A janë lojërat kompjuterike të dobishme apo të dëmshme? Pse interneti dhe lojërat kompjuterike janë të rrezikshme

Të cilat mbretërojnë në shoqëri dhe që janë mjaft larg realitetit. Tani le të shohim 7 vetitë e dobishme të lojërave kompjuterike:

1. Rritni vetëvlerësimin, bëni një person më të sigurt dhe më të qëllimshëm.

Disa vite më parë, Mark Griffiths, një shkencëtar në Universitetin Trent të Nottingham, vendosi të zbulojë se çfarë përfitimesh mund të sjellin lojërat. Shkencëtari kreu një studim në të cilin zbuloi se lojërat zhvillojnë vetëbesimin. Sipas shkencëtarit, "Kur fiton një lojë, ndihesh mirë - dhe kjo rrit vetëvlerësimin tuaj".

Robin Rosenberg, një shkencëtar nga Universiteti Stanford në Kaliforni, doli në të njëjtin përfundim. Rezultatet e hulumtimit kanë treguar se lojërat në të cilat njerëzit luajnë rolin e superheronjve i ndihmojnë ata të jenë më të dobishëm për shoqërinë në jetën reale.

2. Lojtarët përmirësojnë njohuritë e tyre në anglisht përmes lojërave.

World of Warcraft, Call of Duty dhe aksione dhe revole të tjera të ngjashme ndihmojnë në popullarizimin e gjuhës angleze. Për shembull, një studim në Suedi zbuloi se të rinjtë që luajnë lojëra kompjuterike komunikojnë në internet në anglisht (të shkruar ose të folur) për rreth 10-12 orë në javë. Për më tepër, lojërat shpesh përdorin gjuhën e folur me shprehje dhe fjalë që nuk gjenden as në kurrikulën e përgjithshme të shkollës dhe as në universitet.

3. Lojërat kompjuterike janë burim i njohurive të reja.

Një sondazh i krijuesve të lojës popullore WOT (i njohur gjerësisht si "tanke") tregoi se lojtarët u interesuan më shumë për historinë ushtarake, duke përfshirë ndërtimin e tankeve, si rezultat i së cilës ata filluan të vizitojnë më shpesh muzetë dhe ekspozitat tematike. Dhe, më e rëndësishmja, jo vetëm, por së bashku me bashkëshortët dhe fëmijët e tyre.

Një tjetër lojtar i WOT me pseudonimin Swordman shkruan: “Personalisht ndihem i trishtuar: kur shikon filma të vjetër luftarakë, vëreni menjëherë se në vend të tankeve gjermane, tanët kanë vetëm një çantë trupi katror prej druri të lyer. Nuk e vura re më parë, por tani edhe në pistat e patinazhit gjithçka është menjëherë e dukshme.”

4. Lojërat përmirësojnë koordinimin dhe kujtesën, zhvillojnë të menduarit logjik.

Prova më e mirë për këtë është fakti se disa shkolla në Evropë përdorin lojëra kompjuterike (për shembull, Minecraft) për të zhvilluar aftësitë motorike dhe të menduarit logjik të fëmijëve, dhe shumë kirurgë preferojnë të luajnë qitës për të trajnuar koordinimin motorik.

Në forumin WOT, një nga lojtarët (me pseudonimin Asasinhope) shkroi se pasioni i tij për lojërat madje i shpëtoi jetën: "Unë u hodha nga një makinë, rrota e së cilës u shkëput, mendoj thjesht për shkak të reagimit që fitova në gjuajtje."

5. Falë lojërave, mund të takoni njerëz të rinj dhe madje të gjeni shpirtin tuaj binjak.

Nuk është e vërtetë që lojtarët e zjarrtë janë njerëz që janë të shkëputur nga jeta reale. Përkundrazi, ata janë më aktivë nga pikëpamja sociale sesa shumë "jo-lojtarë". Për shembull, hulumtimi nga American Entertainment Computer Association tregoi se shumica e lojtarëve luajnë rregullisht sport, lexojnë lajmet më të fundit në gazeta ose në internet, angazhohen në aktivitete krijuese dhe vizitojnë rregullisht filma, teatro dhe muzeume. Dakord, nuk duket aspak si izolim social.

Në forumin tashmë të njohur të "tankerëve", një lojtar me emrin AmberMind shkruan: "Bazuar në përvojën personale, në një lojë online mund të takoni vërtet njerëz shumë të përgjegjshëm që do të vijnë në shpëtim në periudha të vështira. Kjo është e lezetshme! Meqë ra fjala, ka edhe shumë shembuj ku takimet në lojëra çuan në krijimin e familjeve të lumtura.”

6. Qitës dhe lojëra aksioni janë një mënyrë e shkëlqyer për të hedhur poshtë negativitetin dhe agresionin.

Hulumtimet tregojnë se lojërat i ndihmojnë pacientët të shpërqendrojnë veten nga dhimbja dhe kur agresioni dhe negativiteti grumbullohen në jetën reale, kjo është një mundësi e shkëlqyer për ta larguar atë virtualisht.

Dhe këtu është një shembull nga jeta. Mrtimoxa, një cisternë e zjarrtë shkruan: “Luaj pas punës. disa orë - dhe i gjithë agresioni i grumbulluar gjatë ditës largohet. Gjeta një mik në një shtëpi të rastësishme, doli që jetojmë në zona fqinje, tani ne periodikisht shkojmë në bowling.

7. Lojërat kompjuterike zhvillojnë kreativitetin dhe imagjinatën.

Duke kryer detyra të ndryshme dhe duke gjetur mënyra të mundshme për të zgjidhur problemet, një person zhvillon të menduarit e tij krijues dhe aftësinë për të menduar jashtë kutisë.

TotalDespair, një lojtar i WOT, beson se "lojërat strategjike dhe taktike zhvillojnë të menduarit global, ju i kushtoni më shumë vëmendje detajeve. Për njerëzit në profesione krijuese, lojërat ndonjëherë janë burim frymëzimi, ashtu si muzika, librat dhe filmat. Dhe gjithashtu, në rastin tim, loja në ekip (në realitetet e WoT, dua të them një togë) është një arsye shtesë për të komunikuar me miqtë, me të cilët gjeografikisht nuk është gjithmonë e mundur të ruash komunikim të rregullt.”

Rreziku kryesor i lojërave kompjuterike është varësia nga lojërat. Ky është një çrregullim i vërtetë mendor që kërkon ndërhyrje mjekësore. Një person që i nënshtrohet varësisë jeton në realitetin virtual, duke shkuar jashtë linje vetëm për një kohë të shkurtër. Një nga shkallët më ekstreme të varësisë është humbja e oreksit. Kjo është kur një person nuk dëshiron të lërë lojëra për hir të ngrënies. Gjithashtu personit i mungon gjumi, kështu që personi refuzon të flejë gjithashtu. Zakonisht kjo varësi fillon shumë e sigurt dhe në heshtje, pa ngjallur asnjë dyshim. Dëmi nga kompjuteri është veçanërisht i dukshëm për adoleshentët. Psikika e tyre ndikohet nga lojërat, sepse fëmijët nuk dinë kur të ndalojnë dhe nuk e ndjejnë kohën. Atyre u duket gjithmonë se kanë kaluar disa minuta në kompjuter.

Si mund të jenë të rrezikshme lojërat e zhanreve të ndryshme?

Lojëra me qitje. Ata janë më të rrezikshmit, sepse varësia ndaj lojërave që ata gjenerojnë shoqërohet ekskluzivisht me agresivitet dhe hidhërim. Dhe kjo nuk është për t'u habitur, sepse një person që qëllon njerëzit e tjerë nuk do të jetë gjithmonë një person i sjellshëm nga zemra. Lojërat me aksion, lojërat me gara dhe lojërat fluturuese janë gjithashtu të dëmshme. Sigurisht, ato nuk karakterizohen nga agresioni, por kërkojnë vëmendje dhe janë shumë të varur. Është vërtet e vështirë të largohesh nga këto lojëra. Epo, në kuptimin material dhe, natyrisht, në atë mendor, lojërat janë shumë të rrezikshme.


Ndër të tjera, qëndrimi ulur para kompjuterit mund të shkaktojë pasoja negative: probleme me peshën, shikimin, sistemin musculoskeletal dhe duart.

Përfitimet e lojërave

Bazuar në të gjitha sa më sipër, mund të filloni të dyshoni - a ka një gjë të tillë? Pa dyshim, ka!


Vlen të kushtohet vëmendje e veçantë lojërave kompjuterike që zhvillojnë logjikën, të menduarit, inteligjencën, kujtesën dhe cilësi të tjera. Këto janë rebuse, lojëra logjike dhe enigma. Sigurisht, strategjitë zënë një vend të veçantë midis lojërave. Ata nuk kërkojnë vëmendje, stres apo shpejtësi. Ato janë krijuar për të qëndruar për një kohë vërtet të gjatë. Lojëra të tilla mund të ndërpriten në çdo kohë pa rrezikun e ngrënies ose vdekjes.


Me ndihmën e lojërave kompjuterike, ju mund të zhvilloni njohuritë tuaja në një fushë të caktuar, të zhvilloni aftësitë motorike të duarve ose të mësoni numrat dhe shkronjat. Me ndihmën e lojërave kompjuterike, ju mund t'i mësoni fëmijës tuaj pa vëmendje gjuhët dhe të zhvilloni aftësitë ose cilësitë e tij "çaluese". Por nuk duhet të flasim vetëm për fëmijët, sepse ka përfitime edhe për të rriturit. Për shembull, është relaksim pas një dite të gjatë pune. Disa orë pas punës është norma që duhet respektuar për të mos u bërë i varur.

A keni menduar ndonjëherë se lojërat kompjuterike mund të jenë të dobishme për fëmijët tuaj? Mjaft e çuditshme, por "lojërat me të shtëna" dhe "lojërat me aksion" gjithashtu mund të përfitojnë fëmijën tuaj.

Efekt i papritur

Çdo prind i arsyeshëm sot do t'ju thotë se lodrat e kompjuterit janë shumë të dëmshme. Para së gjithash, shumë besojnë se ulja pafund para një monitori shkakton përkeqësim të shikimit dhe fëmijët bëhen viktima të pasivitetit fizik me të gjitha pasojat negative që pasojnë: mbipesha, sëmundjet kardiovaskulare, lakimi i shtyllës kurrizore dhe të tjera.

Sigurisht, ka një kokërr racionale në këtë. Në të vërtetë, përdorimi i tepërt i kompjuterit është i dëmshëm për shëndetin e fëmijës dhe është e vështirë të debatosh me këtë. Por nga ana tjetër, çdo gjë, çdo abuzim është i dëmshëm. Qofshin ushtrimet në mëngjes apo një pasion fanatik për një mënyrë jetese të shëndetshme. A do të thotë kjo se lojërat kompjuterike në dozën optimale mund të jenë të dobishme? Do të habiteni, por edhe këtu ka përfitime të pamohueshme!

Cilat janë avantazhet?

Shkencëtarët që vëzhguan me kujdes fëmijët duke luajtur vunë re këtë Lojra kompjuterike zhvillojnë aftësi të shkëlqyera motorike. Kjo lehtësohet nga nevoja për të kontrolluar miun ose levë. Në të njëjtën kohë, sistemi nervor trajnohet. Një fëmijë që luan lojëra kompjuterike ka një reagim të mirë dhe gjithashtu kap dhe lidh në mënyrë të përsosur sinjalet vizuale. Kështu, kohët e fundit u kryen studime në shkallë të gjerë në Universitetin e Rochester-it, të cilat treguan se përgjigja vizuale e "lojtarëve" është shumë më e mirë se ajo e atyre që u vëzhguan në grupin e kontrollit (studentët që nuk luajnë lojëra kompjuterike). Përveç kësaj, ata që luajnë lojëra kompjuterike përpunojnë informacionin vizual shumë më shpejt. Bëhet fjalë për ndryshimin e shpejtë të fotove me shumë ngjyra, detaje që lojtari duhet të monitorojë me kujdes. Kështu, ndodh trajnimi dhe përshtatja e vazhdueshme e analizuesit vizual.

Pyetjet e lexuesit

Përshëndetje. Unë jam 22 vjeç 18 tetor 2013, ora 17:25 Përshëndetje. Unë jam 22 vjeç. Javën e fundit kam pasur dhimbje koke të rregullta në anën e djathtë të pjesës së pasme të kokës. Nuk kisha përjetuar kurrë dhimbje koke më parë. Duke qenë se për shkak të profesionit kaloj deri në 18 orë në ditë para kompjuterit, gjëja e parë që bëra ishte një ekzaminim i plotë i syve, diagnoza ishte sindroma e syrit të thatë dhe gjithçka tjetër ishte në rregull. Cili është shkaku i këtyre dhimbjeve? Për herë të parë ajo u shfaq papritur, gjatë seksit.

Sa i përket peshës së tepërt, e cila, siç besohet zakonisht, rritet gjatë përdorimit të kompjuterit, jo gjithçka është kaq e thjeshtë këtu. Në veçanti, shkencëtarët nga Hong Kongu vunë re një "detaj" interesant. Rezulton se shtimi në peshë nuk vjen aq shumë për shkak të qëndrimit ulur para monitorit, por për shkak të ngrënies së ushqimit të shpejtë në këtë kohë. Shpesh përpara kompjuterit, fëmijët janë të varur nga patate të skuqura, kola dhe ëmbëlsirat, por të rriturit nuk e duan të kënaqin birrë.

Përveç kësaj, vlen të theksohet se në mesin e shumëllojshmërisë së pafund të lojërave kompjuterike, ka shumë lojëra ku fëmija duhet të jetë i zgjuar dhe të "ndizë" logjikën, gjë që do të ketë një ndikim pozitiv në zhvillimin e fëmijës tuaj.

Ndër të tjera, vlen të theksohet se një lojë kompjuterike është gjithashtu një mundësi për prindërit që të pushojnë ose të bëjnë në heshtje punët e shtëpisë. Fëmija juaj do të jetë i zënë për ca kohë dhe patjetër nuk do t'ju shqetësojë, pasi do t'i duhet të përballojë detyra më serioze në botën virtuale.

Ki kujdes

Epo, tani le të flasim për dëmshmërinë e zakonshme të lojërave kompjuterike. Ju, si prind, duhet të siguroheni që fëmija juaj të mos luajë lojëra të dhunshme, pasi hobi të tilla mund ta mësojnë atë të bëhet mizor dhe i dhunshëm. Nëse vëreni se fëmija juaj bëhet agresiv pasi luan lojëra kompjuterike, jepni alarmin. Është mirë që të konsultoheni me një psikolog për të zgjidhur me kompetencë këtë problem dhe për të mos përkeqësuar situatën.

Kur uleni në kompjuter për një kohë të gjatë, sytë lodhen shumë, gjë që përfundimisht çon në ulje të shikimit. Përveç kësaj, qëndrimi ulur për një kohë të gjatë mund të shkaktojë probleme me shtyllën kurrizore dhe kyçet.

Një nga pasojat më të rrezikshme hobi për lojëra kompjuterikeështë zhvillimi i varësisë. Varësia mund të jetë aq e rëndë saqë fëmija nuk është më i interesuar për botën reale. Shumë lojtarë janë shumë të pamend nga natyra, pasi ata janë mësuar me faktin se nëse bëjnë një gabim, ata mund të kthehen në lojën e ruajtur dhe të bëjnë gjithçka përsëri. Mjerisht, në jetën reale, me ligjet e saj, nuk është e mundur të "ruash" dhe duhet të përgjigjesh plotësisht për gjithçka. Është shumë e rëndësishme që prindërit të sigurojnë që hobi i një fëmije të mos zhvillohet në një varësi që është e vështirë të heqësh qafe.

Mikhail Khetsuriani

Stanislav Lem

Lojëra në internet

Lojërat online kanë qenë prej kohësh në modë. Një lojë e tillë, në parim, zbret në zgjedhjen e një prej shumë kornizave ekzistuese të prototipit; lojtarët, nga të cilët mund të ketë shumë (por jo shumë), mund të zgjedhin vetë ose të shpikin "personazhe" që shfaqen në komplot, i cili luhet në ekranet e monitorëve personalë. Vetë rrjeti (interneti) është thjesht një sistem komunikimi "i të gjithë lojtarëve me të gjithë", por "krijesat", "krijesat" gjithashtu mund të marrin pjesë në lojë, pas së cilës asnjë lojtar njerëzor (duke lëvizur alter egon e tij përmes rrjetit ) është në këmbë, pasi mund të ketë edhe nënprograme aktive në rrjet që imitojnë dikë ose diçka.

Lojërat kompjuterike në internet të këtij lloji zhvillohen në thelb në një gjuhë makine, të zgjedhur për të siguruar uniformitetin e situatave dhe marrëveshjeve që lindin. Për të thënë të vërtetën, prototipet e lojërave, me shumë gjasa (duke gjykuar nga komplotet e tyre) janë skema nga fantazia, domethënë nga fusha e fantashkencës, apo edhe thjesht nga përrallat. Analiza psikosociologjike tregon se një nga veçoritë dominuese të këtyre lojërave, siç rezulton, është SHKATIMI nga realiteti. Lojtari mund të përfshihet shumë në rolin që luan vetë. Por meqenëse ka shumë lojtarë dhe brenda kufijve të skemës së kësaj "party-lojë" secili sillet si të dojë, lojtarët e mbetur jo vetëm që mund të bëjnë shaka, por edhe të krijojnë telashe serioze për të cilat nuk ka nevojë të përgjigjeni (në ndjenja e përgjegjësisë për “shkeljen e të drejtave të personalitetit”), sepse gjithçka që ndodh nuk ndodh “në të vërtetë”. Kjo është më e larta - falë përparimit teknologjik, një derivat i lojërave thjesht për fëmijë, në të cilat supozohen role arbitrare dhe këto role duhen bindur (të paktën pak). Nevoja e një sjelljeje të tillë si ikje nga realiteti është e njohur për “tifozët” e ndryshëm të SF-së, të cilët shkëmbejnë letra duke vlerësuar tekstet që lexojnë dhe veçanërisht admirojnë. Radhët e "lojtarëve", ose më saktë përfaqësuesve të tyre të kompjuterit dhe internetit, janë shumë të ndryshme, shpesh duke filluar nga diku "nga poshtë", dhe më pas "rriten" në karrierën e tyre, duke luftuar dragonjtë (nuk e di se ku DUHET kjo e përgjithshme. nga vinin dragonjtë), ndonjëherë duke përfunduar te njëbrirëshët, shtrigat, magjistarët, vampirët, në mënyrë që më pas të arrini në nivelin "e lartë" tek princat ose princeshat me të cilët mund të martoheni, dhe e gjithë kjo shikohet nga "magjistarët". Nga këndvështrimi im si profesionist i fantazisë, e gjithë kjo duket shumë naive, primitive dhe së fundi, por jo më pak e rëndësishme, i mungon një imagjinatë vërtet e zhvilluar; por ajo që u tha është vetëm një hyrje për atë që mund të ndodhë në të ardhmen.

Lojërat janë zëvendësues të ëndrrave ose ëndrrave gjysmë të kondensuara, gjysmë të konkretizuara; Është e qartë se lojtarët, të pajisur me një intelekt më të zhvilluar, përcaktojnë për vete qëllime më të larta se qëllimet tipike të shumicës së lojërave ekzistuese (përveç kapjes së princeshës, mund të flasim edhe për marrjen, si rezultat i arritjes së burimit të " uji i gjallë, pavdekësia, etj.), mund të bëjë luftëra, të bashkohet në koalicione - me një fjalë, të imitojë jo përralla, por lojëra strategjike dhe politike, por e gjithë kjo mund të ndodhë ende vetëm në gjuhën e makinës, të cilën njerëzit e përdorin për të kontrolluar kompjuterët. , megjithëse ekranet mund të tregojnë edhe skica të kështjellave, labirinteve, "ekraneve të forcës" misterioze etj. Por në çdo rast, ju mund ta refuzoni lojën dhe nuk mund të vihet në dyshim që lojtari, nëse do të mbetej i njëjti person normal mendërisht që filloi lojën, nuk mund ta ndalonte argëtimin në asnjë moment, d.m.th. lë lojën. Dhe fakti që jo të gjithë janë të aftë për një vendim të tillë është tashmë një veçori ose ves i natyrës njerëzore, i njohur mirë për lojtarët "tradicionalë" ose "të zakonshëm": në përgjithësi, të gjithë përpiqen të vazhdojnë lojën në të cilën ai ka hyrë vullnetarisht. është një lojë me zare, me letra ose gara me kuaj, sepse jo gjithçka është aq e thjeshtë sa mendojnë shumë njerëz, sikur arsyeja (motivimi) i vetëm për të vazhduar lojën është SHPRESA PËR TË FITUAR në formën e parave.

Megjithatë, alter egoja e lojtarit në internet mund të jetë "kostumi i maskaradës", "maska" e tij. Për shkak se lojtarit në internet nuk i kërkohet t'u prezantohet pjesëmarrësve të tjerë në tregimin e shfaqur si një person specifik; një vajzë mund të veprojë shumë mirë edhe si burrë, edhe si balenë ose dragua, që komunikon duke përdorur gjuhën njerëzore ose "përkthim kompjuterik". Ky lloj përfaqësimi, transformimi dhe madje edhe ndarja e një personazhi në shumë të tjerë është shumë e mundur, megjithëse më ka magjepsur diçka krejtësisht ndryshe kur kam shkruar për "fantomatikën" shumë dekada më parë.

Duke prekur në çfarëdo mënyre fushën ekzistuese dhe të ardhshme të “lojërave”, është e nevojshme të thuhet në terma të përgjithshëm se çfarë po vjen. Rruga e zbulimeve dhe shpikjeve të ardhshme të njerëzimit fillon gjithmonë me më të thjeshtat, në mënyrë që së pari gradualisht, e më pas me nxitim në rritje, të shkojë drejt majave të ndërlikimeve të vazhdueshme e të palodhura. Dhe duhet shtuar gjithashtu se kjo lëvizje nga e thjeshta në komplekse nuk ishte dhe nuk është rezultat i vendimeve individuale apo kolektive, por është thjesht një efekt i pamohueshëm i Natyrës së Botës që na është dhënë. Kështu e gjetën paraardhësit e njeriut tashmë në eolitik dhe për këtë arsye morën gurët si "proto-mjete", si grushta, dhe qindra mijëra vjet të paleolitit duhej të kalonin përpara se pasardhësit e tyre të mëvonshëm të ngjiteshin në nivelin neolitik, dhe më në fund arritëm lartësitë me të cilat mund ta shihni Kozmosin përreth jo vetëm si Kozmos, por edhe ta shponi atë me sulmet e para të astronautëve. Kjo vlen për të gjitha arritjet njerëzore pa përjashtim - nga trapi dhe galeria te tanket dhe nëndetëset bërthamore, nga mjekësia si "folklor magjik" në nivelin modern të mjekësisë dhe inxhinierisë gjenetike. Kompleksiteti nuk është kurrë qëllimi i përpjekjeve tona në zbulim ose shpikje. Tejkalimi i kompleksitetit është çmimi që ne paguajmë dhe do të duhet të paguajmë për "përparimin", pasi vetë bota u krijua në këtë mënyrë dhe na u dha në këtë mënyrë. Gjithashtu në fushën e shkencës kompjuterike, rezultoi se rruga nga llogaritjet mekanike drejt kompjuterit "pamend" dhe gjeneratave të tij të njëpasnjëshme gjithnjë e më produktive është mjaft e lehtë, të paktën më e lehtë për të udhëtuar sesa arritja e qëllimit që u pa nga i pari " baballarët e kibernetikës”: inteligjenca artificiale, domethënë një alter ego krejtësisht inteligjente e një personi, e ngulitur në një makinë të vdekur. Dhe "prakibernetika" e viteve pesëdhjetë të shekullit të 20-të nuk ishte e vetëdijshme për një gjë kaq elementare që nëse ekziston një karrocë me një kalë, atëherë mënyra më e thjeshtë për të rritur forcën lëvizëse nuk do të ishte transferimi menjëherë në një makinë, por thjesht për të bashkangjitur një kalë tjetër, dhe më pas disa të tjerë më pas. Diçka e ngjashme ndodhi me kompjuterët tanë: në çdo rast, është më e lehtë të lidhësh kompjuterë "pa mendje" me njëri-tjetrin, edhe nëse ka miliona të tillë, sesa të ndezësh Reason në një super-ultrakompjuter. Por për t'i bashkangjitur me shumë sukses ndjenjat e të paktën një personi në botën artificiale (ose, sipas mendimit tim, "fantomatizojë") në mënyrë të tillë që ky person të mos jetë në gjendje të dallojë realitetin artificial të krijuar nga kompjuteri. realiteti i ekzistencës së tij normale, nevojitet inteligjencë, sepse në një botë të tillë virtuale ky person do të kërkojë jo aq shumë për King Kongët apo shkaba, por thjesht për NJERËZIT e TJErë. Por nuk bëhet fjalë për të qenë në gjendje të takosh të paktën një person të tillë inteligjent (në kuptimin e "testit Turing") dhe në të njëjtën kohë të krijuar nga kompjuteri. Thjesht nuk ka asnjë "mbështetje të mendjes" kompjuterike të barabartë me ne, as, fortiori, një kompjuter që do të ishte në gjendje të krijonte shumë krijesa të ndryshme thuajse inteligjente dhe të popullonte me to një mjedis të fantazuar në mënyrë fiktive. Dhe duke qenë se zakonisht përdoret ajo që është tashmë në dispozicion, interneti, si një rrjet i përsosur komunikimi kompjuterësh me aftësi shumë të papërsosura për aktivitete reale kuptimplote, mbetet i shfrytëzuar si për "punën bankare-industriale" dhe për lojërat që njerëzit pëlqejnë të luajnë. me njerëz .

Ata që, pasi lexuan librin tim "Misteri i dhomës kineze" (Shtëpia Botuese Universitas, Krakov, 1996) arritën në përfundimin se, sipas aksiomës sime, asnjë "inteligjencë artificiale" nuk do të lindë kurrë, gabohen në mënyrë katastrofike. Unë kam paraqitur vetëm arsyet pse një sintezë e tillë është e pamundur SOT dhe në të ardhmen e afërt. Në të njëjtën kohë, unë kam shkruar për të ardhmen e "inteligjencës inteligjente" më shumë se një herë dhe jo të gjithë (përfshirë filozofët, por jo në vendin tonë) që lexuan librin tim "Golem XIV" arritën në përfundimin se unë e shikoj këtë çështje si fryti i pastër i një fantazie të parealizuar.

Unë hezitoj të citoj autoritetet, por a më lejohet të përmend si përjashtim se në një intervistë dhënë së fundmi për revistën Der Spiegel (në lidhje me gjurmët e supozuara të jetës në një meteorit marsian), Manfred Eigen tha se shkenca nuk duhet kurrë flasin për pamundësi të pashmangshme. Është e qartë se nëse njëqind vjet më parë do të flisja për pamundësinë e fluturimeve në hapësirë, ndërsa udhëtimi ajror ishte ende në fillimet e tij, nuk do të doja të thoja asgjë për fundin e shekullit të 20-të. Mund të theksoj vetëm se kërcënimet individuale mendore dhe sociale që mund të pasonin nga përhapja e teknologjive të fantazmave, i kam vërejtur vetëm nga libri "Suma of Technology". Unë vetë nuk doja të shkoja shumë përpara, në një kohë kur botë të veçanta individësh të formuara nga softueri do të mund të lidhen dhe përmes kësaj do të lindë një fiktive, domethënëse në hapësirën e saj iluzore, dhe përbindësha, hareme, krijesa të tilla. do të fillojnë të tërbohen në të orgjitë dhe satanizmat, të cilat do t'i pëlqejnë shumë njerëzve që janë plotësisht të lirë nga presioni shoqëror i traditave, besimit, të drejtave, lidhjeve familjare dhe zakoneve, por nëse preka çështje të tilla, ishte qëllimisht me rroba të pafajshme ( si, të themi, në "Përralla e tre makinave" Mbreti Genialon" në vëllimin "Cyberiada").

Nuk doja të hyja në shthurjen e ardhshme mëkatare të racës njerëzore edhe sepse një bollëk shthurjesh është tashmë e pranishme dhe përhapja e saj në fushën e letërsisë, që quhet "art", e konsiderova të neveritshme. Ndaj, duke iu rikthyer temës, them se lojërat në internet janë ende në fazën e pafajësisë, pavarësisht halleve shumë të mëdha që lojtarët e të dy gjinive mund të hasin në këto lojëra. Në përgjithësi, kjo është e pafajshme, pak e dëmshme (edhe pse jo plotësisht), por, megjithatë, tashmë në disa universitete ka ndalime për të marrë pjesë, nëse jo në të gjitha lojërat, atëherë të paktën në disa. Ndoshta, në këtë pikë ia vlen të shtohet "me vetëdije" se nëse është e mundur të caktohet një iluzion fantazmë i inteligjencës makine (le të themi një lloj "Golem") si kreu dhe përcjellës i fateve në shtete, atëherë tashmë do të jetë e mundur për KRIJIMin e njëkohshëm nga ky “Krijues nga makina” (Deus ex machina) i të gjitha llojeve të krijesave dhe krijimeve që nuk kanë korrespondencë në botën reale, dhe në të njëjtën kohë pasoja do të jetë që një person, falë lidhja me një fantazmë, duke hyrë në botën e krijuar prej tij, nuk do të mund të dallojë në asnjë mënyrë krijesa të tilla, krijesa të tilla, krijesa të tilla pas të cilave (fshihet) një PERSON tjetër, nga ato që shfaqen si rezultat i veprimtarisë së punës. të vetë MAKINËS. A nuk është e vërtetë, këtu tashmë ka filluar të nuhasë si squfuri i ferrit, sepse nga lojtarët, si nga njerëzit, mund të presim ende një lloj sintonie, moderim, por jo nga një MAKINË...

Jemi me fat që nuk kemi arritur ende kaq larg. Këtu nuk do të përmend të vetmen, ndoshta, por një nga shumë arsyet pse investimet në internet dhe rrjete të ngjashme kompjuterike janë pakrahasueshme më të larta dhe më të përhapura sesa në punën për krijimin e Inteligjencës Artificiale. Motivimi për ndryshimin e investimeve është i dukshëm: Kapitali - dhe kjo është e vërtetë - pritet dhe pret ende shumë nga rrjetet, dhe Inteligjenca artificiale është një lloj dhurate që nuk pritet shumë dhe nuk pranohet me shumë dëshirë. Siç thotë filozofi, "Arsyeja diskutuese vjen nga djalli". Nuk e di nëse kapitali (veçanërisht kapitali i madh) mund të ketë ndonjë përfitim nga një Inteligjencë Artificiale e pavarur (e përkthyer në të ardhura, natyrisht). Në tregimin "Golem XIV", motivimin për ndërtimin e një superkompjuteri më dha konflikti global midis Lindjes dhe Perëndimit, në frymën e Luftës së Ftohtë: "Golemi duhej të lindte gjoja që Shtetet e Bashkuara të kishin një Superstrateg.” Me rënien e Bashkimit Sovjetik, ky motivim u zhduk dhe tani fondet e destinuara për Inteligjencën Artificiale dolën përsëri shumë modeste, sepse ASNJË nga të mëdhenjtë e kësaj bote nuk do që për vete inteligjencën shumë të urtë dhe veçanërisht për politikanët, të cilët gjithmonë do haptazi ose fshehurazi frikësohet se, për shembull, në shtetet demokratike, një mendje e tillë do të "udhëheqë" elektoratin, dhe në shtetet jodemokratike ajo ose mund të shumëfishojë diktaturat falë shkathtësisë së saj, ose të shtypë fundamentalizmat fetarë: një mendje e tillë mund të dalë të jetë një ateist i plotë dhe aq tinëzar sa dëshiron të pushtojë (ose më mirë - të adoptojë) pozicionet e Zotit Zot. Ajo që thashë në fjalitë e fundit është tashmë një supozim për të cilin nuk do të doja të ekspozoja jetën time. Si përfundim, dua të përfundoj këto vërejtje për LOJRAT INTERNET, të cilat po i afrohen fundit dhe krejt të pafajshme në fillim, për të zgjeruar fushën e shikimit (apo më saktë, vëzhgimit) të epistemit tonë me një pohim kaq përgjithësues.

Përshpejtimi kognitiv dhe shpikës që ka shoqëruar historinë e njerëzimit në 18.000-20.000 vitet e fundit është një fakt i padiskutueshëm. Në arsimin e përgjithshëm, në shkollën e mesme, ne studionim kursin e historisë kudo në një mënyrë krejtësisht të ndryshme (për ta parë këtë, thjesht shikoni çdo libër shkollor të Historisë Botërore). Marksi tha diçka për rëndësinë e ndryshimeve klasore të shkaktuara nga një ndryshim në mjetet e punës, por ai shumë shpejt u zhvendos në utopinë e tij, e cila doli të ishte katastrofike. Fakti tjetër është se me kalimin e historisë, gjithçka, si produkt i shpikjes (instrumental) ashtu edhe produkt i zbulimit (ligjet e natyrës), bëhet gjithnjë e më kompleks me nxitimin në rritje. Unë sugjeroj që ky "ndërlikim", i cili vihet në lëvizje (jo pa përpjekjet shtesë të një numri në rritje njerëzish dhe, si rezultat, shkencëtarë), është një motiv domethënës në tendencat e bashkimit, veçanërisht të natyrshme në fizikë nën maskën. e shpresës për GUT - Teoria e Madhe e Unifikuar. Meqenëse tashmë kemi shumë degë dhe drejtime të specializuara në dije (në shkencë).

E njëjta gjë, slogani "Vendosni qëllime të larta për veten tuaj, dhe ato do t'ju japin forcë të madhe, dhe jo anasjelltas" nuk garanton efektivitet universal. Deri më tani, nuk ka simptoma të dukshme të kombinimit të efekteve të shkencave individuale njohëse: e vetmja gjë që vihet re qartë është ikja nga shkencat, edhe atje ku ato mësohen dhe mësohen me zell. Në fakt, tendenca për të ikur nga bota që na jepet në realitet mund të kuptohet shumë lehtë. Gjithçka që ndodh në lojërat e internetit zakonisht nuk shkatërrohet kurrë nga shpërthimet e papritura të bombave terroriste: nuk e di nëse ka lojëra të bazuara në "ligjet e katastrofave dhe fatkeqësive", por nëse tashmë ka lojëra të bazuara në "shpërdorime" të ndryshme orgaztike, ” atëherë nuk është larg nga ato të parat. Më duket se kjo ese zbulon një armiqësi ndaj lojërave në internet dhe unë, nëse do të kishte një nevojë të tillë, mund ta theksoja me saktësi. Para së gjithash, sepse jeta reale është mjaft e pasur me ngjarje dhe incidente, kështu që thjesht nuk ia vlen të ikësh në ndonjë "Askund" përrallor. Së dyti, sepse asnjë formë ikjeje nuk është virtyt dhe zakonisht përfundon në zgjim drejt një realiteti jodashamirës. Dhe, së fundi, sepse pa ndihmën e lojërave në internet, kompjuterëve dhe partnerëve, do të isha në gjendje të "mendoja në vetvete" aq botë sa do të më duheshin. Sepse pikërisht mbi këtë bazohet shkrimi i veprave që përmbajnë letërsi artistike. Lojërat në internet janë vetëm hijet e tyre, megjithatë, ju mund të merrni zëvendësuesit e tyre origjinalë për veten tuaj thjesht duke i parë ato në ëndërr. Në këtë rrugë, megjithatë, ka një pengesë: ne nuk dimë se si (ndoshta në përgjithësi) të shohim në ëndrrat tona atë që do të donim të shihnim, dhe ky është ndoshta avantazhi i vetëm i lojërave online ndaj gjumit. Ëndrrat e padallueshme nga realiteti, ëndrrat që i nënshtrohen programeve të fantazmave, ëndrrat e bukura, kërcënuese, të pazakonta, të lira nga "princesha dhe kalorës", domethënë nga liria aktuale, do të shfaqen herët a vonë, sepse, siç e kam përsëritur tashmë x herë, teknologjia - ky është një variabël i pavarur i qytetërimit tonë: asgjë tjetër përveç shkatërrimit global nuk do t'i frenojë mekanizmat e tij të pashtrembëruar. Lëvizja e saj, në thelb, nuk varet as nga synimet dhe shpresat tona, as nga përpjekjet tona. Kjo lëvizje është e natyrshme në vetë natyrën e botës, dhe fakti që nga frytet e pjekura të Pemës së Teknologjisë ne shtrydhim helmet me dëshirën më të madhe dhe me shumë zell për veten dhe për njerëzit e tjerë, ky nuk është më "faji" i Bota. As në lojëra dhe as në realitet njerëzit nuk do të jenë në gjendje ta çlirojnë veten nga faji.

Shkruar në gusht 1996.

Lojërat e para kompjuterike lindën në fillim të viteve '90, dhe që atëherë, debatet kanë vazhduar kudo rreth ndikimit të tyre në psikikën dhe sjelljen e njeriut. Në ditët e sotme, kur popullariteti i lojërave kompjuterike ka arritur përmasa të jashtëzakonshme, çështja e dëmtimit të tyre është edhe më e rëndësishme se më parë. Jo vetëm fëmijët dhe adoleshentët, por edhe të rriturit, ndonjëherë edhe mjaft të avancuar në moshë, pëlqejnë ta kalojnë kohën e lirë duke luajtur lojëra kompjuterike. Dhe nëse më parë prindërit e kujdesshëm ishin absolutisht të sigurt se dëmi nga lojërat kompjuterike për fëmijët e tyre ishte i pashmangshëm, sot brezi i rritur me lojëra kompjuterike i bën ata të dyshojnë për këtë. Dhe është e vërtetë, sepse, ndryshe nga pritshmëritë, shumica prej tyre nuk u rritën me prapambetje mendore ose maniakë, por përkundrazi, ata janë njerëz të zakonshëm, në parim jo të ndryshëm nga të tjerët. Por a do të thotë kjo se të gjitha lojërat kompjuterike janë absolutisht të padëmshme dhe janë një formë e mrekullueshme rekreacioni? Dhe a ka ndonjë përfitim nga lojërat kompjuterike? Në këtë artikull do të gjeni përgjigje për këto pyetje, por së pari le të flasim se çfarë lloj lojërash ekzistojnë sot.

Shkurtimisht për lojërat kompjuterike

Vlen të përmendet se që nga fillimi i tyre, lojërat kompjuterike kanë arritur të evoluojnë seriozisht: botët e lojërave janë bërë shumë më të mëdha dhe më të detajuara, komplotet janë bërë më të ndërlikuara dhe fizika është bërë dhjetëra herë më realiste se më parë. Por grafika në lojëra ka avancuar veçanërisht videot në titujt e fundit të lojërave mund të ngatërrohen lehtësisht me skenat e filmave.

Lojërat kompjuterike ndahen në shumë zhanre, dhe janë ato që përcaktojnë pjesërisht nëse një lojë kompjuterike do të jetë e padëmshme ose do të kontribuojë në zhvillimin e disa cilësive negative tek një person që është i varur nga ajo. Një nga zhanret më të njohura të lojërave kompjuterike sot është shooter. Në fakt, qëllimi kryesor i kësaj loje është shfarosja e kundërshtarëve, qofshin ata monstra aliene, ushtarë të ushtrisë armike apo personazhe të tjerë. Lojra aksion janë gjithashtu shumë të njohura. Ky zhanër është afër një revole, por dallohet nga mbizotërimi i komponentit të komplotit. Për më tepër, shumë njerëzve u pëlqen të luajnë lojëra strategjike, sportive dhe logjike. Dhe, sigurisht, nuk mund të mos përmendim lojërat me role, shumica e të cilave kanë një modalitet online. Në lojëra të tilla, një person ftohet të mësohet plotësisht me rolin e karakterit të tij, duke kontaktuar personazhe të tjerë gjatë lojës.

Dëmi nga lojërat kompjuterike

Megjithëse "historitë horror" që janë të përhapura në ditët e sotme për rreziqet e lojërave kompjuterike janë shumë të ekzagjeruara, duhet të pajtohemi se disa lojëra kanë tendencë të kenë një ndikim negativ tek ata që marrin pjesë në to. Përveç kësaj, edhe lojërat pozitive mund të jenë të dëmshme në kushte të caktuara. Pra, le të shohim se sa të dëmshme mund të jenë lojërat kompjuterike.

  • Përkeqësimi i shëndetit. Kur luan lojëra kompjuterike, një person kalon një kohë mjaft të gjatë para ekranit të kompjuterit, gjë që ndikon negativisht në gjendjen e shtyllës kurrizore, qarkullimin e gjakut dhe, natyrisht, shikimin. Përveç kësaj, nëse bëni një mënyrë jetese të ulur, duke qëndruar ulur gjatë gjithë ditës duke luajtur lojëra, kjo shpesh çon në probleme me peshën e tepërt.
  • Rritja e agresivitetit. Pasioni për lojërat në të cilat mbizotëron dhuna shpesh zhvillon reagime të caktuara tek një person, pasojat e të cilave mund të shfaqen edhe jashtë lojës. Pas revoleve kompjuterike, në të cilat të gjitha problemet që lindin zgjidhen shpejt duke gjuajtur me mjeshtëri kundër armikut, përballja me vështirësi serioze në jetën reale mund të shkaktojë acarim të konsiderueshëm për një lojtar të zjarrtë. Në fund të fundit, për të zgjidhur me sukses problemet e jetës, keni nevojë për cilësi të tilla si durimi, ekuilibri dhe aftësia për t'u marrë vesh me të tjerët, të cilat lojërat mizore nuk ka gjasa t'i mësojnë.
  • Varësia nga lojërat. Edhe loja kompjuterike më e padëmshme dhe e thjeshtë mund t'ju mahnisë seriozisht, e lëre më strategjitë dhe MMORPG-të (lojëra me role në internet me shumë lojtarë). Janë të njohura raste kur, të tërhequr nga "nivelimi" i karakterit të tyre në botën virtuale të lojës, lojtarët harruan gjumin dhe ushqimin. Rreziku kryesor i varësisë nga lojërat është se ai ndodh pa u vënë re - në fillim, lojërat kompjuterike mbeten thjesht një hobi i pafajshëm për një person, por me kalimin e kohës ai nuk mund të jetojë më pa to. Dhe pastaj loja merr gjithnjë e më shumë kohë në jetën e tij, e destinuar për gjëra më të rëndësishme.
  • Izolim social. Pasioni i tepërt për lojërat kompjuterike gjithashtu shpesh çon në një përkeqësim të marrëdhënieve të lojtarit me njerëzit rreth tij: të dashurit, miqtë, të afërmit. Në fund të fundit, koha që dikur shpenzohej duke komunikuar me njerëz të vërtetë, të gjallë, tani i përket personazheve virtualë të lojës. Në fund të fundit, një person mund të mbetet plotësisht i vetëm në një botë loje të shpikur nga dikush, larg realitetit.
  • Dëme materiale. Disa adhurues të lojërave online me shumë lojtarë jo vetëm që heqin dorë nga komunikimi me njerëzit e tjerë, pushimi i mirë dhe shumë kënaqësi të tjera të jetës për ta, por edhe shpenzojnë një pjesë të konsiderueshme të parave të fituara për to. Dhurimi - domethënë, blerja e bonuseve në lojë, artikujve, aftësive dhe të ngjashme me para të vërteta, ndonjëherë ndikon seriozisht në gjendjen e portofolit të lojtarit.

Përfitimet e lojërave kompjuterike

Pavarësisht të gjitha pasojave të mësipërme, të cilat ndonjëherë çojnë në një pasion për lojërat kompjuterike, disa prej tyre mund të sjellin përfitime të konsiderueshme. Më poshtë janë disa dëshmi se përfitimet e lojërave kompjuterike nuk janë aspak një mit.

  • Reagimi i përmirësuar. Hulumtimet nga shkencëtarët kanë zbuluar se lojërat që kërkojnë nga ju të kryeni veprime të caktuara në kohën e duhur (për shembull, kthimi i një makine) nxisin zhvillimin e aftësive të shkëlqyera motorike dhe vëmendjes vizuale.
  • Zhvillimi intelektual. Disa lloje lojërash, të tilla si strategjia, mësojnë një planifikim të mirë. Në to, për të fituar, nuk mjafton thjesht të shtypni një buton në kohë - duhet të mendoni për të gjitha opsionet dhe të arrini qëllimet tuaja hap pas hapi. Përveç kësaj, duke luajtur strategji ekonomike, ju mund të mësoni bazat e drejtimit të biznesit tuaj. Dhe lojërat logjike ndihmojnë në zhvillimin e zgjuarsisë dhe aftësive matematikore.
  • Rimbushja e njohurive. Një pjesë e madhe e lojërave kompjuterike bazohen në ngjarje reale historike. Duke luajtur lojëra të tilla, ju mund të thelloni ndjeshëm njohuritë tuaja për historinë botërore. Ose merrni, për shembull, simulatorë të thjeshtë garash. Në disa prej tyre, loja përfshin jo vetëm drejtimin banal të një makine, por edhe zëvendësimin e llojeve të ndryshme të pjesëve të trupit dhe motorit. Në këtë mënyrë, lojtari gradualisht mund të mësojë të kuptojë përbërësit e makinës, të zbulojë se si disa pjesë këmbimi ndikojnë në karakteristikat e motorit dhe të zhvillojë një interes për të riparuar në mënyrë të pavarur makinën.
  • Lehtësimi i stresit. Mos e nënvlerësoni rolin e lojërave kompjuterike në një çështje kaq të rëndësishme si lehtësimi i stresit pas një dite të vështirë. Kur dështimet fjalë për fjalë bien shi, dhe ata përreth jush shkaktojnë pa u lodhur telashe, është e rëndësishme të jeni në gjendje të shpërqendroni veten dhe thjesht të relaksoheni. Dhe zhytja në botën virtuale është një nga mënyrat më të thjeshta dhe më efektive për të abstraguar përkohësisht nga problemet e jashtme.

konkluzionet

Siç e shohim, ndikimi i lojërave kompjuterike nuk mund të vlerësohet pa mëdyshje. Ato mund të sjellin përfitime dhe dëme, gjithçka varet nga lojërat që luani dhe sa kohë i kushtoni këtij aktiviteti. Nëse trajtohen siç duhet, lojërat kompjuterike mund të bëhen burim njohurish të vlefshme dhe aftësish të dobishme, si dhe një mënyrë për të kaluar një kohë të mirë. Gjëja kryesore është të mos lejoni që ata të zënë shumë hapësirë ​​në jetën tuaj.

Nga rruga, nuk është vetëm pasioni i tepruar për lojërat kompjuterike që shkakton shqetësim serioz. Jo më pak problem është edhe varësia nga interneti. Ju mund të mësoni se si të përballeni me varësinë nga interneti nga.

Ende keni pyetje? - Ne do t'u përgjigjemi atyre FALAS