Vizatime anime të lehta për 10 vjeç. Vizatimi i anime me laps

Së pari, le të njihemi pak me vetë stilin e vizatimit.

Ku mendoni se është filmuar anime e parë? Unë mendoj se shumica prej jush menduan mirë, kjo është natyrisht Japonia (1917). Është e qartë se në fillim ata ishin mjaft larg nga ata që po shohim tani.

Si të vizatoni anime?

Gjëja e parë që ju bie në sy është ky është stili i vizatimit të anime. Emocionet janë mjaft shprehëse, pasi ka shumë mënyra, gjeste, për të përcjellë karakterin dhe gjendjen shpirtërore të personazheve.

Për të mësuar se si të vizatoni anime, duhet të kuptoni se cilat veçori kanë dhe si janë karakteristike.

Karakteristikat e vizatimit të personazheve anime

1. Sytë- ky është avantazhi i parë i personazheve anime. Të mëdha, shumë të ndritshme, me reflektime të detajuara, madje ka disa nivele dhe lloje reflektimesh. A sy mbyllur mund të vizatohet mjaft thjesht, me vetëm disa rreshta.

2. Fytyra- hundës dhe gojës, mollëzave nuk i kushtohet shumë vëmendje. Ato vizatohen me vija shumë të holla e të vogla.

3. Fantazitë- në anime, personazhet nuk mund të jenë gjithmonë realistë, ata mund të kenë flokë ngjyra të ndryshme (deri në të kuqe, jeshile, blu, etj.), veshë mace dhe shumë më tepër.

4. Ndërtimi i një trupi- meqenëse nuk ka koncept të realizmit në anime, zgjidhni standardet dhe përmasat tuaja të personazhit. Kur vizatoni një "" të vogël (një lloj personazhi i vogël i lezetshëm anime) përdorni më së shumti teknikë e thjeshtë vizatim. Ky stil i përshtatshëm për fillestarët dhe do ta shikojmë pak më vonë.

Edhe pse personalisht, kam parë vizatime shumë të vizatuara dhe të detajuara të Chibit.

5. Vizatimi i një fytyre- e cila bazohet në një ovale. Këtë temë do ta shikojmë pak më vonë, sepse ky moment Fatkeqësisht, nuk e kam përgatitur ende. Fytyra është karakteristike sy te medhenj. Ne vizatojmë buzët dhe gojën në stilin anime, zakonisht goja është e vogël (në varësi të emocioneve). Baza e fytyrës është një ovale dhe ia vlen të filloni të vizatoni me ovale.

6. Vizatimi i flokëve- nuk duhet t'i vizatoni flokët në pjesë të vogla, por këshillohet që të përvijoni të gjithë masën menjëherë, por mos harroni se ato nuk vijnë në copa, por në fije!

7. Vizatimi i rrobave- këtu nuk ka kufij për imagjinatën. Mund të jetë çdo gjë: nga një uniformë e thjeshtë shkolle në një kostum, për shembull, një mace.

Temat e seksionit:

Arti anime është bërë shumë i popullarizuar sot në të gjithë botën. Gjithnjë e më shumë filma anime dhe seriale televizive po shfaqen në ekran me një rregullsi të lakmueshme. Janë shfaqur mjaft artistë që ia kushtojnë punën e tyre, tërësisht ose pjesërisht heronj të famshëm të këtij zhanri dhe tregime. Në këtë drejtim, shumë njerëz duan të mësojnë se si të vizatojnë personazhe të tillë vetë. Më pas mund të shihni mësim hap pas hapi lapsa për fillestarët, e cila do t'ju ndihmojë të njiheni me bazat e vizatimit të anime, pas së cilës do të jetë shumë më e lehtë për ju të portretizoni personazhe të tjerë nga filmat e animuar.

Mësimi hap pas hapi për vizatimin e një vajze anime me laps

1. Lapsa që do të na duhen në procesin e vizatimit. Vlen të përmendet se nëse nuk dëshironi të pikturoni me ngjyra mbi vizatimin, atëherë mund të përdorni lapsa të thjeshtë me shkallë të ndryshme fortësie dhe butësie.

2. Vizatoni konturin e kokës. kushtojini vëmendje karakteristikat kokat e vajzave anime.

3. Ne vazhdojmë të përshkruajmë konturet kryesore të vizatimit tonë. Në këtë fazë ne tërheqim pjesën e poshtme të vajzës deri në bel. Përveç kësaj, ne tërheqim dy linja të lakuara në kokë - sytë do të vendosen këtu.

4. Në këtë fazë vizatojmë flokët.

5. Ne përcaktojmë tiparet e fytyrës. Vëmendje e veçantë Këtu ia vlen t'i kushtohet vëmendje. Sytë e vajzave anime janë shumë shpesh të mëdhenj, të gjerë, të rrumbullakët, pak joproporcionalë kur krahasohen me imazhin klasik të tipareve të fytyrës së një personi. Kjo është sharmi i veçantë i këtyre personazheve, veçantia dhe njohja e tyre. Ne tërheqim edhe vetullat. Një tik-tak i vogël shënon hundën. Linja e lakuar në rënie janë buzët.

6. Vizatoni detajet e fustanit të vajzës - pika polka dhe një hark në gjoks.

8. Këtu lyejmë sipër fustanit dhe duarve.

9. Meqenëse gjatë lyerjes linjat dhe goditjet rezultuan të jenë të vështira për t'u dalluar, këtu do të marrim një laps të errët dhe do t'i vizatojmë përsëri për të theksuar detajet e fytyrës dhe rrobave.

Animacioni japonez, i shpikur disa dekada më parë për të krijuar filma për fëmijë, ka fituar prej kohësh simpatinë e adoleshentëve dhe të rriturve. Pa stil heronj të pazakontëËshtë e pamundur të imagjinohet animacioni modern me sy të mëdhenj.

Ekziston gjithashtu një mënyrë unike për të vizatuar karaktere dhe sfonde. Dhe rregulli kryesor për vizatim të suksesshëm është detajimi i kujdesshëm, ku secili detaji më i vogël mbart një ngarkesë semantike.

Në anime, gjithçka ka rëndësi: madhësia dhe pozicioni i syve, pjerrësia e kokës, forma e hundës, simbolet, shenjat, pozicioni i figurave! Prandaj, duhet të studioni mënyrën e përshkrimit të detajeve kryesore - secili veç e veç, dhe vetëm atëherë, duke i bashkuar ato, do të merrni një pamje të plotë. Le të shohim se si të mësojmë të vizatoni anime me laps për fillestarët hap pas hapi.

Si të mësoni të vizatoni sytë në anime hap pas hapi

I madh, i vizatuar mirë, me një numër të caktuar ngjyrash, nivele pikash dhe hijesh, që shprehin nuancat më të vogla gjendje emocionale karakteri dhe karakteri i tij - këtu karakteristikat dalluese sy anime Nëse zotëroni teknikën e vizatimit të syve, konsideroni se hapi kryesor drejt përgjigjes së pyetjes se si të mësoni t'i vizatoni këto vizatime me laps është bërë!

  1. vizatoni një hark mjaft të madh të qepallës së sipërme, me një qendër të lakuar drejt vetullave;
  2. Le të vizatojmë vija të lehta që zbresin nga të dy pikat e harkut drejt njëra-tjetrës, por jo të kryqëzuara, duke mbajtur një distancë midis tyre afërsisht të barabartë me pak më shumë se një gjysmë harku i sipërm;
  3. Qepalla e poshtme në anime është shumë konvencionale, ajo gjithashtu përcjell karakterin e personazhit. Si rregull, vija e qepallës së poshtme është e hollë dhe vetëm një aluzion lidh dy skajet e vijave zbritëse;
  4. Tani le të vizatojmë irisin. Rrallë është e rrumbullakët - më shpesh është bërë në formën e një ovale dhe gjithmonë shtrihet përtej vijës së qepallës së sipërme;
  5. bebëza është gjithmonë e madhe, duke përsëritur formën e vijës së irisit;
  6. vizatoni pikat kryesore brenda irisit. Ato përshkruhen në çdo sasi, por më shpesh: një e madhe dhe dy e vogla;
  7. Tani le të pikturojmë vetëm nxënësin (pikat kryesore, natyrisht, do të mbeten të bardha);
  8. qerpikët. Duhet të jenë tre, maksimumi pesë. Ato përshkruhen si trekëndësha të hollë dhe të mbushur. Mund të bëni fare pa qerpikët duke vizatuar vetëm një vijë të fortë shtesë në vendin e tyre;
  9. Kur vizatoni sytë, mos ngurroni të eksperimentoni me trashësinë e vijave, metodat e aplikimit të tyre - nga presioni i lehtë në laps në presion të fortë, me vula në kthesat. Mos harroni se fundi i syrit është gjithmonë më i hollë se pjesa e sipërme.

Vizatimi i kokës

ka pikë e rëndësishme: jo vetëm koka vizatohet sipas rregullave të qarta në anime, por edhe sytë vendosen mbi të në një mënyrë shumë specifike. Dhe për ta vizualizuar këtë mirë, le të përdorim linja ndihmëse:

  • vizatoni një ovale;
  • mbylleni atë në një drejtkëndësh në mënyrë që ovali të jetë në kontakt me trekëndëshin në katër pika (vijat e majës së kokës, veshëve, mjekrës);
  • ndajeni drejtkëndëshin në sheshe duke përdorur dy boshte (në fletë do të merrni një kryq të mbyllur në një drejtkëndësh);
  • tani lëvizni vijën e mjekrës 2/3 lart - nuk duhet të ketë pika kontakti me drejtkëndëshin;

Kanë mbetur edhe nja dy sëpata për të vizatuar. Këta janë dy trekëndësha të përmbysur. Njëra fillon në pikën që ndan vijën e sipërme të drejtkëndëshit në gjysmë (boshti vertikal i kryqit gjithashtu fillon këtu). Nga kjo pikë ne udhëheqim dy vija te drejta në qoshet e poshtme të drejtkëndëshit - trekëndëshi i parë është gati. Trekëndëshi i dytë fillon në një pikë që përgjysmon vijën fundore të drejtkëndëshit - prej këtu dy vija ngrihen në qoshet e sipërme të drejtkëndëshit. Pra, në fund kemi një ovale të mbyllur në një drejtkëndësh, të veshur me vijat e një kryqi dhe dy trekëndësha. Dhe në vizatim mund të shihni qartë se ku duhet të vendosen sytë: në secilën gjysmë të fytyrës, ku do të vizatohen bebëzat, kryqëzohen tre vija njëherësh (tre vija kryqëzohen gjithashtu ku do të vizatojmë hundën).

Duke parë shenjat, bëhet e qartë se në anime sytë janë shumë më poshtë në krahasim me kokën sesa në normale vizatim akademik, dhe në të njëjtën kohë, madhësia e tyre shtrihet lart sa më shumë që të jetë e mundur.

Si përshkruhet hunda

Siç është bërë e qartë tashmë, vizatimi në stilin manga është thjeshtuar ndjeshëm në krahasim me atë akademik. Nuk ka nevojë të shqetësoheni se si të mësoni të vizatoni, thjesht mbani mend disa rregulla të thjeshta dhe merr një laps.

Për shembull, rregullat për vizatimin e hundës në anime janë plotësisht të përcaktuara: nuk nevojitet as vëllimi, as vizatimi i detajeve të saj. Gjëja kryesore është të përcjellësh emocionin e personazhit, i cili ndonjëherë arrihet vetëm me disa pika ose një rresht të vetëm. Mundohuni të mbani mend se cili emocion korrespondon me cilën foto:

  • Hunda në anime është një ose më shumë linja me onde. Nëse personazhi vizatohet duke folur, atëherë linja mund të ketë një volum.
  • Personazhi i ofenduar vizatohet me një hundë të përbërë nga disa pika ose vija vertikale.
  • Zemërimi, e qara dhe tmerri i personazhit theksohen nga mungesa e plotë e një hunde ose një ose disa linjash të shkurtra të tërhequra ashpër.
  • Hunda serioze, më realiste (nëse këto rreshta mund të quhen realiste!) u jepen personazheve meshkuj.
  • E thjeshtë, transmetuese emocione pozitive, si rregull, i përkasin personazheve të fëmijëve dhe femrave.
  • Hundët e personazheve të turpëruar përshkruhen në trekëndësha të vegjël dhe ovale.

Goja përcjell emocione

Goja, ashtu si hunda, vizatohet me vija të thjeshta me onde (përveç personazhe që flasin), gjëja kryesore është që emocioni i personazhit në momentin e përshkruar të përcillet saktë. Vizatime realiste goja përdoren vetëm kur filmat janë të destinuara për një audiencë më të vjetër. Për të stërvitur dorën dhe për të mësuar të kapni emocionet e heroit, provoni të vizatoni vetëm ovalin e kokës dhe gojës (duke ekzaminuar më parë opsione të ndryshme Imazhet e gojës anime janë të gjitha shumë të thjeshta).

Hairstyle e personazheve

Për të vizatuar flokët në anime, duhet të përshkruani fijet në vizatim - janë ato që përbëjnë flokët e personazhit - shumë fije që formojnë një model flokësh (dhe jo anasjelltas: një vëllim holistik nga i cili më pas ndahen fijet individuale ).

Ngjyra dhe forma e flokëve dallojnë një hero nga tjetri. Dhe një detaj tjetër karakteristik i një vizatimi anime: flokët vizatohen pingul me kokën, dhe vetëm atëherë bien nën peshën e tyre - ato qëndrojnë në fund, duke u ngjitur në mënyrë provokuese në drejtime të ndryshme, duke krijuar vëllim. Fijet mund të jenë çdo gjë - të hollë ose të trashë, të rëndë ose të lehtë, të drejtë ose me onde, duke mbuluar fytyrën ose duke e hapur plotësisht atë.

Dhe të mos harrojmë se flokët që fryjnë në erë përcjellin mirë emocionet e personazhit.

Cila duhet të jetë shifra?

Shifra, si detaje të tjera, duhet të shprehë emocionet maksimale. Është më mirë të filloni të vizatoni me vija, pa vëllim, por duke marrë parasysh përmasat dhe duke kujtuar se nëse një figurë njerëzore në një vizatim klasik përshtatet me 8 koka, atëherë në anime ka nëntë, ndonjëherë të dhjetë (veçanërisht nëse imazhi është mashkull) .

Së pari përpiquni të vizatoni një pozicion statik të trupave, dhe më pas në lëvizje. Dhe vetëm atëherë mund të kaloni në plotësimin e shifrave masë muskulore, duke vazhduar si më poshtë:

  • përvijojmë kurbën e lëvizjes;
  • ne përshkruajmë linjat e ndërtimit (d.m.th., skeletin e njeriut);
  • vizatojmë vëllimet e muskujve që do të shtrihen në bazën skeletore;
  • ne vizatojmë linja të kushtëzuara të artikulimit të formave duke përdorur sfera dhe blloqe;
  • nxjerrë detajet.

Karakteristikat karakteristike të figurave në manga janë se ato janë të ekzagjeruara, veçanërisht ato mashkullore ( Shpatulla të gjëra, Shumë rritje të lartë, muskuj të mëdhenj), te femrat – gjoks të madh, fëmija ka një kokë të zmadhuar. Por pavarësisht se sa e ekzagjeroni figurën në anime, kriteri kryesor është bukuria.

Simbolizmi

Manga ka një gjuhë të qartë simbolike, gjë që e bën pothuajse të pagabueshme krijimin e një personazhi me një personalitet të caktuar. Ngjyra e flokëve dhe e syve ka kuptimin e vet, për shembull: flokë të kuq për personazhet me temperament të nxehtë, Ngjyra blu flokët - të qetë dhe të pavarur, Sy kalter- për personazhe të aftë për ndjenja të thella, gri - për ato të rezervuara dhe serioze. Nuk është e vështirë për t'u studiuar dhe është e lehtë për t'u përdorur, ashtu siç do t'ju duhet të kuptoni simbolikën e veshjes, simbolikën e veprimeve dhe detajeve, nëse doni të thelloheni më thellë, më profesionalisht në pyetjen se si të mësoni të vizatoni anime. . Dhe nuk është e nevojshme të përdorni të gjitha simbolet në vizatimet tuaja - ka një larmi të madhe të tyre. Por për çdo vizatim ju duhet të zgjidhni ato më të ndritshme, sepse nëse nuk i përmbaheni traditave të këtij lloji të artit, atëherë vizatimi nuk mund të quhet animacion japonez.

Këtu janë disa ndërtime lineare hap pas hapi të personazheve manga për ushtrime në vizatim dhe ngjyrosje. Kushtojini vëmendje modeleve të flokëve - modelet e flokëve të personazheve janë një lloj marke e mangës - shpesh personazhet njihen vetëm nga modelet e flokëve të tyre:

1. 2.

3. 4.

Sasami Kawaii

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

Djali Goku

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

Ash Ketchum

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://members.tripod.com/~incomming/


1) Para se të vizatoni flokët, vizatoni bazën - kokën, shpatullat, fytyrën, etj.
Vizatoni pjesën e pasme të kokës në mënyrë që të dini se ku përfundon koka.


2) Tani vizatoni të gjitha pjesët jo kaçurrela të flokëve. Për shembull, unë vizatova balluke të drejta për këtë vajzë.
Tashmë duhet të keni një ide se çfarë modeli flokësh dëshironi t'i jepni karakterit tuaj. Një bisht, gërsheta apo flokë të lëshuar – të kesh një ide tani është ide e mirë(mund të bëni një skicë të përafërt nëse është e nevojshme)


3) Ky është fundi i përgatitjeve të mia për të vizatuar vetë kaçurrelat. I gërsheta flokët e vajzës sime në nyje (ose odangos, si të doni i quani) dhe shtova disa fije për t'i dhënë pamjen e flokëve të saj duke u tërhequr fort.
Ju nuk keni pse t'i bëni flokët si unë, ky është vetëm një shembull se si ta përgatisni karakterin tuaj për fazën kaçurrela.


4) Tani fillojmë të kaçurrela. Vizatoni disa vija të lakuara që do të përfaqësojnë pjesën e pasme të kaçurrelës së parë. Kaçurrela ime u nda në një seksion të hollë dhe të trashë, por ju mund të bëni një pjesë të trashë nëse dëshironi.


5) Tani le të vizatojmë pjesën e përparme. Bëni një kthesë të lehtë në njërën anë për të shtuar pak peshë dhe trashësi. Sigurohuni që të mbuloni linjat që keni vizatuar në hapin 4 për të krijuar një kaçurrelë të plotë.


6) Vizatoni mbrapa kaçurrelat e dyta. Sepse ky floke do te jete shume i lirshem dhe pranveror, une le shume hapesire mes kaçurrelave.


7) Vizatoni gjysmën e përparme të kaçurrelave, këtë herë duke shtuar një kthesë pas saj, ndryshe nga kaçurrela e mëparshme. Vini re trashësinë e ndryshme të secilës kaçurrela.


8) Bëni një grup tjetër kaçurrelash, këtë herë mik më i ngushtë për një mik - nëse doni të bëni kaçurrela të ngushta, atëherë afrojini ato afër në vend që të lini distanca si unë.


9) Vazhdoni të bëni kaçurrela pas kaçurrela, duke ndryshuar trashësinë dhe distancën midis tyre. Mund të shtoni disa vija në pjesën e pasme të kaçurrelave.


10) Vazhdoni të kaçurrela. Sigurohuni që të dini se ku të qëndroni (e shkurtra është gjithashtu e mirë!)


11) Përfundoni me një kaçurrela të vogël.


12) Përsëriteni të gjithë procesin në anën tjetër të kokës. Vizatoni të gjitha kaçurrelat e përparme përpara se të filloni në ato të pasme.


13) Tani le të kalojmë në ato të pasme. Nëse filloni të hutoheni, provoni t'i vizatoni me më pak presion të lapsit. Kjo mund të ndihmojë nëse keni shumë kaçurrela.


14) Ky është versioni i përfunduar me të gjitha kaçurrelat! Ende mungojnë disa gjëra të vogla. Le t'i shtojmë ato tani.


15) Thjesht shtoni disa kaçurrela të vogla (si ato me të cilat përfunduam çdo rresht).
Më në fund! Skica është gati!


16) Tani goditje. Bëni linja me trashësi të ndryshme. Ashtu si në skicë, provoni së pari të bëni rreshtat e parë dhe bëni secilën kaçurrelë veç e veç për të shmangur konfuzionin.


17) Këto janë kaçurrelat e përfunduara të përshkruara. Alternoni vija të holla dhe të trasha.
Këtu kam përfunduar vizatimin e personazhit për të treguar se si do të duket i gjithë imazhi. Por ju mund të vizatoni të gjithë karakterin tuaj përpara se të filloni të bëni kaçurrelat. Do të ishte turp nëse, pas gjithë kësaj pune, nuk ju pëlqen pjesa tjetër e fotos. ;R


18) Tani mund të shtoni ngjyrë!
Unë përdor shënues për ngjyrosje, shtresa pas shtrese duke shtuar nuanca më të errëta për hijet.
Sepse Ky nuk është një tutorial për ngjyrosje, nuk do t'ju them se çfarë të bëni. Eksperimentoni ose gjeni një mësim.


Kështu duket fotografia për momentin. Larg të mbaruarit.
Shpresoj se ky mësim do t'ju ndihmojë të kuptoni se si vizatoj floke kacurrela për personazhet e tu.
Ju lutemi mbani mend se këto janë vetëm udhëzime. Ju mund t'i përdorni ato për të praktikuar dhe zhvilluar stilin tuaj.
Paç fat!

Përkthimi: Nancy aka Lalaokati

1. Le të zbresim në bazat!
Çfarë po bëni gabim?

Merrni për shembull tre pikat A, B dhe C më poshtë.
Çfarë po shikoni kur vizatoni një vijë të drejtë - B dhe një vijë të lakuar - C - B? Për një laps? Apo në pikat C ose B?

Kur vizatoni një figurë, duhet të shihni drejtimin e vijës që po vizatoni, shikoni jo vetëm pikën e lapsit, por në mënyrë të barabartë në të tre pikat A, B dhe C. Njerëzit nuk mund të vizatojnë forma siç duhet nëse shikojnë vetëm lapsin pikë.

Më pas, shikoni 7 pikat e rastësishme më poshtë. Cfare shikon?
Vetëm një grup pikash? Apo mezi e dalloni formën?

Le të numërojmë pikat në mënyrë të rastësishme. Ende nuk keni marrë formën që dëshironi?

Le të rinumërojmë pikat për t'u dhënë atyre kuptime që sytë tuaj ndjekin automatikisht në formë. Ata që mund të deshifrojnë formën nga shikimi i pikave në këtë mënyrë, janë në gjendje të vizatojnë forma.

Më në fund pikat janë të lidhura. Linjat e rastësishme lidhen për të krijuar një formë, njerëz të talentuar Kur vizatojnë, ata mund të ndjejnë linjat e fshehura brenda figurës dhe t'i gjurmojnë ato. Aftësia juaj për të vizatuar forma varet nga fakti nëse mund t'i vizualizoni pikat në rendin e duhur.

2. Si të vizatoni një "fotografi të mirë"? "

Çfarë e bën një punë të mirë? Skicë? Detaj interesant? Projekti? Subjekti? Kompleksi? Të gjithë këta komponentë janë të rëndësishëm, por nëse doni të dëgjoni komente pozitive për punën tuaj nga të tjerët, ju duhet të krijoni një përshtypje dhe të transmetoni ndjenjat tuaja. Me fjalë të tjera, ju duhet të jeni në gjendje të lidheni në një mënyrë nënndërgjegjeshëm me ata që shohin punën tuaj.
Filloni duke vizatuar një kuti katrore. Ky është një test grafik.



Në dhomat 1-6, informacione të reja shtohet gradualisht në kuti. Sasia e informacionit që përmban vizatimet e bëra në nivelin absolut fillestar është e shkëlqyeshme, nga kutia e thjeshtë në ato të avancuara. Kjo ilustrohet nga ndryshimi midis numrit 1 dhe numrit 8.

Vëzhguesi (personi i ngarkuar me vizatimin e kutive) do të priste të shihte vetëm atë që ai kërkoi, kutia katrore numër 6 - 8 i tejkalon këto pritshmëri. Nuk mund të thuash që numri 6 - 8 janë gabime. Çelësi efektiv është të tregohet interpretimi individual.

Është e nevojshme t'i jepni vizatimit një element befasie dhe të përfshini Informacion shtese në të, gjë që do ta bënte më interesante. Natyrisht, për ta bërë këtë duhet të jeni të mirë në skicimin. Por në krye të kësaj, ju gjithashtu duhet të dilni me temë interesante, poza dhe dizajni i personazhit.

Megjithëse personazhi në shembullin 9 dhe 10 janë të njëjtë, mund të shihni se si ndryshojnë jo vetëm në dizajn, por edhe në personalitet. Ky është një premisë nënndërgjegjeshëm sipas mendimit të lexuesit për një personazh të madh anime dhe manga për të qenë tërheqës. Kjo është ajo që pritet, duke i dhënë thellësi apelit të tyre. Ne mund ta befasojmë lexuesin duke tejkaluar pritshmëritë e tij, ky është hapi i parë kur dikush thotë se vizatimi juaj është "i mirë", por fillimi i vërtetë është kur ata thonë se është "i shkëlqyer".

Ju gjithashtu mund të vizatoni sipas pritshmërive të lexuesit të ngjashëm me revistat rrethore.
Për shembull, kur shikon kutitë, megjithëse animatori mund të vizatojë deri në nivelin 8, ai nuk e bën këtë sepse lexuesit presin të shohin vizatimin e nivelit 6. Në mënyrë të ngjashme, animatori, në vend që të vizatojë ilustrime realiste, vizaton manga me vija të thjeshta dhe krijon karaktere të përshtatshme të tipit Simple Distortion (SD).

Para së gjithash, vizatoni kuti katrore.
Çfarë? Përsëri!
Ne duhet të mësojmë bazat!




Si të vizatoni me perspektivë të saktë shpjegohet në libra të veçantë, por nuk keni pse të vizatoni me saktësinë e një arkitekti. Pasi të mësoheni me të, nuk do të kaloni shumë kohë duke vizatuar ose duke menduar për pikën që zhduket.
Vizatoni vija të drejta me dorë të lirë (pa vizore ose shabllon). Vizatoni një vijë fletë e pastër letër nga një pikë në tjetrën, duke imagjinuar rezultatin përfundimtar në mendjen tuaj. Ju bëni të njëjtën gjë me skicat tuaja, vetëm në një shkallë më të madhe.

3. Para se të filloni.
Filloni të vizatoni! Por para kësaj.

Është thënë mirë që do të filloni të vizatoni, por çfarë do të vizatoni?
E keni zotëruar lapsin dashje pa dashur? A do të vizatoni një personazh RPG (Lojë me role)? karakter manga? Një hero në luftë? Apo po planifikoni të vizatoni një ilustrim apo logo? Grafikët e shprehjeve bazë të karaktereve? Nuk ka rëndësi nëse vizatoni - shkarravit. Vetëm sigurohuni që të keni një imazh specifik të karakterit, vendndodhjes dhe pozës. Pikturat e mira fillojnë me një dizajn.
Pasi të vendoset kjo, ju vizatoni skicën e lëvizjes për të krijuar një imazh të përgjithshëm në të cilin nuk duhet të shqetësoheni për pastërtinë e vizatimit ose nëse ka hapësirë ​​të mjaftueshme për këmbët në faqe. Foto e bukur ka një model të fortë. Ky është hapi i parë në skicë

Tani përshkruani skicën në detaje!

Në përgjithësi, njerëzit mendojnë se është shumë e vështirë për të marrë një skicë harmonike nëse vizatoni shumëkëndësha të thjeshtë. Në të vërtetë, kur vizatoni një ilustrim, nuk vizatoni një katror. Megjithatë, ju duhet të vendosni se në çfarë pozicioni është secila pjesë e trupit. Dhe kur ta kuptoni, do të vizatoni mirë dhe shpejt.

Tani për tani mund të vizatoni kuti katrore, por së shpejti do të mund të vizatoni karaktere.

4. Le të zbresim në bazat

Është koha për të menduar për madhësinë e trupit.

4. Shoujo Manga (Vajzat komike)
Një personazh me një shumë bel i hollë dhe me Këmbët e gjata. Për vajzat, konturet e trupit përcaktohen proporcionalisht, por koka është e vogël. Djemtë vizatohen pothuajse njësoj, por me shpatulla më të gjera.

5. Personazhi qesharak SD
Ky djalë duket qesharak me trup të vogël por duar të mëdha, këmbët dhe kokën.

6. Lloji realist.
Gjatësia e bustit, trupit dhe këmbëve janë proporcionale - afërsisht e njëjtë me vajzat, me përjashtim të belit të ngushtë të ekzagjeruar.

Vizatimi i personazheve ndryshon sipas stilit. Nuk është vetëm një ndryshim në proporcionin e trupit, në varësi të faktit nëse është një manga apo një ilustrim, për shembull i njëjti personazh do të ketë karakteristika të ndryshme. Krahasoni vizatime të ndryshme të të njëjtit karakter më poshtë, veçanërisht shikoni mënyrën se si janë vizatuar sytë dhe duart. Ju vini re se si disa detaje janë vizatuar në detaje, ndërsa të tjerët janë lënë jashtë.

5. Detajet e vizatimit
Vizatim i personazheve
Ndërsa po shikonit personazhe individuale por një vepër animacion ose manga nuk mund të prodhohet vetëm me një hero. Ju gjithashtu duhet të jeni në gjendje të vizatoni karaktere mbështetëse.
Shikoni gjithashtu se si të vizatoni karaktere mbështetëse. Ju duhet të shprehni individualitetin e secilit me saktësi. Ka dy gjëra që duhet të bëni, t'i bëni drejtuesit të dallohen dhe t'u siguroni personazheve mbështetës mjaft personalitet për t'i bërë ata interesantë. Mendoni për sfondin personal (prejardhjen e tyre, besimet e tyre, marrëdhënien e tyre me personazhin kryesor, etj.) për secilin personazh dhe më pas përcillni këtë informacion në vepër përmes gjërave të tilla si shprehjet e tyre, frizurat, kostumet dhe aksesorët.


Personazhet numër 3 - 7 janë shumë më të vështirë për t'u vizatuar sesa personazhet kryesore tërheqëse. Vizatimi i njerëzve të moshuar do të sjellë realizëm të gjallë në punën dhe personazhet tuaja.



zuzarët

1- Këshilltari i armikut: Magjistari (personazhi #1) Një plak me shpinë të përkulur.
2- Udhëheqësi i armikut. kokëfortë.
Shpatullat e tij janë më të ngushta se ana e Ushtarit të Fortë Heronj pozitivë.
3 – Këshilltari i armikut: Shtriga e keqe (personazhi #2) ka të njëjtën madhësi me shtrigën në anën e Goodies, por ajo nuk qëndron në një pozë femërore.
4 – Udhëheqësi i armikut numër 2. Koka është më e gjatë se ajo e Heroit, por më e hollë se Udhëheqësi i Armikut. Karakter tërheqës.
5- Karakteri armik femër
Poza e pushtetit është një lloj zhanri i pavarur nga unë. Pak më i gjatë se Heroi.
6 - Spiun armik. Lloji i majmunit (i shkurtër me krahë të gjatë)
Hapat si një ninja.
7 – Përbindësh. Duart e mëdha do të theksojnë forcën e tij.
8 - Kafsha shtëpiake e Willens
Nuk ka ndonjë kuptim specifik në histori.
Në histori për të nxjerrë në pah trajtimin e djallit.

6. Duke kërkuar për një pozë të përshtatshme.

Përkthim: Alevtina

Hapi 1: Bazat

1) Filloj të vizatoj nga shtylla kurrizore pasi kjo më ndihmon të përcaktoj kthesat e trupit. Filloj nga lart dhe vizatoj një kthesë të lëmuar në formë S deri në vendin ku supozohet se kemi fundin e shtyllës kurrizore (boshtit).

2) Më pas skicoj bustin me detaje (përvijimet e kokës, krahëve dhe belit). Nuk e kam konturuar ende formën e gjoksit, ky është vetëm fillimi.

3) Pasi kemi marrë një skicë të mirë elastike të trupit, kufijtë e jashtëm të gjinjve i përvijojmë me vija të lakuara të lehta (vija të kuqe). Mos harroni të shënoni palosjet e vogla të lëkurës ku bashkohen krahët dhe gjoksi (sqetullat).

4) Po filloj të shtoj detaje. Vëllimi i gjoksit mund të tregohet me linja udhëzuese. Mos harroni se gjinjtë janë ngjitur në trup dhe nëse përvijoni plotësisht të gjithë masën e gjirit, ai do të duket si një masë e fortë me gjoks, dhe jo të dalë.

5 dhe 6) Në këto dy hapa përpiqem të përcaktoj vendndodhjen e thithkave. Në hapin 6 përdor një truk të vogël për të gjetur qendrën e çdo gjoksi. Të menduarit për gjoksin si një objekt tredimensional do t'ju ndihmojë për këtë: rrëshqitni vijat vertikale, sikur e ndan çdo gji përgjysmë, nga gropëza nënklaviane përmes qendrës së gjinjve dhe pak konvergjente poshtë në bazë. Mbani mend: vetëm linja të lëmuara të lakuara!!!

7) Duke qenë se nuk ka njerëz pa depozitime dhjamore, e vizatoj trupin në pikën 7 me rrumbullakësi të vogël në ije dhe bust poshtë gjoksit.

8) Skicë e përafërt e gjoksit të madh në të njëjtin bust. Unë përdor të njëjtin parim për vendosjen e thithkave, vetëm me një rregullim: thithkat janë më masive dhe kanë një diametër më të madh dhe janë të vendosura më poshtë për shkak të peshës dhe vëllimit të gjinjve.

9) Gjoks të vegjël në të njëjtin bust. I njëjti rregull vlen: gjoks më të vogël, thithka më të vogla dhe pozicion më të lartë.

Hapi 2: Këndet!

Një grua mund të jetë e madhe ose e vogël, dhe ju duhet të përpiqeni të vizatoni gjoksin tuaj në proporcion. Edhe në shumicën stilet e filmave vizatimorë zbatoni këtë rregull. Në shembullin në të majtë: gjoksi ka formën e topave të bejzit dhe duket i ndarë nga busti. E drejta: ato duken harmonike. Mos harroni se nëse kthesa e trupit ndryshon, atëherë linja e gjoksit ndryshon. Këtu skicova një diagram të vogël: i mbylla pjesët kryesore të trupit, si të thuash, në kuti dhe i vizatova me vija të mesme, për qartësi. Dhe mbani mend: gjinjtë dy, dhe duhet të vizatoni secilën veç e veç, nuk shtrydhen kurrë në një masë të vetme!

Kur krahët ngrihen, gjokset shtrihen pak anash. Kur një krah është ngritur, gjinjtë do të vendosen në nivele paksa të ndryshme (ai më i afërti do të tërhiqet lart pas krahut). Mos harroni të vizatoni vija të vogla të lakuara nën krahë pasi të dy krahët janë ngritur mbi kokë.

Hapi 3: Forma e gjoksit dhe metodat për ta ndikuar atë!

Njerëzit shpesh harrojnë një gjë e rëndësishme: Gjinjtë nuk janë prej plastike! Nuk është e vështirë. Forma e saj është më shumë si një rrëshqitje sesa një top. Mendoni për gjinjtë tuaj si një flluskë të mbushur me ujë: kur flluska varet lirshëm, është si një lavjerrës, por nëse shtypni gjoksin, do të merrni një dhëmbje ku ushtrohet presioni dhe një rritje në vëllim në skajin e dhëmbëzimin.

Edhe disa rroba mund të bëjnë presion mbi gjoksin tuaj ose të shkaktojnë fryrje në vende të ndryshme. Gjinjtë nuk janë të rrumbullakët gjatë gjithë kohës dhe rrallë janë fare të rrumbullakët. (Nëse, sigurisht, ato nuk janë prej silikoni).

Në diagramin e mëposhtëm tregoj se si lëvizjet e duarve ndikojnë në ndryshimin e formës së gjoksit. Në të majtë - gjoks në pushim. Në të djathtë - ata u shtrydhën ose shtypeshin. Palosja vertikale midis gjoksit dhe bustit zgjatet, gjoksi shtypet drejt trupit.

Hapi 4: Këshilla

Nga e majta në të djathtë - gjinj të vegjël, të mesëm dhe të mëdhenj. Vizatimi i fundit është se si nuk duhet të duken gjoksi. Shikoni nga afër, vija e kuqe nën çdo gjoks tregon palosjen e lëkurës midis gjoksit dhe kafazit të kraharorit. Gjoksi më i jashtëm në të djathtë nuk ka pothuajse asnjë peshë, kështu që nuk ka asnjë rrudhë atje. Por mos harroni se edhe gjoksi më i vogël ka peshë!

Le të shohim se çfarë ngjyre janë thithkat. Nuk është e nevojshme t'i bëni ato shumë rozë. Ata kanë të njëjtin ton trupi, vetëm më të kuqërremtë, kafe ose portokalli.
Të paktën nuk kam parë thithka rozë të ndezur.
(Shënim përkthimi: autor naiv, nuk i ka tërhequr kurrë thithkat e vajzave))

Tjetra: pamja anësore e thithkës. Mbani në mend se thithkat nuk dalin gjithmonë pingul me gjoksin tuaj. Zakonisht ato mund të jenë mjaft të sheshta dhe të mos bien në sy, por ndonjëherë ato dalin mjaft me guxim!
(Përkth. Shënim: po, autori ka ende një përvojë në këtë çështje))

Përkthimi: Chloe

Si të vizatoni një mace anime

Hapi 1. Pra, le të fillojmë. Vizatoni një ovale si bazë për kokën. Pastaj vizatojmë linjat e përparme udhëzuese. Ata do t'ju ndihmojnë të rregulloni detajet e surratit në mënyrë proporcionale. Shtoni detaje të vogla të hundës, gojës dhe syve. Le të kalojmë te trupi. Vizatoni një zemër të zgjatur, ky do të jetë gjoksi i maces sonë. Nga zemra nxjerrim dy vija poshtë. Këto do të jenë putrat e përparme të kotele tonë. Pas kësaj, ne tërheqim dy vija të lakuara në anët, këto janë këmbët e pasme. Mos harrojmë të vizatojmë një vijë tjetër të gjatë të lakuar në të djathtë, bishtin.

Hapi 2. Fillojmë hapin duke projektuar pjesën e poshtme të surratit. Ne i shënojmë sytë me harqe të lakuar. Tjetra vizatojmë linja - skica të putrave dhe bishtit.

Hapi 3. Vizatoni leshin në gjoks dhe bisht. Shtoni detaje në fytyrë dhe veshë. Detajimi i putrave.

Hapi 4. Shtoni një mustaqe dhe vizatoni sytë. Le të detajojmë veshin. Përfundojmë putrat dhe shtojmë shenja në gjoks. Gati!

Hapi 5. Kështu duket macja jonë pas fshirjes së vijave shtesë. Versioni perfundimtar. Nëse dëshironi, mund të hiqni shenjën në gjoks ose të shtoni diçka tuajën. Jam munduar ta bëj mësimin sa më të thjeshtë.

Japonia është një vend me zhvillim të lartë dhe teknologji të avancuar. Ajo ka shumë merita që i janë caktuar - teknologji e përparuar, makina të forta dhe filma vizatimorë të dashur nga njerëzit në mbarë botën. Disa artistë shtrojnë pyetjen - si të mësoni të vizatoni anime pa aftësi.

Ky artikull ju tregon se sa e lehtë është të mësoni se si të krijoni anime.

  • Së pari, bëhet zgjedhja e mjeteve, domethënë, majë shkruese dhe lapsa me nivele të ndryshme dendësia. Mjete të tilla shiten në një bazë druri ose si shufra të instaluara në baza të ndryshme mekanike.
  • Një mjet tjetër i mundshëm janë shkopinjtë grafikë me një shtresë të veçantë. Ato ju ndihmojnë të skiconi dhe hijezoni në mënyrë dinamike zona të mëdha.
  • Kërkohet një gomë, mundësisht me një densitet të ulët. Ato të forta heqin shtresat sipërfaqësore të letrës. Për të zvogëluar mundësinë e një telash të tillë në zero, është më mirë të aplikoni veçori delikate.
  • Si të vizatoni anime me laps - përdorni një të mprehur. Kjo do të thotë, do t'ju duhet gjithashtu një mprehës i mirë lapsash. Është më efektive ta mprehni me thikë.
  • Për të aplikuar çeljen në mënyrë korrekte dhe të shpejtë, është më mirë të përdorni një mjet të zbrazët, të mprehur për këtë qëllim, por meqenëse sapo po mësojmë të vizatojmë, na lejohet të zgjedhim individualisht metodën më të thjeshtë dhe më të shpejtë.
  • Ju duhet të filloni me vizatimin vizatime konturore. Në fazën e parë, disa punime aplikohen në mënyrë lineare, më pas shtohen në vendet e duhura hijet. Veprime të tilla ju lejojnë të krijoni skicë e shpejtë. Ndërsa fitoni përvojë, dora juaj do të bëhet më e fortë dhe do të jeni në gjendje të krijoni lehtësisht përpunime komplekse të dritës dhe hijes së vizatimit.
  • Më shumë fazë e vështirë- zotërimi i hijeve. Çdo element duhet të vendoset sa më afër fqinjit të tij, përndryshe modeli do të duket me vija dhe jo i fortë. Aktiv faza fillestare fërkojeni me gjethe ose gishta.
  • Kur çelni, duhet të lini një distancë minimale midis shiritave. Linjat nuk kryqëzohen në një kënd të madh.
  • Të gjithë bëjnë gabime këtu një gomë që mund të fshijë lehtësisht një laps. Është e nevojshme të sigurohet që shtresa e letrës të mos hiqet, përndryshe kjo pjesë do të lyhet, është e vështirë të vendosni saktë një shtresë grafiti në letër të dëmtuar.
  • Për të hequr një zonë të madhe të vizatimit ose për të zvogëluar pak tonin, përdorni një masë të ngjashme me plastelinë që thith lehtësisht skicat me laps. Ose mund të merrni thërrime buke të zakonshme.

Për fillestarët, motive komplekse me sasi e madhe pjesët do të jenë punë shpine. Rekomandohet të filloni me një imazh objekte të thjeshta. Videoja më poshtë do të tregojë këtë proces.

Gradualisht mund ta komplikoni detyrën dhe të përshkruani komplote komplekse. Portretizimi i njerëzve është procesi më i vështirë, i cili duhet të ndërmerret me disa aftësi. Është e vështirë të krijosh një fytyrë njerëzore në letër dhe është edhe më e vështirë të shprehësh emocione në të.

Vizatimi i anime me laps

Kjo pjesë e artikullit tregon se si të vizatoni anime hap pas hapi me laps. Për të filluar vizatimin ju nevojiten lapsa, letër dhe një gomë për të hequr gabimet. Si shembull, do të përshkruhet teknika e vizatimit gradualisht të imazhit të një djali. Teknika japoneze e paraqitjes së njerëzve ndryshon nga ajo standarde në llojin e përshkrimit të detajeve të fytyrës. Konturet e fytyrës vizatohen në mënyrë figurative, sytë janë të mëdhenj dhe shprehës dhe është e lehtë t'i përshkruani ato.

  • Vizatohen konturet primare. Këto vendosen saktë dhe më pas vizatohet skica bazë e djalit. Për ta bërë më të lehtë vizatimin, kontura parësore përshkruhet me forma drejtkëndore. Një kusht i rëndësishëm është pajtueshmëria me përmasat.
  • Vizatoni kokën. Përshkruhen drejtkëndësha të kokës dhe qafës. Ka 2 harqe që çojnë nga qafa - shpatullat. Pastaj vizatoni një vijë krahësh me rrathë në mes - bërryla. Përshkrimi i duarve është më i lehtë nëse përdoren drejtkëndësha dhe vija për këtë qëllim.
  • Vizatimi i fytyrës. Ky është një drejtkëndësh standard i asimiluar me një trekëndësh. Shifrat aplikohen së bashku, pastaj linja midis tyre hiqet. Rezultati është një fytyrë e stilit anime me mjekër. Rezultati është një fytyrë në Stili japonez- me një mjekër të ngushtuar.
  • Vizatimi i elementeve. Në këtë fazë shtojmë elemente shtesë. Goma fshin linja shtesë, fotografia është e mbushur me detaje. Duke përdorur linjat fillestare, jepet forma përfundimtare e fytyrës. Në kokë vizatohen një hark vizore dhe baza e mbulesës së kokës dhe vizatohen konturet e flokëve dhe veshëve.
  • Trajtimi i duarve. Vizatoni përgjatë kontureve të vizatuara fillimisht. Vizatoni këmbët. Përfundimi me sukses i procesit konsiderohet të jenë përmasat e sakta të trupit.
  • Duke përpunuar detajet kryesore. Në fazën përfundimtare, ata punojnë në detajet kryesore, këto përfshijnë sytë dhe pjesët e tjera të fytyrës. Sytë janë bërë të mëdhenj me bebëza të mëdha dhe me shkëlqim. Por goja dhe hunda janë të vogla, në formë koni.
  • Pëlhurë. Detajimi i tij varet nga puna në xhepa, kopsa, shtimi i detajeve të një bluze, dorezash dhe përfundimi i punës në flokë.
  • Ngjyrosje. Vizatimet me ngjyra janë bërë të kundërta dhe të larmishme vizatimi ynë është krijuar duke përdorur një laps të thjeshtë, prandaj është lyer me hije.

Kjo është afërsisht përgjigjja e pyetjes se si të vizatoni anime hap pas hapi. Nëse mund të vizatoni në stilin anime dhe kjo ju sjell kënaqësi, mund të ndërtoni një karrierë të mirë në krijimin e karikaturave.

Udhëzime hap pas hapi për vizatimin e syve

Gjëja më e vështirë për t'u vizatuar janë sytë, janë ata që i “bëjnë” gjithë fytyrën heroit. Prandaj, një kapitull i tërë i kushtohet kësaj faze.

  • Sytë krijojnë vetë forma të ndryshme, ngjyra dhe madhësia. Së pari, vizatohen harqet e qepallave, pastaj vizatohen dy linja udhëzuese, ato duhet të kryqëzohen. Është optimale të përshkruhen këto linja si pak të lakuar, trashësia e tyre është minimale.
  • Një zonë e konsiderueshme e syrit përfaqësohet nga irisi. Sytë janë ovale. Madhësia e tyre tregon ndjenjat e personazhit. Nxënësi bie në sy vetëm pasi vizaton pikat kryesore.
  • Shpesh theksimi është i pranishëm në një version të vetëm, ju mund të përshkruani disa të vogla, duke i rregulluar ato sipas; ndaj partive të ndryshme. Shkëlqimi i shtohet syrit me pikat kryesore të gatshme.
  • Janë vizatuar pak qerpikë, më shpesh jo më shumë se 7. Këto janë shigjeta me një kufi të theksuar të qepallës së sipërme, që jep volum dhe konveksitet.
  • Vetullat duhet të përshkruhen, megjithëse jo në detaje, përndryshe sytë nuk do të jenë shprehës.
  • Si të vizatoni një vajzë anime me sy emocionalë - vizatoni një gjysmërreth. Pjesa e sipërme është një vijë krejtësisht e drejtë, pjesa e poshtme është një gjysmërreth i saktë.
  • Qerpikët përshkruhen si një shigjetë, të përkulur në krye ose në fund, kjo do të përcaktojë formën. Kur vizatoni disa qerpikë, ato të mëdhenj përshkruhen në qepallën e sipërme, dhe ato të vogla poshtë.

Jeta u shtohet syve me theksimet ovale rreth buzës. Pikat kryesore vizatohen horizontalisht ose vertikalisht. Për të theksuar theksimin kryesor, vizatoni një tjetër trekëndësh me një qoshe të drejtuar drejt qendrës. Ndonjëherë theksimet e rrumbullakëta përdoren si kryesore ose shtesë.

Si të vizatoni një trup

  • Ju duhet të studioni parametrat Trupi i njeriut dhe mënyrën e përshkrimit të saj në stilin anime. Këto fotografi shpesh kanë përmasa të pasakta.
  • Figurat e femrave në anime janë të zgjatura, me gjymtyrë të ulëta të gjata të holla dhe bel shumë të ngushtë. Meshkuj - shpatulla të gjera. Madhësia e kokës nuk përputhet gjithmonë me trupin, kjo përcakton në masë të madhe atraktivitetin e personazheve.
  • Së pari, ata shënojnë dy pika dhe i lidhin me një vertikale - kjo është qendra. Vizatoni linjat e sipërme dhe të poshtme, ndajeni qendrën nga poshtë lart me një vizore në 8 segmente me të njëjtën madhësi.
  • Më pas, përshkruhen një trup ovale, një legen i rrumbullakët, një kokë, këmbë dhe krahë. Për ta bërë vizatimin të duket i gjallë, pjesët e trupit vendosen në një hark pak të lakuar, i cili do të ndihmojë në përshkrimin e dinamikës së personazhit.

Për të kuptuar saktësisht se si të vizatoni anime hap pas hapi, duhet të fitoni përvojë dhe të punoni në aftësitë tuaja.

Historia e anime

Arti i animes filloi në Japoni në 1958. Karikaturat e vizatuara në këtë stil u bënë të njohura në fund të shekullit të 20-të dhe popullariteti i tyre vazhdon të rritet edhe sot e kësaj dite.

10 vjet më parë, ekspertët gjetën një vepër të një autori të panjohur, të datës 1907. Është një shirit celuloid prej 15 fotografish të njëpasnjëshme të një djali që vizaton hieroglife dhe më pas kthehet dhe përkulet.

Ky zbulim bëri të njohura karikaturat e shkurtra të animuara deri në 15 minuta. Në ditët e sotme filmat krijohen në kompjuter, por ka mjeshtra që çdo gjë e bëjnë me dorë.

Anime vjen në zhanre të ndryshme. Ka punime me grafikë shumë të lartë dhe për të ndryshme grupmoshat spektatorë. Ka komplote magjepsëse me përfundime dhe zhvillime të papritura.