Crayon physics прохождение. Руководство и прохождение по "Crayon Physics Deluxe"

На столе от лампочки круг,

А за кругом в комнате мрак.

В круге сразу видно, кто друг,

Кто во мраке — ясно, что враг.

Евгений Клячкин

Передо мной — лист бумаги. Она шероховатая на ощупь, а по цвету немного напоминает оберточную. Справа заманчиво притаилась коробка восковых карандашей. Красный, зеленый, фиолетовый, коричневый... Они почти не пачкают рук и оставляют толстую прерывистую линию, выдавая мельчайшие неровности листа. Настольная лампа щедро заливает поверхность светом. Бумага замерла в предвкушении первого мазка.

Я беру карандаш и, немного помедлив, провожу уверенную густую черту. Потом еще одну и еще...

Картинка оживает. Солнце переливается рисованными лучиками, спелые яблоки катятся с дерева прямо в траву, неказистая машинка отправляется в путь.

Сказочный мирок, которому никогда не выйти за плоскость листа.

Это было давно. В детстве.

Плоский мир

Как во всякой уважающей себя игре-головоломке, каждый уровень здесь — небольшая задачка. Цель от раза к разу неизменна: докатить шарик до желтой звездочки. Порой звездочек оказывается две, и тогда собрать надо обе, но разнообразие — не в целях, а в средствах. Каждый раз нам предстоит построить действующий механизм, способный, невзирая на препятствия, решить поставленную задачу.

Для этого у нас есть карандаш. Стоит лишь оторвать его от бумаги, и нарисованная фигура приходит в движение. Линия превращается в жесткую проволоку, замкнутая фигура — в увесистый валун. Все это падает, катится, отскакивает от препятствий: словом, превращается в полноценный физический объект плоского мира, где правит бал классическая механика.

Именно эта механика и отвечает за решение задач. Стукнем по шарику чем-то тяжелым — он покатится. Зацепим его изогнутой проволокой, поднимем в воздух, перекинем через уступ, затем уроним в корзинку и поднимем на перекинутой через блок веревке... Рычаги и противовесы, катапульты и маятники, гусеничные конвейеры и колесные тележки, а также еще сотни рукотворных приспособлений толкают, везут и подбрасывают красный мячик, шаг за шагом приближая его к заветной цели.

Если потянуть за цепь, заслонка поднимется — путь свободен.

Увы, центральный остров не отмечается как пройденный.

На заметку: любой нарисованный предмет можно удалить правой кнопкой мыши. Ну или двойным щелчком — если включить это в настройках. Последний вариант нужен обладателям КПК, ничего не знающем о каких-то там «правых кнопках». Кстати, иногда удаление объекта — не исправление ошибки, а часть решения.

Большой мир поделен на восемь «островов»: семь больших и один мелкий, финальный. На каждом выстроились в цепочку уровни: решаем один — переходим к следующему или иногда сразу к нескольким. Решенная загадка добавляет в копилку очередную желтую звездочку, сумма которых со временем открывает доступ к следующим островам. Маршруты, куда уже может отправиться наш корабль (тоже, кстати, рисованный), отмечаются на карте красным пунктиром.

Что мы можем нарисовать?

Прежде чем куда-то плыть, давайте остановимся на любом отдельно взятом уровне-загадке и посмотрим, какие объекты его наполняют. И главное — как они работают.

Проволока . Не замкнутая линия любой формы. Масса распределяется на единицу длины; стоит сразу иметь в виду, что она невелика. Еще учтите, что проволока слегка пружинит, но заметно это только при больших нагрузках.

Из проволоки можно сделать:

    Наклонную плоскость, по которой катится шарик;

    Рычаг, вращающийся вокруг другого предмета или собственного изгиба;

    Вспомогательное крепление (если найдется, к чему прикрепить саму проволоку);

    Корзинку для шарика;

    Странную загогулину.

Фигура . Рисуется точно так же, но линия должна получиться замкнутой и нигде не пересекаться сама с собой — иначе снова получится проволока. Масса фигуры распределяется по площади и может быть весьма значительной.

Из фигуры можно сделать:

    падающий и катящийся предмет;

    физический маятник (понадобится точка опоры);

    рычаг с плечами разной массы — отличающейся в десятки или даже сотни раз;

    колесо или блок.

Ось . В игре эта штука называется «pin» — булавка, кнопка, гвоздик. Рисуется как небольшой кружочек поверх любого другого объекта, исключая разве что «квестовый» красный шарик. Как только ось нарисована, она намертво цепляется к объекту и далее двигается только вместе с ним. К оси можно крепить другие предметы.

Ось можно использовать для:

    создания маятника, колеса или блока;

    шарнирного соединения двух объектов;

    жесткого крепления (если осей две);

    натягивания веревки.

Веревка . Линия, проводимая строго между двумя осями (в противном случае опять получится проволока). Она гнется, провисает и может слегка растягиваться.

Веревку можно:

    натянуть как гамак и ронять на нее предметы;

    перекинуть через блок, чтобы тяжелый предмет перевесил легкий;

    использовать для связывания двух предметов (тогда на них предварительно надо нарисовать оси);

На самом деле разных применений тут гораздо больше, а к разделению их функций и вовсе можно бесконечно придираться. Действительно, разве колесо и физический маятник — не одно и то же? Делаем сам маятник круглым, а ось ставим в самый центр: вот вам колесо, получите и распишитесь. А стоит перекинуть через него веревку, и оно немедленно станет блоком.

Так что — не сковывайте себя стереотипами. Дайте волю фантазии и держите в голове только свойства объектов. Главное, чтобы красный мячик коснулся звездочки, а уж что и как его к этому вынудит — дело десятое.

На заметку: помимо рисования и удаления, у карандаша есть еще одна функция — толкнуть мячик. Но она чаще мешает, чем помогает, особенно когда рисуешь вплотную к нему.

Это нарисовать нельзя...

А оно есть.

Речь о тех предметах, которые присутствуют на уровнях изначально, причем обладают недоступными игроку свойствами.

    Статичные объекты . Неизвестно, есть ли у них масса. Проверить это никак не удастся, потому что они не только не падают, но и вообще не двигаются с места. Зато к ним можно что-нибудь прикрепить, причем достаточно надежно.

    На заметку: если создать очень большое усилие — допустим, кинуть на длинный рычаг гигантскую массу, — крепление будет пружинить и может даже сломаться. Огромная сила рвет веревки и срывает с осей прикрепленные к ним предметы.

    Ракеты . Они вполне материальны: падают, скользят и кувыркаются. Но если по ракете чем-нибудь стукнуть, она стартует с места и летит, пока не покинет игровое поле или не взорвется по истечении отведенных ей пяти секунд жизни. Новая ракета возникает на прежнем месте вскоре после гибели предыдущей.

    Что еще надо знать о ракетах:

      На ракете, как и на любом другом объекте, можно нарисовать ось. А затем — привязать к ней веревку, приделать крюк или что-нибудь еще.

      Реактивное движение смоделировано в игре условно — никакой струи газа тут нет, только сила. Если мы, к примеру, запрем ракету в коробку, то в реальности она будет болтаться внутри, пыхтеть пламенем и стучаться в стенки. Здесь же ракета, презрев закон сохранения импульса, улетит вместе с коробкой.

В поисках большего

Каждый пройденный уровень приносит одну звездочку. Надо полагать, вот ту самую, которую мы на разные лады пинаем мячиком. Но можно заработать и еще одну, призовую. Формально ее дают за три способа решения — классическое, элегантное и наилучшее, — но иногда предъявляемые к ним требования можно выполнить одновременно.

Так что же это за решения?

Призовую одну звездочку дают за два решения и одну свою пометку.

Классическое решение. Как видите, никаких гвоздей.

Классическое

Old School Solution

Что нужно? Найти решение, не толкая мячик вручную и не рисуя осей.

Очевидно, что нам с ходу становятся недоступны и жесткие крепления проволоки к окружающим предметам, и разнообразные маятники (рычаги, весы, катапульты).

Но это без труда можно обойти. Для крепления достаточно впритирку обмотать проволоку вокруг статичного объекта, а потом, не прерывая линии, нарисовать ту конструкцию, которую мы планировали. А осью вращения весов вполне может стать любой выступ — в том числе и их собственный.

На заметку: оси нельзя рисовать, но пользоваться ими никто не запрещает. Если ось на уровне нарисована изначально, вы вполне можете что-нибудь к ней прикрутить, не нарушая условий.

Элегантное

Elegant Solution

Решение задачи двух ракет методом... лопаты. Сложно поверить, но оно работает.

Что нужно? Решить задачу, построив только одну любую фигуру (оси — не в счет).

Вот! Вот то место, где пригодится вся ваша смекалка! Задачки для чокнутых извращенцев, которые берутся решать то, что по логике вообще не имеет решения. Что может быть лучше?!

Как один из этих самых «чокнутых», могу сразу вас заверить: решение в один ход имеют все 79 уровней, включая финальный.

И еще раз: да, все игровые уровни имеют «элегантное» решение. Иногда его сложно повторить, а порой оно и вовсе граничит с наглой эксплуатацией физической модели. Но сделать так, чтобы шарик все-таки коснулся своей звездочки, можно всегда. Достаточно одного объекта.

Слово «элегантное» разработчики употребили определенно с юмором. Нет ничего более уродливого, чем иные элегантные решения в Crayon Physics Deluxe. Вместо оригинального механизма, где каждая шестеренка работает как часы, мы обычно имеем дикую корявую конструкцию, один конец которой бьет по мячику, другой — цепляет заслонку. Или что-то подобное.

Но главное — это действительно сложные задачки, не дающие игроку ни малейшей поблажки.

Наилучшее

Awesome Solution

Что нужно? Разобраться с дурацким интерфейсом игры.

Сама игра говорит об этом так: алгоритма определения «наилучшести» не существует, поэтому ставьте себе эту отметку сами . Для нас это значит примерно следующее: пощелкать мышкой по пустой клеточке (безрезультатно), попробовать нарисовать в ней синий крестик (тоже без толку!), почесать в затылке, потом еще разок, потом найти вверху малозаметную закладку Solutions , там выбрать одно из нескольких удачных решений и нажать Mark Solution as Awesome . Рад за вас, если вам удалось сделать это быстрее.

На заметку: еще на закладке Solutions можно посмотреть любое свое решение — игра сохраняет все победы автоматически и готова показать их в виде мультика по кнопке View . Очень удобно.



Итак, мы разобрались с тремя (а реально — с двумя, «наилучшее» не в счет) типами решений. Иногда их можно совмещать, и тогда игра честно проставит за решение обе галочки.

То, как вы прошли уровень, отмечается на карте.

    Звездочка . Уровень не пройден.

    Пустая площадка . Пройден без знаков отличий.

    Синий флажок . Есть одно особое решение.

    Два синих флажка . Два особых решения.

    Красный флажок . Все решения, причем одно отмечено как «наилучшее».

За каждый «красный флажок» на карте вы получаете дополнительную звезду в свою коллекцию. Нетрудно посчитать, что всего их можно собрать 158...

А вот и нет: за последний уровень ни одной звездочки не дают. Сразу по окончании начинаются титры, а если после этого вернуться на карту, центральный остров вновь будет пустовать: 0/2. Вообще говоря, это обидно: финальный уровень имеет и «классическое», и «элегантное» решение одновременно. Так или иначе, реальный максимум — 156 очков.

Очевидное и невероятное

Сейчас давайте попробуем разобрать разные варианты решений. Сразу оговорюсь: построение гигантских хитроумных машин в это не входит — там все достаточно просто, было бы время и желание. Основной акцент мы сделаем на эффективность и в большинстве случаев будем ориентироваться на элегантные решения.

Поддеть шарик

Перед нами простейший уровень с первого острова — First Obstacle . Облако, на котором лежит шарик, уступ со звездочкой.

Перезапустить уровень

Уровень A Real Catapult , все тот же первый остров. Мячик появляется достаточно высоко, а потом падает в «ложку» катапульты.

Удалить предмет

Уровень Rocket and a Castle , остров №5. Звездочка притаилась между крепостными зубцами замка, а мячик лежит возле ракеты.

Заключить в предмете

Уровень Can’t think of a proper name , остров №7. Мячик появляется над наклонной площадкой и укатывается влево, а звездочка находится под площадкой.

Порвать пространство

Уровень Eating Disorder , остров №7. Ненавистный уровень. Ну где, спрашивается, здесь «элегантное» решение? Какой к черту «один предмет», когда тут и с десятком не справиться?

Палата мер и весов

Напоследок взглянем на саму игру. Пришло время вынести приговор.

Концепция, бесспорно, на грани гениальности. Настоящая физика на кончике карандаша! Классическая механика, заключенная в листе бумаги! Такого еще не было, и одна только оригинальность идеи тянет на полновесную «корону».

Однако разработчик, похоже, считал точно так же. Нам-то можно, а вот ему — нет. Увлекшись собственной задумкой, он позабыл об игровом процессе. И если вдуматься, то разных решений тут намного меньше, чем уровней. Много повторов. Физика бедновата, а объекты, кроме соударений, ничего не умеют. Наконец, многие задачи решаются на одном везении — потом рисуешь, казалось бы, то же самое, а результат уже другой.

Но всего этого мало, чтобы отнять у игры «корону». Встроенный прямо в нее (и, кстати, весьма удобный) редактор уровней позволил поклонникам творить — и за ними, как понимаете, не заржавело. Попробуйте и вы. Но сначала — пройдите игру. Она того определенно стоит.

Смотрите в видеожурнале: полное прохождение игры — элегантные решения всех 79 уровней.


Прототип Crayon Physics Deluxe увидел свет ещё в 2007-ом году. Разработчиком, не поверите, выступал всего один человек — студент Петри Пуроу (Petri Purho), известный, прежде всего своим заявлением I will a new game every month (я буду делать по одной каждый месяц). Ношу эту он, увы, не потянул, и в послужном списке амбициозного девелопера значатся всего лишь четыре проекта. И если первые три вряд ли претендуют на всеобщее признание, то Crayon Physics, вполне возможно, оторвут с руками и ногами в наше безумное время и спортивных симуляторов от EA. Так вот, прототип публику впечатлил: на он взял главный приз имени Сеумама Макнэлли* и стал большого проекта. 1-го января он порадовал владельцев не (телефона iPhone и плеера iPod Touch), а уже через шесть дней в продажу поступила версия и для PC.

Наглядное отображение приведенной с молотком.

Так что же в нём такого впечатляющего? Концепция? В какой-то степени да, но она отнюдь не нова: существует ещё как минимум одна подобная игра — Incball, к слову, идущая в комплекте с Windows Vista. В впечатляет грамотная реализация отличной идеи и внимание к мелким деталям. Хотя, вроде бы, смотришь на скриншоты, и думаешь: И что же в этом такого? Шарик, который должен добраться до звездочки — ах, какой масштаб. На деле же, проложить путь до этой самой звезды оказывается ой как непросто…

На , ситуация безвыходная. Это не так. Синие круглишочки не раз выручат вас из сложного положения.

Ключ к Crayon Physics Deluxe кроется в вашем знании физики. Если из школьного материала в памяти осел только атакованный яблоком Ньютон, дальше второго островка (всего их 8) продвинуться будет крайне проблематично. Вы выступаете этаким невидимым художником, цель которого — всеми хитростями доставить объект А (шар) к объекту B (звезда). Из инструментов — только карандаш. Им вы можете нарисовать что угодно, совершенно любую загогулину. С того момента как нарисованный вами объект материализуется, он начинает подчиняться всем земным законам физики: тяготения, сохранения энергии и остальной шайке-лейке. этаким туториалом, призванным познакомить с и вариантами воздействия на шарик. Простейший пример — на одном выступе шар, на другом, чуть пониже, звездочка, между ними пропасть. Карандашом вы рисуете ровную (если руки не только под стакан заточены) линию, с её помощью импровизируете мост, толкаете шар (левой кнопкой мышки — вперед, правой — назад), и он в полной безопасности добирается до заветной звезды.

Надеюсь, в деле строения уровней вы добьётесь больших успехов, нежели я.

Но это только цветочки. Дальше будут задачки много заковыристей. Чтобы разнообразить уравнение к А и B добавится переменная C в виде отсутствия гравитации, качелей, веревок, и ракет, тянущих за собой шар. Гвоздь (в прямом смысле слова) программы — синие круглишки. С ними связан один по-настоящему впечатляющий момент в самом начале игры. Дано: два выступа, на одном — шар, на другом — звезда, расстояние метра три-четыре. Расположены они на одном уровне, соответственно, фокус с мостом сразу отпадает. Единственная зацепка — синий кружочек ака гвоздик, с обведенным вокруг пунктиром молотком (это, кстати, одна из особенностей игры — нарисованные прямо на уровне подсказки) и надписью нарисуй молоток. Итак, вы рисуете молоток (или нечто его отдалённо напоминающее). Цепляете ваше произведение искусства за гвоздик, верхняя его часть (более тяжелая), повинуясь силе тяготения, тянется вниз, ударяет по шару, и тот долетает до завётной звёздочки. 5 баллов.

А ещё здесь есть занятный редактор уровней. Да, возможностями LittleBigPlanet в Crayon Physics Deluxe и не пахнет, но кое-что интересное он предложить всё же в состоянии. Вы можете рисовать, развешивать веревки, закреплять объекты, добавлять дополнительные звездочки, крепить гвоздики, изменять гравитацию и также раскидывать по . При должной фантазии, даже с таким, довольно скудным, инструментарием, можно создавать очень недурные головоломки.

Это довольно старая игра Crayon Physics Deluxe. Игра очень интересная и необычная, и если вы в неё ещё не играли, то мы всей командой LibGames советуем вам с ней познакомиться. Ведь весь мир игры Crayon Physics Deluxe нарисован карандашом. В каждой комнате игры вам необходимо шариком коснуться звезды, при этом соблюдая все законы физики и используя подручные инструменты (гвозди, шарниры и т.д.). По мере прохождения комнат (уровней) открываются новые. Каждая комната имеет огромное количество вариантов прохождения, вы можете экспериментировать придумывая новые конструкции которые позволяют достичь поставленной цели в игре Crayon Physics Deluxe. В игре очень приятная музыка и успокаивающая атмосфера. Смотрите видео к игре.

Долгожданная Deluxe версия чудесной игры Crayon Physics. Карандашом Вы рисуете различные предметы, которые сразу же начинают подчиняться законам физики. Цель - шариком нужно собрать все звездочки на уровне. Революционная 2D физика, стилизованная "под карандаш" графика, сотни решений для каждого уровня.
В отличие от первой версии, теперь можно рисовать предметы любой формы, появились веревки, ракеты и механизмы.

Release 55 features

Added: OpenGL implementation
+ Added: Clear Map was added to options
+ Added: Localization implementation was added
+ Added: Playground button on the main menu
= Tweaked: Moved the login box 1 pixel down, because it was leaking a pixel
= Tweaked: The main loop sleeps now, which makes the game more laptop friendly
= Tweaked: Main menu background animation now plays even if it"s not in focus
= Tweaked: log.txt is now saved to C:\Users\username\AppData\Crayon Physics Deluxe\log.txt
= Tweaked: The solution menu was tweaked, it"s more informative now
= Tweaked: The message on the last island now makes more sense
- Fixed bug: Copy-Pasting should work now better
- Fixed bug: The ball was off center in a bunch levels
- Fixed bug: Sometimes the user created levels didn"t load properly


Crayon Physics Deluxe is a 2D physics puzzle / sandbox game, in which you get to experience what it would be like if your drawings would be magically transformed into real physical objects. Solve puzzles with your artistic vision and creative use of physics. What makes Crayon Physics so entertaining is that there are a number of different ways to solve each level, thanks to the fact that no one is going to draw the same things in exactly the same way. It requires players to be creative and solve each puzzle through whatever means they can conceive, as opposed to only having one convoluted method as the only solution.
Game features:
Awesome physics
Over 70 levels
Easy to use level editor
And more...

На столе от лампочки круг,

А за кругом в комнате мрак.

В круге сразу видно, кто друг,

Кто во мраке — ясно, что враг.

Евгений Клячкин

Передо мной — лист бумаги. Она шероховатая на ощупь, а по цвету немного напоминает оберточную. Справа заманчиво притаилась коробка восковых карандашей. Красный, зеленый, фиолетовый, коричневый... Они почти не пачкают рук и оставляют толстую прерывистую линию, выдавая мельчайшие неровности листа. Настольная лампа щедро заливает поверхность светом. Бумага замерла в предвкушении первого мазка.

Я беру карандаш и, немного помедлив, провожу уверенную густую черту. Потом еще одну и еще...

Картинка оживает. Солнце переливается рисованными лучиками, спелые яблоки катятся с дерева прямо в траву, неказистая машинка отправляется в путь.

Сказочный мирок, которому никогда не выйти за плоскость листа.

Это было давно. В детстве.

Плоский мир

Как во всякой уважающей себя игре-головоломке, каждый уровень здесь — небольшая задачка. Цель от раза к разу неизменна: докатить шарик до желтой звездочки. Порой звездочек оказывается две, и тогда собрать надо обе, но разнообразие — не в целях, а в средствах. Каждый раз нам предстоит построить действующий механизм, способный, невзирая на препятствия, решить поставленную задачу.

Для этого у нас есть карандаш. Стоит лишь оторвать его от бумаги, и нарисованная фигура приходит в движение. Линия превращается в жесткую проволоку, замкнутая фигура — в увесистый валун. Все это падает, катится, отскакивает от препятствий: словом, превращается в полноценный физический объект плоского мира, где правит бал классическая механика.

Именно эта механика и отвечает за решение задач. Стукнем по шарику чем-то тяжелым — он покатится. Зацепим его изогнутой проволокой, поднимем в воздух, перекинем через уступ, затем уроним в корзинку и поднимем на перекинутой через блок веревке... Рычаги и противовесы, катапульты и маятники, гусеничные конвейеры и колесные тележки, а также еще сотни рукотворных приспособлений толкают, везут и подбрасывают красный мячик, шаг за шагом приближая его к заветной цели.

Если потянуть за цепь, заслонка поднимется — путь свободен.

Увы, центральный остров не отмечается как пройденный.

На заметку: любой нарисованный предмет можно удалить правой кнопкой мыши. Ну или двойным щелчком — если включить это в настройках. Последний вариант нужен обладателям КПК, ничего не знающем о каких-то там «правых кнопках». Кстати, иногда удаление объекта — не исправление ошибки, а часть решения.

Большой мир поделен на восемь «островов»: семь больших и один мелкий, финальный. На каждом выстроились в цепочку уровни: решаем один — переходим к следующему или иногда сразу к нескольким. Решенная загадка добавляет в копилку очередную желтую звездочку, сумма которых со временем открывает доступ к следующим островам. Маршруты, куда уже может отправиться наш корабль (тоже, кстати, рисованный), отмечаются на карте красным пунктиром.

Что мы можем нарисовать?

Прежде чем куда-то плыть, давайте остановимся на любом отдельно взятом уровне-загадке и посмотрим, какие объекты его наполняют. И главное — как они работают.

Проволока . Не замкнутая линия любой формы. Масса распределяется на единицу длины; стоит сразу иметь в виду, что она невелика. Еще учтите, что проволока слегка пружинит, но заметно это только при больших нагрузках.

Из проволоки можно сделать:

Наклонную плоскость, по которой катится шарик;

Рычаг, вращающийся вокруг другого предмета или собственного изгиба;

Вспомогательное крепление (если найдется, к чему прикрепить саму проволоку);

Корзинку для шарика;

Странную загогулину.

Фигура . Рисуется точно так же, но линия должна получиться замкнутой и нигде не пересекаться сама с собой — иначе снова получится проволока. Масса фигуры распределяется по площади и может быть весьма значительной.

Из фигуры можно сделать:

падающий и катящийся предмет;

физический маятник (понадобится точка опоры);

рычаг с плечами разной массы — отличающейся в десятки или даже сотни раз;

колесо или блок.

Ось . В игре эта штука называется «pin» — булавка, кнопка, гвоздик. Рисуется как небольшой кружочек поверх любого другого объекта, исключая разве что «квестовый» красный шарик. Как только ось нарисована, она намертво цепляется к объекту и далее двигается только вместе с ним. К оси можно крепить другие предметы.

Ось можно использовать для:

создания маятника, колеса или блока;

шарнирного соединения двух объектов;

жесткого крепления (если осей две);

натягивания веревки.

Веревка . Линия, проводимая строго между двумя осями (в противном случае опять получится проволока). Она гнется, провисает и может слегка растягиваться.

Веревку можно:

натянуть как гамак и ронять на нее предметы;

перекинуть через блок, чтобы тяжелый предмет перевесил легкий;

использовать для связывания двух предметов (тогда на них предварительно надо нарисовать оси);



На самом деле разных применений тут гораздо больше, а к разделению их функций и вовсе можно бесконечно придираться. Действительно, разве колесо и физический маятник — не одно и то же? Делаем сам маятник круглым, а ось ставим в самый центр: вот вам колесо, получите и распишитесь. А стоит перекинуть через него веревку, и оно немедленно станет блоком.

Так что — не сковывайте себя стереотипами. Дайте волю фантазии и держите в голове только свойства объектов. Главное, чтобы красный мячик коснулся звездочки, а уж что и как его к этому вынудит — дело десятое.

На заметку: помимо рисования и удаления, у карандаша есть еще одна функция — толкнуть мячик. Но она чаще мешает, чем помогает, особенно когда рисуешь вплотную к нему.

Это нарисовать нельзя...

А оно есть.

Речь о тех предметах, которые присутствуют на уровнях изначально, причем обладают недоступными игроку свойствами.

Статичные объекты . Неизвестно, есть ли у них масса. Проверить это никак не удастся, потому что они не только не падают, но и вообще не двигаются с места. Зато к ним можно что-нибудь прикрепить, причем достаточно надежно.

На заметку: если создать очень большое усилие — допустим, кинуть на длинный рычаг гигантскую массу, — крепление будет пружинить и может даже сломаться. Огромная сила рвет веревки и срывает с осей прикрепленные к ним предметы.

Ракеты . Они вполне материальны: падают, скользят и кувыркаются. Но если по ракете чем-нибудь стукнуть, она стартует с места и летит, пока не покинет игровое поле или не взорвется по истечении отведенных ей пяти секунд жизни. Новая ракета возникает на прежнем месте вскоре после гибели предыдущей.

Что еще надо знать о ракетах:

На ракете, как и на любом другом объекте, можно нарисовать ось. А затем — привязать к ней веревку, приделать крюк или что-нибудь еще.

Реактивное движение смоделировано в игре условно — никакой струи газа тут нет, только сила. Если мы, к примеру, запрем ракету в коробку, то в реальности она будет болтаться внутри, пыхтеть пламенем и стучаться в стенки. Здесь же ракета, презрев закон сохранения импульса, улетит вместе с коробкой.

В поисках большего

Каждый пройденный уровень приносит одну звездочку. Надо полагать, вот ту самую, которую мы на разные лады пинаем мячиком. Но можно заработать и еще одну, призовую. Формально ее дают за три способа решения — классическое, элегантное и наилучшее, — но иногда предъявляемые к ним требования можно выполнить одновременно.

Так что же это за решения?

Призовую одну звездочку дают за два решения и одну свою пометку.

Классическое решение. Как видите, никаких гвоздей.

Классическое

Old School Solution

Что нужно? Найти решение, не толкая мячик вручную и не рисуя осей.

Очевидно, что нам с ходу становятся недоступны и жесткие крепления проволоки к окружающим предметам, и разнообразные маятники (рычаги, весы, катапульты).

Но это без труда можно обойти. Для крепления достаточно впритирку обмотать проволоку вокруг статичного объекта, а потом, не прерывая линии, нарисовать ту конструкцию, которую мы планировали. А осью вращения весов вполне может стать любой выступ — в том числе и их собственный.

На заметку: оси нельзя рисовать, но пользоваться ими никто не запрещает. Если ось на уровне нарисована изначально, вы вполне можете что-нибудь к ней прикрутить, не нарушая условий.

Элегантное

Elegant Solution

Решение задачи двух ракет методом... лопаты. Сложно поверить, но оно работает.

Что нужно? Решить задачу, построив только одну любую фигуру (оси — не в счет).

Вот! Вот то место, где пригодится вся ваша смекалка! Задачки для чокнутых извращенцев, которые берутся решать то, что по логике вообще не имеет решения. Что может быть лучше?!

Как один из этих самых «чокнутых», могу сразу вас заверить: решение в один ход имеют все 79 уровней, включая финальный.

И еще раз: да, все игровые уровни имеют «элегантное» решение. Иногда его сложно повторить, а порой оно и вовсе граничит с наглой эксплуатацией физической модели. Но сделать так, чтобы шарик все-таки коснулся своей звездочки, можно всегда. Достаточно одного объекта.

Слово «элегантное» разработчики употребили определенно с юмором. Нет ничего более уродливого, чем иные элегантные решения в Crayon Physics Deluxe. Вместо оригинального механизма, где каждая шестеренка работает как часы, мы обычно имеем дикую корявую конструкцию, один конец которой бьет по мячику, другой — цепляет заслонку. Или что-то подобное.

Но главное — это действительно сложные задачки, не дающие игроку ни малейшей поблажки.

Наилучшее

Awesome Solution

Что нужно? Разобраться с дурацким интерфейсом игры.

Сама игра говорит об этом так: алгоритма определения «наилучшести» не существует, поэтому ставьте себе эту отметку сами . Для нас это значит примерно следующее: пощелкать мышкой по пустой клеточке (безрезультатно), попробовать нарисовать в ней синий крестик (тоже без толку!), почесать в затылке, потом еще разок, потом найти вверху малозаметную закладку Solutions , там выбрать одно из нескольких удачных решений и нажать Mark Solution as Awesome . Рад за вас, если вам удалось сделать это быстрее.

На заметку: еще на закладке Solutions можно посмотреть любое свое решение — игра сохраняет все победы автоматически и готова показать их в виде мультика по кнопке View . Очень удобно.



Итак, мы разобрались с тремя (а реально — с двумя, «наилучшее» не в счет) типами решений. Иногда их можно совмещать, и тогда игра честно проставит за решение обе галочки.

То, как вы прошли уровень, отмечается на карте.

Звездочка . Уровень не пройден.

Пустая площадка . Пройден без знаков отличий.

Синий флажок . Есть одно особое решение.

Два синих флажка . Два особых решения.

Красный флажок . Все решения, причем одно отмечено как «наилучшее».

За каждый «красный флажок» на карте вы получаете дополнительную звезду в свою коллекцию. Нетрудно посчитать, что всего их можно собрать 158...

А вот и нет: за последний уровень ни одной звездочки не дают. Сразу по окончании начинаются титры, а если после этого вернуться на карту, центральный остров вновь будет пустовать: 0/2. Вообще говоря, это обидно: финальный уровень имеет и «классическое», и «элегантное» решение одновременно. Так или иначе, реальный максимум — 156 очков.

Очевидное и невероятное

Сейчас давайте попробуем разобрать разные варианты решений. Сразу оговорюсь: построение гигантских хитроумных машин в это не входит — там все достаточно просто, было бы время и желание. Основной акцент мы сделаем на эффективность и в большинстве случаев будем ориентироваться на элегантные решения.

Поддеть шарик

Перед нами простейший уровень с первого острова — First Obstacle . Облако, на котором лежит шарик, уступ со звездочкой.

Перезапустить уровень

Уровень A Real Catapult , все тот же первый остров. Мячик появляется достаточно высоко, а потом падает в «ложку» катапульты.

Удалить предмет

Уровень Rocket and a Castle , остров №5. Звездочка притаилась между крепостными зубцами замка, а мячик лежит возле ракеты.

Заключить в предмете

Уровень Can’t think of a proper name , остров №7. Мячик появляется над наклонной площадкой и укатывается влево, а звездочка находится под площадкой.

Порвать пространство

Уровень Eating Disorder , остров №7. Ненавистный уровень. Ну где, спрашивается, здесь «элегантное» решение? Какой к черту «один предмет», когда тут и с десятком не справиться?

Палата мер и весов

Напоследок взглянем на саму игру. Пришло время вынести приговор.

Концепция, бесспорно, на грани гениальности. Настоящая физика на кончике карандаша! Классическая механика, заключенная в листе бумаги! Такого еще не было, и одна только оригинальность идеи тянет на полновесную «корону».

Однако разработчик, похоже, считал точно так же. Нам-то можно, а вот ему — нет. Увлекшись собственной задумкой, он позабыл об игровом процессе. И если вдуматься, то разных решений тут намного меньше, чем уровней. Много повторов. Физика бедновата, а объекты, кроме соударений, ничего не умеют. Наконец, многие задачи решаются на одном везении — потом рисуешь, казалось бы, то же самое, а результат уже другой.

Но всего этого мало, чтобы отнять у игры «корону». Встроенный прямо в нее (и, кстати, весьма удобный) редактор уровней позволил поклонникам творить — и за ними, как понимаете, не заржавело. Попробуйте и вы. Но сначала — пройдите игру. Она того определенно стоит.

Смотрите в видеожурнале: полное прохождение игры — элегантные решения всех 79 уровней.


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
8
уникальная концепция «карандашной» физики бедный ассортимент физических взаимодействий
Удобство
9
с графическим планшетом рисовать очень удобно... ...а вот без планшета — уже сложнее