Medalion rdzeni wyścigowych Fallout 4. Misje Minutemenów

Aby rozpocząć tę poboczną misję w dodatku Nuka World do Fallouta 4, musisz znaleźć faceta o imieniu Purified. Znajdziesz go obok stacji Yader-Mir. Teleportuj się tam i udaj się do obozu Hubologów. Wymaganego NPC-a spotkasz przy płocie, który znajduje się niedaleko wieży. Porozmawiaj z nim o tym i tamtym, a następnie podążaj za tym mężczyzną do obozu. Przedstawi ci on Darę Hubbell i po tym rozpocznie się misja.

Uwaga: jeśli chcesz, nie możesz porozumieć się z tą osobą i od razu udaj się do obozu hubologów i samodzielnie odszukaj Darę.

Porozmawiaj z Darą

Kierujemy się do punktu na minimapie zwanego Obozem Hubologów - znajduje się on na zachód od Miasteczka Yader. Tam trafiamy na obóz tajemniczej grupy ludzi, którzy nazywają siebie hubologami. Ich obóz znajduje się w kawiarni. Po dotarciu na miejsce szukamy Dary Hubbell (kobiety o siwych włosach i instalacji tlenowej na plecach). Rozmawiamy z nią na różne tematy, by ostatecznie otrzymać misję.

Zdobądź 5 skafandrów kosmicznych

Dara poprosi Cię o znalezienie 5 działających skafandrów kosmicznych dla wszystkich członków sekty grupy. Poniżej pokazujemy lokalizację wszystkich kombinezonów specjalnych:

Teleportujemy się do punktu „Vault-Tec: Among the Stars”. Do budynku wchodzimy głównym wejściem (będzie ono zlokalizowane bezpośrednio przed bohaterem). Skręcamy w prawy tunel. Po dwóch turach znajdujemy ogromny model planety Ziemia, obok którego znajduje się rakieta i astronauta. Zdejmujemy skafander z manekina i ruszamy dalej.

Udajemy się do centrum atrakcji i docieramy do dużej sali. Przed nami znajduje się zamknięte pomieszczenie, ale przez okno wyraźnie widać, że znajduje się w nim kolejny manekin astronauty. Otwieramy drzwi i zabieramy skafander kosmiczny.

Ruszamy dalej i docieramy do końca kompleksu. Następnie schodzimy pobliskich schodów. Po prawej i lewej stronie znajdziemy dwoje drzwi. Przechodzimy przez ten po prawej i ponownie schodzimy po schodach. Przechodzimy przez pokój, skręcamy w prawo i idziemy dalej drogą. Po drodze natrafiamy na jeszcze dwoje drzwi. Wybieramy lewy i znajdujemy się w laboratorium. Otwieramy kolejne drzwi i znajdujemy się w pomieszczeniu kontrolnym z innym animatronikiem. Zabieramy skafander i ruszamy dalej.

Wychodzimy z pokoju i skręcamy w lewo. Wchodzimy do korytarza i znajdujemy modele rakiet i astronautów. Wyciągamy z nich dwa skafandry kosmiczne. Możesz już wrócić do Dary.

Dostarcz skafandry Darie Hubbell

Przenosimy się do obozu i rozmawiamy z Darą. Teraz powinieneś wysłuchać przemówienia kobiety, a następnie udać się na lokalne wysypisko śmieci wraz z całą grupą hubologów. Dojeżdżamy we wskazane miejsce, wchodzimy do zrujnowanego budynku i rozmawiamy z postacią.

Opróżnij wysypisko śmieci (opcjonalnie)

Będziesz musiał wykonać to zadanie, jeśli zgłosisz, że sam możesz sobie ze wszystkim poradzić. Możesz także poprosić o pomoc hubologów lub wysłać ich do walki z robotami bez wsparcia. Konieczne będzie zniszczenie wszystkich agresywnych puszek, a następnie ponowna komunikacja z Darą. Dziewczyna ponownie wygłosi dla niej inspirującą przemowę i poprosi Cię o wyświadczenie jej kolejnej przysługi. Zgadzamy się.

Użyj trzech rdzeni, aby zasilić statek kosmiczny

Zbliżamy się do statku kosmicznego i znajdujemy tablicę rozdzielczą znajdującą się na lewo od wejścia. Otwieramy go i znajdujemy 4 puste dziury. Musisz spróbować wejść w interakcję ze wszystkimi, aby zainstalować 3 rdzenie.

Jednak to dopiero początek. Następnie udajemy się do ogromnego budynku, który znajduje się na początku śmietnika, przechodzimy przez lewe drzwi i wchodzimy na najwyższe piętro. W dalszej części korytarza znajdziemy dystrybutor prądu. Wracamy na statek kosmiczny i instalujemy go niedaleko tarczy rdzeni. Gdy tylko hubolodzy wejdą do środka, pociągamy za dźwignię i wysyłamy wszystkich w powietrze.

Uwaga: To poboczne zadanie Nuka World ma dwa zakończenia. Jeśli uda ci się zainstalować 3 rdzenie (Dara o to prosi), hubolodzy po prostu znikną, a jeśli zdecydujesz się zamontować 4 rdzenie, to po wystrzeleniu statku kosmicznego cała grupa zginie.

25635
31 października 2016 r 15:05

Kto wydaje: LIJA

Lokalizacje do odkrycia:

  • Galaktyka
    • Vault-Tec: Wśród gwiazd
    • Yader-Galaktika
  • Suchy Wąwóz
    • Kopalnia Szalonego Mulligana
  • Królestwo Dzieci
    • diabelski młyn
    • Yader-Racers
  • Safari
    • Domek na drzewie pana Capa
  • Rozlewnia napojów
    • Świat świeżości

Aby uczynić swój pobyt w parku rozrywki Yader-Mir jeszcze bardziej ekscytującym, koniecznie przyjedź do LIYA. Jeśli byłeś uważny i dociekliwy, prawdopodobnie już słyszałeś lub czytałeś gdzieś w terminalu o LIYA, na przykład w terminalu areny Yader-Mobilchikov. LIYA to nie tylko maskotka parku, ale także cenne źródło informacji o Yader-Mir. To robot w kształcie butelki Nuka-Coli. Możesz natknąć się na LIYĘ przy wejściu do Yader-Mir, skąd po raz pierwszy wejdziesz do parku po ukończeniu zadania „Tak dostaliśmy przejażdżkę”. Aby otrzymać aktualne zadanie, musisz z nią porozmawiać, dopóki nie powie ci o odnalezieniu medalionów. Toleruj obelgi kierowane pod twoim adresem, ponieważ jedna z najeźdźców zmieniła swój program postaci.

Odwiedzając atrakcje parku, możesz zbierać medaliony, a jeśli zdobędziesz komplet, otrzymasz nagrodę! Aby lepiej zrozumieć, czego i gdzie szukać, ponownie zapytaj LIA o medaliony. Powie Ci, że w parku znajduje się kilka maszyn ze specjalnymi medalionami. Maszyny instalowane są w pobliżu najpopularniejszych atrakcji i pawilonów parku Yader-Mir.

Zdobądź medalion Vault-Tec: Wśród gwiazd”

Medalion Vault-Tec: wśród gwiazd znajdziesz w kompleksie wystawienniczym o tej samej nazwie na terenie Galaxy Park. Lokację tę odwiedzisz podczas zadania „Gwiezdny Dyspozytor”. Maszyna z medalionami znajduje się przy wyjściu z wystawy, w rogu. Aby zabrać medalion, podejdź do maszyny i wciśnij klawisz, by ją aktywować. Jeśli nie chcesz przechodzić przez całą wystawę tylko dla medalionu, wejdź drugimi drzwiami „Vault-Tec”: wśród gwiazd, które się znajdują w alei, na lewo od wejścia na pierwsze piętro Yader-Cosmoport, z napisem „Starmarket”.

Zdobądź medalion Yader-Galaktika

Medalion Yader-Galaktika możesz odebrać przy wyjściu z atrakcji Yader-Galaktika w sektorze Galaktika parku. Niestety, aby dostać się do wyjścia, będziesz musiał przejść całą atrakcję - możesz o tym przeczytać we fragmencie zadania „Gwiezdny Dyspozytor” w zadaniu związanym z tą lokacją „Znajdź rdzenie gwiazd w Yader-Galaktika”.

Zdobądź medalion Kopalnia Szalonego Mulligana

Medalion Kopalnia Szalonego Mulligana znajduje się w atrakcji o tej samej nazwie w obszarze parku Dry Gulch. Miejsce to bez wątpienia odwiedzisz podczas zadania „Pojedynek w Suchym Wąwozie”. Maszyna do medalionów znajduje się przy wyjściu z atrakcji w sklepie z pamiątkami. Więcej o tym, jak się tam dostać, przeczytasz we wskazanym zadaniu.

Zdobądź medalion Treehouse

Medalion „Domek na drzewie” można zabrać z maszyny znajdującej się w lokacji „Domek na drzewie pana Capa” w sektorze „Safari”. Do tej lokacji trafisz podczas zadania Safari o tej samej nazwie. Aby jednak dostać się bezpośrednio do domu trzeba przejść przez labirynt. Aby przejść przez to bez trudności, postępuj zgodnie z instrukcjami: wchodząc do labiryntu skręć w prawo, potem w lewo, w prawo, w lewo przez łuk, znowu w lewo i jeszcze raz w lewo, prosto przez łuk, w lewo, w prawo, znowu w prawo przez łuk i ostatni raz tak - koniecznie zobacz windę do Domku na Drzewie.

W Yader-Town w USA na placu spotykamy LIYĘ, maskotkę parku Yader-Mira, w przeszłości robot ten był cennym informatorem dla zwiedzających. A teraz (aczkolwiek z pewnymi wadami) LIYA wita nowo przybyłych, dzięki czemu nasz pobyt w Yader-Mir jest jeszcze bardziej ekscytujący. LEAH zaprasza Ocalałego do zbierania medalionów w parku, a za kompletny zestaw maskotka robota obiecuje cenną nagrodę!

Aby je znaleźć, musimy odwiedzić najpopularniejsze atrakcje i pawilony znajdujące się na terenie Yader-Mir. Ocalały może przypadkowo natknąć się na lokację z maszynami do medalionów lub zaangażować się w misję fabularną „Wielka Wycieczka”. Atrakcje okazują się nie tak atrakcyjne, jak opisuje je LIYA, zamiast zabawy i świętowania czekają na nas najróżniejsze niebezpieczeństwa, wrogowie i pułapki.

Medalion „Kopalnia Szalonego Mulligana”

„Warto zajrzeć w przeszłość i przespacerować się zakurzonymi uliczkami miasteczka na Dzikim Zachodzie. Karty historii ożyją, gdy kowboje i poszukiwacze przygód realistycznie odegrają obrazy przedstawiające podbój Dzikiego Zachodu.”

W kopalni o tej samej nazwie znajdujemy maszynę z medalionem „Kopalnia Szalonego Mulligana”, stoi ona przy wyjściu z atrakcji, można się tam dostać poprzez zadanie „Pojedynek w Suchym Wąwozie”.

Kolejne dwa medaliony odnajdujemy podczas zadania „Magiczne Królestwo” w lokacji „Królestwo Dziecięce”.

„Odwiedzimy „Królestwo Dziecięce”, magiczną krainę, w której króluje fantazja i która zaciekawi zarówno dorosłych, jak i dzieci. Chętnie przejedziemy się na diabelskim młynie i odwiedzimy „Zamek Króla Yadera”.

Medalion diabelskiego młyna

W pobliżu tej atrakcji znajdujemy maszynę z medalionem diabelskiego młyna.

Medalion „Yader-Racers”

Medalion Yader-Riders znajduje się w pobliżu linii kolejowej, po której ścigają się Yader-Moby.

Medalion „Domek na drzewie”

„Spieszymy się, aby zobaczyć cud natury w Safari, gdzie zgromadzona jest niesamowita kolekcja egzotycznych zwierząt z całego świata! Sprawdź swoje siły w labiryncie i wejdź do domku na drzewie, z którego roztacza się wspaniały widok na oszałamiającą menażerię.

Maszyna z medalionem „Domek na drzewie” znajduje się w parku „Safari” w lokacji „Domek na drzewie Pana Capa”. Tutaj znajdujemy się w wyprawie Safari, w ulicznej windzie przez labirynt.

Poniższe medaliony można zdobyć wykonując zadanie „Gwiezdny Dyspozytor”.

„Atrakcja zaprasza do podróży do gwiazd Galaktyki i zobaczenia, jaka niesamowita przyszłość czeka ludzi w kosmosie. Poznaj Cosmoport i wyrusz na przygodę na pokładzie statku Yader-Galaktika.”

Medalion „Yader-Galaktika”

Maszyna z medalionem „Yader-Galaktika” znajduje się w „Yader-Galaktika”, aby odebrać medalion, należy przejść całą atrakcję.

Medalion „Vault-Tec: Wśród Gwiazd”

Aby otrzymać zadanie musisz porozmawiać z blondynką w okularach o imieniu Sierra Petrovita. Spotkasz ją już podczas pierwszej wizyty w Yader-Mir, gdy udasz się w stronę góry Fizztop. Tak czy inaczej, szukaj jej na terenie miasta Yader. Po rozmowie zgódź się pomóc.

Cel. Załóż okulary Mr. Caps.

Sierra da ci punkty. Szukaj ich w swoim ekwipunku w dziale „Odzież”. Załóż okulary. Tylko w nich będziesz mógł zobaczyć ukryte rysunki. W sumie musisz znaleźć 10 rysunków. Są to wskazówki dotyczące miejsca pobytu Bradbertona, twórcy Yader-Coli.

Wyjaśnijmy od razu – znajdziesz wizerunki Pana Capa z jedną z łacińskich liter. Będziesz musiał ułożyć z nich słowo.

Cel. Znajdź ukryte obrazy pana Capa w mieście Yader.

Załóż okulary! Czy to jest to konieczne! Idź do Fizztop Grill, gdzie znajduje się Twoje legowisko. Z baru, jeśli stoisz twarzą w twarz z wejściem, skieruj się w lewo, na zachód. Zobaczysz znak Nuka-Cherry. Znalazłeś? Następnie idź w lewo od znaku, wzdłuż budynków. Po prawej stronie znajdować się będzie weranda z wejściem do dwóch toalet. Powinieneś minąć ten ganek i skręcić w prawo. Pierwszy znajdziesz na ścianie za krzakami podpowiedź (rysunek) Pana Capa (1/10). To jest litera G.

UWAGA! Musisz udać się do obrazka podpowiedzi i wejść z nim w interakcję. Tylko w ten sposób zostanie naliczony ten punkt. Nawiasem mówiąc, w Yader Town jest tylko jedna wskazówka, więc zobaczysz, jak przekreślony został osiągnięty cel.

Cel. Znajdź ukryte obrazy pana Capa w Dry Gulch.

Przejdź do teatru Dry Gulch na początku tego obszaru. Po prawej stronie powinien być otwór z baldachimem z pomarańczowej tkaniny i napisem TEATR. Musisz jednak odwrócić się od niego w lewo i iść dalej wzdłuż zawalonego filaru po lewej stronie. Za filarem skręć w lewo. Po prawej stronie (dla odniesienia) znajduje się wózek spacerowy. Ale ty idziesz dalej, zostawiając ją po swojej prawej stronie. Naprzeciwko będzie mały płot, a obok niego stóg siana (po lewej). Za tym płotem znajduje się niewielki cmentarz z nagrobkami. Na najwyższym nagrobku po lewej stronie, niedaleko muru, znajdź wskazówka (rysunek) Pana Capa (2/10). To jest litera E.

Przejdź w tym samym miejscu do punktu zwanego „Wózkami Szalonego Mulligana”. Wewnątrz tego budynku wciąż szukałeś królowej robaków. Wejdź przez czerwone drzwi, wejdź do korytarza po prawej stronie, do którego prowadzą 3-4 stopnie. Po długim tunelu kopalnianym zobaczysz drabinę. Ale przed nim, po lewej stronie, kolejny zjazd w dół, z żółtym płotem. Poniżej znajduje się metalowy budynek, na ścianie którego, na prawo od wejścia, będzie się znajdować wskazówka (rysunek) Pana Capa (3/10). Tym razem z literą H.

Cel. Znajdź ukryte obrazy pana Capa w „Galaxy”.

Skorzystaj z szybkiej podróży, aby znaleźć się w Yader-Cosmoport. Stań przodem do wejścia, po lewej i prawej stronie są schody. Idź na prawo od schodów po lewej stronie! Idź wzdłuż budynku Yader-Cosmoport i w miejscu, gdzie będzie wąskie przejście, na ścianie wysokiego kwietnika po lewej stronie, znajdź wskazówka (rysunek) Pana Capa (4/10). Przypomnij sobie literę S.

Ponownie podejdź do wejścia do budynku Yader-Cosmoport, tyle że tym razem stań do niego tyłem i oddal się, w stronę wyjścia ze strefy Galaxy. W centrum lokacji znajduje się pewnego rodzaju konstrukcja z planetą. Zanim do niego dotrzesz, skręć w lewo. Są tu kroki. Wdrap się na nie i idź w prawo. Za następnym przęsłem pojawi się znak. Spójrz na przejście prowadzące do zepsutych schodów ruchomych, ale miń je w lewo. Poszukaj przejścia za mostem ze znakiem na górze SPACEWALK. Podejdź do przejścia, ale nie idź do przodu, tylko skręć w lewo. Znajdź to na ścianie wskazówka (rysunek) Pana Capa (5/10). Litera R będzie tutaj.

Cel. Znajdź ukryte zdjęcia pana Capa w Królestwie Dzieci.

Przejdź do tego obszaru i wejdź do „Pawilonu śmiechu”. Wewnątrz budynku przejdź przez drzwi po lewej stronie, na których pierwotnie wisiał łańcuch (przed zakończeniem opowieści). Idź dalej w lewo do korytarza i otwórz czerwone drzwi. Znajdziesz się w pomieszczeniu z obrotową podłogą. Pamiętaj to? Podłoga już się tu nie obraca. Chyba że oczywiście go wyłączyłeś. Będąc w środku, otwórz drugie drzwi, jeśli pójdziesz w prawo (będą czerwone, tak jak te).

Za drzwiami będzie mały pokój z wskazówka (rysunek) od Pana Capa (6/10). To jest litera F.

Pozostań w tym obszarze. Przenieś się do zamku Króla Yaderów. Nie wchodź do teatru, w którym walczyłeś z Oswaldem. Wróć, przejdź przez most. Stań przodem do mostu, przez który właśnie tu wróciłeś. Ale nie idź tam, spójrz w lewo. Znajduje się tam wieża ze zniszczonym dachem, do której prowadzą schody. Wejdź po nich, wejdź do budynku i idź schodami na czwarte piętro. Tuż po ostatnim kroku spójrz na ścianę po lewej stronie, gdzie będzie wskazówka (rysunek) Pana Capa (7/10). To jest litera I.

Cel. Znajdź ukryte obrazy Pana Capa w Safari.

Przejdź do „Domu Naczelnych”, wejdź do środka. Podejdź do wejścia do środka, ale po prawej stronie znajdź ścieżkę wśród drzew. Zbliż się do ściany i spójrz jeszcze dalej w prawo. Oznacza to, że teraz staniesz tyłem do „Domu Naczelnych”. Na ceglanym murze przed sobą zobaczysz wskazówka (rysunek) Pana Capa (8/10). Tutaj jest pokazana litera N.

Podążaj ścieżką do domu pana Capa na dachu. Przejdź przez przejście ze znakiem, za pierwszym rozwidleniem na zmianę: w prawo, w prawo, w lewo, w prawo. Na prawo od drzewa, jeśli zwrócisz się w stronę kolejki górskiej, będzie ceglana ściana z pożądanym podpowiedź (rysunek) od pana Capa (9/10). To jest druga litera E.

Cel. Znajdź ukryte obrazy pana Capa w rozlewni Yader-Cola.

Podążaj za znacznikiem Świata Świeżości. Wejdź do środka przez tunel z wodą, gdzie znajduje się czarno-niebieski napis: „ENTER”. Idź dalej tunelem z wodą, do korytarza z napisem nad ŚWIATEM OŚWIEŻENIA. Biegnij cały czas przed siebie, skręć pod łukiem po prawej stronie (przejdziesz obok modelu małych, wielopiętrowych budynków). Następny będzie układ w stylu Dzikiego Zachodu, z kaktusami i starymi salonami. Potrzebujesz trzeciego lub czwartego salonu po lewej stronie. Jeśli spojrzysz na ten dom, powinieneś obejść go po prawej stronie i znaleźć się na zewnętrznej ścianie wskazówka (rysunek) Pan Caps (10/10). To kolejny r.

Cel. Powrót do Sierra Petrovita.

Wróć do Yader Town i porozmawiaj z dziewczyną. Ułoży hasło z liter - ODŚWIEŻAJĄCE.

Cel. Użyj klawiatury cyfrowej.

Sierra stanie przy drzwiach, których potrzebujesz. Po prawej stronie znajduje się panel - wprowadź otrzymany kod.

Cel. Przeszukaj biuro.

Po potwierdzeniu hasła wejdź do biura Bradburtona. Zadanie ma kilka zakończeń na raz.

Eksploruj biuro, ale wiedz, że musisz wejść na drugi poziom. Skorzystaj z terminala i przeczytaj przydatne informacje. Możesz włamać się do sejfu Bradburtona lub otworzyć go później, gdy będziesz miał klucz. Właściwie nie ma nic związanego z misją wewnątrz sejfu.

Podejdź do automatu Yader-Cola w rogu, kliknij ukryty przycisk znajdujący się na prawej zewnętrznej ścianie. Po otwarciu sekretnego przejścia zadzwoń do windy i zjedź nią na dół. Znajdziesz się w legowisku pana Bradbertona i nawet go poznasz. Jego życie od ponad stulecia wspiera specjalna maszyna.

Będziesz to miał od razu trzy możliwości ukończenia tego zadania:

„Albo zachowasz się jak człowiek i zabijesz Bradbertona, który jest zmęczony taką egzystencją”. W nagrodę otrzymasz dostęp do jego sekretnego skarbca z potężną bronią. W sejfie znajdziesz także przepis na Yader-Colę, który możesz przekazać Sierra Petrovita.

– Albo nie dotkniesz Bradbertona na prośbę Sierry Petrovity, za co otrzymasz od dziewczyny wyjątkowy kombinezon „Yader-Mira”.

– Albo zgodzisz się nie zabijać Bradburtona, odbierzesz kombinezon od Sierry Petrovity, a potem nadal rozprawisz się z zdesperowanym mężczyzną. W tym przypadku otrzymasz obie nagrody, ale wściekłą Sierra trzeba będzie zastrzelić.

Wszystko, co pozostało po Johnie-Calebie Bradburtonie, twórcy Yader-Coli.

ZADANIE POBOCZNE „CENNE MEDALIONY”

Robot w kształcie butelki (czerwony) z podłogi Yader-Coli spaceruje po terenie miasta Yader. Znajdź go i porozmawiaj o wszystkim. Otrzymasz kolejne poboczne zadanie związane z poszukiwaniem sekretów. W sumie będziesz musiał znaleźć siedem medalionów. Być może niektóre z nich już wcześniej znalazłeś.

Cel. Zdobądź medalion diabelskiego młyna.

Przejdź do „Królestwa Dziecięcego”, do diabelskiego młyna (w lewym dolnym rogu parku na mapie). Z boku diabelskiego młyna znajduje się maszyna do medalionów. Wejdź z nim w interakcję, aby zdobyć Medalion diabelskiego młyna (1/7).

Cel. Zdobądź medalion Kopalnia Szalonego Mulligana.

W lokacji „Suchy Wąwóz” przejdź do punktu „Wózek Szalonego Mulligana”. Wejdź do budynku, Kopalnia Mulligana. Przejdź przez przejście po prawej stronie, miń zejście w dół, gdzie znajduje się metalowy budynek z rysunkiem Pana Capa (przeczytaj zadanie powyżej). Przejdź wzdłuż ściany i zwróć uwagę, że po lewej stronie możesz zeskoczyć z mostu. Będą schody w górę. Idź na górę i odszukaj karabin maszynowy w pomieszczeniu na wprost, skąd możesz się dostać medalion „Kopalnia Szalonego Mulligana” (2/7). Lub po wejściu wejdź do pokoju po lewej stronie i znajdź karabin maszynowy, co jest prawdopodobnie jeszcze łatwiejsze.

Cel. Zdobądź medalion Treehouse.

Stań przy wejściu do domku na drzewie w lokacji Safari. Przejdź przez przejście ze znakiem, na rozwidleniu skręć w prawo. Następnie idź w lewo, w prawo, a następnie w lewo, przed metalowym łukiem, który wygląda jak korytarz wejściowy do domu. Skręć w lewo, ponownie w lewo i przejdź przez metalowy łuk. Idź dalej, skręcając w prawo. Będą jeszcze dwa takie łuki, a następnie winda prowadząca do drzewa. Wejdź na domek na drzewie i znajdź maszynę z medalionami w środku. Zabierz to medalion „Domek na drzewie” (3/7) na pierwszym piętrze.

Cel. Zdobądź medalion Vault-Tec: Among the Stars.

Aby znaleźć ten medalion, przejdź do strefy „Galaxy”, do punktu „Vault-Tec: Among the Stars”. Znajdź nie główne wejście, ale tylne, ze zwykłymi czerwonymi drzwiami i czerwonym znakiem WYJŚCIE nad nimi. W tym celu po dotarciu do celu zeskocz na dół w lewo (jeśli posiadasz pancerz wspomagany). Przejdź przez przejście tego budynku, a po lewej stronie zobaczysz drzwi. Wejdź do środka, tuż za zakrętem po prawej stronie będzie maszyna z medalionami. Zabierz to Medalion „Vault-Tec: Wśród gwiazd” (4/7).

Cel. Zdobądź medalion Świat Świeżości.

Otwórz mapę i poruszaj się po znaczniku „Świat Świeżości”. Maszyna do medalionów znajduje się na zewnątrz, naprzeciwko rozlewni Yader-Cola. Zabierz to medalion „Świat Świeżości” (5/7).

Cel. Zdobądź medalion Yader-Racers.

Przejdź do pawilonu śmiechu. Stąd odszukaj te same szyny, po których szedłeś tunelem, podsłuchawszy rozmowę Oswalda z jakimś dzikim upiorem. Ale nie musisz wchodzić do tunelu. Kiedy ponownie odnajdziesz tory z jadącymi samochodami, to znajdź karabin maszynowy tuż przy płocie obok nich. Zabierz to medalion „Yader-Racers” (6/7).

Cel. Zdobądź medalion Yader-Galaktika.

Wybierz punkt kontrolny Yader-Galaktika w strefie „Galaxy”. Idź na górę i wejdź przez frontowe drzwi. Idź dalej korytarzem, aż wejdziesz do pomieszczenia z szynami rakietowymi. Podążaj po szynach do holu z Yader-Girl. Wejdź po schodach od jej posągu, a znajdziesz maszynę z medalionami. Zabierz to stamtąd Medalion Yader-Galaktiki (7/7).

Cel. Odbierz nagrodę od Lei.

Gdy tylko zdobędziesz wszystkie 7 medalionów (znajdują się one w ekwipunku w sekcji „Różne”), wróć do Yader Town i porozmawiaj z Leah. W nagrodę otrzymasz „Dark Nuka-Cola”, „Nuclear Grapes” i „Quantum Nuka-Cola”.

HISTORIA Tajemniczej rezydencji GRANDCHESTER

To raczej nie jest poszukiwanie, ale narracja fabularna. Możesz dowiedzieć się o strasznych wydarzeniach, które miały miejsce w Grandchester Manor. Głównym winowajcą jest Lucy. Aby dostać się do rezydencji, musisz udać się na zachód od stacji Yader Express, za obozem hobologów. Dwór widać z daleka.

W okresie świetności parku Yader-Mira dużą popularnością wśród odwiedzających cieszyła się atrakcja Grandchester Mysterious Mansion. Odwiedzając je można było poznać straszliwą historię rodziny Grandchesterów. Córka o imieniu Lucy została opętana przez diabła i zrobiła straszne rzeczy. Jej rodzice próbowali wypędzić demony, aż Lucy w końcu je zabiła, a następnie popełniła samobójstwo.

Ktoś nieznany zamienił tę rezydencję, dawną atrakcję, w ogromną śmiertelną pułapkę. Z pewnością za tymi pułapkami kryje się złowroga istota...

Posiadłość składa się z liniowych korytarzy - nie zostaniesz wpuszczony do tej części budynku, do której jest zbyt wcześnie, aby wejść. Bądź ostrożny - neutralizuj pułapki, które napotkasz po drodze.

Wejdź do pokoju po lewej stronie przez czerwone drzwi. Rozbrój pułapkę przy wejściu - pod twoimi stopami będą łuski, a na ścianie nad nimi pułapka. Drzwi otworzą się szerzej. Udaj się tam (jeśli drzwi się nie otworzą, to ponownie zbadaj salę rezydencji).

W korytarzu z miotaczami ognia zniszcz robota-strzelca. Spójrz na ścianę po prawej stronie, a zobaczysz pudełko. Wewnątrz znajduje się przełącznik - włącz go, aby rozbroić pułapkę.

Nawiasem mówiąc, niektóre drzwi w pokojach otwierają się dopiero po zakończeniu przemówienia mówcy. Kiedy spiker skończy, otworzą się drzwi, przez które będziesz mógł opuścić odwrócony pokój.

W kuchni zabij dwa roboty i wejdź po schodach do następnych drzwi. Otworzy się po zakończeniu przemówienia spikera.

Po zniszczeniu wieżyczki udaj się na balkon sali, gdzie być może już byłeś. Idź dalej, gdy znajdziesz się w pokoju dziecięcym, natychmiast go opuść, bo z lin spadają granaty. W następnym pomieszczeniu spotkasz Zachariasa. Po zabiciu go zabierz klucz do posiadłości Grandchester. Tutaj znajduje się przepis na „Yader-Udar”. Czytaj poniżej.

ZADANIE POBOCZNE „PODRÓŻ DO GWIAZD”

Zadanie możesz otrzymać od Dary Hubbell, która mieszka w lokacji Obóz Hobologów, która znajduje się na zachód od Miasta Yader. Ale wydaje się, że najpierw musisz znaleźć Oczyszczonego. Jeśli przyjdziesz do obozu bez rozmowy z mężczyzną, najprawdopodobniej zaatakują cię hobolodzy i Dara. W skrócie: musisz znaleźć 5 skafandrów kosmicznych w lokacji „Vault-Tec: Among the Stars” w strefie „Galaxy” i przynieść je Darze.

Za skafandry kosmiczne otrzymasz 200 kapsli, ale jeśli użyjesz charyzmy i ukończysz trzy etapy, podniesiesz nagrodę do 350 kapsli.

Z animatronów (manekinów obcych) należy zdjąć skafandry kosmiczne.

Zabierz hobologów na wysypisko śmieci. Lub powiedz im, że zostało to wyjaśnione (jeśli byłeś tam wcześniej). Po umieszczeniu na miejscu podnieś rozdzielacz zasilania i rdzenie. Podejdź do statku obcych. Zainstaluj trzy stopione rdzenie, gdy Dara poprosi o dobre zakończenie.

Jeśli zainstalujesz cztery stopione rdzenie i zignorujesz Darę, wszyscy hobolodzy zginą, a ty zobaczysz złe zakończenie. Jeśli ich nie zabijesz (zainstalujesz trzy rdzenie), otrzymasz od Dary 100 amunicji do armaty obcych, po czym wszyscy hobolodzy znikną.

RÓŻNORODNY

Po ukończeniu fabuły w zadaniu „Różne” pojawi się kilka zadań. Wybierz i kliknij zadania, które chcesz śledzić.

Cel. Porozmawiaj z Lizzie Wyeth.

Porozmawiaj z dziewczyną, która jest w „Salonie” Operatorów. Otrzymasz od niej granat perswazji. Rzucając taki pocisk pod nogi przeciwników, możesz ich do czegoś przekonać.

Cel. Porozmawiaj z Harveyem.

Czy nadal pamiętasz tego gościa, który próbował cię zwabić do Yader-Mir? Można go więc znaleźć w pobliżu targu w Yader Town. Po prostu porozmawiaj i zdecyduj, co z nim zrobić - zabić lub oszczędzić.

Cel. Zbierz pierwszy hołd zebrany we Wspólnocie.

Wróć na górę Fizztop, gdzie znajduje się legowisko bossa. Na górnym balkoniku znajduje się czerwona skrzynia, w której znajdziesz pierwsze czapki Rzeczypospolitej zrabowane przez najeźdźców.

Twórcy Fallouta 4 stworzyli ekscytujący „Yader-Mir”. To zwykły park rozrywki, który został zniszczony przez wojnę nuklearną. Teraz żyją tam straszne stworzenia i dominują rabusie. Gracze mają niepowtarzalną okazję odwiedzić park rozrywki i zostać przywódcą gangu najeźdźców. Aby jednak osiągnąć cel, gracze muszą pomyślnie ukończyć wszystkie misje. Jednym z zadań w grze jest zbieranie rdzeni gwiazdowych. Dziś podpowiemy Wam do czego służą i gdzie można je znaleźć.

Podczas misji „Star Dispatcher” w lokacji zwanej „Galaxy” musisz uruchomić superpotężny komputer. Można to jednak zrobić dopiero po zebraniu wszystkich rdzeni. Jest ich trzydzieści pięć, rozsianych po całym parku. Są to różnorodne mikroukłady i płytki, bez których komputer nie może uruchomić się z pełną wydajnością. Za zebranie wszystkich rdzeni gwiazdowych gracz otrzyma jako bonus kombinezon ochronny Kvant Ch-01 V. Podpowiedź, ile przedmiotów i gdzie znaleźć rdzenie, można zobaczyć w terminalu.

Jednego z nich znajdziesz w tym samym miejscu, w którym znajduje się „Gwiezdny Dyspozytor”. Kiedy już określisz, co jest potrzebne, możesz kontynuować poszukiwania pozostałych jąder gwiazdowych. Przede wszystkim musisz szukać w lokalizacji „Galaktyka”, ponieważ możesz tam zebrać jeszcze sześć rdzeni.

Tak więc, aby uzyskać drugi rdzeń, musisz udać się do tego samego budynku, w którym znajduje się „Gwiezdny Dyspozytor”. Aby to zrobić, musisz wznieść się na wyższy poziom. Rdzeń znajduje się w gablocie. Ale aby go otworzyć, będziesz potrzebować kluczy. Znajdziesz je w kolejnym pomieszczeniu.

Przeczytaj także: Pancerz wspomagany T-60 z Fallouta 4

Trzeci rdzeń gwiazdowy leży na podwórku budynku. Mikrochip możesz podnieść niedaleko zabitego handlarza.

Niedaleko Galaktyki Jądrowej znajduje się wieża. To tutaj zostanie odkryte kolejne jądro gwiazdowe.

Następnie musisz udać się do czerwonej budki, która znajduje się obok wejścia do „Yader-Galaxy”. Tam leży piąty mikroukład. Możesz go jednak zdobyć dopiero po pomyślnym wykonaniu wszystkich głównych zadań sugerowanych w fabule.

Ostatnie dwa rdzenie w tym obszarze można znaleźć w pobliżu przejażdżek z napisem ArcJetG-Force i Spacewalk. W strefie „Galaxy” nie ma już mikroczipów, a po kolejne trzeba będzie udać się na wystawę „Wśród gwiazd”.

Na wystawie „Wśród gwiazd” można zebrać sześć rdzeni gwiazdowych. Aby znaleźć pierwsze trzy rdzenie, musisz przejść przez tajne przejście, które służyło jako wejście dla gości, i dotrzeć do samego końca. Po lewej stronie znajdują się zamknięte drzwi. Aby je otworzyć musisz wybrać zamek. Następnie podążaj schodami prowadzącymi w dół. Po drodze będą klucze, musisz je zebrać. Rdzenie znajdziesz za jednymi drzwiami ze skomplikowanym zamkiem.

Następny rdzeń znajduje się w laboratorium. Aby otworzyć do niego drzwi musisz skorzystać ze zdobytych po drodze kluczy. Znajdziesz tam również klucz otwierający drzwi do sterowni i bloku nuklearnego. Następnie musisz wrócić do pomieszczenia, w którym znaleziono pierwsze trzy rdzenie i znaleźć dziurę w ścianie. Będzie miał wysoki poziom promieniowania i jeszcze jedno, piąte jądro gwiazdowe. Następnie musisz udać się na wystawę i otworzyć jedne z wielu drzwi. Szósty rdzeń znajduje się za kamieniem. Zetas muszą wyruszyć na poszukiwania „Galaktyki Jądrowej”, gdzie możesz uzupełnić kolekcję jąder i zebrać jeszcze siedem kawałków.

Przeczytaj także: Fallout 4 Jak instalować i usuwać mody?

Siedem jąder gwiazdowych w „Galaktyce Yader”

Podobnie jak w lokacji Galaktyka, możesz tutaj zebrać siedem rdzeni. Pierwszy możesz odebrać od razu w centrum kontroli. Następnie musisz odnaleźć drzwi znajdujące się za czerwoną kabiną i otworzyć zamek. Drugi chip znajdziesz na kolejnym poziomie, w pomieszczeniu za tymi drzwiami. Trzeci rdzeń znajdziesz niedaleko, w pomieszczeniu przeznaczonym do sterowania wszystkimi systemami. Następny rdzeń znajdziesz w tym samym pomieszczeniu, w którym znajdował się kombinezon ochronny dla postaci kobiecej. Piąty rdzeń odnajdziesz przechodząc przez salę, w której znajdują się planety. A pomiędzy małym biurem zlokalizowanym na korytarzu a wejściem do atrakcji znajdują się dwa ostatnie rdzenie na wystawie. Następnie musisz udać się do kina, są tam jeszcze cztery tablice.

Choć kino nie dysponuje dużym terenem, będzie można w nim zamontować cztery mikroukłady, które pozwolą na uruchomienie superkomputera. Jeden z nich możesz podnieść w centralnym pomieszczeniu, rdzeń leży tuż przy terminalu. Następnie musisz udać się do toalety. Weź następny rdzeń gwiezdny w pobliżu zwłok kupca. Trzeciego znajdziesz w pomieszczeniu kuchennym, a po ostatniego będziesz musiał udać się na piętro kina. Zatem po wizycie w kinie pozostaje tylko zebrać pięć ostatnich żetonów.

Pięć rdzeni gwiazdowych w różnych strefach

Pozostaje złożyć pięć ostatnich desek. Wszystkie są rozsiane po różnych obszarach parku rozrywki. Jeden z nich znajdziesz na placu, na którym znajduje się targ. Znajdziesz go w mieście Yader. Po obejściu rynku rdzeń znajdziesz na jednym z wielu lad. Po kolejny rdzeń musisz udać się do „Świata Świeżości”. Rdzeń leży w pobliżu ciała martwego żołnierza. Następnie w Yader-Arcade musisz znaleźć hangar na wysypisku śmieci, tam, w małym pomieszczeniu serwisowym, leży kolejny rdzeń gwiazdy. Ostatnią deskę znajdziesz w Suchym Wąwozie, niedaleko salonu Doktora Phosphate'a.