Вел форд боярд. Форт Боярд: история постройки, разрушения и восстановления

«Форт Байяр» (оригинальное название фр. «Fort Boyard») — популярное приключенческое телешоу, действие которого разворачивается в Бискайском заливе, у берегов Приморской Шаранты, в форте Байяр. Впервые программа была показана на французском телеканале Antenne 2 летом 1990 года.

В российском эфире телеигра впервые появилась в начале 1990-х на Первом канале. В 1994 году канал НТВ начал демонстрацию передачи под названием «Ключи от форта Байяр» и несколько лет подряд транслировал переведённые оригинальные французские выпуски программы, а так же первый сезон игр с российскими участниками (в 1998 году), переведённые национальные версии игр Норвегии, Канады и Великобритании.

С 2002 по 2006 годы программа выходила на телеканале «Россия» под названием «Форт Боярд».

Об игре

Снимаемый в крепости постройки середины 19 века, расположенной у берегов Франции, между островами Экс и Олерон, «Форт Байяр» являет собой телеигру, в которой команде участников (двум командам, с 2010 года) необходимо выдержать различные физические и интеллектуальные испытания, чтобы, выигрывая ключи и подсказки, заполучить Сокровища Форта.

Текущие правила французской версии игры

Цель игры — охота за сокровищами форта.
В игре принимают участие одновременно две команды, в каждой по 4 игрока: двое мужчин и две женщины. Игру можно условно поделить на два этапа.

Этап 1

Во время первого этапа команда должна добыть ключи, отпирающие ворота сокровищницы. Обычно каждого игрока ожидают по два испытания. Команды противостоят друг другу в 3 или 4 дуэлях и 6 индивидуальных испытаниях. Во время этой части игры команды будут носить названия «Медная команда» и «Титановая команда» (относится ко всем передачам сезона).

Ключи можно добыть выполняя задания на силу, смекалку, ловкость или отгадывая загадки у старца Фура. Время в индивидуальных испытаниях в кельях отсчитывает клепсидра — водяные часы. Если игрок, выполняющий задание, не успел покинуть келью по истечении времени, то дверь будет заперта, и игрок станет пленником. Если команда игрока, отправляющегося на одиночное испытание, потерпела поражение в предыдущей дуэли, то этот игрок обязан добыть ключ или подсказку, иначе он становится пленником независимо от того, успел он выйти до истечения времени или нет. Игрок из команды-победителя дуэли может покинуть испытание досрочно без каких-либо санкций. Однако если он не выйдет до окончания отведённого на испытание времени, он также станет пленником. Двух пленников быть не может, потому что, как только попадает в плен игрок команды, у которой уже есть пленник, сидящего в тюрьме участника выпускают на свободу.

Команда, собравшая больше ключей, проходит в финал игры, а их соперники выбывают из соревнования. Команда проходит в финал напрямую, если разница в ключах между ней и соперником больше или равняется 2, в противном случае проводится так называемая «арбалетная дуэль», в которой разыгрываются два ключа. При ничейном исходе дуэли дальше идёт команда, собравшая больше ключей. Если в команде есть пленники, то перед началом арбалетной дуэли они играют в своеобразную мини-дуэль. Победитель выходит на свободу напрямую, проигравший должен за определённое время пройти полосу препятствий. Если он успевает — его освобождают, иначе же он не участвует в арбалетной дуэли и в дальнейшей игре.

Этап 2

На втором этапе команда-победитель первой части (Медная или Титановая) соревнуется с командой-победителем предыдущей недели (так называемой «Командой-чемпионом»). Цель соперников — собрать как можно больше подсказок — слов, которые помогут найти ключевое слово. Подсказки спрятаны в специальных металлических патронах. Время каждого приключения ограничено. Правила такие же, как и в первом этапе — если игрок не укладывается во время, он либо становится пленником, либо просто досрочно покидает испытание (зависит от исхода дуэли). Так же, после прохождения дуэли, ведущий предлагает игрокам два приключения на выбор. Выбор делают участники команды — победителя дуэли.

Совет

Во время Совета команды сразятся в дуэлях друг с другом. Эти дуэли — настольные игры на силу, ловкость, смекалку и удачу. Для освобождения пленника на Совете нужно победить в двух дуэлях. Если у каждой из команд по пленнику, освобождают того, чья команда первой одерживает две победы. Если пленник у одной команды, то вторая борется за то, чтобы помешать пленнику выйти на свободу.

Сокровищница

Ведущий опускает установленный у ворот рычаг. С этого момента начинается отсчёт времени (3 минуты 30 секунд). Когда ведущий запускает время, игроки узнают подсказки. Решётка при этом не поднимается. Игрокам нужно написать свой вариант кодового слова на доске, после чего откроются люки, ведущие в сокровищницу. Далее, команды должны за отведённое время вынести за пределы сокровищницы как можно больше золотых монет — байяров и высыпать их в ящики у входа. За минуту до окончания времени решётка поднимается, к полному истечению времени — опускается. Соответственно, игроки должны успеть покинуть сокровищницу. Если кто-то остаётся внутри, его команда объявляется проигравшей.

Команда, угадавшая кодовое слово и вынесшая большее количество золотых байяров, становится чемпионом (или, если речь идёт о команде прошлой недели, сохраняет титул), и продолжает своё выступление (на втором этапе следующей передачи). По этому сценарию развивается ход шести передач; седьмая и последняя игра сезона является особенной, «финалом», в котором сойдутся три лучших команды лета. Победитель получает приз в размере 50000 евро, к которому, само собой разумеется, будут добавлены и деньги, выигранные в предыдущих соревнованиях.

Интересные факты

Самый большой выигрыш во французских играх составил 243 480 франков (37 118 евро). Такой куш был сорван в 2001 году.
Гонг, в который бьёт каждую игру Лябуль, изготовлен из дерева, поэтому звук накладывается во время монтажа. Аналогично накладывается звук переворачиваемых водяных часов. На самом деле клепсидра переворачивается без какого-либо скрежета. То же самое с отсутствием стрекота после поворачивания головы тигра.
Среди Мастеров Игры были (или есть) женщины (или одна). Это легко определить по рукам одного из Мастеров.
Сам Зал Совета располагается на третьем этаже форта. Однако концепция игры предполагает, что Зал находится в подвале или подземелье. Во время монтажа сначала вставляют кадры с бегущей вниз по лестнице командой, а уже потом её показывают подбегающей ко входу в Зал Совета.
В российских играх 2004 года можно увидеть много интересного: как вставить клепсидру в зажимы, как устроен пол в сокровищнице, а также карту трёх этажей форта Байяр. К сожалению, оператор не показал её настолько близко, чтобы можно было прочесть названия комнат. Зато вот здесь есть карта Форта на английском языке. Тем не менее, очень понятная и подробная.
Крупнейший в своё время сайт fortboyard.de немецкого поклонника игры «Форт Байяр», обладающий огромным количеством информации, прекратил обновления в 2002. Новый сайт был создан в 2004, но на нём до сих пор ничего нет. Старая версия находится в веб-архивах. На сайте есть всё, что можно написать о форте Байяр, кроме самих записей игр.
Александр Горбунов из Нижнего Тагила задавал вопрос о продолжении «Форта Байяр» в России целых три раза в прямом эфире радиостанции «Эхо Москвы» в 2008—2009 годах Сергею Брилёву, Леониду Ярмольнику (ведущим российских версий) и Дмитрию Губерниеву (участнику одной из игр). И никто не знал, будет ли следующий сезон или нет.
Музыку к игре написал Поль Кулак (Paul Koulak), заглавная тема так и называется «Ключи от Форта Байяр» (Les Cles De Fort Boyard)
«Форт Байяр» — это шоу, поэтому организаторы могут изменять уровень сложности почти каждого испытания или приключения незаметно для зрителей. Это могут быть трение цилиндров, скорость вентилятора, дорожки, вращающегося турникета, высота подвешивания вёдер с водой, количество камней в корзине, палок для адской лестницы, толщину каната и глубину забивки меча, естественно, сложность загадок старца Фура (или арифметических примеров) и сила игры Мэтров Теней, а также всех остальных персонажей Форта. И что самое главное — выбор следующего испытания и игрока-участника, ведь ни для кого не секрет, что в одном случае лучше подойдут высокие люди, в другом сильные, а игра «Карты» на порядок легче борьбы в грязи.
Опыт — неотъемлемая часть игры. Известно, что перед эфиром игроки смотрят версии других стран, наблюдают за самими съёмками. Но много испытаний можно пройти за несколько секунд нестандартным способом. Как-то: в кладовой гадостей нужно сразу идти к кувшинам в конце комнаты, на бегущей дорожке можно встать на боковые ограничители, на обезьяньем мосту можно кинуть подсказку игрокам, а в колонне библиотекаря достаточно просто приподнять стопку книг, взять ключ, и поставить стопку на место.

Популярная международная телеигра «Форт Боярд» впечатляет не только захватывающим сюжетом, но и обстановкой, на фоне которой разворачивается действие. Необычной архитектуры здание, где участники состязаются в силе, ловкости и смекалке, кажется настолько загадочным, что хочется непременно познакомиться с ним ближе. Действительно, в истории форта Боярд, «приютившего» знаменитое шоу и давшему ему своё название, есть немало интересных страниц.

Основные сведения

Морская крепость Fort Boyard – невероятно сложное инженерное сооружение с трагической судьбой. Она строилась так долго, что утратила своё оборонительное значение, практически сразу же оказавшись заброшенной. И быть форту очередным зданием-призраком, если бы не французский продюсер и создатель игровых шоу Жак Антуан, сделавший его «звездой» сначала отечественного, а затем и мирового телевидения.

Географическое расположение

Отыскать форт Боярд на карте несложно. Цитадель прикрывает со стороны моря город-порт Рошфор в департаменте Шарант-Маритим на атлантическом побережье Франции. Она находится в проливе Антьош, который соединён с Бискайским заливом, ограничиваясь островами Иль-д’Экс и Олерон.

Климат этих мест крайне неустойчив. В зимнее время дуют штормовые ветры, поднимающие гигантские – до 25 м волны, прозванные «убийцами». Боярд немало пострадал от свирепости здешнего моря. Каждую весну тратятся немалые средства на восстановление стен здания, повреждённых разгулявшей стихией. А съёмки шоу проводятся только с начала апреля по начало августа, чтобы избежать сильных штормов, несущих угрозу для жизни.

Из-за переменчивых погодных условий, в крепости разрешено одновременно находиться только съёмочной группе и участникам шоу. При высоких волнах, достигающих кровли здания, срочная эвакуация из него возможна лишь на вертолетах, а они обладают малой вместимостью.

Описание

В плане оборонительное сооружение представляет собой овал, длиной 68 м и шириной 31 м. При высоте в 20 м здание разделено на три этажа-галереи, которые опоясывают внутренний дворик. С одной стороны тянутся коридоры, с другой – расположены небольшие комнатки-кельи. Всего их около 70.

На плоской кровле оборудована терраса с трамплином и вертолётной площадкой. Над комплексом возвышается обзорная башня, в которой теперь «обитает» главный герой приключенческого шоу – старец Фура, загадывающий загадки. Перед обращённым к заливу фасадом расположен современный причал, где швартуются катера с туристами и участниками телеигры. Он связан с основной постройкой металлическим трапом.

В настоящий момент кельи активно задействованы создателями шоу. Здесь установлено специальное оборудование для различных испытаний, а также хранится инвентарь. Главная «приманка» игры – сокровищница, располагается на первом этаже в непосредственной близости от клеток с тиграми, которые бдительно охраняют богатство крепости.

История одного из самых необычных фортов мира

В середине XVII началось очередное обострение незатихающего конфликта между Англией и Францией. Западный порт Рошфор, где к тому времени как раз была построена военная судоверфь, находился под постоянной угрозой нападения мощного и хорошо вооружённого британского флота. Чтобы защитить важный стратегический объект, были построены береговые укрепления, однако они не могли должным образом противостоять угрозе с моря – дальность боя артиллерийских орудий того времени была невелика.

В 1666 году впервые заговорили о крепости на воде, которую следовало возвести между островами, расположенными по обе стороны залива Антьош. Её орудия встречали бы противника намного раньше береговых, препятствуя продвижению англичан в глубину Бискайского залива, а затем и по реке Шаранта к Рошфору. Военный инженер Декомбс в 1692 г. предложил строить крепость на песчаной отмели, известной, как «коса Боярд». Технически это было трудно осуществимо из-за зыбкости почвы и неблагоприятных погодных условий – участок погружался под воду во время штормов и приливов.

Выдающийся военный строитель и маршал Франции маркиз де Вобан, проанализировав ситуацию, заявил королю Людовику IV, что ему будет проще достать до луны, чем возвести крепость в указанном месте. От идеи было решено отказаться. Но история здания, известного сегодня как «форт Боярд» на этом не заканчивается.

Столетия спустя, в ходе Семилетней войны, британцам всё же удалось захватить остров Иль-д’Экс, что заставило французских военных вновь задуматься о морской цитадели. На этот раз инженер Арманд Самуэль де Марескотт и вице-адмирал Франсуа Этьен де Розили-Месрос даже создали детальный проект постройки, но до его воплощения в реальность дело вновь не дошло, уже по экономическим соображениям.

Строительство морской крепости

В 1801 г., при правлении Наполеона I Бонапарта, с лёгкой руки которого реализовались многие смелые замыслы, к вопросу вернулись с большей настойчивостью. Было решено укрепить песчаную отмель «подушкой» из каменных блоков, выдерживающих давление массивного здания. В 1804 году приступили к осуществлению грандиозного проекта. Строительство оказалось процессом ещё более трудоёмким и дорогостоящим, чем представлялось на бумаге. Рабочим противостояли объединённые силы природы и человека.

Камни под собственным весом погружались в песок, заставляя создавать всё новые слои насыпи. Через 3 года с начала строительства стало ясно, что работа практически стоит на месте. Зимой 1807 – 1808 гг. свирепые бури разрушили с таким трудом возведенное основание и всё пришлось начинать заново.

Английские военные корабли часто становились на рейд вблизи отмели, создавая постоянную угрозу для строителей. Но самым главным негативным фактором по-прежнему оставалась высокая стоимость проекта. Наполеон приказал уменьшить первоначальные размеры крепости, но и это существенно не изменило дело. Только на насыпь было израсходовано 3,5 млн. франков, а к возведению стен даже не приступали.

Ещё одно событие окончательно охладило интерес Наполеона к проблемному сооружению. В 1809 г. англичане разбили эскадру Рошфора – необходимость в защите города-порта отпала сама собой.

Приход к власти Луи Филиппа I, технический прогресс и новый виток британо-французского конфликта привели к тому, что в 1837 г. строительство морской твердыни в Бискайском заливе было продолжено. К тому времени каменное основание перестало проседать, а появление таких технических новинок как бетон и гидравлическая известь, способная затвердевать в водной среде, существенно облегчило и удешевило монтажные работы.

Необходимость в натуральном камне, который приходилось добывать и доставлять в море, отпала, поэтому возведение цитадели в акватории Рошфора пошло намного быстрее. Спустя 20 лет, укрепление-долгострой, получившее название Боярд, было закончено.

Всего на реализацию проекта морской твердыни французы затратили более полувека. Причём большую часть времени они не строили, а боролись с неблагоприятными исходными условиями.

На страже морских владений

В долгожданной цитадели – хорошо спланированной и способной выдержать длительную осаду, разместили гарнизон из 250 человек. Для оснастки фортификации собирались использовать 74 пушки, когда неожиданно выяснилось, что в этом нет необходимости. Технический прогресс затронул не только строительную, но и военную сферу, значительно увеличив мощность артиллерийских орудий. Теперь их снаряды доставали втрое дальше, чем в XVII в., когда впервые возникла мысль об усилении защиты Рошфора. Расположенные вдоль берега и на остовах батареи легко «перекрывали» залив, охлаждая боевой пыл противника.

Целесообразность дальнейшей эксплуатации Боярда, как ранее и его строительства, оказалась под вопросом. Тем более, что сильные волны, ударяя в стены казематов, сдвигали пушки, мешая прицельному огню. Даже возведение волнореза полностью не решило проблему.

Оснащённая всего 30 орудиями, крепость какое-то время ещё «воевала», но в период бонапартистской диктатуры интерес к ней окончательно угас.

Подобно многим утратившим своё значение фортификационным сооружениям, Боярд превратился в пенитенциарное учреждение. С 1870 по 1872 гг. здесь содержались сначала пленные немцы и австрийцы – Франция как раз в этот период воевала с Пруссией, а затем национальные активисты, недовольные агрессивной политикой Третьей республики.

История форта Боярд в качестве тюрьмы оказалась не менее короткой, чем военная. Хотя его положение вдали от берега и цивилизации, казалось очень выгодным, затрудняя побег заключённых, 300 узников вскоре перевели на остров Новая Каледония – тихоокеанскую колонию Франции.

«Тюремное прошлое» цитадели нашло отражение в сценарии телеигры. Участников, не успевших вовремя покинуть комнату, где проходят испытания, делают узниками и отправляют в камеры мрачного подземелья.

Заброшенный

Оставшийся «бесхозным» объект, вернули Военно-Морскому флоту, под опекой которого он находился до 1913 г. Оборонное ведомство мало заботилось о нефункциональной крепости, но ещё хуже стало, когда и этот владелец канул в небытие.

Всё оборудование, вплоть до пушек, было украдено, а природа с удвоенной силой взялась за разрушение здания, возникшего, казалось бы, вопреки её законам. Во время Второй мировой войны фортификации сильно досталось от немецких захватчиков, превративших её в стрельбище и сильно испортивших стены. Груды обломков погребли под собой внутренний дворик.

Удивительно, но обширные реставрационные работы, проводимые французским правительством после войны, никак не затронули Боярд. Угрюмый и заброшенный высился он посредине пролива, являя собой мрачное, полуфантастическое зрелище.

Идеальный полигон для приключений

Увидев в 1980 г. разрушенный, но всё ещё потрясающий своей мощью форт, напоминающий одинокий корабль без капитана, создатель и продюсер игровых шоу Жак Антуан испытал прилив вдохновения. Позднее он скажет, что сразу понял, насколько гранитное здание посреди водной пустыни соответствует его замыслам о создании инновационной приключенческой игры.

Сначала крепость «опробовали» в съёмках другого шоу под названием «Искатели приключений». А затем приступили к её глобальной реконструкции. Складывается впечатление, что форд Боярд был построен специально для шоу Жака Антуана – только в его умелых руках, сооружение обрело, наконец, «полноценную жизнь». Ни один прежний владелец, включая купившего здание в 1961 г. бельгийского дантиста Эрика Аэрта, не смог в должной мере использовать его.

Во время реставрации, из внутреннего дворика было удалено 700 м³ каменных обломков и 50-сантиметровый слой птичьего помёта.

Первая серия приключенческого шоу «Ключи от форта Боярд» была показана на французском телевидении 7 июля 1990 г. и почти сразу же появилась международная версия. В 1991 г. слово «ключ» пропало из названия. Идея игры проста – пройдя ряд испытаний, команда (или 2 команды) из 6-и участников получает доступ к сокровищнице и, набрав по возможности большее количество специальных фишек-монеток, обменивает их потом на реальные деньги.

Однако «детище» Жака Антуана стало настоящим первопроходцем в сегменте экстремальных шоу, построенных на страхе, опасности и обязательном вознаграждении.

Судьба передачи складывалась не гладко, от неё то отказывались из-за падения зрительского интереса, то возрождали вновь. В 2017 – 2018 гг., игра вышла в обновлённом формате: в сценарии появились более интересные современному зрителю испытания, в том числе интерактивные.

Главные лица игры

Неизменными остаются герои, сопровождающие участников в погоне за сокровищами. Это:

  • ведущий;
  • старец Фура – маг и волшебник, якобы 200 лет назад спрятавший в цитадели украденные у людей сокровища, которые теперь нужно вернуть;
  • магические судьи, в последнем сезоне – только одна из них;
  • Ла Буль – гигант, ударяющий в гонг и сопровождающий пленённых участников в тюрьму;
  • Леди Бу, с которой нужно сразиться в комнате с грязью или глиной;
  • Фелиндра – укротительница тигров, охраняющих сокровищницу;
  • Паспарту и Пастемпс, придающие игре особый колорит и выполняющие функции со-ведущих.

("Фор Буаяр"); иногда транслитерируется как Байярд , Бойярд или Боярд ) - каменный форт , расположенный у атлантического побережья Франции в проливе Антьош , между островами Иль-д’Экс и Олерон (). Строительство началось в 1801 году и закончилось в 1857 году . В 1990-е годы форт приобрел широкую известность благодаря проведению в нём одноименной телеигры .

История строительства [ | ]

Первое предложение о постройке форта на этом месте появилось ещё в 1666 году , после сооружения военных верфей в городе Рошфор (фр. Rochefort ). Для защиты верфи от возможного нападения британского флота были построены две береговые батареи, однако блокировать пролив они не могли - дальнобойность артиллерийских орудий в то время была весьма малой, а расстояние между двумя смежными островами - слишком большим. Форт, построенный посередине пролива, вместе с береговыми батареями мог бы блокировать проход к верфям, создавая перед кораблями противника «огневой барьер». Однако легендарный инженер-фортификатор Себастьян Ле Претр де Вобан , которому Людовик XIV предложил возглавить строительство, отказался, возразив королю: «Сир, легче ухватиться за луну зубами, чем построить крепость в таком месте» .

К идее постройки форта вернулись в начале XIX века. К тому моменту строительные технологии уже позволяли сооружение подобной крепости, а необходимость в ней оставалась весьма насущной - внешняя политика Наполеона I сильно осложнила взаимоотношения Франции с Великобританией. Строительство форта было начато в 1801 году на уже существовавшей в проливе песчаной отмели, от названия которой и произошло название самого форта.

При строительстве фундаментов форта каменные блоки устанавливались непосредственно на морское дно. Вскоре строители столкнулись с серьёзными техническими трудностями - каменные блоки уходили в грунт под собственным весом, перекашивались и разъезжались. В итоге в 1809 году строительство крепости было приостановлено и возобновилось лишь в 1837 году , во время правления Луи-Филиппа I , когда отношения с Великобританией вновь стали весьма напряжёнными.

Сооружение форта оказалось «долгостроем» - крепость была завершена только к 1857 году . Итоговое сооружение оказалось весьма внушительным - форт имел длину 68 метров и ширину 31 метр, а высота стен доходила до 20 метров. Гарнизон Бойяра состоял из 250 человек. Но к моменту завершения строительства форта крепость стала ненужной. За 50 с лишним лет, прошедших с момента закладки форта, дальнобойность артиллерийских орудий сильно увеличилась, и теперь береговые батареи с лёгкостью перекрывали пролив. Таким образом, необходимость в новопостроенном форте отпала, однако он остался в ведении Военного ведомства Франции и впоследствии использовался как тюрьма, не участвуя в боевых действиях.

Дальнейшая история крепости [ | ]

Форт Бойяр. Вид с моря.

Форт Бойяр. Спутниковая фотография

В 1989 году начинается реконструкция Бойяра. В 25 метрах от него сооружена платформа для причала судов (старый фортовый пирс был давно разрушен). Форт был полностью очищен от огромного слоя гуано (толщиной 50 см). Оборудованы оба зала для одноимённой телеигры . В 1996 году восстановлены и артиллерийские платформы. Однако форт по-прежнему подвергался вредным воздействиям с моря. Поэтому в 1998 году производятся дополнительные реставрационные работы. Полностью очищаются внешние стены и завершается герметизация террасы. Завершающим этапом явилось восстановление центрального двора зимой -2004 годов .

Устройство форта [ | ]

Форт Бойяр имеет три главных уровня. На всех трёх уровнях расположены балконы, коридоры и кельи . Таких келий в форте более 70. Названы они так из-за небольшого размера и минимального убранства. В XIX веке в кельях обитал гарнизон форта, а также там хранилось оружие и запасы. В настоящее время в кельях находятся механизмы, использующиеся во время игр, а также техническое оборудование, необходимое для проведения телеигры. На крыше форта обычно проходит состязание канатоходцев, также над последним уровнем форта расположена небольшая башня, служившая обзорным пунктом.

Форт Боярд, вид сверху

Идея построить неприступный форт между двумя островами возникла еще в 1666 году, когда в городке Рошфор были открыты военные корабельные верфи. Эти стратегически важные для страны объекты могли стать легкой мишенью для англичан, с которыми французы периодически воевали на протяжении многих веков. Артиллерия Иль-д’Экса и Олерона была не в силах защитить верфи в случае неожиданного нападения, поскольку дальность стрельбы не позволяла перекрыть пролив полностью.

Посередине оставалось примерно 6 километров, что позволяло потенциальному противнику благополучно обойти имеющуюся отмель, миновав заградительный огонь. Возведение на этом месте фортификаций позволило бы устранить такую опасность. Людовик XIV предполагал, что руководить строительными работами будет известный инженер своего времени Себастья Вобан. Однако тот отказался, считая затею невозможной.


Форт Боярд в начале 20 в.

До начала XIX века никто из властителей Франции больше не вспоминал об идее строительства крепости. Этот вопрос стал актуален во времена правления Наполеона I, который вел весьма агрессивную внешнюю политику, вызывавшую недовольство Англии. Поэтому в 1881 году возведение форта Боярд все же началось. Строительные технологии на тот момент шагнули далеко вперед, и страна уже могла себе позволить такие фортификации.

Панорамный вид

Во время Второй мировой войны форт оккупировали немецкие войска, и крепость использовалась в качестве тренировочной мишени

Устанавливая тяжелые каменные блоки на морское дно, мастера столкнулись с тем, что камень быстро погружался в песок под собственным весом. Большие затраты и сомнения в успехе проекта вынудили властей свернуть строительство в 1809 году. Возобновилось оно только спустя 28 лет, во времена царствования Луи-Филиппа I, вновь развязавшего конфликт с Англией.

Современный форт Боярд

Возведение конструкции было завершено лишь в 1857 году. К этому времени военное дело достигло небывалых высот, что позволило новому вооружению легко держать под контролем окрестные воды. Получилось, что достроенный форт больше не был нужен. Строение осталось в ведении военного министерства, но его пушки так ни разу и не выстрелили. Со временем здесь была оборудована тюрьма, однако она функционировала недолго.

В начале XX века все оснащение крепости было распродано, а сам форт остался без внимания. Вторая мировая война нанесла существенный ущерб зданию форта Боярд, поскольку немецкие войска использовали его в качестве мишени для артиллерийских учений. На протяжении всего века укрепление неоднократно перепродавалось на аукционах, пока его в 1989 году не приобрел продюсер Жак Антуан для использования в качестве съемочной площадки.


Новая жизнь форта

С этого момента начались серьезные реставрационные работы, поскольку со времени постройки форт Боярд ни разу не ремонтировался капитально. Старый пирс фортификаций оказался разрушен, поэтому здесь дополнительно была возведена платформа для причала судов, оборудованы все помещения для съемок популярной телеигры. Этот новый элемент экстерьера диссонирует со средневековым обликом форта и ее никогда не показывают в телешоу. Если раньше туристы посещали укрепление, буквально разбирая его на сувениры, то теперь доступ туда закрыт для всех, кроме персонала и участников шоу.

Видео: телеигра Форт Боярд

Форт Боярд: экскурсии, стоимость, как добраться


Как уже было упомянуто, попасть внутрь самого здания теперь нельзя, поэтому экскурсии ограничиваются морской прогулкой вокруг строения на расстоянии 400-500 метров. Купить билет на такую поездку вы можете в специальных кассах с надписью «Fort Boyard», которые есть в прибрежном городке Ла Рошель, а также на близлежащих островах Олерон, Транш-сюр-Мер, Ре.

В зависимости от удаленности и конкретного продавца цена билета на рейс составляет от 15 до 40 евро. Существует две основные программы:

  • 2-2,5 часа – морская прогулка с возвращением в порт отправления;
  • 4-4,5 часа – прогулка с заходом на соседние острова, где можно погулять и искупаться в море.

Во время такого путешествия можно полюбоваться строгим и величественным видом известной постройки, довольно подробно ее рассмотреть, а также сфотографироваться на фоне. С одного и того же причала может работать несколько разных продавцов, предлагающих поездку по приблизительно одинаковым расценкам. Разница может составлять 1-3 евро, так что проще ориентироваться на самое удобное для вас расписание.

В туристический сезон желающих посетить форт Боярд становится довольно много. Чтобы не тратить время в ожидании рейса и успеть на экскурсию, можно приобрести билеты через интернет. Интересно, что съемки одноименной передачи продолжаются и сегодня, поэтому туристы иногда могут видеть людей в окнах крепости.


Место проведения финала телешоу "Форт Боярд"

Если вы всегда мечтали собственными глазами увидеть этот величественный каменный корабль, на котором проходят съемки знаменитой телепередачи, без колебаний покупайте билет на ближайший рейс в одном из портов. Хотя побывать внутри не удастся, путешественник получит возможность насладиться великолепными морскими видами этих мест, с близкого расстояния рассмотреть неприступный форт, почувствовать приятный бриз и поразмыслить о той героической славе, которая так и не стала уделом крепости.

Некоторые экскурсии на обратном пути устраивают стоянку посреди Бискайского залива, позволяя туристам прыгнуть в воду прямо с борта катера, побродить по пляжам близлежащих островов и даже вволю позагорать.

Катера у форта Боярд

(1992-1994)
Карусель (с 2012)

Формат изображения 576i , 720p , 1080i Формат звука стереофонический Период трансляции 7 июля 1990 Хронология Похожие передачи «Дом с привидениями» ,
«В чёрной-чёрной комнате...» Ссылки fort-boyard.france2.fr IMDb ID 0173548

В Российском эфире телеигра «Ключи от форта Боярд» впервые появилась в 1992 году на Первом канале Останкино . В 1994 году канал НТВ начал демонстрацию передачи под названием «Ключи от форта Байяр» и несколько лет подряд транслировал переведённые оригинальные французские выпуски программы, а также один сезон «Русские в Форте Боярд» (в 1998 году), переведённые национальные версии игр Великобритании , Норвегии и Канады . С по 2006 год программа выходила на телеканале «Россия» под названием «Форт Боярд» . С 2012 года телеканал Карусель транслирует совместные детские игры США и Великобритании . Летом 2012 года ООО «Красный квадрат» были отсняты 9 передач с участием российских знаменитостей. Премьера состоялась 16 февраля 2013 года на Первом канале . Начиная с конца 2016 года на телеканале Вопросы и ответы вновь стали демонстрироваться переведённые французские выпуски программы (сезона 2013 года).

Об игре

Снимаемый в крепости постройки середины 19 века, расположенной у берегов Франции, между островами Экс и Олерон , «Форт Боярд» являет собой телеигру, в которой команде участников необходимо выдержать различные физические и интеллектуальные испытания, чтобы, выигрывая ключи и подсказки, заполучить сокровища форта.

Текущие правила французской версии игры (сезон 2016 года)

Цель игры - охота за сокровищами форта. В игре принимает участие команда из 6 игроков, выступающая в пользу какой-либо общественной организации (ассоциации). Игровой процесс состоит из 5 этапов.

Первый этап - Испытания

За 50 минут команда должна добыть 5 ключей, отпирающих ворота Сокровищницы. Получить эти ключи можно, одержав победу в семи испытаниях, которые в этом сезоне делятся на несколько условных категорий:

  • Перед испытаниями участников ожидает сюрприз от старца Фура: ворота в Форт оказываются закрытыми и один из участников должен добыть медальон, который отопрёт ворота. После этого начинаются настоящие испытания;
  • Традиционные испытания в кельях форта. За время, отмеряемое клепсидрой , игрок (в некоторых испытаниях - два или три игрока) должен справиться с предложенным заданием и успеть покинуть келью с ключом, который он добудет, выполнив задание. В том случае, если ему не удаётся выйти до истечения времени, участник становится пленником, препровождается Мистером Бу в тюремную камеру в подземелье форта, и не участвует в игре до своего освобождения. Ключ в этом случае команда не получает. Среди испытаний этой категории есть и так называемые испытания-ловушки, в которых вероятность попасть в плен по какой-либо причине повышена (или игрок не может выйти из кельи без ключа, или выход из кельи составляет дополнительное задание испытания);
  • Испытания-приключения. В этих конкурсах, проводящихся преимущественно вне келий и ранее предназначенных исключительно для получения подсказок, игроку необходимо за отведённое время (отсчёт которого ведётся виртуальным таймером, невидимым для непосредственных участников игры) добыть код от ящика с ключом внутри. Если игрок не успеет за отведённое время справиться с заданием, то ключ провалится внутрь ящика, и его достать уже будет нельзя. В этой разновидности испытаний игроки не могут попасть в плен. Игроков, как и в традиционных испытаниях, может быть более одного.
  • Особые испытания, в которых ключи игрокам за выполнение заданий дают персонажи форта. Старец Фура, традиционный персонаж форта, загадывает игроку загадку, которую тот должен отгадать за отведённое время в некомфортных условиях, и в случае успеха игрок получает заветный ключ. У Повара Вилли игрок (или два игрока) должен съесть блюдо, отвратительное на вид и вкус, чтобы заполучить ключ. Маг Винсент, маг Эрик Антуан и учёные братья-близнецы Богдановы в испытании «Академия Боярд» показывают игроку фокус, а тот должен разгадать секрет, выбрав ответ из четырёх предложенных вариантов. Руж и её отряд в испытании «Клетка» выбирает одного из своих борцов, и с кем из участников будет сражаться, чтобы те не добыли ключи. Перед этим испытанием игроки теряют один ранее заработанный ключ, для того чтобы открыть дверь-решётку и пройти непосредственно в "клетку". Но в этой серии из трёх испытаний они могут заработать 3 ключа.

Второй этап - Зал Суда

Если команда приобретает по ходу испытаний хотя бы одного пленника, или не успевает собрать за время игры необходимые 7 ключей, или же и то и другое, то она отправляется к Судебному Залу форта на встречу с Бланш, названная Белой судьёй, которая является сестрой-близняшкой Руж. При дефиците ключей команда получает недостающие, однако в обмен выбранные самой командой игроки (количество которых равняется количеству выданных Судьёй ключей) отправляются внутрь Судебного Зала, для прохождения особых мини-игр. Ставкой в этих играх является свобода игроков - выполнив предложенное задание за установленное правилами мини-игры количество попыток, участник получает право вернуться к команде; в случае поражения он становится пленником и отправляется в тюрьму форта. Уже находящиеся в тюрьме пленники также играют на свою свободу - победа в мини-игре даёт им возможность присоединиться к остальной команде, поражение отправляет их обратно в тюрьму.

Мини-игры для всех игроков берутся из одного списка.

Все игроки имеют право выбирать, какой будет мини-игра, которую они будут проходить - на ловкость или на удачу.

Третий этап - Приключения

За 30 минут члены команды должны поучаствовать в нескольких приключениях и попытаться выиграть как можно больше патронов с подсказками. На каждое приключение отводится определённое количество времени, по истечении которого подсказка либо сгорает, либо становится недоступной.

Особое приключение, присутствующее в каждой передаче и пришедшее на смену обычной загадке Старца Фура - «Заброшенная будка». Как и во время решения визуальной загадки во время испытаний, игрок общается с мудрецом форта не напрямую, а при помощи дистанционного средства связи - на этот раз обычного проводного телефона. Игроку, находящемуся в тесной телефонной кабине, с потолка которой сыплются насекомые, необходимо дать правильный ответ на загадку Старца, после чего он посредством пневмопочты получит награду в виде патрона с подсказкой.

Четвёртый этап - Побег из тюрьмы

После того, как по приговору Зала суда участник стал пленником, ему предстоит освободиться при помощи побега. Пленнику дают 1:30, чтобы совершить побег, преодолев препятствия на его пути. В конце пленник должен опустить рычаг, остановив тем самым таймер для побега. В случае если пленник превысил время побега, добавочное время отнимается из времени сокровищницы.

Изначально у команды есть ровно 2 минуты на вынос золотых монет из Сокровищницы. Во время Совета Теней они могут попытаться увеличить это время. В этапе участвуют 3 игрока, выбранные заведующим Совета - Старцем Фура. Традиционные дуэли Мэтров игроки проходят поочерёдно. Перед началом дуэли каждый из вошедших в Зал участников должен сделать ставку на исход предстоящего состязания - поставить на кон 10, 20 или 30 секунд. В случае победы поставленное количество секунд будет добавлено к общему времени на Сокровищницу. В Совете участник должен также отвечать на загадки Старца Фура, время на размышление ограничено (подобное походу на башню, где ожидал участников Старец Фура). Если вовремя не даётся правильный ответ - время не вычитается.

Шестой этап - Сокровищница

В финале игры команда собирается у ворот Сокровищницы. Прежде всего игроки должны вставить выигранные ранее ключи в замки ворот - что послужит сигналом укротительнице тигров Фелиндре загнать хищников в клетки.

Далее, ведущий раздаёт игрокам заработанные во время приключений патроны с подсказками и опускает рычаг, запуская таким образом обратный отсчёт времени, отведённого на Сокровищницу. Участники команды должны как можно быстрее вскрыть патроны, ознакомиться с подсказками, разгадать кодовое слово и обозначить составляющие его буквы при помощи собственных тел и, при необходимости, пушечных ядер на алфавитном полу Сокровищницы. Если предложенный вариант окажется правильным, игроки получат доступ к золотым монетам, и смогут попытаться вынести как можно большее их количество из Сокровищницы за оставшееся время.

Если кто-либо из игроков задерживается в Сокровищнице и не имеет возможности покинуть её после того, как решётка ворот опустится, ведущий при помощи специального стоп-крана блокирует выход тигров, однако в тот же момент команда лишается всех вынесенных золотых монет.

В случае поражения, каковы бы ни были его причины, команда получает утешительный приз в размере 3000 евро.

Правила игры в двухкомандной концепции

За основу взяты правила игры, которые были задействованы во французской версии сезона 2010 года.

В игре принимают участие одновременно две команды, в каждой по 4 игрока: два мужчины и две женщины. Игру можно условно поделить на два этапа.

Этап 1

В первом этапе команда должна добыть ключи, отпирающие ворота сокровищницы. Обычно каждого игрока ожидают по два испытания. Команды противостоят друг другу в 3 или 4 дуэлях и 6 индивидуальных испытаниях. Во время этой части игры команды будут носить названия «Медная команда» и «Титановая команда» (относится ко всем передачам сезона).

Ключи можно добыть выполняя задания на силу, смекалку, ловкость или отгадывая загадки у старца Фура. Время в индивидуальных испытаниях в кельях отмеряется клепсидрой - водяными часами. Если игрок, выполняющий задание, не успел покинуть келью до истечения времени, то дверь будет заперта, и игрок станет пленником. Если команда игрока, отправляющегося на одиночное испытание, потерпела поражение в предыдущей дуэли, то этот игрок обязан добыть ключ или подсказку, иначе он становится пленником независимо от того, успел он выйти до истечения времени или нет. Игрок из команды-победителя дуэли может покинуть испытание досрочно без каких-либо санкций. Однако если он не выйдет до окончания отведённого на испытание времени, он также станет пленником. Два пленника быть не может, потому что как только попадает в плен игрок команды, у которой уже есть пленник, сидящего в тюрьме участника выпускают на свободу.

Команда, собравшая больше ключей, проходит в финал игры, их соперники выбывают из соревнования. Команда проходит в финал напрямую, если разница в ключах между ней и соперником больше или равняется 2, в противном случае проводится так называемая «арбалетная дуэль», в которой разыгрываются 2 ключа. При ничейном исходе дуэли дальше идёт команда, собравшая больше ключей. Если в команде есть пленники, то перед началом арбалетной дуэли они играют в своеобразную мини-дуэль. Победитель выходит на свободу напрямую, проигравший должен за определённое время пройти полосу препятствий. Если он успевает - его освобождают, иначе же он не участвует в арбалетной дуэли и в дальнейшей игре.

Этап 2

На втором этапе команда-победитель первой части (Медная или Титановая) соревнуется с командой-победителем предыдущей недели (так называемой «Командой-чемпионом»). Цель соперников - собрать как можно больше подсказок - слов, которые помогут найти ключевое слово. Подсказки спрятаны в специальных металлических патронах. Время каждого приключения ограничено. Правила такие же, как и в первом этапе - если игрок не укладывается во время, он либо становится пленником, либо просто досрочно покидает испытание (зависит от исхода дуэли). И ещё, после прохождения дуэли ведущий предлагает игрокам 2 приключения на выбор. Выбор делают участники команды-победителя дуэли.

Во время Совета команды сразятся в дуэлях друг с другом. Эти дуэли - настольные игры на силу, ловкость, смекалку и удачу. Для освобождения пленника на Совете нужно победить в двух дуэлях. Если у каждой из команд по пленнику, освобождают того, чья команда первой одерживает две победы. Если пленник у одной команды, то вторая борется за то, чтобы помешать пленнику выйти на свободу.

Сокровищница

Ведущий опускает установленный у ворот рычаг. С этого момента начинается отсчёт времени (3 минуты 30 секунд). Когда ведущий запускает время, игроки узнают подсказки. Решётка не поднимается! Игрокам нужно написать свой вариант кодового слова на доске, после чего откроются люки, ведущие в сокровищницу. Далее команды должны за отведённое время вынести как можно больше байяров и высыпать их в ящики у входа. За минуту до окончания времени решётка поднимается, к полному истечению времени - опускается. Соответственно, игроки должны успеть покинуть сокровищницу. Если кто-то остаётся внутри, его команда объявляется проигравшей.

Команда, угадавшая кодовое слово и вынесшая большее количество золотых байяров, становится чемпионом (или, если речь идёт о команде прошлой недели, сохраняет титул), и продолжает своё выступление (на втором этапе следующей передачи). По этому сценарию будет развиваться ход шести передач; седьмая и последняя игра сезона станет особенной, это будет «финал», в котором сойдутся три лучших команды лета. Победитель получит приз в размере 50000 евро, к которому, само собой разумеется, будут добавлены и деньги, выигранные в предыдущих играх.

Синопсис правил игры 1990-2016 годов

Сезон Количество игр Необходимое число ключей Хронометраж Освобождение пленников Время для сокровищницы Бонус Получение недостающих ключей Получение дополнительных подсказок
1990 15 от 1 до 18 50:00 (60:00 в последних шести играх) Загадка Старца Фура 2:00 Прыжок на эластичных канатах(в последних шести играх) Правило не применялось Правило не применялось
1991 17 дневных и 10 ночных 7 65:00 Автоматически 3:00 Каменный мешок головы тигров
1992 13 дневных и 4 ночные 7 70:00 Крысиный лабиринт 3:00 Каменный мешок головы тигров
1993 10 7 75:00 Крысиный лабиринт 3:00 Каменный мешок головы тигров
1994 10 7 75:00 Крысиный лабиринт 3:00 Каменный мешок головы тигров
1995 10 7 80:00 Крысиный лабиринт Каменный мешок головы тигров
1996 12 дневных и 6 ночных 7 80:00 (85:00 в ночных) Крысиный лабиринт 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете Дикарка Каменный мешок головы тигров
1997 12 дневных и 4 ночные 7 (6 в основных испытаниях и 1 в испытании с тиграми) 85:00 Автоматически 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете Дикарка Каменный мешок головы тигров
1998 10 7 85:00 Связка ключей 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете Цыганка Каменный мешок головы тигров
1999 10 7 85:00 Связка ключей 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете Цыганка Каменный мешок головы тигров
2000 10 7 85:00 Связка ключей 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете Цыганка и Светящаяся Каменный мешок головы тигров
2001 10 7 85:00 Связка ключей Цыганка и Светящаяся Каменный мешок головы тигров
2002 10 7 85:00 Связка ключей 1:40 + 0:35 за каждую победу на Совете Цыганка Каменный мешок головы тигров
2003 7 Совет Теней 3:00 + 15/30/60 секунд за 1/2/3/4 победы на совете (при отсутствии пленников) Каменный мешок головы тигров
2004 9 двухдневных (вечер-ночь-утро) и 1 дневная 7 На испытания - 45:00, на приключения - 20:00 + оставшееся время от испытаний Совет Теней 3:00 + 0:10 за каждую победу на Совете (при отсутствии пленников) Каменный мешок головы тигров
2005 10 двухдневных (вечер-ночь-утро) 7 На испытания - 45:00, на приключения - 20:00 + оставшееся время от испытаний Совет Теней и полоса препятствий 3:00 + 0:20 за каждую победу на Совете (после освобождения пленников) Каменный мешок головы тигров
2006 от 5 до 7 На испытания - 45:00, на приключения - 20:00 + оставшееся время от испытаний Зал отпечатков и полоса препятствий 3:00 + 0:15 за каждую победу на Совете Обмен подсказок на ключи головы тигров
2007 10 дневных с окончанием ночью от 5 до 7 На испытания - 45:00, на приключения - 20:00 + оставшееся время от испытаний Криптограмма и полоса препятствий Криптограмма Обмен подсказок на ключи головы тигров
2008 10 дневных с окончанием ночью от 5 до 7 На испытания - 45:00, на приключения - 20:00 + оставшееся время от испытаний Полоса препятствий 3:00 + 0:15 за победу на Совете Цветовой код Обмен подсказок на ключи головы тигров
2009 10 дневных от 5 до 7 45:00 на испытания и 20:00 на приключения Зал сундуков 3:00 + 10/20/30 секунд за каждую победу на Совете (по выбору) или - 0:15 за проигрыш на Совете Зал сундуков Обмен участников на ключи При наличии 8-ми и более ключей/головы тигров
2010 7 больше, чем у соперника Совет Теней 3:30 Арбалетная эстафета головы тигров
2011 7 7 Зал Суда 3:00 +10/15/20 секунд за каждую победу на Совете (по выбору) или −10/15/15/20 секунд за каждый проигрыш на Совете Зал Суда головы тигров
2012 8 дневных и 3 ночные 7 На испытания - 45:00, на приключения - 25:00 + оставшееся время от испытаний Зал Суда 3:00 +10/15/20 секунд за каждую победу на Совете (по выбору) или −10/15/20 секунд за каждый проигрыш на Совете Зал Суда головы тигров
2013 9 7 На испытания - 45:00, на приключения - 25:00 + оставшееся время от испытаний 3:00 +10/20/30 секунд за каждую победу на Совете (по выбору) или −10/20/30 секунд за каждый проигрыш на Совете Зал Суда головы тигров
2014 10 7 Зал Суда/ −15 секунд из времени на Сокровищницу Зависит от результатов Совета Теней Зал Суда головы тигров
2015 10 7 На испытания - 50:00, на приключения - 30:00 + оставшееся время от испытаний Зал Суда/ Побег из тюрьмы Зависит от результатов Совета Теней/ зависит от времени побега из тюрьмы Зал Суда головы тигров
2016 10 9 На испытания-

50:00, таймер приключений отсутствует. Приключений всегда 6.

Зал Суда/Побег из тюрьмы Зависит от результатов Совета Теней/ Побега из тюрьмы Зал Суда Головы тигров
2017 ТВА

«Форт Боярд» в мире

Список стран, показывавших выпуски

Кроме французской версии игры снимались национальные. Всего в форте побывали граждане 30 стран. А всего «Форт Боярд» показали свыше 70 стран. В 2004 году вышел тысячный выпуск игры (с учётом всех национальных версий). Из-за большой стоимости каждого выпуска «Форт Боярда» многие страны начинали показывать переведённые французские серии, а затем уже свои. Некоторые показывали только переведённые. Ниже приведены страны и даты показа.

Страны 1990-е 2000-е 2010-е
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 17
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6

Ведущие национальных версий