KVN është ngrohja më e mirë për ekipe të ndryshme. Përgatitja e shkollës KVN: pyetje për ngrohje

"Stuhia e shakasë"
(flasim serioz për ngrohjen)

Ngrohja është konkurrenca më serioze dhe e vështirë e lojës. Dhe, megjithë legjendën mbizotëruese për ngrohjen "shkëlqyese" të KVN të viteve '60, ata, natyrisht, nuk ishin gjithmonë të tillë. Mjerisht, në vitet e fundit Ngrohjet shpesh dështojnë thjesht sepse nuk merren mjaft seriozisht.
Por ngrohja, në fakt, është e vetmja garë që, sipas teorisë së lojës, praktikisht nuk ka ndryshuar gjatë 45 viteve të fundit, dhe, siç duket, fillestarët duhet të kishin përdorur me sukses përvojën e madhe të paraardhësve të tyre. . Por, në mënyrë paradoksale, tradita e ngrohjes u ndërpre, dhe pas ringjalljes së Klubit televiziv, dhe tani shumica e skuadrave përpiqen ta luajnë atë vetëm në një trill. Por më kot! Sepse “shkenca” që ekziston në këtë fushë lejon, nëse jo gjetjen e përgjigjeve ideale në çdo rast, atëherë, në çdo rast, shmangien e dështimeve të drejtpërdrejta.

Përgatitja për ngrohjen fillon, natyrisht, me zgjedhjen e pyetjeve dhe përgjigjeve tuaja. Dhe duhet të them që shumica e skuadrave bëjnë gabime tashmë në këtë fazë.
Duket se nuk është e vështirë të kuptosh logjikën sipas së cilës "çmimi i një ripërsëritjeje" në një ngrohje është shumë herë më i lartë se në çdo garë tjetër. Nganjëherë mjafton një përgjigje “shollë” në ngrohje për t'u shkëputur nga kundërshtarët me një pikë, apo edhe më shumë. Dhe kjo përkundër faktit se e njëjta përsëritje mund të dekorojë vetëm një përshëndetje ose detyrat e shtëpisë, por, sigurisht, nuk do ta shpëtojë atë. Prandaj, çdo shaka e përshtatshme për ngrohje duhet t'i jepet menjëherë dhe pa kushte dhe në asnjë rast të mos futet paraprakisht në garat e provuara së bashku me një kundërshtar. Për më tepër, jo çdo ripërsëritje, e cila është mjaft e përshtatshme për garat e lojërave, është e përshtatshme për ngrohje. Në fund të fundit, nuk ka asnjë situatë të paracaktuar, imazh të heronjve, etj., Me një fjalë - asnjë (ose më saktë, pothuajse asnjë) mbështetje skenike. Shakaja duhet të luajë vetë.
Në mënyrë ideale, përgatitja për çdo lojë duhet të fillojë me një ngrohje. Dhe vetëm kur ekziston tashmë një "rezervë emergjente", mund të kaloni në gara të tjera, të cilat mund të përfshijnë "mbeturinat e prodhimit" nga ngrohja. Për fat të keq, ajo që ndodh sot është zakonisht e kundërta.
Gabimi i dytë mizor që bëjnë shumica e skuadrave kur përgatiten për ngrohje është të përpiqen të nxjerrin përgjigjet e tyre nga nxehjet praktike. Por - për hir të mirësisë, nëse keni mundur të dilni me këtë përgjigje në 30 sekonda, atëherë ku është garancia që rivalët tuaj nuk do ta bëjnë këtë? Për më tepër, përgjigja e dikujt në një ngrohje përgjithësisht perceptohet nga audienca ndryshe nga një përgjigje e improvizuar. Prandaj, e vetmja lëvizje e saktë është që së pari të dilni me një ripërsëritje dhe më pas t'i bëni një pyetje. Është shumë e vështirë për një kundërshtar që të "shpërthejë" një përgjigje të tillë (e cila, megjithatë, nuk eliminon nevojën për të dalë me një rezervë).
Tani le të kuptojmë se cila ripërsëritje është e përshtatshme për ngrohje. Në përgjithësi, ne kemi thënë tashmë se ndonjëherë nuk është më e lehtë të vlerësosh një shaka sesa të gjesh një të tillë. Sidoqoftë, ekziston një kriter kryesor përzgjedhës për ngrohjen. Kjo është "relevancë" ose, më saktë, "nëntekst aktual". Shikuesi do të qeshë nëse shaka, siç thonë ata, prek një nerv. Dhe nga njëra anë, ne të gjithë kemi mjaft gjëra "të gjalla", dhe nga ana tjetër, në çdo moment të caktuar në kohë, ne përgjithësisht shqetësohemi për një gamë mjaft të ngushtë problemesh. Së pari, kjo është, natyrisht, politikë, por vetëm e sotme, momentale. Së dyti, gjithë ai komponent i gjerë jeta njerëzore, që zakonisht quhet jetë e përditshme. Sidoqoftë, këtu ka një nuancë. Nëse politika aktuale përcaktohet qartë nga informacionet më të fundit të gazetave, atëherë merrni me mend më të ngutshmen problemet e përditshme larg nga kaq e thjeshtë. Megjithëse ka, sigurisht, tema të ngulitura në ne në nivelin nënndërgjegjeshëm - të ashtuquajturat " tema të përjetshme”, pasqyruar prej kohësh në fjalë të urta, thënie, të njohura fakte historike. Dhe këto tema, natyrisht, janë gjithmonë të rëndësishme sepse janë të përjetshme! Por pothuajse gjithmonë, siç e dini tashmë, ka një problem tjetër: janë bërë shumë shaka për të gjitha këto tema para jush, kështu që nuk është aq e lehtë të dalësh me diçka të re.
Së fundi, ekziston një lloj i tretë i rëndësisë, përdorimi i të cilit është disi spekulativ, por ky lloj funksionon pothuajse pa të meta. Kjo është një temë "lokale". Kushdo që ka luajtur ndonjëherë KVN "në fushën e kundërshtarit" e di shumë mirë se si publiku qesh me shaka mjaft të thjeshta, kuptimi i të cilave nuk është aspak i qartë për një vizitor. Por kjo është mënyra se si "ligji i rëndësisë" funksionon në mënyrë eksplicite. Në kulmin e saj - tema lokale zbret në faktin se në për momentin ndodh në sallë. Kjo, nga rruga, është arsyeja pse shakatë për A.V Maslyakov janë kaq të zakonshme në televizionin KVN, ose pse gjatë ngrohjes edhe një shkëmbim i thjeshtë frazash me hostin gjithmonë shkakton eksitim. Thjesht prezantuesja është gjithmonë sa më “relevant”.
Disa pasoja shumë të rëndësishme rrjedhin nga "ligji i rëndësisë", dhe jo gjithmonë ato të vetëkuptueshme.
Pyetjet për ngrohje duhet të ndryshojnë sa më shumë që të jetë e mundur sipas temës. Përveç kësaj, në mënyrë ideale duhet të ketë një të tretën më shumë prej tyre sesa do të kërkoni. Fakti është se gjatë procesit të ngrohjes ndoshta do të ndjeni se për cilën temë audienca reagon më qartë dhe, pasi të keni gjetur qëndrimet tuaja, do të jeni në gjendje t'i ofroni atij pikërisht atë që ai pret nga ju. (Në përgjithësi, nevojitet edhe një grumbull pyetjesh, sepse kundërshtarët tuaj mund të bëjnë një pyetje të ngjashme me tuajën, dhe më pas është marrëzi të mbani përgjigjen tuaj, duke parë se si ata "vrasin" temën e pyetjes suaj. Për më tepër, përgatitja juaj në çast kthehet në improvizim, dhe këtë e kuptoni!..)
Dhe së fundi, në lidhje me përgjigjet tuaja. Jo rastësisht kemi bërë një rezervë në lidhje me mbështetjen në skenë për reprizën në ngrohje. Natyrisht, nuk mund të krahasohet me konkurset e dramës. Mirëpo, edhe në ngrohje, shakaja duhet “inskenuar” si një mikroperformancë dhe të përsëritet me kujdes.
Në këtë drejtim, megjithatë, mund të ketë një iluzion se sa më i "sofistikuar" të jetë prodhimi, aq më mirë. Mjaft e çuditshme, përdorimi i objekteve ose figurave, të kënduarit ose pantomimës, madje edhe thjesht pyetjet me rimë, të gjitha gjërat e tjera janë të barabarta, humbet në një ripërsëritje të mirë letrare klasike. Sekreti këtu, para së gjithash, është se duke bërë një pyetje në një mënyrë jo të parëndësishme, menjëherë i jepni kundërshtarit tuaj një lëvizje jo të parëndësishme për improvizim, i cili, siç kemi kuptuar tashmë, vlerësohet gjithmonë mbi opsionin shtëpiak. . Si rezultat, ai, pa bërë shumë përpjekje, "ha" lëvizjen tuaj të fituar thellësisht me vështirësi. Situata përkeqësohet edhe më shumë nëse ka disa kundërshtarë. Veçanërisht indikative në këtë kuptim janë pyetjet me rimë, të cilave u përgjigjet lehtësisht për kënaqësinë e plotë të publikut me pothuajse çdo frazë, përderisa ajo rimon.
Disi më të suksesshme në ngrohje zakonisht janë "përmes lëvizjeve" - ​​lidhja e të gjitha (ose të paktën dy) pyetjeve me një komplot të vetëm ose pajisje letrare. Një nga lëvizjet e para të tilla u demonstrua nga Novosibirsk në finale me "Squadron of Hussars" (1991), kur u bë një pyetje monologe tepër e gjatë dhe kur iu kërkua të përsëritej, vetëm fraza e fundit. Megjithatë, edhe në këtë rast, ekziston rreziku që kundërshtari juaj të gjejë "kundër lëvizjen" e tij në lëvizjen tuaj dhe gjithashtu ta tërheqë atë gjatë gjithë ngrohjes. Në këtë rast, përveç pyetjeve të përgatitura për "lëvizjen", ju duhet të keni një rezervë në mënyrë që, kur të ndjeni se keni rënë pas karremit, të hidheni në kohë.
Por do të dukej e qartë mirëseardhje me një "përgjigje të dyfishtë" shpesh nuk funksionon. Por kjo është vërtet e çuditshme në shikim të parë, sepse një pyetje me një përgjigje të dyfishtë është një ripërsëritje më e vlefshme sipas modelit "hyrje-beat-beat". Por në ngrohje - tonat kushte të veçanta. Ligji i një ripërsëritjeje të tillë kërkon, siç e mbani mend, që "përfundimi" të jetë më i fortë se "rrahja". Por një pjesë e parë relativisht e dobët gjatë ngrohjes më së shpeshti e shpërdoron sallën aq shumë sa edhe një pjesë e dytë shumë e mirë nuk perceptohet më. Pra, është më mirë të ruani përsëritje të tilla për garat e dramës.

Dhe së fundi, e fundit dhe ndoshta më e shumta këshilla kryesore, në lidhje me pjesën shtëpiake të ngrohjes. Mos kini frikë nga një përgjigje e mirë nga kundërshtari juaj!
Po, po! Një situatë ku vetëm një skuadër luan mirë është ende në gjendje të zgjasë periudhën e ngrohjes në një lojë mes dy skuadrave, por tashmë në një ndeshje të trefishtë ajo bëhet problematike. Dhe në një situatë, të themi, një lojë me gjashtë lojtarë që është mjaft e zakonshme këto ditë, disa përgjigje të pasuksesshme me radhë mund të "shkatërrojnë" audiencën aq shumë sa nuk do të jetë më në gjendje të perceptojë ndonjë ripërsëritje objektivisht të mirë. Dhe anasjelltas: çdo përgjigje e suksesshme nga kundërshtarët tuaj përgatit atmosferën për ju!
Nga kjo situatë rrjedhin një sërë përfundimesh të rëndësishme.
Së pari, nuk duhet të përpiqeni ta formuloni pyetjen në atë mënyrë që të jetë e pamundur t'i përgjigjeni. Mjerisht, në fund të viteve '90 ky trend fitoi karakterin pothuajse të modës. Madje u shfaq term i veçantë: "Pako pyetjen." Dhe kjo do të thoshte, para së gjithash, se pyetja si e tillë nuk është pjesa e parë e përsëritjes, por përfaqëson një lloj fraze abstrakte që vendos pak a shumë temën e ripërsëritjes së ardhshme. Baza e kësaj teknike është, në përgjithësi, frika se përgjigja do të "shpërthehet" dhe një formë e rëndë ngurrimi për të dalë me një përgjigje të dytë "arratisjeje". Por le të fillojmë me faktin se formulimi abstrakt i pyetjes nuk e lejon kundërshtarin të luajë pastër, por e bën të lehtë ngjitjen e ndonjë "gome" me të, gjë që, në fakt, zakonisht bëhet. Vërtetë, "goma" është pothuajse gjithmonë e dukshme për shikuesin dhe ai e percepton atë si një mashtrim. Ju i shpëtoni një herë, por kur e gjithë ngrohja përbëhet nga "goma", kjo shkakton acarim të shurdhër. Sidoqoftë, përvoja tregon se një "pyetje e supozuar" e tillë domosdoshmërisht prish përgjigjen tuaj të mëvonshme, e cila gjithashtu fillon të perceptohet si "gome". Me një fjalë, është një makth!
Natyrisht, pyetja nuk duhet të formulohet në atë mënyrë që të nënkuptojë haptazi një përgjigje të mirë. Nga ana tjetër, ka mënyra të lashta për të sugjeruar vulgaritet në një pyetje ose për të larguar nga ideja juaj. Por më e rëndësishmja, pyetja duhet të jetë ende pjesë e përsëritjes.
Përfundimi i dytë që rrjedh nga “teoria e dashurisë për një kundërshtar” është preferenca për një lëvizje të ndritur nëse nuk keni mundësinë ta kundërshtoni me një sërë ripërtëritjesh pa kushte. Në ngrohjen e famshme në 1995, si ekipi i Stavropolit, duke bërë një pyetje me zërin e Gorbaçovit (është e qartë se në çfarë zëri u përgjigjën kundërshtarët), dhe të rinjtë " Dumplings Ural”, duke imituar një sirenë policie (duket qartë se si reagoi publiku ndaj përsëritjes së pyetjes), ata e dinin shumë mirë se çfarë do të pasonte. Po, këto ishin ngrohje të shkëlqyera në të cilat të gjithë shkëlqenin dhe përgjigja ime në të dyja rastet nuk ishte më e mira. Por as njëra dhe as tjetra nuk e humbën ngrohjen!
Rëndësia e pyetjeve "të mira" dëshmohet në mënyrë indirekte nga fakti se ngrohjet me audiencën, si rregull, rezultojnë më mirë sesa midis ekipeve. Indirekt - sepse në këtë situatë rol të madh Një prezantues i mirë dhe vetë loja me audiencën mund të luajë një rol në sukses. Për më tepër, nuk ka përgjigje të veta dhe për këtë arsye improviti thjesht nuk ka asgjë për të krahasuar. E megjithatë, gjëja kryesore është se këto janë të thjeshta dhe, ki parasysh, pyetjet e bëra saktë nga audienca, të cilave është shumë më e lehtë për t'iu përgjigjur ekipeve!

Epo, tani - në fakt për të improvizuar. Sigurisht, suksesi i saj varet nga sasi e madhe faktorë të jashtëm, ndonjëherë jashtë kontrollit të ekipit: ky është qëndrimi i jurisë dhe audiencës ndaj ekipit, disponimi pas rezultateve të përshëndetjes dhe, meqë ra fjala, vetëm moti. Ky sukses varet (dhe në një masë të madhe) nga përvoja. Shfaqjet më të mira të improvizuara vijnë nga ekipe që performojnë shumë dhe përfshijnë ngrohje me publikun në programin e tyre. Por edhe nëse më parë aktivitete koncertale Ju nuk jeni pjekur ende, çdo provë duhet të fillojë me një ngrohje gjysmë ore. Është gjatë këtyre stërvitjeve që ju duhet të zotëroni një skemë mjaft të zhvilluar që ju lejon të përfitoni sa më shumë nga ajo që jeni në gjendje.
Para së gjithash, ekipi i ngrohjes duhet të funksionojë si një makinë - një makinë për gjenerimin, përzgjedhjen dhe shpërndarjen e shakave. Mungesa e një sistemi të rreptë, natyrisht, nuk përjashton njohuritë individuale, por, e përsërisim, nuk garanton asgjë. Në fund, në një ngrohje mjaft të madhe, edhe improvizuesit më të talentuar ka shumë të ngjarë të mposhten nga ata që mbështesin nivelin e tyre, megjithëse mesatar, me aftësi të trajnuara.
Pra, gjëja më e rëndësishme është që nuk duhet të mendoni për përgjigjen tuaj për 30 sekonda. Së pari, nuk do të keni kohë për të bërë gjithçka tjetër, dhe së dyti, kjo thjesht nuk është e nevojshme. Përgjigja, nëse vjen, vjen brenda 5-10 sekondave të para. Pjesa tjetër e kohës, në mënyrë paradoksale, nevojitet për të zgjedhur përgjigjen më të mirë nga ato të propozuara dhe për të formuluar me saktësi ripërsëritjen.
Dhe zgjedhja, siç e mbani mend, është një çështje serioze, veçanërisht kur ka mungesë kohe. Prandaj, nuk mund të ketë demokraci gjatë ngrohjes. I gjithë procesi kontrollohet plotësisht dhe madje me autoritet nga "dispeçeri". Ky nuk duhet domosdoshmërisht të jetë udhëheqësi i ekipit. Dhe nuk është aspak e nevojshme që ai vetë të jetë një improvizues i shkëlqyer (kjo është madje e dëmshme!). Cilësitë kryesore që duhet të ketë një "dispeçer" janë shija dhe ndjenja gjuha letrare. Në fund të fundit, është ai që mban përgjegjësinë e përzgjedhjes së përgjigjes dhe formulimit përfundimtar të saj. Dhe ju absolutisht nuk mund të debatoni me të! Dhe akoma më shumë - të "mashtrojë", duke këmbëngulur vazhdimisht në përgjigjen e tij "të shkëlqyer". Të gjitha ankesat janë pas ndeshjes.
Nëse ka shumë autorë improvizues në një ekip, është e dobishme të organizohet një sistem përzgjedhjeje me dy faza. Së pari, grupet prej 3-5 personash "ia dorëzojnë" përgjigjet e tyre "mini-dispeçerëve" dhe ata, nga ana tjetër, sjellin opsionet më të mira udhëheqësi i ngrohjes. Pikërisht kështu funksionuan, meqë ra fjala, "Zotërinjtë e Odessa".
Një tjetër pyetja më e rëndësishme ngrohje - kush do të përgjigjet? Supozimi logjik - "autori i përgjigjes" - nuk është i sigurt. Në fund të fundit, mund të rezultojë të jetë një anëtar i ekipit krejtësisht i panjohur për audiencën, i cili, për më tepër, nuk ka hijeshi skenike. Aktorët dhe aktorët kryesorë duhet të përgjigjen. Sigurisht, është optimale që ata të mos jenë të huaj për veprimtarinë e autorit, gjë që do t'i lejojë ata të "ndiejnë" më mirë përsëritjen. Në të njëjtën kohë, heroi me karakter të mprehtë, i dashur nga audienca, intuitivisht fal shumë.
Ekziston edhe një hollësi tjetër që skuadrat nuk i kushtojnë vëmendje. Duke mos qenë i kënaqur me versionin e tij, përgjigjësi shkon në mikrofon me fytyrën e një personi që kërkon falje paraprakisht për një përgjigje të keqe. Por audienca ju beson. Për ta, ju jeni "të gëzuar dhe të shkathët"! Pra, nëse nuk ju pëlqen shakaja, ndoshta nuk do t'i pëlqejë as publikut. Dhe anasjelltas, edhe një përgjigje mesatare, e dhënë me ndjesi vetëvlerësim dhe i mbështetur nga buzëqeshjet e të gjithë ekipit, mund të shkaktojë një ovacion në këmbë.
Pra, zbuluam "drejtimin e goditjes kryesore" kur sulmuam shakanë: autorë - mini-dispeçer - dispeçer - aktorë. Sidoqoftë, një makinë ngrohëse e lyer mirë duhet të përfshijë edhe disa "pjesë mekanike" të tjera që rrisin besueshmërinë e të gjithë sistemit.
Përgjigja në ngrohje nuk duhet shpikur. Mund të zgjidhet nga një grup i veçantë i përsëritjeve të përgatitura paraprakisht dhe t'i përshtatet pyetjes së kundërshtarit. Në gjuhën e njerëzve të KVN, ky grup quhet "shirita gome". Dhe vetë fjala, meqë ra fjala, përmban kriterin e përgatitjes së saj. Këto ripërsëritje duhet të jenë mjaft universale dhe të larmishme në temë, në mënyrë që të mund të përshtaten "si gome" në një formulim specifik. Duhet të ketë pak "shirita gome" në listë - vetëm 10-15, përndryshe do të jetë e vështirë t'i lundroni ato. Dhe kështu, ndërsa të gjithë improvizojnë, një ose dy njerëz po “shtyjnë”, për të informuar dispeçerin, së bashku me të gjithë të tjerët, për opsionin e tyre. Nuk ka asgjë të keqe me këtë. Përkundrazi, të dalësh për t'u ngrohur pa shirita elastikë është joprofesionale. Në fund të fundit, shpesh është kjo përgjigje që rezulton të jetë më e suksesshme se të tjerat. Për të mos përmendur faktin që ndonjëherë është i vetmi...
Po, po, lojtarët me përvojë të KVN e dinë mirë se çfarë do të thotë të "rrëmbesh një pykë" kur koha po mbaron, dhe të gjithë kanë një zbrazëti si Toricelli në kokën e tyre dhe në vend të një breshëri fjalish në një rreth, heshtja e rëndë. ndërpritet vetëm nga fragmente të paartikuluara frazash. Dhe pastaj është radha e "shëtitësit" - një personi simpatik të cilit publiku do t'i falë edhe marrëzitë, ose autorit më të pushuar që mund të formulojë të paktën diçka ndërsa ecën te mikrofoni.
Ndonjëherë një ekip duhet të prezantojë një specializim tjetër gjatë ngrohjes. Fakti është se shpesh improvizuesit më të mirë, autorë me mendim paradoksal të çliruar, janë pothuajse plotësisht të lirë nga kriteret e brendshme të përzgjedhjes. Ata, pa e kuptuar, mund të nxjerrin vulgaritet në një rreth krejtësisht të papërshtatshëm për t'u shqiptuar në skenë. Dhe kjo nuk duhet bërë në asnjë rrethanë! Vulgariteti mund të rezultojë të jetë shumë qesharak dhe të shqetësojë plotësisht jo vetëm autorët, por edhe dispeçerin. Një improvizues i tillë duhet të krijojë një kujdestari personale - një "filtër" që para-zgjedh opsionet e tij përpara se të raportojë te dispeçeri. (Përsëri, "sfondi" gjatë ngrohjes është i papranueshëm.)
Më në fund, koha. Një ekip i trajnuar, si rregull, e ndjen atë në mënyrë të përsosur. Sidoqoftë, për të punuar vërtet si një orë, mos u bëni shumë dembel për të pasur një "qyqe". Ky është një njeri me një kronometër, i cili gjatë ngrohjes është i zënë ekskluzivisht me ndërprerjen e periudhave kohore të sulmit: 10 sekonda, 15 (për një përzgjedhje me dy faza), 20 sekonda dhe 25 sekonda. Do ta dini se koha ka skaduar pa të.
Tani le të përpiqemi të ndërtojmë një diagram të punës së ekipit gjatë ngrohjes.
0 sekonda: Heshtje! Hesht! Mendoni! Përjashtimi i vetëm është një përgjigje e thjeshtë, e cila do të luajë vetëm menjëherë. Por ajo duhet t'i komunikohet vetëm dispeçerit, në mënyrë që të tjerët të mos dëgjojnë. Dhe le të vendosë.
10 sekonda: Të gjithë - në një rreth! Secili person raporton opsionin e tij tek dispeçeri (mini-dispeçer). Askush nuk po shpreh mendimin e tij të ndritur për meritat e këtij apo atij opsioni!
15 sekonda(për opsionin me 2 faza): Mini-dispeçerët i komunikojnë opsionet e tyre kryesore.
20 sekonda: Dispeçeri zgjedh një opsion. Autorët e rrethit ofrojnë formulimet e tyre për opsionin e zgjedhur.
25 sekonda: Heshtje! Dispeçeri shqipton formulimin përfundimtar të përgjigjes dhe tregon se kush do të përgjigjet. Përgjigja ia përsërit formulimin dispeçerit për verifikim.
30 sekonda: Në mikrofon, zotërinj! Spektatorët presin një mrekulli! Dhe ndoshta keni arritur ta krijoni atë.

MREKULLITË E NGROHJES
(e improvizuar)
Instituti i Teknologjisë Kimike në Moskë:
- (duke kënduar) Kallamishtet shushuruan, pemët u përkulën dhe nata ishte e errët...

- (duke kënduar) Një çift i dashur ende nuk është rindërtuar!
Është menjëherë e qartë se ishte para dekretit!
(1987)

- Shkencëtarët kanë vërtetuar se njeriu e ka prejardhjen nga majmunët.
Novosibirsk Universiteti Shtetëror:
- Asgjë e tillë. Sipas informacioneve tona, njeriu rrjedh nga të paktën dy majmunë.
(1988)
Instituti Politeknik i Tashkentit:
- Pse vendosën që Kongresi i 2-të i RSDLP-së të mbahet në Londër?
Instituti Politeknik Ural:
- Për të krijuar më shumë mjegull, zotëri.
(1989)
Universiteti Shtetëror i Dnepropetrovsk:
- Dunat e sheqerit të grimcuar janë zbuluar në shkretëtirë...
Instituti Politeknik i Donetsk:
- Dhe "Deveja" ecën përgjatë tyre në tufa.
(1990)
Universiteti Shtetëror i Odesës:
- Pse nuk u fundos kryqëzori Aurora?
Universiteti Shtetëror i Dnepropetrovsk:
- Sepse Lenini ishte socialist, jo utopist!
(1990)
Ngrohje me palestër:
- Cilit rus nuk i pëlqen ngasja e shpejtë?
Universiteti Shtetëror i Dnepropetrovsk:
- Ai mbi të cilin hipin.
(1992)
Ngrohje me palestër (Izrael):
- Çfarë duhet të bëjë një antisemit në Izrael?
Ekipi i CIS:
- Mbylle veten në banjë dhe përfshihu në antisemitizëm.
(1993)
Universiteti Shtetëror i Simferopolit:
- Çfarë kuptimi kanë dy unazat në çatinë e makinës së dasmës?
Instituti i Aviacionit Kharkovit:
- Rezultati është “0:0”!
(Rasti kur një ekip "shponte" përgjigjen e vetë kundërshtarit!)
(1995)
Universiteti Shtetëror i Dagestanit:
- Çfarë duhet të bëni nëse të gjithë tastet e pianos janë të zeza?
Universiteti Shtetëror Bjellorusi:
- Ngrini kapakun!
(1996)

KVN 1 (vjeshtë 2007).
Konkursi "Ngrohja"

____________________________________

Ngrohje Skuadra "Smiling Squid"

Pyetja juaj 1: A i do Cthulhu ata që adhurojnë Cthulhu?
Përgjigje: Dashuritë. Ata që janë më të dendur.

Pyetja juaj 2: Cilit rus nuk i pëlqen ngasja e shpejtë?
Përgjigje: Ai mbi të cilin hipin

Pyetja 1 nga ekipi "Mrekullia e tetë e botës ose marrëzia jeshile-kuqe": Pse gjithmonë e mira triumfon mbi të keqen?
Përgjigje: Sepse ka më shumë shkronja.

Pyetja 2 nga ekipi "Mrekullia e tetë e botës ose mbeturina jeshile-kuqe": Çfarë kapi plaku në detin e kaltër?
Përgjigje: Seine.

AleXX del në skenë dhe lexon pyetjen: "Thonë nën Viti i Riçfarëdo që të dëshironi, gjithçka do të ndodhë gjithmonë, gjithçka do të bëhet gjithmonë e vërtetë..."
Përgjigje: Po, dhe sa më shumë pini, aq më shumë gjërat bëhen të vërteta.

Pyetja 2 nga ekipi i Tregimit të Pafund: A ka jetë në Mars?
Përgjigje: *me zë falje* ishte

Ngrohja e ekipit "Çudia e tetë e botës, ose mbeturina jeshile-kuqe"

Pyetja juaj 1: Pse e mira triumfon gjithmonë mbi të keqen?
Përgjigje: Dhe kushdo që fiton është gjithmonë i sjellshëm))

Pyetja juaj 2:Çfarë kapi plaku në detin blu?
Përgjigje: E kapi plaku peshk i kuq, por herën e parë nuk kërkoi gjë... Plaku erdhi për të dytën herë te murtaja blu. Ai i thërret peshkut të artë dhe përgjigja është: "Abonenti nuk po përgjigjet ose është i paarritshëm."

A i do Cthulhu ata që adhurojnë Cthulhu?
Përgjigje: *Ekipi "Mrekullia e Tetë e Botës ose dëshpërim i gjelbër-kuq" e dëgjuan me vëmendje pyetjen dhe, duke përtypur shënjuesit e njërit prej pjesëmarrësve, menduan për përgjigjen...*
- Uh. E kam marrë me shije të mirë! *Duke hedhur lapsin mbi supe, Lili bëri salto dhe, duke kapur me mjeshtëri mikrofonin, deklaroi:
“Por në fakt, çfarë ndryshimi ka për ne se kush ha Cthulhu? Unë personalisht preferoj stilolapsat me majë)) Ndoshta edhe ai?”


Përgjigje: - Ju personalisht ju pëlqen të vozitni shpejt? Po ju? Epo... ti? E shihni, Airini, jo më kot i kemi bashkangjitur fshesës një motor hiperaktiv-sinko-fazë-kronik!

Tashmë kemi tre blerës! Shokë! Në prag të lojës Grahball, blini fshesën "Riding in Russian v1.0" nga tregtarët tanë. Nëse nuk fillon, kontaktoni Airini për një çarje) Çfarë lloj çarje?
Epo, hajde... Edhe rosa do të jetë e lumtur t'ju bëjë një xhiro.

Pyetja 1 nga ekipi i Tregimit të Pafund:
AleXX del në skenë dhe lexon pyetjen: "Në natën e Vitit të Ri thonë se çfarë të duash, gjithçka do të ndodhë gjithmonë, gjithçka do të bëhet gjithmonë e vërtetë..."
Përgjigje:
- Deeeee frost, më sill një pako tjetër me markera!
- Për çfarë të duhet ky Santa Claus?
Ata thonë se në hënën e plotë,
Ajo që ju nuk dëshironi
Diçka do të ndodhë gjithmonë
Gjithmonë bëhet e vërtetë.
Kam ecur këtu një ditë tjetër
Në një takim me një djalë
Ai më kafshoi një herë -
Këto janë të gjitha dëshirat! Dhe tani për vitin e ri!
Ajo që nuk dua

Edhe në makth
Gjithmonë bëhet e vërtetë!
Pyetja 2 nga ekipi Never Ending Story^

Ngrohje A ka jetë në Mars?

Pyetja juaj 1: Përgjigje: *Irini nxjerr nga xhepi një çokollatë, e shpalos dhe duke e trokitur, e vendos në vesh*
-Trokit-trokitje? A është dikush gjallë këtu? Marsianë, do të pimë çaj?

Pyetja juaj 2: Ekipi "Histori e pafund":
AleXX del në skenë dhe lexon pyetjen: "Në natën e Vitit të Ri thonë se çfarë të duash, gjithçka do të ndodhë gjithmonë, gjithçka do të bëhet gjithmonë e vërtetë..."

Përgjigja: Po... Dhe nëse e merrni Santa Claus nga të gjithë ata që takoni sipas dëshirës, ​​atëherë i maturi do të jetë më me fat! A ka jetë në Mars?
Përgjigje: Nuk e di kë do Cthulhu, por Cthulhu më premtoi njëqind për çdo emër që shqiptoi Cthulhu. Dhe unë i them Cthulhu: “Çfarë je, Cthulhu, Ti nuk mund ta bësh këtë, Cthulhu, adhuroj Cthulhu, prandaj jam shumë i sinqertë, Cthulhu! Mund të më përjashtojnë nga shoqëria Cthulhu dhe... vidhosni këtë Cthulhu, unë kam fituar tashmë 1700 në Cthulhu!

Pyetja 2 nga ekipi “Smiling Squid”: Cilit rus nuk i pëlqen ngasja e shpejtë?
Përgjigje: Ai rus, gruaja e të cilit punon në Inspektoriatin Shtetëror të Sigurisë së Trafikut!

Pyetja 1 nga ekipi "Mrekullia e tetë e botës ose mbeturina jeshile-kuqe": Pse e mira triumfon gjithmonë mbi të keqen?
Përgjigje: E keqja mesa duket paguhet më pak!

Pyetja 2 nga ekipi "Mrekullia e tetë e botës ose mbeturina jeshile-kuqe":Çfarë kapi plaku në detin blu?
Përgjigje: Glucinagjen, meqë peshqit i flasin!

______________________________________________________

REZULTATI PËR "NGROHJE"

1 përgjigje për një pyetje nga ekipi kundërshtar vlente 1 pikë. Në përgjithësi, ju mund të fitoni 4 pikë për t'iu përgjigjur pyetjeve të kundërshtarëve tuaj.

Pyetjet dhe përgjigjet tuaja u vlerësuan veçmas. Për vetë pyetjen dhe përgjigjen në tërësi, 1.5 pikë, d.m.th. Ekipi mund të marrë deri në 3 pikë të tjera për pyetjet dhe përgjigjet e tyre.

Gjyqtari Aktobra: Duke qeshur
kallamar. 7 pikë
Gjëra jeshile dhe të kuqe. 7 pikë
Histori e pafund. 7 pikë!
Unë jam i sjellshëm sot.
Ajo që më pëlqeu:
- Përgjigja e Kallamarit të Qeshur për Marsin. bravo!
-përgjigje për The Neverending Story, shaka për peshkun dhe glucinogjenin

-Përsëri, plehrat jeshile dhe të kuqe përbënin një poezi të shkëlqyer humoristike, këtë herë për një ujk.

Më pëlqeu gjithçka!

Gjyqtarja Samantha Moon:

Konkursi është i shkurtër, kështu që këtë herë nuk do të jem i përfolur.

"Kallamar i qeshur" Djemtë dolën me pyetje interesante dhe po aq interesante iu përgjigjën pyetjeve të kundërshtarëve... vlerësimi 5.5.

“Çudia e tetë e botës ose mbeturina jeshile-kuqe” Këtu situata është ndryshe, përgjigjet e pyetjeve të kundërshtarëve janë thjesht të mrekullueshme, por ju mund të punoni edhe vetë... gjithsej 5.5 pikë.

Skuadra "Smiling Squid". Në përgjithësi i shkëlqyeshëm! Ndoshta shkurt, por me humor! Për pyetjet dhe përgjigjet tuaja - 3 pikë! Edhe vetë pyetjet edhe përgjigjet e tyre janë interesante dhe qesharake, bravo! Për përgjigjen e pyetjes 1 nga ekipi "Mrekullia e tetë e botës ose mbeturina jeshile-kuqe" 1 pikë! E shkëlqyeshme) Për përgjigjen e pyetjes 2 nga ekipi "Mrekullia e tetë e botës ose mbeturina jeshile-kuqe" 0,5 pikë! Me çfarë e kapi? Nëse vetëm me një kallam peshkimi. Mund të kishit dalë me diçka më interesante, për shembull: “Plakë” 1 pikë për përgjigjen e pyetjes 1 nga ekipi “Tregim i pafund”! Me sa duket, një nga anëtarët e ekipit është shumë i njohur me këtë situatë) Për përgjigjen e pyetjes 2 nga ekipi "Neverending Story": A ka jetë në Mars? 0.9 pikë. Jo keq, por mund të ishte pak më origjinal. Gjithsej: 6.4 pikë

Ekipi "Mrekullia e tetë e botës ose marrëzia jeshile-kuqe". Jo keq, por do të doja që të ishte më mirë. Për pyetjet tuaja - 3 pikë! Shumë origjinale, veçanërisht pyetja juaj 2)) E mrekullueshme! Situata me përgjigjet është pak më e keqe... Për përgjigjen e pyetjes 1 nga ekipi Smiling Squid: A i do Cthulhu ata që adhurojnë Cthulhu? 0.7 pikë! Në fakt, unë bast më shumë për uniforma e lojës, në vend të pyetjes (Për përgjigjen e pyetjes 2 nga ekipi "Smiling Squid": Cilit rus nuk i pëlqen ngasja e shpejtë? 0.4 pikë! Përsëri, e dhashë për skenë interesante, por përgjigjen nuk e dëgjova... Për përgjigjen e pyetjes 1 nga ekipi i “Histori pa fund” “Thonë natën e ndërrimit të viteve që nuk do, gjithçka do të ndodhë gjithmonë, gjithçka bëhet gjithmonë e vërtetë. ..” 1 pikë! E madhe, sidomos forma poetike. Për përgjigjen e pyetjes 2 nga ekipi Never Ending Story. A ka jetë në Mars? 0.9 pikë! Jo keq. Gjithsej: 6 pikë

Ekipi "Histori e pafund". Për pyetjet tuaja - 2,9 pikë! Është pak më ndryshe me MarsEans, por në përgjithësi është në rregull. Për përgjigjen e pyetjes 1 nga ekipi Smiling Squid: A i do Cthulhu ata që adhurojnë Cthulhu? 1 pikë! Doli shkëlqyeshëm!) Për përgjigjen e pyetjes 2 nga ekipi "Smiling Squid": Cilit rus nuk i pëlqen ngasja e shpejtë? 1 pikë! Nëse mund të kisha dorëzuar më shumë, do të kisha bërë! E mahnitshme! Për përgjigjen e pyetjes 1 nga ekipi "Mrekullia e Tetë e Botës ose dëshpërim i gjelbër-kuq": Pse e mira triumfon gjithmonë mbi të keqen? 1 pikë! Vetëm me humor!) E keqja do të ofendohet... Pyetja 2 nga ekipi “Mrekullia e tetë e botës apo mbeturina jeshile-kuqe”: Çfarë kapi plaku në detin blu? 1 pikë! Super! Kjo është shumë më mirë se "Plaka" ime)) Totali: 6.9 pikë

Gjyqtarja Alice McNait:

"Kallamar i qeshur" Për pyetjet tuaja - 3 pikë. Për përgjigjet e pyetjeve të kundërshtarëve - 3.5 pikë. Pyetja për plakun dhe detin blu ishte zhgënjyese, por ndryshe më pëlqeu. Gjithsej: 6.5 pikë.

“Çudia e tetë e botës ose mbeturina jeshile dhe e kuqe”. Më pëlqyen përgjigjet si për pyetjet e mia ashtu edhe për kundërshtarët e mi, por në ngrohje ka rëndësi shkurtësia, e cila nuk pasqyrohet në të gjitha përgjigjet. Për pyetjet tuaja - 3 pikë. Për përgjigjet e pyetjeve të kundërshtarëve: 0.7 (ide e mirë, por nuk ka përgjigje për vetë pyetjen - ata shkuan mënjanë) - 0.9 (mund të gjeni një fshesë shtesë për gjyqtarin?) - 1 (bravo, poema ishte një sukses) – 0.9 (gjithashtu një përgjigje shumë e mirë). Gjithsej: 6.5 pikë

"Historia e pafund" 3 pikë edhe për pyetjet tuaja. Edhe mua më pëlqyen shumë të gjitha përgjigjet! Bravo))) Gjithsej: 7 pikë.

______________________________________________________

REZULTATET E "NGROHJES"

"Kallamar i buzëqeshur" - 2 5.4 pikë
“Çudia e tetë e botës, apo plehrat jeshile dhe të kuqe” -25 pikë
"Historia e pafund" - 26,9 pikë

Një projekt i veçantë i KVN kushtuar 50-vjetorit mblodhi së bashku ekipet më të mira të dritës - dhe ne do të tregojmë Ngrohjen.

Ekipet e shekujve 20 dhe 21 janë në skenë, Vladimir Putin është në mesin e audiencës dhe është e qartë se asnjë pjesëmarrës i vetëm nuk dëshiron të humbasë fytyrën në pisllëk. Në përgjithësi, ngrohja ishte e shkëlqyer. Pyetjet u bënë nga pjesëmarrësit e KVN nga vende të ndryshme bota ku luhet KVN. Pyetjet ishin origjinale dhe shpesh u përgjigjeshin me përgjigje origjinale, qesharake. Mbaj mend përgjigjen e Sergei Svetlakov në pyetjen "Një rus i ri dhe një gjeorgjian i ri po takohen. Çfarë nuk shkon me këtë?” Përgjigja e Sergei Svetlakov ishte "Kur takohen 2 burra, kjo nuk është aspak e saktë". Unë nuk pretendoj të jem fjalë për fjalë dhe i cituar (që është e njëjta gjë), por e kam përcjellë kuptimin.

KVN 2011 "50 vjet KVN" - Ora më e mirë e ngrohjes në internet në një dritare standarde:

KVN 2011 "50 vjet KVN" - Ngrohja më e mirë:

Dhe nuk është çudi që është ngrohja më e mirë! A e keni mbledhur të gjithë botën e lojës KVN dhe dëshironi që gjithçka të shkojë si standard dhe brenda shpërthimit të pritur të humorit? Nuk do të funksionojë, të gjithë e dimë se kush është arbitri kryesor në këtë lojë, dhe ai di të organizojë gjërat që gjërat të shkojnë shkëlqyeshëm!!!

Le të rendisim nga kujtesa ata që pamë në ekran, dhe ndoshta vetëm ata që iu përgjigjën pyetjeve. Brezi i ri do të fillojë me emrat e ekipit të shekullit të 21-të - ata i njohin më mirë dhe janë më afër tyre. Shikuesit më të vjetër do të emërojnë fillimisht Dmitry Sokolov (një burrë i rritur, i ashpër pa moshë), sepse ai është më i njohur dhe dashamirës ndaj tyre.

Pra, lista: Sergey Svetlakov, Mikhail Galustyan, Dmitry Sokolov (shpresoj ta kuptoni sa vjeç jam?), Pavel Snezhok Volya, Alexander Gudkov, Garik Martirosyan, Sergey Pisarenko, David nga "Pyramid", Maxim Kiselev, Nurlan nga Kakhazi , dhe masë më të madhe aktorë të njohur, producentët, me pak fjalë, njerëz të arrirë.

Dhe tani gjëja kryesore! Për çfarë po flisnin? Bazuar në pyetjet dhe përgjigjet nga KVN, mund të kuptohet situata ruse, si të thuash, "çfarë merr frymë vendi", por meqenëse ka pasur pyetje nga e gjithë bota, mund të përcaktohet "çfarë merr frymë vendi në lidhje me Bota në tërësi, dhe veçanërisht nga brenda.” Pyetje dhe përgjigje në lidhje me makinat vendase dhe të huaja, duke përfshirë, pjesërisht, pajisje ushtarake; si gjithmonë, ndaj alkoolit (këtu Svetlakov dhe Pisarenko ishin të paimitueshëm në përgjigjet e tyre); deri në moshën e KVN, etj.

Ngrohja është një garë e mrekullueshme improvizuese në të cilën fiton përvoja dhe të menduarit e shpejtë. Rregullat e konkursit janë si më poshtë: një pyetje nga juria, prezantuesit ose vetë ekipet duhet t'i përgjigjet qesharake, prerëse, në temë dhe në mënyrë të tillë që të marrë një plus nga juria. Skuadra më qesharake dhe më e sigurt fiton.

Hollësitë kryesore të konkursit.

Ngrohjet duhet të praktikohen gjithmonë. Është shumë e çuditshme pse skuadrat përgatisin garën “Cheer” për dy javë, dhe bëjnë ngrohjen vetëm ditën e lojës në skenë. Për ngrohjen ata japin një minimum prej 5 pikësh, dhe në shumicën e ligave adekuate marrin të gjitha 6. Kjo do të thotë që nëse merrni të gjitha A-të për përshëndetjen, mund të merrni me siguri 4 për ngrohjen, me një maksimum. nga gjashtë. Ju gjithmonë duhet të shikoni linjën tuaj të komandës.

Është shumë e mundur që të gjithë në ngrohje mund të marrin nota të ulëta. Ose mund të ndodhë që pas këtij kompeticioni ata do të jenë përpara jush me 2 pikë. Të shpresosh që pas ngrohjes skuadra që të prin me dy pikë do të ketë gara të këqija dhe do t'i rifitosh është naive dhe e pabazë.

Në ngrohje, gjatë lojës, ka role që lojtarët modernë të KVN rrallë i përdorin, por që nga viti 2015, këto gara po kthehen në mënyrë aktive në ekranet dhe në ligat AMIK, për to duhet të flitet vazhdimisht. Pra: Qyqe- një person që shkruan pak, ose nuk shkruan fare, mirë, ose nuk jep përgjigje, ose ngatërron ekipin. E vendosën aty për të mbajtur gjurmët e kohës. Zakonisht, duke qenë se ngrohja luhet për 30 sekonda, ai në 20 sekonda thotë se ka edhe 10 sekonda dhe më pas në 30 sekonda thotë se koha ka mbaruar.

Kjo është e nevojshme në mënyrë që truri të gjejë përgjigjen e duhur për një pyetje në një periudhë të shkurtër kohe. Dispeçer- një person që dëgjon përgjigjet e ekipeve të tjera në mënyrë që përgjigja juaj të mos përsëritet, sepse kjo ul ndjeshëm rezultatin në ngrohje, veçanërisht në një format televiziv. Rrethet- Këta janë grupe autorësh që punojnë në një ngrohje dhe japin një përgjigje në një periudhë të shkurtër kohore. Zakonisht, këta janë disa njerëz që ndihen rehat duke punuar me njëri-tjetrin. Detyra e tyre kryesore është të gjenerojnë përgjigje për lojën.

Ngrohja është një garë thjesht e trajnerëve. Çdo sulm duhet të fillojë me të. Zakonisht, pyetjet përgatiten paraprakisht. Këshillohet që të keni të gjitha informacionet përkatëse për ndeshjen e ardhshme, plus çfarë mund të përfshihet në ngrohjen për vetë lojën. Nuk ka kuptim të shkruash pyetje nëse nuk do t'i bësh më kurrë, përtej kësaj ngrohjeje. Çdo autor mund të shkruajë 30 pyetje në 15 minuta, pastaj ju thjesht lexoni ato gjatë ngrohjes dhe përgjigjeni.

Dikush mund t'u përgjigjet pyetjeve me një fjalë (madje rekomandojnë që truri të gjejë mënyra për përgjigje qesharake), pastaj ju përshpejtoni në përgjigje të plota dhe qesharake. Gjatë provave, fillimisht mund t'i nxini që të dalin të gjitha papastërtitë, pastaj të kaloni tek ato të mira. Përgjigjet qesharake duhet të shkruhen dhe të shënohen. Shpesh numrat dalin nga ngrohja.

Shkruani pyetje ngrohëse në mënyrë që ekipi kundërshtar të mos mund t'i përgjigjet pyetjes. Formuloni atë në mënyrë të tillë që të jetë e pamundur t'i përgjigjeni pyetjes menjëherë. Për shembull, "Pse kampi quhet "Dubravushka", por këtu rriten vetëm bredh?"? Pyetjes nuk mund t'i jepet një përgjigje e qartë menjëherë dhe me grusht me shakanë tuaj. Atëherë, përgjigja juaj duhet të jetë e tillë që shikuesit ta shohë atë qesharake. Edhe pse, shpesh, shumë përgjigje improvizuese janë shumë më qesharake se ato të përgatitura.

Përgjigja e parë qesharake në kokën tuaj është më e sakta. Nëse një shaka është krijuar në kokën tuaj menjëherë, duhet të dilni dhe ta thoni atë. Reagimi juaj i parë do të jetë pothuajse identik me reagimin e audiencës.

Vetëm lojtarët me shumë përvojë të KVN mund të përballojnë të riformulojnë shaka në fluturim, duke e ditur saktësisht se çfarë nevojitet për audiencën. Në raste të tjera (kur skuadra po mëson të luajë), përpiquni të përdorni këtë rregull.

Është shumë e vështirë të lindësh pyetje, duke qenë se pothuajse të gjitha temat janë bërë shaka, megjithatë, gjithmonë ka diçka të rëndësishme. Ajo që i shqetëson të gjithë tani. Kupa e Botës, Formula 1, Instagram, gjëra që janë shumë të nxehta dhe qesharake tani.

Në mënyrë të moderuar, por përdorni gomë. Shaka të përgatitura paraprakisht, gjithashtu aktuale, të cilat mund të bien në temën e pyetjes së kundërshtarit. Nuk ka nevojë ta teproni, sepse shumica e batutave të lindura këtu dhe tani janë më qesharake se ato origjinale, por ndodh kur një ekip apo grup autorësh “kap pykë” ose “budalla”. Dhe asgjë nuk mund të degjenerojë. Arkivat janë të rëndësishme këtu.

Materialet video për ngrohjen në KVN:

në këtë rast, shumë nga përgjigjet në ngrohje ishin, siç thonë ata, menjëherë. Sasi e madhe improvizime nga Dmitry Kozhoma, nga djemtë nga STEPiKo. Dhe ngrohja në 2009 ishte një dukuri e përditshme, kjo është arsyeja pse e gjithë loja e KVN dukej shumë më e larmishme se të gjitha garat e përgatitura. Në ligat qendrore dhe rajonale, ngrohja luhet në mënyrë shumë aktive dhe kjo garë nuk mund të anashkalohet kurrë.

Vasily Petyaev, një anëtar i ekipit të KVN "Phystech" në Dolgoprudny, flet për konkursin e ngrohjes: