Legion 7.0 Death Knight - poradnik 3. Zmiany klas w Legion: Death Knight

Skompilowane szczegółowy przewodnik po odblokowaniu DK 7.1 dla WOW Legion. Rozważmy wersję pve do gry jako bezbożny DK w wersji 7.1 (Unholy Death Knight), priorytet statystyk podczas korzystania z różnych talentów, rotację Rycerza Śmierci, a także zalecane ulepszenia wyposażenia.

Kompilacja PvE / Talenty Unholy DK

W tej sekcji dowiemy się, jak Rycerz Śmierci z gałęzi „Unholy” w Legionie 7.1 może stworzyć odpowiednią wersję pve dla rajdów i lochów:

Odpowiednio w przypadku obrażeń obszarowych powinieneś wziąć Epidemię. Ponadto talent ten pomoże zgromadzić trochę mocy runicznej przed bitwą, jeśli Twoja Armia Umarłych nie jest jeszcze gotowa.

Broń z runami zarazy przyda się DK w sytuacjach, gdy trzeba zadać poważne obrażenia pojedynczemu celowi (ale najlepiej, aby cel został zniszczony w ciągu minuty).

Unholy Frenzy może stać się lepszy od Punishera tylko wtedy, gdy posiadasz legendarne karwasze Czwarta lekcja instruktora. Jeśli te karwasze nie są dostępne, najlepszym wyborem będzie Punisher.

  1. Skieruj Śmiertelną Plagę na cel.
  2. Użyj Mrocznej Transformacji.
  3. Obsada Mroczny Sędzia. Użyj tej zdolności, gdy moc runiczna jest bliska maksymalnej. Gdy Mroczny Sędzia jest aktywny, wydaj jak najwięcej mocy runicznej, spamując Cewkę Śmierci.
  4. Użyj Uderzenia Rozkładu.
  5. Zastosuj Apokalipsę.
  6. Użyj Uderzenia Plagi.
  7. Użyj Cewki Śmierci
  1. Skieruj Śmiertelną Plagę na cel.
  2. Użyj Mrocznej Transformacji.
  3. Użyj Uderzenia Rozkładu.
  4. Użyj Soul Reaper, jeśli na celu znajdują się 3 lub więcej Ropiejących Wrzodów. Użyj Ciosu Plagi, aby zgromadzić 3 kolejne Ropiejące Rany - zwiększy to prędkość do 21%.
  5. Zastosuj Apokalipsę.
  6. Użyj Uderzenia Plagi.
  7. Użyj Cewki Śmierci, aby zmaksymalizować swoją moc runiczną.

Czy podobała Ci się nasza strona? Twoje reposty i oceny są dla nas najlepszą pochwałą!

Specjalizacja Unholy pozwala obecnie zadać duże obrażenia jednemu, dwóm lub trzem celom. Pod tym względem pozostawia wielu konkurentów w tyle.

Przewodnik PvE dla Death Knight „Unholy” do Battle for Azeroth jest tutaj –

Lista zmian w przewodniku na dzień 16.12.17:

  • Starożytna Mikstura Uzdrawiania została zmieniona na Miksturę Astralnego Uzdrawiania.
  • Sprzęt: Zaktualizowano rekomendacje dotyczące premii T21.
  • Charakterystyka:
  • Zaklęcia, żywność i materiały eksploatacyjne: Zalecenia zostały zaktualizowane, aby uwzględnić ograniczenie prędkości.
  • Krótki przewodnik: Zaktualizowany priorytet statystyk.
  • Artefakt: Priorytet reliktu został zaktualizowany.
  • Tygiel Netherlight: Dodano ścieżkę opracowania artefaktu przy użyciu Tygla Netherlight.

Przewodnik Unholy Death Knight jest aktualny dla World of Warcraft Legion 7.3. Oto wszystko, co musisz wiedzieć, aby skutecznie ukończyć najazdy i lochy Mythic Expanded.

Zmiany w patchu 7.3

  • W patchu 7.3 nie ma znaczących zmian.

Zmiany w patchu 7.2.5

  • Cewka Śmierci kosztuje 35 jednostek. moc runiczną (zamiast 45 jednostek) i zadaje większe obrażenia.
  • Nieznacznie zwiększono obrażenia niektórych umiejętności.
  • Dark Judge trwa teraz 20 sekund. (zamiast 15 sekund)
  • W grze pojawiły się nowe legendarne przedmioty, Dusza Władcy Śmierci i Kraina Lodu.

Zmiany w patchu 7.2

  • Talenty artefaktów zostały przerobione. Inwestując 35 punktów w rozwój gracz zyskuje dostęp do nowych talentów (Cunning of the Ebon Blade, Dark Lash, Harbinger of Death, Black Claws oraz Consistency of the Legion's Doom Army). Do wszystkich starych talentów dodano dodatkową (czwartą) rangę.

Zmiany w patchu 7.1.5

Specjalizacja została znacząco wzmocniona.

  • Wiele umiejętności i talentów zadaje teraz większe obrażenia.
  • Broń Run Plagi wpływa teraz na 5 podstawowych ataków (zamiast 4).
  • Dark Judge ochładza się w ciągu 2 minut. (zamiast 3 minut)
  • Nekroza daje premię 40% (zamiast 35%).
  • Unholy Frenzy trwa 2,5 sekundy. (zamiast 2 sekund)

1. Zmiany w Anholi DK w Legionie

W porównaniu do Warlords of Draenor specjalizacja Unholy uległa znaczącym zmianom.

  • System run został znacznie uproszczony. Teraz wszystkie runy należą do tego samego typu, każda runa ładuje się indywidualnie.
  • Zepsucie runiczne stało się pasywne i jest teraz jedynym narzędziem przyspieszającym uzupełnianie run.
  • Presence of Ice, Presence of Blood i Presence of Unholy zostały usunięte z gry.
  • Wszystkie choroby zostały zastąpione pojedynczym efektem obrażeń rozłożonych w czasie, Śmiertelną Plagą. Plagę można zastosować/zaktualizować wyłącznie za pomocą Epidemii choroby.
  • Decay Strike nie przedłuża już czasu trwania chorób, zamiast tego stosuje nowy efekt zwany Festering Ulcer.
  • Dark Transformation teraz po prostu wzmacnia twojego zwierzaka na 20 sekund. i nie wchodzi już w interakcję z Death Coil. Jednakże talent Infusion of Darkness (poziom 6) skraca czas odnowienia Dark Transformation podczas używania Death Coil.
  • Soul Reaper stał się talentem.
  • Wrzód krwi i Wzmocnienie broni runicznej zostały usunięte z gry.

2. Zalety i wady

Zalety:

  • Ciężkie obrażenia jednego lub większej liczby celów
  • Potężne zdolności obronne
  • Świetna korzyść z rajdu w postaci jednego lub dwóch Uchwytów Śmierci

Wady:

  • Niska prędkość ruchu
  • Skuteczne zadawanie obrażeń wymaga „podkręcania” (ze względu na mechanikę Festering Ulcer)
  • Specjalizacja jest wymagająca przy wyborze legendarnych przedmiotów

3. Krótki przewodnik

Ta sekcja jest przeznaczona dla tych, którzy dopiero zaczynają grać jako rycerz śmierci, nie mają na celu brania udziału w mitycznych rajdach lub po prostu chcą maksymalnie uprościć swój styl gry i nie chcą ciągle pamiętać o ustalaniu priorytetów i monitorować różne efekty.

Podstawy

Unholy to specjalizacja Rycerza Śmierci, która pozwala zadać duże obrażenia jednemu lub większej liczbie celów. Na pierwszy rzut oka jest to dość skomplikowane, dlatego początkującym zaleca się opanowanie specjalizacji lodowej.

Głównym celem walki jest kontrolowanie efektu Ropiejącego Wrzodu. Staraj się nie zdobywać zbyt wielu ładunków i używaj Uderzenia Plagi, aby w porę zdetonować plagę (a właściwie korzystając z zalecanego talentu Clenching Shadows).

Wybór talentów

Poniższe talenty przydadzą się w zdecydowanej większości sytuacji.

  • Poziom 56: Czarna gorączka
  • Poziom 57: Zakaźne wrzody
  • Poziom 58: Bezbożny Szał
  • Poziom 60: Zbijacz śluzu
  • Poziom 75: Zaklinacz (w porównaniu z obrażeniami magicznymi) / Trupia Tarcza (wobec wszystkich obrażeń) / Utrzymujący się Duch (mobilność)
  • Poziom 90: Napar Cienia (pojedynczy cel) / Zainfekowane Szpony (obszarowe)
  • Poziom 100: Mroczny Sędzia (pojedynczy cel) / Profanacja (obszarowy)

Charakterystyka

Obecny priorytet drugorzędnych statystyk dla specyfikacji Unholy to:

  1. Szybkość (do 26%)
  2. Mistrzostwo
  3. Uderzenie krytyczne = wszechstronność
  4. Prędkość

Podstawowa rotacja

Rotacja zakłada, że ​​używasz Dark Judge jako talentu poziomu 7, więc wydaje się to trudne.

4.4. Czasy odnowienia

Bezbożni rycerze śmierci mają dwa ofensywne czasy odnowienia, a także zdolność artefaktu Apokalipsa.

  • Przywołanie Gargulca to bardzo potężny czas odnowienia, który nie wymaga żadnych zasobów. Używaj go, gdy tylko nadarzy się okazja lub gdy musisz zadać dodatkowe obrażenia. Na Gargulca wpływa prędkość magicznego ataku, więc w obszarze Żądza Krwi / Bohaterstwo / Zakrzywienie Czasu będzie mógł rzucić kilka dodatkowych zaklęć i zadać nieco większe obrażenia.
  • Armia Umarłych przywołuje kilka ghuli, które przez jakiś czas będą walczyć po Twojej stronie. Armia umarłych wymaga dużo zasobów i powoduje ogromne szkody.
  • Apokalipsa to umiejętność artefaktu dla Bezbożnego Rycerza Śmierci. Przywołuje jednego wojownika z Armii Umarłych za każdy efekt Ropiejącego Wrzodu obecny na celu (maksymalnie 6 wojowników). Wojownicy zadają imponujące obrażenia i wchodzą w interakcję z Portalem do Netheru oraz Armią Potępionych, tj. eksplodować po śmierci.

5. Talenty

Talenty można dowolnie zmieniać poza walką, będąc w strefie rekreacyjnej (np. w tawernie lub stolicy). Księga Spokojnego Umysłu i Kodeks Spokojnego Umysłu zapewniają tymczasowe wzmocnienia, które pozwalają graczom zmieniać talenty poza walką, niezależnie od tego, gdzie się znajdują.

Talenty poziomu 1 (poziom 56)

  • Uniwersalna służebność: Używając Wskrzeszenia Umarłych, przyzwij stronnika-szkieleta. Dodatkowo pozwala na użycie Wskrzeszenia Zmarłych bez czasu odnowienia. Szkielet jest stale obecny u boku rycerza śmierci i atakuje jego cele z daleka.
  • Bursting Boils zwiększa obrażenia zadawane przez Ropiejący Wrzód o 50%. Podczas przebijania zadaje także obrażenia w cieniu wszystkim wrogom w promieniu 8 m od celu.
  • Czarna Gorączka biernie skraca czas trwania Śmiertelnej Plagi o 50% i zwiększa zadawane obrażenia o 20%.

Talenty poziomu 4 (poziom 60)

  • Slime Belcher przywołuje Plugastwo zamiast Ghula, gdy używa Wskrzeszenia Zmarłych. Plugastwo ma te same zdolności, z wyjątkiem Haka, za pomocą którego może przyciągnąć cel do siebie i unieruchomić go na 2 sekundy. (Root działa tylko podczas Mrocznej Transformacji).
  • Uduszenie ogłusza jeden cel na 5 sekund. Czas odnowienia – 45 sek.
  • Wyniszczająca Plaga podczas używania Epidemii Chorób zmniejsza prędkość ruchu dotkniętego celu o 50%. Czas trwania spowolnienia wynosi 3 sekundy.

Żaden z talentów nie zwiększa obrażeń, ale wszystkie są bardzo przydatne. Polecamy wybrać się ze Slime Belcherem, ponieważ... jego hak może być używany do różnych celów. Belcher jest również dobry do zadawania obrażeń obszarowych, ponieważ zadaje obrażenia wokół siebie, podczas gdy normalny Ghul zadaje obrażenia przed sobą.

6. Rozwój artefaktów

  1. Plaguebringer i Blighttouch (w dowolnej kolejności)

Następnie musisz rozdzielić pozostałe punkty w następującej kolejności:

Wybór reliktu

Wybierając relikt zawsze kieruj się poziomem przedmiotu, niezależnie od bonusów jakie zapewnia. Wybierając pomiędzy dwoma reliktami tego samego poziomu, postępuj zgodnie z poniższą listą priorytetów:

  1. Zwiastun Plagi i Mroczny Marsz (+7 poziomu przedmiotu)
  2. Przerażające oblicze śmierci (+6 poziomu przedmiotu)
  3. Zgniły dotyk, Plaga renegata i tatuaże runiczne (+3 poziom przedmiotu)
  4. Wieczna Agonia (+1 poziom przedmiotu)

Tygiel Światła Pustki

Tygiel Netherlight działa bardzo prosto. Możesz wybrać jedną z dwóch ścieżek rozwoju (Światło lub Ciemność) i podążać nią aż do talentu, który uznawany jest za najlepszy pod względem rozwoju artefaktów.

Wybierając jedną ze ścieżek, porównaj sumę poziomów przedmiotów dla każdej z nich (patrz wartości poniżej) i wybierz ścieżkę o najwyższej wartości.

Priorytet dla talentów poziomu 2

  1. Torturuj słabych (+14 jednostek)
  2. Spętanie Cienia (+12 jednostek);
  3. Chaotyczny Mrok (+10 poziomów przedmiotów);
  4. Bezpieczeństwo w Świetle, Władca Cieni, Przypływ Światła i Błysk Uderzeniowy (+9 jednostek);
  5. Zabójczy zamiar (+8 jednostek);
  6. Prędkość Światła (+7 jednostek);
  7. Mroczny Smutek (+5 jednostek).

Priorytet talentów poziomu 3

Priorytet talentów poziomu 3 jest identyczny z priorytetem na stronie talentów artefaktów. Dla wygody przedstawiamy je ponownie:

  1. Zwiastun Plagi i Mroczny Marsz (+7 poziomu przedmiotu)
  2. Przerażające oblicze śmierci (+6 poziomu przedmiotu)
  3. Zgniły dotyk, Plaga renegata i tatuaże runiczne (+3 poziom przedmiotu)
  4. Wieczna Agonia (+1 poziom przedmiotu)

7. Rotacja w jednym celu

  1. Utrzymuj Śmiertelną Plagę na celu, odświeżając go Epidemią Chorób.
  2. Jeśli posiadasz legendarny przedmiot Kraina Lodu, użyj Łańcuchów Lodu.
  3. Użyj Mrocznej Transformacji.
  4. Użyj Uderzenia Rozkładu.
    • Decay Strike nakłada 2-4 ładunki Ropiejącego Wrzodu, maksymalnie do 8 ładunków. Nie używaj Decay Strike, jeśli cel ma już 8 ładunków. Idealnie byłoby nie używać go na 5 lub więcej efektach, aby ich nie stracić. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy przygotowujesz się do użycia Apokalipsy.
  5. Użyj Apokalipsy z 6 ładunkami Ropiejącego Wrzodu.
  6. Użyj Uderzenia Plagi (lub Zaciskającego Cienia, jeśli posiadasz ten talent), jeśli masz 3 lub więcej efektów Ropiejącego Wrzodu.
    • Jeśli cel nie ma na sobie trzech efektów Ropiejącego Wrzodu, użyj Uderzenia Rozkładu.
    • Jeśli posiadasz Czwartą Lekcję Instruktora, użyj Zanikającego Uderzenia, gdy masz 4 lub mniej ładunków Ropiejącej Rany i Ciosu Plagi, gdy masz 5 lub więcej stosów Ropiejącej Rany.
  7. Użyj Cewki Śmierci, uważając, aby nie zgromadzić maksymalnej mocy runicznej.
    • Jeśli użyjesz talentu Mroczna Transformacja, gromadź zasoby w trakcie trwania efektu, aby móc użyć Cewki Śmierci, gdy tylko efekt się rozproszy, i tym samym przybliżysz moment nowej Mrocznej Transformacji.

Zastosuj Ropiejący wrzód na główny cel zanim pojawienie się dodatkowych celów, aby móc zadać maksymalne obrażenia obszarowe. W każdym razie w rotacji obszarowej, Decay Strike jest używany tylko wtedy, gdy Death and Decay / Profanacja i Epidemia nie są dostępne.

Należy również zaznaczyć, że podczas używania Lash Strike / Clenching Shadows w obszarze Death and Decay / Corruption, umiejętności te zadają obrażenia obszarowe. Jeśli posiadasz talent Shrinking Shadows (zasięg 30m), możesz umieścić pod sobą strefę Śmierci i Rozkładu/Desekracji i uderzać w cele znajdujące się w promieniu 30m od ciebie.

9. Korzystanie z czasów odnowienia

Bezbożny rycerz śmierci ma dwa główne ofensywne czasy odnowienia, a także zdolność broni artefaktowej. Poniżej wyjaśniamy, jak z nich korzystać z maksymalną wydajnością. Inne czasy odnowienia można uzyskać wybierając odpowiednie talenty. Omawiamy je w odpowiednim dziale.

9.1. Apokalipsa

Jeśli wchodzisz do mitycznego lochu i posiadasz Duszę Władcy Śmierci, możesz nakładać Ropiejącą Ranę na cele, które wkrótce umrą, aby zadały obrażenia wszystkim innym wrogom. To samo dotyczy Unholy Frenzy, którego czas trwania zostaje wydłużony, jeśli cel z Ropiejącą Raną umrze.

10.4. Używanie powłoki antymagicznej

11. Priorytet cech

  1. Szybkość (do 26%)
  2. Mistrzostwo
  3. Trafienie krytyczne lub wszechstronność, w zależności od poziomu przedmiotu (zalecana symulacja specyficzna dla postaci)
  4. Prędkość

26% prędkości

Pierwszym krokiem jest osiągnięcie 26% indeksu prędkości. Poniżej założono, że osiągnąłeś już ten limit i próbujesz zwiększyć swoją statystykę drugiego priorytetu, Mistrzostwo. Jeśli nie osiągnąłeś jeszcze 26% prędkości, użyj klejnotów prędkości i zaklęć.

Priorytetem był zdrowy rozsądek, testy w grze i obliczenia wykonane przy użyciu Simulation Craft.

Siła- to jest podstawowa cecha. Zmieniając elementy wyposażenia, zwróć uwagę przede wszystkim na wskaźniki wytrzymałości. Siła zapewnia siłę ataku, która określa ilość obrażeń zadawanych przez twoje umiejętności. lub jego tańszy odpowiednik Obfita uczta. Zamiast kamieni zdrowia możesz użyć mikstury astralnego leczenia.

Dodatkowo skorzystasz z run wzmacniających, które działają zarówno w rajdach, jak i w mitycznych lochach. Skażona Runa Ulepszenia jest opcją jednorazową (tania). Runa Ulepszenia Kucia Światła - opcja wielokrotnego użytku, kosztuje 50 000 sztuk złota, wymaga Wywyższenia z Armią Światła.

15. Makra

15.1. Typowe makra dla Rycerzy Śmierci

15.1.1. Wskrzeszenie sojusznika

  • #showtooltip Podnieś sojusznika
  • /cast [@mouseover,help][@target]Podnieś sojusznika

16.1.5. Słabe aury

WeakAuras to bardzo przydatny dodatek, który pozwala wizualizować efekty wzmocnienia/debuffu oraz czasy odnowienia. Dodatek posiada elastyczne ustawienia i pozwala efektywniej wykorzystywać możliwości danej klasy. Można go także wykorzystać do innych celów.

16.1.6. Relacja / Skada

17. Legendarne przedmioty

Legendarne przedmioty dają ogromny bonus ze względu na ich wysoki poziom (970). Kiedy już otrzymasz legendarny przedmiot, pamiętaj o jego wyposażeniu, niezależnie od tego, jaki element wyposażenia posiada już Twoja postać.

Obecnie liczba przedmiotów legendarnych, które postać może nosić, jest ograniczona (domyślnie jeden, dwa, jeśli wyposażony jest ostatni talent Sala). Niektóre przedmioty legendarne mają przewagę nad innymi, więc będziesz musiał wybrać, który z nich założyć.

Najlepsze legendarne przedmioty do walki z jednym celem to Naramienniki Tak'teritrix, Kraina Lodu i Dusza Władcy Śmierci. Dusza Władcy Śmierci jest najlepsza do lochów Mitycznych.) i wybierz ten, który zapewnia najwyższy poziom przedmiotu.

Specjalizacja Frost, która teraz wymaga jedynie broni jednoręcznej, pozwala jej właścicielowi zadać rozsądne obrażenia jednemu lub większej liczbie celów. Frost jest obecnie na równi z Unholy. Charakterystycznymi cechami Frost DK jest przewidywalny styl gry i uproszczona rotacja.

Przewodnik Frost Death Knight jest aktualny dla World of Warcraft Legion 7.2. Oto wszystko, co musisz wiedzieć, aby skutecznie ukończyć najazdy i lochy Mythic Expanded.

Lista zmian w poradniku (30.03.2017):

  • Zaklęcia, żywność i materiały eksploatacyjne: Dodano zalecenie dotyczące korzystania z peera.
  • Artefakt: Dodano ścieżkę rozwoju artefaktów dla patcha 7.2.
  • Sprzęt: Zaktualizowano oceny przedmiotów legendarnych, aby odzwierciedlić zmiany wprowadzone w aktualizacji 7.2.
  • Wstęp: Dodano listę zmian dla patcha 7.2.

Zmiany w patchu 7.2

  • Talenty artefaktów zostały przerobione. Inwestując 35 punktów w rozwój gracz zyskuje dostęp do nowych talentów (Fortitude of the Ebon Blade, Runic Frost, Runic Chill, Thronebreaker i Legion's Bane's Coherence). Do wszystkich starych talentów dodano dodatkową (czwartą) rangę.
  • Siła czarnego męczennika została osłabiona.

Zmiany w patchu 7.1.5

  • Wiele talentów (Breath of Sindragosa, Power of Abomination, Frosty Haze, Horn of Winter) zostało wzmocnionych. Żaden z nich nie był osłabiony.

W porównaniu do Warlords of Draenor specjalizacja Frost znacząco się zmieniła. Chociaż istnieją pewne podobieństwa w stylu gry, wiele kluczowych mechanizmów zostało przerobionych, w tym:

  • System run został znacznie uproszczony (wszystkie runy należą teraz do tego samego typu, każda z nich ładuje się indywidualnie).
  • Frost DK mogą nosić tylko broń jednoręczną.
  • Zdolność Ulepszenia Run stała się pasywna i jest teraz jedynym sposobem na przyspieszenie procesu regeneracji run.
  • Presence of Ice, Presence of Blood i Presence of Unholy zostały usunięte z gry.
  • Blood Plague również została usunięta z gry, a Chill można teraz zastosować tylko za pomocą Howling Wind.
  • Ponadto z gry usunięto zaklęcia takie jak Soul Reaper, Icy Touch, Plague Strike, Blood Boil, Death and Decay oraz Army of the Dead.
  • Frost zwiększa teraz także obrażenia zadawane przez Howling Wind.
  • Maszyna do zabijania może teraz zostać uruchomiona po trafieniu krytycznym podstawowym atakiem (wcześniej normalnym atakiem podstawowym).

2. Zalety i wady

Zalety:

  • Dobre obrażenia obszarowe
  • Silne szczytowe obrażenia obszarowe

Wady:

  • Niska mobilność (jedna z najwolniejszych specjalizacji w grze)
  • Brak unikalnych bonusów rajdowych

3. Krótki przewodnik

3.1. Podstawy

FDC to wojownicy walczący w zwarciu, posługujący się bronią jednoręczną i zadający duże obrażenia obszarowe. Ich styl gry jest dość prosty i przystępny dla początkujących.

Głównym celem jest wygenerowanie jak największej mocy runicznej i dopilnowanie, aby uruchomiły się dwa ważne efekty - Frost i Killing Machine.

3.2. Wybór talentów

Oddech Sindragosy

  • Poziom 56: Zabójcza skuteczność
  • Poziom 57: Róg Zimy
  • Poziom 58: Głodna broń runiczna
  • Poziom 60: dowolny
  • Poziom 75: dowolny
  • Poziom 90: Zwiastun burzy
  • Poziom 100: Oddech Sindragosy

Jeśli planujesz używać stylu gry, znanego również jako „karabin maszynowy”, rozdziel swoje talenty w następujący sposób:

  • Poziom 56: Lodowe Szpony
  • Poziom 57: Zimne fale
  • Poziom 58: Lawina
  • Poziom 60: dowolny
  • Poziom 75: dowolny
  • Poziom 90: Runic Fade (jeden lub 2-3 cele) lub Frost Scythe (silny obszar działania)
  • Poziom 100: Havoc (jeden lub 2-3 cele) lub Glacial Onslaught (silny obszarowy atak)

3.2.1. Oddech Sindragosy

Jeśli jako talent siódmego poziomu wybrałeś Breath of Sindragosa, użyj następującej kompilacji:

  • Poziom 56: Zabójcza skuteczność
  • Poziom 57: Róg Zimy
  • Poziom 58: Głodna broń runiczna
  • Poziom 60: Oślepiający Mróz
  • Poziom 75: zależy od rodzaju bitwy
  • Poziom 90: Zwiastun burzy
  • Poziom 100: Oddech Sindragosy

3.2. Charakterystyka

Jeśli jako talent siódmego poziomu wybrałeś Breath of Sindragosa, twoje priorytety statystyk są następujące:

  1. Trafienie krytyczne (do 25%)
  2. Szybkość (do 20%)
  3. Krytyczne uderzenie
  4. Wszechstronność = Szybkość = Mistrzostwo

Jeśli wolisz styl gry karabinem maszynowym, priorytet statystyk wygląda następująco:

  1. Szybkość (do 20%)
  2. Trafienie krytyczne (do 25%)
  3. Wszechstronność
  4. Uderzenie krytyczne >= Szybkość (do 30% prędkości)
  5. Mistrzostwo
  6. Prędkość

3.3. Podstawowa rotacja

Oddech Sindragosy

  1. Wspieraj cele Chillingu za pomocą Wyjącego Wiatru.
  2. Użyj Lodowego Ataku.
  3. Użyj Nieustępliwości Zimy.
  4. Użyj Lodowej Kosy.
  5. Użyj Runicznego Wzmocnienia Lodowego Uderzenia.

3.4. Czasy odnowienia

  • Kolumna lodowa
  • Ulepszenie broni runicznej
  • Wściekłość Sindragosy

4. Zdolności Frost DK

Ta sekcja jest przeznaczona dla tych, którzy dopiero rozpoczęli opanowywanie specjalizacji. Przyjrzymy się w nim wszystkim dostępnym umiejętnościom i porozmawiamy o ich interakcji z ważnymi czasami odnowienia. Jeśli specjalizację znasz już od dłuższego czasu i czujesz się komfortowo w walce, możesz przejść do lektury pozostałych działów.

4.1. Kluczowe zasoby

Głównymi zasobami specjalizacji Frost są runy i moc runiczna. Podczas bitwy musisz aktywnie wydawać runy, generując moc runiczną. Dzięki temu możesz zadać maksymalne obrażenia.

4.2. Podstawowe zdolności

Zdolności te zawsze pozostają takie same, niezależnie od wyboru talentów.

Talenty poziomu 4 (poziom 60)

  • Moc obrzydliwości pozwala ogłuszyć słabych wrogów (nie bossów!) za pomocą Zniszczenia. Ogłuszenie trwa 2 sekundy. Jeśli celem jest gracz, otrzyma efekt zawrotów głowy.
  • Blinding Frost to umiejętność aktywna z 1-minutowym cooldownem. Uruchamia przedni atak stożkowy, który dezorientuje trafionych wrogów na 4 sekundy. Jeśli cel otrzyma obrażenia, efekt może zniknąć.
  • Zima jest blisko ogłusza wrogów trafionych 5 Nieustępliwości Zimy, gdy Kolumna Lodu jest aktywna. Czas trwania ogłuszenia wynosi 4 sekundy.

Talenty na tym poziomie służą wyłącznie do kontroli i nie zwiększają zadawanych obrażeń, więc musisz wybrać ten, który najlepiej pasuje do twoich aktualnych warunków.

Talenty poziomu 6 (poziom 90)

  • Kosa Lodu to aktywna umiejętność, która kosztuje 1 runę i zadaje obrażenia od lodu wszystkim wrogom przed postacią. Ice Scythe czerpie korzyści z Killing Machine w taki sam sposób jak Obliterate. Trafienia krytyczne Frost Scythe zadają 4x obrażenia.
  • Zanik runiczny przywraca 1 jednostkę. moc runiczna za każdy wykonany atak podstawowy.
  • Zwiastun Burzy zwiększa obrażenia za każdą wydaną runę, gdy Zimowa Łaska jest aktywna o 15% i wydłuża jej czas trwania o 0,5 sek.

Jeśli używasz Breath of Sindragosa jako talentu poziomu 7, jedyną opcją jest Stormbringer. Wyjątek stanowią ci, którzy dopiero zaczęli grać z tym talentem. Zaleca się stosowanie Runic Decay. Upraszcza to nieco proces, ale daje mniejszy wzrost obrażeń niż Zwiastun.

Jeśli wybierzesz styl gry karabinem maszynowym, użyj Runicznego Zaniku w walce z jednym lub 2-3 celami oraz Lodowej Kosy w walce z wieloma celami.

Talenty poziomu 7 (poziom 100)

  • Zniszczenie jest umiejętnością aktywną z czasem odnowienia wynoszącym 1,5 minuty. W ciągu 8 sek. Każde Uderzenie Lodu, które trafi w cel, aktywuje Zabójczą Machinę, a Zniszczenie kosztuje 1 runę mniej.
  • Oddech Sindragosy to umiejętność aktywna z 2-minutowym czasem odnowienia. Po skierowaniu zaklęcie kosztuje 15 jednostek. moc runiczna na sekundę Trwa do momentu anulowania lub wyczerpania się mocy runicznej. Oddech Sindragosy zadaje obrażenia Lodu Cienia wszystkim wrogom w stożku przed rzucającym.
  • Glacial Onslaught to umiejętność aktywna z 15-sekundowym cooldownem. Przywołuje z ziemi kolce, które zadają obrażenia od lodu wszystkim wrogom na dotkniętym obszarze.

Talent ten naturalnie łączy się z Breath of Sindragosa.

Jeśli wolisz styl gry karabinem maszynowym, wybierz pomiędzy Havoc (jeden lub 2-3 cele) a Frost Onslaught (wiele celów).

6. Wybór talentów i reliktów dla Artefaktu

Pierwszy etap tworzenia artefaktu dla rycerza śmierci Frost jest dość prosty.

Następnie musisz rozdzielić pozostałe punkty w następującej kolejności:

  1. Lód w żyłach i zamarznięta skóra (w dowolnej kolejności)

Wybór reliktu

Wybierając relikt zawsze kieruj się poziomem przedmiotu, niezależnie od bonusów jakie zapewnia. Wybierając pomiędzy dwoma reliktami tego samego poziomu, postępuj zgodnie z poniższą listą priorytetów:

Jeśli wolisz styl gry karabinem maszynowym, Twój priorytet talentu wygląda następująco:

7. Rotacja dla Frost DK w Legionie

Rotacja z Oddechem Sindragosy

Ta rotacja zakłada, że ​​używasz Breath of Sindragosa jako talentu poziomu 7 w połączeniu z Killing Efficiency, Horn of Winter, Hungering Rune Weapon i Harbinger of the Storm.

Rotacja ta reprezentuje cykl prowadzący do użycia Oddechu Sindragosy, a także kolejność, w jakiej zdolności są używane, gdy jest ono aktywne.

  1. Wspieraj cele Chillingu za pomocą Wyjącego Wiatru , ale tylko jeśli żyją dłużej niż 6 sekund.
  2. Użyj Lodowego Ataku.
  3. Użyj nieustępliwości zimy, jeśli cele żyją dłużej niż 6 sekund.
  4. Użyj Lodowej Kosy.
  5. Użyj Mroźnego Uderzenia, aby mieć szansę na aktywację Runicznego Wzmocnienia.

8. Korzystanie z czasów odnowienia

Rycerz Mroźnej Śmierci ma 2 główne czasy odnowienia zadawania obrażeń. Ponadto posiada aktywną zdolność artefaktu. Poniżej wyjaśniamy, jak z nich korzystać z maksymalną wydajnością.

  • Kolumna lodowa jest używana podczas odnowienia, w połączeniu z miksturami i efektami akcesoriów. Pomaga zadawać zwiększone obrażenia w odpowiednich momentach.
  • Wzmacniającą broń runiczną należy stosować tak często, jak to możliwe, starając się nie tracić zasobów.
  • Furię Sindragosy również należy używać tak często, jak to możliwe. Idealnie byłoby, gdyby Furia była skierowana przeciwko kilku celom, ale całkiem akceptowalne jest trafienie nią w jeden cel.

Szczegóły dotyczące tych czasów odnowienia i czasów odnowienia uzyskanych dzięki talentom można przeczytać w odpowiedniej sekcji.

9. Jak grać Mroźnym Rycerzem Śmierci

Informacje przedstawione w poprzednich rozdziałach pozwolą ci grać w specjalizację Lód na dość wysokim poziomie. Istnieje jednak kilka subtelnych mechanizmów, o których jeszcze nie wspomnieliśmy.

9.1. Runy i moc runiczna

Rycerze Śmierci korzystają z dwóch zasobów – run i mocy runicznej. Ich mechanika jest dość prosta, ale nadal będziemy się nad nimi rozwodzić dla kompletności poradnika.

9.1.1. Runy

Rycerz Śmierci ma 6 run, z których wszystkie są domyślnie dostępne. Niektóre zdolności zużywają runy; po użyciu takich zdolności runy natychmiast zaczynają się odnawiać. Szybkość ładowania run zależy od wskaźnika szybkości samej postaci.

Za każdą zużytą runę rycerz śmierci otrzymuje 10 jednostek. moce runiczne (patrz następna sekcja).

W dowolnym momencie możesz naładować maksymalnie trzy runy. Dlatego, aby jak najszybciej się zregenerować, powinieneś zawsze wydać co najmniej trzy runy.

9.1.2. Moc runiczna

Moc run jest podobna do wściekłości. Zanika poza walką, ale nie znika w walce. Jak wspomniano powyżej, zużywając runę, rycerz śmierci otrzymuje 10 jednostek. moce runiczne. Ponadto istnieją umiejętności, które pozwalają uzupełnić moc run. Maksymalna rezerwa mocy run wynosi 100 jednostek.

9.2. Dwuręczny czy dwie jednoręczne?

Chociaż rycerze śmierci Frost byli pierwotnie w stanie władać bronią jednoręczną lub dwuręczną, większość ich umiejętności jest obecnie aktywna tylko podczas dzierżenia dwóch broni jednoręcznych. Tym samym styl gry bronią dwuręczną można śmiało uznać za przestarzały.

9.3. Mistrzostwo: Lodowe Serce

9.6.2. Ulepszenie broni runicznej

Oddech Sindragosy

  1. Siła
  2. Trafienie krytyczne (do 25%)
  3. Szybkość (do 20%)
  4. Krytyczne uderzenie
  5. Wszechstronność = Szybkość = Mistrzostwo

"Karabin maszynowy"

  1. Siła
  2. Szybkość (do 20%)
  3. Trafienie krytyczne (do 25%)
  4. Wszechstronność
  5. Uderzenie krytyczne >= Szybkość (do 30% prędkości)
  6. Mistrzostwo
  7. Prędkość

Wartości graniczne nie są zbyt dokładne, dlatego zalecamy przeprowadzenie symulacji na swojej postaci.

Priorytetem był zdrowy rozsądek, testy w grze i obliczenia wykonane przy użyciu Simulation Craft.

Siła- to jest podstawowa cecha. Zmieniając elementy wyposażenia, zwróć uwagę przede wszystkim na wskaźniki wytrzymałości. Siła zapewnia siłę ataku, która określa ilość obrażeń zadawanych przez twoje umiejętności.

Prędkość zwiększa liczbę aktywacji Killing Machine i szybkość uzupełniania run.

Ważne jest, aby pamiętać, że trafienia krytyczne zadane pod wpływem Killing Machine obniżą wartość twojego współczynnika trafień krytycznych.

Dodatkowo możesz użyć Runy Legionu: Skażona Runa Ulepszenia. Należy zauważyć, że ta runa działa teraz także w rozszerzonych lochach mitycznych.

14. Makra

14.1. Typowe makra dla Rycerzy Śmierci

14.1.1. Wskrzeszenie sojusznika

  • #showtooltip Podnieś sojusznika
  • /cast [@mouseover,help][@target]Podnieś sojusznika

Bieżnik Aggramara nie może konkurować ze wszystkimi powyższymi przedmiotami.

Lodowate serce żony jest obecnie niekonkurencyjne.

18. Konkurenci w podziale produkcji

Oprócz innych Rycerzy Mroźnej Śmierci, będziesz musiał także rywalizować o łupy z następującymi klasami.

Wstęp

Ten przewodnik przeprowadzi Cię przez wszystko, co musisz wiedzieć, aby grać Rycerzem Śmierci w trybie PvP. Przewodnik omówi wszystko: wybór talentów, artefakty, rozgrywkę i rotację, a także przydatne bonusy rasowe. Dotyczy to najbardziej zawartości areny, ale talenty i premie z ras będą działać w bitwach i bitwach.

Ten przewodnik został napisany Mistyczne, legendarny gracz PvP, który wielokrotnie zdobywał tytuł Mistrza Areny i ocenę 2200.

1. Przegląd specyfikacji/miejsce w aktualnej meta:

Rycerze Śmierci to siła, z którą należy się liczyć na arenie. Potrafią w pojedynkę zginać wrogów i zadawać najpoważniejsze obrażenia.

2. Poziom przedmiotu:

Jeśli chodzi o sprzęt, największą zmianą w Legionie jest to, że nie ma już sprzętu PvP. Twoja siła w PvP zostanie określona na podstawie średniego poziomu twojego wyposażenia (jak pokazano na twojej karcie postaci). Na przykład podstawowy poziom elementu na poziomie 110 wynosi 800, więc Twoje statystyki PvP zostaną odpowiednio dostosowane.

Oznacza to, że nie ma znaczenia, skąd pochodzi twój sprzęt, liczy się tylko poziom przedmiotu. Przedmioty z zadań lub treści PvE są tak samo świetne, jak sprzęt, który otrzymasz za każdą czapkę w PvP lub upuszczony (który w zasadzie będzie bardzo podobny do sprzętu PvE, bez więcej statystyk PvP).

W praktyce będziesz po prostu skupiał się na zbieraniu sprzętu o najwyższym możliwym poziomie, a rozkład statystyk na sprzęcie nie będzie miał znaczenia.

3. Talenty artefaktów:

Poniżej wyjaśnimy, co jest zalecane dla artefaktu, jeśli chcesz zmaksymalizować swój potencjał PvP. Możliwe, że ścieżka artefaktu (podczas czytania tego przewodnika) różni się od naszych sugestii. Jeśli tak, nie martw się i skorzystaj z poniższych informacji, które pomogą Ci zrozumieć swoje cechy i określić przyszłe możliwości.

Jeśli nagle zdecydujesz, że chcesz przejść na tryb PvP, najlepszą rzeczą, jaką możesz zrobić w procesie rozwoju artefaktów, będzie kontynuowanie zdobywania poziomów do najbliższej złotej linii, a następnie przestrzeganie poniższych zaleceń. Wybierz najbardziej przydatne umiejętności http://ru.wowhead.com/spell=189180 i http://ru.wowhead.com/spell=189154, http://ru.wowhead.com/spell=189179) wzdłuż sposób - świetny sposób na zwiększenie swojego potencjału.

3.1. Pierwsza złota cecha w Artefakcie.

Pierwszą złotą cechą, którą należy przyjąć, jest Furia Sindragosy.

5.1.7. Talenty poziomu 7 (poziom 100).

Jeśli grasz przeciwko drużynie składającej się z dwóch wojowników walczących w zwarciu, polecamy http://www.wowhead.com/spell=195425. Obydwa te talenty zwiększają przeżywalność, wystarczy je zmienić w zależności od drużyny, przeciwko której grasz.

5.2.3. Poziom talentu 3

http://ru.wowhead.com/spell=51052 to najlepszy wybór na tym poziomie. Jest to dodatkowa ochrona przed jednostkami dystansowymi, a nawet niektórymi klasami walczącymi w zwarciu.

5.2.4. Poziom talentu 4

http://ru.wowhead.com/spell=199719 – najlepszy wybór na tym poziomie. Ponieważ czasy odnowienia defensywy drużyny przeciwnej będą miały dłuższy czas odnowienia, talent ten pozwala ci grać bardzo ofensywnie. Jeśli jednak grasz z członkiem drużyny, który używa głównie obrażeń magicznych, ikona Nekrotycznej Aury Nekrotyczna Aura jest najlepszym wyborem na tym poziomie.

5.2.5. Talenty poziomu 5

http://ru.wowhead.com/spell=204135 – najlepszy wybór w tej klasie. Jest to świetny talent ułatwiający trafianie celów, które będą próbowały zadać Ci obrażenia. Ułatwia to również rozłożenie nacisku na drużynę wroga, jeśli jest wielu wrogów razem.

5.2.6. Talenty poziomu 6

http://ru.wowhead.com/spell=204160 to najlepszy wybór na tym poziomie. Jest to dobra umiejętność zadająca obrażenia, którą można wykorzystać przeciwko drużynie wroga.

6. Premie rasowe:

Premie rasowe mogą zapewnić ciekawe korzyści w PvP. Oto najlepsze rasy dla każdej frakcji.

Ork to najlepsza rasa dla Rycerzy Śmierci, dzięki swojej umiejętności pasywnej redukuje wszelkie ogłuszenia i znacząco poprawia przeżywalność.

Alternatywnie, krwawe elfy są również dobrą rasą. Dzięki dodatkowemu tłuszczowi.

6.2. Sojusz

Bonus ludzki (każdy dla siebie) to świetny sposób na uniknięcie ogłuszenia.

7. Styl gry:

Rycerz Śmierci pełni jedną rolę i zadaje nieustające, trwałe obrażenia na arenie. Rycerze Lodowej Śmierci nie mają żadnej kontroli i są bardzo przydatni dla swoich członków drużyny. Gracze powinni w jak największym stopniu skupić się na maksymalizacji zadawanych obrażeń. Rycerze Śmierci nie mają mobilności, więc kiedy dotrzesz do wroga, musisz zadać mu jak najwięcej obrażeń. Dzięki stosunkowo krótkiemu czasowi odnowienia, Mroźni Rycerze Śmierci mogą wykorzystać swoją rotację i aktywować czas odnowienia zaraz po uruchomieniu Areny. Zadają wysokie obrażenia trwałe i bardzo krótki czas przeładowania.

7.1.1. Otwarcie Bramy

Przed otwarciem bramy musisz zdecydować kogo zaatakujesz i od razu po wyjściu zacznij to robić. Głównym celem dk jest zmuszenie wrogów do użycia ich bibelotów.

Jeśli wrogi uzdrowiciel użyje swojego bibelotu, będzie miał kłopoty. Rycerz Mroźnej Śmierci powinien być nastawiony na atakowanie wroga i zadawanie celowi dużych obrażeń.

Użyj http://www.wowhead.com/spell=49143, jeśli masz do tego http://www.wowhead.com/spell=138214.
Użyj http://www.wowhead.com/spell=107116/ jeśli masz http://www.wowhead.com/spell=59052/ lub do ponownego użycia

Rycerz Śmierci to pierwsza klasa, którą dodaliśmy do World of Warcraft od czasu premiery. Ich charakterystyka nierozerwalnie łączy się z fabułą rozszerzenia Wrath of the Lich King. Rycerze Śmierci z Acherusa, których zimne szczątki zostały wskrzeszone z grobu w Szkarłatnej Enklawie, mieli na rozkaz Króla Lisza i Wysokiego Dowódcy Dariona Mograine'a wymordować wszystkich mieszkańców Ręki Tyra, Nowego Avalonu i Stilllands oraz zaatakuj Kaplicę Nadziei Światła, niszcząc zarówno Szkarłatną Krucjatę, jak i Srebrny Świt.

Kierowany własnymi ambicjami, Wysoki Dowódca Mograine zdradził Króla Lisza, uwalniając Rycerzy Śmierci z niewoli. Pod przywództwem Mograina powstał nowy porządek. Rycerze Hebanowego Ostrza, jak sami siebie nazywali, zaczęli przyłączać się do Hordy i Przymierza w celu szturmu na Cytadelę Lodowej Korony i zakończenia rządów Arthasa na zawsze. Nawet uwolnieni od woli Króla Lisza, ci niegdyś szlachetni bohaterowie pozostają Rycerzami Ciemności, żywiącymi się siłą życiową swoich przeciwników i dzierżącymi runiczne miecze niosące śmierć i zniszczenie.

Historia powstania Rycerzy Śmierci całkowicie determinuje ich styl gry. Są jednak pewne aspekty, które chcemy poprawić – w szczególności system zasobów. Runy są unikalnym zasobem i są jednoznacznie kojarzone z rycerzami śmierci, jednak zasada ich użycia zawsze była zbyt nieoczywista. W rozszerzeniu Legion zarządzanie runami stanie się znacznie łatwiejsze, bo zniknie ich podział na typy: krew, lód i bezbożne runy odejdą do przeszłości. Rycerze Śmierci będą teraz mieli sześć uniwersalnych run, z których trzy można przywrócić jednocześnie.

Ta zmiana wymagała od nas nieznacznej zmiany działania głównych umiejętności i kosztu ich zasobów, aby zachować znaną rozgrywkę. Wraz ze zmianą systemu run nie chcemy, aby rotacja Lodowego Rycerza polegała wyłącznie na Zniszczeniu. Zmniejszymy także liczbę umiejętności dostępnych niezależnie od specjalizacji: każda specjalizacja będzie teraz mieć jedną chorobę o unikalnym działaniu, a talenty będą bardziej skupione.

Krew

Rycerze Śmierci, którzy wybierają tę ścieżkę, doświadczają nieodpartego pragnienia krwi żywych. Dokonują sekcji ciał swoich ofiar, wysysają z nich energię życiową, a rozdarte szczątki wykorzystują do własnej obrony. Standardy moralne nie mają znaczenia, gdy jesteś na czele i musisz powstrzymać napór wroga.

Standardy moralne nie mają znaczenia, gdy jesteś na czele i musisz powstrzymać napór wroga.

Proces gry

Zachowaliśmy podstawowe umiejętności, ale nieco je poprawiliśmy, aby lepiej pasowały do ​​specjalizacji. Każda podstawowa umiejętność pasuje teraz idealnie do wizerunku władcy krwi i kości, którego zadaniem jest przetrwanie w każdych okolicznościach. W szczególności Death Strike wymaga teraz Mocy Runicznej, zasobu znacznie łatwiejszego w użyciu niż runy. Teraz gracz nie zostanie pozbawiony możliwości leczenia, jeśli przypadkowo użyje właściwej runy, a gromadzenie mocy runicznej stanie się ważniejsze.

Główną aktywną zdolnością obronną nie będzie już „Przechwytywanie run”, ale „Bone Shield”, która lepiej pasuje do obrazu i jest ogólnie bardziej interesującą umiejętnością. Spine Shatter to nowy atak, który pozwala graczowi okresowo odnawiać Bone Shield. Aby zapewnić większą różnorodność rozgrywki po wyeliminowaniu różnych typów run, Krwawe Uderzenie pozwala teraz gromadzić dodatkową moc runiczną (oprócz tej zgromadzonej za pomocą run).

Aby dać ci wyobrażenie o tym, jak Rycerze Krwawej Śmierci poradzą sobie w walce, oto krótkie spojrzenie na ich główne zdolności bojowe.

  • Krwawy atak
    • Natychmiastowe uderzenie, które zadaje wrogowi umiarkowane obrażenia fizyczne i infekuje ofiarę Plagą Krwi.
    • Rycerz Śmierci zyskuje dodatkowe 10 jednostek. moce runiczne.
    • Plaga krwi
      • Choroba zadająca niewielkie obrażenia Cienia i przywracająca Rycerzowi Śmierci 1% jego maksymalnego zdrowia co 3 sekundy. w ciągu 30 sek.
  • Zmiażdżenie grzbietu
    • Rycerz Śmierci uderza w cel, zadając ciężkie obrażenia fizyczne i generując 3 ładunki Kościanej Tarczy.
    • Kościana Tarcza
      • Wirujące kości otaczają rycerza śmierci, zmniejszając otrzymywane obrażenia o 25%. Każdy zadający obrażenia atak zużywa jeden ładunek. Tarcza trwa 30 sekund. lub do wyczerpania wszystkich opłat.
  • Śmiertelne uderzenie
    • Koszty: 40 jednostek. moce runiczne, zasięg: walka wręcz, stosowane natychmiastowo.
    • Rycerz Śmierci skupia swoją mroczną moc i uderza, zadając ciężkie obrażenia fizyczne i lecząc go o 50% wszystkich obrażeń otrzymanych w ciągu ostatnich 6 sekund. (minimum 7% maksymalnego zdrowia).
    • Jeśli rycerzowi śmierci pozostało mniej niż 35% zdrowia w momencie użycia tej umiejętności, cała moc runiczna zostaje zużyta, a efekt leczenia zostaje wzmocniony.
  • Mistrzostwo: Tarcza Krwi
    • Kiedy Rycerz Śmierci zostaje uzdrowiony przez Death Strike, otrzymuje tarczę, która pochłania obrażenia równe 40% bazowej ilości wyleczonego zdrowia (w oparciu o premię do mistrzostwa z wyposażenia).
    • Zwiększa także siłę ataku rycerza śmierci o 20% (w zależności od premii do mistrzostwa z wyposażenia).
  • Śmierć i rozkład
    • Rycerz Śmierci psuje docelowy obszar, zadając umiarkowane obrażenia Cienia wszystkim wrogom na obszarze przez 10 sekund. Krwawe Uderzenia Rycerza Śmierci na danym obszarze wpływają na wszystkich pobliskich wrogów.
  • Szkarłatna Plaga
    • Umiejętność pasywna
    • Udane automatyczne ataki przeciwko celom zakażonym Plagą Krwi mają 25% szansy na zresetowanie czasu odnowienia Śmierci i Rozkładu.
  • Burza Kości
    • Koszty: 15 jednostek. moc runiczna na sekundę, stosowana natychmiast, czas odnowienia: 1 min.
    • Wicher kości i krwi co 3 sekundy. Zadaje niewielkie obrażenia Cienia pobliskim wrogom, za każdym razem lecząc Rycerza Śmierci o 1% jego maksymalnego zdrowia.

lód

Niektórzy rycerze śmierci równie dobrze władają ostrzem i władają nadprzyrodzonym zimnem, które wiąże wrogów i łamie ich wolę zwycięstwa. W przeciwieństwie do magów studiujących mądrość zaklęć lodowych, oni sami rodzą się z tych zaklęć, a ich gnijące serca pokrywa szron. W bitwie ci dawno pozbawieni wojownicy zaciekle dzierżą dwa ostrza i uderzają śmiercionośnym zimnem każdego, kto ośmieli się rzucić im wyzwanie.

Ci rycerze rodzą się pod wpływem zaklęcia lodu, a ich gnijące serca pokrywa szron.

Proces gry

Mechanika specjalizacji Frost jest całkiem dobra i nie wymaga większych zmian. Wszystkie podstawowe umiejętności wymienione poniżej będą prawdopodobnie Ci znane. Jedyne, co chcielibyśmy poprawić, to wpływ umiejętności biernej Killing Machine na rotację podstawy. Gwarantowane trafienia krytyczne, jakie zapewnia ta umiejętność, są przydatną premią, ale gracze często ją ignorowali, aby jak najszybciej wydać wszystkie swoje zasoby, ponieważ wynikające z nich obrażenia spadają, jeśli muszą poczekać na odnowienie runy potrzebnej do Obliterate lub Frost Strajk. Zdolność Killing Machine wpływa teraz tylko na Zniszczenie, dzięki czemu przemyślane wykorzystanie jej efektu jest bardziej satysfakcjonujące.

Poniżej znajduje się krótki przegląd głównych zdolności bojowych specjalizacji Frost.

  • Wyjący wiatr
    • Koszt: 1 runa, zasięg: 30 m, nakładane natychmiastowo.
    • Lodowaty wiatr wieje przez cel i innych wrogów w promieniu 10 metrów od celu, zadając niewielkie obrażenia od Lodu i wywołując Chill na wszystkich trafionych celach.
    • Dreszcze
      • Choroba, która pojawia się co 3 sekundy. w ciągu 30 sek. zadaje niewielkie obrażenia od mrozu i przywraca rycerzowi śmierci 5 jednostek. moce runiczne.
  • Zniszczenie
    • Koszt: 2 runy, zasięg: walka wręcz, stosowane natychmiast.
    • Brutalny atak obydwoma ostrzami, który zadaje ogromne obrażenia fizyczne.
  • Lodowe uderzenie
    • Koszty: 20 jednostek. moce runiczne, zasięg: walka wręcz, stosowane natychmiastowo.
    • Rycerz Śmierci nasyca swoją broń mocą zimna, a następnie szybko atakuje dwoma ostrzami, zadając ogromne obrażenia od mrozu.
  • Mróz
    • Umiejętność pasywna
    • Po użyciu Zniszczenia twój następny Wyjący Wybuch ma 45% szans, że nie będzie kosztować Run i zada 300% dodatkowych obrażeń, ale nie pozwoli ci na gromadzenie Mocy Runicznej.
  • Maszyna do zabijania
    • Umiejętność pasywna
    • Zniszczenie po autoataku ma szansę być gwarantowanym trafieniem krytycznym.
  • Bezlitosność zimy
    • Koszty: 1 runa, stosowana natychmiast, czas regeneracji: 30 sek.
    • Rycerz Śmierci emanuje nadprzyrodzonym zimnem, zadając umiarkowane obrażenia od Lodu wszystkim wrogom w promieniu 10 metrów w ciągu 10 sekund.
  • Mistrzostwo: Lodowe Serce
    • Zwiększa wszystkie zadawane obrażenia od Lodu o 40% (w oparciu o premię do Mistrzostwa wynikającą z wyposażenia).
  • Lodowy atak
    • Koszt: 1 runa, stosowana natychmiast, czas odnowienia: 12 sek.
    • Lodowe kolce wystrzeliwują z ziemi, a każdy z nich zadaje umiarkowane obrażenia od mrozu wrogom w pobliżu miejsca pojawienia się kolca.

Bezbożny

Nawet jeśli niektórzy rycerze śmierci są wolni od wpływów Króla Lisza, nadal niosą niszczycielską plagę Plagi, która niegdyś prawie pochłonęła cały Azeroth. Bez względu na cel, jaki realizują, są profanatorami wszystkich żywych istot, zwłaszcza gdy muszą się bronić. W ich arsenale - najniebezpieczniejsza z chorób i umiejętność wskrzeszania posłusznych sług z martwych. Walczą zaciekle w zwarciu, uwalniając całą potęgę nieumarłego legionu i śmiertelną zarazę na swoich przeciwników.

Walczą zaciekle w zwarciu, uwalniając całą potęgę nieumarłego legionu i śmiertelną zarazę na swoich przeciwników.

Proces gry

Specjalizacja Unholy została przerobiona bardziej niż Frost i Blood, aby mechanika rozgrywki lepiej odpowiadała jej istocie. Chcielibyśmy, aby bohaterowie z tą specyfikacją nadal byli najbardziej aktywnymi użytkownikami chorób. Z biegiem czasu Uderzenie Rozpadu stało się mniej istotne, dlatego opracowaliśmy nową mechanikę, aby zapewnić, że umiejętność ta pozostanie integralną częścią rotacji.

Poniżej znajduje się krótki przegląd głównych zdolności bojowych specjalizacji Unholy.

  • Wybuch epidemii choroby
    • Koszt: 1 runa, zasięg: 30 m, nakładane natychmiast, czas odnowienia: 6 sek.
    • Zadaje celowi niewielkie obrażenia od czarnej magii i otacza go oparami trwającymi 6 sekund. zainfekuj cel i wszystkich pobliskich wrogów Śmiertelną Zarazą.
    • Śmiertelna Plaga
      • Choroba zadająca średnie obrażenia typu Shadow co 3 sek. przez 21 sek. Kiedy zarażony cel umiera, wybucha plaga, zadając średnie obrażenia Cienia podzielone pomiędzy wszystkich pobliskich wrogów.
      • Śmiertelna Plaga ma 30% szans na wybuch za każdym razem, gdy zada obrażenia.
  • Wpływ rozkładu
    • Koszt: 2 runy, zasięg: walka wręcz, stosowane natychmiast.
    • Zadaje ogromne obrażenia fizyczne i nakłada na cel od 1 do 3 efektów Ropiejącego Wrzodu.
    • Ropny wrzód
      • Formacja krostkowa, którą można otworzyć Uderzeniem Plagi. Po otwarciu zadaje średnie obrażenia od czarnej magii i pozwala zgromadzić 3 jednostki. moce runiczne.
  • Uderzenie Plagi
    • Koszt: 1 runa, zasięg: walka wręcz, stosowana natychmiast.
    • Bezbożny atak, który zadaje duże obrażenia fizyczne i duże obrażenia w cieniu. Otwiera 1 ropiejący wrzód, jeśli jest obecny na celu.
  • Oblicze śmierci
    • Koszty: 30 jednostek. moce runiczne, zasięg: 40 m, stosowane natychmiastowo.
    • Rycerz Śmierci uderza w cel bezbożną energią, zadając ciężkie obrażenia Cienia i przywracając 10 obrażeń. energię dla swojego ghula.
  • Nieubłagana skała
    • Umiejętność pasywna
    • Istnieje szansa, że ​​Cewka Śmierci, która następuje po automatycznym ataku, nie będzie wymagała Mocy Runicznej.
  • Ciemna transformacja
    • Rzucenie natychmiastowe, czas odnowienia: 1 min.
    • Ghul przez 20 sek. zamienia się w przerażającego, nieumarłego potwora. Zdolności ghula zostają wzmocnione na czas trwania efektu, a jego potencjał bojowy wzrasta.
  • Śmierć i rozkład
    • Koszt: 1 runa, zasięg: 30 m, nakładane natychmiast, czas odnowienia: 30 sek.
    • Rycerz Śmierci bezcześci wybrany obszar przez 10 sekund. zadając średnie obrażenia od czarnej magii wszystkim znajdującym się w nim wrogom. Krwawe Uderzenia Rycerza Śmierci na danym obszarze wpływają na wszystkich pobliskich wrogów.
  • Mistrzostwo: Straszliwe Ostrze
    • Zwiększa wszystkie zadawane obrażenia Cienia o 50% (w oparciu o premię do Mistrzostwa wynikającą z wyposażenia).
  • Usługa uniwersalna
    • Umiejętność pasywna
    • Raise Dead wskrzesza dodatkowego szkieletowego stronnika i nie ma czasu odnowienia.

Mamy nadzieję, że spodobają wam się zmiany w Death Knight!