Jak odblokować wszystkie skórki artefaktów w WoW Legion. Grób Sargerasa

Zawsze byłem trochę podejrzliwy w stosunku do Khadgara, zwłaszcza że pokazał się tak dobrze, a nawet zbyt doskonale na początku Warlords, a jego działania w tym rozszerzeniu zawsze budziły wątpliwości. Częściowo ze względu na to, jak dobrze znał Gul'dana i odwrotnie - ponieważ nie było między nimi szczególnej przyjaźni ani wrogości, a także z jaką determinacją torturował swoją starą przyjaciółkę Garonę.

I pamiętajcie o jego stosunku do nas. Wcieliliśmy się w mistrzów, bohaterów i sławnych posłańców polujących na potężne magiczne artefakty, podczas gdy Khadgar desperacko próbował wyśledzić Gul'dana. Po tym wszystkim, co się wydarzyło, moje podejrzenia zaczęły słabnąć – kiedy wszystko zostało już zrobione i powiedziane, stało się jasne że Khadgar robił wszystko dla dobra Azeroth.

Czas założyć czapki z folii aluminiowej! Poniższy tekst zawiera hipotezy dotyczące osobowości i działań Khadgara. Założenia te są jedynie teoriami i nie należy ich przyjmować za pewnik ani za oficjalną wiedzę.

Ścieżka Khadgara

Pojawienie się Khadgara było zbyt szczęśliwe. Kiedy Żelazna Horda przedarła się przez portal na Strzaskanych Ziemiach, Khadgar pojawił się z całą niezbędną wiedzą. Wysłał nas przez ten portal, abyśmy mogli zamknąć go od środka i uratować nasz świat. Khadgar wyglądał na zaniepokojonego uwolnieniem Gul'dana, ale powiedział nam, że to niewielka cena za bezpieczeństwo Azeroth.

Zaufaliśmy mu i podążaliśmy za nim przez całą podróż przez Draenor. Pomiędzy atakami militarnymi na Żelazną Hordę bawiliśmy się w kotka i myszkę z Khadgarem i Gul'danem.Widzieliśmy kilka razy gorące spory Khadgara z Jainą Proudmoore, podczas których próbował przymierzyć Przymierze i Hordę i zjednoczyć je przeciwko wspólnemu wrogowi - Guldan.

Ale wszystko się popsuło wraz z pojawieniem się Garony. Najprawdopodobniej Cordana Felsong znalazła się pod wpływem Sfery Dominacji, ale jeszcze wcześniej była podejrzliwa wobec działań Khadgara i nawet zgłosiła to Strażnikom. Po zakończeniu Warlords Khadgar wiedział, że walka z Gul'danem jeszcze się nie skończyła.

Filary Stworzenia

Dramat dźwiękowy „Tomb of Sargeras” ponownie utwierdził mnie w przekonaniu, że z Khadgarem wszystko jest w porządku. Ścigał Gul'dana i próbował uniemożliwić mu wykonanie instrukcji Legionu. Khadgar zamierzał natychmiast ostrzec Stormwind o powrocie Legionu i znaleźć sposób, aby go powstrzymać.

W trakcie tego procesu ponownie pokłócił się z Jainą Proudmoore, nalegając na powrót Hordy z powrotem do Kirin Tor, pomimo jej protestów, i wyrzucenie przywódcy organizacji. Oczywiście rodzi to pewne pytania, ale Khadgar wyraźnie chciał zrobić to, co najlepsze dla Azeroth. Jeśli mamy pokonać Legion, wszystkie frakcje muszą współpracować.

Niedługo potem dowiadujemy się o istnieniu Pillarów Stworzenia – potężnych artefaktów zdolnych zamknąć portal Legionu. Aby dowiedzieć się o nich więcej, Khadgar wyrusza na poszukiwanie księgi w Karazhanie i przywołuje ducha pierwszego strażnika, Alodiego. Nie trzeba dodawać, że włożyli cały swój wysiłek w poszukiwanie artefaktu.

Ale znowu coś mnie prześladuje i podejrzenia co do Khadgara znów rosną, zwłaszcza po wydarzeniach ze Szmaragdowego Koszmaru.

Szept Il'gynoty

Drugim bossem Szmaragdowego Koszmaru był Il'gynot - manifestacja wszystkich okropności Szmaragdowego Koszmaru. A kiedy się spotykamy, mówi nam kilka ciekawych zwrotów. Rozważmy te związane z Khadgarem.

  • Pięć kluczy otwierających naszą ścieżkę. Pięć pochodni oświetlających nam drogę.

Brzmi całkiem prosto, prawda? Ale dlaczego mamy pięciu? Możemy założyć, że mówimy o pięciu smokach, ale ich już nie ma, więc najprawdopodobniej mówimy o pięciu Filarach Stworzenia. Ale nie otwieramy za ich pomocą niczego, wręcz przeciwnie, używamy ich do zamykania portalu Legionu.

  • Kruczy Lord przekręci klucz.

Można kopać w kierunku Lorda Kur'talosa Ravencresta wyłącznie ze względu na zbieżność imion, ale tak naprawdę mówimy o Medivhu, czyli jego następcy Khadgarze, który ma zdolność przemiany w kruka. Khadgar był zdeterminowany, aby zebrać Filary Stworzenia, odkąd usłyszałem o nich od Magniego Bronzebearda. A skoro o tym mowa...

  • Król karo stał się pionkiem.

Ale tutaj nie wszystko jest tak proste, jak się wydaje. Ponieważ kiedy odwiedziliśmy Ulduar i znaleźliśmy Magniego, został zaatakowany przez Legion. Ale nieco wcześniej zostaliśmy zaatakowani przez sługi starożytnych bogów. Oznacza to, że Yogg-Saron jest nadal aktywny. Jeśli Magni stał się pionkiem starożytnych bogów, to czego tu szukamy?

Zawężanie kręgu

Dodatek ten jest po prostu zaśmiecony odniesieniami do jakiegoś koła lub cyklu. Po raz pierwszy wspomniało o tym Echo Medivha, kiedy Khadgar i ja próbowaliśmy zdobyć księgę w Karazhanie. Echo powiedział nam:

  • To, co przewidywano, spełniło się. Koło jest już prawie gotowe. Strażnicy, dbajcie o naszych „gości”!

A Echo Medivha nie jest jedyną osobą, która o nim mówi. Co dziwne, Il'gynot również o nim wspomina, mówiąc: „Twoje przybycie zostało przepowiedziane w pierścieniach. Długi krąg jest prawie ukończony. Od tego czasu nie daje mi spokoju myśl o kręgu. Jaki rodzaj kręgu? Co przepowiadano? Klęska Legionu?

Jest to mało prawdopodobne. W historii Warcrafta było kilka cykli. Frakcje walczą, a potem współpracują, osiąga się pokój, konflikt wybucha raz po raz, raz za razem. Sam najazd Legionu w pewnym stopniu można uznać za cykl – najpierw była Wojna Starożytnych, potem Trzecia Wojna i znowu z kimś walczymy.

Ale to nie wszystko, jest też zdanie, które może rzucić światło na zagadkę z kołem.

Trzecia śmierć

  • Swoją trzecią śmiercią zwiastuje nas.

Kim jest ta tajemnicza „ona” i co oznacza trzecia śmierć? Wiele osób uważa, że ​​jest to najprawdopodobniej Sylvanas Windrunner, jednak ja się z nimi nie zgadzam. Dlaczego? Tak, ponieważ Sylvanas umarła już trzy razy. Za pierwszym razem z ręki Arthasa, ponownie, gdy skoczyła ze szczytu Cytadeli Lodowej Korony, i za trzecim razem, gdy Lord Godfrey postrzelił ją w Silverpine.

Wydaje mi się, że kryje się tu coś bardziej globalnego. Myślę, że „ona” to sama planeta, cały Azeroth. Kiedy Aman „thul” próbował wyrwać I” Sharaja z Azeroth, zranił cały świat, zalewając powierzchnię krwią. Myślę, że to była pierwsza śmierć. Ale Tytanom udało się ocalić Azeroth i uwięzić pozostałych starych bogów.

Potem rozpoczęła się Wojna Starożytnych, a królowa Azshara próbowała otworzyć portal, aby wpuścić Sargerasa. Malfurionowi udało się go w porę powstrzymać, jednak nie bez konsekwencji - eksplozja spowodowana zawaleniem się Studni Wieczności zniszczyła ziemię i poplamiła niebo. Morza rzuciły się, by wypełnić ranę na lądzie, tworząc kontynenty, jakie znamy dzisiaj. Uważam to za drugą śmierć.

Wkrótce po tym, jak lśniące sale Zin-Azshari wpadły do ​​morza, królowa Azshara i jej oddani zwolennicy zostali zamienieni w nagi. W wyniku eksplozji wieczne więzienia starożytnych bogów zostały osłabione, a ich wpływy zaczęły powoli rozprzestrzeniać się po całym świecie.

Co stanie się za trzecim razem? Zaraz to zrozumiemy, gdyż trzecia śmierć jest już blisko.

Przekręcanie klucza

Jeśli zamknięcie portalu oznaczało sprowadzenie Sargerasa do Azeroth za pierwszym razem niemal rozerwało świat na kawałki, to czego możemy się teraz spodziewać? Dzisiejsze wydarzenia są znacznie większe niż Wojna Starożytnych. Na Zniszczonych Wyspach został otwarty portal, umożliwiający wejście siłom Legionu, a Studnia Nocy służy do jego zasilania. Kagdar chce zamknąć portal, ale doskonale wiemy, co wydarzyło się ostatnim razem.

Myślę, że jeśli uda nam się wykonać to zadanie, Azeroth będzie miał kłopoty. Lochy zostaną zniszczone, a starzy bogowie zostaną uwolnieni. A jeśli myślisz, że Wojna Starożytnych i inwazja Legionu to najgorsze, co może się wydarzyć, to w porównaniu z Mrocznym Imperium są to tylko dziecinne żarty.

Gambit Khadgara

Podejrzenia dotyczące Khadgara nadal istnieją. Z jednej strony działa dla dobra Azeroth i jest gotowy zrobić dla niego wszystko. Ale z drugiej strony istnieje ogromna ilość dowodów przeciwko niemu. Faktem pozostaje, że Khadgar pojawił się zbyt doskonale w alternatywnym Draenorze i, co dziwne, Gul'danowi udało się uciec, pomimo wszystkich jego "wysiłków".

Według przepowiedni to Khadgar wyznaczył Jainę na przywódczynię Kirin Tor, ale nie mrugnął nawet okiem, gdy ustąpiła ze stanowiska przywódczyni. To było tak, jakby wiedział o ataku w Ulduarze. To on znalazł księgę o Filarach Stworzenia i aktywował system obronny Karazhana.

Czy Khadgar naprawdę ma dobre intencje? A może po prostu manipulują nim starożytni bogowie? A może jest manipulatorem? W każdym razie nie sądzę, że zdobycie Legii to koniec naszych kłopotów... to dopiero początek. A jeśli nasza misja ocalenia świata zakończy się sukcesem, możemy rozpętać jeszcze większe okropności, przy których nawet Legion zbladłby.

Tysiące lat później zamieniła to miejsce w Grobowiec Sargerasa, mając nadzieję, że pieczęcie zdołają zneutralizować Fel, który wypełniał szczątki awatara tytana. Chociaż wysoko urodzeni Suramaru używali wszystkich pięciu filarów, cztery z nich znajdowały się poza magiczną barierą chroniącą część starożytnego miasta. Na początku nowej inwazji Płonącego Legionu, która rozpoczęła się na Zniszczonych Wyspach, każdy z reliktów znajdował się w jednym z obszarów, w tym w Wysokiej Górze, Azsunie, Stormheim i Val'sharu.

Informacje o tych artefaktach były znane magom z Dalaranu i zapisane w księdze, którą powierzono Strażnikowi Tirisfal do ochrony. Księga znajdowała się w bibliotece Karazhan i Khadgarowi udało się ją przeczytać, gdy był jeszcze uczniem Medivha. Magni Bronzebeard, który podczas Kataklizmu zamienił się w diamentowy posąg, obudził się i powiedział Khadgarowi, że Filary Stworzenia będą potrzebne do zamknięcia portalu w Grobowcu Sargerasa. Khadgar przypomniał sobie, że już o nich czytał, i udał się do Karazhanu, aby odebrać niezbędną książkę. W wieży Medivha założył, że Sargeras już wiedział o planie z Filarami, gdyż demony również próbowały włamać się do Karazhanu. Khadgarowi udało się obronić zamek i zdobyć księgę, w której opisano artefakty. Księga ta nosiła tytuł „Wybitne Relikty Starożytnego Azeroth”, a jej autorem był Alodi, pierwszy Strażnik.

Ponieważ w tomie nie było informacji o lokalizacji Filarów, Khadgar postanowił zaapelować do autora księgi, którego duch na zawsze był powiązany z Tyglem Strażnika, którego strzegł Kirin Tor. Alodi faktycznie pojawił się jako duch i ujawnił, że jego badania doprowadziły go na Zniszczone Wyspy, ale nie odkrył dokładnej lokalizacji artefaktów. Khadgar zdecydował, że Dalaran zostanie przeniesiony na Zniszczone Wyspy i stanie się kluczowym punktem wojny z Legionem. W Komnacie Strażnika, zlokalizowanej w centralnej części miasta, wydzielono pomieszczenie do przechowywania Filarów Stworzenia po ich odkryciu. Bohaterowie Przymierza i Hordy wyruszają na eksplorację Zniszczonych Wysp w celu gromadzenia reliktów.

Lokalizacja

  • Aegis of Aggramar: Halls of Valor, Stormheim
  • Kamień Przypływu Golgannetha: Oko Azshary, Azsuna
  • Młot Kaz'goroty: Legowisko Nelthariona, Wysoka Góra
  • Łzy Elune: Val'shara
  • Oko Amana „Thul: Cytadela Nocy, Suramar

Młotek Kaz „gorota

Młot Kaz'gorotha w Komnacie Strażników

Legion do World of Warcraft.

Młotek Kaz „gorota(angielski: Hammer of Khaz"goroth) został nazwany na cześć tytana, który był największym kowalem i zapewniał swojemu właścicielowi władzę nad ziemią. Po Wojnie Starożytnych artefakt znalazł się w skarbcu czarnego smoka Nelthariona wewnątrz jego legowisko, skąd zabrał go Khaln Krutogor, aby wypędzić smoka z Wysokiej Góry. Przez tysiące lat Młot był trzymany przez lokalnych taurenów, ale nie odważyli się go użyć. Wraz z początkiem nowej inwazji Legionu, duchowy wędrowiec Tar Horn otrzymał wiadomość od duchów, które wskazały, że artefakt należy przekazać bohaterom Przymierza i Hordy, którzy zamierzają zamknąć portal w Grobowcu Sargerasa.

Egida Aggramara

Egida Aggramar w Komnacie Strażnika

Źródłem informacji w tym dziale jest suplement Legion do World of Warcraft.

Egida Aggramara(angielski: Aegis of Aggramar), nazwany na cześć obrońcy Panteonu i zapewniający bezprecedensową ochronę swojemu właścicielowi, ostatecznie wpadł w ręce strażnika Odyna, który przebywał w Hallach Walecznych wraz ze swoją armią Valarjarów. Najbardziej godny wojownik, który przeszedł wiele prób, miał otrzymać Egidę i wielu próbowało to osiągnąć. Przymierze i Horda przybyły do ​​Stormheim z zamiarem przejęcia Filaru Stworzenia, aby zamknąć portal w Grobowcu Sargerasa. Choć obie frakcje miały swoje specyficzne cele, bohaterowie zaczęli przechodzić próby, w których pomagał im tajemniczy vrykul Havi.

Wstępne testy przeprowadził Obserwator Jotnar z Krypty Aggramar. Vrykul, tauren z plemienia Krwawego Totemu i drogbar z plemienia Kamienia Mocy zebrali się tutaj, chcąc otrzymać artefakt. Vrykulami przewodził Bóg-Król Skovald, który był gotowy poddać się próbom w każdy sposób, nawet jeśli było to sprzeczne z zasadami. Skovald zawarł porozumienie z Płonącym Legionem i przyjął demony jako sojuszników. Vrykulowie zaczęli wykorzystywać energię Fel, dając im nowe moce.

W końcu demony i vrykul rozpoczęły oblężenie Bram Odwagi, przez które można było wejść do Komnat. Bohaterowie walczyli ze swoimi przeciwnikami oraz samym Skovaldem, jednak udało mu się uciec, zanim zdążyli go zabić. Bóg Król udał się do Komnat Odwagi, gdzie czekały na niego nowe wyzwania. Havi, który przez cały ten czas pomagał bohaterom, okazał się wcieleniem samego strażnika Odyna, który zaprosił bohaterów do wejścia do Sal i podjęcia próby zdobycia Egidy.

W Komnatach Waleczności bohaterowie przeszli jeszcze kilka prób, w tym walkę ze strażnikiem bramy, Val'kyrą i ogromnym wilkiem, by w końcu przekonać Odyna, że ​​są godni przejęcia w posiadanie Egidy Aggramar, ale Bóg- Król Skovald nagle wpadł do sali. Chociaż Odyn poinformował go, że decyzja została już podjęta, vrykul próbował przejąć artefakt siłą i został zabity. Odynowi tak spodobała się bitwa, którą widział, że postanowił osobiście stoczyć walkę z bohaterami zanim opuścili Komnaty Waleczności wraz z Egidą. Strażnik został pokonany i stwierdził, że od dawna nie walczył z godnym przeciwnikiem. Egida Aggramar została zabrana do Dalaranu i umieszczona w Komnacie Strażnika.

Golgannetha Tidestone’a

Golganneth Tidestone w Komnacie Strażnika

Źródłem informacji w tym dziale jest suplement Legion do World of Warcraft.

Golgannetha Tidestone’a(eng. Tidestone of Golganneth), nazwany na cześć władcy niebios i oceanów z Panteonu, był przechowywany w słynnej Akademii Nar „talas, znajdującej się w Azsuna. Książę Farondis, który tu rządził, odważył się przeciwstawić woli królowej Azshara podczas Wojny Starożytnych i zdecydował się zniszczyć w Zin -Azshari, aby zamknąć portal Legionu i odeprzeć kłopoty z Azeroth. Aby to zrobić, Farondis potrzebował Kamienia Przypływu od Akademii, ale wielu mieszkańców jego pałacu pozostało lojalny wobec królowej. Vandros powiedział Azsharze o planie Farondisa, a ona szybko ukarała księcia. Demonstrując przerażającą moc magii tajemnej, królowa zniszczyła Kamień Przypływu Golgannetha, uwalniając falę ciemnej energii, która zalała Azsunę i jego Odtąd elfy z Azsuny nie mogły już doświadczyć wyzwolenia, jakie przynosi śmierć. Ich dusze nadal bez celu wędrowały po ziemi i obwiniały o to twojego księcia.

Fragmenty Kamienia Przypływu ponownie trafiły do ​​Akademii Nar'talasa, gdzie były przechowywane we wschodnim skrzydle aż do rozpoczęcia nowej inwazji Płonącego Legionu dziesięć tysięcy lat później.Królowa Azshara wysłała swoje nagi, dowodzone przez władcę fal Atissę , do Azsuny, aby dostarczyła jej fragmenty. Z biegiem czasu bohater, postępując zgodnie ze wskazówkami Farondisa, przedostał się do Akademii, gdzie duchy kontynuowały naukę. Udawał jednego z uczniów i otrzymał klucz do wschodniego skrzydła, walcząc z dyrektorką Elyą Azure Moon. Kiedy bohater zebrał wszystkie fragmenty, został wyprzedzony przez Atissę i jej dowódcę Parzhesh. Po schwytaniu bohatera został schwytany, zabrali odłamki Kamienia Przypływu, aby Azshara mogła go osobiście przywrócić.

Chociaż książę Farondis uwolnił bohatera, który następnie zniszczył Atissę, wodzowi Parjenowi udało się uciec przez portal wraz z Filarem Stworzenia. Oddział bohaterów udał się na Oko Azshary, wyspę położoną w południowej części Zniszczonych Wysp i zdobytą przez nagi. Azshara zdołała już przywrócić Kamień Przypływu, lecz był on chroniony przez czarodziejki, które przywołały ogromnego potwora, by zniszczył całe wybrzeże Azsuny. Bohaterom udało się przerwać rytuał i zniszczyć Gniew Azshary, zanim zdążył nabrać sił. Kamień Przypływu Golgannetha został zabrany do Dalaranu i umieszczony w Komnacie Strażnika.

Łzy Elune

Yseru, która doniosła o Szmaragdowym Koszmarze i że Cenarius zostanie ocalony jedynie dzięki Łzom Elune otrzymanym z jej świątyni. Bohater udał się tam i zobaczył, że świątynia jest oblężona przez demony Legionu i stworzenia Koszmaru. Wchodząc do skarbca przy wschodniej granicy świątyni, bohater spotkał projekcję Xaviusa, który jako pierwszy objął w posiadanie Łzy Elune.

Idąc w pogoń za Xaviusem, Malfurion i Ysera wpadli w pułapkę. Xavius ​​​​uderzył zielony Aspekt zepsuciem Szmaragdowego Koszmaru za pomocą Łez Elune i nakazał jej zniszczyć całą Val'sharah, zaczynając od obrońców Świątyni Elune. Ysera zaatakowała ich i po długiej bitwie została zniszczona dzięki połączonym wysiłkom obrońców. Umierając, poprosiła o przebaczenie za to, co się stało. Rozpoczęło się zaćmienie Księżyca i łańcuchy energii rozciągnęły się z niebios, co uwolniło ducha Ysery. Jedyne, co pozostało z ciała, to Łzy Elune, użyte aby go zbezcześcić i oczyścić z Koszmaru.Łzy zostały zabrane do Dalaranu przez Nocnych Urodzonych.

Artefakt, znajdujący się wewnątrz Nocnej Cytadeli, wszedł w posiadanie Gul'dana z alternatywnego Draenoru, który wygrał nocnego Suramara na stronę Legionu. Próbował użyć Oka, aby przywołać Sargerasa do Azeroth. Ucieleśnienie moc Oka Amana” Thul jest chronomatyczną anomalią, która powstała z wiru czystej energii u podstawy Studni Nocy. Energia uwolniona z tej anomalii zniekształca przepływ czasu, podobnie jak sam relikt.

W związku z zapowiedzią nowego dodatku do World of Warcraft postanowiliśmy przejrzeć już dostępne informacje, a także wyrazić naszą opinię na temat niektórych aspektów nadchodzącego dodatku. Recenzja ta będzie składać się z analizy elementu fabularnego i prawie nie poruszy kwestii zmian w mechanice gry. I tak, chodźmy.

Preludium do dodatku

Pierwszą rzeczą do zrobienia jest wyjaśnienie, co się dzieje. Alternatywny Gul'dan, po upadku jego planu zdobycia władzy absolutnej i śmierci Archimonde'a, został wyrzucony przez portal do naszego Azeroth w jednym celu - rozpocząć inwazję Legionu na te ziemie. Niedługo później odkrywa lokalizację Grobowca Sargerasa, zamieniając go w bramę do Wirującej Pustki, rozpoczynając inwazję. Gul'dan znajduje także ciało Illidana, które zostało przeniesione do krypty strażników Maiev. Miało to być swego rodzaju kara za wieczne męki duszy lub uwięzienie: nagle on, będąc demonem, powróci ponownie do Wiru. Mimo to Illidan zostaje wskrzeszony jako czarnoksiężnik i zyskuje wolność.

Miejsce docelowe: Zniszczone Wyspy

Kiedy rozpoczyna się inwazja Legionu, zwana przez twórców największą w historii Azeroth (a mamy świadomość, że podczas Wojny Starożytnych było ich szalenie dużo), ze złymi wiadomościami dla wszystkich pokojowych ras Azeroth, Arcymag Khadgar wzywa ich do podjęcia walki. A bohaterowie oczywiście pędzą na wyspy, próbując znaleźć sposób na zapobieżenie inwazji i uratowanie swojego domu.

Co czeka bohaterów na kontynentach ukrywającego się archipelagu? Zniszczone Wyspy są pozycjonowane jako kontynent, w przeciwieństwie do Pandarii, która często nazywana jest wyspą. A teraz krótka wycieczka do historii.

Dawno, dawno temu potężna czarodziejka Aegwynn, tzw. strażniczka Zakonu Tirisfal, zdołała przywołać na ten świat część mocy władcy Płonącego Legionu – Sargerasa. Odcięła mu dostęp do Wirującej Pustki i zabiła go, składając ciało tej inkarnacji w grobowcu, grzebiąc go na dnie morza. Od tego czasu minęło wiele czasu i wydarzeń, ale najważniejsze było to, że czarnoksiężnik Gul'dan podczas pierwszej inwazji orków na Azeroth dotarł do niej i podniósł ją z dna morza, zamierzając przejąć w posiadanie ukrytą moc . Jednak demony strzegące tego miejsca rozerwały czarnoksiężnika na kawałki, nie pozwalając mu zrealizować swojego planu. I pomimo tego, że podczas trzeciej wojny grobowiec został zniszczony przez Illidana (powiedzmy, że nie do końca), teraz przyszedł czas, aby alternatywny Gul’dan zrealizował swój plan.

Co dziwne, grobowiec znajduje się niedaleko starożytnej osady Kaldorei w Suramar, miejsca, skąd przybyło trio nocnych elfów – Maulfurion, Tyrande i Illidan. I najwyraźniej miejsca te nie zatonęły pod wodą podczas Wielkiej Schizmy. W pobliżu znajduje się Święty Gaj, gdzie Cenarius po raz pierwszy przekazał swoją wiedzę Malfurionowi, ucząc go sztuki druidyzmu. Obecnie w pobliżu tego gaju rośnie zbezczeszczone drzewo świata Sholodrassil.

Illidan, Illidari i Mardum

Około 9 lat temu władca Rubieży Illidan wysłał elitarne oddziały swoich łowców demonów do tajemniczego świata Mardum, aby mogli zdobyć pewien artefakt, Klucz Sargerytu. Sam Illidan pozostał w Czarnej Świątyni, aby zyskać dla nich czas. Będąc w Mardum, Illidari dowiedzieli się, że ta rzeczywistość została kiedyś stworzona przez tytana Sargerasa, aby schwytać demony, z którymi nieustannie walczył. Ale gdy umysł tytana został zaćmiony, powrócił do tego świata i rozerwał go na strzępy, wypuszczając w ten sposób demony na wolność i tworząc z nich swój niezwyciężony Płonący Legion.

Jeden z fragmentów Mardum zawierał artefakt Klucz Sargerytu, którego Illidan potrzebował do walki z Legionem, gdyż tak naprawdę za jego pomocą możliwe było podróżowanie pomiędzy światami opanowanymi przez demony. To właśnie na tym fragmencie Mardum Illidari przedostali się do demonicznego oficera, który był starym mieszkańcem klucza, jednocześnie doskonaląc własne umiejętności i absorbując siły demoniczne. Nie było innego wyjścia, bo mogli wrócić jedynie za pomocą tego artefaktu. W operacji na Mardum wspomogły ich także elitarne siły Illidana, które udało im się wezwać na pomoc.

Kiedy Illidari osiągnęli swój cel, wrócili do Czarnej Świątyni, ale niestety ich władca już przegrał. Bohaterowie, którzy obalili zdrajcę, odeszli, a przy martwym ciele Illidana znajdowała się tylko Maiev i strażnicy. Nieważne, jak zaciekle walczyli łowcy z tym elfem, nie mieli szans. Maiev aż za dobrze znała słabości demonów i z łatwością potrafiła schwytać wekha, który wrócił z Mardum. Uwięziła ciało Illidana i ciała jego towarzyszy w kryształowych więzieniach, uniemożliwiając ich uwolnienie. Nieśmiertelna dusza zdrajcy nie miała możliwości ponownego narodzenia się. Wszyscy więźniowie zostali zabrani do kazamatów Strażników i skazani na wieczne więzienie.

Atak na Zniszczony Brzeg

Wiele lat później Khadgar, który ścigał Gul'dana, przegrał bitwę ze swoim nemezis. Orkowy czarnoksiężnik otworzył portal dla Płonącego Legionu z Grobowca Sargerasa i rozpoczęła się inwazja. Tak naprawdę Arcymagowi pozostało jedynie ostrzec władców Hordy i Przymierza przed grożącym nad światem zagrożeniem, na co natychmiast zareagowali udając się na Zniszczony Brzeg na czele grup uderzeniowych.

Kiedy jednak doszło do lądowania, okazało się, że misja była niemal samobójcza. Pierwsi, którzy przybyli, aby stoczyć bitwę z Gul'danem i jego sługami – Srebrzysta Krucjata – zostali całkowicie pokonani, a Tirion Fordring został schwytany. Bohaterowie dotarli na Zniszczony Brzeg dopiero wraz z trzecią falą i odnaleźli resztki wojowników, którzy walczyli pod wodzą władców frakcji. Horda i Przymierze robiły wszystko, co w ich mocy, aby dogonić Gul'dana, ale im się to nie udało. Każdemu krokowi towarzyszyły straty i poczucie niesłabnącej beznadziejności.

Po kolejnej bitwie na ich oczach pojawił się Gul'dan, próbujący złamać Tyriona, bohatera, którego połączenie ze światłem pokonało nawet samego Króla Lisza. Jednak czarnoksiężnik przywołał kolosalnego demona Krosa, który przełamał obronę wielkiego paladyna. Na oczach śmiertelników symbol ich walki i nadziei wpadł do stawu wypełnionego brudem. Obie frakcje, przygnębione upadkiem potężnego paladyna, rzuciły się za Gul'danem i dogoniły go przy portalu Legionu. Sojusz zajął pozycję bezpośrednio przed portalem, aby zapobiec posuwaniu się demonów do przodu. Horda ustawiła się na półce, gdzie mroczni komandosi Sylvanas zapewniali Sojuszowi osłonę powietrzną i powstrzymywali posiłki z innego portalu.

Ale potęgi Legionu nie dało się powstrzymać. Gul'dan przyzwał do walki wszystkie demony, jakie kiedykolwiek pokonali bohaterowie. Pokazał obrońcom daremność ich bitwy. Poczucie beznadziejności tylko się nasiliło.

Hordę zaczęto wypierać, jej przywódca został ranny, a każdemu, kto walczył, groziła nieuchronna śmierć. Vol'jin poprosił Sylvanas o uratowanie Hordy, po czym Mroczna Pani wezwała Val'kyr na pomoc. Dalsza walka nie miała sensu. Trzeba było się wycofać, a Val'kyr zabrał rannych bohaterów z pola bitwy.

W tym samym czasie Sojusz, pozostawiony bez osłony przed urwiskiem, zaczął się wycofywać. W szeregach Przymierza rozległy się krzyki o zdradzie Hordy, gdyż nie widzieli, co działo się na klifie. W każdym razie pozostało tylko opuścić pole bitwy. Bitwa została przegrana.

Ale Gul'dan nie miał zamiaru pozwolić im tak łatwo odejść. Wezwali gigantycznego Felbota z Twisting Nether, który miał uniemożliwić statkowi odlot. I w tym momencie król Stormwind postanowił poświęcić się, aby ocalić pozostałych. Zeskoczył ze statku, zostawiając Gennowi Greymane'owi list do Anduina i zaatakował Felbota. Jednak w końcu, mimo że Felbot został zniszczony, Varian został śmiertelnie ranny przez atak demonów. Gul'dan, ponownie przypominając mu o bezsensowności bitwy, pozbawił króla życia.

W Stormwind ludzie dowiedzieli się o śmierci swojego króla. W rzeczywistości władcą został syn Variana, Anduin. Podczas nabożeństwa pogrzebowego władcy Jaina straciła panowanie nad sobą. Należała do tych, którzy u boku Variana walczyli z demonami i oskarżyła Hordę o zdradę. Pomimo tego, że Velen i Anduin próbowali ją przekonać o niedopuszczalności wrogości w obliczu wspólnego wroga, opuściła salę tronową i udała się do Dalaranu.

Nie mniej dramatyczne wydarzenia rozegrały się w Orgrimmarze. Vol'jin, nie mogąc wyleczyć ran spowodowanych zatruciem Fel, zwołał wszystkich władców i mianował Sylvanas nowym przywódcą. Duchy Loa szeptały mu o tym, a troll, rozważywszy taki krok, pozostawił los Hordy w rękach Mrocznej Pani. Śmierć dopadła przywódcę, a przed bramami Orgrimmaru zapalono stos pogrzebowy.

Uwolnienie Illidari i porwanie Illidana

Tak się złożyło, że Gul'dan po pokonaniu połączonych sił Przymierza i Hordy rzucił się do Krypty Strażników. Potrzebował Illidana, a raczej zawartej w nim mocy, którą wchłonął wiele lat temu w Grobie Sargerasa. Strażnik Cardana pomógł mu wejść do Kazamatów, które podczas kampanii na Draenorze wpadły pod niszczycielski wpływ korupcji.

W Kazamatach rozpętało się piekło. Maiev nie widząc innego wyjścia, uwolniła Illidari, aby mogli pomóc jej uporać się z najeźdźcami i potworami, które uciekły z niewoli. Jednak pomimo tego, że elfka nienawidziła sługusów Illidana, Legion był dla niej o wiele ważniejszym przeciwnikiem. Razem z siłami Illidari Maiev próbowała zapobiec kradzieży ciała zdrajcy, ale nie udało jej się to. Gul'dan zajął kryształowe więzienie, a łowcy musieli się jedynie wydostać z tego miejsca. Sama Maiev podążyła za Gul'danem do portalu.

Illidari przedarli się do wyjścia, gdzie spotkał ich Khadgar, który zaprosił ich do wstąpienia w szeregi Hordy i Przymierza. W końcu ich wiedza i umiejętności były najpotężniejszą bronią w walce z Płonącym Legionem.

Kiedy łowcy dotarli do stolic swoich nowych frakcji, odkryli obecność demonów w miastach śmiertelników. Korzystając ze swojej wizji, łowcy zapobiegli atakowi na przywódców i zdobyli lojalność frakcji. Niestety, demony były już wszędzie. Każdy mieszkaniec pod wpływem szeptów Posłańców Zagłady mógł wpaść pod kontrolę Władców Terroru. Nawet w stolicach było obecnie niebezpiecznie.

Ponadto w całym Azeroth miały miejsce masowe inwazje demonów, które należało odeprzeć.

Dalaran, Kirin Tor i Filary Stworzenia

Jednocześnie magowie z Kirin Tor nie siedzieli bezczynnie. Jaina przeniosła Dalaran na Przełęcz Martwego Wiatru, do wieży Medivha Karazhana, w której Khadgar szukał sekretów pokonania Legionu. W Dalaranie obecni byli jedynie przedstawiciele Przymierza, gdyż Horda została wypędzona z Kirin Tor podczas kampanii w Pandarii, kiedy magowie Aethasa Sunreavera zasadniczo ułatwili zbrodnie popełnione przez Garrosha Hellscreama.

Khadgar odkrył w wieży demony, które chciały przejąć kontrolę nad nią i jej sekretami. Sam mag, przeszedłszy wszystkie mechanizmy obronne, które oszalały podczas nieobecności Medivha, dowiedział się w bibliotece o Filarach Kreacji. Jego dalsza droga wiodła przez Ulduar.

Razem z bohaterami Khadgar został przeniesiony do starożytnego miasta tytanów, gdzie spotkał Branna Bronzebearda i mechagnomicznego strażnika Mimirona, którzy szukali pewnego zwiastuna. Po walce z Bezimiennymi i mackami Yogg-Sarona, grupa bohaterów dotarła do zwiastuna, którym okazał się wskrzeszony Magni Bronzebeard. Magni powiedział bohaterom, gdzie można znaleźć te Filary Stworzenia.

Arcymag postanowił uczynić Dalaran placówką sił oporu i wrócił do niego. Próbował przekonać Jainę, aby wpuściła przedstawicieli Hordy na swoje terytorium. I chociaż Rada ostatecznie zatwierdziła tę decyzję, Jaina nie mogła się z nią pogodzić. Opuściła miasto, ostrzegając wszystkich, że to ogromny błąd.

Jakiś czas później demony zaatakowały Dalaran. Pod naporem Legionu Khadgarowi pozostało jedynie teleportować miasto. Tym razem na teren Broken Isles, gdzie rozpoczyna się fabuła World of Warcraft: Legion.

Twierdze klasowe

Tymczasem przedstawiciele różnych klas i zakonów postanawiają odejść od sporów między frakcjami i odkładając na bok dzielące ich różnice, zjednoczyć się w tzw. twierdzach klasowych. Każdy z nich miał swoje zadanie, które w taki czy inny sposób wpłynęło na wynik wojny.

Stormheima

Wojna szalała w całym Azeroth, ale główne walki toczyły się na terytorium Zniszczonych Wysp. Głównym celem bohaterów było zdobycie tzw. Pillars of Creation – artefaktów o niesamowitej mocy, które mogły przechylić szalę na korzyść obrońców.

Czując się zagrożony przez Sylvanas, król Gilneas postanowił pokrzyżować jej plany i w ten sposób zemścić się za to, co uważał za tchórzliwą ucieczkę z pola bitwy, a miał mnóstwo osobistych motywów. Ciemna Pani, nawet na czele Hordy, dążyła do własnych celów i zamierzała oddać do swojej dyspozycji Val’kyr Odyna, spiskując z czarodziejką Helyą. Używając specjalnego artefaktu, udało jej się zniewolić Eyira. Jednak Genn, który przybywa na czas, pokrzyżuje wszystkie te plany, w wyniku czego wrogość między nim a Sylvanas tylko rośnie.

Val'sharah

W dziczy Val'sharah, wyczuwając zbliżanie się Płonącego Legionu, na scenie pojawia się Xavius, uważany za martwego. Udaje mu się przejąć kontrolę nad Łzą Elune, jednym z filarów stworzenia. Wywabiając Yserę i Cenariusa, niszczy jedną z najpotężniejszych sił zdolnych stawić opór najeźdźcom.

Zorganizowany atak na Szmaragdowy Koszmar, który zaczął szybko rozprzestrzeniać się po całym świecie, zdołał położyć kres Xaviusowi i jego machinacjom. Cenarius, podobnie jak wielu innych dzikich bogów, którzy wpadli w pułapkę, został ocalony. Ysera poległa w tej bitwie. Niestety, jest jeden, mniej potężny sojusznik.

Suramar

Gdy zdobyto cztery Filary Stworzenia, rozpoczęły się poszukiwania piątego. Ścieżka prowadziła do miasta Suramar, gdzie zrodzone z nocy elfy przez długi czas żyły w całkowitej izolacji. Podczas Wojny Starożytnych, prowadzonej przez Wielkiego Mistrza Elisandę, odcięli się od reszty świata ogromną kopułą. Korzystając ze Studni Nocy, ich ludzie przetrwali 10 tysięcy lat, pozostając nieświadomi tego, co dzieje się na zewnątrz.

Kiedy jednak rozpoczęła się nowa inwazja, a Gul'dan postawił ich ludowi ultimatum, Najwyższy Mistrz, kierując się swoimi wizjami, postanawia dołączyć do Legionu, aby ocalić swój lud przed zagładą.

Naturalnie, część szlachty Nocnego Urodzenia nie była zadowolona z tej decyzji. Jednak znajdując się w mniejszości, została wypędzona z miasta i odcięta od źródła magii. Dalszy los Ciemnych, którymi się stali, wydawał się z góry przesądzony. Powolna śmierć i szaleństwo. Ale przy wsparciu bohaterów pojawiła się także nadzieja.

Wykorzystując wiedzę druidów do stłumienia magicznego głodu, utalentowanych mrocznych inżynierów i oficerów wywiadu, stare powiązania w Suramar i tajne działania w obliczu ciągłych ataków partyzanckich, Suramar został odzyskany pod kontrolą blok po bloku. Ale Cytadela Nocy pozostała nie do zdobycia.

Co więcej, Gul'dan zamierzał użyć Oka Aman'thula, Filaru Stworzenia, który posłużył jako podstawa Studni Nocy, aby otworzyć portal i przenieść ducha Sargerasa do ciała Illidana. Nie było czasu na wahanie.

Armia Światła

Tymczasem pomoc nadeszła z zupełnie nieoczekiwanej strony. Serce Naru Ze'ry padło na Azeroth, a wraz z nim wiadomość od tak zwanej Armii Światła. Dawni towarzysze Khadgara – Turalyon i Alleria – byli w jego szeregach i zamierzali pomóc w walce z Legionem.

Poza tym stało się oczywiste, że Illidan jest o wiele ważniejszy, niż wcześniej sądzono. Łowcy demonów zorganizowali kampanię mającą na celu ponowne zebranie fragmentów duszy Illidana. W końcu był demonem i ostateczna śmierć groziła mu tylko w Wirującej Otchłani. A ponieważ na szczycie Cytadeli Nocy już przygotowywał się rytuał, który miał raz na zawsze położyć kres ich władcy, nie można było odłożyć ofensywy.

Atak na Nocną Cytadelę

Łącząc siły z Kirin Tor i przedstawicielami frakcji reprezentowanych przez nocne elfy i krwawe elfy, Nocni Urodzeni rozpoczęli atak na cytadelę. Systematycznie krok po kroku bohaterowie docierali na sam szczyt, gdzie walczyli z Gul’danem. W tej bitwie czarnoksiężnik zginął, a Illidan uniknął losu bycia pojemnikiem dla mrocznego tytana i ostatecznie powrócił do świata żywych, zdecydowany odeprzeć siły Legionu.

Wydawało się, że w przebiegu bitwy nastąpił punkt zwrotny i przewaga była po stronie sił oporu. Jednak wydarzenia dopiero zaczynały nabierać tempa. Generał armii Sargerasa, Kil'jaeden, użył wszystkich sił, jakie mógł, i postawił swoje roszczenia na Grobie Sargerasa. Armie obrońców zmuszone były zareagować i stoczyć bitwę z demonami w głębinach starożytnej stacji tytanów.

Atak na grobowiec Sargerasa

Po połączeniu się w tak zwaną Armię Legionbane rozpoczęła się ofensywa. Odpierając nieustanne najazdy i ataki powietrzne statków Legionu, musieli dosłownie przedrzeć się przez szeregi piekielnego zastępu.

Wykorzystując moc Filarów Kreacji udało im się otworzyć przejście do głębi grobowca, gdzie ukrył się pokonany awatar Sargerasa i samego Kil'jaedena. W bitwie z Illidanem, bohaterami Azeroth i Velen, którzy niegdyś wspólnie rządzili Argusem, Kil'jaeden zdał sobie sprawę, że zaczyna ponosić porażkę i musiał się wycofać. Jednak po nim na statek płynący do Argusa weszli także bohaterowie. Zacięta bitwa zakończyła się na orbicie świata demonów śmiercią generała Legionu i kolejną porażką Sargerasa.

Wydawało się, że odwrót od spadającego statku był jedyną słuszną decyzją. Na szczęście Illidan otworzył portal do Azeroth za pomocą Klucza Sargerytu, a Khadgar mógł przenieść wszystkich do domu. Jednak były władca Outland miał w tej sprawie własną wizję. Argus, tak długo ukryty w chaosie Wirującej Pustki, został w końcu odnaleziony. Płonący Legion nie mógł otrzymać szansy na kontratak, a portal prowadzący do Azeroth pozostał aktywny. Kolejnym krokiem będzie wyprawa na jej powierzchnię i uderzenie w samo serce Płonącego Legionu.

Bitwa pod Argusem

Vindicare, statek stworzony przez draenei, był w stanie przetransportować sojuszników do dawnej ojczyzny Velena, a przebieg wojny przybrał nieoczekiwany obrót. Bohaterowie byli gotowi na być może ostatnią kampanię w swoim życiu. Wszystko albo nic.

Po przybyciu do Argus natychmiast napotkali silny opór. Nawet Armia Światła, która miała przyłączyć się do ataku, poniosła straszliwe straty. Jednak pomimo tego, pod ścisłym przewodnictwem Illidana i Turalyona, przy wsparciu kilku cudem ocalałych, ale załamanych mieszkańców lokalnych Krokul, bohaterom udało się zdobyć przyczółek na kilku przyczółkach. Pomińmy wszelkie nieporozumienia pomiędzy Xe'rą a Illidanem, jedność Allerii z Otchłanią i tym podobne. Najważniejsze, że ofensywa trwała i koniec był widoczny.

Po złożeniu artefaktu Korony Triumwiratu (symbolu mocy starożytnego Argusa) i wystrzeleniu armaty Vindicare w jedną ze ścian Antorus, Płonącego Tronu Sargerasa, armia z Azeroth była gotowa wkroczyć w nieznane.

Antorus, Płonący Tron

Okropności Legionu ukazały się przed nimi w całej okazałości. Przywódcy armii, straszne demony, moc produkcyjna machin wojennych Sargerasa, zdolnych do zniszczenia wszystkich światów Wielkiej Ciemności. Nie można było ich zostawić w akcji.

Jednak tym, co jeszcze bardziej zszokowało bohaterów, był sekretny as mrocznego tytana w rękawie. Zniewolone dusze twórców, które w niepamiętnych czasach padły z jego rąk, starannie zebrano, aby odtworzyć ich moc, ale pod jego całkowitą kontrolą. Żadne siły we wszechświecie nie mogły powstrzymać Ciemnego Panteonu.

Krok po kroku, udając się do samego serca Antorusa, siły oporu uwolniły dusze tytanów spod mrocznych wpływów. Na koniec czekał na nich Argus – dusza świata, która służyła za źródło energii dla całej kampanii Legionu.

Tytani powrócili z zapomnienia, aby wykończyć swojego poległego brata. Pozostało tylko oczyścić duszę Argusa ze szkód. Została przeniesiona na Tron Panteonu, ale jej duszy nie dało się już uratować. Sargeras wszedł all-in. Argus odrodził się jako Tytan Śmierci, zdolny stawić czoła swoim braciom. Ostatnim bastionem, zanim Sargeras w końcu dotarł do Azeroth, był pokręcony i groźny wróg.

Tak naprawdę jego prawdziwym celem było Azeroth (dusza śpiąca wewnątrz planety). Widział ją podczas Wojny Starożytnych, kiedy prawie przeszedł przez portal w Studni Wieczności. Wiedział o jej mocy i starał się ją przeciągnąć na swoją stronę. Ponieważ plany stworzenia Mrocznego Panteonu nie powiodły się, była to jego ostatnia szansa. Podczas gdy bohaterowie walczyli z Argusem, złowroga esencja upadłego boga okryła Azeroth.

Tylko cudem Argus został pokonany. Przy pełnym wsparciu pozostałych Tytanów bohaterowie zadali ostateczny cios. Bóg, który nigdy nie miał czasu się narodzić, upadł. Pozostało tylko położyć kres Sargerasowi i jego Płonącemu Marszowi.

Siły Panteonu skierowały się w stronę Azeroth, a Sargerasowi groziło więzienie. Illidan pozostał na tronie jako strażnik swojej złej esencji. Mroczny tytan powrócił do swoich braci wbrew swojej woli, kończąc w ten sposób erę strachu i zniszczenia. W końcu Płonący Legion został pokonany.

Ale to nie mogło się tak po prostu zakończyć. Ostatkiem sił Sargeras, kierując się do końca przekonaniem, że Władcy Otchłani mogą dostać się w ręce tak potężnego sojusznika jak Azeroth, przebił planetę skażonym ostrzem. Ta rana stanie się jedną z przyczyn dalszych wydarzeń. Wydarzenia z bitwy o Azeroth.


W tym numerze porozmawiamy o piątym filarze stworzenia, Oku Aman’Thula, jednocześnie kończąc dyskusję na temat tego, jak on wygląda. Zastanówmy się także nad losem pustych cokołów artefaktów w galerii Dalaranu i tego, dlaczego nie wszyscy tytani pozostawili Filar Kreacji w Azeroth. Poprzednie komunikaty prasowe dotyczące Legionu są dostępne pod adresem .



Oko Aman'Thula to jeden z Filarów Stworzenia, pięć tytanicznych artefaktów podarowanych Strażnikom, aby rządzili Azeroth. Z biegiem czasu Filary wpadły w ręce śmiertelników, a Elisanda i jej Wysoko Urodzeni towarzysze wykorzystali je do zamknięcia demonicznych bram w Świątyni Elune w mieście Suramar. Bohaterowie będą musieli ponownie użyć tych artefaktów, aby zamknąć ten demoniczny portal, ponownie otwarty przez Gul'dana w głębinach Grobu Sargerasa.


Więc oto jest. Chciałbym porozmawiać o szczegółach fabuły związanych konkretnie z Okiem Aman'Thula. Wiadomo, że za pomocą tego oka powstała Studnia Nocy, która przez wiele tysięcy lat karmiła nocną magią. To już pokazuje potencjał magii tajemnej związanej z tym artefaktem. Rzeczywiście, moc Studni Nocy, którą stworzył, była tak wielka, że ​​z jej pomocą gwiezdny wróżb Etraeus przywołał energie odległych światów, aby wykorzystać je w walce. Ale oko pozwala także swojemu właścicielowi zyskać ogromną moc w węższej gałęzi sztuki magii tajemnej – chronomancji. Logiczne jest założenie, że to właśnie w tym artefakcie leżą początki nocnych umiejętności w tym obszarze magii, biorąc pod uwagę, że nawet niższy poziom Nocnej Studni był patrolowany przez Anomalię Chronomatyczną – coś w rodzaju potężnego żywiołak magii tajemnej z chronomacją.



Za pomocą Oka Aman'Thula Elisanda mogła widzieć różne prądy przyszłości i to właśnie pewność, że Płonący Legion i tak zwycięży, otrzymana z wizji przyszłości, zmusiła ją do opuszczenia tarczy. miasto i poddać się demonom. Później za pomocą tego oka była w stanie dosłownie zamrozić w czasie armię elfów, która przybyła z pomocą Nocnym Upadłym. I już w walce z bohaterami moc Nocnej Studni pozwoliła jej cofnąć czas, a w efekcie nawet przywołać siebie z przeszłości w godzinie własnej śmierci.


Pozostało jednak jedno ważne pytanie: „Jak wygląda to oko?” Jak się okazało, nie jest to korona Wielkiego Mistrza Elisandy, ale dwa gigantyczne kamienne kręgi z wypisanymi niebieskimi runami. Oko znajduje się na otwartym tarasie na szczycie iglicy Nocnej Cytadeli. Oko jest wbudowane w podłogę pośrodku sali, a pod nim znajduje się półkula. Można również zauważyć, że wokół Oka Aman’Thula na tarasie wyrzeźbiono złożony i elegancki wzór, wzdłuż którego przepływa tajemna magia. To musi być jakiś rodzaj kręgu mocy stworzonego w celu podtrzymania pracy Nocnej Studni.



To właśnie w tym momencie Gul'dan odprawi swój rytuał w godzinie, gdy przyjdą po niego bohaterowie: czarnoksiężnik skieruje zarówno kontrolowane przez siebie Fel, jak i moc samego oka do kryształu zawierającego ciało Zdrajcy. W pierwszej połowie bitwy Gul'dan zaatakuje ze sfery, którą tworzy wokół niego Filar Kreacji - podczas gdy wokół magicznej tarczy obracają się dwa koła oka, aby umożliwić ten obrót, wewnątrz podłogi utworzono półkulę. Oczywiście Gul'dan to wykorzysta i podczas finałowej bitwy skieruje siły artefaktu przeciwko bohaterom, a nawet chwilowo zamieni się w giganta płonącego spalonym ogniem. Ale poszukiwacze przygód w tej bitwie będą mogli również skorzystać z mocy Oka Aman'Thula: z jego pomocą będą mogli przyspieszyć upływ czasu wokół nich, aby wzmocnić swoje zaklęcia bojowe i chronić się magicznymi tarczami i sfery z energii Filaru Stworzenia. Jest to zapewne zasługa Khadgara lub Elisandy, które po swojej klęsce postanowiły pomóc bohaterom w powstrzymaniu Gul’dana.



Po pokonaniu Gul'dana, Oko Aman'Thula zostanie przeniesione do Dalaranu, tak jak to już miało miejsce w przypadku pozostałych Filarów Stworzenia. Będzie znajdować się na piętrze pośrodku galerii. A to pociąga za sobą pytanie: „Po co nam jeszcze dwa puste cokoły?” Istnieje całkowicie rozsądna opcja, że ​​po prostu nie będą one używane w przyszłości. Nie jest jednak konieczne, aby był to właściwy.



Najprostszą i najbardziej logiczną opcją w tej chwili jest to, że Serce Światła, które Khadgar i tak musiał zwrócić do Dalaranu, zostanie umieszczone na jednym z cokołów. Na drugim cokole możesz umieścić artefakt gracza na końcu rozszerzenia.



Alternatywną opcją są nowe, nieznane nam artefakty. Istnieje kilka argumentów przeciwko takiemu zwrotowi akcji. Po pierwsze, jest tylko pięć Filarów Stworzenia i wszystkie zostaną zebrane i wykorzystane w Grobowcu Sargerasa. Po drugie, po walce o grobowiec, filary mogą spaść z działki. Jednak wciąż jest możliwe, że gdzieś poza Azeroth istnieją ich własne Filary Stworzenia. Faktem jest, że Panteon w okresie porządkowania Azeroth obejmował sześciu tytanów, ale jest tylko pięć Filarów Stworzenia, a tylko cztery z nich noszą imiona tytanów: Oko Aman'Thula, Kamień Przypływu Golganneth, Młot Khaz'goroth i Egida Aggramar.


Chodzi mi o to, że podobne artefakty mogli stworzyć inni tytani. Można przypuszczać, że pozostawili je na planetach, które urządzili przed odkryciem Azeroth. U Sargerasa znajdował się tam również podobny artefakt - Oko Sargerasa. Istnieje już podobieństwo w nazwie do nazwy Aman’Thul. Sargeras opuścił Panteon, zanim Aggramar odkrył Azeroth, ale możliwe jest, że oko upadłego tytana dawno temu służyło dobremu celowi. Ale tego nie wiemy: oko mogło zostać stworzone przez władcę Legionu po tym, jak popadł w ciemność. Nie wiadomo również, czy artefakt ten można sklasyfikować jako odpowiednik innych Filarów Stworzenia. A poza tym to oko zostało już zniszczone. Ale ogólnie rzecz biorąc, Sargeras nie był ograniczony do jednego oka, więc na jego rozkaz stworzono Berło Sargerasa na nową inwazję na Azeroth po Wojnie Starożytnych, a on sam stworzył kosę Ulthalesha, więzienie dla dusz demony, które odmówiły przyłączenia się do Legionu.



Z Eonarem sytuacja jest trochę inna. Możliwe, że jeden z pięciu filarów nadal ma z nią związek - Łzy Elune. Artefakt ten ma moc uzdrawiania, a kiedy został oczyszczony ze zepsucia Koszmaru, natychmiast pojawił się pod nim cokół z kwitnących roślin. Uzdrowienie i siły natury - wszystko to wiąże się z Eonarem, Strażnikiem Życia. Ponadto Tablice Stworzenia są artefaktami tytanów. Ale nie twierdzę, że Łzy Elune nie są powiązane z samą Elune. W końcu to bogini księżyca oczyściła ich z zepsucia Xaviusa. I nie zapomnij o sprawie z Sercem Światła, potwierdzającej związek łez z Elune:


„Wierzono, że tylko potomkowie Xe’ry naaru mogli wystrzelić Serce Światła, a ostatnim z nich był O’ros z Exodaru. Opinię tę podzielali w tej kwestii zarówno prorok Velen, jak i siły Płonącego Legionu - właśnie po to, aby uniemożliwić mieszkańcom Azeroth użycie Serca Światła, zaatakowali Exodar w celu zabicia O'rosa. Wydawało się, że wszystko stracone. Jednak w jednej ze starożytnych ksiąg o kosmologii Khadgar natknął się na fragment wskazujący, że oryginalne naaru zostały stworzone przez Elune podczas wielkiego porządku Światła i Cienia. Wysunął teorię, że gdyby Elune rzeczywiście stworzyła Xe'rę, wówczas Łzy Elune, jeden z Filarów Stworzenia, byłyby w stanie otworzyć serce. I tak się stało.”



Dlatego mam następujące dwie teorie na temat pochodzenia Łez Elune. Po pierwsze: ten kryształ został stworzony przez Eonar, ale później otrzymał błogosławieństwo Elune i zyskał z nią połączenie. Po drugie: kryształ powstał pierwotnie jako swego rodzaju hołd złożony członkom Panteonu dla Elune. Ale obie opcje to tylko teoria. Jednakże fragment ten wskazuje również na związek pomiędzy Elune a Tytanami :


„Mistycy plemienia zaczęli czcić boginię księżyca, Elune, która według nich była połączona z samą Studnią Wieczności. Twierdzili, że w ciągu dnia bóstwo drzemało w głębinach źródła. Dawne trolle nauczyły się także nazwy „Kalimdor” i innych słów stworzonych przez tytanów, komunikując się z Elune i badając dziwne artefakty rozrzucone na obrzeżach źródła.


I ostatni tytan, któremu nie przyznano własnego Filaru Stworzenia w Azeroth – Norgannon . Można by założyć, że jego „filarem” były Dyski Norgannona, ale tak nie jest. Wbrew powszechnemu przekonaniu, te dyski z Uldamanu nie zostały stworzone przez niego, ale przez Strażników. Kiedy Tytani opuścili Azeroth, Strażnicy opłakiwali odejście swoich twórców, ale także czuli się dumni, że powierzono im zaszczyt ochrony Azeroth. Aby upamiętnić ten pamiętny dzień, Loken i Mimiron stworzyli zestaw zaczarowanych dysków, które miały rejestrować historię rozgrywającą się na bezmiarze Azeroth. A jeśli Panteon pewnego dnia powróci do Azeroth, Wykuty Tytan będzie miał dla nich kronikę tego, co wydarzyło się pod ich nieobecność. Nic dziwnego, że dyski te nazwano na cześć Norgannona, skoro nosił on tytuł Strażnika Gwiezdnej Magii i Wiedzy.



Dyski te pozostały w Ulduarze i były „świadkami” upadku Lokena, dlatego Tyr chciał je stamtąd zabrać: aby dowiedzieć się więcej o zdradzie swojego krewnego i jego planach. W końcu Tyrowi i jego towarzyszom udało się. Po śmierci szlachetnego Tyra, Arkedas i Ironaya założyli Uldaman, który stał się nowym repozytorium Dysków Norgannona. Loken stworzył Trybunał Wieków: maszynę zawierającą fałszywą historię Azeroth, która nie wspominała o jego zdradzie. Jednak archiwum utworzone przez Lokena okazało się uszkodzone, a zawarte w nim informacje zniekształcone nawet w stopniu wykraczającym poza jego zrozumienie.


To tylko teoria, ale możliwe jest, że te Dyski Norgannona nie tylko zostały nazwane na cześć Tytana z Panteonu, ale były odmianą jego własnego dysku. Dzięki tej płycie został on przedstawiony nie tylko na ilustracji z niekanonicznej gry RPG WoW, ale także w komiksie Saga. Biorąc pod uwagę naturę tego tytana, dysk ten prawdopodobnie miał powiązania z magią tajemną lub gwiezdną, albo był bardziej zaawansowaną wersją dysków rejestrujących historię Strażników. Dzieje się tak jednak w przypadku, gdy programiści zdecydują się zachować cenny dysk tego tytana, zamiast wymazywać ten szczegół z historii.


Jeszcze raz dziękuję czytelnikom, którzy wspierają bloga patron : pitet, dervesp, Vladimir Kravchuk, Maxim Zuev, Vemy, Denis Matveev, zymko, Leorika, Fadj, Sergey, Dyshik i Narga Cosplay.

Tryb Mityczny Tomb of Sargeras jest już otwarty dla Amerykanów i są już pierwsze rezultaty: zabito 4 bossów, w tym Siostry Księżyca. Europejscy gracze nie wzięli jeszcze udziału w wyścigu, tym ciekawsze będzie każde nowe osiągnięcie!

Demoniczna Inkwizycja i Goroth zostali zabici jako pierwsi przez gildię Easy:

Oraz Harjatana i Siostry Księżyca – Gildia Wielkiej Głupiej.



Czekamy, aż europejscy najeźdźcy dołączą do bitwy i zobaczymy, jakie osiągnięcia im się spodobają. I oczywiście kibicujemy Exorsusowi.

Poprawki

Tymczasem Blizzard nadal wypuszcza poprawki mające na celu zrównoważenie klas i poprawę życia graczy.

Magowie
lód

  • Ice Spike: Na kumulowane obrażenia Icicle nie wpływają już wzmocnienia rzucające, które zwiększają obrażenia.
  • Lodowy Kolec: +50% obrażeń.

Twierdza Czarnej Wieży

  • Illisana: Naprawiono błąd, przez który ognisty ślad Mrocznej Szarży był niewidoczny.

Grób Sargerasa
Siostry Księżyca

  • Udawanie śmierci nie powoduje już niepowodzenia Księżycowego Uderzenia Eteru Kapitana Yatai.
  • Eteryczny Strzał teraz atakuje natychmiastowo, zamiast przerywać, jeśli cel użyje zdolności odpornościowych, takich jak Lodowy Blok lub Boska Tarcza.

czujna dziewica

  • Efekty wizualne kul światła zostały ulepszone, aby były bardziej widoczne dla graczy niewidomych na kolory.

Kiljaedena

  • Kiljaeden wpada w szał już po 10 minutach walki.

Rzeczy

  • Colliding Fates – prawidłowo skraca czas odnowienia Metamorfozy dla łowców demonów.
  • Starfish of the Mother of the Depths – ma wewnętrzny czas odnowienia wynoszący 8 sekund, proc dla paladynów i kapłanów-uzdrowicieli jest nieznacznie zmniejszony.
  • Czaszkę Nithogga i Czaszkę Shartosa można teraz znaleźć w ostatniej skrzyni Odyna w Próbie Waleczności przez tych wojowników, którzy osiągnęli wysoki status u Valarjarów. Czaszki można również znaleźć w skrzyni skarbów Podniebnej Cytadeli.
  • Amulet Leśnego Wiru – Nie zwiększa już wszechstronności w lochach.
  • Księga Zanikającej Poczytalności – wzmocnienie przy trafieniu krytycznym jest 2x mniej skuteczne w przypadku specjalizacji walki wręcz.
  • Buzdygany Bojowe Shirvallaha mogą teraz wypadać z Helyi w Próbie Odwagi.

Zadania

  • Jeśli Łowca Demonów anuluje zadanie Obrona Fel Młota podczas scenariusza, może odebrać je Korvasowi w Mardum.
  • Czarna Księga jest teraz zawsze widoczna, jeśli nie ukończyłeś powiązanego zadania.
  • Podczas zadania szamana Piekielne Objawienie, Rozdarty Ziemią Plugawiciel nie utknie już w eveidzie.

Opisane powyżej zmiany w przedmiotach oznaczają, że Wojownikom znacznie łatwiej będzie zdobyć skórkę Artefakt Zabójcy Smoków (biorąc pod uwagę, że Nithogga nie widzieliśmy już od dłuższego czasu). Należy pamiętać, że współczynnik spadku nie wynosi 100%.

PvP

Ale to nie wszystko! Niezależnie od tego, czy jest to spowodowane odejściem Briana Kholinki, czy po prostu kilkoma osobami, które przybyły, aby skosić, zdobyć punkty, wzmocnić i osłabić, ale Blizzard nadal wprowadza wiele zmian w równowadze PvP. A oto kolejna porcja takich zmian, które powinny zacząć działać jutro:

Rycerz Śmierci
Bezbożny

  • Gorączka ciężka: -33% obrażeń.
  • Siła podstawowa: +5%.

Łowcy Demonów
Eksterminacja

  • Uderzenie Chaosu i Zagłada: -5% obrażeń (z -15%).
  • Podstawowa wszechstronność: +5%.
  • Podstawowa zwinność: +3%.

Druidzi
Powrót do zdrowia

  • Podstawowa inteligencja: +5%.
  • Obrażenia zadawane w PvP: -5%.
  • Szybki powrót do zdrowia: +40% leczenia.

Mnisi
Piwowar

  • Podstawowa wszechstronność: +30%.
  • Szybkość podstawowa: +25%.

Tkacz Mgły

  • Kojąca Mgła: -20% leczenia.
  • Ścieżka Żurawia: Leczy za 175% zadanych obrażeń (z 200%).
  • Podstawowa inteligencja: +3%.
  • Obrażenia zadawane w PvP: -5%.

Magowie
lód

  • Strzała polarna i Lodowy kolec: -10% obrażeń.
  • Flurry: -5% obrażeń.
  • Podstawowa inteligencja: +3%.

Paladyni

  • Błysk Światła: +15% leczenia.

Światło

  • Podstawowa inteligencja: +5%.
  • Obrażenia zadawane w PvP: -5%.
  • Święte Światło i Święty Szok: +10% leczenia.

Ochrona

  • Sacred Duty skraca czas odnowienia Błogosławieństwa Ochrony i Ofiary o 33% (z 50%).

Zemsta

  • Podstawowa wszechstronność: +50%.
  • Prędkość podstawowa: -10%.
  • Bazowe trafienie krytyczne: -20%.

Księża
Posłuszeństwo

  • Obrażenia zadawane w PvP: -3%.
  • Podstawowa inteligencja: +5%.

Światło

  • Obrażenia zadawane w PvP: -5%.
  • Podstawowa inteligencja: +3%.

Ciemny

  • Podstawowa inteligencja: +3%.
  • Podstawowa wszechstronność: +10%.
  • Mroczna Mania: Zyskaj 4 szaleństwa co 2 sekundy (poprzednio 3).
  • Obrażenia umysłu: Kradnie 3% prędkości (poprzednio 1%), maksymalna ilość wynosi 12% na cel lub łącznie 24%.

Rabusie
Likwidacja

  • Trująca Bomba: -40% obrażeń (z -30%).

Podstęp

  • Zniknięcie wywołane Gambitem Złodzieja zostaje anulowane, gdy cel zaczyna rzucać zaklęcia.
  • Podstawowa zwinność: -5%.

Szamani
Poprawa

  • Podstawowa zwinność: -5%.
  • Uderzenie Burzy i Uderzenie Wiatru: -5% obrażeń.

Czarnoksiężnicy
Czary

  • Zepsucie i Agonia: -15% obrażeń.
  • Absolutne Zepsucie: Zwiększa efekt Zepsucia o 24 sekundy (z 40).
  • Niestabilne cierpienie: +10% obrażeń.
  • Wyssanie Duszy: +15% obrażeń.
  • Mistrz Bramy: Umożliwia korzystanie z Bramy Demonów co 15 sekund (poprzednio 30).

Wojownicy
Broń

  • Postawa Defensywna: Zmniejsza obrażenia wojownika o 20% (z 10%).
  • Siła podstawowa: -4%.
  • Podstawowa wszechstronność: -3%.

Nowość w tym tygodniu

Główną nową zawartością w WoW w tym tygodniu jest otwarcie trybu mitycznego Tomb of Sargeras, a także pierwszego skrzydła LFR. Zwykli gracze mogą zabić trzech bossów: Gorotha, Harjatana i Lady Sashzhin. Co więcej, z dwóch ostatnich bossów wypada zestaw T20: rękawiczki i legginsy.

Ponadto Velen i Khadgar zlecają dwa nowe zadania: zabicie Kiljaedena i zapieczętowanie Grobowca Sargerasa. Drugie zadanie, sądząc po recenzjach, jest trochę wadliwe, więc nie rozpaczaj, jeśli nie możesz użyć Pillars of Creation.

W twierdzy klasowej pojawiają się nowe misje, których nagrodą jest przedmiot questowy, który wysyła nas wszystkich w tę samą stronę - do Grobu Sargerasa =).

Gracze PvP czekają na nową bijatykę w Świątyni Kotmogu: rzucenie kuli innym graczom i przyspieszone wskrzeszenie dodadzą „pikanterii” zwykłemu Polu Bitwy.

Szef świata - Withered Jim. Kolejna szansa dla graczy na zdobycie upragnionego Niestabilnego Tajemnego Kryształu.

A jednak w Legion Dungeons ma miejsce wydarzenie. Za ukończenie 4 mitycznych lochów możesz zdobyć skrzynię z łupami z Grobowca Sargerasa na poziomie Heroicznym!