सरल कार्ड गेम 36. बच्चों के साथ कार्ड गेम

पुराने जमाने में यह खेल बेहद प्रासंगिक था। आज भी यह कम लोकप्रिय नहीं है. वयस्क, बच्चे और यहां तक ​​कि बूढ़े भी इसे खेलते हैं। इसमें एक घंटा लग सकता है, या यह पूरी रात भी चल सकता है। यह ताश का खेल है. आज हम आपको इसी बारे में बताएंगे। ताश का खेल ताश के पत्तों पर आधारित एक खेल है जो एक विशिष्ट क्रम में बिछाए जाते हैं। क्रम खेल के प्रकार पर निर्भर करता है। 52 पत्तों की डेक हैं, और 36 पत्ते हैं।

ऐतिहासिक सन्दर्भ

कार्ड की उत्पत्ति के कई संस्करण हैं। उनमें से एक का दावा है कि नक्शे ईसाई गणना के अनुसार बनाए गए थे और सबसे पहले चीन में दिखाई दिए, और उसके बाद यूरोप में। एक अन्य संस्करण के अनुसार, कार्ड प्राचीन मिस्र में भी जाने जाते थे। एक और हमले के बाद, उन्होंने बुद्धिमानों की एक परिषद बुलाई, जिसमें यह तय किया गया कि दुश्मन से खुद को कैसे बचाया जाए, और लंबी बैठकों के बाद, उन्होंने अपनी बुद्धि को चित्रों में ढालने का फैसला किया। यह ईश्वर, ब्रह्मांड और मनुष्य के बीच एक प्रकार का पुल था। इस प्रकार टैरो कार्ड प्रकट हुए। इनमें 78 कार्ड शामिल थे और इनका उपयोग चार तत्वों के आधार पर भाग्य बताने में किया जाता था: अग्नि, जल, वायु, पृथ्वी।

रूस में मानचित्रों का प्रयोग 17वीं शताब्दी में शुरू हुआ। ऐसा माना जाता है कि उन्हें यूक्रेन से कोसैक द्वारा हमारे पास लाया गया था। 19वीं सदी में कार्ड गेम अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय थे। समय के साथ, उन्होंने उन पर प्रतिबंध लगाना शुरू कर दिया, माना जाता है कि उन्हें इसमें बुरी आत्माएँ दिखाई देती थीं। आज, कोई स्पष्ट निषेध नहीं है, फिर भी कार्ड प्रेमियों को संदेह की दृष्टि से देखा जाता है। कार्ड गेम के प्रकार एक संपूर्ण युग का प्रतिनिधित्व करते हैं। ऐसा माना जाता है कि खेलों के माध्यम से यह समझा जा सकता है कि खिलाड़ी किस प्रकार का व्यक्ति है और जीवन की सामाजिक सीढ़ी पर उसका क्या स्थान है।

चालबाजी

किस प्रकार के कार्ड गेम हैं? - सबसे सरल से सबसे जटिल तक। शौकिया से लेकर व्यावसायिक तक। सभी प्रकार के कार्ड गेम में लोगों का एक बड़ा समूह, अक्सर पैसा और अच्छा मूड शामिल होता है। और हां, हाथ की सफाई। वहां कौन से कार्ड गेम हैं:

  • व्यावसायिक
  • जुआ
  • बुद्धिमान

ताश के खेल, वे क्या हैं?

  • हज़ार
  • पुल
  • वरीयता

खेलों का यह समूह व्यावसायिक और सबसे जटिल है। उन पर विशाल सन्दर्भ पुस्तकें प्रकाशित होती हैं और प्रशिक्षण कार्यक्रम संचालित होते हैं। जुआ को इसमें विभाजित किया गया है:

  • पोकर
  • ब्लैक जैक
  • ट्राईना
  • बैकारेट
  • शराबी
  • एकार्ते
  • मकाउ
  • फिरौन

ऐसे गेम्स में आपका हुनर ​​किसी के काम नहीं आएगा. यहां सफलता और भाग्य महत्वपूर्ण हैं। और बौद्धिक खेलों का हमारा अंतिम समूह इसमें विभाजित है:

  • किंग (महिलाओं की पसंद)
  • मास्क
  • चेस्ट
  • 101 अंक

बौद्धिक खेल शायद ही कभी वाणिज्यिक लेनदेन के साथ होते हैं क्योंकि वे आसान और पूर्वानुमानित होते हैं। व्यावसायिक खेल पूरी रात चल सकते हैं, इसलिए वे आपकी लंबी यात्रा को दूर कर सकते हैं, लेकिन जुआ और बौद्धिक खेल तेज़ और बार-बार दोहराए जाने वाले खेल हैं। वे किसी भी समय उपयुक्त हैं. आज तक, लगभग हर घर में कार्ड रखे हुए हैं, जो उनकी पसंदीदा शाम के प्रकाशित होने की प्रतीक्षा कर रहे हैं। लेकिन आपको बहकावे में नहीं आना चाहिए, अन्यथा आप जुए में फंस सकते हैं और अपना सिर और फिर अपना पूरा जीवन खो सकते हैं। आख़िरकार, कार्ड आज भी कई रहस्य छिपाए हुए हैं। और कौन जानता है कि वे किसी व्यक्ति के साथ क्या मज़ाक कर सकते हैं।

हालाँकि साधारण मनोरंजन का आनंद लेना इतना कठिन नहीं है, लेकिन उत्साह की तलाश करने वाले खिलाड़ियों के लिए यह इतना आसान नहीं है। इसलिए, वर्तमान स्थिति को ठीक करने के लिए, हम आपको गेमिंग अनुभाग से परिचित कराने की पेशकश करते हैं, जिसमें विभिन्न प्रारूपों के मुफ्त ऑनलाइन कार्ड गेम शामिल हैं। अब आपके पास ताश के कई खेल खेलने, जीतने का प्रयास करने या पेशेवर सॉलिटेयर खेलने का अवसर है, और पोकर, शराबी और 21 अंक के रूप में जुआ मनोरंजन पर भी ध्यान देने का अवसर है। कार्ड मनोरंजन की प्रचुरता को लंबी और कड़ी सूचीबद्ध किया जा सकता है, इसलिए उनमें से प्रत्येक को खेलने का अवसर न चूकने के लिए, हमारे नए अनुभाग का उपयोग करें।

कार्ड ही हमारा सब कुछ हैं

इस अनुभाग की मुख्य विशेषता न केवल विभिन्न कार्ड गेम की बड़ी संख्या है, बल्कि सॉलिटेयर गेम की प्रचुरता भी है। हां, यह अजीब लग सकता है, लेकिन खिलाड़ियों के बीच मुख्य मांग सॉलिटेयर की है। इसीलिए हम आपको कार्ड बिछाने के लिए दर्जनों विभिन्न विकल्प प्रदान करते हैं। विषयगत अंतर हैं, पृष्ठभूमि का लेआउट, कार्डों की संख्या, कुछ अतिरिक्त शर्तें और यहां तक ​​कि कार्डों के पीछे भी अंतर हो सकता है। यहां रिकॉर्ड्स की तालिका के साथ एक छोटी प्रतियोगिता का विकल्प भी है, जहां आपको तेजी से सॉलिटेयर खेलना होगा। सामान्य तौर पर, आपके पास निश्चित रूप से पर्याप्त विविधता होगी, मुख्य बात यह है कि समय बर्बाद न करें और खेल शुरू करें।

हमारी अनुशंसाओं के संबंध में, उपलब्ध ऑनलाइन कार्ड गेम्स में सॉलिटेयर गेम्स प्रमुख हैं, इसलिए आप गेमप्ले का तुरंत मूल्यांकन करने के लिए उनमें से किसी को भी सुरक्षित रूप से चुन सकते हैं। हम यह भी अनुशंसा करते हैं कि आप "किंग ऑफ पोकर" गेम खेलें, जो न केवल इसकी कहानी से, बल्कि इसके सुखद माहौल से भी आपको प्रसन्न करेगा। तथ्य यह है कि मुख्य कार्यक्रम वाइल्ड वेस्ट में होते हैं और आप एक नौसिखिया खिलाड़ी हैं जिसे पोकर खेलना है, जीतना है और अचल संपत्ति खरीदनी है। उसे कई शहरों का दौरा करना होगा, पेशेवरों के खिलाफ जीतना होगा और सभी उपलब्ध इमारतें खरीदनी होंगी।

कोई भी उपयोगकर्ता निःशुल्क कार्ड गेम खेल सकता है, हालाँकि, प्रशिक्षण और शिक्षा के बिना ऐसा करना हमेशा संभव नहीं होता है। कभी-कभी आपको संशोधित नियमों वाला पोकर मिल सकता है; कुछ विशेषताओं वाले सॉलिटेयर को न भूलें, कार्ड मनोरंजन पर आधारित अन्य मूल रोमांचों का तो जिक्र ही न करें। क्या आप कार्ड गेम के प्रति अपनी सावधानी और ज्ञान प्रदर्शित करने के लिए तैयार हैं? क्या आपमें गेमिंग क्षेत्र के सबसे मजबूत खिलाड़ियों को चुनौती देने का साहस है? तो फिर आप शुरू कर सकते हैं, हम आपको शुभकामनाएँ देते हैं!

सॉलिटेयर और कार्ड गेम की विशेषताएं

  1. जुआ आपके जीवन में प्रवेश करने के लिए तैयार है।
  2. पोकर का होना एक लाभ के रूप में योग्य है।
  3. एक कथानक के साथ रोमांच भी हैं।
  4. अपने कार्ड खेलने के कौशल को बेहतर बनाने का एक शानदार अवसर।
  5. दिलचस्प विचार और आनंददायक गेमप्ले।

यदि आप सभी सूटों को पूरी तरह से जानते हैं और ठीक-ठीक जानते हैं कि कब दस एक इक्के को हरा देता है, और कब एक इक्का दस को हरा देता है, तो यह आपके लिए एक गंभीर प्रतियोगिता में अपनी ताकत का परीक्षण करने का समय है! आभासी विरोधियों के साथ कार्ड गेम आपको वास्तविक भावनाएं देंगे और आपको अपने कौशल स्तर में सुधार करने की अनुमति देंगे। कंप्यूटर कार्ड गेम आपको सर्वोत्तम तकनीकें सिखाएंगे, जिनका उपयोग आप अपने दोस्तों के साथ प्रतिस्पर्धा में सफलतापूर्वक कर सकते हैं। इसके अलावा, यह आपकी बुद्धि के लिए भी एक अच्छा वर्कआउट है!

तीन, सात, इक्का...

जुआ एक गंभीर मामला है. हर चीज में संयम जानना जरूरी है, लेकिन अगर एक अच्छा कार्ड बार-बार आपके हाथ में आ जाए तो खुद को सीमा में रखना कितना मुश्किल हो जाता है! पुश्किन ने हमें अपनी "हुकुम की रानी" में एक उत्कृष्ट कहानी बताई है कि कार्ड गेम और लाभ की एक अतृप्त प्यास किस ओर ले जा सकती है।

इंजीनियर जर्मन एक सरल और शांत जीवन जी रहे होते यदि उन्हें आसानी से मिलने वाले पैसे का प्रलोभन न दिया गया होता - एक शाम में इतना जीतने का अवसर, जितना उन्होंने अपने पूरे जीवन में कभी नहीं कमाया होता। तीन कार्डों का रहस्य जानने की इच्छा उसे अपराध करने के लिए प्रेरित करती है, और अंत में वह रहस्य जान लेता है, लेकिन एक भयानक कीमत पर। मृत्यु के बाद ही बूढ़ी काउंटेस उससे कहती है: तीन, सात और इक्का तुम्हें जीत दिलाएंगे!

लेकिन किस्मत को किसी को सहलाना और फिर उस पर हंसना पसंद है। पहले दो कार्डों से शानदार रकम जीतने के बाद, हरमन रुकना नहीं चाहता और न ही रुकना चाहता है। लेकिन तीसरा कार्ड उसे निराश करता है: किसी कारण से, इक्के के बजाय, उसने गलती से हुकुम की रानी पर दांव लगा दिया... ऐसा लगता है कि दिवंगत काउंटेस का भूत हारने वाले कार्ड से मुस्कुरा रहा है - तो एक पल में हमारा हीरो वह अपना पूरा भाग्य और विवेक दोनों खो देता है।

सहमत हूँ, यह कहानी आपको यह सोचने पर मजबूर करती है कि क्या ताश के खेल से मिलने वाली जीत इतने जोखिम के लायक है! कंप्यूटर कार्ड गेम मुफ्त में ऑनलाइन खेलना बहुत बेहतर है - आप आनंद ले सकते हैं और पैसे बचा सकते हैं।

या शायद थ्रो-इन में?

अग्रणी शिविरों के निवासियों द्वारा मानचित्रों को सदैव ही उचित रूप से पसंद किया गया है। जब आपको एक ही कंपनी में बहुत सारा समय बिताना पड़ता है और गतिविधियों में विविधता की कमी के कारण ऊब जाते हैं, तो ताश का खेल आपके ख़ाली समय को पूरी तरह से रोशन कर सकता है! इसके अलावा, अन्य बोर्ड गेम के विपरीत, ताश का डेक काफी कॉम्पैक्ट होता है। भले ही पूरी लंबी ट्रेन यात्रा या कैंपिंग ट्रिप के दौरान किसी ने खेलने के बारे में नहीं सोचा हो, इससे व्यर्थ में घर से लिए गए कार्डों पर ज्यादा झुंझलाहट नहीं होगी। 36 पतले गत्ते किसी पर नहीं डालेंगे बोझ!

और आप गेम को कहीं भी खेल सकते हैं. अपने बैकपैक पर मोनोपोली कार्ड खोलें! ट्रेन की प्रतीक्षा करते समय स्टेशन पर एक इमेजिनेरियम टूर्नामेंट का आयोजन करें! लेकिन आप फ़ूल के कुछ गेम अपने घुटनों के बल भी खेल सकते हैं, और भले ही ट्रेन शुरू होने में पंद्रह मिनट बचे हों। सभी लंबी पैदल यात्रा गतिविधियों में से, नक्शे निस्संदेह समय और संसाधनों के मामले में सबसे अधिक मांग रहित हैं।

हरे कपड़े का राजा

लेकिन, निःसंदेह, केवल कार्ड ही "मूर्ख" के लिए प्रसिद्ध नहीं हैं! ऐसे कई अन्य दिलचस्प खेल हैं जो क़ीमती डेक के किसी भी मालिक के लिए उपलब्ध हैं। इस प्रश्न का निश्चित उत्तर देना कठिन है कि कौन सा कार्ड गेम सबसे लोकप्रिय है... लेकिन हम कोशिश करेंगे!

शायद हमें इसे स्वीकार करना चाहिए: ताश की दुनिया का असली राजा अभी भी पोकर है। लाभ के लिए पैसे के लिए इसे खेलना लंबे समय से फैशनेबल नहीं रहा है: आधुनिक पुरुष पोकर को एक खेल मानते हैं, इस खेल की सुंदरता का आनंद लेते हैं और केवल रुचि जगाने के लिए दांव लगाते हैं। खेल चैनल चालू करें, और यदि आप इसे लंबे समय तक बंद नहीं करते हैं, तो आप निश्चित रूप से पोकर टूर्नामेंट के कुछ प्रसारण देखेंगे। बिलियर्ड्स के साथ-साथ, एक बार विशुद्ध रूप से जुए के खेल ने मान्यता प्राप्त खेलों के बीच मजबूती से अपनी जगह बना ली है।

यदि ताश खेलना आपका पसंदीदा शगल है, तो आप निश्चित रूप से हमारी साइट का आनंद लेंगे! हमने विशेष रूप से आपके लिए सर्वश्रेष्ठ कार्ड गेम का चयन किया है ताकि आप किसी भी चीज़ से विचलित हुए बिना, इस रोमांचक गतिविधि में जितना चाहें उतना समय बिता सकें!

ताश के खेल

संदर्भ पुस्तक के इस खंड में विभिन्न कार्ड गेम के नियमों का वर्णन है।

मध्य युग के बाद से कार्ड गेम रोजमर्रा की जिंदगी का हिस्सा बन गए हैं। हमारे विभिन्न प्रकार के कार्ड गेम मुख्य रूप से कैसीनो के साथ-साथ जुआ क्लबों, विशेष रूप से पोकर क्लबों में प्रस्तुत किए जाते हैं। बेशक, यात्रा करते समय, घर पर और दोस्तों के बीच, हम ताश खेलने का आनंद लेते हैं।

कार्ड गेम को मोटे तौर पर दो मुख्य श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है: जुआ, जिसमें जीत संयोग से मिलती है, और वाणिज्यिक, जिसमें परिणाम खिलाड़ी के कौशल से काफी प्रभावित होता है।

कार्ड गेम के दिए गए विवरण खुले स्रोतों से लिए गए हैं।

रूस में कार्ड गेम के इतिहास से

18वीं-19वीं शताब्दी में रूसी समाज के धनी और शिक्षित वर्ग के जीवन में ताश के खेल ने बहुत बड़ा स्थान रखा। इस जटिल सामाजिक-मनोवैज्ञानिक घटना की जड़ों को समझाना आसान नहीं है: रोमांच की प्यास है, रोजमर्रा की जिंदगी की बोरियत से बचने की इच्छा है, संचार की लालसा है, लेकिन सबसे पहले, निश्चित रूप से, संभावना है आसान और त्वरित संवर्धन. किसी न किसी रूप में, रोजमर्रा की जिंदगी में व्यापक रूप से फैला कार्ड गेम, रूसी साहित्य में भी समान रूप से व्यापक रूप से परिलक्षित होता था।

कुछ कार्यों में, कार्ड गेम के उलटफेर कथानक में एक महत्वपूर्ण स्थान रखते हैं या, किसी भी मामले में, पात्रों के व्यवहार के चरित्र और उद्देश्यों को निर्धारित करते हैं। पुश्किन द्वारा "द क्वीन ऑफ़ स्पेड्स", लेर्मोंटोव द्वारा "मास्करेड", गोगोल द्वारा "द प्लेयर्स", एल. टॉल्स्टॉय द्वारा "टू हसर्स" और "वॉर एंड पीस" के कुछ अध्याय, चेखव की कहानियाँ "स्क्रू" और "व्हिस्ट", एल एंड्रीव द्वारा "ग्रैंड स्लैम" - एक शब्द में, सब कुछ सूचीबद्ध करना असंभव है। अकेले रूसी साहित्य में कार्ड गेम के दर्जनों नाम हैं।

कार्ड गेम को व्यावसायिक और जुआ में विभाजित किया गया था। पहले के लिए न केवल कार्डों की सफल व्यवस्था की आवश्यकता थी, बल्कि गणना, विचार, एक प्रकार की प्रतिभा की भी आवश्यकता थी - लगभग शतरंज की तरह। जुआ केवल अंधे मौके पर निर्भर था। शब्द "जुआ" फ्रांसीसी "हसार्ड" से आया है - मौका, फिर इसे एक अतिरिक्त अर्थ प्राप्त हुआ - भावुक, जुनूनी। यह विशेषता है कि रईस - अधिकारी और अधिकारी - मुख्य रूप से जुए के शौकीन थे - यह खेल की कला नहीं थी जो उन्हें आकर्षित करती थी, बल्कि केवल जीत और उस पर बड़ी जीत।

हालाँकि, कभी-कभी वे जीतने के लिए नहीं, बल्कि हारने के लिए खेलते थे, वे अपने साथी को खुश करने के लिए जानबूझकर हारते थे, जिस पर उनका भाग्य, करियर और लाभदायक विवाह निर्भर था। तो, ग्रिबॉयडोव के रेपेटिलोव, बैरन के दामाद बनने के लिए, जिसका लक्ष्य "मंत्री बनना था", "अपनी पत्नी के साथ और उसके साथ, एक उलटफेर शुरू कर दिया, / उसने और उसने क्या खो दिया, भगवान मना करो! "लेकिन जब रेपेटिलोव ने अपनी बेटी से शादी की, तो बैरन ने अपने दामाद को बढ़ावा नहीं दिया, "फटकार / अपने रिश्तेदारों के प्रति कथित रूप से कमजोर होने के डर से!" »यहां यह जानना उपयोगी है कि रिवर्सी एक प्राचीन कार्ड गेम है।

अक्सर, शास्त्रीय कार्यों के नायकों ने मौका का खेल खेला, जिसे विकल्पों के आधार पर बैंक, फिरौन या स्टॉस कहा जाता था। लेखकों ने खेल के पाठ्यक्रम का वर्णन किया और उन पाठकों को मोहित करने का प्रयास किया जो नियमों और शर्तों दोनों को अच्छी तरह से जानते थे। हमारे लिए, यह सब चीनी साक्षरता है, जिससे पाठ को समझना कठिन हो जाता है। इस बीच, यह गेम इतना आदिम है कि यह कुख्यात "बिंदु" जैसा दिखता है। केवल शर्तें जटिल हैं.

खिलाड़ियों में से एक - बैंकोमेट - ने उस धनराशि की घोषणा की जिसके लिए वह खेल रहा था, आमतौर पर एक बड़ी राशि - बेट द बैंक। एक या कई पोंटेड, यानी, पोंटर्स के रूप में कार्य करते हुए, बैंक के खिलाफ खेला जाता है। प्रत्येक सट्टेबाज का अपना डेक था; जिस कार्ड पर सट्टा लगाने वाले ने दांव लगाया था उसे उसके डेक से बाहर निकाला गया और उसके पास नीचे की ओर रख दिया गया। सट्टा लगाने वाले ने इस कार्ड पर जैकपॉट लगा दिया, यानी दांव का पैसा, दांव। फिर तो खेल ही शुरू हो गया.

एटीएम मेटल बैंक - अपने हमेशा ताज़ा डेक से बारी-बारी से दाएँ और बाएँ दो ढेरों में कार्ड बिछाता है। यदि पंटर द्वारा चुना गया कार्ड दाहिनी ढेर में समाप्त होता है, तो बैंकर ने शर्त जीत ली; बाईं ओर, पंटर जीत गया। इस बिंदु पर, तालिया, यानी, खेल समाप्त हो गया और एक नया खेल शुरू हुआ, नए दांव के साथ। जैसा कि आप देख सकते हैं, बैंकर और सट्टेबाजों के जीतने की संभावना पूरी तरह बराबर थी।

यदि खेलते समय सट्टेबाज ने दांव नहीं बढ़ाया तो इसे मिरांडोल खेलना कहा जाता था। सेम्पेल - सरल, गैर-दोगुनी दर, दोगुनी दर - पीई; पासवर्ड, या कोण के साथ, - तीन गुना; पासवर्ड पीई - छह गुना। तदनुसार, सट्टेबाज ने अपने द्वारा रखे गए कार्ड के कोनों को मोड़ दिया, यानी एक तरफ रख दिया - एक से चार कोनों तक। इसलिए अभिव्यक्ति "बेंड पासवर्ड", या बस "बेंड" - दरों में वृद्धि करें। "हुकुम की रानी" के पहले अध्याय के पुरालेख में "खिलाड़ी के गीत" के शब्द शामिल हैं: "वे झुके - भगवान उन्हें माफ कर दें!" - / पचास से / एक सौ तक। इसका मतलब यह है कि सट्टेबाजों ने दांव दोगुना कर दिया और पे पर खेला। इस कहानी के पात्र सुरीन की शिकायत है कि वह मिरांडोले के साथ बिना उत्तेजित हुए सावधानीपूर्वक खेलता है, लेकिन फिर भी वह हमेशा हारता है। नारुमोव अपनी दृढ़ता पर आश्चर्यचकित है, कि वह कभी RUTE पर दांव क्यों नहीं लगाता। रूट पर दांव लगाने का मतलब उसी कार्ड पर (बढ़ोतरी के साथ) दांव लगाना है, इस उम्मीद में कि देर-सबेर यह बायीं ओर गिरेगा, यानी सट्टेबाज के पक्ष में। इससे उन लोगों को दोबारा जीतने का मौका या कम से कम उम्मीद मिली, जो अपना पहला साधारण दांव (नमूने) हार गए थे - इस मामले में जीत की राशि नुकसान की राशि को कवर करती है।

रखे गए पहले कार्ड से जीतने को विन सोनिक कहा जाता था, यानी तुरंत - इस तरह चैप्लिट्स्की ने "द क्वीन ऑफ स्पेड्स" में जीत हासिल की, काउंटेस द्वारा सुझाए गए पहले कार्ड पर दांव लगाते हुए।

यदि कई सट्टेबाज थे और, इसके अलावा, उनमें से कुछ ने एक नहीं, बल्कि दो कार्डों पर दांव लगाया, तो खेल अधिक जटिल हो गया और धीमा हो गया: प्रत्येक TAKE के बाद, सट्टेबाजों को यह ट्रैक करना पड़ता था कि वे जीते हैं या हार गए हैं, जिससे पता चलता है तदनुसार स्थगित कार्ड। खिलाड़ियों के बीच बाद की गणना के लिए परिणाम टेबल के हरे कपड़े पर चाक से लिखे गए थे।

आइए अब हम "द क्वीन ऑफ स्पेड्स" में हरमन के घातक खेल का पता लगाएं - पूरी कहानी की परिणति। घर के मालिक चेकालिंस्की ने बैंक फेंक दिया। जब हरमन ने लिविंग रूम में प्रवेश किया, "वहां लगभग बीस खिलाड़ी एक लंबी मेज के चारों ओर भीड़ में थे," और मेज पर तीस से अधिक कार्ड थे (अर्थात, उन्हें गलत साइड अप के साथ हटा दिया गया था) - इसका मतलब है कि कुछ खिलाड़ी एक नहीं, बल्कि दो कार्डों पर दांव लगाएं। इसीलिए "मैच काफी देर तक चला... खिलाड़ियों को अपना मन बनाने का समय देने के लिए चेकालिंस्की प्रत्येक थ्रो के बाद रुकते थे, हार को लिखते थे, विनम्रता से उनकी मांगों को सुनते थे, और इससे भी अधिक विनम्रता से उस अतिरिक्त कोने को मोड़ देते थे जो उनके पास था किसी अन्यमनस्क हाथ से झुका दिया गया है।" उत्तरार्द्ध निस्संदेह विडंबनापूर्ण है: यह देखकर कि उनका कार्ड बाईं ओर पड़ा है, अन्य सट्टेबाजों ने अपनी जीत बढ़ाने के लिए चुपचाप अपने कार्ड पर एक अतिरिक्त कोने को मोड़ने की कोशिश की: अनुपस्थित-मनस्कता नहीं, बल्कि पूरी तरह से धोखाधड़ी।

हरमन ने चेकालिंस्की के साथ आमने-सामने खेला। पहली शाम को, उसने काउंटेस (तीन) द्वारा बुलाया गया कार्ड रखा और उसके ऊपर कपड़े पर जैकपॉट, यानी दांव की राशि लिखी। हरमन जीतने में दृढ़ता से विश्वास करता था, इसलिए जैकपॉट ठोस था - 47 हजार ("वह पागल है," नारुमोव ने सोचा)। चेकालिंस्की ने हरमन को चेतावनी दी कि यहां किसी ने भी नमूने में 275 रूबल से अधिक का दांव नहीं लगाया है, यानी एक साधारण प्राथमिक दांव। अपनी सॉल्वेंसी की पुष्टि करने के लिए, हरमन एक बैंक नोट दिखाता है। चेकालिंस्की ने इसे हरमन द्वारा अलग रखे गए कार्ड पर रख दिया (लेकिन ज़ोर से घोषित नहीं किया गया) और फेंकना शुरू कर दिया। एक नौ दाईं ओर जाता है, एक तीन बाईं ओर, जिसकी कल्पना हरमन ने की थी। हरमन कहता है "जीतो", अपना तीन दिखाता है और भारी जीत के साथ निकल जाता है।

अगले दिन, हरमन फिर से आता है, काउंटेस द्वारा सुझाए गए एक और कार्ड में डालता है - एक सात, उस पर अपना 47 हजार और कल की जीत डालता है (अर्थात, वह दोहरे दांव पर खेलता है)। चेकालिंस्की मस्जिद। जैक दाईं ओर जाता है, हरमन द्वारा रखा गया सात बाईं ओर जाता है। हरमन 94 हजार जीतता है और चला जाता है।

तीसरे दिन, हरमन फिर से चेकालिंस्की के पास था। "अन्य खिलाड़ियों ने अपने पत्ते नहीं खोले, वे बेसब्री से इंतजार कर रहे थे कि उसका अंत कैसा होगा।" इसलिए, हरमन, पिछली बार की तरह, चेकालिंस्की के खिलाफ अकेले ही दांव लगाता है। “हर किसी ने ताश का एक डेक छापा। चेकालिंस्की ने किनारा कर लिया। हरमन ने अपना कार्ड हटाया और उसे बैंक नोटों के ढेर से ढककर रख दिया। यह एक द्वंद्वयुद्ध जैसा लग रहा था। चारों ओर गहरा सन्नाटा छा गया।

चेकालिंस्की ने फेंकना शुरू किया, उसके हाथ काँप रहे थे। रानी दाईं ओर गई, इक्का बाईं ओर।

ऐस जीत गया! - हरमन ने कहा और अपना कार्ड खोला।

चेकालिंस्की ने कहा, "आपकी महिला की हत्या कर दी गई।"

हरमन कांप उठा: वास्तव में, उसके पास इक्के के बजाय हुकुम की रानी थी। उसे अपनी आँखों पर विश्वास नहीं हो रहा था, उसे समझ नहीं आ रहा था कि वह कैसे "पलट" सकता है (अर्थात, अपने डेक से गलत कार्ड निकाल सकता है जिस पर वह भरोसा कर रहा था)। हरमन धूल में हार गया - काउंटेस हुकुम की ताश की रानी बनकर उससे बदला लेती दिख रही थी।क्या यह अब नहीं है, जब हम खेल के नियमों और पाठ्यक्रम में गहराई से उतरते हैं, कि हम घटनाओं का पूरा नाटक महसूस करते हैं? क्लासिक्स द्वारा रूपकों के रूप में उपयोग किए जाने वाले कार्ड शब्दों को जानकर, हम अधिक स्पष्ट रूप से कल्पना कर सकते हैं कि क्या हो रहा है:

और उसके सामने कल्पना है
रंगीन फिरौन ने अपनी मस्जिद में झाड़ू लगाई।

(पुश्किन। एवगेनी वनगिन)।

फिरौन खेलते समय एटीएम द्वारा बाएँ और दाएँ फेंके गए कार्डों की चमक की तुलना प्रेमी वनगिन के दिमाग में उभरने वाली तस्वीरों से की जाती है।
पुश्किन के "लिटिल हाउस इन कोलोम्ना" में एक वाक्यांश है जो हमारे समकालीन के लिए पूरी तरह से रहस्यमय है:

आइए इस बिंदु पर थोड़ा आराम करें।
क्या? रोकें या जाने दें?

जैसा कि हमने अभी सीखा, ने पर खेलने का मतलब है अपना दांव दोगुना करना। इससे पहले, कविता रूसी छंद के लिए एक असामान्य छंद - एक सप्तक में इसे लिखने के कवि के कठिन अनुभव के बारे में बात करती है। उपरोक्त उद्धरण की दूसरी पंक्ति को इस प्रकार समझा जाना चाहिए: कार्य पूरा किए बिना हार मान लें, या दोगुने प्रयास जारी रखें?

मित्र लावरेत्स्की और मिखालेविच तुर्गनेव के "नोबल नेस्ट" में मिलते हैं। और क्या? "ओनिका से, कई वर्षों के अलगाव के बाद... उन्होंने सबसे अमूर्त विषयों पर बहस की।" सोनिक (तुर्गनेव इस शब्द को अलग से लिखते हैं) का अर्थ है पहली शर्त से जीतना, और यहाँ, लाक्षणिक रूप से, तुरंत, लंबे परिचय के बिना।

कुछ कार्ड शब्दों ने लाक्षणिक अर्थ में हमारी भाषा में जड़ें जमा ली हैं; उन्हें जानते हुए, हम अक्सर उनके कार्ड की उत्पत्ति के बारे में सोचते भी नहीं हैं: गो वीए - बैंक, यानी पूरे बैंक पर दांव लगाना - अत्यधिक जोखिम के साथ कार्य करना; मैं पीएएस - मैं हिलने से इनकार करता हूं, लाक्षणिक रूप से - मैं असमर्थ हूं, मुझे मना करने के लिए मजबूर किया जाता है; आवेदन करना - अपना दांव किसी अन्य खिलाड़ी के दांव में जोड़ना, यानी स्वार्थवश किसी के साथ जुड़ना। अभिव्यक्ति "अपना चश्मा रगड़ो" को कई लोग समझते हैं कि जो दिखाई दे रहा है उसे विकृत करने के लिए किसी और के चश्मे पर धब्बा लगाना। यह वास्तव में एक धोखा देने वाला शब्द है; एक अतिरिक्त बिंदु (चिह्न) को एक विशेष पाउडर के साथ कार्ड पर रगड़ा गया, जिससे, उदाहरण के लिए, एक छक्का विजयी सात में बदल गया। हटाएँ - चुपचाप उस कार्ड को दूसरे कार्ड से बदल लें जिसकी आपको आवश्यकता है।

ताश खेलना हमेशा पारिवारिक गतिविधि के रूप में नहीं माना जाता है। लेकिन शायद ये पूरी तरह से सही राय नहीं है. सभी सादगी और लोकतंत्र के साथ, कार्ड गेम सरलता, तार्किक सोच विकसित करते हैं, लेकिन सामाजिकता के बारे में कहने के लिए कुछ भी नहीं है। मुख्य बात यह है कि बहुत अधिक उत्साह में न झुकें और केवल अच्छी कंपनी में ही खेलें...

ताश खेलने की शुरुआत आमतौर पर 15वीं शताब्दी में मानी जाती है। सामान्य तौर पर, जेसुइट मेनेस्ट्रियर की गवाही के अनुसार, कार्ड गेम की लोकप्रियता का श्रेय XIV सदी को दिया जाता है, जब ज़िकोमिन ग्रिंगोनर नामक एक अल्पज्ञात चित्रकार ने फ्रांस के राजा चार्ल्स VI (1380-1422) के मनोरंजन के लिए कार्ड का आविष्कार किया था। .

हालाँकि, यह परिकल्पना अन्य डेटा द्वारा समर्थित नहीं है, और विश्व इतिहास के कुछ इतिहासकार कार्ड की उत्पत्ति का श्रेय 13वीं शताब्दी को देते हैं - 1254 में सेंट लुइस के शासनकाल के दौरान, सजा के दर्द के तहत फ्रांस में कार्ड गेम पर प्रतिबंध लगाने का एक फरमान जारी किया गया था। चाबुक से. 1299 की एक इतालवी पांडुलिपि भी ताश खेलने पर प्रतिबंध के बारे में बात करती है। जर्मनों ने ताश के निर्माताओं के लिए एक विशेष कार्यशाला की भी स्थापना की। 1331 में कैलात्रावा के आदेश ने स्पेन में ताश के खेल पर प्रतिबंध लगा दिया, और इस प्रतिबंध को 1387 में कैस्टिले के राजा जॉन प्रथम द्वारा दोहराया गया।

खैर, इन आंकड़ों को देखते हुए, कार्ड गेम 13वीं शताब्दी की शुरुआत में अत्यधिक विकसित हुआ था। लेकिन यह शब्द, जैसा कि यह पता चला है, सबसे सही नहीं है। चीनी और जापानी, यूरोप में ताश के आगमन से पहले ही, हाथीदांत या लकड़ी से बने ताश के पत्तों के साथ, चित्रित आकृतियों के साथ खेल रहे थे। कुछ जर्मन इतिहासकारों के अनुसार, ताश संभवतः प्राचीन पूर्वी लोगों सारासेन्स द्वारा यूरोप में लाए गए थे।

जैसा कि हो सकता है, मध्य युग के अंत में, ताश खेलना, विशेष रूप से फ्रांस और जर्मनी में, हर जगह व्यापक था और इसमें विशेष रूप से जुआ चरित्र था। इसके अलावा, वर्ग की परवाह किए बिना, लगभग सभी की इसमें रुचि थी। हेनरी तृतीय और हेनरी चतुर्थ के शासनकाल के दौरान, जो अपनी युवावस्था में ताश के खेल के शौकीन प्रेमी थे, पेरिस में विशेष जुआ घर भी थे, जिनमें विभिन्न वर्गों के लोग ताश खेलने के लिए इकट्ठा होते थे...

कार्ड गेम पूरी दुनिया में फैल गए और आज तक जीवित हैं। और इसलिए, इस पुस्तक में ताश के पत्तों के एक मानक डेक का वर्णन करने की संभवतः कोई आवश्यकता नहीं है - आप में से प्रत्येक ने संभवतः इसे एक से अधिक बार देखा होगा...

फ़ैमिली कार्ड गेम जुए से भिन्न होते हैं। उनके पास सरल नियम हैं जो उम्र की परवाह किए बिना पूरे परिवार के लिए खेलना संभव बनाते हैं। ये खेल वयस्कों और बच्चों दोनों के लिए दिलचस्प हैं। लेकिन नियमों को लेकर अक्सर असहमति होती रहती है! नीचे दिए गए खेल के नियमों को आधार मानें - बेकार की बहस से बेहतर है कि खेल खेलकर समय बिताया जाए!

सामान्य नियम

कार्ड गेम कोई भी हो, उसके कुछ ज्ञात नियम हैं जिनका पालन किया जाना चाहिए।

डीलिंग खिलाड़ियों को कार्ड बांटने के अधिकार को दिया गया नाम है; डिलीवरी लॉट द्वारा की जाती है। लॉट निर्धारित करने के दो तरीके हैं। प्रत्येक खिलाड़ी डेक हटा देता है, और जो उच्चतम कार्ड काटता है उसे डील करने का अधिकार होता है। या प्रत्येक खिलाड़ी को एक कार्ड और उच्चतम कार्ड डील दी जाती है।

जिस खिलाड़ी को कार्ड बाँटने का काम सौंपा गया है वह पहले यह जाँचता है कि क्या वे सभी डेक में हैं। फिर वह सावधानी से उन्हें मिलाता है, खुद को केवल उनके धब्बे देखने की अनुमति देता है, उन्हें फिर से बाईं ओर अपने पड़ोसी को देता है, जो डेक को दो भागों में विभाजित करता है; जो सबसे नीचे था उसे सबसे ऊपर रखा जाना चाहिए।

फिर सभी को कार्ड बांट दिए जाते हैं। आपको कार्ड इस तरह से रखने होंगे कि सौदे के दौरान वे दिखाई न दें। यदि संयोग से उनमें से एक पलट जाता है, तो सभी खिलाड़ियों को यह तय करना होगा कि क्या फिर से सौदा शुरू करना है या क्या कार्ड को पर्ची के नीचे रखा जाना चाहिए।

कूपन वह नाम है जो खिलाड़ियों को कार्ड बांटने के बाद बचे हुए कार्डों को दिया जाता है।

आपको अपने कार्ड उनके मूल्य और सूट के अनुसार चुनने होंगे; इस सावधानी का पालन करने में विफलता से आगे के खेल में महत्वपूर्ण गलतियाँ होती हैं।

रिश्वतें आपके सामने रखी जाती हैं, जिन्हें आपको यह जानने के लिए देखने की अनुमति होती है कि कौन से कार्ड पहले ही बांटे जा चुके हैं। लेकिन इस अधिकार का दुरुपयोग नहीं किया जाना चाहिए ताकि आपके खेलने वाले साथियों को इंतजार न करना पड़े। आपको अपने पड़ोसी के कार्डों को भी नहीं देखना चाहिए, भले ही उसने आपको उन्हें देखने का अवसर छोड़ दिया हो; इस मामले में, आपको उसे इस बारे में चेतावनी देने की आवश्यकता है।

इसके अलावा, कार्ड खिलाड़ियों के कई रीति-रिवाज हैं जिन्हें सूचीबद्ध करना बहुत मुश्किल है,

"मूर्ख"

"मूर्ख" का खेल सबसे लोकप्रिय और व्यापक खेल है। लोकप्रियता के मामले में यह लोकप्रिय जुआ खेलों - पोकर और प्रेफरेंस - से भी आगे है।

"मूर्ख" कार्ड गेम की दो मुख्य किस्में हैं: फ्लिप और ट्रांसफर।

थ्रो-इन "मूर्ख"

सबसे आम पारिवारिक खेलों में से एक, और एक ही समय में - विशुद्ध रूप से स्लाव मूल का। "मूर्ख" खेलते समय उपयोग किया जाने वाला डेक 36 कार्ड का होता है; खेल में दो से छह लोग भाग ले सकते हैं।

कार्ड का मूल्य: उच्चतम एक इक्का है, सबसे कम एक छक्का है।

खेल में शामिल सभी लोगों द्वारा छह कार्ड बांटने के बाद, तुरुप का पत्ता सामने आ जाता है। पहला कदम डीलर के गुर्गे (डीलर के बाएं हाथ पर बैठा) का होता है या, इसके अलावा, उसके हाथ में सबसे कम मूल्यवान ट्रम्प कार्ड होता है। पहली चाल के नियम पर आमतौर पर "मूर्ख" का खेल शुरू होने से पहले सहमति हो जाती है।

डीलर से छह कार्ड प्राप्त करने के बाद, प्रत्येक मूर्ख खिलाड़ी को अपने कार्ड को देखना होगा और उन्हें उनके मूल्य के आरोही क्रम में व्यवस्थित करना होगा, यानी बाईं ओर सबसे कम मूल्य के कार्ड होंगे, और दाईं ओर - उच्चतम और ट्रम्प होंगे पत्ते।

इस कार्ड गेम में आप किसी भी कार्ड को मूव कर सकते हैं, लेकिन गेम की शुरुआत में सबसे छोटे और सबसे अनावश्यक कार्ड से छुटकारा पाने की सिफारिश की जाती है। आप या तो एक कार्ड से या युग्मित कार्ड से, उदाहरण के लिए, दो या तीन छक्कों से आगे बढ़ सकते हैं। खेल के नेता के बाएं हाथ पर बैठे प्रतिद्वंद्वी को प्रवेश कार्डों को "हराना" चाहिए। कार्ड सूट, उच्च मूल्य के कार्ड या ट्रम्प कार्ड में खेले जाते हैं। एक तुरुप के पत्ते को केवल उसी तुरुप के पत्ते से हराया जा सकता है जिसका मूल्य अधिक है।

यदि 4 या अधिक लोग खेल रहे हैं, तो केवल प्रवेश कार्ड (वह कार्ड जिससे प्रवेश शुरू हुआ) फेंकने की अनुमति है। यदि कोई खिलाड़ी उसे दिए गए कार्डों को "हरा" नहीं सकता है, तो उसे उन्हें लेना होगा। जिन खिलाड़ियों के हाथ में छह से कम कार्ड हैं वे डेक से कार्ड निकालते हैं। इस स्थिति में, बारी दक्षिणावर्त अगले खिलाड़ी के पास चली जाती है।

यदि खिलाड़ी प्रस्तावित सभी कार्डों को "हरा" देता है, तो ये कार्ड अंत तक चले जाते हैं (खेल छोड़ दें)। सभी फ़ूल खिलाड़ी डेक से छह कार्ड तक निकालते हैं।

खेल तब समाप्त होता है जब एक को छोड़कर सभी "मूर्ख" खिलाड़ियों को बिना कार्ड के छोड़ दिया जाता है (और डेक में कोई कार्ड भी नहीं रहना चाहिए)।

एकमात्र व्यक्ति जिसके हाथ में कार्ड बचे हैं वह मूर्ख है।

युग्मित "मूर्ख"

दोगुना। इस कार्ड गेम में खिलाड़ियों की संख्या 4 है।

खिलाड़ियों को जोड़ियों में विभाजित किया जाता है और एक-दूसरे के विपरीत बैठते हैं, यानी जोड़ी को आमने-सामने बैठना चाहिए। "मूर्ख" का इस प्रकार का खेल एक टीम गेम है। क्लासिक "मूर्ख" के सभी नियम इस चेतावनी के साथ लागू होते हैं कि वे अपने सहयोगियों को कार्ड नहीं फेंकते हैं। यदि कोई साझेदार उसे दिए गए कार्ड वापस करने में असमर्थ होता है और उन्हें ले लेता है, तो प्रतिद्वंद्वी आगे बढ़ने का अधिकार बरकरार रखता है, और दूसरा खिलाड़ी अगला कदम उठाता है।

अनुवादित "मूर्ख"

इस प्रकार के कार्ड गेम के नियम "मूर्ख" गेम के समान हैं। मुख्य विशिष्ट विशेषता यह है कि लड़ने वाला खिलाड़ी किसी अन्य खिलाड़ी को कार्ड "स्थानांतरित" कर सकता है: कार्ड स्थानांतरित करने के लिए, खिलाड़ी को उस कार्ड के बगल में उसी मूल्य का एक कार्ड रखना होगा जो उसे लड़ाई के लिए पेश किया गया था। उदाहरण के लिए, यदि शुरुआती कार्ड सात क्लबों का था, तो दांव लगाने वाले को केवल सात हीरों (कुदाल या दिल) लगाने की जरूरत होती है और कार्ड अगले खिलाड़ी को स्थानांतरित कर दिए जाते हैं। जिस खिलाड़ी को स्थानांतरित किया गया था उसे इन दोनों कार्डों को "हराना" होगा या आगे स्थानांतरित करना होगा।

केवल एक ही मामले में कार्ड ट्रांसफर करना प्रतिबंधित है - जब जिस खिलाड़ी को ट्रांसफर किया गया है उसके पास ट्रांसफर किए गए कार्डों की तुलना में कम कार्ड हों।

बकरी

यह ताश के साधारण डेक के साथ खेला जाता है, केवल छक्कों के बिना। डेक को दो हिस्सों में बांटा गया है। पहली बार, पंद्रह कार्ड बांटे जाते हैं। डेक का शीर्ष कार्ड दो खेलों के लिए तुरुप का पत्ता के रूप में कार्य करता है। ट्रंप उसी के हैं जो कार्ड बांटता है।

खेल चार खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है। कार्डों की वरिष्ठता का निम्नलिखित मान है: इक्का 11 अंक का है, राजा 4, रानी 3, जैक 2, दस 10; बाकी का कोई मूल्य नहीं है और उन्हें खाली माना जाता है।

प्रत्येक गेम के अंत में, लिए गए कार्डों के अंक गिने जाते हैं, और जो 61-62 अंक के साथ समाप्त होता है वह गेम जीत जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी 12 अंक रिकॉर्ड करता है। जिसने 60 से अधिक अंक बनाए, वह अपने पक्ष में प्रत्येक खिलाड़ी से दो अंक और डीलर से एक अंक काट लेता है। यदि कोई खिलाड़ी किसी अन्य से बारह लेता है, तो वह बकरी, या घोड़ा जीत जाता है। ताश के डेक का पहला आधा भाग खेलने के बाद, दूसरा आधा भाग बाँट दिया जाता है। ट्रम्प कार्ड वही है जो पहले हाफ में था। खेल की प्रक्रिया और परिणाम एक समान हैं।

इस गेम का खास फीचर है जैक. क्लबों का जैक सभी कार्डों से पुराना है और बिना किसी अपवाद के सभी ट्रम्प कार्डों को हरा देता है। हुकुम का जैक दिलों और हीरों के जैक के साथ-साथ सभी ट्रम्प को भी कवर करता है। दिलों का जैक हीरे और ट्रम्प के जैक को कवर करता है। जैक ऑफ डायमंड्स केवल ट्रम्प कार्ड को कवर करता है।

खिलाड़ी को अपने गुर्गे के लिए कम या खाली कार्डों को ध्वस्त करना होगा, यहां तक ​​कि जैक को भी नहीं बख्शना होगा, जो विशेष रूप से मूल्यवान नहीं हैं। यदि आप उन्हें बचाते हैं, तो केवल तब जब कोई तुरुप का इक्का न हो। आपको इक्के और दहाई को बचाने का प्रयास करना चाहिए, क्योंकि ये गणना के लिए सबसे महत्वपूर्ण कार्ड हैं।

किंग्स

यह एक पुराना रूसी खेल है, जो आमतौर पर छत्तीस पत्तों की डेक के साथ चार खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है।

चूँकि इस खेल में ताशों का आदान-प्रदान एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, इसलिए इसका निर्णय डेक से निकाले गए पत्तों की वरिष्ठता से होता है।

सभी को नौ कार्ड सौंपने के बाद, डीलर ने ट्रम्प कार्ड खोलकर उसे अपने हाथ में ले लिया। पहला निकास उस व्यक्ति का है जो डीलर के हाथ में है, जिसे ट्रम्प कार्ड के साथ बाहर निकलना होगा, लेकिन यदि कोई नहीं है, तो एक साधारण कार्ड के साथ, जिसमें सभी खिलाड़ियों को उस सूट का एक कार्ड लेना होगा जिसके साथ खिलाड़ी आया था बाहर, और वह जिसे सबसे ऊंचा कार्ड देता है, वह यह रिश्वत लेता है और फिर से आगे बढ़ता है, और निश्चित रूप से ट्रम्प कार्ड से। फिर अगली चालें सरल, गैर-ट्रम्प कार्डों के साथ हो सकती हैं।

जैसे ही खिलाड़ी पहले सौदे से अपने नौ कार्ड खो देते हैं, वे तुरंत प्रत्येक द्वारा ली गई रिश्वत की गिनती करना शुरू कर देते हैं, उनकी संख्या लिखते हैं और दूसरे सौदे पर आगे बढ़ते हैं। नई बनाई गई रिश्वतें पिछली रिश्वतों में जोड़ दी जाती हैं, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से किसी एक के रिकॉर्ड में दस रिश्वतें न हो जाएं। जो दस तरकीबें अपनाता है वह अपने बाकी पत्ते एक तरफ रख देता है और घोषणा करता है कि वह राजा है। जो राजा बन जाता है वह सारा खेल बंद कर देता है. केवल अन्य तीन ही खेल जारी रखते हैं, और उनमें से जो भी पहले नौ चालें लेता है वह राजकुमार बन जाता है। फिर दो लोग खेल खेलते हैं, और जो आठ रिश्वत इकट्ठा करता है वह एक सैनिक बन जाता है, और आखिरी वाला किसान या कृषक बन जाता है।

जैसे ही प्रत्येक खिलाड़ी को एक नाम मिलता है, खेल एक नया रूप ले लेता है। उस क्षण से, कार्डों का लेन-देन आदमी का होता है, जब तक कि वह कोई अन्य खिताब नहीं जीत लेता। आदमी, ताश के पत्तों को फेंटकर, सैनिक को निकालने के लिए देता है; इस मामले में, पत्ते पहले राजा को, फिर राजकुमार को, फिर सैनिक को और फिर आदमी को बांटे जाते हैं।

कार्ड बांटे जाने के बाद, राजा उस व्यक्ति का सबसे ऊंचा तुरुप का पत्ता ले लेता है और उसे तुरुप के पत्ते के बदले में कोई अन्य कार्ड दे देता है। फिर राजकुमार उस आदमी से एक और तुरुप का पत्ता लेता है और इसके बदले उस आदमी को दूसरा कार्ड देता है जो वह चाहता है। फिर खिलाड़ी फिर से खेलना शुरू करते हैं, एकमात्र अंतर यह है कि सभी निकास राजा के होते हैं, चाहे रिश्वत उसे मिले या किसी और को। राजा के बाद, राजकुमार कार्ड निकालता है, उसके बाद सैनिक, और फिर आदमी, उनमें से प्रत्येक नौ चालें इकट्ठा करने की कोशिश करता है। जो नौ युक्तियाँ एकत्रित कर लेता है वह शीघ्र ही राजा बन जाता है।

जब राजा बाहर आता है, तो राजकुमार उसकी जगह लेता है और पहले निकास का उपयोग करता है। जब राजा चला जाता है, तो कार्ड पहले राजकुमार को, फिर सैनिक को, और फिर किसान को बांटे जाते हैं।

जब राजकुमार राजा का स्थान लेता है तो पहले दो बार उसे पछाड़ना आवश्यक होता है। राजा के चले जाने के बाद, आदमी अब किसी को तुरुप का पत्ता नहीं देता है और प्रकट हुए तुरुप के पत्ते का उपयोग करता है, जिसे वह अपने किसी भी कार्ड से बदल देता है।

उपहार

कार्ड गेम "गिवेअवे" ताश के दो डेक में एक साथ खेला जाता है।

यह पता लगाने के लिए कि खेल किसे शुरू करना चाहिए, टेबल पर दो कार्ड रखे गए हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के पास ताश का एक डेक होता है।

जिसे शुरू करना चाहिए वह सावधानी से अपने पास मौजूद डेक को बदलता है और फिर शीर्ष कार्ड से शुरू करता है, जिस पर दूसरा खिलाड़ी अपना कार्ड रखता है, बिना इस बात पर ध्यान दिए कि कौन उसका अनुसरण करेगा। इस प्रकार, ताश के पत्तों का विध्वंस तब तक जारी रहता है जब तक कि किसी सूट का इक्का या राजा गिर न जाए। जिसने इक्का लगाया वह इक्का लेना बंद कर देता है; इस समय दूसरा खिलाड़ी तीन कार्डों को एक ढेर में गिरा देता है, जिसके बाद इक्का तोड़ने वाला व्यक्ति पूरे ढेर को ले लेता है और उसे अपने पत्तों के नीचे रख देता है।

खेल इस क्रम में तब तक जारी रहता है जब तक कि एक खिलाड़ी के पास सभी कार्ड न हों और दूसरे के पास दोनों डेक न हों।

एक द्वारा खोले गए इक्के पर, दूसरा तीन कार्ड डालता है, और खुले राजा पर - दो।

शराबी

इस खेल की उत्पत्ति अज्ञात है और नाम विशेष रूप से सुंदर नहीं है, लेकिन फिर भी यह खेल बहुत दिलचस्प है।

चार या अधिक के साथ खेलते समय, वे बावन पत्तों के डेक का उपयोग करते हैं; जब दो लोगों के साथ खेलते हैं, तो वे बत्तीस पत्तों के साथ खेलते हैं।

खिलाड़ी, बांटे गए पत्तों को ढेर में इकट्ठा करके, उन्हें नहीं देखते हैं और सूट को विशेष महत्व नहीं देते हैं। ताश का पूरा डेक सभी खिलाड़ियों को समान संख्या में वितरित किया जाता है।

डीलर को पहले जाने का अधिकार दिया जाता है, और वह ढेर से शीर्ष हग को हटाकर मेज पर रख देता है। दूसरे भी ऐसा ही करते हैं और जिसका कार्ड सबसे ऊंचा निकलता है, वह रिश्वत लेता है और उसे ढेर में सबसे नीचे रख देता है। इस प्रकार, हर कोई खेल जारी रखता है, और जो जल्दी से अपने सभी कार्ड बेचने या खोने में सफल हो जाता है वह जीत जाता है। खेल के दौरान, जब विवादित कार्ड एक साथ आते हैं: समान मूल्य के 2-3, यानी दो छक्के या दो राजा, तो खिलाड़ियों को ढेर पर नए कार्ड डालने की ज़रूरत होती है, और जिसके पास सबसे अधिक होता है वह इसे ले लेता है। यदि विवादित कार्ड इक्के बन जाते हैं, तो जो पहले रखा गया था उसे उच्च माना जाता है। सामान्य तौर पर, जब विवादित कार्ड होते हैं, तो जिस खिलाड़ी ने दूसरों से पहले कार्ड रखा होता है, वह फायदा उठाता है और दोबारा डेक से कार्ड नहीं निकालता है। खिलाड़ियों को कतार का सख्ती से पालन करना होगा और कार्डों को क्रमबद्ध तरीके से रखना होगा।

सुअर

साझेदारों की संख्या सीमित नहीं है, इसलिए यदि बड़ी संख्या में खिलाड़ी हैं, तो आपको 52 शीटों के पूरे डेक का उपयोग करना चाहिए।

सभी साझेदार बारी-बारी से डेक से एक कार्ड निकालते हैं और उन्हें अपने सामने रखते हैं, यह कार्ड प्रत्येक खिलाड़ी की "दुकान" का प्रतिनिधित्व करता है: छह (52 शीट के खेल में दो), टेबल के बीच में पड़े हुए , "सुअर" का प्रतिनिधित्व करता है, जिस पर कार्ड आरोही क्रम में रखे गए हैं।

कार्डों को सूट में अंतर किए बिना अवरोही क्रम में "दुकानों" का प्रतिनिधित्व करने वाले कार्डों पर रखा जाता है। चूँकि इक्के कहीं नहीं जाते, इसलिए उन पर बादशाह बिठा दिए जाते हैं। यदि इक्का दुकान पर है तो उसे सुअर से भी नहीं हटाया जा सकता। "सुअर" एक राजा के साथ समाप्त होता है और एक तरफ रख दिया जाता है। अगला "सुअर" कूपन से दिखाई देने वाले पहले दो या छह से शुरू होता है।

खेल की जीत उसी की होती है जो इक्के को छोड़कर सभी कार्ड हारने में सफल हो जाता है, और खेल के नियम के अनुसार उसके केवल दो पड़ोसी, दाएं और बाएं, दुकानों पर कार्ड खेल सकते हैं।

एक कार्ड जो "सुअर" कार्ड के क्रम में जाता है वह अब साझेदार के स्टोर पर नहीं जा सकता है और उसे केवल "सुअर" पर ही रखा जाना चाहिए।

तितली

तीन से कम या चार से अधिक लोग तितली नहीं खेल सकते।

डेक में बावन कार्ड हैं। कार्ड बांटने का अधिकार उच्चतम कार्ड द्वारा तय किया जाता है।

प्रत्येक खिलाड़ी को तीन कार्ड बांटे जाते हैं। सौदे के बाद, तीन-खिलाड़ियों के खेल में, सात कार्ड सामने आते हैं, और चार-खिलाड़ियों के खेल में, चार कार्ड सामने आते हैं।

टेबल के केंद्र में एक बॉक्स रखा जाता है, जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी एक चिप (माचिस, पेनी, बटन, आदि) डालता है। डीलर का सहायक, उसके कार्डों की जांच करने के बाद, टेबल पर खुले हुए कार्डों में से एक को अपने हाथों में लेता है। वह दो और तीन दोनों कार्ड ले सकता है, बशर्ते उनके अंकों का स्कोर उसके पास मौजूद कार्डों के स्कोर के बराबर हो। जिस किसी के हाथ में ऐसा कोई कार्ड नहीं है जिससे वह टेबल से दूसरा कार्ड ले सके, उसे अपने कार्ड टेबल पर पड़े कार्डों के पास रख देने चाहिए और जितने टोकन वह कार्ड में डालता है उतने ही टोकन बॉक्स में डाल देना चाहिए। जो कोई भी टेबल से तीनों कार्ड ले लेता है वह गेम जीत जाता है और दांव ले लेता है। यदि डील में बात नहीं बनती, तो फेंके गए कार्डों पर एक बॉक्स रखकर वे फिर से डील करते हैं और इस तरह शर्त तब तक बढ़ती रहती है जब तक कि कोई इसे ले नहीं लेता और गेम जीत जाता है।

मेलनिकी

साझेदारों की संख्या दो से दस तक है। प्रत्येक खिलाड़ी को तीन कार्ड बांटे जाते हैं, और एक कार्ड ट्रम्प कार्ड के रूप में सामने आता है।

खेल के पाठ्यक्रम को दो चरणों में विभाजित किया जा सकता है।

1. डीलर का बायाँ पड़ोसी किसी कार्ड से अपने गुर्गे की ओर बढ़ता है, और बाद वाले को उसी सूट का एक कार्ड - अधिक या कम मूल्य - उस पर छोड़ना होगा। जो सबसे अधिक कार्ड डालता है वह एक चाल लेता है। आपके हाथ से छूटे कार्ड कूपन से दोबारा भर जाते हैं।

यदि रिश्वत वॉकर के पास जाती है, तो बाद के निकास उसी के होते हैं जब तक कि उसका गुर्गा उसके समान कार्ड स्वीकार या कवर नहीं कर लेता। केवल वे लोग ही कार्ड स्वीकार कर सकते हैं जिनके पास उपयुक्त सूट नहीं है और वे ट्रम्प नहीं करना चाहते। दूसरे और तीसरे खिलाड़ियों के बीच इसी तरह खेलना जारी रहता है, जब तक कि खिलाड़ियों के हाथ से सारे कार्ड और उनका कूपन बाहर नहीं आ जाता। इसके बाद तुरंत शुरू हो जाता है साझेदारों द्वारा वसूली गई रिश्वत का खेल।

2. जो अपने हिस्से में आने वाले कार्डों को पहले खेलने में कामयाब रहा, उसे अपने इच्छित कार्डों से पहले बाहर निकलने का अधिकार प्राप्त है। उसके बगल में बैठे व्यक्ति को इस कार्ड को ब्लॉक करना होगा या स्वीकार करना होगा: पहले मामले में, वह इन दो कार्डों को तीसरे को देगा, जिसे दूसरे खिलाड़ी द्वारा रखे गए कार्ड को ब्लॉक या स्वीकार करना होगा। अंतिम खिलाड़ी के इस तीसरे कार्ड को चौथे आदि द्वारा बाधित या स्वीकार किया जाना चाहिए, जो तब तक जारी रहता है जब तक कि इस तरह से बढ़ने वाले ढेर में एक को छोड़कर सभी खिलाड़ियों के बराबर कार्ड न हो जाएं; इस बाद वाले मामले में, जिसे ढेर खेलने का मौका मिलता है, वह उचित कवर बनाकर इन सभी पत्तों को एक तरफ रख देता है। वे अब खेले जा रहे खेल का हिस्सा नहीं हैं. जिसने इस प्रकार पूरे ढेर का खुलासा कर दिया है वह दूसरे कार्ड के साथ चला जाता है जिसे वह चाहता है, और उसका सहायक ठीक उसी क्रम में कार्य करता है जैसे उसने पहले ढेर के अस्तित्व में होने पर किया था।

स्वीकृति के संबंध में, निम्नलिखित नियमों का पालन किया जाता है: यदि कोई पहला निकास कार्ड स्वीकार करता है, तो उसके सहायक को किसी अन्य के साथ बाहर निकलना होगा।

यदि कोई किसी के कवर को कवर नहीं कर सकता है या नहीं करना चाहता है, तो वह केवल उस कवर को स्वीकार करता है जो उसके पास आता है, जिसके बाद उसके बगल में बैठे व्यक्ति को शीर्ष कार्ड को कवर करना चाहिए जो फिर ढेर में रहता है।

आपको कभी भी उच्चतम और सबसे विश्वसनीय कार्ड के साथ इस गेम से बाहर नहीं निकलना चाहिए। जब तक आपको यह पता न चल जाए कि आपके गुर्गे के पास भी तुरुप के पत्ते हैं, लेकिन केवल कनिष्ठ वाले हैं, तब तक तुरुप के पत्ते खेलने की कोई आवश्यकता नहीं है।

आपको हमेशा उन कार्डों में से सबसे कम कार्ड हटा देना चाहिए जो आपके पास आते हैं। अगर कोई आपके पास छोटा कार्ड लेकर आता है तो आप उसे कवर न करें बल्कि स्वीकार कर लें। जब वे एक मजबूत कार्ड से आते हैं, और इसके अलावा एक सूट से जो आपके पास नहीं है, तो आपको ट्रम्प कार्ड से हराने की जरूरत है। यदि आपके हाथ में एक ही सूट के तीन कार्ड हैं, तो आपको सबसे ऊंचे कार्ड के साथ जाना होगा। जब दो या तीन तुरुप के पत्ते हों, तो आपको बीच वाले से हटना होगा, ताकि बाद में आप इसे शेष उच्च तुरुप के पत्ते के साथ वापस कर सकें।

जब आपका आउटपुट कार्ड स्वीकार कर लिया जाता है, तो आपको अगली बार इसे वापस मांगना होगा। आपके पास आने वाले साथी को रिश्वत देकर, अपने हाथ से सबसे कम कार्ड को त्यागना हमेशा अधिक लाभदायक होता है। यदि वे ऐसे कार्ड से शुरू करते हैं जिसे ड्रा के लिए छोड़ना लाभहीन है, और आपके हाथ में बहुत सारे तुरुप के पत्ते हैं, तो ऐसे कार्ड को स्वीकार करना बेहतर है। लंबे सूट के साथ बाहर निकलना अधिक लाभदायक है। खोलने के लिए, आपको अंतिम तुरुप का पत्ता नहीं छोड़ना चाहिए, लेकिन यदि आप अंतिम हाथ में नहीं हैं तो तुरुप के पत्तों को पकड़ना अधिक लाभदायक है।

एक साथ झुण्ड

साझेदारों की संख्या तीन या चार है, हालाँकि आप एक साथ खेल सकते हैं, लेकिन यह विशेष मज़ेदार नहीं है।

खेल बत्तीस पत्तों के डेक का उपयोग करके खेला जाता है। जिसे भी सौदा करना होता है वह कार्डों में फेरबदल करता है और उन्हें अपने सहायक को निकालने के लिए देता है। सभी के नौ पत्ते बाँटने के बाद, तुरुप का पत्ता सामने आ जाता है।

कार्ड बांटने के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी विचार करता है कि उसके पास समान मूल्य के कितने कार्ड हैं, यानी दो या तीन छक्के, चार या तीन इक्के, इत्यादि।

पहला निकास डीलर के सहायक को दिया जाता है। प्रत्येक व्यक्ति अपने नीचे बैठे हुए व्यक्ति के पास ही जाता है; आप किसी भी कार्ड के साथ बाहर निकल सकते हैं, और इसके अलावा समान मूल्य के दो, तीन और चार कार्डों के साथ बाहर निकल सकते हैं: 2-3 छक्के, 2-3-4 किंग, आदि। यदि कोई केवल एक या दो छक्कों के साथ बाहर निकलता है, तो अन्य खिलाड़ी और जिसके पास वे जाएं, यदि उनके पास तीसरा और चौथा छक्का है, तो उन्हें उन्हें भी छक्कों में जोड़ना होगा। किसी भी कार्ड को या तो उसी सूट के उच्चतम कार्ड से, या ट्रम्प कार्ड से कवर किया जा सकता है। जो कोई ऐसा नहीं करना चाहता या करने में असमर्थ है, वह अपने पास आने वाले कार्ड स्वीकार कर सकता है; उसके बाद उनका असिस्टेंट बाहर आता है. यदि कोई उन सभी कार्डों का खुलासा कर देता है जो दूसरों से उसके पास आए हैं, तो वह चला जाता है।

जो कोई भी सभी कार्ड खो देता है जबकि अन्य खिलाड़ियों के पास अभी भी कार्ड हैं, वह बाहर हो जाता है, या, जैसा कि वे कहते हैं, उसने सही कर दिया है। यदि किसी के पास एक या अधिक कार्ड बचे हैं, जबकि अन्य खिलाड़ियों के पास एक भी नहीं है, तो वह हार जाता है, या, जैसा कि वे कहते हैं, उसने छोड़ दिया है...

हारने वाले के लिए दंड सामान्य है - उसे अगले गेम के लिए कार्ड बांटने होंगे।

सभी प्रकट कार्डों को एक तरफ रख दिया जाता है और जब तक कोई नया सौदा नहीं हो जाता तब तक वे चलन में नहीं आते।

खेल के नियम:

1. आपको सबसे पहले सबसे छोटे पत्तों से खेलना चाहिए।

2. जब तक आवश्यक न हो, विरोध करें और मूर्खतापूर्ण व्यवहार न करें।

3. हमें कोशिश करनी चाहिए कि एक ही अर्थ के कार्ड अलग-अलग न हों।

4. यदि आपके पास अलग-अलग सूट (दो छक्के, दो इक्के) में समान मूल्य के दो कार्ड हैं जिन्हें अलग करने की आवश्यकता है, तो आपको उच्चतम मूल्य के कार्डों को अलग करने की आवश्यकता है।

5. जब आपके हाथ में उनके समान मूल्य के दो या अधिक कार्डों के साथ कई ट्रम्प कार्ड हों, तो आपके पास आने वाले कार्डों को ट्रम्प कार्ड से हराएं, इस तथ्य के बावजूद कि आप उन्हें एक सूट के साथ हरा सकते हैं, और फिर ट्रम्प कार्ड के साथ आगे बढ़ें सूट करें कि आप तुरुप के पत्ते से हरा दें।

6. यदि आपके हाथ में एक या दो छोटे तुरुप के पत्ते हैं, और उनमें से कोई अपने गुर्गे के पास जाता है, तो उसे त्याग दें, भले ही वह सबसे बड़ा हो, क्योंकि इस मामले में आप खेल के बेहतर परिणाम पर भरोसा कर सकते हैं एक शेष तुरुप का पत्ता

जिप्सी

चार लोगों के साथ खेलते समय, छत्तीस पत्तों की एक डेक का उपयोग किया जाता है, पाँच या अधिक लोगों के साथ खेलते समय - बावन पत्तों का।

इस खेल में, जिप्सी की भूमिका, स्वाभाविक रूप से, हुकुम की रानी द्वारा निभाई जाती है। इसमें कुछ भी नहीं छुपता है और इस कार्ड को कोई भी छुपा नहीं सकता है।

जिसके हिस्से में कार्ड सौंपने की जिम्मेदारी आती है, वह चारों ओर ताश का एक पूरा डेक बिछा देता है और इस अचानक रिंग के बीच में एक तुरुप का पत्ता रख देता है।

पहला निकास डीलर द्वारा कार्डों के परिणामी सर्कल से एक कार्ड लेते हुए किया जाता है। डीलर का गुर्गा भी ऐसा ही करता है, और यदि उसे उसी सूट के उच्चतम कार्ड को सर्कल से बाहर निकालना होता है, तो वह उसे कवर कर लेता है और अपने लिए रिश्वत लेता है। जब कोई लो कार्ड या कोई अलग सूट निकाला जाता है, तो चलने वाला खिलाड़ी रिश्वत लेता है। इस तरह, वे सर्कल से लेना और कवर करना जारी रखते हैं जब तक कि सभी कार्ड वितरित नहीं हो जाते। जिस खिलाड़ी ने सर्कल से ट्रम्प कार्ड निकाला है, उसे उसे अपने ढेर में रखना होगा और खेलने के लिए दूसरा कार्ड निकालना होगा। जिप्सी (हुकुम की रानी) के साथ भी ऐसा ही किया जाना चाहिए, जिसके साथ, जैसा कि हमने पहले ही कहा है, आपको खेलने की अनुमति नहीं है, और इसलिए कार्ड ड्रा के अंत तक बचाया जाना चाहिए। इसके बाद, जिप्सी को इस तरह से बजाया जाता है: खिलाड़ी, कार्डों को इकट्ठा करके और उन्हें उल्टा करके, उन्हें अर्धवृत्त में खोलता है और सहायक को देता है, जो कार्ड को बाहर निकालकर, उसे मेज पर उल्टा रख देता है। और, अपने कार्डों की जांच करके उसे कवर कर देता है या स्वीकार कर लेता है। खेल इसी तरह से तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी कार्ड ख़त्म नहीं हो जाते, और हुकुम की रानी के रूप में जिप्सी, एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी में नाटकीय परिवर्तन के बाद, एक खिलाड़ी के साथ "फंस" जाती है।

कार्डों को मिलाते और फेरबदल करते समय आपको सावधान रहने की जरूरत है। ताश के पत्तों का एक पंखे के आकार का ढेर फैलाकर, आपको उन्हें इस तरह पकड़ना चाहिए कि ताश के पत्तों का स्थान या हुकुम की रानी का स्थान देखने का कोई रास्ता न हो।

राजा

यह गेम "मूर्ख" गेम के समान है और 36 कार्डों के डेक के साथ खेला जाता है।

साझेदारों को छह-छह कार्ड बांटे जाते हैं, और एक तुरुप का पत्ता सामने आता है, बाकी को एक कूपन में अलग रख दिया जाता है, जो साझेदारों के जारी किए गए कार्डों को फिर से भरने का काम करता है,

इस खेल में, एक ही सूट के कई कार्ड खेले जाते हैं, यदि कोई हो, अन्यथा - एक समय में एक।

आप सूट और ट्रम्प कार्ड के साथ बंद कर सकते हैं। यदि छिपाने के लिए कुछ नहीं है, तो वे सभी अज्ञात कार्ड अपने हाथ में ले लेते हैं। सामान्य तौर पर, कार्डों को प्रकट करना और स्वीकार करना खिलाड़ी की गणना पर निर्भर करता है, और कभी-कभी, भले ही प्रकट करना संभव हो, खिलाड़ी को नुकसान पहुंचाना अधिक लाभदायक होता है।

नियमों के अनुसार, क्वीन ऑफ़ स्पेड्स को किसी भी कार्ड द्वारा कवर नहीं किया जा सकता है और इसे हमेशा स्वीकार किया जाना चाहिए, जो कि खेल की ख़ासियत है। इस कार्ड को "किंग" कहा जाता है।

हालाँकि, जिसके पास हुकुम की रानी है, उसे खेल के अंत तक इसे बचाना होगा; सक्रिय क्षण में, अवसर का लाभ उठाएं और "रानी" से पड़ोसी के पास निकल जाएं, जिससे उसकी चाल में देरी हो सकती है।

थोक

साझेदारों की संख्या दो से छह लोगों तक है, डेक 36 कार्ड का होना चाहिए। खेल को अधिक रोचक बनाने के लिए तीन या चार खिलाड़ियों के साथ खेलना सबसे अच्छा है।

इस खेल में एक ट्रम्प सूट होता है, जिसे इस प्रकार निर्धारित किया जाता है: डीलर, कार्डों को फेरबदल करके, उन्हें अपने सहायक को देता है, जो अंतिम कार्ड को हटाकर उसे देखता है, इसे ट्रम्प कार्ड घोषित करता है।

खेल दो प्रकार के होते हैं: खुले और बंद।

इस खेल को तब बंद कहा जाता है जब केवल पांच हग बांटे जाते हैं, बाकी एक कूपन बनाते हैं और खेल के दौरान उन्हें हाथ में ले लिया जाता है, जैसा कि "मूर्ख" के खेल में होता है।

एक खुले ढेर में, सभी पत्ते बांट दिए जाते हैं, और यदि खिलाड़ी को एक भी तुरुप का पत्ता नहीं दिया जाता है, तो, इसकी घोषणा करने के बाद, उसे एक नए सौदे की प्रतीक्षा करनी चाहिए।

बंद ढेर खेल की प्रगति.

जो कार्ड छोड़ता है और उसे कवर करता है वह डेक से उतने कार्ड लेता है जितने बाहर निकलने और डंप करने पर खर्च किए गए थे। यदि अगले के पास ढकने के लिए कुछ न हो तो वह पूरा ढेर अपने हाथ में ले लेता है।

चलिए एक उदाहरण देते हैं.

चार खिलाड़ी: ए, बी, सी, डी। सभी को पांच कार्ड बांटने के बाद, ए बाकी को टेबल पर रख देता है। बी कुछ कार्डों से सी के पास जाता है और डेक से छोड़े गए कार्डों को फिर से भर देता है। C, B के पत्तों को ढककर D के पास ढेर बना देता है, डेक से उतने पत्ते निकाल लेता है जितने उसके पास हैं। डी अपने पहले साथियों की तरह ही ढक जाता है और ढेर हो जाता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक डेक में कोई कार्ड नहीं बचे।

ढेर में, वे पूरा ढेर नहीं उठाते, बल्कि केवल एक शीर्ष पत्ता लेते हैं; बाकी को एक तरफ हटा दिया जाता है और वे अब खेल में प्रवेश नहीं करते हैं। एक नियम है कि अपने गुर्गे को जाने न दें, उसे डंप करने की कोशिश करें और ट्रम्प कार्ड से उसे कमजोर करें। यदि यह देखा जाए कि गुलदार के पास कोई सूट नहीं है तो वे निश्चित रूप से उस पर चलेंगे या ढेर हो जाएंगे। आपको अपने हाथों में एक विशेष सूट या उसके उच्चतम कार्डों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए सभी साधनों का उपयोग करना चाहिए, जो ढेर में डंप के रूप में काम कर सकते हैं।

आप तुरुप के पत्ते तभी खेल सकते हैं जब उनमें से बहुत सारे हों। यदि गुर्गे के पास कई अन्य कार्डों के साथ एक या दो छोटे ट्रम्प कार्ड बचे हैं, जिनमें से वह एक के साथ धूम मचाने और दूसरे के साथ अगले दृष्टिकोण को अवरुद्ध करने का इरादा रखता है, तो इस मामले में उन्हें उससे बाहर निकालना आवश्यक है, लेकिन नहीं तुरुप के पत्तों के साथ, लेकिन उस सूट के साथ जो उसके पास नहीं है।

जब यह ज्ञात हो कि गुर्गे के पास केवल एक या दो पत्ते हैं, जिसमें एक तुरुप का पत्ता भी शामिल है, तो आपको कभी भी तुरुप के पत्ते को ढेर नहीं करना चाहिए, भले ही उनमें से कई हों। प्रत्येक खिलाड़ी को यह समझना चाहिए कि उसे अपने गुर्गे पर किस हद तक हमला करना चाहिए। यदि वह देखता है कि हाथ में बैठा व्यक्ति केवल इसलिए जा रहा है क्योंकि दूसरे उसके अनुकूल हैं, तो उसे उसे गिराकर रोकने का प्रयास करना चाहिए।

चुखनी

यह कार्ड गेम "चुखनी" वयस्कों की तुलना में बच्चों के लिए अधिक है। आप इसे दो लोगों के साथ खेल सकते हैं, लेकिन एक बड़े समूह के लिए सबसे अच्छा है - अधिकतम पंद्रह लोग इसे खेल सकते हैं।

खिलाड़ियों में से एक, ताश के पत्तों को घुमाकर, उसे टेबल के बीच में रखता है और शीर्ष कार्ड खोलता है, जिस पर दूसरे खिलाड़ी को सबसे ऊंचा कार्ड डालना होता है, उदाहरण के लिए: यदि डीलर ने सात का खुलासा किया, तो दूसरा खिलाड़ी को इस पर आठ, तीसरे को नौ, चौथे को दस और इसी तरह आगे बढ़ना होगा। इस प्रकार, जिसे कवर करना चाहिए वह टेबल पर पड़े डेक से एक कार्ड लेता है जब तक कि वह छह को कवर करने के लिए आवश्यक सात लेने का प्रबंधन नहीं करता है, जबकि अनावश्यक कार्ड उसके हाथ में रहते हैं, उसे अगले कवर के लिए उनकी आवश्यकता हो सकती है। अन्य सभी खिलाड़ी बिल्कुल वैसा ही करते हैं।

सभी ढके हुए पत्तों को एक ढेर में ऊपर की ओर करके रखा जाता है। यदि किसी के पास आवश्यक कार्ड नहीं है और डेक में कुछ भी नहीं बचा है, तो उसे ढेर पर पड़े शीर्ष कार्ड को स्वीकार करना होगा, और शेष कार्डों को ढेर में एक तरफ रख देना चाहिए, उन्हें अब खेल में प्रवेश नहीं करना चाहिए।

जैसे ही कोई इस प्रकार स्वीकार करता है, स्वीकारकर्ता का सहायक अपना कार्ड छोड़ देता है और खेल उसी क्रम में जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों के पास कोई कार्ड नहीं बचता। वही व्यक्ति हारता है जिसके पास एक या अधिक कार्ड बचे होते हैं और उसे चुखना कहा जाता है।

इरोशकी

इस कार्ड गेम को बच्चों के खेल की श्रेणी में भी रखा जा सकता है।

खेल में कोई तुरुप का पत्ता नहीं है, केवल सूट हैं। साझेदारों की संख्या दो से 10 लोगों तक होती है।

डील की शुरुआत खिलाड़ियों की सहमति से तय होती है. प्रत्येक खिलाड़ी को तीन कार्ड बांटे जाते हैं।

खेल की प्रगति: प्रत्येक भागीदार, अपने तीन कार्डों में से एक लेता है और उसे नीचे की ओर घुमाता है, उसे टेबल पर घुमाता है और फिर उसे दूसरे खिलाड़ी के साथ दूसरे कार्ड के लिए बदल देता है। इस प्रकार जारी रखते हुए, प्रत्येक भागीदार एक ही सूट के तीन कार्ड इकट्ठा करने का प्रयास करता है और, इस परिणाम को प्राप्त करने के बाद, खेल छोड़ देता है।

जो चला जाता है वह अपने कार्ड साझेदारों को विचार के लिए देता है, जिसके बाद वे तब तक खेल जारी रखते हैं जब तक कि एक को छोड़कर सभी खिलाड़ी चले नहीं जाते, जिसे हारा हुआ माना जाता है और उपनाम "इरोशका" प्राप्त होता है।

मोज़े

इस खेल को दो से पांच लोग छत्तीस पत्तों की गड्डी के साथ खेल सकते हैं।

डीलर सभी खिलाड़ियों को सात कार्ड देता है, फिर एक ट्रम्प कार्ड दिखाता है, जो डीलर के ट्रम्प सूट को व्यक्त करता है। डीलर का सहायक पहले जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी को सात युक्तियाँ एकत्र करनी होंगी और फिर एक नया खेल शुरू होने की प्रतीक्षा करनी होगी। ड्राइंग इस तथ्य के साथ समाप्त होती है कि जो सात तरकीबें एकत्र नहीं करता वह खेल हार जाता है। जिस कार्ड से आप खेल रहे हैं, उस पर आपको उसी सूट का उच्चतम कार्ड डालना होगा, और यदि आवश्यक सूट नहीं है, तो उसे ट्रम्प कार्ड से हरा दें। आप किसी भी कार्ड से चल सकते हैं.

तीन पत्ते

यह गेम बहुत सरल है, लेकिन साथ ही मनोरंजक भी है। ज्यादातर मामलों में, इसे केवल दो लोगों के साथ, छत्तीस पत्तों की डेक के साथ खेला जाता है।

खिलाड़ियों में से एक, ताश के पत्तों को उलट-पुलट कर, खुद को और अपने प्रतिद्वंद्वी को तीन-तीन कार्ड देता है, और एक बार में उन्हें बाहर फेंक देता है। प्रत्येक खिलाड़ी लाइन पर एक चिप लगाता है। दो खिलाड़ियों को छह कार्ड दिए जाने के बाद, सातवां पता चलता है और ट्रम्प कार्ड का प्रतीक है। प्रकट हुआ तुरुप का पत्ता डीलर के पास जाता है; इसके बजाय, वह किसी भी पत्ते को त्याग देता है।

डीलर का प्रतिद्वंद्वी किसी भी कार्ड से पहले बाहर आता है, जिस पर दूसरे खिलाड़ी को उसी सूट का एक कार्ड छोड़ना होगा, जो उस व्यक्ति के लिए एक चाल होगी जिसका कार्ड अधिक है।

आवश्यक सूट की अनुपस्थिति में, आपको एक ट्रम्प कार्ड के साथ कवर करने की आवश्यकता है, न तो एक उच्च सूट और न ही एक ट्रम्प कार्ड, कुछ कार्ड डालें। जो दो या तीन रिश्वत लेता है वह जीत जाता है।

यदि डीलर जीत जाता है, तो दांव पर लगे सभी चिप्स उसके पास चले जाते हैं; यदि डीलर हार जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी को।

जब हाथ में एक छोटा तुरुप का पत्ता हो, तो किसी अन्य सूट के साथ चलना बेहतर होता है। एक बड़े ट्रम्प और कुछ अन्य मजबूत कार्ड के साथ, आपको ट्रम्प करने की आवश्यकता है। यदि आपके हाथ में सभी कार्ड एक ही सूट के हैं, तो आपको सबसे ऊंचे कार्ड के साथ जाने की जरूरत है। जब कोई तुरुप का पत्ता न हो, तो आपको उच्चतम कार्ड के साथ जाना होगा। यदि आपके हाथ में दो छोटे तुरुप के पत्ते और किसी अन्य सूट का तीसरा पत्ता है, तो आपको इससे बाहर निकलने की जरूरत है।

गॉकर्स

चार खिलाड़ी 52 शीटों के डेक के साथ खेलते हैं।

खेल का सार जम्हाई लेना नहीं है; थोड़ी सी भी गलती की सजा इस तथ्य से दी जा सकती है कि साझेदारों में से एक, अपने प्रतिद्वंद्वी की रोटोसिटी का फायदा उठाकर, एक ही बार में अपना पूरा "स्टोर" प्रतिद्वंद्वी को गिरा सकता है।

"दर्शकों" में सभी खिलाड़ियों की पत्रिकाओं पर सूट का पालन किए बिना कार्ड रखे जाते हैं। कार्ड, जिसे सरकारी कार्ड कहा जाता है, डेक के शीर्ष से हटा दिया जाता है। इक्के का प्रभाव सभी पत्तों पर समान होता है। खिलाड़ी, अपनी "दुकान" पर कार्ड रखकर घोषणा करता है: "घर पर" और फिर उसे वापस लेने का सारा अधिकार खो देता है, भले ही उसने कोई गलती की हो। जिस साथी के पास अभी भी कार्ड हैं उसे हारा हुआ माना जाता है।

आपके तुरुप के पत्ते

यह 36 कार्डों के डेक के साथ खेला जाता है, सूट की संख्या के अनुसार भागीदारों की संख्या चार से अधिक नहीं होती है।

प्रत्येक भागीदार एक निश्चित सूट चुनता है, जो उसका तुरुप का पत्ता है; प्रत्येक भागीदार को पहले सौदे से पहले डीलर को इसकी घोषणा करनी होगी।

कार्ड एक बार में एक या दो बांटे जाते हैं। यदि सौदे के दौरान कोई कार्ड सामने आता है, तो डेक दोबारा बांटा जाता है।

प्रत्येक कार्ड को या तो एक ही सूट के उच्चतम द्वारा कवर किया जा सकता है, या जिस साथी को कवर करना है उसके द्वारा चुने गए ट्रम्प कार्ड द्वारा, इसलिए प्रत्येक भागीदार को, उसे दिए गए कार्ड प्राप्त करने के बाद, सूट के अनुसार और उसके अनुसार उनका चयन करना होगा। प्रत्येक सूट में कार्ड की वरिष्ठता।

पहला कदम डीलर के सहायक का होता है।

खेल की प्रगति: उदाहरण के लिए, ट्रम्प ऑफ हार्ट्स बजाने वाला खिलाड़ी छह क्लबों के साथ हीरों के खिलाड़ी के पास आता है, फिर वह उसे सात क्लबों से मारता है और दस हुकुमों को ढेर कर देता है: पहला खिलाड़ी दस को तोड़ता है हुकुम का जैक और क्लबों के आठ ढेर; बाद वाला, जिसके हाथ में अब क्लबों का सूट नहीं है, अपने तुरुप के पत्ते (हीरे) से आठों क्लबों को हरा देता है और हुकुम की रानी को गिरा देता है; पहला, जिसके पास हुकुम का सूट भी नहीं है, हुकुम की रानी को अपने तुरुप के पत्ते (दिल) से हराता है और कुछ पत्ते ढेर कर देता है। इस प्रकार, छत और ढेर तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से किसी एक के हाथ में न तो तुरुप का पत्ता होता है और न ही आवश्यक सूट होता है और वह पूरे ढेर को स्वीकार करने के लिए मजबूर नहीं होता है।

आपको हमेशा बाहर जाना चाहिए और उस सूट को ढेर करना चाहिए जिसमें बहुत अधिक है, या जिसमें बहुत कम है, उदाहरण के लिए: एक या दो कार्ड। हाथ में एक लंबा सूट होने पर, हम मान सकते हैं कि प्रतिद्वंद्वी के पास यह नहीं है और बाहर निकलते समय इसे केवल ट्रम्प कार्ड द्वारा कवर किया जा सकता है। उन कार्डों से शुरू करते हुए जो कम हैं, कोई यह सोच सकता है कि दूसरे के पास बहुत सारे कार्ड हैं, और तीसरे के पास बिल्कुल भी नहीं है और उसे ट्रम्प कार्ड के साथ खेलना चाहिए। दूसरे पक्ष के पास जितने अधिक तुरुप के पत्ते और अच्छा सूट होगा, ढेर लेने वाले के लिए उतना ही बेहतर होगा।

ताश के ढेर को स्वीकार करने के बाद, उन्हें सूट के आधार पर क्रमबद्ध किया जाता है और खेल उसी क्रम में जारी रहता है जब तक कि किसी एक खिलाड़ी के पास सभी पत्ते न हो जाएं - फिर खेल समाप्त हो जाता है।

प्रत्येक खिलाड़ी को अपने प्रतिद्वंद्वी के उच्चतम ट्रम्प कार्डों को स्टॉक करने का प्रयास करना चाहिए ताकि वह डंप कर सके: जब कार्डों का एक बड़ा ढेर बन जाता है, और प्रतिद्वंद्वी के पास कुछ ही बचे हैं, तो, रनिंग सूट को कवर करने के बाद, वे इक्का डालते हैं या उस पर अपने प्रतिद्वंद्वी के तुरुप के पत्तों का राजा, जिसे वह कवर नहीं कर सकता, उसे पत्तों के पूरे ढेर को स्वीकार करने के लिए मजबूर किया जा सकता है।

ढेर वह कार्ड है जो ढंके हुए कार्ड के ऊपर रखा जाता है, उदाहरण के लिए: एक हीरा जैक से आता है, आप इसे रानी से ढकते हैं, उस पर दस दिल लगाते हैं, जिससे ढेर बनता है।

ढेर वे सभी कार्ड हैं जो पूरे खेल के दौरान टेबल पर जमा हो जाएंगे।

ढेर स्वीकार करें - मेज पर रखे सभी कार्ड ले लें, क्योंकि जिस कार्ड के साथ आपको भेजा गया है, उसे ढकने के लिए आपके पास कुछ भी नहीं है।

फ़ोफ़ानी

यह गेम 15 लोगों तक के बड़े समूह के साथ खेलना अच्छा है। ताश का एक डेक - खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर 32 से 52 शीट तक।

डीलर, उन्हें फेरबदल करके, डेक से बेतरतीब ढंग से एक कार्ड निकालता है और, किसी भी खिलाड़ी को दिखाए बिना, इसे नैपकिन के नीचे या लैंप के नीचे रख देता है।

फिर बचे हुए कार्ड खिलाड़ियों को समान संख्या में बांट दिए जाते हैं। खिलाड़ी उन्हें जोड़े (दो इक्के, दो राजा, आदि) में किसी दिशा में फेंकते हैं, बाकी को अपने हाथों में पकड़ते हैं। इस ऑपरेशन के बाद, हाथ में मौजूद व्यक्ति अपने पास मौजूद कार्डों को नीचे की ओर कर देता है और उन्हें अपने सहायक को दे देता है, जो यादृच्छिक रूप से इनमें से एक कार्ड लेता है, एक जोड़ी बनाता है, उसे एक तरफ फेंक देता है और फिर कार्डों को अपने पड़ोसी को दे देता है। वही क्रम.

खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से एक के हाथ में एक कार्ड न हो, जिसे छिपे हुए कार्ड के साथ जोड़ा जाएगा और जिसे "फ़ोफ़ान" कहा जाएगा।