बच्चों के जन्मदिन के लिए विचार - एक समुद्री डाकू पार्टी। समुद्री डाकू शैली में जन्मदिन की पार्टी समुद्री डाकू जन्मदिन का खेल

प्रतियोगिता 1

छोटे बच्चों के लिए समुद्र या समुद्री डाकू जन्मदिन की पार्टी में, एक सरल खेल "जल-भूमि" मजेदार होगा: फर्श पर एक द्वीप वृत्त खींचा गया है, भूमि इसके अंदर है, पानी बाहर है। बच्चे जमीन पर घेरे के अंदर खड़े हो जाते हैं, और फिर नेता के आदेशों का पालन करते हैं, जो या तो "जल!" या "भूमि!" कहता है। उसी समय, बच्चे या तो घेरे से बाहर निकल जाते हैं या फिर से घेरे में कूद जाते हैं। प्रस्तुतकर्ता एक ही आदेश को दोहराकर उन्हें लगातार भ्रमित कर सकता है।

प्रतियोगिता 2

बड़े बच्चों के लिए, आप रीलिंग गेम "रेज़िंग द एंकर" का आयोजन कर सकते हैं। एक लंबी रस्सी लें, जिसके ठीक बीच में एक गत्ते का लंगर लगा हो। रस्सी के सिरों पर पेंसिलें या छड़ियाँ बाँधी जाती हैं। दो बच्चे भाग लेते हैं: प्रत्येक रस्सी का एक सिरा अपने हाथों में लेता है और, नेता के आदेश पर, उसे एक पेंसिल के चारों ओर लपेटना शुरू कर देता है। जिसकी पेंसिल एंकर को तेजी से छूती है वह जीत जाता है।

प्रतियोगिता 3

एक खेल: " शार्क। दिन रात»

दिन के दौरान शार्क सोती है। रात को वह शिकार करने जाता है। तारा कहता है: "दिन", हर कोई तैरता है। तारा कहता है: "रात", हर कोई ठिठक जाता है। जो कोई भी हिलता है उसे शार्क द्वारा बंदी बना लिया जाता है। कैदी खेल से चूक जाता है. आप खेल के दौरान शार्क को बदल सकते हैं।

प्रतियोगिता 4

एक खेल: " समुद्री शब्द»

आपको समुद्र से संबंधित 10 या अधिक शब्दों के नाम बताने होंगे।

प्रतियोगिता 5

एक खेल " हम नीचे तक गोता लगाते हैं" आप बस खिलाड़ियों की आंखों पर पट्टी बांध सकते हैं, या आप पानी के नीचे चश्मा या मास्क ले सकते हैं और कांच को किसी चीज से ढक सकते हैं ताकि इसके माध्यम से कुछ भी न देखा जा सके। आपको विभिन्न समुद्री-संबंधित वस्तुओं की भी आवश्यकता होगी: प्लास्टिक की मछली, सीपियाँ, कंकड़, एक छोटा लंगर, आदि। और इसी तरह। यह सब प्रस्तुतकर्ता के हाथ में एक बैग में पड़ा रह सकता है। बच्चे वस्तुओं को पहले से नहीं देख पाते हैं। खिलाड़ी को एक मुखौटा पहनाया जाता है, एक वस्तु को फर्श पर रखा जाता है और उसे ढूंढने और अनुमान लगाने के लिए कहा जाता है। खिलाड़ी, घुटने टेककर, स्पर्श द्वारा फर्श पर किसी वस्तु को देखता है, और फिर स्पर्श से अनुमान लगाता है कि यह क्या है। प्रत्येक सफल "गोताखोर" किसी न किसी प्रकार के पुरस्कार का हकदार है।

प्रतियोगिता 6

एक खेल " नेवी पास्ता" सहारा: बड़े कांटे और लंबी रस्सियाँ। कई प्रतिभागियों को बुलाया जाता है. प्रत्येक व्यक्ति को एक कांटा और एक रस्सी दी जाती है। जो कोई भी पास्ता (रस्सी) को कांटे के चारों ओर सबसे तेजी से लपेटता है वह जीत जाता है।

प्रतियोगिता 7

एक खेल " समुद्री युद्ध»

कमरे में फर्श पर एक बॉर्डर बिछाएं - एक रस्सी। दो टीमों में विभाजित हो जाएं, गेंदों को दुश्मन की तरफ फेंकें। जिस टीम के पास अधिक गेंदें होती हैं वह टीम हार जाती है। खेल के दौरान, गेंदें फट जाती हैं, और प्रत्येक गेंद पर एक ज़ब्ती होती है - एक हास्य कार्य। हारने वालों को ज़ब्त करना होगा।

प्रतियोगिता 8

एक खेल " सुनहरी मछली" बच्चों को मछली के लिए गेंदें और हिस्से मिलेंगे (आंखें, पलकें, पंख, होंठ, पूंछ - यह सब रंगीन कागज से पहले से तैयार किया गया है), जो कुछ बचा है वह उन्हें गेंद से चिपकाना है।

प्रतियोगिता 9

प्रतियोगिता: " जानी मानी हस्तियां?»

बैज के साथ लिफाफा.

समुद्री लुटेरों के लिए एक-दूसरे को नाम से संबोधित करने की प्रथा नहीं है। वे सभी उपनामों का उपयोग करते हैं। कागज के टुकड़ों पर अपने पहले और अंतिम नाम के पहले अक्षर लिखें। 2 मिनट के भीतर, सभी को इन अक्षरों से शुरू होने वाला उपनाम देना होगा। उदाहरण के लिए, कात्या स्मिरनोवा को बहादुर बिल्ली कहा जा सकता है। सबसे मौलिक उपनाम के लेखक को पुरस्कार मिलता है।

प्रतियोगिता 10

प्रतियोगिता " गाँठ»

किसी भी समुद्री डाकू के पास समुद्री गांठें बांधने की कला होनी चाहिए। अगली प्रतियोगिता दिखाएगी कि नौसिखिए लुटेरे ऐसा कैसे कर सकते हैं। सबसे पहले आपको एक नेता नियुक्त करना होगा. यह जन्मदिन का लड़का स्वयं हो सकता है। प्रस्तुतकर्ता कमरा छोड़ देता है। शेष प्रतिभागी एक बंद श्रृंखला बनाते हुए मजबूती से हाथ पकड़ते हैं। यह शृंखला
समुद्री गांठ में बांधने की जरूरत है. खिलाड़ी घूम सकते हैं, अपने बगल में खड़े खिलाड़ी के हाथों पर कदम रख सकते हैं, और अपने पड़ोसी का हाथ छोड़े बिना कहीं भी रेंग सकते हैं। समुद्री गाँठ तैयार होने और प्रतिभागियों को सीमा तक मोड़ने के बाद, समुद्री डाकू दल चिल्लाता है: पोलुंड्रा! नेता कमरे में प्रवेश करता है और जंजीर को तोड़े बिना गाँठ खोल देता है। प्रतियोगिता को कई बार दोहराया जा सकता है। समुद्री गुत्थी को सुलझाने वालों को स्मारक पदक, "टू द रियल पाइरेट" से सम्मानित किया जा सकता है। आप उन हताश समुद्री डाकुओं को भी पुरस्कृत कर सकते हैं जिन्होंने साहसपूर्वक असहज स्थिति को सहन किया।

प्रतियोगिता 11

प्रतियोगिता अंधा नाविक. प्रस्तुतकर्ता (मां) ने घोषणा की: और अब मैं यह जानना चाहती हूं कि आप कितनी मिलनसार टीम हैं और क्या आप आंखों पर पट्टी बांधकर आवाज से एक-दूसरे को पहचानते हैं। खिलाड़ियों में से एक "अंधा" नाविक का चयन किया जाता है। बाकी खिलाड़ी हाथ पकड़कर उसके चारों ओर खड़े हो जाते हैं। वह ताली बजाता है, और खेल में भाग लेने वाले एक घेरे में चलना शुरू कर देते हैं। "अंधा आदमी" फिर से ताली बजाता है - और घेरे में मौजूद खिलाड़ी रुक जाते हैं और जम जाते हैं। इसके बाद, "ब्लाइंड" प्रस्तुतकर्ता एक लड़के की ओर इशारा करता है और अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि यह कौन है। यदि वह पहली बार सही अनुमान लगाता है, तो नेता ने जिस व्यक्ति का अनुमान लगाया था वह उसकी जगह ले लेता है। यदि "अंधे" नेता ने पहले प्रयास में सही अनुमान नहीं लगाया, तो वह इस प्रतिभागी को छू सकता है और दूसरी बार अनुमान लगाने का प्रयास कर सकता है, वह प्रतिभागी को एक शब्द बोलने, भौंकने, म्याऊं आदि बोलने के लिए कह सकता है। सफल होने पर, जिस खिलाड़ी को पहचाना गया वह "अंधा" हो जाता है। यह प्रतियोगिता दो या तीन बार आयोजित की जा सकती है। प्रतियोगिता के अंत में, मेज़बान ने घोषणा की कि टीम वास्तव में मित्रतापूर्ण है।

प्रतियोगिता 12

प्रतियोगिता बोतल में जाओ.खजाने की खोज और एक कोड बनाने वाले परिदृश्य के लिए उपयुक्त। बच्चों के सामने व्हाटमैन पेपर की एक शीट लटकी होती है जिसमें अक्षर डालने के लिए फ्रेम होते हैं (जैसे चमत्कारों के क्षेत्र में)। बच्चों की प्रत्येक टीम के अंदर संदेश लिखी बोतलों की एक पंक्ति है। संदेशों में पहेलियाँ हैं, जिनके उत्तर का प्रत्येक अक्षर छिपे हुए शब्द का एक अक्षर है। जो टीम सबसे तेजी से शब्द लिखती है वह जीत जाती है।

मुख्य पात्रों, समुद्री डाकू जैक और एलिजाबेथ द्वारा एक समुद्री डाकू-थीम वाली जन्मदिन की पार्टी आयोजित की जाती है। प्रतिस्पर्धी खेल कार्यक्रम प्रीस्कूल और प्राइमरी स्कूल उम्र के लिए डिज़ाइन किया गया है।

फिल्म "पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन" का मुख्य विषय चल रहा है। समुद्री डाकू जैक से बाहर निकलें.

जैक (चलता है): दोस्तों, मुझे बचा लो! ये मेरा पीछा कर रहा है (चेहरा बनाता है)यहाँ एक रोष है, एक सायरन है, एक जेलिफ़िश है। मेरी सहायता करो! मुझे छुपा दो।

बच्चे एक समुद्री डाकू को छिपाते हैं।

फिल्म "पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन" का मुख्य विषय बजता है और एलिजाबेथ सामने आती है।

एलिज़ाबेथ: नमस्ते! आज कितना अद्भुत दिन है. क्या यह नहीं? क्या आपने यहाँ कहीं समुद्री डाकू देखा है? (खोज कर)मैं यहां छुट्टियां मनाने जा रहा था. वैसे, यह मेरा जन्मदिन है, और उसने मेरा उपहार चुरा लिया, जिसकी मैं तैयारी कर रहा था... और यह यहाँ है। (समुद्री डाकू के पास जाता है और उसे छिपने से बाहर खींचता है और उसकी मुट्ठी हिलाता है)

जैक: एलिजाबेथ, तुमने मुझे गलत समझा। मैं बस आपके उपहार को बेहतर ढंग से लपेटना चाहता था।

एलिज़ाबेथ: तो कैसे? पैक किया गया?

जैक (अपनी पतलून की जेब बाहर निकालते हुए): हाँ आपकी जेब में.

एलिज़ाबेथ (हँसते हुए): कोई बात नहीं। क्योंकि इसे देने का समय आ गया है!

जैक: क्या? मुझे इसे किसे देना चाहिए?

एलिज़ाबेथ: हमारे जन्मदिन के लड़के को! आप जन्मदिन की पार्टी में पहुंचे!

जैक: क्या? यह किसका जन्मदिन है?

हर कोई जन्मदिन वाले लड़के की ओर इशारा करता है।

जैक: आपके यहाँ? क्या यह सच है? और तुम्हारी उम्र क्या है? क्या मैं इसकी जाँच करूँ? शाबासी देने के लिए हवा में ताली मारना! अच्छा प्रहार! यह तुरंत स्पष्ट है कि आप वास्तविक यात्रा के लिए तैयार हैं। और यह कौन है? आपकी टीम? फिर मैं उनसे मिलना चाहता हूं. हम समुद्री डाकुओं की तरह मिलेंगे. जब मैं झंडा ऊपर उठाऊंगा तो तुम्हें अपना नाम बहुत जोर से चिल्लाना होगा, जैसे ही मैं मौन रखूंगा। तैयार? चलो शुरू करो!

एलिज़ाबेथ: हाँ, हमारे समुद्री डाकू ज़ोरदार हैं। लेकिन मुझे लगता है कि आपको उनके साथ खजाने की तलाश में जाने से पहले उनकी जांच करनी होगी। तो मुझे बताओ दोस्तों, क्या आप जानते हैं कि गैली क्या है? यह जहाज पर रसोईघर है और अक्सर नीचे स्थित होता है। आइए दिखाते हैं. लंबी नाव (बैठ जाओ, अपने हाथों से फर्श को छुओ)।पालों के बारे में क्या? क्या आप जानते हैं कि पाल कहाँ हैं? सही। पाल शीर्ष पर हैं. आइए दिखाते हैं. जलयात्रा (अपने हाथ ऊपर उठाएं)।अब जब मैं गैली कहता हूं, तो हम दिखाएंगे कि हमारे जहाज पर गैली कहां है, और जब मैं पाल कहता हूं, तो हम दिखाएंगे कि पाल कहां है। सावधान रहो, मैं तुम्हें भ्रमित कर दूँगा।

ध्यान खेल "गैली सेल"

एलिज़ाबेथ: यह उपहार देने का समय है!

जैक: रुकिए, आपने अभी तक हमारे जन्मदिन वाले लड़के को बधाई नहीं दी है।

एलिज़ाबेथ (शर्मिंदा): ओह, मैं पूरी तरह से भूल गया।

जन्मदिन की शुभकामनाएँ

और हम आपके ढेर सारे ख़ज़ानों की कामना करते हैं।

आप जीवन में सदैव रहें

शीर्ष पर स्थिर खड़े रहें.

जैक: यह आपके लिए है. (एक कार्ड निकालता है)यह एक नक्शा है जो आपको और आपकी टीम को खजाना द्वीप तक ले जाएगा जहां आपका खजाना है। क्या आप सभी संदूक लेने जाने के लिए तैयार हैं? पूरी टीम मेरे पीछे एक कॉलम बनाती है। मैं तुम्हें बताऊंगा कि कहां जाना है - मैं मानचित्रों में अच्छा हूं। और तुम मेरा अनुसरण करो. तो, यहां यह कहा गया है कि सीधे पांच बड़े कदम उठाएं, हम गिनते हैं (चलना), फिर बाईं ओर दस चींटी कदम (चलना)फिर सात डॉल्फ़िन दाहिनी ओर कूदती हैं (कूदते हुए)फिर बाएँ, फिर दाएँ, फिर आगे, फिर पीछे देखें। और तब तक घूमते रहें जब तक हमें संदूक दिखाई न दे जाए। और वह यहाँ है!

उन्हें एक संदूक मिलता है। संदूक आठ तालों से बंद है।

जैक: हाँ दोस्त, मेरे साथ ऐसा पहले कभी नहीं हुआ। आप क्या करें, ये ताले खुल नहीं सकते.

एलिज़ाबेथ: रुको जैक, कुछ कार्डों के ताले देखो, (प्रकार)ऑक्टोपस, सायरन. ये सिर्फ महल नहीं हैं - ये सुरक्षा हैं जो हमारे दोस्त दुश्मनों से खजाने की रक्षा के लिए लगाते हैं। हमें बस यह साबित करने के लिए समुद्री निवासियों के कार्यों को पूरा करना है कि हम असली समुद्री डाकू हैं और महल खुल जाएंगे।

जैक: तो यह कार्ड क्या है? (पढ़ रहे है)

कार्ड: मैं बहुत निपुण ऑक्टोपस हूं।

मैंने सौ समुद्री डाकू पैर पकड़े।

मैं तुम्हें अपने हाथ से पकड़ लूंगा

बेहतर होगा कि आप स्थिर न रहें।

एलिज़ाबेथ: ऑक्टोपस के कार्य को पूरा करने के लिए, आपको और मुझे एक बड़े घेरे में खड़ा होना होगा। ऑक्टोपस को समुद्री डाकुओं को पैरों से पकड़ना बहुत पसंद है; केवल सबसे कुशल समुद्री डाकू ही इसके जाल से बचते हैं। अब मैं तुम्हारे पैरों को रस्सी से पकड़ूंगा, जैसे ऑक्टोपस अपने जाल से समुद्री डाकुओं को पकड़ता है, और तुम्हें कूदना होगा ताकि वह तुम्हें छू न सके। तो चलिए वार्म-अप से शुरुआत करते हैं। (वार्म-अप, वार्म-अप के दौरान बच्चे उछलते हैं, लेकिन चोट लगने पर बाहर नहीं निकलते)और अब यह एक नॉकआउट गेम है, आपके पास तीन जिंदगियां हैं - यानी, टेंटेकल आपको तीन बार छू सकता है, अगर यह चौथी बार आपको छूता है तो आप बाहर हो जाएंगे।

खेल "ऑक्टोपस"

एलिज़ाबेथ: देखिए, हमारे पास एक चाबी है। आइए ताला खोलने का प्रयास करें। (खुला)बढ़िया, सात बचे हैं।

कार्ड: मैं पानी के नीचे के साम्राज्य में रहता हूँ

वहां से मैं तुम्हें देखता हूं

मैं जानवरों, लोगों और फूलों को देखता हूं

और भविष्य की घटनाओं के निशान.

(मत्स्यांगना)

जैक: लिटिल मरमेड हमारे लिए भाग्य का एक थैला छोड़ गई। एलिज़ाबेथ अब आपमें से प्रत्येक से संपर्क करेगी। आपको अपनी आंखें बंद करनी होंगी और बेतरतीब ढंग से बैग में मौजूद संदेशों में से एक का चयन करना होगा - यह लिटिल मरमेड की ओर से आपकी व्यक्तिगत भविष्यवाणी होगी।

प्रतियोगिता "मत्स्यांगना भविष्यवाणियाँ"

  1. एक लंबी सड़क आपका इंतजार कर रही है,

इसके अंत में कई खजाने हैं।

  1. आज भाग्य आपकी इच्छा पूरी करेगा

आपका लंबे समय से प्रतीक्षित पुरस्कार तैयार है

  1. आप बहादुर हैं, आप मजबूत हैं, आप किसी कारण से बहादुर हैं,

आख़िरकार, शीर्ष पर एक स्थान हमेशा आपका इंतज़ार कर रहा है।

  1. आपको जीवन रक्षक की आवश्यकता नहीं है

आपके बगल में एक नया दोस्त दिखाई देगा।

  1. राह आसान नहीं, लड़ाई बहुत है

सड़क खतरों से भरी है,

लेकिन आप साहसपूर्वक आगे बढ़ें -

आख़िरकार, पुरस्कार बहादुर का इंतज़ार कर रहा है।

  1. अच्छा, तुम्हारे बारे में क्या, मेरे दोस्त?

रसोइया आज प्रसन्न रहेगा।

  1. रास्ता आसान और मजेदार है

आप खूब हंसेंगे.

  1. गुप्त, महत्वपूर्ण ज्ञान,

परीक्षण आपके लिए खुल जायेंगे.

  1. इससे अधिक मनोरंजक कोई मनोरंजन नहीं है

दोस्तों के साथ रोमांच से भी बढ़कर।

  1. इससे बेहतर कोई पुरस्कार नहीं है

सोने के सिक्कों के बिखरने से भी ज्यादा.

एलिज़ाबेथ: देखो अब हमारे पास एक और चाबी है! (खुला)

एलिज़ाबेथ: अब हम पता लगाएंगे कि हमारे लिए अगली परीक्षा की तैयारी किसने की है।

कार्ड: हम सौ से अधिक गाने जानते हैं

लेकिन हम उन्हें एक कारण से गाते हैं

हम नाविकों को भटका देते हैं

हमें हराने की कोशिश करो!

(सायरन)

जैक: ये लोग कौन हैं? बेशक, सायरन, लेकिन क्या आप जानते हैं कि सायरन कौन हैं? ये मनमोहक आवाज वाली अद्भुत सौंदर्य वाली युवतियां हैं। वे अपने गीतों की ध्वनि से यात्रियों को सुला देते हैं। अर्गोनॉट्स केवल सायरन की बाधाओं से बचते रहे क्योंकि उनके साथ आए ऑर्फ़ियस ने अपने गायन से सायरन की आवाज़ को दबा दिया था।

एलिज़ाबेथ: दोस्तों, क्या आप गा सकते हैं? आप समुद्र के बारे में कौन से गीत जानते हैं? आइए सायरन के लिए गीत गाएं।

प्रतियोगिता "सायरन के गीत"। समुद्र के बारे में गाने बजते हैं। लोग गाते हैं और याद करते हैं कि किस कार्टून के पात्रों ने ये गाने गाए हैं।

गानों की सूची:

  1. फ़िल्म "द फ़्लाइंग शिप" से वोडियानॉय का गाना
  2. गाना "कैप्टन स्माइल"
  3. बर्बरीक द्वारा "लहर"।
  4. फिल्म "इन द ब्लू सी" का गाना - "हमारे साथ रहो लड़के"
  5. गाना "चुंगा-चंगा"

जैक: और दूसरी कुंजी! चलो, खोलो!

एलिज़ाबेथ: यह अगला कार्य है।

कार्ड: मैं लोगों के लिए एक रहस्य हूं

मुझे सुलझाएं

मैं आकाश में चमक रहा हूँ

और मैं सबसे नीचे रहता हूँ.

(एक प्रकार की मछली जिस को पाँच - सात बाहु के सदृश अंग होते है)

जैक: बेशक अगला कार्य स्टारफिश से है। हमारे समुद्र के तल पर बहुत सारी तारामछलियाँ हैं, लेकिन उनमें से केवल पाँच को ही बुद्धिमान तारा कहा जाता है। अब हमें समुद्री कहावतें और कहावतें याद रखनी होंगी. मैं आरंभ पढ़ूंगा और तुम अंत कहना:

यदि आप "शायद" तैरना चाहते हैं, तो सीधे समुद्र में जाना बेहतर है... (इसे छोड़ दें)

सड़क उन लोगों के लिए कठिन है जिनके पास कम गिट्टी और पाल हैं... (बहुत सारे)

दोनों तरफ हमेशा एक जैसा...(प्रकार) का पानी रहता है

तूफ़ान और ख़तरे से डर लगता है तो समुद्र के पास न जाएं... (बंद करें)

ऐसा भी होता है कि मछली का नमक...(अधिक महंगा)

पहरेदारों को छोड़कर सूरज के नीचे कुछ भी हमेशा के लिए नहीं रहता... (पत्रिकाएँ)

नौवीं लहर गिर रही है... (मौके पर)

एक बार कप्तान तो कप्तान ही रहता है...(हमेशा)

एलिज़ाबेथ: बढ़िया, हम एक और ताला खोल रहे हैं!

जैक: यह अगला कार्ड है। देखो दोस्तों, यह कौन है?

कार्ड: हम इसी तरह के लोग हैं,

हम पीछे की ओर चलते हैं.

पीछे हटो, पीछे हटो,

यह… (घुटनों के बल चलना)

एलिजाबेथ: कटलफिश सबसे बुद्धिमान समुद्री जानवरों में से एक है। वह किसी भी दिशा में आगे बढ़ सकती है. इसलिए, अब आप और मैं कटलफिश की नकल करेंगे और उसकी तरह चलने की कोशिश करेंगे। ऐसा करने के लिए, आपको और मुझे दो टीमों में विभाजित होना होगा। एक-एक करके, टीम के पहले सदस्य से शुरू करते हुए, आपको पीछे की ओर चलकर मेरे पास आना होगा और वापस आना होगा। तैयार? जाना!

"क्रॉल" रिले में दो चरण होते हैं। पहला है वहां चलना और पीछे की ओर लौटना। दूसरा है समुद्री डाकुओं के पास पीछे की ओर चलना, उनके चारों ओर दो बार घूमना और टीम में पीछे की ओर लौटना।

जैक: बढ़िया! मिशन पूरा हुआ! चलो एक और ताला खोलें! और अब अगला कार्ड! यह कौन है?

कार्ड: जहाज पर स्वयं को बचाएं

उसका झटका कोई मजबूत नहीं है

गर्मी में, आंधी में और ठंड में

समुद्री लुटेरों को पकड़ता है... (हथौड़ा मछली)

एलिजाबेथ: दोस्तों, हैमरफिश समुद्री डाकुओं की सबसे खतरनाक दुश्मन है, इसलिए हम उससे बहुत डरते हैं। चलो सब दीवार की ओर दौड़ें! वह हमें यहां नहीं पकड़ेगी. लेकिन हमें उसे मात देकर विपरीत किनारे तक पहुंचने की जरूरत है। और वह यहाँ है!

जैक: (एक हवा भरने योग्य हथौड़े के साथ बाहर आता है)हां, मैंने हैमरहेड मछली के साथ एक समझौता किया था, उसने छाती के पास आने वाले सभी समुद्री डाकुओं के साहस और निपुणता का परीक्षण करने के वादे के बदले में मुझे अपना खजाना दिया था। और अब मैं तुम समुद्री लुटेरों की जाँच करूँगा। तुम्हें मेरे पीछे से दूसरी ओर भागना होगा और मैं तुम्हें हथौड़े से पकड़ लूंगा। आइए देखें कि क्या आप मुझसे बच सकते हैं। जो कोई भी हथौड़े से छू जाता है वह हैमरफिश बन जाता है और समुद्री लुटेरों को पकड़ लेता है।

प्रतियोगिता "हैमरफ़िश"

जैक: यहाँ एक और कुंजी है. चलो, खोलो! केवल एक ही महल बचा है. उसे फांसी किसने दी?

कार्ड: आप पानी से सराबोर हो जायेंगे

आपका हार्दिक अभिनन्दन है... (व्हेल)

एलिज़ाबेथ: हमारी व्हेल दयालु हैं और मौज-मस्ती करना पसंद करती हैं! एक प्राचीन किंवदंती के अनुसार, जिस व्यक्ति पर व्हेल पानी डालती है उसे एक इच्छा अवश्य करनी चाहिए और वह पूरी हो जाएगी। अब आप और मैं खुद थोड़े समय के लिए व्हेल बन जाएंगे; इसके लिए हम एक-दूसरे के साथ कंधे से कंधा मिलाकर दो कॉलम में लाइन बनाते हैं और पड़ोसी कॉलम की ओर मुंह करते हैं।

जैक: हम आपमें से प्रत्येक को ये मुलायम फव्वारे देते हैं (चीयरलीडर पोम-पोम्स). टीम के सदस्यों का कार्य एक-एक करके आंखें बंद करके केंद्र में घूमना और अपनी गहरी इच्छाएं व्यक्त करना है। जब आपके दोस्त कॉलम से गुजरते हैं तो आपको उन्हें यथासंभव मनोरंजन के साथ गुदगुदी करने की आवश्यकता होती है और फिर उनकी इच्छाएं पूरी हो जाएंगी।

प्रतियोगिता "मैजिक कॉलम"

एलिज़ाबेथ: और अब, आपकी इच्छाओं को पूरा करने के लिए, आप और मैं अपने पोम-पोम्स के साथ नृत्य करेंगे। मेरे और जैक के बाद दिए गए चरणों का पालन करें।

धूमधाम से नाचो.

जैक: आख़िरकार हमें आखिरी चाबी मिल गई! हमारा जन्मदिन का लड़का कहाँ है? यह वह है जिसे आखिरी ताला खोलना होगा और खजाना अपनी टीम के साथ साझा करना होगा।

धूमधाम की आवाजें. जन्मदिन का लड़का संदूक खोलता है और खजाने बांटता है।

एलिज़ाबेथ: हम आपको आपके जन्मदिन और आपकी टीम को शानदार जीत की बधाई देते हैं!

जैक: हमेशा इतने बहादुर, मजबूत और निपुण रहो। और आपके सपने अवश्य सच हों।

एक समुद्री डाकू शैली में जन्मदिन की पार्टी के लिए सहारा: प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार नक्शा, झंडा, रस्सी, फॉर्च्यून बैग, inflatable हथौड़ा, प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार पोमपोम्स; आठ तालों और आठ चाबियों से बंद एक संदूक (आप एक ताले और आठ चाबियों का भी उपयोग कर सकते हैं, जिनमें से केवल एक ही सही है)।

यो-हो-हू! नमस्ते! शकोलाला ब्लॉग बच्चों के जन्मदिन आयोजित करने के विचारों को जन-जन तक पहुंचाना जारी रखता है! हम पहले ही आयोजित अवकाश को देखने में कामयाब रहे हैं। आज हम एक समुद्री डाकू-थीम वाली जन्मदिन पार्टी बनाने का प्रयास करेंगे।

"बोर्ड!" की तेज़ आवाज़ के साथ और हम अच्छे मूड में तैयारी शुरू करते हैं।

शिक्षण योजना:

मेहमानों को कैसे आमंत्रित करें?

"काला निशान"! और बस। असली समुद्री डाकुओं के लिए, ऐसा निशान बहुत अच्छी घटनाओं का पूर्वाभास नहीं देता। और बच्चों के लिए यह खतरनाक रोमांच और रोमांस से भरी एक असामान्य, रोमांचक पार्टी का अग्रदूत होगा!

काला निशान कुछ इस तरह दिखता है.

आप इसे स्वयं कर सकते हैं या यदि संभव हो तो इसे प्रिंटर पर प्रिंट कर सकते हैं। मुख्य बात यह है कि निमंत्रण का पाठ लिखना न भूलें।

ऐसा लग सकता है.

हम इंतज़ार कर रहे हैं: शार्क के स्कूल, चाकू की धार पर चलना, और अन्य खतरनाक रोमांच!

अगर तुम्हें डर नहीं लगता तो आ जाओ!

थोड़ी देर के लिए, हम अपने मेहमानों को आनंदमय प्रत्याशा में छोड़ देंगे और एक उत्सव मेनू बनाना शुरू करेंगे।

वैसे, क्या आप जानते हैं कि समुद्री डाकू दोपहर के भोजन के लिए क्या पसंद करते हैं?

अवकाश मेनू

बल्कि, आप जानते हैं कि वे क्या पी रहे हैं! और यह, निःसंदेह, रम है!

यदि बच्चों की मेज पर नकली रम रखने का विचार ही आपको परेशान नहीं करता है, तो मैं आपको बताऊंगा कि आप इसे कैसे बना सकते हैं। हम एक बोतल लेते हैं, उसमें कुछ गहरे रंग का पेय डालते हैं जो बच्चों के लिए काफी उपयुक्त होता है (जूस, फल पेय, आदि), और बोतल पर "ROM" शब्द के साथ एक लेबल लगाते हैं। सभी! तैयार!

टेबल की सजावट के बारे में कुछ शब्द। हमने रफ़ल वाले मेज़पोश, फूलों वाले कप और बत्तखों वाली प्लेटें हटा दीं। आज, जितना कठोर उतना अच्छा। आख़िर हम समुद्री डाकू हैं या नहीं?)

बड़ी पिघली हुई मोमबत्तियाँ टेबल की सजावट के लिए उपयुक्त होती हैं और उन्हें जलाना बिल्कुल भी आवश्यक नहीं है। विभिन्न सब्जियों से उकेरी गई या बनाई गई आकृतियाँ। उदाहरण के लिए, तोपें या ककड़ी टावर्स। हम हर चीज़ को नावों और पालों में बदलने की कोशिश करते हैं।

पाइरेट टेबल अपने सभी रूपों में समुद्री भोजन के लिए सबसे अच्छी जगह है। अपनी पाक कल्पना का प्रयोग करें और चमत्कार बनाएँ! जब आप कल्पना करें तो यह न भूलें कि आख़िरकार आप बच्चों के लिए खाना बना रहे हैं। और सुरक्षित रहने में कोई हर्ज नहीं है। यदि मेहमानों में से कोई किसी भी प्रकार की मछली को बर्दाश्त नहीं कर पाता है, तो समुद्री डाकू कटलेट बिल्कुल नहीं, बल्कि सामान्य रूप से तलें।

न केवल मुख्य पाठ्यक्रम, बल्कि नाश्ता भी उपलब्ध कराना आवश्यक है। क्या होगा यदि बिग हैरी या क्रुक्ड बिल प्रतियोगिताओं के बीच थोड़ा खाना चाहते हैं? स्नैक्स के तौर पर कैनपेस बहुत अच्छे लगेंगे.

यह तब होता है जब किसी चीज़ के टुकड़ों को कटार या टूथपिक्स का उपयोग करके एक साथ रखा जाता है। उदाहरण के लिए, सॉसेज + ककड़ी + टमाटर + ब्रेड। या एक फल विकल्प, सेब + संतरा + केला + अंगूर। और एक समुद्री डाकू स्वाद जोड़ने के लिए, आप कटार की युक्तियों पर एक खोपड़ी के साथ एक छोटा काला झंडा संलग्न कर सकते हैं।

खैर, तालिका से सब कुछ कमोबेश स्पष्ट है। इंटीरियर डिज़ाइन के बारे में क्या? कोई राय? हमारे पास बहुत कुछ है! अब हम साझा करेंगे.

उत्सवपूर्ण आंतरिक सज्जा

आइए शुरुआत इस बात से करें कि आप छुट्टियों के सामान की दुकान पर क्या खरीद सकते हैं। इन गेंदों को देखो!

हमारे विचार के लिए आदर्श, क्या आपको नहीं लगता? हम फुलाते हैं और कमरों के चारों ओर लटकते हैं। यह सब डिज़ाइन के बारे में है।

हम दीवारों पर समुद्र, निर्जन द्वीपों, जैक स्पैरो और खजाने के मानचित्रों की छवियों वाले पोस्टर चिपकाते हैं।

क्या घर में तोते हैं? तो यह बहुत बढ़िया है! और यह ठीक है कि वे छोटे और लहरदार हैं! समुद्री डाकू महोत्सव में उनका स्वागत किया जाएगा!

हम उत्सव के समुद्री डाकू स्ट्रीमर को छत के नीचे फैलाते हैं। हम जॉली रोजर के साथ छोटे काले झंडे रस्सी पर चिपकाते हैं और उन्हें कमरे की परिधि के चारों ओर या तिरछे बांधते हैं।

हम सोफे, कुर्सियों और आर्मचेयर के ऊपर जाल (यदि उपलब्ध हो, निश्चित रूप से), बर्लैप और कोई भी मोटा कपड़ा फेंक देते हैं। पिताजी के कुशल हाथों से रस्सियों से एक असली रस्सी की सीढ़ी बुनी जा सकती है, यह इंटीरियर में भी पूरी तरह फिट होगी।

आप व्हाटमैन पेपर से स्टीयरिंग व्हील को काटकर दीवार पर लटका सकते हैं।

ख़ैर, एक ख़जाना संदूक को सम्मान के स्थान पर रखें।

इसे अभी बंद ही रहने दीजिए. इसे जंजीरों से लपेटने की जरूरत है, जिसे हार्डवेयर स्टोर पर आसानी से खरीदा जा सकता है। और इन जंजीरों को कई तालों से बंद कर दें। और संपूर्ण प्रतियोगिता कार्यक्रम का कार्य ताले की चाबियाँ प्राप्त करना होगा ताकि अंततः संदूक को खोला जा सके और पता लगाया जा सके कि वहां किस प्रकार का खजाना संग्रहीत है।

हाँ, और फोटो ज़ोन के बारे में मत भूलना! आप इसमें एक टेबल स्थापित कर सकते हैं, और उस पर रम की एक बोतल, तोते के साथ एक पिंजरा, कुछ प्राचीन स्क्रॉल, पंख और एक खजाने का नक्शा रख सकते हैं।

मेरा अपना पटकथा लेखक

आइए स्क्रिप्ट बनाना शुरू करें!

एक समुद्री डाकू पार्टी सिर्फ कल्पना का स्वर्ग है। यहां आप कुछ इस तरह से आ सकते हैं। वास्तव में, हम यही कर रहे थे। अब हम आपको बताएंगे कि क्या हुआ.

तो, मेहमान आ गए हैं और मौज-मस्ती करने के लिए तैयार हैं। परंपरागत रूप से, माता-पिता में से कोई एक सुविधाप्रदाता की भूमिका निभाता है। और उसी समय वह एक नया नाम लेता है, उदाहरण के लिए, बिली बोन्स। अचानक जॉन सिल्वर का एक पत्र सामने आता है, जिसे सबके सामने ज़ोर से पढ़ा जाता है।

जॉन सिल्वर का पत्र

सबसे पहले, हम सभी को समुद्री डाकू में बदलने की जरूरत है। आपको एक समुद्री डाकू अलमारी की आवश्यकता होगी। विभिन्न बनियान, बंदना, बेल्ट, पिस्तौल और आंखों पर पट्टियाँ उपयुक्त होंगी। यह सब पहले से तैयार किया जाना चाहिए, दादी की छाती के माध्यम से अच्छी तरह से तैयार किया जाना चाहिए ताकि हर किसी के लिए पर्याप्त हो, या आप मेहमानों से अपने समुद्री डाकू पोशाक की देखभाल करने के लिए कह सकते हैं।

आप मूंछें, दाढ़ी, भौहें, साथ ही चेहरे पर चोट के निशान और चोट के निशान दिखाने के लिए फेस पेंटिंग का उपयोग कर सकते हैं।

जब टीम सही दिशा में दिखती है, तो प्रस्तुतकर्ता समुद्री डाकू कोड पढ़ता है।

समुद्री डाकू कोड

इस कोड का प्रत्येक बिंदु एक छोटी-सी लघु-प्रतियोगिता या लघु-मनोरंजन से अधिक कुछ नहीं है।

तो चलिए बिंदु दर बिंदु चलते हैं।

सूखी भूमि पर अपना नाम छोड़ दो

ख़ैर, किसी समुद्री डाकू का नाम वास्या इवानोव या टिमोफ़े रयज़िकोव नहीं हो सकता। समुद्री डाकुओं के नाम मधुर और सुनाने वाले होते हैं। इसलिए बच्चों को अपने लिए नए समुद्री डाकू नाम लेकर आना होगा और पूरी शाम एक-दूसरे को नए तरीके से संबोधित करना होगा।

कर्कश आवाज

समुद्री डाकुओं को समुद्री हवा से नमकीन, कर्कश आवाज में जोर से "यो-हो-हो!" चिल्लाने के लिए आमंत्रित किया जाता है!

धरती की धूल धो डालो

यह समुद्री लुटेरों के पास जाने का एक प्रकार का संस्कार है। हम "वेव" खेल खेलते हैं।

माता-पिता एक बड़ी चादर या पर्दा, या बस कपड़े का कुछ टुकड़ा लेते हैं और उसे उठाना और नीचे करना शुरू करते हैं। ये एक ऐसी लहर है. और समुद्री डाकुओं को इस कपड़े के नीचे फिसलने के लिए आमंत्रित किया जाता है ताकि वे ढके न रहें।

आप भाग्य के किनारे पर चलेंगे

फर्श पर एक रस्सी बिछाई गई है। यह रस्सी होगी. आपको इससे गुजरना होगा. कार्य को जटिल बनाने के लिए, बच्चों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, और रस्सी को समान रूप से नहीं, बल्कि कुछ प्रकार के लूप और ज़िगज़ैग में रखा जाता है।

शार्क के बारे में मत भूलना

हम "शार्क और मछलियाँ" खेल खेलते हैं। नेता एक "शार्क" है, और बाकी सभी "मछली" हैं। जब प्रस्तुतकर्ता "दिन" कहता है तो सभी लोग इधर-उधर भागते हैं और मौज-मस्ती करते हैं, जैसे ही "रात" शब्द कहते हैं तो सभी लोग ठिठक जाते हैं। जो नहीं रुकता वह खेल से बाहर हो जाता है।

चलो लूट छोड़ो

प्रतियोगिता के लिए सहारा की आवश्यकता होगी. एक पुरानी टोपी, यदि कोई टोपी नहीं है, तो किसी प्रकार की बाल्टी और सिक्के, उदाहरण के लिए, पाँच रूबल। बच्चों को सिक्के दिये जाते हैं। टोपी (बाल्टी) को प्रतिभागियों से कुछ दूरी पर रखा जाता है। कार्य टोपी में सिक्के डालना है।

अपना सिर लोड कर रहा हूँ

आपको माचिस की डिब्बियों की आवश्यकता होगी, या यूं कहें कि डिब्बों की नहीं, बल्कि केवल उनके बाहरी हिस्सों की। इन बक्सों को प्रतिभागियों की नाक पर रखा जाता है। कार्य केवल चेहरे की मांसपेशियों का उपयोग करके, हाथों के बिना अपनी नाक को बॉक्स से मुक्त करना है।

दोस्तों, अपना कैमरा तैयार रखना न भूलें) आपने ऐसे अजीब समुद्री डाकू चेहरे शायद ही कभी दोबारा देखे होंगे) मुझे एक तस्वीर मिली जिसमें दिखाया गया है कि बक्से कैसे लगाए जाते हैं।

प्रतियोगिताओं में सक्रिय भागीदारी और प्रदर्शित साहस के लिए, समुद्री लुटेरों को छोटे दिलचस्प पुरस्कारों से सम्मानित किया जाता है। इन्हें खरीदना न भूलें.

तो चलिए थोड़ा वार्म अप करें। अब आप मेज पर बैठ सकते हैं, जन्मदिन के लड़के को बधाई दे सकते हैं, खा सकते हैं और उपहार देख सकते हैं।

खैर, "अखाड़े में" के बाद एक ख़ज़ाने का नक्शा दिखाई देता है!

खजाने का नक्शा

जैसा कि आप देख सकते हैं, मानचित्र पर निशान हैं। इनमें से प्रत्येक चिह्न एक प्रतियोगिता का संकेत देता है। प्रत्येक सफलतापूर्वक पूर्ण किए गए कार्य के लिए, समुद्री भेड़ियों की एक टीम को उस ताले की चाबी मिलती है जिससे हमारा संदूक बंद होता है।

केप ऑफ क्वेस्ट

प्रस्तुतकर्ता के शब्द: “अरे, समुद्री डाकू! हम केप क्वेस्ट पहुंच गए हैं! समुद्र में, कप्तान की बात सुनना और उसके सभी आदेशों का सही ढंग से पालन करना बहुत महत्वपूर्ण है! क्या हम प्रयास करें?

स्वाभाविक रूप से, हर कोई चिल्लाता है: "हाँ!!!"

बच्चों को कमरे के चारों ओर बाँट दिया जाता है ताकि एक-दूसरे को परेशानी न हो। प्रस्तुतकर्ता कहता है: "हम डेक साफ़ कर रहे हैं!" बच्चे दिखावा करते हैं कि वे फर्श साफ कर रहे हैं।

  • प्रस्तुतकर्ता: "बाएँ हाथ ड्राइव!" बच्चे बायीं ओर दौड़ते हैं।
  • प्रस्तुतकर्ता: "दायाँ स्टीयरिंग व्हील!" हर कोई दाहिनी ओर दौड़ता है।
  • "कर्म!" चलो वापस दौड़ें.
  • "नाक!" चलो आगे दौड़ें.
  • "फंसे हुए!" हर कोई फर्श पर बैठता है.
  • "बोर्ड पर एडमिरल" हर कोई सावधान खड़ा है।

प्रस्तुतकर्ता वाक्यांशों का उच्चारण करता है, समुद्री डाकू कार्य करते हैं। वाक्यांशों का उच्चारण शीघ्रता से और किसी भी क्रम में किया जाता है। मैं आपको चेतावनी देता हूं, यह एक बहुत ही मजेदार और शोरगुल वाली प्रतियोगिता है)

रहस्य शिखर

मिस्ट्री पीक पर आप बच्चों से समुद्री डाकू-थीम वाली पहेलियाँ पूछ सकते हैं। उदाहरण के लिए, इस तरह.

और फिर एक प्रतियोगिता का आयोजन करें.

तैयारी आवश्यक. आपको गुब्बारे फुलाने होंगे, लेकिन पारदर्शी गुब्बारे नहीं। एक ताले की चाबी किसी एक गेंद में रखें।

प्रस्तुतकर्ता: “रहस्य का शिखर इसलिए कहा जाता है क्योंकि यहाँ चारों ओर पूर्ण रहस्य हैं। मुझे यह भी नहीं पता कि खजाने की दूसरी चाबी कहाँ है। क्योंकि यह एक रहस्य है! शायद वह इन गेंदों में से एक में है, उसे ढूंढो!

गेंदों को फर्श पर रखा जाता है, बच्चे अपने बटों का उपयोग करके गेंदों को फोड़ते हैं और चाबी की तलाश करते हैं)

चश्मे का सागर

प्रस्तुतकर्ता: “हम चश्मे के समुद्र में प्रवेश कर चुके हैं! कुंजी केवल उन लोगों के पास जाएगी जो समुद्र से परिचित हैं। आप समुद्र को कितनी अच्छी तरह जानते हैं? क्या तुम मुझे दिखाओगे कि तुम उसे कैसे जानते हो?”

अच्छा पुराना खेल "द सी इज़ ट्रबलड" यहाँ काफी उपयुक्त है। मुझे आशा है कि आपको यह याद होगा कि इसे कैसे खेलना है। अगर आपकी याददाश्त पहले से ही खराब है तो आप पढ़कर इसे ताज़ा कर सकते हैं।

चमत्कारों की खाड़ी

मेज़बान: "क्या आप जानते हैं कि इस खाड़ी को चमत्कारों की खाड़ी क्यों कहा जाता है?"

समुद्री डाकू अपनी धारणाएँ व्यक्त करते हैं।

“अरे, नहीं! इस खाड़ी को ऐसा इसलिए कहा जाता है क्योंकि यदि कोई जहाज इसमें से होकर गुजरने में सफल हो जाता है, तो यह एक वास्तविक चमत्कार है! आख़िरकार, यहाँ चारों ओर चट्टानें हैं! क्या आप उनके माध्यम से अपना जहाज चला सकते हैं?”

हम "रीफ्स" प्रतियोगिता शुरू कर रहे हैं।

प्रतिभागियों के सामने फर्श पर वस्तुएँ बिछाई जाती हैं; ये नरम खिलौने या क्यूब्स हो सकते हैं। ये चट्टानें होंगी। फिर प्रतिभागियों में से एक की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उसे चट्टान से टकराए बिना पूरा रास्ता तय करना होता है। अन्य प्रतिभागी उसकी मदद करते हैं, उसे वाक्यांशों के साथ बताते हैं कि कहाँ जाना है:

  • "बाएं हाथ से गाड़ी चलाना!"
  • "दाहिना स्टीयरिंग व्हील!"
  • "अत्यधिक तेज़ गति के साथ आगे!" और इसी तरह।

कोई भी समुद्री डाकू जो चाहे चट्टानों से गुजर सकता है।

खत्म करना

और यहाँ हम अंतिम रेखा पर हैं! और खजाना संदूक बहुत करीब है! लेकिन अचानक तूफान शुरू हो जाता है!

होस्ट: “पलुंद्रा! आंधी! अब हम बाढ़ में डूब जाएंगे और हम मछलियों को खाना खिलाने जाएंगे! हमें तत्काल डेक से पानी बाहर निकालने की आवश्यकता है!”

हम "पंप" प्रतियोगिता शुरू कर रहे हैं।

सभी प्रतिभागियों को जोड़ियों में बांटा गया है। खिलाड़ी अपनी पीठ और कोहनियों को लॉक करके एक-दूसरे के करीब खड़े होते हैं। इस स्थिति में, युवा नाविक खुद को नीचे कर लेते हैं और अपने पैरों को फैलाकर फर्श पर बैठ जाते हैं - इसका मतलब है कि "पंप" क्रियाशील हो गए हैं। बाहरी मदद के बिना, उन्हें खड़ा होना होगा, फिर वापस गिरना होगा। पानी पंप करने का समय 1 मिनट है।

और ऐसा लगता है कि प्रतियोगिता सरल है। खुद कोशिश करना)

समुद्री डाकुओं को आखिरी क़ीमती चाबी प्राप्त होती है। ताले खुल रहे हैं! छाती खुल गयी! और वहाँ... ख़जाना! विभिन्न मिठाइयाँ, कैंडीज, मिनी-पुरस्कार, चॉकलेट सिक्के, लॉलीपॉप! सामान्य तौर पर, वह सब कुछ जो एक वास्तविक समुद्री डाकू के जीवन को मधुर बनाता है)

खैर, पार्टी के अंत में, यदि लड़कों और लड़कियों, ओह, क्षमा करें, समुद्री डाकू और समुद्री डाकू लड़कियों के पास कुछ ताकत बची है, तो आप एक असली समुद्री डाकू डिस्को की व्यवस्था कर सकते हैं!

यह प्रेरणा के लिए है!

उफ़्फ़्फ़, ऐसा लगता है) यदि कोई अतिरिक्त जानकारी है, तो कृपया बेझिझक उन्हें टिप्पणी अनुभाग में जोड़ें।

यहाँआप समुद्री डाकू कोड, जॉन सिल्वर का पत्र और स्ट्रीमर्स के लिए झंडे और छुट्टियों के व्यंजनों के लिए सजावट डाउनलोड कर सकते हैं।

नए बच्चों की छुट्टियों के परिदृश्यों को जारी करने से न चूकें; बेहतर होगा कि तुरंत ब्लॉग समाचार की सदस्यता लें और फिर आप घटनाओं से अवगत होंगे।

यह सभी आज के लिए है!

आपकी छुट्टियाँ मंगलमय हो!

एवगेनिया क्लिमकोविच.

बिना किसी अपवाद के सभी बच्चे रहस्यों, रहस्यों और खजानों से प्यार करते हैं। यही कारण है कि समुद्री डाकू विषय बच्चों के बीच इतने लोकप्रिय हैं। तो क्यों न इसे एक रोमांचक जन्मदिन परिदृश्य का आधार बनाया जाए? छोटे बच्चों को जो पसंद है वह उनके माता-पिता को प्रेरित करता है, जिसका अर्थ है कि छुट्टियां निश्चित रूप से अद्भुत और रोमांचक होंगी।

मेहमानों को इकट्ठा करना

समुद्री डाकू-थीम वाली जन्मदिन की पार्टी के लिए अपने बच्चे के दोस्तों को इकट्ठा करने के लिए, विशेष निमंत्रण तैयार करें। इन्हें क्राफ्ट पेपर का उपयोग करके कृत्रिम रूप से पुरानी शीटों पर बनाया जा सकता है। मेहमानों की अनुमानित संख्या - 8 लोग।

उत्सव स्थल को सजाना

आप अपार्टमेंट और खुली हवा दोनों में समुद्री डाकू शैली में एक पार्टी का आयोजन कर सकते हैं। सजावट में शामिल हैं: गुब्बारे, समुद्री डाकू प्रतीकों वाले झंडे, अंदर नोटों के साथ खाली कांच की बोतलें, पत्थर, गोले, छोटी नावें, समुद्री दृश्यों के साथ चित्र।

दावतों के बारे में सोच रहा हूँ

एक समुद्री डाकू छुट्टी के लिए, आप मांस चॉप, उबले आलू तैयार कर सकते हैं और ताजी सब्जियां काट सकते हैं। मिठाइयों के लिए चॉकलेट, कुकीज़ और विभिन्न फल काफी उपयुक्त होंगे। आप कागज से बने छोटे "पाल" को टूथपिक्स से जोड़ सकते हैं और उनके साथ व्यंजन सजा सकते हैं। समुद्री डाकू जहाज के आकार का केक थीम वाले जन्मदिन के लिए एक बेहतरीन अंतिम स्पर्श होगा।

हम आवश्यक प्रॉप्स तैयार करते हैं

खेल कार्यक्रम के लिए कुछ प्रारंभिक तैयारी की आवश्यकता होती है। प्रतियोगिताओं के लिए आपको आवश्यकता होगी:

  1. समुद्री डाकू का नक्शा. इसे क्राफ्ट पेपर की शीट पर, या चाय के साथ रखे हुए नियमित कागज पर बनाया जा सकता है।
  2. चेहरे पर पेंटिंग, बनियान, आंखों पर पट्टी, समुद्री डाकू टोपी।
  3. छल्लों को पकड़ने के लिए तलवार (एक खिलौना तलवार को कार्डबोर्ड बॉक्स में डाला जाता है, जिसका ब्लेड ऊपर की ओर होता है)।
  4. लगभग 15 सेमी व्यास वाले दस छल्ले।
  5. एक सिरे पर कार्डबोर्ड एंकर और दूसरे सिरे पर पेंसिल वाली रस्सियाँ।
  6. मछली बनाने के लिए पीले गुब्बारे, साथ ही आंखें, मुंह, पंख, पूंछ।
  7. विभिन्न डिब्बे और क्यूब्स जिनसे "जहाज" और गेंदें बनाई जाएंगी।
  8. पानी का कटोरा, सेब.
  9. खजाने की मेज। यह एक छोटा बक्सा या डिब्बा है जिसमें चॉकलेट के सिक्के हैं।
  10. प्रतिभागियों के लिए उपहार: स्मृति चिन्ह और मिठाइयों के साथ बैग।

समुद्री डाकू शैली में जन्मदिन की स्क्रिप्ट

उत्सव का मेजबान समुद्री डाकू की पोशाक पहने वयस्कों में से एक है।

अग्रणी:यो-हो-हो! नमस्ते बच्चों! मैं जैक नाम का एक पुराना समुद्री डाकू हूं और मैं आज एक कारण से यहां आया हूं। बहुत समय पहले, सैम नाम के एक नाविक ने मुझे यह रहस्य सौंपा था कि खजाना कहाँ छिपा है। उन्होंने कहा कि मैं उन्हें केवल उन बहादुर बच्चों की मदद से ढूंढ सका जो समुद्री डाकू बनने का सपना देखते हैं। और अब यह दिन आ गया है! क्या आप खजाना ढूंढने में मेरी मदद करेंगे?

बच्चे एक स्वर में उत्तर देते हैं: "हाँ!"

अग्रणी:क्या आप जानते हैं मेरे पास क्या है? खजाने का नक्शा! हाँ, हाँ, एक असली नक्शा, इसकी मदद से हम संदूक ढूंढ लेंगे। लेकिन सबसे पहले, मैं आपके लिए चीजों को थोड़ा उज्ज्वल करना चाहता हूं।

बच्चे मूंछें, दाढ़ी और समुद्री डाकुओं के निशानों को चित्रित करने के लिए फेस पेंटिंग का उपयोग करते हैं। इसके अलावा, बच्चे बनियान, टोपी और अन्य समुद्री डाकू सामान पहनते हैं।

अग्रणी:खैर, अब सड़क पर उतरने का समय आ गया है! आइए मानचित्र देखें... एक रोमांचक यात्रा हमारा इंतजार कर रही है। इस बीच: "एंकर उठाओ!"

बच्चों को लंगर और पेंसिल के साथ रस्सियाँ दी जाती हैं। आदेश पर, लोग पेंसिल के चारों ओर रस्सी लपेटने के लिए दौड़ने लगते हैं।

अग्रणी:तो हम कहाँ जा रहे हैं? मानचित्र "शांत खाड़ी" दिखाता है, जिसका अर्थ है कि हमें वहां जाने की आवश्यकता है। आइए प्रावधानों की छोटी आपूर्ति करें, क्योंकि जल्द ही हम एक रेगिस्तानी द्वीप पर पहुंचेंगे। अब हम मछली पकड़ेंगे!

बच्चों को फूले हुए पीले गुब्बारे, साथ ही मछली बनाने के लिए विभिन्न हिस्से दिए जाते हैं: पूंछ, पंख, आंखें। युवा समुद्री लुटेरों में से प्रत्येक को एक मछली बनानी होगी।

अग्रणी:तो हम एक निर्जन द्वीप के तट पर पहुंचे। हमें तट पर जाने की जरूरत है!

फर्श पर एक वृत्त बना हुआ है, उसके अंदर का स्थान भूमि है, रेखा के पार जल है। बच्चे नेता की बात ध्यान से सुनते हैं और बीच-बीच में लाइन पार कर जाते हैं, या वापस लौट जाते हैं। प्रस्तुतकर्ता आदेश देता है "पानी!" या "भूमि!"

अग्रणी:बढ़िया, हम यहाँ किनारे पर हैं। नक्शा हमें कहाँ ले जाएगा, देखते हैं? यो-हो-हो! हाँ, यह "समुद्री डाकू गुफा" है। यहां हमें खुद को ठीक से दिखाने के लिए थोड़ा रुकना होगा। हम चतुर हैं! हम मजबूत हैं!

बच्चे नेता के बाद दोहराते हैं: "चतुर!", "मजबूत!" वगैरह।

अग्रणी:क्या आप इस तलवार को देखते हैं, जो कई साल पहले सबसे बहादुर, सबसे ताकतवर और ताकतवर लोगों द्वारा यहां फंसी हुई थी? केवल वे ही जो पर्याप्त रूप से सटीक हैं, आगे बढ़ने में सक्षम होंगे।

इस परीक्षण में आपको लगभग दो से तीन मीटर की दूरी से एक उभरी हुई तलवार पर छल्ले फेंकने होंगे। प्रत्येक बच्चे को कई प्रयास दिए जाते हैं।

अग्रणी:मुझे खुशी है कि आपने इसमें सफलता हासिल की, लेकिन यह आसान नहीं था, है ना? इतने गंभीर परीक्षण के बाद आपको खुद को तरोताजा करने की जरूरत है। देखिए, नक्शा हमें "रहस्यमय जंगल" की ओर ले जाता है। वहां हमें कुछ खाने योग्य मिलेगा. और, याद रखें, एक असली समुद्री डाकू जंगल में भी भोजन प्राप्त करने में सक्षम होता है।

सेब पानी के एक बड़े बेसिन में तैरते हैं। बच्चों को अपने हाथों का उपयोग किए बिना, यानी अपने दांतों से, अपने लिए फल प्राप्त करना चाहिए।

अग्रणी:हमने हार्दिक रात्रि भोजन किया। लेकिन सबसे स्वादिष्ट चीज़ अभी भी हमसे आगे है, हम लगभग लक्ष्य पर हैं, और हम मानचित्र के साथ "आश्चर्य के समुद्र तट" की ओर बढ़ रहे हैं। अरे नहीं! मैं देख रहा हूं? शत्रु जहाज!

"जहाजों" का निर्माण विभिन्न उपलब्ध सामग्रियों से किया गया था। बच्चों को उनमें से प्रत्येक को गेंदों का उपयोग करके तोड़ना होगा।

अग्रणी:हे मेरे युवा समुद्री डाकू, मैं इस पर विश्वास नहीं कर सकता! ऐसा लगता है कि अब वही होगा जिसका मैं जीवन भर इंतजार करता रहा। यहां कहीं न कहीं खजाना छिपा हुआ है। लेकिन मैं अंदाज़ा नहीं लगा सकता कि कार्ड पर क्या लिखा है.

प्रस्तुतकर्ता पहेली पढ़ता है:

“मैं एक बहुत बड़ी मशीन हूँ!

हर कोई मुझ पर भरोसा करके खुश है

अपनी बनियान साफ़ करो,

पैंट, टी-शर्ट और शर्ट.

दरवाज़ा थोड़ा सा खोलना होगा

खजाना पाने के लिए।”

अग्रणी:मुझे नहीं पता कि यह किस बारे में है? मैं इतने सालों से समुद्र में तैर रहा हूं, लेकिन मैंने कभी ऐसी चीज के बारे में नहीं सुना। बच्चों, क्या आप समझते हैं कि इन समझ से बाहर छंदों में क्या एन्क्रिप्ट किया गया है?

प्रतिभागियों का उत्तर "वॉशिंग मशीन"

अग्रणी:तो हम किस बात का इंतज़ार कर रहे हैं? चलो उसके पास दौड़ें!

हर कोई वॉशिंग मशीन की ओर जाता है, जिसमें सिक्कों का एक संदूक होता है।

अग्रणी:ओह, मुझसे ज्यादा खुश कोई नहीं है! मेरे पूरे जीवन का सपना सच हो गया! और अब मैं तुम्हें वह उपहार देने के लिए तैयार हूं जिसके तुम हकदार हो।

समुद्री डाकू सभी को स्मृति चिन्ह के साथ बैग देता है और बच्चों को मेज पर आमंत्रित करता है। जब सभी लोग बैठ जाते हैं, तो जन्मदिन का केक लाया जाता है। कार्यक्रम का समापन दावत और चाय के साथ होता है।

एक समुद्री डाकू केक इस तरह दिख सकता है:

जब आप किसी बच्चे का जन्मदिन या कोई अन्य जन्मदिन आयोजित करने का निर्णय लेते हैं, तो आपको हर चीज़ पर सबसे छोटे विवरण पर विचार करने की आवश्यकता होती है। बेशक, एक समुद्री डाकू पार्टी के लिए पोशाक, निमंत्रण, मेनू और कमरे की सजावट और विशेषताएँ तैयार करना एक सफल छुट्टी का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, क्योंकि यह वास्तविक समुद्री डाकू भावना को स्थापित करता है। लेकिन एक उचित ढंग से रचित स्क्रिप्ट यह सुनिश्चित करने में मदद करेगी कि समुद्री डाकू सब्बाथ अविस्मरणीय और दिलचस्प है।

बच्चों की समुद्री डाकू पार्टी की स्क्रिप्ट लिखने के लिए महत्वपूर्ण सुझाव

सबसे सरल समाधान यह होगा कि किसी पेशेवर मनोरंजन संगठन से बच्चों की पार्टी सेवा का ऑर्डर दिया जाए। विभिन्न कार्यक्रम विकल्प, सिद्ध परिदृश्य, विशिष्ट प्रॉप्स की उपस्थिति और कई अन्य फायदे इस विकल्प के पक्ष में निर्णायक तर्क बन जाते हैं।

लेकिन। बच्चे और उसके दोस्तों के चरित्र, उसकी प्राथमिकताओं और इच्छाओं को माता-पिता से बेहतर कौन जानता है?

और भले ही बच्चों की पार्टी का आयोजन करना एक परेशानी भरा काम है, लेकिन आपको एक प्यारे माँ और पिता से बेहतर निर्देशक और निर्माता नहीं मिलेंगे।

मुख्य बात कुछ विशेषताओं को ध्यान में रखना है और उद्यम की सफलता की गारंटी है। स्क्रिप्ट और प्रतियोगिताओं का चयन करते समय बच्चों की उम्र पर विचार करें। प्रीस्कूलर के लिए दिलचस्प मनोरंजन 10 साल से अधिक उम्र के बच्चों को मुस्कुराहट देगा। लेकिन जटिल खोज, जो बड़े बच्चों को बहुत प्रिय है, बच्चों के लिए समझ से बाहर होगी।

सड़क पर आयोजित बच्चों की समुद्री डाकू पार्टी के परिदृश्य में बहुत सक्रिय प्रतियोगिताओं, खेलों के साथ-साथ पानी के सामान के उपयोग से संबंधित प्रतियोगिताओं को भी शामिल करें। टूटी खिड़कियाँ, बर्तन, दागदार कालीन छुट्टी का बहुत अच्छा परिणाम नहीं हैं।

बच्चों के चरित्र पर विचार करें. शांत लोगों को भी प्रतियोगिताओं में शामिल करें। "एक-खिलाड़ी" की छुट्टी न बनाएं, चाहे आप समुद्री गिरोह के बीच अपने पसंदीदा को कितना भी उजागर करना चाहें।

रेफरी करते समय निष्पक्ष रहें, टीमों के साथ न खेलें - बच्चे झूठ के प्रति संवेदनशील होते हैं। सक्रिय खेलों को शांत प्रतियोगिताओं के साथ वैकल्पिक करें, जिनके बीच बच्चों को जलपान के लिए मेज पर आमंत्रित करना सुनिश्चित करें।

छुट्टी के अंत में, आपको प्रत्येक प्रतिभागी को उसकी गतिविधि की परवाह किए बिना पुरस्कृत करने की आवश्यकता है। उत्सव के बाद बच्चों के पास केवल सकारात्मक यादें होनी चाहिए।

2-3 साल के बच्चों के लिए छुट्टी

बच्चों के लिए समुद्री डाकू पार्टी की स्क्रिप्ट और प्रतियोगिताओं का चयन करते समय, बच्चों की कम उम्र को ध्यान में रखें।

दो से तीन साल के बच्चों के लिए समुद्री डाकू की छुट्टी में शांत प्रतियोगिताओं का आयोजन शामिल है जिनमें तार्किक समस्याओं को हल करने की आवश्यकता नहीं होती है।

उन्हें त्वरित या सटीक कार्यों के कार्यान्वयन से नहीं जोड़ा जाना चाहिए।

इसलिए, आपको सबसे कम उम्र के समुद्री लुटेरों के लिए बाहर या घर के अंदर समुद्री डाकू पार्टी के परिदृश्य और बच्चों की प्रतियोगिताओं पर सावधानीपूर्वक विचार करना होगा।

समुद्री डाकू दौड़

बच्चों को अपना खुद का समुद्री डाकू जहाज बनाना होगा और उसके लिए एक नाम रखना होगा। ऐसा करने के लिए, रेगाटा में प्रत्येक प्रतिभागी को अखरोट, प्लास्टिसिन, टूथपिक्स और पाल के पत्तों के रूप में निर्माण सामग्री प्राप्त होती है।

समुद्री डाकू पार्टी में 4-6 साल के बच्चे इस कार्य को आसानी से कर सकते हैं।

2-3 साल के बच्चों के लिए - समुद्री डाकू पार्टी में भाग लेने वालों के लिए, आप मोटे कागज से बनी नावें पहले से तैयार कर सकते हैं।

जब स्कूनर तैयार हो जाते हैं, तो गति प्रतियोगिता शुरू हो जाती है। जल से भरा हौज़ समुद्र बन जाएगा। प्रतिभागियों का प्रत्येक जोड़ा अपनी नाव पानी में उतारता है।

लक्ष्य तेजी से विपरीत किनारे तक पहुंचना है। ऐसा करने के लिए, बच्चे अपने हाथों का उपयोग किए बिना पाल में फूंक मारते हैं। सबसे तेज़ नौका का मालिक अगले दौर में आगे बढ़ता है। क्वालीफाइंग चरणों के विजेता अंतिम दौड़ में भाग लेंगे।

कौन सा बच्चा चेहरा बनाना पसंद नहीं करता? अपनी घुरघुराहट कौशल का उपयोग किए बिना इस प्रतियोगिता को जीतना असंभव है।

आख़िरकार, आपको अपने हाथों का उपयोग किए बिना अपनी नाक पर रखी माचिस से छुटकारा पाना होगा। ऐसे कार्य को पूरा करना कठिन है, लेकिन अविस्मरणीय तस्वीरें स्मृति के रूप में बनी रहेंगी।

समुद्री डाकू पहेली

इस भेद का सिद्धांत पहेली खेल के नियमों पर आधारित है। बच्चे समुद्री डाकुओं की तस्वीरें एकत्र करेंगे।

ऐसा करने के लिए, आप जहाजों, खजानों से भरे संदूकों और समुद्री सीपियों को दर्शाने वाली चमकदार तस्वीरें प्रिंट कर सकते हैं।

ऐसे चित्र चुनें जो स्पष्ट हों और विवरण से मुक्त हों जो बहुत छोटे या धुंधले हों।

हमने तैयार ड्राइंग को असममित भागों में काट दिया। 5 साल से कम उम्र के बच्चों के लिए शीट को 8-12 टुकड़ों में काटना काफी होगा।

बड़े बच्चों के लिए, आप छवि को छोटे टुकड़ों में काटकर कार्य को और अधिक कठिन बना सकते हैं। प्रत्येक बच्चे को अपना स्वयं का सेट मिलता है, और विजेता वह प्रतिभागी होगा जो पहेली को पहले पूरा करेगा।

4, 5, 6 साल के बच्चों के लिए समुद्री डाकू पार्टी परिदृश्य

पूर्वस्कूली बच्चे अभी भी बेचैन और उधम मचाते हैं।

यदि आप बच्चों का ध्यान आकर्षित करने की कोशिश करेंगे और उन्हें शरारतों के लिए खाली समय नहीं देंगे तो यह काफी रोमांचक घटना होगी।

समुद्री डाकू पार्टी की शैली में बच्चों के जन्मदिन के परिदृश्य के लिए सक्रिय प्रतियोगिताएं, रिले दौड़ और सरल तार्किक कार्य उपयुक्त हैं।

इस लक्ष्य पर निशाना लगाओ

नहीं, हम धनुष या पिस्तौल से गोली नहीं चलाएँगे।

हमें विभिन्न रंगों की गेंदों की आवश्यकता होगी। विरोधियों को 5 "गोले" प्राप्त होते हैं। हिट करने का लक्ष्य एक नियमित बाल्टी या डिब्बा है।

बच्चे अपनी गेंदों को बिल्कुल लक्ष्य पर फेंकने का प्रयास करते हैं।

बेशक, सर्वोत्तम परिणाम वाला खिलाड़ी अगले दौर में विजेता और प्रतिभागी बनता है। सबसे सटीक समुद्री भेड़िये फ़ाइनल में लड़ेंगे।

गुब्बारे समुद्री राक्षसों की तरह काम करेंगे। ऐप्लिकेस, रस्सी या कागज़ के टेंटेकल्स उन्हें अधिक यथार्थवादी बनाने में मदद करेंगे।

ऐसे राक्षस को केवल डार्ट्स से ही हराया जा सकता है।

समुद्री सरीसृपों की सेना के योद्धाओं में से एक को नष्ट करने के लिए खिलाड़ी को तीन प्रयास दिए जाते हैं। लेकिन प्रतिस्पर्धा यहीं ख़त्म नहीं होती.

आख़िरकार, राक्षस गेंद के अंदर एक संदेश नोट है। और उस पर लिखे कार्य को पूरा करके ही आप दुश्मन को हरा सकते हैं।

खजाना ढूंढो

प्रतियोगिता में विशेष खजानों - चॉकलेट सिक्कों की खोज शामिल है।

वे एकांत और सबसे अप्रत्याशित स्थानों में छिपे हुए हैं।

बस अपनी खोज सीमित रखें. अन्यथा, जिज्ञासु खजाना शिकारी पैन और शौचालय के ढक्कन दोनों में देखेंगे।

हम एक भड़काने वाली धुन चालू करते हैं और ध्यान भटकाने वाले मंत्रों से प्रतिभागियों को प्रोत्साहित करते हैं। विजेता टीम आवंटित समय में सबसे अधिक गहने लाएगी।

यदि ऐसी प्रतियोगिता दो से तीन साल के बच्चों के लिए आयोजित की जाती है, तो गेंदों, कंकड़ और सिक्कों को सैंडबॉक्स में या रेत के साथ बेसिन में रखना बेहतर होता है।

छोटे साहसी लोगों को गुप्त खजाने को खोदने का प्रयास करने दें।

प्रत्येक समुद्री डाकू के लिए एक द्वीप

हमें जिमनास्टिक हुप्स की आवश्यकता होगी। प्रतियोगिता में भाग लेने वाले समुद्री डाकुओं की तुलना में उनमें से एक कम होगा।

जब संगीत बजता है, समुद्री भेड़िये घेरा द्वीपों के चारों ओर दौड़ते हुए समुद्र में घूमते हैं। जैसे ही संगीत बंद होता है, तूफ़ान शुरू हो जाता है। तो अब समुद्री डाकुओं के गोदी में उतरने का समय आ गया है।

बच्चे द्वीप के हुप्स में कूद पड़ते हैं और उन्हें घुमाना शुरू कर देते हैं।

और जिस समुद्री डाकू को आश्रय नहीं मिला वह समुद्र की गहराई में मर जाता है - वह प्रतियोगिता से बाहर हो जाता है। निम्नलिखित चरणों में, हम एक समय में एक द्वीप को हटाते हैं जब तक कि एक विजेता समुद्री डाकू न रह जाए।

ये अब केवल समुद्री डाकू नहीं हैं - ये अनुभवी नाविक हैं जो व्याकरण से परिचित हैं और जानते हैं कि एक टीम के रूप में समस्याओं को कैसे हल किया जाए।

इसलिए, 7-9 वर्ष के बच्चों के लिए समुद्री डाकू अवकाश परिदृश्य में क्विज़, रिले दौड़ और टीम प्रतियोगिताओं को शामिल करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।

इस आयु वर्ग के बच्चों के लिए, आप पहले से ही एक कहानी लेकर आ सकते हैं। और चूंकि समुद्री डाकुओं का मुख्य लक्ष्य खजाना ढूंढना है, तो पूरा कार्यक्रम उसकी खोज से जुड़ा होना चाहिए।

हम बच्चों के लिए एक समुद्री डाकू पार्टी का नक्शा तैयार कर रहे हैं, जो समुद्री लुटेरों को खजाने तक पहुंचने का रास्ता बताएगा। आप इसे तैयार कर सकते हैं या इसे प्रिंट कर सकते हैं।

कागज को तेज़ चाय की पत्ती या कॉफ़ी में डुबाकर कार्ड को पुराना बनाएं। गुप्त संदेश के किनारों को जलाएं और फाड़ें। निःसंदेह, ऐसी मार्गदर्शिका टीमों को उसके मूल रूप में नहीं दी जाएगी।

एक दुष्ट समुद्री डाकू - माता-पिता में से एक पार्टी की शुरुआत में संदेश को टुकड़ों में फाड़ देता है, और बच्चों का लक्ष्य सभी खोए हुए टुकड़ों को प्राप्त करना है। और इसके लिए आपको कठिन परीक्षाओं से गुजरना होगा। और केवल प्रतियोगिता के विजेता ही मानचित्र का प्रतिष्ठित टुकड़ा प्राप्त कर सकेंगे।

गुप्त पासवर्ड

पासवर्ड के बिना रहस्य क्या है? खतरनाक यात्रा पर जा रही टीम को कोड वाक्यांश स्पष्ट रूप से पता होना चाहिए। लेकिन ये करना इतना आसान नहीं है.

यह टीम के केवल एक सदस्य को पता है, और इसे ज़ोर से नहीं कहा जा सकता या कागज़ पर लिखा नहीं जा सकता। इसलिए, अब भाग्यशाली व्यक्ति जो पासवर्ड जानता है - एक कोड वाक्यांश (बच्चा इसे फूलदान से निकाले गए मुड़े हुए पत्ते से पहचानता है) को अभिनय का सहारा लेना होगा। इशारों और हरकतों से, बच्चा टीम को संकेत देता है, जिसके आधार पर उन्हें पासवर्ड का अनुमान लगाना चाहिए।

खतरनाक चट्टानें

केवल अनुभवी और बहादुर समुद्री भेड़िये ही भयानक चट्टानों पर विजय पा सकते हैं। टीमों को कठिन परीक्षा का सामना करना पड़ता है.

उन्हें रिले दौड़ में भाग लेना होगा, जो अनिवार्य रूप से एक बाधा कोर्स है। बेशक, इतने बड़े पैमाने पर प्रतियोगिता आयोजित करने के लिए जगह की जरूरत होती है।

इसलिए, इस प्रतियोगिता को घर के अंदर नहीं, बल्कि सड़क पर बच्चों के लिए समुद्री डाकू पार्टी के दौरान आयोजित करना बेहतर है।

लेकिन, अगर चाहें तो ऐसी रिले दौड़ को कई स्वतंत्र प्रतियोगिताओं में विभाजित किया जा सकता है।

हम एक बाधा मार्ग बनाते हैं। सबसे पहले, प्रतिभागी को खाड़ी से बाहर निकलना होगा - ज़िगज़ैग पैटर्न में व्यवस्थित लगभग 8-10 पिन चलाएं। समुद्र की गहराई में गोता लगाएँ - एक पंक्ति में रखी तीन या चार कुर्सियों या कम तनी हुई रस्सियों के नीचे रेंगें।

पिरान्हा वाले क्षेत्र से गुजरने के लिए - बच्चों के पूल के ऊपर स्थापित बोर्ड के साथ चलें, जो बच्चों की मछलियों से ग्रस्त है - "दुष्ट पिरान्हा"।

एक संकीर्ण जलडमरूमध्य को पार करें - दौड़ें, टेपों, स्टैंडों या कुर्सियों से जुड़ी रस्सियों के बीच से निकलें। स्ट्रेट को घुमावदार बनाने की सलाह दी जाती है।

टेनिस बॉल से पिन गिराकर अपने विरोधियों को रास्ते से हटा दें। इस कार्य को पूरा किए बिना प्रतिभागी रिले दौड़ जारी नहीं रखता है। इसमें 5 या 8 प्रयास लग सकते हैं. इसलिए, बड़ी मात्रा में गेंदों का स्टॉक रखें।

ऊबड़-खाबड़ रास्तों से होकर द्वीप पर पहुँचें। धक्कों के लिए, A-5 शीट (आधी लैंडस्केप शीट) का उपयोग करें। सुशी के टुकड़ों को कछुओं, सीपियों, तारामछली और सीपियों के रूप में मूल डिज़ाइनों से सजाएँ।

पत्तों को अधिक दूरी पर रखें, लेकिन एक सीधी रेखा में नहीं। एक बच्चा केवल एक पैर से किसी चट्टान पर कदम रख सकता है। यदि कोई प्रतिभागी लड़खड़ा जाता है, तो वह रिले के इस चरण को फिर से शुरू करता है।

यात्रा के अंत में, एक द्वीप बहादुर समुद्री भेड़िये की प्रतीक्षा कर रहा है - बच्चे को घेरा में खड़ा होना चाहिए, इसे उठाना चाहिए और, इसे अपने सिर के ऊपर से हटाने के बाद, हुला हूप को वापस अपनी जगह पर रखना चाहिए।

टीम के लिए अच्छी खबर लाओ. बाधा कोर्स के अंत में एक फूलदान रखें जिसमें आप सिक्के या काले निशान रखें। यह वह विशेषता है जो प्रतिभागी को समुद्री मार्ग की शुरुआत में लौटते समय अपनी टीम के पास लानी होगी।

इसके बाद, टीम का अगला सदस्य रवाना होता है। रिले रेस की विजेता वह टीम होती है जो समुद्री यात्रा की सभी कठिनाइयों को सबसे पहले पार कर लेती है।

प्रश्नोत्तरी

जो समुद्री डाकू कई दिनों तक समुद्र में यात्रा करते रहे हैं वे समुद्री शब्दावली और समुद्री डाकू जीवन के नियमों दोनों से अच्छी तरह परिचित हैं। यह अपना ज्ञान दिखाने का समय है। बच्चे प्रस्तुतकर्ता के प्रश्नों का उत्तर देते हैं, प्रत्येक सही उत्तर के लिए अपनी टीम के लिए सोने के दोगुने अर्जित करते हैं।

  • जहाज का पतवार स्टीयरिंग व्हील है।
  • समुद्री डाकुओं का पसंदीदा पेय रम है।
  • जहाज की रसोई - गैली।
  • जैक स्पैरो का जहाज ब्लैक पर्ल है।
  • जो समुद्री डाकू अपने दोस्तों से चोरी करते थे उनकी सज़ा उनके नाक और कान काटने की होती थी।
  • अच्छी यात्रा करें - उलटने से सात फीट नीचे।

कप्तानों की प्रतियोगिता

प्रत्येक कप्तान को एक गुप्त नाम मिलता है जो उसके प्रतिद्वंद्वी को नहीं पता होना चाहिए। उपनाम किसी भी समुद्री निवासी से जुड़ा होना चाहिए: कछुआ, तारामछली, शार्क, स्टिंगरे।

प्रोटोटाइप की एक तस्वीर समुद्री डाकू नेता के पीछे जुड़ी हुई है।

प्रतिद्वंद्वी का लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी का नाम पता लगाना है। लेकिन ये करना इतना आसान नहीं है. आख़िरकार, प्रतियोगिता की शर्तों के अनुसार, कप्तान एक पैर वाला होता है (बच्चे एक पैर को घुटने से मोड़ते हैं और उसे अपने हाथ से पकड़ते हैं)।

एक पैर पर कूदते हुए, कप्तान सबसे पहले सुराग देखने के लिए प्रतिद्वंद्वी की पीठ के पीछे देखने की कोशिश करते हैं।

10 वर्ष से अधिक उम्र के बच्चों के लिए समुद्री डाकू पार्टी के विचार

इन अनुभवी नाविकों ने अपने मूल तटों से दूर एक वर्ष से अधिक समय बिताया। वे कठिन कार्यों को संभाल सकते हैं और खतरनाक परीक्षणों से नहीं डरते।

इसलिए, 10 वर्ष से अधिक उम्र के बच्चों के लिए समुद्री डाकू-थीम वाली पार्टी के परिदृश्य के लिए तार्किक पहेलियों और पहेलियों से जुड़े जटिल कथानकों के साथ आने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।

परिदृश्य एक खोज की तरह होना चाहिए, जहां बच्चों के लिए समुद्री डाकू पार्टी का एक कार्य तार्किक रूप से अगले की ओर ले जाता है।

बेशक, यात्रा का उद्देश्य खजाने की खोज करना है। लेकिन क़ीमती खज़ाने के रास्ते में, किसी ने गाने, नृत्य और मनोरंजन को रद्द नहीं किया। एक समुद्री डाकू के रूप में, इसके लिए वित्त की आवश्यकता होगी।

इसलिए, पार्टी की शुरुआत में, हम अवकाश मुद्रा दर्ज करते हैं, जिसकी बच्चों के खेल "पाइरेट्स एट द हॉलिडे" के लिए आवश्यकता होगी। अर्जित या जीते गए पियास्ट्रेट्स - पदक या सिक्कों के साथ - प्रतिभागी एक तात्कालिक बार में पेय खरीद सकेंगे और मानचित्र के लापता टुकड़े खरीद सकेंगे।

एक कोडवर्ड

बच्चों को कोई कठिन पहेली अवश्य हल करनी चाहिए। उन्हें बर्फ के टुकड़ों के रूप में सहारा मिलता है, जिसमें सुराग के चित्र जमे होते हैं। प्रत्येक छवि का पहला अक्षर कोड वर्ड का हिस्सा है। उदाहरण के लिए, पतवार "भौंरा", "बाघ", "घोंघा", "नदी", "भेड़िया", "खुबानी", "चंद्रमा" है। या एक सिफर कोड दर्शाता है.

आप संपूर्ण वाक्यांश बनाने के लिए अक्षरों की छवि को फ़्रीज़ कर सकते हैं। बर्फ पिघलने तक टीमों को कार्य पूरा करना होगा।

बोतल में चढ़ो

लोगों को गुप्त शब्द को उजागर करना होगा। ऐसा करने के लिए, उन्हें 5 बोतलें मिलती हैं जिनमें से प्रत्येक में संकेत पाठ वाले स्क्रॉल होते हैं।

रहस्यमय संदेश को सुलझाने वाली पहली टीम विजेता बनती है।

उत्तर की शुद्धता के बारे में प्रश्नों से बचने के लिए, हम शब्द को बोर्ड पर लिखते हैं और उसे पर्दे से ढक देते हैं।

आप बच्चों और वयस्कों के लिए समुद्री डाकू पार्टी परिदृश्य में कोई भी प्रतियोगिता और खेल जोड़ सकते हैं, उन्हें समुद्री डाकू थीम के अनुसार अनुकूलित कर सकते हैं। स्क्रिप्ट के अलावा, विचार आपको बच्चों के लिए समुद्री डाकू अवकाश तैयार करने में मदद करेंगे।