लड़कों के लिए सक्रिय खेल: लाभ, विभिन्न उम्र के लिए खेलों के उदाहरण। विभिन्न उम्र की लड़कियों के लिए सक्रिय खेल: लाभ, उपयोगी सुझाव, खेलों के उदाहरण

3935 (25 प्रति सप्ताह) / 16.03.16 10:00 /

हाल ही में, सभी वयस्क, अकेले बच्चे, प्रकृति में या कम से कम घर के अंदर आउटडोर गेम्स के लाभों को याद नहीं रखते हैं। टैबलेट, मोबाइल फोन, इंटरनेट, टीवी ने बच्चों को पूरी तरह से "पालतू" बना दिया है। तकनीकी नवाचार दिलचस्प और रोमांचक हैं, लेकिन वे वह लाभ नहीं लाएंगे जो आउटडोर गेम्स लाते हैं।

बढ़ते बच्चे के शरीर को निरंतर गति की आवश्यकता होती है।सक्रिय आउटडोर खेलों के दौरान, बच्चे अपनी ऊर्जा को सही दिशा में निर्देशित करके प्रभावी ढंग से "बाहर" निकाल सकते हैं। सड़क पर ऐसे खेलों के बाद, सबसे सक्रिय बच्चा भी बेहतर नींद लेता है और अच्छी नींद लेता है। आउटडोर खेलों के दौरान, हृदय प्रणाली प्रशिक्षित होती है, रक्त परिसंचरण स्थिर रूप से काम करता है, श्वास प्रशिक्षित होती है, चयापचय प्रक्रियाएं बेहतर ढंग से कार्य करती हैं। इसके अलावा अधिकांश खेल शारीरिक गतिविधिबच्चे के मस्तिष्क पर भार पड़ता है, जिससे आप अपनी कल्पना, प्रतिक्रिया की गति को प्रशिक्षित कर सकते हैं।

जैसा कि हमने ऊपर उल्लेख किया है, आधुनिक बच्चे अक्सर आउटडोर गेम्स की बजाय गैजेट्स के लिए घरेलू "सभाओं" को पसंद करते हैं। इस लत के लिए बच्चा खुद दोषी नहीं है, बल्कि उसका परिवेश और करीबी लोग दोषी हैं। यदि आप अपने बच्चे को बाहरी गतिविधियों में रुचि देना चाहते हैं, तो इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों को स्वयं त्याग दें और अपने स्वयं के उदाहरण से दिखाएं कि "आराम कैसे करें"। ऐसे बच्चे की कल्पना करना कठिन है जो अपने माता-पिता की ऐसी मज़ेदार पहल का समर्थन नहीं करता और संयुक्त आउटडोर गेम में रुचि नहीं रखता। यह दृष्टिकोण वयस्कों और बच्चों दोनों के लिए उपयोगी होगा।

इस सामग्री में आपको सभी उम्र के लड़कों के लिए आउटडोर गेम्स की एक विस्तृत श्रृंखला मिलेगी।

3 साल की उम्र के लड़कों के लिए खेल

3 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए खेल नियमों के अनुसार सरल होने चाहिए, लेकिन साथ ही उनमें एक निश्चित शारीरिक भार भी होना चाहिए। इस उम्र में, बच्चे अच्छी तरह से बैठते हैं, दौड़ते हैं, उछलना सीखते हैं, ताली बजाना जानते हैं और ताली बजाना पसंद करते हैं। खेलों में इन गतिविधियों का सबसे अच्छा उपयोग किया जाता है। इसके अलावा, दो-तीन साल के बच्चों को दृश्यों में अप्रत्याशित बदलाव बहुत पसंद होता है, जब ध्वनि या तो शांत होती है या तेज़ होती है, वयस्क किसी को "डराते" आदि का चित्रण करते हैं। इस उम्र में लिंग के आधार पर अलगाव विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं है, इसलिए लड़कियां और लड़के स्वेच्छा से समान "कविताएं" बजाते हैं।

  1. खेल "चूहे एक गोल नृत्य का नेतृत्व करते हैं।"यह बेहतर है अगर कई बच्चे खेलें, या कम से कम एक बच्चा वयस्कों की टीम के साथ खेले। वयस्कों में से एक बिल्ली का चित्रण करता है। "बिल्ली" कमरे के बीच में एक कुर्सी पर बैठ जाती है और सो जाने का नाटक करती है। बच्चे, वे भी "चूहे" हैं, इस समय वे उसके चारों ओर नृत्य करते हैं, नेता के बाद शब्दों को दोहराते हैं: "चूहे नृत्य में नाच रहे हैं, और एक बिल्ली एक कुर्सी पर सो रही है। चूहों, चुप रहो, शोर मत करो और बिल्ली को मत जगाओ! वास्का बिल्ली जाग जाएगी और गोल नृत्य को नष्ट कर देगी! आखिरी पंक्ति में, बिल्ली "जागती है" और चूहों को पकड़ लेती है, जिनके पास उससे बचने का समय होना चाहिए। ऐसा सरल खेल बच्चे की याददाश्त, प्रतिक्रिया, गति और आंदोलनों के समन्वय को प्रशिक्षित करता है। इसके अलावा, वह मजाकिया और मज़ाकिया है।
  2. खेल "खिलौने फेंको।"निश्चित रूप से आपके बच्चे के पास मुलायम खिलौनों का संग्रह है। सटीकता और गतिविधियों के समन्वय के लिए आप उनके साथ एक दिलचस्प खेल खेल सकते हैं। खेल का मैदान, जो आपके कमरे में हो सकता है, को कूदने वाली रस्सी या लंबी रस्सी से समान रूप से विभाजित किया जाना चाहिए। मैदान का आधा भाग - एक खिलाड़ी। प्रत्येक प्रतिभागी के पास मुलायम खिलौनों का एक सेट है। खेल का उद्देश्य सबसे पहले अपने सभी खिलौनों को प्रतिद्वंद्वी के मैदान पर फेंकना है। यदि पहली बार बच्चा कार्य के साथ अच्छी तरह से मुकाबला करता है, तो आप खिलौनों को घेरा के केंद्र में फेंककर नियमों को जटिल बना सकते हैं। हम आपको सलाह देते हैं कि इस गेम को केवल नरम वस्तुओं के साथ खेलें, लकड़ी के क्यूब्स, कारों आदि का उपयोग न करें। बच्चे को यह समझना चाहिए कि "खतरनाक" ठोस वस्तुओं को फेंका नहीं जा सकता, क्योंकि इससे किसी को चोट लग सकती है। लेकिन मुलायम खिलौने किसी को नुकसान नहीं पहुंचाएंगे।
  3. "मशीनें"।"कारों" का खेल बहुत सरल है, लेकिन यह बच्चे को अंतरिक्ष में नेविगेट करना और उनकी गतिविधियों का समन्वय करना सिखाएगा। प्रत्येक खिलाड़ी एक "मशीन" है। ऐसी प्रत्येक मशीन का अपना "गेराज" होता है। यह घेरा, कुशन बाड़ आदि का केंद्र हो सकता है। जब दिन "आता है" तो सभी कारें अपना गैरेज छोड़ देती हैं और शहर के चारों ओर घूमती हैं। बच्चों को हिलना-डुलना सिखाना महत्वपूर्ण है ताकि एक-दूसरे को चोट न पहुंचे और फर्नीचर न छूएं। प्रस्तुतकर्ता के शब्दों के बाद "कारें, गैरेज में!" बच्चों को अपने गैरेज में "फैलना" चाहिए।
  4. "खिलौना लेने के लिए जल्दी करो!"यह गेम आपको बच्चे की प्रतिक्रिया को प्रशिक्षित करने की अनुमति देता है। बच्चे के साथ मिलकर, आपको खिलौनों को कमरे के चारों ओर फैलाने की ज़रूरत है। बच्चे को दौड़ना चाहिए और कोशिश करनी चाहिए कि वह इन खिलौनों को न छुए। जब मेज़बान ताली बजाता है (या घंटी बजाता है), तो बच्चे को जो पहला खिलौना मिलता है उसे तुरंत लेना होता है। फिर इसे वापस अपनी जगह पर रख दिया जाता है और खेल फिर से शुरू हो जाता है।

टिप: अपने बच्चे को खेल के नियमों को शब्दों से समझाने की कोशिश न करें! इस उम्र में, बच्चे बातचीत में बताई गई जानकारी को अच्छी तरह से आत्मसात नहीं कर पाते हैं। लेकिन वे दृष्टि से अच्छी तरह याद रखते हैं और अपने बड़ों की नकल करना पसंद करते हैं। उदाहरण के तौर पर बेहतर होगा कि आप अपने बच्चे को सिखाएं कि कैसे खेलना है, और वह जल्दी ही सब कुछ याद कर लेगा!

4 2

वे कहते हैं कि आंदोलन ही जीवन है. दरअसल, छोटे बच्चों और बड़े बच्चों के लिए आउटडोर गेम्स के महत्व को कम करके आंकना मुश्किल है। लगभग कोई भी कार्य...

4-6 वर्ष के लड़कों के लिए आउटडोर खेल

इस उम्र में, लड़के पहले से ही "पुरुष" खेलों में रुचि रखते हैं और उन गतिविधियों के प्रति अधिक आकर्षित होते हैं जो उन्हें "शूटिंग", "कार की सवारी", "खेल के लिए जाने" का अवसर देते हैं। बेशक, गंभीर शौक के बारे में बात करना जल्दबाजी होगी, लेकिन आप खेल के दौरान एक गंभीर "पुरुष" व्यवसाय की नकल कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, फुटबॉल खेलएक आदिम संस्करण इस उम्र के बच्चों के लिए बहुत अच्छा है। आपको गोलकीपर को गेट पर रखना होगा और उसके लिए गोल करने का प्रयास करना होगा। गोलकीपर पिता, स्वयं बच्चा और यहां तक ​​कि कई बच्चों की कंपनी भी हो सकते हैं। आप दोनों पैरों और हाथों से खेल सकते हैं। खेल का उद्देश्य: बच्चे को यह दिखाना कि गेंद को गोल में डालना है और इस प्रकार अंक अर्जित करना है। यदि बच्चा पहले से ही खेल में अच्छा कर रहा है, तो आप दूसरे गेट का उपयोग कर सकते हैं और नियमों को थोड़ा जटिल कर सकते हैं।

माता-पिता को याद रखना चाहिए कि मध्य पूर्वस्कूली उम्र के लड़के क्षैतिज रूप से क्षेत्र को "मास्टर" करना पसंद करते हैं। इसलिए, अक्सर अवचेतन स्तर पर, लड़कों को "ऊंचाई पर" चढ़ने और खेलने की लालसा होती है। इनमें से एक गेम मजेदार है. "लाओ और गिराओ मत!"इसके लिए एक मीटर तक लंबे बोर्ड की आवश्यकता होती है, जो कम समर्थन पर स्थापित किया जाता है, उदाहरण के लिए, ईंटों पर। एक तरफ, उन्होंने कुर्सी पर एक कप पानी और एक चम्मच रखा, और बोर्ड के दूसरी तरफ - बस एक कप। उद्देश्य: एक चम्मच में पानी इकट्ठा करना और, बिना छींटे डाले, इसे बोर्ड के साथ दूसरे छोर पर मग तक लाना। यह गेम पूरी तरह से आंदोलनों के समन्वय, बढ़िया मोटर कौशल और सटीकता को प्रशिक्षित करता है। यह महत्वपूर्ण है कि बोर्ड अधिक ऊंचाई पर न हो और गिरने की स्थिति में बच्चा घायल न हो। यदि आपका बच्चा अभी भी बहुत छोटा है, तो आप ईंटों का उपयोग किए बिना आसानी से बोर्ड को जमीन पर रख सकते हैं।

7-9 वर्ष के लड़कों के लिए खेल

7-9 वर्ष के लड़कों को प्रकार के अनुसार आउटडोर खेल की पेशकश की जा सकती है "मज़ा शुरू होता है". यह बोरी कूदना, बाधाओं पर काबू पाना या हो सकता है गेंद दौड़ खेल. "गेंदों की दौड़" के लिए प्रतिभागियों की दो टीमों (कम से कम तीन प्रतिभागियों) को इकट्ठा करना और खिलाड़ियों के बीच 40-60 सेमी की दूरी के साथ उन्हें दो पंक्तियों में पंक्तिबद्ध करना आवश्यक है। आदेश पर, गेंद को पीछे खड़े प्रतिभागी के सिर के ऊपर से फेंककर पास करना होगा। जब गेंद पंक्ति के अंतिम खिलाड़ी के हाथ में होती है, तो टीम के सदस्य 180 डिग्री घूम जाते हैं और गेंद को अपने पैरों के नीचे घुमाते हुए एक-दूसरे को पास करते हैं। जो टीम शर्तों को सही ढंग से पूरा करेगी और गेंद को पहले उसके मूल स्थान पर लौटा देगी वह जीत जाएगी।

इस उम्र में लुका-छिपी का खेल खेलना भी कम दिलचस्प नहीं है, खासकर जब बात हो "चेक" या "सार्डिन",और जब खेल सड़क पर होता है, जहां कई छुपे हुए स्थान होते हैं। "चेका"एक प्रकार का लुका-छिपी का खेल है, जो कैच-अप के साथ संयुक्त है। नेता (वह छुपे हुए लोगों की भी तलाश करेगा), दीवार की ओर मुड़ता है और मानता है कि बाकी खिलाड़ी छिपे हुए हैं। जब उसे कोई छिपा हुआ भागीदार मिल जाता है, तो उसके पास उसे "मिंट" करने का समय होना चाहिए, यानी, मूल दीवार पर दौड़ना और उसे अपने हाथ से मारना। यदि छिपा हुआ प्रतिभागी पहले भागा, तो नेता को इस "लड़ाई" में हारा हुआ माना जाता है। अगली बार, जिसे मेज़बान ढूंढने में कामयाब रहा और "मिंट" उसकी तलाश में रहेगा।

किसी व्यक्ति की मोटर गतिविधि (डीए) आंदोलन का एक उद्देश्यपूर्ण कार्य है, जिसे वह निर्णय लेने के लिए जानबूझकर या अनजाने में करता है ...

खेल "सार्डिन"यह एक प्रकार की लुका-छिपी है जो पश्चिम से हमारे पास आई है। इस खेल में, केवल एक प्रतिभागी छिपता है, और बाकी सभी लोग तलाश में निकल जाते हैं। जब किसी को कोई छिपा हुआ व्यक्ति मिल जाता है, तो वे उसके साथ उसी स्थान पर छिप जाते हैं, फिर अगला व्यक्ति जिसे साथ मिल जाता है, वह उनके साथ छिप जाता है, आदि। बचे हुए अंतिम खिलाड़ी को हारा हुआ माना जाता है।

10 साल की उम्र के लड़कों के लिए खेल

10 साल के लड़कों के लिए खेल पूरे दिन के लिए एक वास्तविक रोमांच हो सकता है। ऐसा खेल जो सड़क पर स्कूली बच्चों को मंत्रमुग्ध कर सकता है, प्रसिद्ध है मज़ा "कोसैक-लुटेरे"।सोवियत काल की यह "खोज" उस समय के सभी लोगों से परिचित है, यह खेल आधुनिक दुनिया में भी लोकप्रिय है।

  1. "कोसैक-लुटेरे"।बाहर खेलना सबसे अच्छा है, जहां अधिक एकांत स्थान हों। सभी प्रतिभागियों को बहुत से "कोसैक" और "लुटेरे" में विभाजित किया गया है। और उन तथा दूसरों को विशेष रस्सी कंगनों द्वारा पहचाना जा सकता है, या बस याद रखें कि कौन कौन है। कोसैक अपने "कालकोठरी" में जाते हैं और वहां प्रतीक्षा करते हैं। कालकोठरी को सशर्त रूप से नामित किया जा सकता है, यह बड़ा नहीं होना चाहिए। जबकि Cossacks कालकोठरी में हैं, डाकू के पास तीर के रूप में Cossacks के लिए सुराग छोड़कर, अलग से छिपने का समय होना चाहिए। कुछ समय बाद, कोसैक लुटेरों की तलाश में तीर की दिशा में जाएंगे। आपको ईमानदारी से खेलने की जरूरत है और गलत दिशा का संकेत देने वाले तीर नहीं खींचने चाहिए। जब एक कोसैक को कोई डाकू मिलता है, तो उसे उसका पीछा करना चाहिए और उसे पकड़ना चाहिए। जो पकड़ा जाता है उसे हाथ के बल पर कालकोठरी में ले जाया जाता है, जहां उनकी रक्षा की जाती है। रास्ते में, यदि कोसैक अपना हाथ ढीला कर दे तो डाकू भाग सकता है। वह कालकोठरी से भी बच सकता है यदि उसका कोई लुटेरा साथी दौड़कर और उसे छूकर उस पर "दाग" लगा दे। इसलिए, कोसैक को हमेशा "अलर्ट पर" रहना चाहिए, सावधान रहना चाहिए और ध्यान भटकाने वाले लुटेरों पर प्रतिक्रिया नहीं करनी चाहिए। यदि खेल के अंत से पहले कालकोठरी की तुलना में अधिक लुटेरे मौजूद हैं, तो वे जीत जाते हैं।
  2. "वर्ग"।यह बॉल गेम प्रतिभागियों के दो जोड़े के लिए डिज़ाइन किया गया है और इसके लिए चार वर्गों के रूप में एक मंच बनाना आवश्यक है। खेल का लक्ष्य गेंद को पड़ोसी चौक पर फेंककर उसे अपने वर्ग में गिरने से बचाना है। आप अपने सिर, पैरों, घुटनों के साथ खेल सकते हैं, लेकिन आप इसे अपने हाथों से बिल्कुल नहीं छू सकते। हारने वाले प्रतियोगी को बाहर कर दिया जाता है और उसकी जगह किसी प्रतीक्षारत व्यक्ति को ले लिया जाता है। सोवियत काल में यह खेल इतना लोकप्रिय था कि खेल के मैदान पर कतारबद्ध मैदान में खिलाड़ियों की कतारें लगी रहती थीं।

किशोरों के लिए आउटडोर खेल

किशोरों की रुचि उन खेलों में होती है जिन्हें आप अपने दोस्तों की मज़ेदार कंपनी के साथ खेल सकते हैं, बिना मैदान में दौड़े-भागे। यह हो सकता था खेल "भ्रम" या "ट्विस्टर"।पहले विकल्प में, प्रतिभागियों की एक टीम हाथ पकड़कर कतार में खड़ी होती है। एक ही नेता रहता है, वही उलझाने वाला और सुलझाने वाला भी होता है। जबकि दूसरा खिलाड़ियों से दूर हो जाता है, पहला प्रतिभागियों को इशारों से बताता है कि एक कैसे बनना है। आप किसी के ऊपर से निकल सकते हैं, बैठ सकते हैं, लोगों के बीच रेंग सकते हैं, लेकिन अपने हाथों को फाड़ना मना है। आपको यथासंभव "भ्रमित" होने की आवश्यकता है। प्रस्तुतकर्ता के शब्दों के बाद: "बाबा, धागे फट गए हैं!" मुंह मोड़े हुए प्रतिभागी को आगे आना होगा और इस "उलझन" को सुलझाना होगा, वह भी प्रतिभागियों के हाथों को फाड़े बिना।

लारिसा कलाबुख
5-7 साल के बच्चों के लिए आउटडोर खेल

15-7 वर्ष के बच्चों के लिए मोबाइल गेम

"उल्लू". उल्लू का घोंसला उस स्थान पर दर्शाया गया है (वह घेरा जिसमें वह स्थित है। बाकी)। खेलना: चूहे, कीड़े, तितलियाँ - पूरे हॉल में स्थित हैं (साइट). सिग्नल पर शिक्षक: "दिन!"सभी बच्चे खेल के मैदान के चारों ओर चलते हैं, दौड़ते हैं, अपनी हरकतों से छवि के चरित्र को धोखा देते हैं, एक-दूसरे को चोट न पहुँचाने की कोशिश करते हैं। थोड़ी देर बाद अध्यापक उच्चारण करता: "रात!", और हर कोई वहीं रुक जाता है, जिस स्थिति में टीम ने उन्हें पाया था। उल्लू जागता है, घोंसले से बाहर उड़ता है और जो भी घोंसले में जाता है उसे अपने घोंसले में ले जाता है। सिग्नल पर "दिन!"उल्लू उड़ जाता है, और चूहे, कीड़े, तितलियाँ फिर से अठखेलियाँ करने लगते हैं। खेल को दूसरे ड्राइवर के साथ दोहराया जाता है (उनमें से जो कभी पकड़े नहीं गए).

"हवाई जहाज". बच्चों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, और हॉल (प्लेटफ़ॉर्म) के विभिन्न किनारों पर रखा जाता है, प्रत्येक के सामने वे एक अलग रंग की एक वस्तु रखते हैं (पासा, स्किटल, आदि). खिलाड़ी पायलट होने का नाटक करते हैं टीम: "उड़ान के लिए तैयार हो जाओ", बच्चे मुड़ी हुई भुजाओं से गोलाकार गति करते हैं - वे मोटर चालू करते हैं। पर संकेत: "उड़ना!", बच्चे अपनी सीधी भुजाओं को बगल की ओर उठाते हैं और पूरे स्थल पर अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं। द्वारा टीम: "लैंडिंग!", विमान लौटते हैं और उतरते हैं (वे अपनी इकाइयों में पंक्तिबद्ध होते हैं और एक घुटने के बल नीचे जाते हैं, भुजाएँ सीधी होती हैं)। वह लिंक नोट किया गया है जो तेजी से और खूबसूरती से बनाया गया था (एक दूसरे से दूरी बनाए रखी गई).

"चूहादानी". बच्चों को 2 समूहों में बांटा गया है। एक वृत्त बनाता है - एक चूहादानी। बाकी चूहों का प्रतिनिधित्व करते हैं और घेरे के बाहर हैं। चूहेदानी का चित्रण करने वाले बच्चे हाथ पकड़ते हैं, दाईं ओर (बाएं) एक घेरे में चलते हैं। सजा:

ओह, चूहे कितने थके हुए हैं,

उनके न्यायपूर्ण जुनून को तलाक दे दिया।

उन्होंने सब कुछ खा लिया, उन्होंने सब कुछ खा लिया,

वे जहां भी चढ़ते हैं, यहां हमला होता है।

सावधान, धोखेबाज़

हम आप तक पहुंचेंगे.

यहाँ हम चूहेदानी लगाते हैं,

आइए उन सभी को एक साथ पकड़ें!

जैसे ही शब्द बोले जाते हैं, बच्चे-चूहे बंद हाथों के नीचे रेंगते हुए, घेरे में भाग जाते हैं बच्चेएक घेरे में चलना और घेरे से बाहर भागना। शब्दों के अंत में, चूहेदानी बंद हो जाती है - बच्चे अपने हाथ नीचे कर लेते हैं। जो लोग घेरे में रहते हैं उन्हें पकड़ा हुआ माना जाता है। वे एक घेरे में खड़े होते हैं - चूहादानी बढ़ती है। खेल दोहराया जाता है.

"जाल" (साल्की). ड्राइवर की मदद से जाल का चयन किया जाता है, वह साइट के बीच में खड़ा होता है। गुरु के आदेश पर "एक, दो, तीन - पकड़ो!", हर कोई जाल से बचते हुए साइट के चारों ओर तितर-बितर हो जाता है, जो खिलाड़ियों में से एक को पकड़ने और हाथ से छूने की कोशिश कर रहा है (कलंकति करना).जिसके हाथ से जाल छू गया है वह एक तरफ हट जाता है। जब 3-4 खिलाड़ी पकड़े जाते हैं, तो दूसरा जाल चुना जाता है। खेल दोहराया जाता है.

"रंगीन कारें". बच्चे साइट (हॉल) के एक तरफ स्थित हैं, वे कारें हैं। प्रत्येक को एक रंगीन स्टीयरिंग व्हील दिया गया है - एक सर्कल (छोटे व्यास का सपाट घेरा या कार्डबोर्ड सर्कल). ड्राइवर के हाथों में (शिक्षक के पास 2 रंगीन झंडे हैं, वह एक हरा झंडा उठाता है - और संबंधित रंग के घेरे वाले बच्चे किसी भी दिशा में पूरे स्थल पर बिखर जाते हैं। वे एक कार की नकल करते हुए भिनभिनाते हैं। शिक्षक एक झंडा उठाता है। एक अलग रंग, उदाहरण के लिए नीला और दूसरे समूह के बच्चे भी दौड़ते हैं। थोड़ी देर के बाद, झंडे नीचे चले जाते हैं, और खिलाड़ी रुक जाते हैं। खेल दोहराया जाता है। पहले, शिक्षक अलग-अलग दिशाओं में दौड़ने और टकराने के निर्देश देते हैं एक दूसरे, अन्यथा दुर्घटना हो जाएगी। यह गेम आपको अंतरिक्ष में अभिविन्यास विकसित करने की अनुमति देता है।

"बंसी".खिलाड़ी एक घेरे में बन जाते हैं, जिसके केंद्र में नेता होता है (शिक्षक, उसके हाथों में एक रस्सी होती है, अंत में रेत का एक थैला बंधा होता है। शिक्षक थैले के साथ रस्सी को ऊपर एक घेरे में घुमाता है ज़मीन (फर्श), और बच्चे 2 पैरों पर ऊपर कूदते हैं, कोशिश करते हैं कि बैग उनके पैरों को न छुए। बैग के साथ 2-3 चक्कर लगाने का वर्णन करने के बाद, शिक्षक रुकते हैं, जिसके दौरान की संख्या बच्चेबैग किसके पैरों को छू गया और छलांग लगा दी गई। खेल को 2-3 बार दोहराया जाता है।

"अपना रंग ढूंढें". साइट (हॉल) के विभिन्न किनारों पर, रंगीन स्किटल्स छोटे वृत्त बन जाते हैं। खिलाड़ियों को उनके चारों ओर घनी तरह से व्यवस्थित किया जाता है। पहले पूर्व-व्यवस्थित सिग्नल पर, हर कोई साइट के चारों ओर सभी दिशाओं में बिखर जाता है। दूसरे पर संकेत: "अपना रंग ढूंढें", प्रत्येक खिलाड़ी को संबंधित रंग का पिन ढूंढना होगा। जो टीम कार्य को जल्दी और सही ढंग से पूरा करती है वह जीत जाती है।

"ड्राइवर को गेंद". खिलाड़ी 1 मीटर की दूरी पर 3-4 कॉलम में खड़े होते हैं, वे अपने हाथों में एक बड़े व्यास की गेंद लेकर नेता बन जाते हैं। के लिए बच्चेस्तंभों में सबसे पहले खड़े होने और नेतृत्व करने पर, एक पंक्ति इंगित की जाती है जिसके आगे हस्तक्षेप करना असंभव है। ड्राइवर गेंद को कॉलम में पहले स्थान पर खड़े खिलाड़ी की ओर फेंकता है, और वह उसे उसी तरह वापस लौटाता है और कॉलम के अंत तक दौड़ता है, फिर गेंद को कॉलम में दूसरे स्थान पर फेंकता है, आदि। जब पहला खिलाड़ी होता है घुटना अपनी जगह पर है, वह अपने हाथ ऊपर उठाता है। विजेता टीम निर्धारित है. खेल दोहराया जाता है.

"पक्षी उड़ान". हॉल (मंच) के एक तरफ बच्चे-पक्षी हैं, दूसरी तरफ तरह-तरह के पक्षी हैं सामान: जिम्नास्टिक दीवार, बेंच, ऊंचे लट्ठे नहीं (यदि यह खेल का मैदान है)वे पेड़ हैं जिन पर पक्षी उड़ते हैं। सिग्नल पर अध्यापक: "पक्षी उड़ गए!", बच्चे, अपनी बाहें लहराते हुए, पूरे हॉल में पंखों की तरह बिखर जाते हैं; अगला संकेत: "आंधी!"हर कोई पहाड़ियों की ओर भागता है और वहां छिप जाता है। जब अध्यापक ने कहा टी: "तूफान रुक गया है!", बच्चे पहाड़ियों से उतरते हैं और फिर से हॉल के चारों ओर बिखर जाते हैं - पक्षी अपनी उड़ान जारी रखते हैं। के दौरान बीमा खेल आवश्यक हैविशेषकर उतरते समय मंच से बच्चे.

"अपने लिए एक साथी खोजें". के लिए खेलसंख्या के अनुसार रंगीन रूमाल (या रिबन) चाहिए बच्चे. आधे रूमाल एक रंग के हैं, बाकी दूसरे रंग के। प्रत्येक खिलाड़ी को एक रूमाल मिलता है। शिक्षक के संकेत पर बच्चे तितर-बितर हो जाते हैं। सिग्नल पर "अपने लिए एक साथी खोजें!", एक ही रंग के रूमाल वाले बच्चे जोड़े बन जाते हैं। यदि बच्चा बिना किसी जोड़े के खेलता हुआ रह जाता है कहते हैं: "वान्या, वान्या (ट न्या)जम्हाई न लें, जल्दी से एक जोड़ा चुनें! खेल दोहराया जाता है.

"हंस-हंस". हॉल (प्लेटफॉर्म) के एक तरफ उस घर को दर्शाया गया है जिसमें हंस स्थित हैं। विपरीत दिशा में एक चरवाहा है। घर के किनारे पर भेड़िये की मांद है, बाकी जगह एक घास का मैदान है। चुनना बच्चेभेड़िया और चरवाहे की भूमिका के लिए, बाकी हंस हैं। चरवाहा हंसों को बाहर घास के मैदान में ले जाता है।

चरवाहा: "हँस, कलहँस!"

कुछ कलहंस: (रुको और कोरस में उत्तर दो)

हा! हा! हा!

चरवाहा: "आप खाना खाना चाहेंगे?"

कुछ कलहंस: हाँ! हाँ! हाँ!

चरवाहा: "तो उड़ जाओ!"

कुछ कलहंस: हम यह वर्जित है:

पहाड़ के नीचे भूरा भेड़िया

वह हमें घर नहीं जाने देगा.

चरवाहा: "तो जैसा चाहो उड़ो,

बस अपने पंखों का ख्याल रखना!

गीज़, अपने पंख फैलाते हुए (भुजाओं को भुजाओं तक फैलाते हुए, घास के मैदान के माध्यम से घर की ओर उड़ते हैं, और भेड़िया, मांद से बाहर भागते हुए, उन्हें पकड़ने की कोशिश करता है) (कलंकति करना). पकड़े गए कलहंस मांद में चले जाते हैं। दो रन के बाद भेड़िये द्वारा पकड़े गए हंसों की संख्या गिनी जाती है। फिर एक अन्य भेड़िये और एक चरवाहे को चुना जाता है। खेल दोहराया जाता है.

"बाहर भागने की जल्दी करो!". खिलाड़ी एक घेरा बनाते हैं। वृत्त का केन्द्र लगभग एक तिहाई है बच्चे. एक घेरे में खड़े बच्चे हाथ पकड़ते हैं, दाईं ओर जाते हैं, शिक्षक के संकेत पर दौड़ते हैं। केंद्र में खड़े लोग लयबद्ध तरीके से ताली बजाते हैं। सिग्नल पर "रुकना!", बच्चे रुकते हैं और अपने जुड़े हुए हाथ ऊपर उठाते हैं। शिक्षक तीन तक गिनता है। इस दौरान केंद्र में खड़े लोगों को घेरे से बाहर भागने का समय मिलना चाहिए। गिनती के बाद "तीन!", बच्चे जल्दी से अपने हाथ नीचे कर लेते हैं, जिनके पास बाहर भागने का समय नहीं होता उन्हें हारा हुआ माना जाता है। बारबार खेलबाकी बच्चे बीच में आ जाते हैं.

"धूर्त लोमड़ी". खिलाड़ी एक दूसरे से एक कदम की दूरी पर एक घेरे में खड़े होते हैं। घेरे के बाहर की तरफ लोमड़ी का घर है। शिक्षक के संकेत पर, बच्चे अपनी आँखें बंद कर लेते हैं, और वह घेरे के बाहर से उनके चारों ओर घूमता है, और खिलाड़ियों में से एक को नहीं छूता है, जो नेता बन जाता है - एक चालाक लोमड़ी। बच्चे अपनी आँखें खोलते हैं और 3 बार कोरस करते हैं (थोड़े अंतराल के साथ)पूछना (पहले धीरे से, फिर ज़ोर से): "चालाक लोमड़ी, तुम कहाँ हो?". तीसरी बार के बाद, चालाक लोमड़ी द्वारा चुना गया खिलाड़ी, तेजी से सर्कल के बीच में भाग जाता है, अपना हाथ उठाता है और बोलता हे: "मैं यहाँ हूँ!". हर कोई साइट के चारों ओर तितर-बितर हो जाता है, और लोमड़ी उन्हें अपने पास ले जाती है। पकड़ी गई लोमड़ियों की संख्या गिनें। खेल को दूसरे ड्राइवर के साथ दोहराया जाता है।

"जाड़ा बाबा". साइट के विपरीत किनारों पर, 2 घर दर्शाए गए हैं, खिलाड़ी उनमें से एक में स्थित हैं। ड्राइविंग (जाड़ा बाबा)कोर्ट के बीच में खिलाड़ियों की ओर मुंह करके खड़े हो जाएं और बोलता हे:

मैं फ्रॉस्ट रेड नोज़ हूं।

आप में से कौन निर्णय लेता है

रास्ते में, जाने का रास्ता?

खिलाड़ी कोरस में उत्तर देते हैं:

हम धमकियों से नहीं डरते

और हम पाले से नहीं डरते।

शब्द का उच्चारण करने के बाद "जमना"बच्चे खेल के मैदान से होते हुए दूसरे घर की ओर भागते हैं, और ड्राइवर उन्हें पकड़ लेता है, अपने हाथ से उन्हें छूने की कोशिश करता है - जमने के लिए। जमे हुए लोग उस स्थान पर रुकते हैं जहां ड्राइवर ने उन्हें छुआ था, और दौड़ के अंत तक बिना हिले खड़े रहते हैं। शिक्षक, फ्रॉस्ट के साथ मिलकर जमे हुए लोगों की संख्या गिनता है। प्रत्येक डैश के बाद, एक और फ्रॉस्ट चुना जाता है। अंत में खेलों की तुलना करेंड्राइवरों में से कौन अधिक कुशल था, और अधिक लोगों को जम गया।

"शिकारी और खरगोश". खिलाड़ियों में से एक शिकारी चुना जाता है, बाकी सभी खरगोश होते हैं। साइट के एक तरफ एक शिकारी के लिए एक जगह है, और दूसरी तरफ, खरगोशों के लिए एक घर है। शिकारी साइट के चारों ओर घूमता है, खरगोशों के निशान ढूंढने का नाटक करता है, और फिर अपनी जगह पर लौट आता है। खरगोश झाड़ियों से बाहर निकलते हैं, 2 पैरों पर अलग-अलग दिशाओं में कूदते हैं। सिग्नल पर "शिकारी!"खरगोश घर में भागते हैं, और शिकारी खरगोश के पैरों पर एक बर्फ का गोला फेंकता है। जिसे वह मारता है, उसे अपने घर ले जाता है। प्रत्येक शिकार के बाद, एक नया शिकारी चुना जाता है, लेकिन पकड़े गए लोगों में से नहीं।

के लिए खेल(चोट से बचाव के लिए)कपड़े के टुकड़ों से सिलकर घर में बनी गेंदों का उपयोग करना बेहतर है।

"सफेद भालू". दो चालक एक घेरे में तैरते हैं, वे ध्रुवीय भालू हैं। बाकी लोग - शावक - बर्फ के बाहर पूरे स्थल पर तितर-बितर हो जाते हैं। भालू, हाथ पकड़कर, भालू शावक से आगे निकलने की कोशिश करते हैं और उसे अपने मुक्त हाथों से गले लगाते हैं। जो पकड़ा जाता है उसे बर्फ पर ले जाया जाता है। 2-3 शावक पकड़े जाने तक मछली पकड़ना जारी रहता है। भालुओं के परिवर्तन के बाद खेल दोहराया जाता है। विजेता वे हैं जो कभी पकड़े नहीं गए।

"हम मजाकिया लोग हैं". बच्चे खेल के मैदान के एक तरफ लाइन से परे खड़े होते हैं (रस्सी). विपरीत दिशा में 20-30 सेमी ऊँची कोई बड़ी बर्फ़ की चट्टान नहीं है। खिलाड़ियों का पक्ष (लगभग बीच में)ड्राइवर हैं (साल्की). गाना बजानेवालों कहते हैं:

हम मजाकिया लोग हैं

हमें दौड़ना और कूदना पसंद है।

खैर, हमसे मिलने की कोशिश करो,

एक, दो, तीन - पकड़ो!

उसके बाद, हर कोई साइट के दूसरी ओर भागता है और एक स्नो बैंक के पीछे छिप जाता है। वे उन लोगों को कलंकित करने की कोशिश करते हैं जिनके पास चकमा देने और आड़ के पीछे भागने का समय नहीं है। दो रन के बाद पकड़े गए लोगों की संख्या गिनी जाती है। खेल को अन्य ड्राइवरों के साथ दोहराया जाता है।

"बर्फ की रानी". खिलाड़ियों में से एक नेता चुना जाता है। (गिनती की जा सकती है)- बर्फ की रानी। बच्चे खेल के मैदान के चारों ओर दौड़ते हैं, और स्नो क्वीन उन्हें छूने की कोशिश करती है। वह जिसे छूती है वह बर्फ में बदल जाता है और उसे अपनी जगह पर ही रहना पड़ता है। दोहराते समय खेलदूसरे ड्राइवर को चुना जाता है, लेकिन हारे हुए लोगों में से नहीं।

"चांबियाँ". खिलाड़ी एक-दूसरे से 2 मीटर की दूरी पर किसी भी क्रम में बनाए गए वृत्तों में खड़े होते हैं। नेता चुन लिया गया है. वह खिलाड़ियों में से एक के पास जाता है और आह्वान: "चाबियां कहां हैं?". वह जवाब: "के लिए जाओ (नाम)दस्तक!" इस समय, अन्य बच्चे स्थान बदलने की कोशिश करते हैं। ड्राइवर को जल्दी से एक चक्कर लगाना चाहिए, वह ऐसा कर सकता है चिल्लाना: "मुझे चाबियाँ मिल गईं!"। जो बिना जगह के रह गया वह ड्राइवर बन गया।

"हिंडोला". बच्चे हाथ पकड़कर एक घेरा बनाते हैं और पहले धीरे-धीरे और फिर तेजी से घेरे में चलते हैं और दौड़ना शुरू कर देते हैं। के अनुसार हरकतें की जाती हैं मूलपाठ:

बमुश्किल, बमुश्किल, बमुश्किल

हिंडोले घूमते हैं

और फिर चारों ओर, चारों ओर

सब भागो, भागो, भागो!

बच्चों के 2-3 चक्कर लगाने के बाद शिक्षक उन्हें रोकते हैं और गति की दिशा बदलने का संकेत देते हैं। खिलाड़ी घूमते हैं और चलना और दौड़ना जारी रखते हैं। फिर, शिक्षक बच्चों के साथ उच्चारण करता:

चुप रहो, चुप रहो, जल्दी मत करो!

हिंडोला बंद करो!

एक-दो, एक-दो.

तो खेल ख़त्म हो गया!

हिंडोले की गति धीमी हो जाती है और जब यह समाप्त हो जाती है तो बच्चे रुक जाते हैं।

"मकड़ी और मक्खियाँ". हॉल के एक कोने में (साइटें)उस जाल को एक वृत्त द्वारा दर्शाया जाता है जहाँ मकड़ी रहती है (नेता). बाकी बच्चे मक्खियों का चित्रण करते हैं। शिक्षक के संकेत पर खिलाड़ी इधर-उधर बिखर जाते हैं - मक्खियाँ भिनभिनाती हुई उड़ती हैं। इस समय मकड़ी जाल में है. सिग्नल पर "मकड़ी!"मक्खियाँ जम जाती हैं, उस स्थान पर रुक जाती हैं जहाँ उन्हें सिग्नल द्वारा पकड़ा गया था। मकड़ी बाहर आकर देखती है। जो चलता है उसे मकड़ी अपने जाल में फंसा लेती है। हारने वालों की गिनती की जाती है, दूसरा ड्राइवर चुना जाता है।

"समुद्र हिल रहा है". बच्चे एक दूसरे से 1-2 कदम की दूरी पर एक घेरे में खड़े होते हैं और प्रत्येक अपने चारों ओर एक घेरा बनाता है। नेता चुन लिया गया है. वह खेल रहे सांपों के बीच चलता है। वे बच्चे जिनसे खिलाड़ी कहेगा "समुद्र हिल रहा है", उसका अनुसरण करें, धीरे-धीरे एक श्रृंखला बनाएं। चलने या दौड़ने में ऐसी श्रृंखला प्रत्येक वृत्त के चारों ओर घूमती है। शिक्षक के शब्दों के लिए "समुद्र शांत है"हर कोई हार मान लेता है और कोई भी मुक्त घेरा लेने की कोशिश करता है। जो बिना घेरे के रह जाता है उसे हारा हुआ माना जाता है।

"शिकारी और बत्तख". खिलाड़ियों को दो समान टीमों में विभाजित किया गया है - शिकारी और बत्तख। बत्तखें एक बड़े घेरे के बीच में खड़ी हैं, शिकारी घेरे के बाहर स्थित हैं। शिकारी, बड़े व्यास की एक गेंद फेंककर, बत्तखों को चोट पहुँचाने की कोशिश करते हैं, वे बाहर गिर जाती हैं खेल. जब अधिकांश बत्तखों को टैग कर दिया जाता है, तो टीमें भूमिकाएँ बदल लेती हैं।

"दलदल में मेंढक". दोनों तरफ किनारे बने हैं, बीच में दलदल है। एक किनारे पर एक क्रेन है (पंक्ति के पीछे). मेंढक धक्कों पर बैठते हैं (50 सेमी की दूरी पर वृत्त)और कहते हैं:

यहाँ रची हुई सड़ांध से

मेंढक पानी में उछल पड़े।

वे पानी से टर्र-टर्र करने लगे:

क्यू-के-के, क्यू-के-के,

नदी पर बारिश होगी.

शब्दों के ख़त्म होते ही मेंढक ऊबड़-खाबड़ से दलदल में कूद पड़ते हैं। क्रेन उन मेंढकों को पकड़ लेती है जिनके पास दलदल में कूदने का समय नहीं होता। पकड़ा गया मेंढक सारस के घोंसले में चला जाता है। क्रेन द्वारा कई मेंढकों को पकड़ने के बाद, उन मेंढकों में से एक नई क्रेन चुनी जाती है जिन्हें कभी नहीं पकड़ा गया।

"बेघर बनी". खिलाड़ियों में से एक बेघर खरगोश और एक शिकारी का चयन किया जाता है। आराम "खरगोश"वे अपने लिए घेरे बनाते हैं, उनमें खड़े होते हैं - ये उनके घर हैं। शिक्षक के संकेत पर बेघर खरगोश भाग जाता है और शिकारी उसे पकड़ लेता है। एक खरगोश किसी भी घेरे में भागकर शिकारी से बच सकता है; तब घेरे में खड़े खरगोश को तुरंत भाग जाना चाहिए, क्योंकि वह बेघर हो जाता है और शिकारी पहले से ही उसका पीछा कर रहा है। यदि शिकारी बिना घर के छोड़े गए खरगोश को पकड़ने में कामयाब हो जाता है, तो वे भूमिकाएँ बदल देते हैं।

"साल्की एक गेंद के साथ".खिलाड़ी एक घेरा बनाते हैं और एक दूसरे से 2-3 कदम की दूरी पर खड़े होते हैं। ड्राइवर सर्कल के केंद्र में है, उसके पैरों पर कपड़े के टुकड़ों से सिल दी गई दो गेंदें हैं। ड्राइवर विभिन्न कार्य करता है आंदोलनों: स्क्वैट्स, झुकना, ओवरहेड क्लैप्स, आदि। खिलाड़ी इन गतिविधियों को दोहराते हैं। शिक्षक अचानक उच्चारण करता: "घेरे से बाहर भागो!"और हर कोई अलग-अलग दिशाओं में दौड़ता है।

"फॉक्स और मुर्गियां". बच्चे मुर्गियाँ होने का नाटक करते हैं। एक में मुर्गे को दर्शाया गया है, दूसरे में लोमड़ी को दर्शाया गया है। मुर्गियाँ भोजन की तलाश में साइट के चारों ओर घूमती हैं। लोमड़ी उन्हें करीब से देखती है। जैसा कि शिक्षक द्वारा निर्देशित किया गया है (अदृश्य रूप से सभी के लिए)लोमड़ी बाहर आती है और चुपचाप मुर्गियों के पास पहुँच जाती है। जोर से लंड चिल्ला: "कू-का-रे-कू!". मुर्गियाँ भाग जाती हैं, छत तक उड़ जाती हैं (लॉग, बेंच). मुर्गे को दौड़ने में सबसे आखिर में होना चाहिए। लोमड़ी उन मुर्गियों को पकड़ती है जिनके पास पर्च पर चढ़ने और उस पर रहने का समय नहीं था। बारबार खेलअन्य बच्चों को लोमड़ी और मुर्गे की भूमिका निभाने के लिए चुना जाता है।

"मांद में भेड़िया". साइट के मध्य में, एक दूसरे से 60-70 सेमी की दूरी पर दो समानांतर रेखाएँ खींची जाती हैं - यह एक खाई है। ड्राइवरों में से एक (या दो)- भेड़िया खाई में है। स्थल के उसी ओर (अंत में, रेखा के पीछे, एक बकरी का घर है। खाई के विपरीत दिशा में बकरियों के लिए चारागाह है। शिक्षक के संकेत पर, बकरियाँ दूसरी ओर भाग जाती हैं , खाई पर कूदना। भेड़िये खाई से बाहर भागते हैं, बकरियों को पकड़ते हैं। प्रत्येक दौड़ के बाद, पकड़ी गई बकरियों की संख्या, और दो दौड़ के बाद, चालक बदल जाते हैं।

"ज़मुर्की"अंधे आदमी को चुना जाता है. वह मंच के बीच में खड़ा है, उन्होंने उसकी आंखों पर पट्टी बांध दी और कई बार घुमाया। बच्चे खेल के मैदान में इधर-उधर बिखर जाते हैं, और अंधे आदमी का शौकीन किसी को पकड़ने के लिए खाता है। यदि अंधा व्यक्ति साइट के किनारे तक पहुंचता है, तो उसे शब्द से चेतावनी दी जाती है "आग!". नियमों के अनुसार, खिलाड़ियों को सशर्त रेखाओं से परे दौड़ना चाहिए। खेल को कम संख्या में खिलाड़ियों के साथ खेलना सबसे अच्छा है। (बदला जा सकता है). यदि संभव हो तो साइट से सभी अनावश्यक वस्तुओं को हटा दें। यदि अंधे आदमी का अंधा आदमी लंबे समय तक किसी को नहीं पकड़ पाता है, तो उसकी जगह दूसरे ड्राइवर को ले लिया जाता है।

"स्मार्ट लोग". खिलाड़ी एक घेरे में बैठते हैं। फर्श पर प्रत्येक से पहले (ज़मीन)रेत की थैली (आप एक कंकड़, बार डाल सकते हैं). केंद्र में दो ड्राइवर हैं। शिक्षक के संकेत पर, बच्चे एक पैर पर घेरे में कूदते हैं, वस्तुओं पर कूदते हैं, और दो पैरों पर पीछे की ओर कूदते हैं; इससे पहले कि उन्हें घेरे से बाहर निकलने का मौका मिले, ड्राइवर उन्हें नीचे गिराने की कोशिश करते हैं। जिन खिलाड़ियों को ड्राइवर ने छुआ था उन्हें पेनल्टी पॉइंट मिलता है। (लेकिन से खेल ख़त्म नहीं हुए हैं) . 30-40 सेकंड के बाद खेल बंद हो जाता है और हारने वालों की संख्या गिना जाता है। ड्राइवर उन लोगों में से चुने जाते हैं जो कभी पकड़े नहीं गए। खेल दोहराया जाता है.

"पंद्रह". एक ड्राइवर का चयन किया जाता है, जो साइट के केंद्र में बन जाता है। सिग्नल के बाद "पकड़ना!"बच्चे खेल के मैदान में इधर-उधर बिखर जाते हैं, और ड्राइवर किसी को पकड़कर उन्हें गिराने की कोशिश करता है। जिसे ड्राइवर ने छुआ वह एक तरफ हट जाता है। थोड़ी देर बाद टीचर देता है आज्ञा: "रुकना!"और खेल रुक जाता है. पकड़े गए लोगों की संख्या गिनी जाती है और दूसरे ड्राइवर का चयन किया जाता है।

"बिल्ली और चूहे". चुने गए हैं प्रमुख: एक बिल्ली है, दूसरा चूहा है। बच्चे हाथ मिलाकर एक घेरा बनाते हैं। बिल्ली घेरे के पीछे है, और चूहा घेरे में है। बिल्ली घेरे में घुसने और चूहे को पकड़ने की कोशिश करती है, खिलाड़ी झुक जाते हैं और प्रवेश द्वार बंद कर देते हैं, और उसे अंदर नहीं जाने देते। यदि बिल्ली फिर भी घेरे में चली जाती है, तो बच्चे तुरंत गेट खोल देते हैं और चूहे को अंदर जाने देते हैं, और कोशिश करते हैं कि बिल्ली को घेरे से बाहर न जाने दें। यदि बिल्ली ने चूहे को पकड़ लिया, तो वे दोनों एक घेरे में हो जाते हैं और खिलाड़ी अन्य ड्राइवरों को चुनते हैं।

"घुड़सवारी एथलीट". स्टालों को दीवार से 2 मीटर की दूरी पर चिह्नित किया गया है (कप) 1 मी अलग. उन्हें खिलाड़ियों से 2-3 कम होना चाहिए। बच्चे दाएं मुड़कर एक घेरे में खड़े हो जाते हैं (बाएं)केंद्र की ओर बग़ल में, खेल के घोड़ों को दर्शाया गया है। आदेशनुसार "कदम घोड़ा!"घोड़े चलते हैं, अपने घुटनों को ऊँचा उठाते हुए, कोहनियों पर मुड़ी हुई अपनी भुजाओं की हथेलियों से उन तक पहुँचते हैं; आदेशनुसार "मोड़!"विपरीत दिशा में आगे बढ़ना जारी रखते हुए घूमें; प्रति टीम "एक लिंक्स!"- दौड़ना। कार्य 2-3 बार दोहराए जाते हैं। आदेशनुसार "स्टॉल की ओर!"हर कोई दौड़ रहा है, निर्दिष्ट स्थान लेने की कोशिश कर रहा है। बिना स्टॉल के रह गया खोना. खेल दोहराया जाता है.

"तितली पकड़ना". शिक्षक ड्राइवरों के दो जोड़े निर्धारित करता है - जाल वाले बच्चे। अन्य तितलियाँ संकेत पर "उड़ना!"जाल वाले बच्चे (दो बच्चे, हाथ पकड़े)तितलियों को पकड़ें - एक तितली के चारों ओर हाथ मिलाएं और उसे एक निर्दिष्ट स्थान पर ले जाएं। जिस समय शिक्षकों को ले जाया जाता है बोलता हे: "तितलियाँ आराम कर रही हैं, एक फूल पर बैठी हैं", बच्चे बैठ जाते हैं (रोकना). सिग्नल पर "उड़ना!"तितलियाँ उल्लू तितर-बितर करती हैं। थोड़ी देर बाद पकड़ी गई तितलियों की गिनती की जाती है और अन्य चालकों का चयन किया जाता है।

"जमीन पर मत रहो". एक ड्राइवर चुना जाता है जो सभी बच्चों को लेकर चलता है। जैसे ही शिक्षक कहते हैं "पकड़ना!"- हर कोई ड्राइवर से दूर भागता है और पहाड़ी पर चढ़ने की कोशिश करता है - एक लट्ठा, एक स्टंप, आदि। यदि ड्राइवर किसी को चिढ़ाने में कामयाब हो जाता है, तो उसे पकड़ा हुआ माना जाता है और किनारे कर दिया जाता है। अंत में खेलहारने वालों की संख्या गिनें, जो पकड़े नहीं गए उनमें से एक और ड्राइवर चुना जाता है।

"भालू और मधुमक्खियाँ". बच्चों को दो समान समूहों में विभाजित किया गया है, एक भालू है, बाकी मधुमक्खियाँ हैं। मधुमक्खियों के घर से 3 मीटर की दूरी पर एक जंगल बना है, जहां भालू रहते हैं।

विपरीत दिशा में 8-10 मीटर की दूरी पर एक घास का मैदान है। मधुमक्खियाँ अपने घर पर स्थित हैं - एक पहाड़ी पर (दीवार, बेंच, निचला लॉग). शिक्षक के संकेत पर, वे शहद और भनभनाहट के साथ घास के मैदान में उड़ जाते हैं। इस समय, भालू छत्ते में चढ़ जाते हैं और शहद खाते हैं। गुरु के संकेत पर "भालू!"मधुमक्खियाँ अपने छत्ते की ओर उड़ती हैं और डंक मारती हैं (छूना)वे भालू जिनके पास जंगल में भागने का समय नहीं था। फिर मधुमक्खियाँ छत्ते में लौट आती हैं और खेल फिर से शुरू हो जाता है। बारबार खेलबच्चे भूमिकाएँ बदलते हैं।

"पतंग-गौरैया". 5 मीटर व्यास वाला एक वृत्त बनाएं। नेता का चयन किया जाता है - एक पतंग, वह सर्कल के केंद्र में बन जाता है। गौरैया दो पैरों पर एक घेरे में उछलती है (अनाज चोंचें)और घेरे से वापस. और पतंग गोल घेरे में उड़ती है, गौरैयों को दाना चुगने नहीं देती और उन्हें पकड़ लेती है (उन्हें छूता है). पकड़ी गई गौरैया अपना हाथ उठाती है, एक कदम पीछे हट जाती है और खेल में भाग नहीं लेती है। खेल को 40-50 सेकंड के लिए कई बार दोहराया जाता है। चालक के परिवर्तन के दौरान, एक ठहराव होता है, जो आराम के रूप में कार्य करता है बच्चे.

"कार्प और पाइक". एक चालक पाइक है, बाकी खिलाड़ियों को दो उपसमूहों में बांटा गया है। उनमें से एक एक वृत्त बनाता है - ये कंकड़ हैं, दूसरा क्रूसियन कार्प है जो वृत्त के अंदर तैरता है। पाइक घेरे के बाहर है। गुरु के संकेत पर "पाइक!"एक पाईक तेजी से घेरे में दौड़ता है और कार्प को पकड़ने की कोशिश करता है। कार्प खिलाड़ियों में से किसी एक के लिए जगह लेने और बैठने की जल्दी में हैं (छिपाना). खेल को दूसरे पाइक के साथ दोहराया जाता है। अंत में खेल, जिसे 3-4 बार दोहराया जाता है, शिक्षक उस चालक-पाइक को चिह्नित करता है जिसने सबसे अधिक कार्प पकड़ा है।

28 मार्च 2011

4-5 साल के प्रीस्कूलर न केवल आउटडोर गेम खेलने में प्रसन्न होंगे, बल्कि वे भी खेलेंगे जहाँ आपको सोचने की ज़रूरत है। खेलों में अवलोकन, याद रखने, तर्क, कल्पना और भाषण कौशल के विकास पर और बाहरी खेलों में समन्वय, गति, निपुणता और चौकसता में सुधार पर जोर देने की सिफारिश की जाती है।

यहां कुछ उपयुक्त खेल हैं:

  1. बिल्लियाँ और चूहे

सक्रिय खेल. निपुणता, गति, चौकसता विकसित करता है। यह अलग-अलग उम्र की कंपनी के बीच सफलतापूर्वक पारित हो सकता है। घर और सड़क के लिए उपयुक्त.
इस गेम के दो संस्करण हैं.
पहला। तीन को छोड़कर बाकी सभी खिलाड़ी हाथ मिलाते हैं और एक खुले घेरे में खड़े हो जाते हैं। एक "चूहा" और दो "बिल्लियाँ" अंदर भागते हैं। "बिल्लियों" को चूहे को पकड़ना ही होगा, लेकिन यह इतना आसान नहीं है, क्योंकि। वह एक घेरे में खिलाड़ियों के बीच सुरक्षित रूप से दौड़ सकती है, लेकिन वे नहीं। उसके बाद वे तीनों एक घेरे में खड़े हो जाते हैं और नई बिल्लियाँ और चूहे चुन लिए जाते हैं।
दूसरा विकल्प। एक कोने में, बिल्ली का घर दर्शाया गया है, दूसरे में - चूहों का मिंक, तीसरे में - पेंट्री, जहां आपूर्ति का चित्रण करने वाली छोटी वस्तुएं हैं। बिल्ली घर में सो जाती है, और चूहे बिल से पेंट्री की ओर भागते हैं। नेता की ताली पर (या कविता के शब्दों के बाद), बिल्ली जाग जाती है और उन चूहों को पकड़ना शुरू कर देती है जो मिंक की ओर भागने की कोशिश कर रहे हैं। सबसे पहले, बिल्ली की भूमिका वयस्कों में से एक द्वारा निभाई जाती है, जो पकड़ने का नाटक करता है, लेकिन चूहों को भागने देता है। आप खेल में मौखिक संगत जोड़ सकते हैं:
बिल्ली चूहों की रखवाली करती है
उसने सोने का नाटक किया.
यहाँ वह सुनता है - चूहे निकल आये,
धीरे-धीरे, करीब, करीब
सभी दरारों से रेंगना।
त्साप - खरोंच! इसे जल्द ही पकड़ो!

  1. हिंडोला

शांत रूप से सक्रिय गोल नृत्य खेल। आंदोलनों, निपुणता, सावधानी का समन्वय और समन्वय विकसित करता है। आवाज की शक्ति को नियंत्रित करने की क्षमता. घर और सड़क के लिए उपयुक्त.
नेता, बच्चों के साथ, एक घेरे में खड़ा होता है और हर कोई धीरे-धीरे और चुपचाप पाठ का उच्चारण करना शुरू कर देता है:
बमुश्किल, बमुश्किल, बमुश्किल
हिंडोले घूमते हैं।
(उसी समय, खिलाड़ी धीरे-धीरे एक घेरे में घूमना शुरू करते हैं)
और तब, तब, तब
सब लोग भागो, भागो, भागो।
(आवाज की गति और ताकत बढ़ जाती है, जबकि गति की गति बढ़ जाती है। खिलाड़ी दौड़ना शुरू कर देते हैं) अगले भाग का उच्चारण आवाज की गति और ताकत में कमी के साथ किया जाता है:
गोपनीय! जल्दी न करो!
हिंडोला बंद करो!
(इन शब्दों के साथ हर कोई रुक जाता है)।

  1. कंगेरू

सक्रिय खेल. गति में निपुणता, गति विकसित करता है। यह अलग-अलग उम्र की कंपनी के बीच सफलतापूर्वक पारित हो सकता है। घर और सड़क के लिए उपयुक्त.
दो टीमें प्रतिस्पर्धा करती हैं। अपने पैरों से माचिस (या इसी तरह की वस्तु) को पकड़कर, आपको कंगारू की तरह विपरीत दीवार (या कुर्सी) पर कूदना होगा, रुकना होगा और जोर से कहना होगा: "मैं कंगारू हूं!" (इस कथन का मूल्यांकन प्रस्तुतकर्ता द्वारा भी किया जाता है)। फिर आपको वापस कूदना होगा और बॉक्स को टीम के किसी साथी को देना होगा। विजेता टीम को पुरस्कार मिलता है।

  1. फालतू शब्द

शांत खेल. ध्यान, तर्क, वस्तुओं को समूहों में संयोजित करने और सामान्यीकृत शब्दों का चयन करने की क्षमता विकसित करता है। घर और सड़क के लिए उपयुक्त.
खेल शुरू होने से पहले, प्रस्तुतकर्ता बताता है कि रूसी में अर्थ में समान शब्द हैं। फैसिलिटेटर बच्चों को 4 शब्द सूचीबद्ध करता है, और जो अनावश्यक है उसका नाम बताते हैं, और बताते हैं कि वे ऐसा क्यों सोचते हैं। आप न केवल संज्ञाओं के साथ, बल्कि क्रियाओं और विशेषणों के साथ भी खेल सकते हैं।

  1. मिठाइयाँ

शांत खेल. संचार, प्रश्न और उत्तर तैयार करने की क्षमता सिखाता है। घर और सड़क के लिए उपयुक्त.
छुट्टियाँ शुरू करने के लिए एक अच्छा खेल, जिससे बच्चों को मुक्ति मिलती है। आपको किसी मिठाई या ड्रेजेज की आवश्यकता होगी। प्रत्येक बच्चे को जितनी चाहे उतनी मिठाइयाँ लेने की पेशकश की जाती है। फिर जलपान की थाली चारों ओर घुमा दी जाती है। फिर मेज़बान खेल के नियमों की घोषणा करता है: प्रत्येक अतिथि को दूसरों के प्रश्नों की संख्या का उत्तर देना होगा, जो उसके द्वारा ली गई कैंडी की संख्या के बराबर है।

  1. गरम गेंद

शांत खेल. चपलता, गति और ध्यान विकसित करता है। घर और सड़क के लिए उपयुक्त.
जुआ: हर कोई एक घेरे में खड़ा होता है और संगीत की धुन पर एक-दूसरे को गेंद देता है। जब संगीत बंद हो जाता है, तो जिस खिलाड़ी के पास गेंद को पास करने का समय नहीं था और उसके हाथ उसके पास थे, उसे हटा दिया जाता है (आप उसे मानद दर्शकों में डाल सकते हैं, आप ज़ब्त ले सकते हैं)। बिना गेंद छोड़े अंतिम खिलाड़ी जीत जाता है।

  1. गायब संख्याएँ


सुविधाकर्ता 10 तक गिनता है, जानबूझकर कुछ संख्याओं को छोड़ देता है (या गलतियाँ करता है)। त्रुटि सुनने पर खिलाड़ियों को ताली बजानी चाहिए और छूटे हुए नंबर का नाम बताना चाहिए।

  1. रोएँदार

शांत खेल. अनुशासन विकसित करता है. घर के लिए उपयुक्त.
एक पुराना रूसी खेल. टीमें एक-दूसरे के खिलाफ खड़ी होती हैं, उनके बीच एक रेखा होती है जिसे पार नहीं किया जा सकता (उदाहरण के लिए, एक रिबन)। मेज़बान प्रतिभागियों के सिर पर एक पंख उछालता है (आप एक मुलायम रुई का उपयोग कर सकते हैं)। कार्य: इसे दुश्मन के पक्ष में उड़ा देना। ध्यान दें, जो टीम रिबन को ऊपर उठाती है या पंख को अपने हाथों से छूती है उसे हार के रूप में गिना जाता है।

  1. कैमोमाइल

शांत खेल. चलो आराम करो. घर के लिए उपयुक्त.
छुट्टियों की शुरुआत के लिए उपयुक्त, यदि मेहमान विवश महसूस करते हैं। खेल के लिए कागज से कैमोमाइल पहले से तैयार किया जाता है। पंखुड़ियों की संख्या मेहमानों की संख्या के बराबर होनी चाहिए। प्रत्येक के पीछे हल्के-फुल्के अजीब कार्य लिखे होते हैं, उदाहरण के लिए, कौआ, मेंढक की तरह या एक पैर पर कूदना, जीभ घुमाकर दोहराना, चारों तरफ रेंगना आदि। बच्चे एक पंखुड़ी तोड़ते हैं और कार्य पूरा करते हैं। यदि बच्चे अभी तक पढ़ना नहीं जानते हैं, तो कार्य को चित्र के रूप में चित्रित किया जा सकता है या सुविधाकर्ता को पढ़कर सुनाया जा सकता है।

  1. हाथी

सक्रिय खेल. गति और बढ़िया मोटर कौशल विकसित करता है। सड़क और घर के लिए उपयुक्त.
टीम खेल। उसे 1.5 मीटर की रस्सी और उससे जुड़े 30 बहु-रंगीन कपड़ेपिन की आवश्यकता है। वयस्क हेजहोग के रूप में कार्य करते हैं। खिलाड़ी एक-एक करके खिंची हुई रस्सी तक दौड़ते हैं, जैसे कि रिले दौड़ में, एक कपड़ेपिन को उतारते हैं, कुर्सियों पर बैठे "हेजहोग्स" के पास दौड़ते हैं और इसे कपड़े या केश के किसी भी स्थान पर जोड़ते हैं। यह अच्छा है अगर रस्सी से हेजहोग की दूरी 10 मीटर है। जिस टीम का हेजहोग बेहतर ब्रिस्टल करता है वह जीत जाती है, यानी। जिसमें अधिक कपड़ेपिन-सुइयाँ होंगी। दूसरी टीम को सबसे मौलिक/प्यारा/मज़ेदार हेजहोग (परिस्थितियों के अनुसार) के लिए पुरस्कार दिया जा सकता है।

  1. मैं जाता हूं, मैं जाता हूं

सक्रिय खेल. गति और ध्यान विकसित करता है। घर और सड़क के लिए उपयुक्त.
एक मज़ेदार, भावनात्मक खेल जो छोटे बच्चों को बहुत आनंद देता है। बच्चे अग्रणी श्रृंखला के पीछे पंक्तिबद्ध हो जाते हैं। वह जाता है और निम्नलिखित शब्दों का उच्चारण करता है: "मैं चल रहा हूं, चल रहा हूं, चल रहा हूं, मैं बच्चों का नेतृत्व कर रहा हूं (एक मनमानी संख्या में), और जैसे ही मैं मुड़ता हूं, मैं एक ही बार में सभी को पकड़ लूंगा।" कैच उन्हें (बच्चों को भागने देने का नाटक करना बेहतर है)। खेल घर के लिए उपयुक्त है, जब मेज़बान पहली पंक्तियों को दोहराते हुए एक कमरे से दूसरे कमरे की ओर जाता है। जब पोषित "मैं पकड़ लूंगा" का उच्चारण किया जाता है, तो बच्चे चिल्लाते हुए पूरे अपार्टमेंट से बचते हुए स्थान की ओर भागते हैं।

  1. मकड़ी और मक्खियाँ

झिलमिलाता खेल. बच्चों को बिना टकराए अलग-अलग दिशाओं में दौड़ना और सिग्नल पर रुकना सिखाता है। समन्वय और ध्यान विकसित करता है। घर और सड़क के लिए उपयुक्त.
कमरे (प्लेटफ़ॉर्म) के एक कोने में एक जाल दर्शाया गया है जिसमें एक "मकड़ी" बैठी है। बाकी बच्चे मक्खियों का चित्रण करते हैं: वे दौड़ते हैं, कमरे के चारों ओर चक्कर लगाते हैं, भिनभिनाते हैं। नेता के संकेत पर: "मकड़ी!" मक्खियाँ उसी स्थान पर जम जाती हैं जहाँ उन्हें सिग्नल द्वारा पकड़ा गया था। मकड़ी जाल से निकलती है और ध्यान से देखती है कि कौन चल रहा है। जो चला - उसे अपने जाल में ले लेता है।

  1. मैं कौन हूँ?

शांत खेल. तर्क विकसित करता है, क्षितिज का विस्तार करता है। घर के लिए उपयुक्त.
छुट्टियाँ शुरू करने के लिए अच्छा है. प्रवेश द्वार पर, प्रत्येक बच्चे को एक नया नाम मिलता है - भालू, लोमड़ी, भेड़िया, आदि। एक नए नाम के साथ एक तस्वीर उसकी पीठ पर लगी हुई है, उसे इसके बारे में तब तक पता नहीं चलता, जब तक कि प्रमुख प्रश्नों की मदद से वह अपने आसपास के लोगों से अपने बारे में सब कुछ पता नहीं लगा लेता। वैकल्पिक रूप से, आप इस जानवर का वर्णन केवल विशेषणों के साथ कर सकते हैं (उदाहरण के लिए: चालाक, लाल, शराबी ... - लोमड़ी)। लक्ष्य यह है कि यथाशीघ्र पता लगाया जाए कि इसमें कौन शामिल है।

  1. मौसम के?

शांत खेल. ध्यान, तर्क विकसित करता है, क्षितिज का विस्तार करता है। घर और सड़क के लिए उपयुक्त.
मेजबान वर्ष का कोई भी समय चुनता है और उसे खिलाड़ियों को बुलाता है। फिर वह इस मौसम से जुड़ी घटनाओं और वस्तुओं को सूचीबद्ध करना शुरू करता है। समय-समय पर वह गलत शब्द बोलता रहता है। जब वे कोई ऐसा शब्द सुनें जो वर्ष के इस समय से संबंधित न हो, तो बच्चों को ताली बजानी चाहिए।

  1. खाने योग्य-अखाद्य?

शांत खेल. ध्यान और तर्क विकसित करता है। घर और सड़क के लिए उपयुक्त.
नेता किसी एक खिलाड़ी की ओर गेंद फेंकता है और एक शब्द कहता है। यदि शब्द किसी खाद्य वस्तु को दर्शाता है तो खिलाड़ी को गेंद को पकड़ना होगा, या यदि वस्तु अखाद्य है तो उसे फेंक देना चाहिए। सबसे चौकस जीतता है. गलती करने वालों से आप ज़ब्त ले सकते हैं, जिसके अनुसार आँख मूँद कर हास्यास्पद कार्य सौंपे जाते हैं।

  1. आज्ञाकारी छाया या दर्पण

शांत खेल. ध्यान विकसित करता है. घर और सड़क के लिए उपयुक्त.
दो खिलाड़ियों का चयन किया जाता है (उदाहरण के लिए, एक काउंटर की मदद से), एक दूसरे की छाया है। यदि संभव हो तो "छाया" को किसी अन्य खिलाड़ी के कार्यों को समकालिक रूप से दोहराना चाहिए। यदि एक मिनट के भीतर खिलाड़ी एक भी गलती नहीं करता है, तो वह मुख्य खिलाड़ी बन जाता है और अन्य खिलाड़ियों में से अपनी छाया चुनता है।

  1. खजाने की खोज

शांत खेल. अंतरिक्ष में नेविगेट करने की क्षमता, तर्क, ध्यान, भागों की तुलना करने की क्षमता, मोज़ेक को इकट्ठा करने की क्षमता विकसित करता है। घर और सड़क के लिए उपयुक्त.
उस स्थान (अपार्टमेंट या सड़कें) का एक नक्शा पहले से तैयार किया जाता है, जिसे टुकड़ों में काटा जाता है, जिनमें से प्रत्येक को पहेली का सही अनुमान लगाने या किसी कार्य को पूरा करने के लिए पुरस्कार के रूप में खिलाड़ियों द्वारा प्राप्त किया जाता है। एक पहेली की तरह नक्शा बनाकर, सभी आमंत्रित लोग खजाने की तलाश कर रहे हैं और कुछ स्वादिष्ट या दिलचस्प खोज रहे हैं। इस खेल से पहले, अभ्यास करना और बच्चों के साथ एक समान योजना बनाना बेहतर है, जिसमें बताया गया है कि कैसे और क्या संकेत दिया गया है। बच्चों का ध्यान इस तथ्य की ओर आकर्षित करना महत्वपूर्ण है कि योजना ऊपर से एक दृश्य है। खजाना खोजने में कठिनाई होने पर, नेता बच्चों को सही दिशा में निर्देशित करते हुए संकेत देता है।

  1. ठंड गर्म

शांत खेल. तर्क विकसित करता है. घर के लिए उपयुक्त.
छुट्टियों की शुरुआत के लिए उपयुक्त, यदि आप कमरे में पहले से ही विभिन्न स्मृति चिन्ह-ट्रिंकेट छिपाते हैं। आने वाला मेहमान छिपे हुए पुरस्कार की तलाश करना शुरू कर देता है, और बाकी लोग उसे बताते हैं कि क्या वह सही चल रहा है। यदि वह किसी छिपी हुई वस्तु के पास जाता है, तो वे चिल्लाते हैं "गर्मी", अगर वह बहुत करीब है - "गर्म", अगर वह दूर चला जाता है तो "ठंडा" या पूरी तरह से "ठंडा"।

  1. गायब संख्याएँ

शांत खेल. ध्यान और गिनती कौशल विकसित करता है। घर और सड़क के लिए उपयुक्त.
नेता गिनता है, जानबूझकर गलतियाँ करता है या संख्याओं को छोड़ देता है। जब खिलाड़ियों को कोई त्रुटि दिखे तो उन्हें ताली बजानी चाहिए और उसे सुधारना चाहिए।

  1. जल्दी करो

शांत खेल. ध्यान, बढ़िया मोटर कौशल विकसित करता है। घर के लिए उपयुक्त.
क्यूब्स (या स्किटल्स इत्यादि) खिलाड़ियों की संख्या शून्य से एक के अनुसार फर्श पर बिछाए जाते हैं। खिलाड़ी संगीत की धुन पर चलते हैं और जैसे ही संगीत शांत होता है, उन्हें क्यूब पकड़ लेना चाहिए। जिसे भी घन नहीं मिला - वह बाहर गिर जाता है (या एक प्रेत देता है)।

  1. हम कहां थे, हम आपको यह नहीं बताएंगे कि हमने क्या किया - हम आपको दिखाएंगे

शांत खेल. मोटर कौशल, कल्पना, ध्यान विकसित करता है, क्षितिज का विस्तार करता है। घर और सड़क के लिए उपयुक्त.
सूत्रधार चुपचाप खिलाड़ी को पेशा बताता है, ताकि बाकी लोग न सुनें। खिलाड़ी कहता है, "हम कहां थे, हम आपको यह नहीं बताएंगे कि हमने क्या किया - हम आपको दिखाएंगे" और बिना शब्दों के यह दिखाने की कोशिश करता है कि इस पेशे के लोग क्या करते हैं। बाकियों का अनुमान है. अनुमानित खिलाड़ी - अगला दिखाता है।

  1. एक पुरानी कोठरी में

शांत खेल. भाषण विकसित करता है और वस्तुओं के हिस्सों को अलग करने की क्षमता विकसित करता है, क्षितिज का विस्तार करता है। घर और सड़क के लिए उपयुक्त.
खिलाड़ियों के साथ सूत्रधार कहता है:
पुरानी कोठरी में, अन्ना की दादी के साथ,
मैं कहाँ चला गया -
कई आश्चर्य...
लेकिन वे सभी "बिना" हैं...
इसके बाद, मेजबान आइटम को कॉल करता है, और जिस खिलाड़ी को वह इंगित करता है उसे बताना होगा कि आइटम का कौन सा हिस्सा गायब हो सकता है। उदाहरण के लिए: बिना पैर वाली मेज, बिना जेब वाली पोशाक आदि।

7-10 वर्ष की आयु के बच्चों के शारीरिक और मानसिक विकास के अनुरूप आउटडोर खेलों की एक श्रृंखला।

ये आंदोलनों के समन्वय, निपुणता के विकास के लिए खेल हैं। इनमें तेज गति से दौड़ना, फेंकना, बाधाओं पर कूदना शामिल है। नियम धीरे-धीरे अधिक जटिल होते जा रहे हैं, निष्पादन की सटीकता की आवश्यकताएं बढ़ती जा रही हैं। अक्सर इस्तेमाल किया जाने वाला पाठ जो आंदोलनों की लय को परिभाषित करता है। खेलों में क्रियाओं के मोटर तत्वों को शामिल करना महत्वपूर्ण है जो बच्चे जीवन में देखते हैं, वे चित्रों (खुदाई, खींचना, धक्का देना आदि) से परिचित होते हैं। खेलों में प्रतिस्पर्धा के तत्वों को शामिल करने की सलाह दी जाती है (जो संभवतः इच्छित पेड़ तक पहुंचेंगे)। इस उम्र में बच्चे न केवल खेल की प्रक्रिया में, बल्कि उसके परिणाम में भी रुचि रखते हैं, इसलिए वे प्रतिस्पर्धात्मक खेल खेलना पसंद करते हैं। ताजी हवा में मोटर गेम आयोजित करना सबसे उपयोगी है। आंदोलनों की गुणवत्ता, उनके कार्यान्वयन की शुद्धता और स्पष्टता के संदर्भ में बच्चे पर काफी सख्त आवश्यकताएं लगाई जाती हैं।

☺ खेल "माउस हंट"

गेम को स्थिति में ध्यान, समन्वय, परिचालन अभिविन्यास बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। सभी खिलाड़ियों को जोड़ियों में बांटा गया है। एक जोड़ी (बहुत से संभव) एक "बिल्ली" और एक "चूहा" बन जाती है। शेष जोड़े एक घेरे में खड़े होते हैं: एक सिर के पीछे से दूसरे तक (वास्तव में, दो वृत्त बनते हैं: बाहरी और आंतरिक)। आसन्न जोड़ों के बीच की दूरी इतनी बड़ी होनी चाहिए कि उनके बीच दौड़ने में सक्षम हो सके। "बिल्ली" को "चूहे" को पकड़ना होगा। यदि वह इसे छू लेता है, तो "माउस" को पकड़ा गया और खेल से बाहर माना जाता है। लेकिन वह मिंक में "छिप" सकती है। ऐसा करने के लिए उसे घेरे में किसी भी जोड़े के सामने खड़ा होना होगा। इस मामले में, "माउस" वह खिलाड़ी बन जाता है जो जोड़ी में तीसरा निकला। वह "बिल्ली" से दूर भागता रहता है। यदि "बिल्ली" उसे तब छूती है जब "चूहा" पहले ही जुड़ चुका होता है, और "तीसरे" को अभी तक दौड़ने, झिझकने का समय नहीं मिला है, तो वह "बिल्ली" बन जाता है। विजेता वह "बिल्ली" है जिसने खेल से सबसे अधिक "चूहों" को बाहर निकाला है, और वह "चूहा" जिसने खेल में सबसे लंबे समय तक टिके रखा है।

☺ एक मित्र गेम की मदद करें

इस खेल का उद्देश्य एक-दूसरे के लिए पारस्परिक सहायता और समर्थन का विकास करना है। दो खिलाड़ियों का चयन किया जाता है, जिनमें से एक ड्राइवर है, उसे दूसरे को पकड़ना होगा और "कोसना" होगा। बाकी बच्चे लगभग एक कदम की दूरी पर एक घेरा बनाकर खड़े हो जाते हैं। भागने वाला और चालक घेरे में दौड़ते हैं, और दूसरा दूसरे को पकड़ने की कोशिश करता है। लेकिन अगर धावक को लगे कि उसे पछाड़ा जा रहा है, तो वह घेरे में मौजूद किसी भी खिलाड़ी का नाम पुकारकर मदद मांग सकता है। फिर नामित खिलाड़ी अपना स्थान छोड़कर एक घेरे में दौड़ता है और जो खिलाड़ी सबसे पहले भागता है वह उसकी जगह ले लेता है। हालाँकि, खाली सीट वही ले सकता है जो पकड़ बना रहा है, फिर असफल व्यक्ति "नेता" बन जाता है। जब तक बच्चों की रुचि है तब तक खेल जारी रहता है।

☺ खेल "गेंद का कैदी"

खेल "कैदी ऑफ द बॉल" समन्वय और मोटर ध्यान दोनों विकसित करता है। सभी बच्चे एक-दूसरे के सामने दो पंक्तियों में खड़े हो जाते हैं। बाहरी खिलाड़ी गेंद लेता है और उसे विपरीत खिलाड़ी की ओर फेंकता है। यह खिलाड़ी गेंद को पकड़ता है और विपरीत खिलाड़ी की ओर फेंकता है, जैसा कि चित्र में दिखाया गया है। और इसी तरह। जब गेंद रेखा के अंत तक पहुँचती है, तो उसे उसी क्रम में विपरीत दिशा में फेंका जाता है। यदि खिलाड़ी गेंद को नहीं पकड़ पाता है, तो वह विपरीत टीम द्वारा "कब्जा" कर लिया जाता है और उसकी तरफ से खेलना शुरू कर देता है। वह टीम जो खेल के दौरान अधिक से अधिक खिलाड़ियों को "मोहित" करती है, जो पहले से सीमित है (उदाहरण के लिए, हम 5 मिनट खेलते हैं), जीतती है।

अगले गेम का उद्देश्य न केवल ध्यान विकसित करना है, बल्कि आंदोलनों का उचित समन्वय भी है।

☺ खेल "गेंदें - झाड़ू"

यह एक प्रतिस्पर्धी खेल है. यह दो प्रतिभागियों के साथ या प्रतिभागियों की दो टीमों के साथ किया जा सकता है। आपको दो गुब्बारे और दो झाडू की आवश्यकता होगी। दो प्रतिभागियों को गेंदों को झाड़ू पर एक निश्चित दूरी तक ले जाना होगा (उदाहरण के लिए, दीवार से मेज तक), उन्हें गिराए बिना या उनमें छेद किए बिना। गेंदों को हाथ से नहीं पकड़ा जा सकता. यदि वे टीमों में खेलते हैं, तो रिले रेस सिद्धांत के अनुसार, सभी प्रतिभागी बारी-बारी से गेंद ले जाते हैं। जो प्रतिभागी (या टीम) ऐसा करने में सफल होता है उसे एक विशेष प्रमाणपत्र प्राप्त होता है जो एक सप्ताह के लिए इस झाड़ू से परिसर को साफ करने का अधिकार देता है।

☺ डार्क भूलभुलैया खेल

खेल में नेता को छोड़कर सभी प्रतिभागी पंक्ति में खड़े हो जाते हैं और अपनी आँखें कसकर बंद कर लेते हैं। फिर, अपनी आंखें बंद करके, वे नेता के आदेशों का पालन करना शुरू करते हैं: "दो कदम आगे, बाएं मुड़ें, दो कदम दाएं, घूमें, बाएं कदम, बाएं मुड़ें, चार कदम आगे, 180 डिग्री मुड़ें, दो कदम पीछे, दाएं मुड़ें" , बाईं ओर मुड़ें, एक कदम आगे, तीन कदम बाईं ओर, आदि।" फिर, मेज़बान के आदेश पर, "अपनी आँखें खोलो!" हर कोई अपनी आँखें खोलता है और देखता है कि कौन खड़ा है। अगर कोई हर किसी जैसा नहीं है तो वह खेल छोड़ देता है. खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि केवल दो (या एक) सबसे चौकस खिलाड़ी ही न बचे।

☺ बाइक कैमरा गेम

एक साइकिल पंप का उपयोग किया जाता है, या उसकी नकल करने वाली कोई वस्तु। एक बच्चा "कैमरा" का प्रतिनिधित्व करता है। (खेल में प्रवेश की सुविधा के लिए, एक वयस्क "कैमरा" की भूमिका में पहले नंबर के रूप में कार्य कर सकता है।) जैसे ही "कैमरा" पंप किया जाता है, यह पोज़ और स्थिति बदलता है। सबसे पहले, वह बैठने की स्थिति लेता है, फिर अपनी बाहें फैलाता है, अपने गाल फुलाता है, आदि। किसी बिंदु पर, अस्थायी कैमरा "फट" जाता है, जिससे टायर फटने की आवाज आती है। प्रतिभागी असहाय होकर फर्श पर चपटा हुआ है। "कैमरे" की भूमिका दूसरे प्रतिभागी को सौंप दी जाती है।

☺ क्लॉथस्पिन गेम

खेल बाहर या घर के अंदर खेला जाना चाहिए, जहां काफी खाली जगह हो ताकि बच्चे इधर-उधर दौड़ सकें। आपको ढेर सारे क्लॉथस्पिन (अधिमानतः चमकीले, बहुरंगी) की आवश्यकता होगी। इस गेम को बच्चे और वयस्क दोनों खेल सकते हैं। खिलाड़ियों की संख्या सीमित नहीं है. पूरा ग्रुप दो भागों में बंटा हुआ है. एक भाग "शिकारी" है, दूसरा "हिरण" है। सभी कपड़ेपिनों को समान ढेरों में विभाजित किया जाता है और सभी "शिकारियों" को दिया जाता है। "शिकारी" अपने कपड़ों में क्लॉथस्पिन जोड़ते हैं, और खेल शुरू होता है। सिग्नल के बाद (यह एक संगीतमय परिचय या शिकार के सींग की आवाज़ की नकल हो सकता है), "शिकारी" "हिरण" को पकड़ना शुरू करते हैं। "हिरण" को पकड़ने के बाद, "शिकारी" उसमें कपड़े की सूई लगाता है और उसे छोड़ देता है। विजेता वह "शिकारी" है जिसके पास कोई कपड़ेपिन नहीं बचे हैं।

2-3 साल के बच्चों के लिए आउटडोर खेल

226566


कुछ नियमों के अनुपालन में एक आउटडोर गेम एक बच्चे की आकर्षक भावनात्मक रूप से समृद्ध गतिविधि है।

अधिक अनुमान लगाना कठिन है। सक्रिय गति के दौरान, शरीर में श्वास, रक्त परिसंचरण और चयापचय प्रक्रियाएं सक्रिय हो जाती हैं। इसके अलावा, आउटडोर खेल, प्रतिक्रिया और ध्यान की गति, शक्ति और सहनशक्ति को प्रशिक्षित करना, आवेग से छुटकारा दिलाता है।

इन खेलों की प्रक्रिया में, बच्चे सामान्य नियमों का पालन करना और एक टीम में कार्य करना सीखते हैं; उनमें ईमानदारी, न्याय, अनुशासन जैसे गुण विकसित होते हैं, सहानुभूति की भावना विकसित होती है और एक-दूसरे की मदद करने की इच्छा विकसित होती है।

तीसरे वर्ष में, बच्चे पहले से ही अपेक्षाकृत अच्छी तरह से चलते, दौड़ते, रेंगते और चढ़ते हैं, इसलिए इस उम्र की मोटर सामग्री इन गतिविधियों पर आधारित होती है।

बच्चों की मनोदशा और मोटर कार्यों की प्रकृति के आधार पर एक ही खेल को लगातार कई बार (5 बार तक) खेला जा सकता है। आउटडोर गेम्स की कुल अवधि लगभग 10-15 मिनट है।

सुरज की किरण

एक लालटेन लें और बच्चे को दिखाएं कि इससे दीवार पर एक पीला धब्बा कैसे दिखाई देता है: "यह एक सूरज की किरण है।" बच्चे को हथेलियों से "बनी" पकड़ने के लिए आमंत्रित करें। यदि "बनी" फर्श पर है, तो आप उसे अपने पैरों से पकड़ सकते हैं।

भगोड़े कूद रहे हैं
सूरज खरगोश,
हम उन्हें बुलाते हैं - वे नहीं जाते,
यहाँ थे - और वे यहाँ नहीं हैं.
कूदो, कोनों में कूदो,
वहाँ थे - और वे वहाँ नहीं हैं.
खरगोश कहाँ हैं? गया,
हमें वे कहीं नहीं मिले.
(ए. ब्रोडस्की)

जंगल में भालू पर

इस खेल में दो वयस्कों की भागीदारी की आवश्यकता होती है। "भालू" (वयस्कों में से एक) कमरे के कोने में एक कुर्सी पर बैठता है और "सोता है"। एक अन्य वयस्क, एक बच्चे (या बच्चों) के साथ, जंगल में चलता है, "मशरूम", "जामुन" चुनता है, वे एक-दूसरे को बुलाते हैं: "ऐ! ऐ! फिर वयस्क और बच्चे, हाथ पकड़कर, शब्दों के साथ "भालू" के पास जाने लगते हैं:

जंगल में भालू पर
मैं ढेर सारे शंकु उठाऊंगा,
और भालू अंधा है
मेरे पीछे मत भागो.
टहनी टूट जाती है
भालू मेरा पीछा कर रहा है!

अंतिम शब्द पर, "भालू" गुर्राता है (धीरे ​​से!, ताकि बच्चे डरें नहीं) और खिलाड़ियों के पीछे दौड़ता है, उन्हें पकड़ लेता है।

भालू और बच्चे

वयस्कों में से एक को "भालू" नामित किया गया है। एक अन्य वयस्क और बच्चे कमरे के एक छोर पर बैठे हैं। "भालू" कमरे में घूमता है, बच्चों की तलाश करने का नाटक करता है और कहता है:

भालू जंगल में घूम रहा था,
बहुत देर तक उसने खोजा,
भालू बच्चों की तलाश में था,
घास पर बैठ गया और झपकी ले ली।
फिर "भालू" कमरे के विपरीत छोर पर एक कुर्सी पर बैठ जाता है और झपकी लेता है।
वयस्क और बच्चे कहते हैं:
बच्चे नाचने लगे,
सहन करो, सहन करो, उठो,
पैर थिरकने लगे.
हमारे बच्चों से मिलें.

आख़िरी शब्द पर, बच्चे कमरे के दूसरे छोर की ओर भागते हैं और वहीं बैठ जाते हैं।


एक, दो, तीन - पकड़ो!

बच्चे कमरे के एक तरफ खड़े हैं। वे कहते हैं: "एक, दो, तीन - पकड़ो!" - और कमरे की विपरीत दीवार की ओर दौड़ें। ड्राइवर, जो कमरे के केंद्र में है, को खिलाड़ियों को दीवार तक पहुँचने से पहले पकड़ना होगा।

साँप के साथ टैग करें

बच्चों के लिए मनोरंजक संगीत , बच्चे दौड़ते हैं, कूदते हैं, मजा करते हैं। संगीत बंद हो जाता है, और बच्चे बैठ जाते हैं और छिप जाते हैं (ताकि साँप उन्हें "ध्यान न दे")। एक साँप (खिलौना) बच्चों के पास से रेंगता है, और बच्चों को खुद को संयमित करने की ज़रूरत है और साँप से दूर भागने की जल्दी नहीं करनी चाहिए। इस खेल से बच्चों में सहनशक्ति का विकास होता है।

हंस, कलहंस

बच्चे कमरे की एक दीवार पर खड़े हैं। बीच में ड्राइवर (वयस्क)।

मेज़बान कहता है: "हंस, गीज़।"
बच्चे: "हा, हा, हा।"
मेज़बान: "क्या आप खाना चाहेंगे?"
बच्चे: हाँ, हाँ, हाँ।
प्रस्तुतकर्ता: "ठीक है, उड़ो - अगर तुम चाहो तो पंखों का ख्याल रखो।"
».

बच्चे विपरीत दीवार की ओर भागते हैं (वहां उनका घर है), और नेता के पास जितना संभव हो उतने बच्चों को गिराने का समय होना चाहिए।

भेड़िया और भेड़

बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं, जिसके बीच में एक "भेड़िया" (चुना हुआ बच्चा) बैठता है।

बाकी बच्चे - "भेड़" चुपचाप "भेड़िया" के पास जाते हैं, जबकि आप बच्चों को विभिन्न गतिविधियाँ (झुकना, ताली बजाना, आदि) करने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं।

जब "भेड़" में से एक "भेड़िया" को छूता है - वह कूद जाता है और बच्चों को पकड़ना शुरू कर देता है। पकड़ी गई "भेड़" इसके बजाय "भेड़िया" बन जाती है, और खेल जारी रहता है।

चूहे नाचते हैं


बच्चे - "चूहे" - नृत्य, बीच में "सो रही" "बिल्ली" (बच्चों में से एक)

चूहे नाचते हैं
एक बिल्ली सोफ़े पर झपकी लेती है।
"चुप रहो चूहों, शोर मत करो,
बिल्ली वास्का को मत जगाओ।
वास्का बिल्ली कैसे जागती है
हमारा गोल नृत्य तोड़ देगा!

अंतिम शब्दों पर, "बिल्ली" जाग जाती है और "चूहों" को पकड़ लेती है। यदि बच्चे कुर्सियों पर बैठते हैं (मिंक में चढ़ते हैं) तो वे छिप सकते हैं।

कायर चूहे

"बिल्ली" (नामित वयस्क) कुर्सी पर सो रही है। बच्चे - "चूहे" - धीरे-धीरे उसके साथ चलें, नर्सरी कविता के शब्दों का उच्चारण करें और उचित हरकतें करें:

एक बार चूहे निकले
देखो क्या समय हो गया है.
एक दो तीन चार,
चूहों ने वजन खींच लिया।
अचानक एक भयानक घंटी बज उठी:
"बम-बम-बम-बम!"
चूहे भाग जाते हैं!

"बिल्ली" "जागती है" और "चूहों" को पकड़ लेती है। बच्चों को कुर्सियों पर बैठने के लिए समय चाहिए।

घोंसलों में पक्षी

बच्चे - "पक्षी" - कमरे के एक तरफ स्थित छोटी ऊंचाई (घन, 5-10 सेमी ऊंचे बार) पर खड़े हों। एक वयस्क कहता है: "बाहर सूरज चमक रहा है, सभी पक्षी अनाज की तलाश में अपने घोंसलों से बाहर उड़ रहे हैं।"

"पक्षी" ऊंचाई से कूदते या उतरते हैं, "उड़ते हैं", अपने "पंख" लहराते हैं, बैठते हैं, "अनाज" को "चोंचते" हैं। एक वयस्क के संकेत पर: "बारिश हो रही है!" पक्षी अपने घोंसलों की ओर उड़ जाते हैं।

पैनकेक और पैनकेक

कमरे के केंद्र में एक बड़ा घेरा रखा गया है (यह एक "पैनकेक" है), और आसपास कई छोटे घेरे ("पैनकेक") हैं। बच्चे कमरे के चारों ओर दौड़ते हैं, फिर एक वयस्क कहता है: "अरे," - या, "पेनकेक्स।" बच्चों को उचित घेरे में खड़ा होना चाहिए।

खिलौने फेंको

अगर आपके घर पर बहुत सारे सॉफ्ट टॉय हैं, तो आप एक बहुत ही मजेदार गेम खेल सकते हैं . कमरे में कालीन को आधा-आधा बांट लें (कालीन के बीच में बॉर्डर को चिह्नित करने के लिए एक लंबी रस्सी लगाएं)।

सॉफ्ट टॉयज को अपने और बच्चे के बीच समान रूप से वितरित करें। आप अपने मुलायम खिलौने बच्चे के क्षेत्र में फेंकते हैं, और वह - आपके क्षेत्र में। कार्य: सभी सॉफ्ट खिलौनों को दूसरे खिलाड़ी के वर्ग में स्थानांतरित करना।

दिन रात

ड्राइवर कहता है: "दिन", - हर कोई दौड़ता है, - "रात" - वे जगह-जगह जम जाते हैं। ड्राइवर को ध्यान देना चाहिए कि कौन चल रहा है। जो चला गया वह ड्राइवर बन गया।

कारें

प्रत्येक खिलाड़ी को "कार" के रूप में नामित किया गया है।

उसका "गेराज" एक ऊंची कुर्सी या फर्श पर पड़ा हुआ घेरा हो सकता है। कमरे के चारों ओर "कारें" "ड्राइव" करें और एक-दूसरे से टकराने की कोशिश न करें।

आप कार्य को जटिल बना सकते हैं और फर्श पर एक चौड़ा लंबा तख्त (पुल) रख सकते हैं, कुर्सियाँ, बक्से आदि के रूप में बाधाएँ डाल सकते हैं। एक सिग्नल पर: "कारें, गैरेज में!" - हर कोई जल्दी से अपना "घर" लेने की कोशिश कर रहा है।

रेलगाड़ी

बच्चे एक के बाद एक एक कॉलम में खड़े होते हैं और अपने हाथ सामने वाले बच्चे के कंधों पर रखते हैं। यह एक "ट्रेन" बन जाती है जो धीरे-धीरे शब्दों के साथ कमरे में घूमती है:

यहाँ हमारी ट्रेन आती है
पहिये खड़खड़ा रहे हैं
और इस ट्रेन पर
लोग बैठे हैं.
"चू-चू-चू, चू-चू-चू"
- लोकोमोटिव चल रहा है
बहुत दूर
वह लोगों को ले गया
दूर दूर तक।
लेकिन यहाँ पड़ाव है:
"कौन उतरना चाहता है?
उठो दोस्तों
आओ सैर पर चलते हैं!"
(ए अनुफ्रीवा)

अंतिम शब्दों में, बच्चे तितर-बितर हो जाते हैं और दिखावा कर सकते हैं कि वे मशरूम - जामुन उठा रहे हैं। एक वयस्क के संकेत पर, वे फिर से वैगनों का चित्रण करते हुए एक के बाद एक खड़े हो जाते हैं।

मच्छर और मेंढक

एक वयस्क को "मेंढक", बच्चों को - "मच्छर" सौंपा गया है। प्रत्येक बच्चे के पास एक रूमाल है। बच्चे "पंख" फड़फड़ाते हुए कमरे के चारों ओर दौड़ते हैं। वयस्क कहते हैं:

एक मच्छर झाड़ी पर बैठा था,
स्टंप पर स्प्रूस पर,
अपने पैर पत्ते के नीचे लटका दिये, छिप गये!

ये शब्द सुनकर बच्चे पहले से तैयार कुर्सियों पर बैठ जाते हैं और अपने सिर और चेहरे को रूमाल से ढक लेते हैं। "मेंढक" "मच्छरों" की तलाश में है, कह रहा है: "क्वा-क्वा!" मच्छर कहाँ हैं? योग्यता-योग्यता!" फिर खेल दोहराया जाता है.

पक्षी और गाड़ियाँ

लड़कियों को "गौरैया" और लड़कों को "कार" के रूप में नियुक्त किया गया है। वयस्क कहता है: "पक्षी टहलने के लिए उड़ गए।" लड़कियाँ - "पक्षी" - कमरे के चारों ओर "उड़ना", "अपने पंख फड़फड़ाना", "अनाज चुगना"। एक वयस्क के संकेत पर: "कारें निकल गई हैं!" - "पक्षी" जल्दी से सड़क से दूर भाग जाते हैं, और लड़के कारों का चित्रण करना शुरू कर देते हैं: "स्टीयरिंग व्हील घुमाएँ" और "सड़क" के साथ "ड्राइव" करें। अगली बार, बच्चे भूमिकाएँ बदल सकते हैं।

बीईईएस


बच्चे - "मधुमक्खियाँ" - कमरे के चारों ओर दौड़ें, "अपने पंख फड़फड़ाएँ" और भिनभिनाएँ: "zhzhzh"। एक "भालू" प्रकट होता है (एक वयस्क या एक वयस्क के हाथ में खिलौना) और कहता है:

टेडी बियर चल रहा है
मधुमक्खियों से शहद ले लो.
मधुमक्खियाँ उत्तर:
यह छत्ता हमारा घर है।
दूर हो जाओ, सहन करो, हमसे,
वाह!

"मधुमक्खियाँ" अपने "पंख" फड़फड़ाती हैं, भिनभिनाती हैं, "भालू" को अपने "छत्ते" से दूर भगाती हैं।



कौवे

बच्चे कौवे का चित्रण करते हैं। बच्चे बैठ जाते हैं और सोने का नाटक करते हैं। वयस्क कहते हैं:

कौवे गहरी नींद सोते हैं,
हर कोई घोंसलों में बैठता है,
और भोर में उठो
आँगन में टर्र-टर्र करेगा।

कविता के अंतिम शब्द पर, बच्चे जागते हैं और कहते हैं: "कर-कर-कर", - वे कमरे के चारों ओर "उड़ना" शुरू करते हैं और अपने "पंख" लहराते हैं। एक वयस्क अपने कार्यों को इन शब्दों के साथ प्रस्तुत करता है:



उड़ गया, उड़ गया
कौवे उड़े: "कर-कर"।
चाची रास्ते पर निकल गईं,
कौवे टुकड़े छिड़कते हैं।
कौवे उड़ गए
सब कुछ टुकड़े-टुकड़े कर दिया गया था:
"खट-खट-खट, खट-खट-खट", -
उनकी चोंचें थपथपाईं।

बच्चे - "कौवे" - बैठ जाते हैं और फर्श पर अपनी उंगलियाँ थपथपाते हुए कहते हैं: "खट-खट-खट"। एक वयस्क कुत्ते का खिलौना लेता है और कहता है:

एक इक्का यार्ड के चारों ओर चला गया,
कौवा डर गया:
"ओह-ओह, ओह-ओह!"

(ए अनुफ्रीवा)

कुत्ता "कौवे" को "पकड़" लेता है, और "कौवे" अपने "घोंसलों" की ओर "उड़ जाते हैं" और बैठ जाते हैं।

खरगोश और घर

बच्चों की संख्या के अनुसार फर्श पर हुप्स बिछाए जाते हैं। बच्चे - "खरगोश" - कमरे के चारों ओर कूदें और दौड़ें। एक वयस्क के शब्दों में: "ग्रे वुल्फ!" - बच्चे अपने "घरों" में भाग जाते हैं।

पतंगों

बच्चे पतंगों का चित्रण करते हैं। एक वयस्क एक कविता के शब्दों का उच्चारण करता है:

घास के मैदान में हरे पर
पतंगे उड़ते हैं.
और फूल से फूल की ओर
ख़ुशी से फड़फड़ा रहा है.
बच्चे दौड़ते हैं, अपनी पंखों वाली भुजाएँ लहराते हैं, "फड़फड़ाते हैं"।
तान्या घास के मैदान में चली गई,
उसके हाथ में जाल है.
कीट से सावधान रहें
उड़ जाओ मेरे दोस्त!
(ए अनुफ्रीवा)

"पतंगे" एक वयस्क से दूर भागते हैं जो अपने हाथों में एक चमकीला जाल रखता है और उन्हें पकड़ने की कोशिश करता है।


प्रत्येक के पास एक खिलौना है!

मुलायम खिलौने फर्श पर अलग-अलग जगहों पर बिखरे हुए हैं। बच्चे खिलौनों को छूने से बचने की कोशिश करते हुए कमरे के चारों ओर दौड़ते हैं। एक निश्चित संकेत के लिए: ताली बजाना, तंबूरा बजाना, घंटी बजाना - प्रत्येक बच्चा अपनी बाहों में खिलौनों में से एक उठाता है। फिर खिलौना वापस रख देता है और खेल जारी रहता है।