Evde zihinsel aritmetik eğitimi. Sayıları toplama, çıkarma ve çarpma için aritmetik oyunu Oyun “Hızlı toplama”



Ücretsiz program ve aritmetik oyunuçocuklara izin verir Sayılarda toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemlerini öğrenin Meyve ve yemişlerin, böceklerin ve şaşırtıcı hayvanların renkli resimlerinin yanı sıra diğer doğa karakterlerinin resimlerini kullanarak matematik konusuna dahil tek haneli, çift haneli, doğal pozitif sayılar dahil.


Eğitici oyun programı, okul öncesi çocuklara ve ilkokul 1. sınıf, 2. sınıf, 3. sınıf çocuklarına yöneliktir ve matematik oyunu biçiminde sayılar üzerinde aritmetik işlemlerden birini seçme fırsatı verir: toplama, çarpma, çıkarma veya bölme.

Çocuklar, parlak ve renkli görsellerin yardımıyla sayılarla ilgili temel işlemleri nasıl gerçekleştireceklerini ilgiyle öğreniyorlar.

Çocuk hem tek haneli hem de çift haneli sayılarla ilgili işlemleri inceleyebilir ve eğitim yoluyla materyali pekiştirebilir. Oyunda öğrenci bağımsız olarak yalnızca çalışmak için bir aritmetik işlemi değil, aynı zamanda üç zorluk seviyesinden birini de seçebilir.

Programda çocuğa tek tek basit örnekler gösteriliyor ve bunların uygun sayıda resim şeklinde gösterimi yapılıyor. Örneğin sayısal sonucunu girmeye gerek yoktur; öğrenci cevaba karşılık gelen resim sayısını fareyle seçer.

Örneğin, başlangıç ​​aşamasında toplama işlemini öğrenirken çocuk birinci ve ikinci terimdeki elma sayısını birlikte sayar ve cevapta karşılık gelen elma sayısını fare ile seçer. Program cevabın doğruluğunu veya yanlışlığını gösterir ve sayısını sayar.

Simülatör Oyunu Aritmetiği


Bu oyun veya simülatör her zorluk seviyesinde 12 örnek içerir. Gerekirse icat edilen örnekleri ilgili metin dosyalarına ekleyerek örnek sayısını 23'e çıkarabilirsiniz. Bu durumda, sayıları toplama veya çıkarma, çarpma veya bölme modu etkinleştirilebilmesine rağmen yeni resimler otomatik olarak sunulur.
  1. Oyunu paketinden çıkarın ve çalıştırın (Sapling 2.0.exe dosyası);
  2. Üst menüden bir aritmetik işlemi (Toplama, Çıkarma, Çarpma, Bölme) ve zorluk seviyesini (1, 2, 3) seçin;
  3. Menüde "Başlat"a tıklayın.
  4. Doğru olduğunu düşündüğünüz resim sayısını fare ile seçtikten sonra “Tamam” butonuna tıklayınız.

İşletim sistemi: Windows 98/ME/2000/XP/2003/Vista/7/8
Arayüz dili: Rusça.
Oyunun Yazarı: Kononov Vitaly, Simferopol'deki 43 numaralı ortaokulun 11-A sınıfı öğrencisi, proje çalışması.
Bilim danışmanı: bilgisayar bilimleri öğretmeni Nikolai Vasilievich Andreychuk.
Boyut: 357,91 Kb
Programın yayınlanma yılı: 09.04.2002

Program ücretsiz olarak indirilmek üzere tasarlanmıştır.

Bir eğitim programını veya açıklamasını başka sitelerde yayınlarken, bu yazarın sayfasına doğrudan bir bağlantı verilmesi şarttır!

Aritmetik matematiğin en temel, temel bölümüdür. İnsanların sayma ihtiyaçlarından kaynaklanmıştır.

Zihinsel aritmetik

Zihinsel aritmetik ne denir? Zihinsel aritmetik, eski çağlardan gelen hızlı saymayı öğretme yöntemidir.

Şu anda, öncekinden farklı olarak, öğretmenler çocuklara sadece saymayı öğretmekle kalmıyor, aynı zamanda düşünmelerini de geliştirmeye çalışıyorlar.

Öğrenme sürecinin kendisi beynin her iki yarım küresinin kullanımına ve gelişimine dayanmaktadır. Önemli olan bunları bir arada kullanabilmek çünkü birbirlerini tamamlıyorlar.

Aslında sol yarıküre mantık, konuşma ve rasyonellikten, sağ yarıküre ise hayal gücünden sorumludur.

Eğitim programı, aşağıdaki gibi araçların kullanımı ve kullanımıyla ilgili eğitimi içerir: abaküs.

Abaküs zihinsel aritmetik öğrenmenin ana aracıdır, çünkü öğrenciler onlarla çalışmayı, domino taşlarını hareket ettirmeyi ve hesaplamanın özünü anlamayı öğrenirler. Zamanla abaküs sizin hayal gücünüz haline gelir ve öğrenciler bunları hayal eder, bu bilgilerden yararlanır ve örnekler çözer.

Bu öğretim yöntemleriyle ilgili incelemeler oldukça olumlu. Bir dezavantajı var - eğitim ücretli ve herkes bunu karşılayamıyor. Dolayısıyla dehanın yolu kişinin maddi durumuna bağlıdır.

Matematik ve aritmetik

Matematik ve aritmetik birbiriyle yakından ilişkili kavramlardır, daha doğrusu aritmetik, sayılar ve hesaplamalarla (sayılarla işlemler) çalışan bir matematik dalıdır.

Aritmetik ana bölümdür ve dolayısıyla matematiğin temelidir. Matematiğin temeli, sonraki tüm bilgilerin üzerine inşa edildiği temeli oluşturan en önemli kavram ve işlemlerdir. Ana işlemler şunları içerir: toplama, çıkarma, çarpma, bölme.

Aritmetik genellikle eğitimin en başından itibaren okulda çalışılır. birinci sınıftan. Çocuklar temel matematiğe hakim olurlar.

Ek iki sayının toplandığı bir aritmetik işlemdir ve sonuçları yeni bir sayıdır - üçüncü.

a+b=c.

Çıkarma ikinci sayının birinci sayıdan çıkarıldığı ve sonucun üçüncü olduğu aritmetik bir işlemdir.

Toplama formülü şu şekilde ifade edilir: a - b = c.

Çarpma işlemi aynı terimlerin toplamı ile sonuçlanan bir eylemdir.

Bu eylemin formülü şudur: a1+a2+…+an=n*a.

Bölüm- Bir sayının veya değişkenin eşit parçalara bölünmesidir.

Hızlı ve doğru bir şekilde toplamayı, çıkarmayı, çarpmayı, bölmeyi, sayıların karesini almayı ve hatta kökleri çıkarmayı öğrenmek için "Zihinsel aritmetiği değil, zihinsel aritmetiği hızlandırın" kursuna kaydolun. 30 gün içinde aritmetik işlemleri basitleştirmek için kolay hileleri nasıl kullanacağınızı öğreneceksiniz. Her ders yeni teknikler, anlaşılır örnekler ve faydalı görevler içerir.

Aritmetik öğretmek

Aritmetik okul duvarları içinde öğretilir. Birinci sınıftan itibaren çocuklar matematiğin temel ve ana bölümünü - aritmetik - incelemeye başlarlar.

Numara ekleme

Aritmetiğin kuralları

Bir ifadede işlem sırası çok önemlidir!

Örnek 2+3-4 gibi görünüyorsa içindeki sıralama istediğiniz gibi olabilir. Çünkü toplama ve çıkarma işlemleri aynı önceliğe sahiptir. Önce toplama yaparsak 5-4=1, önce çıkarma yaparsak 2-1=1 elde ederiz. Gördüğünüz gibi sonuç aynı.

Çarpma ve bölme ifadesinde de aynı durum söz konusudur. Çarpma ve bölme işlemleri aynı önceliğe sahiptir. Örneğin, 2 8:4. Önce çarpma işlemini yapalım: 16:4=4, bölme ise: 2 2=4.

Bir ifade, toplama veya çıkarma işlemlerini çarpma veya bölme işlemleriyle karıştırdığında sıra anlamlı olur. Örneğin:

2+22. İlk eylem gerçekleştirmektir TÜMçarpma ve bölme işlemleri ve ancak bundan sonra toplama ve çıkarma işlemleri. Yani 2+2 ifadesi 2 = 2+4=6.

Ancak ifadelerde parantez var. Parantezlerin işlem sırasını değiştirme eğilimi vardır. Önceki örneği yalnızca parantezlerle ele alalım: (2+2)*2. Bu durumda önce parantez içindeki işlemler, ardından parantez dışındaki işlemler sırasıyla şu şekilde yapılır: 1. Çarpma ve bölme 2. Toplama ve çıkarma.

Yani (2+2) 2=4 2=8.

Örneklerden de görebileceğiniz gibi parantezlerin bir rolü var. Ve işlem sırası aynıdır.

Aritmetik dersleri

Aritmetik dersleri - altıncı sınıfa kadar okul dersleri. Daha sonra matematik kendi bölümlerini açar: geometri ve cebir ve daha sonra trigonometri.

Aritmetik 5. sınıf

Beşinci sınıfta öğrenciler kesirler ve karışık sayılar gibi konuları çalışmaya başlarlar. Bu numaralarla yapılan işlemlere ilişkin bilgiyi ilgili işlemlerle ilgili yazılarımızda bulabilirsiniz.

Kesirli bir sayı iki sayının birbirine veya payın paydaya oranıdır. Kesirli bir sayı bölme ile değiştirilebilir. Örneğin ¼ = 1:4.

Karışık numara– bu yalnızca tam sayı kısmı vurgulanmış olan kesirli bir sayıdır. Tamsayı kısmı payın paydadan büyük olması şartıyla tahsis edilir. Örneğin, bir kesir vardı: 5/4, tüm kısmı vurgulayarak dönüştürülebilir: 1 tam ve ¼.

Eğitim örnekleri:

Görev No.1:

Görev No.2:

Aritmetik 6. sınıf

6.sınıfta kesirleri küçük harfe çevirme konusu karşımıza çıkıyor. Bu ne anlama geliyor? Örneğin ½ kesri verildiğinde 0,5'e eşit olacaktır. ¼ = 0,25.

Örnekler şu tarzda derlenebilir: 0,25+0,73+12/31.

Eğitim örnekleri:

Görev No.1:

Görev No.2:

Zihinsel aritmetik ve sayma hızını geliştirmeye yönelik oyunlar

Sayısal becerileri geliştiren, matematik becerilerini ve matematiksel düşünmeyi, zihinsel saymayı ve sayma hızını geliştirmeye yardımcı olan harika oyunlar var! Oynayabilir ve geliştirebilirsiniz! İlgilisin? Oyunlar hakkında kısa makaleler okuyun ve mutlaka kendiniz deneyin.

Oyun "Hızlı Sayım"

"Hızlı sayma" oyunu zihinsel saymanızı hızlandırmanıza yardımcı olacaktır. Oyunun özü, size sunulan resimde "5 tane aynı meyve var mı?" sorusuna evet veya hayır cevabını seçmeniz gerekecek. Hedefinizi takip edin, bu oyun size bu konuda yardımcı olacaktır.

Oyun "Matematiksel Karşılaştırmalar"

Matematik Karşılaştırma oyunu, iki sayıyı saate göre karşılaştırmanızı gerektirecektir. Yani mümkün olduğu kadar çabuk iki sayıdan birini seçmelisiniz. Zamanın sınırlı olduğunu ve ne kadar doğru cevap verirseniz matematik becerilerinizin o kadar iyi gelişeceğini unutmayın! Deneyelim mi?

Oyun "Hızlı ekleme"

“Hızlı Toplama” oyunu mükemmel bir hızlı sayma simülatörüdür. Oyunun özü: 4x4'lük bir alan veriliyor yani. 16 sayı var ve alanın üstünde on yedinci sayı var. Amacınız: On altı sayıyı kullanarak toplama işlemini kullanarak 17 yapın. Örneğin alanın üstünde 28 sayısı yazılı, ardından alanda toplamda 28 sayısını verecek 2 sayı bulmanız gerekiyor. Elinizi denemeye hazır mısınız? O halde devam edin ve antrenman yapın!

Olağanüstü zihinsel aritmetiğin gelişimi

Matematiği daha iyi anlamak için buzdağının sadece görünen kısmına baktık - kursumuza kaydolun: Zihinsel aritmetiği hızlandırmak - Zihinsel aritmetiği DEĞİL.

Kursta sadece basitleştirilmiş ve hızlı çarpma, toplama, çarpma, bölme ve yüzde hesaplamaya yönelik düzinelerce tekniği öğrenmekle kalmayacak, aynı zamanda bunları özel görevlerde ve eğitici oyunlarda da pratik edeceksiniz! Mental aritmetik ayrıca ilginç problemleri çözerken aktif olarak eğitilmiş çok fazla dikkat ve konsantrasyon gerektirir.

30 günde hızlı okuma

Okuma hızınızı 30 günde 2-3 kat artırın. Dakikada 150-200 ila 300-600 kelime veya dakikada 400 ila 800-1200 kelime. Derste hızlı okumanın geliştirilmesine yönelik geleneksel egzersizler, beyin fonksiyonlarını hızlandıran teknikler, okuma hızını giderek artırma yöntemleri, hızlı okumanın psikolojisi ve kurs katılımcılarından gelen sorular kullanılmaktadır. Dakikada 5000 kelimeye kadar okuyan çocuklar ve yetişkinler için uygundur.

5-10 yaş arası bir çocukta hafıza ve dikkat gelişimi

Kursun amacı: Çocuğun hafızasını ve dikkatini geliştirerek okulda çalışmasını kolaylaştırmak ve daha iyi hatırlayabilmesini sağlamak.

Kursu tamamladıktan sonra çocuk şunları yapabilecektir:

  1. Metinleri, yüzleri, sayıları, kelimeleri 2-5 kat daha iyi hatırlamak
  2. Daha uzun süre hatırlamayı öğrenin
  3. Gerekli bilgiyi hatırlama hızı artacak

154947

Evde zihinsel aritmetik. Yetişkinler için zihinsel matematik eğitimi çevrimiçi ücretsiz indir. Basit toplama ve çıkarma. Örnekleri ücretsiz indirin. Abaküs üzerindeki eylem örnekleri. Yardımcı boncuklar (kardeşler ve arkadaşlar).

Materyal ebeveynler ve çocuklar için bilgilendirme amaçlı hazırlanmıştır! Eğitim materyalleri ve dersler için şehrinizdeki geliştirme kulüpleriyle iletişime geçin.

Abaküs ile tanışın

  1. dış çerçeve
  2. boncukların üst sırası (kardeşler): değer 5
  3. boncukların alt sırası (arkadaşlar): değer 1
  4. hesaplama (bölme) cetveli

Abaküs üzerindeki eylem örnekleri

Abaküsle çalışırken başparmağınızı ve işaret parmağınızı kullanın.

Alttaki boncukları (arkadaşları) baş parmağınızla ekleyin ve işaret parmağınızla çıkarın.

Üst boncukları (kardeşleri) yalnızca işaret parmağınızla ekleyin ve çıkarın.

Örneğin sadece birleri ve onlukları alıp hesaplardaki sayıları ve değerleri karşılaştıralım.

1. Egzersiz: abaküs üzerinde gösterilen değerleri kaydedin.

Basit toplama ve çıkarma

Tüm hesaplamaları soldan sağa doğru yapın (bu, büyük sayılarla çalışırken hesaplama yapmayı kolaylaştıracaktır).

Görev 2: basit toplama ve çıkarma

Yardımcı boncuklar (kardeşler ve arkadaşlar)

  • Yeterli boncuk yoksa, üstteki boncuğu (kardeşin yardımı) veya bir sonraki çubuktaki boncuğu (arkadaşın yardımı) kullanın.
  • Üstteki boncuğu (kardeşin yardımıyla) toplamı 5'e eşit olan iki sayı grubu için kullanıyoruz: 1 ve 4; 2 ve 3.
  • Toplamları 10'a eşit olan beş sayı grubu için bir sonraki çubuktan bir boncuk (bir arkadaşın yardımıyla) kullanıyoruz: 1 ve 9; 2 ve 8; 3 ve 7; 4 ve 6; 5 ve 5.

Yapı 5: Kardeşin yardımı



Görev 3: Yapı 5: Kardeşin yardımı

Çıkarma 5: Kardeşin Yardımı



Görev 4:Çıkarma 5: Kardeşin Yardımı

Ek 10: Bir arkadaştan yardım

Çıkarma 10: Bir Arkadaşın Yardımı


Görev 5: Toplama ve çıkarma 10: arkadaşlardan yardım

Dersi beğendin mi? Kalpleri koyun ve bizi sosyal ağlarda takip edin:

instagram

Çalışmamın konusuyla ilgili literatür ararken çocuklara matematiğin temellerini öğretmek için kullanılabilecek birçok bilgisayar programıyla karşılaştım.

İşte bunlardan bazıları: “Sayın!”, “Çarpım Tablosu 1.1.0.35”, “Primerchik 1.4 Rus”, “Zevkle Aritmetik!!!”.

"Saymak!" - matematiksel hesaplamaların temellerini öğretmek için bir program. Mevcut konular arasında 10'un içindeki sayıları toplama ve çıkarma, on oluşturma, ondan geçme, onluk toplama ve çıkarma, 100'e kadar sayıları toplama, sayıları karşılaştırma, uzunluk ölçüleri, geometrik şekiller yer alır. Doğruluğunu kontrol eden, çözümün sonucunu görüntüleyen ve not veren testlerin bulunduğu bir bölüm bulunmaktadır. Görevler otomatik olarak oluşturulur. Sayıları ve çözme süreleri değiştirilebilir. İpuçları var. Örneklere çözümlerin ek grafiksel gösterimi imkanı. Müzik eşliğinde ve ses efektleri. Program okul öncesi ve ilkokul çağındaki çocuklara yöneliktir.

“Çarpım Tablosu 1.1.0.35” -Programın temel amacı çarpım tablosunu mümkün olan en kısa sürede öğrenmektir. Tablonun her "sütun"u renkli animasyonlu grafikler ve hoş müzik ve ses eşliğiyle ayrı bir seviyedir. Görevleri çözmek için zaman aralıkları ayarlama yeteneği. Mevcut cevaplar arasından doğru cevabı seçme prensibi kullanılır. Klavyeden sıkıcı sayı girişinin aksine, yalnızca fareyle kontrol edin.

Primerchik 1.4 Rus" - Çocuğunuza sizin yerinize toplama ve çıkarma örnekleri verecek, çarpım tablosunu ezberlemesine yardımcı olacak, ona bir sütunda toplama, çıkarma ve çarpma işlemlerini nasıl yapacağını öğretecek benzersiz bir program.

"Örnek" zorunlu modda çalışabilir: bilgisayarı açtığınızda program başlayacak ve çocuk belirttiğiniz sayıda örnek/görevi çözene kadar oynayamayacak.

"Primerchik" cephaneliğinde aşağıdaki görevler bulunur (görevlerin zorluğu, çocuğun yaşına bağlı olarak ebeveynler tarafından ayarlanır):

Toplama ve çıkarma. Anaokulundan itibaren ebeveynler çocuklarına toplama örnekleri vermeye başlarlar. Birinci sınıftan itibaren evde çocuğunuzla çalışırken sürekli yeni örnekler bulmanız ve bulmanız gerekir. Yavaş yavaş bilinmeyen terimlerle örnekler, çıkarma örnekleri, bilinmeyen eksilenlerle çıkarma örnekleri eklenir...

Toplama ve Çıkarma etkinliği ebeveynler için tam da bu rutin işi yapacak! Toplamanın veya çıkarmanın ve çıkarmanın değer aralığını belirtmeniz yeterlidir; çocuğunuz bu tür örnekleri bilgisayarda çözmekten keyif alacaktır!

Çarpım tablosu. Çocuğa çarpım tablosundan örnekler verilecektir. Ebeveynler hangi örneklerin gösterileceğini, bölme örnekleri verilip verilmeyeceğini ve çarpanları, bölenleri veya bölenleri bulup bulmayacağını belirtebileceklerdir.

Parantezli ifadeler. Bu görev parantezli örnekler üretecektir. Çocuk eylemlerin sırasını gösterecek, cevapları parantez içine girecek ve ardından tüm örneğin cevabını yazacaktır.

Sütun toplama/çıkarma/çarpma. Bu etkinlikler adından da anlaşılacağı gibi çocuğunuza toplama, çıkarma ve çarpma işlemlerini öğretecek.


“Zevkle aritmetik!!!” - Okul öncesi çocuklar için gelişim programı. Program, çocuğun aritmetik becerilerini uygulayabileceği anlaşılır bir oyun biçiminde tasarlanmıştır. Bu sadece materyalin hızlı özümsenmesine ve ezberlenmesine katkıda bulunmakla kalmaz, aynı zamanda genç nesiller arasında müspet bilimlere olan genel ilgiyi de artırır.

Tüm programların kendi açılarından ilginç, heyecan verici ve eğitici olduğu ortaya çıktı. Bana öyle geliyor ki okul öncesi çocukların bu programlarla tanışması faydalı olacak, bu programlardan elde edilecek fayda sıradan kart oyunlarından, atış oyunlarından, yarışlardan vb. çok daha fazla olacaktır. Bu tür programlarla çalışan çocuk, bilgisayar oyunu oynadığı hissine kapılacak, aynı zamanda gelişip öğrenecektir.