Lo giuro a mia mamma: perché (non) hai bisogno di interpretare The Binding of Isaac. Recensione di The Binding of Isaac: Afterbirth Afterbirth items

Stanza dei dadi

Cambia gli artefatti dei personaggi in quelli casuali

Cambia gli oggetti nella stanza (inclusi forzieri e portachiavi).

Modifica gli oggetti situati su un determinato piano (inclusi forzieri e portachiavi).

Cambia gli artefatti situati su questo piano. Non influisce sulle stanze del Mercato Nero e dell'Angelo/Diavolo.

Cambia l'intero piano (agisce come una pillola “Dimenticami” (l'artefatto attivato viene preservato)).

Cambia gli artefatti del personaggio in oggetti casuali, così come oggetti e artefatti su un determinato piano.


Articoli speciali

Questi sono elementi che gli sviluppatori considerano più forti di altri e la loro possibilità di apparire diminuisce dopo posizione (non importa se l'hai preso o meno) almeno uno di essi (0 - 100%, 1 - 50%, 2 - 90%, 3 - 98%, 4 o più - 99%). Questi includono:

nella rinascita:
Zolfo, D100, D6, Dr. Feto, Feto epico, Divinità, Piccolo zolfo, Tecnica Ludovico, Coltello della mamma, Ragno mutante, Polifemo, Piromane, Cuore sacro, Latte di soia, Cronometro.

nel DLC Afterbirth:
Zolfo, D100, D6, Dr. Feto, Feto epico, Divinità, Tecnica Ludovico, Coltello della mamma, Ragno mutante, Polifemo, Piromane, Cuore sacro.

Non include: Il D6 di Isaac, oggetti ottenuti con D4, D100, 1 e 6 Dice-Rooms.

Sala del Sacrificio

Questa è una stanza con delle punte al centro. Calpestando queste punte e spendendo 1 cuore, puoi (dopo una delle ultime patch) ricevere determinati bonus.

Vittima n.

33% di possibilità di ottenere 1 moneta.

Probabilità del 66% di ricevere il buff: "Ti senti benedetto!", che aumenterà la possibilità che appaia una stanza dell'Angelo.

Probabilità del 50% di ricevere un forziere casuale.

33% di possibilità di ottenere 3 monete.
66% di possibilità di ottenere il potenziamento: "Ti senti fortunato!" La possibilità che appaia una stanza dell'Angelo è ancora maggiore.

Probabilità del 33% di teletrasportarsi nella stanza dell'Angelo/Diavolo. Ma se sei già stato nella stanza del Diavolo, allora sarà sempre la stanza dell'Angelo.
66% di possibilità di ricevere un forziere casuale.

Probabilità del 33% di ricevere un artefatto casuale dalla stanza dell'Angelo.
66% di possibilità di ottenere un cuore dell'anima.

Appariranno 100% 6 bombe troll.

Apparirà il mini-boss angelo Uriel al 100%.

Probabilità del 50% di generare 7 cuori dell'anima.
Probabilità del 50% di ottenere 30 monete.

Apparirà il mini-boss angelo Gabriele al 100%.

Probabilità del 50% di teletrasportarsi al livello Camera Oscura.


La stanza del diavolo

Questa stanza appare ai piani Seminterrato II - Grembo II, tutte le altre possono essere raggiunte utilizzando la carta Joker, il baule rosso o l'oggetto di teletrasporto.
La possibilità che appaia una stanza può essere aumentata in uno o più modi:
1. Manufatto Testa di capra - Aspetto al 100% della stanza del diavolo, può essere trovato nelle casse dorate e rosse e nella stanza delle Prove.
2. Senza perdere nemmeno la metà di un cuore rosso sull'intero piano: una grande occasione.
(I danni ricevuti con l'aiuto di un mendicante demoniaco, della macchina per la donazione del sangue o con l'aiuto degli artefatti Borsa per flebo, Diritti del sangue e Lama di rasoio non contano.)
3. Senza perdere nemmeno la metà di un cuore rosso nella stanza del Boss.
4. Se hai artefatti: Libro di Belial (senza DLC +2500%), Libro dell'Apocalisse, Pentagramma, Candela Nera.
5. Se uccidi un mendicante comune.
6. Se uccidi il negoziante nel negozio.

La possibilità diminuisce se:
1. Hai trovato la stanza del Diavolo/Angelo all'ultimo piano (-75%).
2. Hai trovato la stanza del Diavolo/Angelo 2 piani più indietro (-50%).

Camera dell'Angelo

La stanza può apparire se vengono soddisfatte 2 condizioni:
1. Ai piani precedenti hai trovato la stanza del Diavolo
2. Non hai effettuato alcuna transazione nella stanza del diavolo o al mercato nero.
Dopodiché ci sarà il 50% di probabilità che la stanza del Diavolo venga sostituita dalla stanza dell'Angelo. La possibilità può essere aumentata.
I bonus deboli alla casualità saranno dati da:
1. Se uccidi il mendicante demoniaco, il mendicante chiave o il mendicante ditale nell'Arcade. Nel DLC: uccidere un mendicante di chiavi/bombe o un possessore di ditale nell'Arcade non conta. Il bonus derivante dalle uccisioni non è cumulabile.
2. Nel DLC: se ricevi un artefatto da un mendicante normale o demoniaco.
3. Se hai il manufatto Pezzo chiave n. 1 o Pezzo chiave n. 2 (possono essere ottenuti facendo esplodere la statua dell'angelo nella stanza dell'angelo).
Bonus forti:
1. Se hai un portachiavi con il rosario.
2. Se doni 10 monete alla macchina nel Negozio. Solo per il piano attuale.
Nel DLC: Se hai stretto un patto con il Diavolo, puoi entrare nella stanza dell'Angelo con una piccola possibilità solo attraverso la stanza dei Sacrifici.

Il gioco per computer The Binding of Isaac ha letteralmente fatto esplodere il mondo dei giochi con la sua uscita - improvvisamente, tra i giganteschi progetti su cui vengono spesi milioni di dollari, in cui la grafica è vicina al realistico e i requisiti del computer sono alle stelle, un appare un piccolo gioco, nemmeno scritto su un motore a tutti gli effetti, proprio o di qualcun altro. È fatto con il flash ed è bellissimo. Un vasto "rogue-like" (giochi in cui il mondo viene costantemente generato in modo casuale e la morte del tuo personaggio è definitiva e devi ricominciare tutto da capo), che ha una trama affascinante, una grafica meravigliosa e un'incredibile profondità. In poche parole, questo progetto ha affascinato i giocatori di tutto il mondo.

Naturalmente, tutto non è finito qui, tutti volevano vedere la continuazione delle avventure di Isaac - e lo sviluppatore ha regalato ai giocatori The Binding of Isaac: Rebirth, la seconda parte del progetto, che si è rivelata ancora più ampia ed emozionante. Ma anche con questo, i creatori non si sono esauriti e hanno rilasciato un'aggiunta su larga scala al gioco, chiamata The Binding of Isaac: Afterbirth. Oggetti, caratteristiche, livelli, colpi di scena, personaggi: tutto questo è apparso in grandi quantità nella nuova parte del gioco. Pertanto, dovresti assolutamente acquistare e installare il componente aggiuntivo se disponi della parte originale. Dopotutto, se nell'originale c'erano 342 oggetti con i quali potevi assicurarti un viaggio sicuro verso il boss finale, in The Binding of Isaac: Afterbirth gli oggetti sono aumentati in modo significativo di numero: ce ne sono altri 95. In questo articolo parleremo solo di alcuni dei più interessanti.

Diplopia

In The Binding of Isaac: Afterbirth, gli oggetti possono influenzare molti aspetti del gioco, non solo le tue abilità di combattimento. Ad esempio, puoi prendere questo oggetto: è meglio usarlo dove ci sono molte cose o artefatti utili. Dopotutto, quando lo usi, tutti gli oggetti nella stanza corrente raddoppiano in quantità. Pertanto, puoi agire in modo intelligente e andare dal commerciante, applicare questo oggetto, grazie al quale i suoi beni raddoppieranno e potrai prendere i duplicati per te in modo assolutamente gratuito. In The Binding of Isaac: Afterbirth, oggetti come questo possono avere un enorme impatto sui tuoi progressi.

Placebo

Puoi immaginare questo articolo come qualcosa di simile a The Binding of Isaac: Afterbirth, Wiki: gli articoli qui saranno descritti in modo un po' più dettagliato che in qualsiasi Wikipedia, ma qui, naturalmente, non troverai le descrizioni di tutte le 95 cose che erano aggiunto con la nuova aggiunta. L'accento sarà posto sugli oggetti più utili o più interessanti e insoliti, come questo. Anche nella prima parte del gioco, tutti avevano familiarità con le pillole: il loro effetto poteva essere positivo o negativo, e in varia misura, e non sempre si sapeva cosa avrebbe fatto esattamente una pillola del genere. Ma in ogni caso è stato un peccato sprecarlo, e questo oggetto, che assomiglia alla stessa pillola, ti permette di ottenere l'effetto di quella che è nel tuo inventario, ma senza usarla. Ciò significa che se l'effetto è negativo, puoi semplicemente buttarlo via con tranquillità e, se è positivo, riutilizzarlo. Tieni presente che questo articolo non fornisce descrizioni degli ID degli oggetti in The Binding of Isaac: Afterbirth (questo è necessario per imbrogliare). Qui troverai solo una descrizione delle cose e come usarle.

Nichel di legno

In The Binding of Isaac: Rebirth (Afterbirth), gli oggetti non sono sempre così semplici e trasparenti da usare. Ad esempio, questa moneta viene data al personaggio Guardiano fin dall'inizio del gioco dopo aver donato almeno trentatré monete a una macchina speciale durante la partita precedente. Cosa offre questo articolo? Può essere utilizzato solo una volta e, una volta utilizzato, ha una probabilità del 55% di darti una moneta casuale. Cioè, non puoi ottenere niente, o una moneta, o cinque, o anche dieci - non male per cominciare. Come avrai già notato, nelle risorse informative del gioco The Binding of Isaac: Afterbirth (Wiki), gli elementi sono descritti brevemente: qui troverai le informazioni più complete.

Shock tossico

Gli oggetti in The Binding of Isaac: Afterbirth possono variare in potenza, ma tra questi puoi anche trovare esempi incredibilmente forti. Ad esempio, questo miglioramento passivo è molto serio, poiché ha molti effetti che ti torneranno utili. Quindi, quando ricevi questo miglioramento, inizia ad agire passivamente. Nel momento in cui entri nella stanza successiva, tutti i nemici già presenti subiscono un danno pari al doppio della forza delle tue lacrime, dopodiché si infettano e continuano a ricevere il doppio del danno per qualche altro secondo. In questo modo non avrai più paura delle stanze con un gran numero di avversari, che prima erano difficili da affrontare. Ora devi solo entrare nella stanza e aspettare un paio di secondi: la maggior parte dei nemici morirà e potrai facilmente finire il resto. Ma dovresti prestare attenzione al fatto che l'effetto di questo oggetto non si applica a quei mostri che appaiono nella stanza in seguito - come risultato dell'apertura di un forziere, della morte di un nemico specifico e così via. Come puoi vedere, in un gioco come The Binding of Isaac: Afterbirth, le descrizioni degli oggetti devono essere dettagliate in modo da non perdere nessun dettaglio molto importante.

Mega Bean

Non è un segreto che questo gioco tratti vari argomenti spiacevoli, come nausea o gas. L'uso di questo oggetto porta alla formazione di gas. Il tuo personaggio rilascia un gas velenoso che infligge cinque danni, seguiti dal tuo danno da strappo standard nel corso di pochi secondi a tutti i nemici nel raggio d'azione. Nota che questo è un effetto a raffica, il che significa che puoi dare loro l'accesso alla stanza segreta se finisci le bombe.

Cannone di vetro

Questo oggetto deve essere maneggiato con la massima cura: è meglio usarlo solo sui boss più terribili o se sai che puoi ripristinare immediatamente la tua salute. Quindi, se attivi questo oggetto, la tua salute verrà ripristinata a mezzo cuore, non importa quanti cuori avevi prima - e anche quelli ombra verranno influenzati. In cambio, ottieni un colpo di lacrima spettrale, che attraversa i nemici e infligge 45 punti di danno a ciascuno di loro, sufficienti per distruggere qualsiasi creatura vivente nel gioco.

Ragazzo bombardiere

Questo è un miglioramento piuttosto interessante che agisce passivamente. Quando attivi questo oggetto, ricevi cinque bombe: questo è un effetto una tantum. Ma ora ciascuna delle tue bombe esploderà in modo leggermente diverso. L'esplosione ora è molto più grande, il che ti aiuterà a infliggere più danni ai nemici. Inoltre, questo vale non solo per le bombe ordinarie, ma anche per le bombe troll. Vale anche la pena notare che l'effetto si cumula con qualsiasi altra abilità che influenza le bombe, sia che si tratti della capacità di spingerle in una certa direzione o di creare bombe con doni.

Crack Jack

Questo oggetto ti dà un aumento permanente della salute di un cuore e ti viene dato non solo un contenitore vuoto, ma un cuore pieno. Tuttavia, questo non è tutto ciò che una cosa del genere ti consente di fare. Il fatto è che quando viene attivato, sul pavimento della stanza in cui ti trovi appare un portachiavi, anch'esso un oggetto, ma solo di tipo leggermente diverso. Puoi averne solo uno e ti dà una sorta di miglioramento permanente: ad esempio, ogni dieci secondi tutti i segreti nella stanza vengono evidenziati, oppure puoi ridurre il danno a te stesso facendo in modo che tutte le bombe troll si trasformino in bombe normali prima di esplodere . Quindi anche questo ti porterà molti vantaggi.

Ciao a tutti qui. Mi chiamo Artem e sto lottando contro la dipendenza da . Combatto da parecchio tempo e finora sembra che tutto vada bene. La mia conoscenza con questo abominio è iniziata nel 2011. Il gioco è appena uscito e non è ancora diventato molto popolare. Mi è piaciuto l'ultimo progetto di Edmund McMillen, un platform hardcore, quindi ho deciso di dare una possibilità a The Binding of Isaac.

"Che gioco bello e dolce", ho pensato. "È complesso e incomprensibile, ma c'è qualcosa dentro." Da quel giorno tutto andò peggiorando. Ho iniziato a giocare regolarmente a The Binding of Isaac. Per la prima volta ho ucciso la mamma e quasi mi sono cagato addosso dalla gioia. Pensavo che questa fosse la fine, ma dopo si sono aperti due livelli aggiuntivi. Poi il gioco mi ha costantemente offerto qualcosa di nuovo, mi ha stuzzicato con nuovi oggetti, boss, personaggi... In breve, ne sono rimasto completamente conquistato.

A volte passava fino a otto ore al giorno a prendersi cura di lei. Intellettualmente capì che non era così e che era ora di farla finita, ma ogni volta prima di partire Isaac chiedeva: “Vuoi davvero che muoia?” Ho cliccato su "No" e mi sono detto: "Correrò per l'ultima volta, tutto qui". Senza senso. Ho corso 200 ore, completato tutti gli obiettivi, sbloccato tutti gli oggetti. Questa immagine del Dio d'Oro è apparsa nel menu principale: una ricompensa per l'impegno profuso.

Sembrerebbe che dopo questo ci si possa calmare: non c'era nessun altro posto dove lottare. Al diavolo: non potevo fermarmi. Ho consigliato The Binding of Isaac a tutti i miei amici e, con gli occhi fuori dalle orbite, ho sostenuto che era qualcosa di fantastico. Nella maggior parte dei casi sono rimasto sconcertato. Allora ok.

Nel 2012 è uscita l'espansione Wrath of the Lamb e la mia dipendenza è sbocciata con rinnovato vigore. Mi sono precipitato a dominarlo come un uomo posseduto. Dopo cento ore, nel menu principale è apparso un nuovo trofeo: Platinum God, per aver completato tutte le sfide. Ho deciso che era ora di smetterla. Durò due giorni.

Quando il conteggio delle uccisioni di mamma ha superato le 200, The Binding of Isaac mi ha accolto con questa immagine. Poi ho capito che avevo bisogno di aiuto.

Sono pulito da quasi due anni ormai. Sto giocando di nuovo ad altri giochi, vedo gente, va tutto bene. Sono grato a questa comunità per tutto il supporto nel superare questa malattia. Grazie, grazie molte. Altrimenti... Cosa? È uscito un remake, The Binding of Isaac: Rebirth? Dio mio.

Anche se mettiamo da parte questa drammatizzazione (onestamente, non sono così disperato), resta il fatto che The Binding of Isaac mi ha richiesto una quantità di tempo catastrofica. Nella mia memoria, c'erano solo quattro casi in cui ho provato a trascorrere assolutamente tutti i miei minuti liberi (e non così liberi) giocando a un videogioco. Questo è DOTA (sia sotto forma di mappa per WarCraft 3 che da Valve) e, in effetti, The Binding of Isaac. L’ultimo è un po’ fuori dal comune, non credi? Uno dei più grandi giochi MOBA dei nostri tempi, il re dei MMORPG a pagamento, un capolavoro di From Software e un roguelike flash su un bambino che piange nel seminterrato. Lascia andare i tuoi pregiudizi. The Binding of Isaac è un gioco fantastico. Ed ecco solo alcuni dei motivi per cui.

Questo è un gioco in cui la meccanica di generazione casuale funziona correttamente. Esistono molti progetti il ​​cui elenco delle caratteristiche principali dice qualcosa del tipo: "Un numero enorme di combinazioni: ogni volta giocherai a un nuovo gioco!" Nella maggior parte dei casi, risulta che il generatore di numeri casuali non influisce sul gameplay tanto quanto lo presentano gli sviluppatori. Sì, non ha senso memorizzare la mappa, ti imbatti sempre in nemici diversi, ma in generale sono le stesse uova, solo di profilo. The Binding of Isaac adotta un approccio leggermente diverso: combina alcune costanti con la casualità che può cambiare radicalmente il gameplay.

I livelli sono assemblati da centinaia di stanze vuote fatte a mano. Ogni fase (Seminterrato, Profondità, Grembo, Cattedrale e così via) ha una serie specifica di boss e nemici ad essa collegati: più vai avanti, più difficili saranno gli avversari e più difficile diventa il gioco. Tutto ciò costituisce la base per cui The Binding of Isaac non crolla sotto la pressione di migliaia di variabili: oggetti speciali, carte, segreti, maledizioni, amuleti, tavolette e molto altro. I trofei possono dare volo, vomito sanguinante, lacrime giganti ma lente, bombe infinite: tutto ciò cambia a modo suo ogni passaggio specifico di The Binding of Isaac. In totale, ci sono più di 450 elementi nella versione Rebirth: immagina il numero di tutte le possibili combinazioni, diciamo, di dieci di essi.

E altri numeri

In Il legame di Isacco: rinascita

Oltre 50 boss

10 personaggi giocabili

20 sfide

17 finali

178 segreti/obiettivi

Questo è un gioco che ti insegna ad adattarti e a spremere fino all'ultima goccia dalla situazione attuale. The Binding of Isaac è un gioco abbastanza complesso. Isaac è molto vulnerabile, ci sono sempre molti mostri, le risorse di base - bombe, chiavi, monete - scarseggiano costantemente. Per avanzare, a volte devi correre dei rischi, ad esempio riversando quasi tutta la tua salute nella macchina dei donatori nella speranza di ottenere cure gratuite e un aggiornamento. A volte è il contrario: una pillola sconosciuta non solo può dare un bonus alla velocità di fuoco, ma anche paralizzare un bambino, e alcuni artefatti possono rovinare un passaggio riuscito.

In tali condizioni, devi pensare costantemente e costruire combinazioni astute per ottenere il massimo da ogni livello. Anche dopo aver aperto il passaggio alla fase successiva, puoi trascorrere molto tempo sul piano attuale. Dai al diavoletto quasi tutta la tua salute, ottieni un passaggio alla sala prove, combatti due boss contemporaneamente, guadagna un potente artefatto, vinci alcune chiavi e bombe extra in una slot machine, fai esplodere accidentalmente una macchina, ottieni 99 monete, fare acquisti in un negozio, rendendo così il tuo destino più facile per il futuro: ecco solo un elenco esemplificativo di cose da fare. Potresti non fregartene niente di tutto questo e correre alla fase successiva alla prima occasione - solo che sarai già senza soldi, artefatto, bombe e chiavi. The Binding of Isaac ha le sue leggi di sopravvivenza che dovrai imparare e utilizzare a tuo vantaggio.

Questo è un gioco mostruosamente avvincente. Il completamento con successo di The Binding of Isaac richiede in media 40 – 60 minuti. Questo è un vero e proprio inganno: a causa della durata relativamente breve non si nota il passare del tempo. Più tempo trascorri con The Binding of Isaac, più contenuti sbloccherà. Considerando che ogni partita è radicalmente diversa dall'altra, non ti stanchi mai del gioco e finisci in un circolo vizioso. "Ancora una volta e basta." Si, certo.

Infanzia difficile

Edmund McMillen non pubblicizza esattamente questo fatto, ma The Binding of Isaac è basato sui ricordi della sua infanzia. I suoi genitori bevevano molto e facevano uso di droghe, pur essendo ferventi cristiani. È facile immaginare come ciò abbia influenzato i primi anni di McMillen. "I miei genitori gridavano costantemente che sarei andato all'inferno per la mia passione per Dungeons & Dragons e Magic: The Gathering", ha ammesso Edmund in un'intervista. Fu trattato crudelmente, picchiato e spaventato con scene bibliche particolarmente sanguinose. Tutto ciò si riflette in The Binding of Isaac.

Ad essere sincero, ho iniziato a scrivere questo articolo per una ragione: avere una scusa legittima per giocare a The Binding of Isaac: Rebirth al lavoro - presumibilmente, per ottenere impressioni per l'articolo. Se questo fatto e gli oltre seimila consigli su Steam non vi convincono almeno a provarlo, allora me ne lavo le mani. Andrò a passare altre trecento ore nel seminterrato.

In questo articolo parleremo dei personaggi del remake di The Binding of Issac - The Binding of Issac: Rebirth.

Ci sono undici personaggi nel gioco. Cinque di loro (Isaac, Magdalena, Cain, Judas e ???/Blue Kid) provengono dal gioco originale. Eva e Sansone furono aggiunti negli aggiornamenti successivi. In Rebirth, a questi sette persiani se ne aggiungono altri quattro (Azazel, Lazarus, Eden e Lost). Ogni personaggio all'inizio del gioco ha valori statistici e artefatti diversi.

In realtà sono tutti Isaac in forme diverse. Magdalena, Caino, Giuda, Eva, Sansone, Lazzaro ed Eden sono solo Isacco sotto mentite spoglie, Azazel è la sua immagine demoniaca, ???/Blue Kid è il morto Isacco e Lost è la sua anima.

Tutti i riferimenti alla Bibbia nei nomi dei personaggi sono abbastanza evidenti, quindi non mi concentrerò su di essi.

Isacco (Isacco)

Isaac è il personaggio principale (e unico, in effetti) del gioco. Inizialmente dovrai giocare per lui. All'inizio del gioco non si distingue per nulla di speciale, ma dopo aver completato la Cattedrale ???/Blue Kid, Isaac appare con un artefatto iniziale D6, che ti permette di cambiare l'artefatto che giace sul piedistallo nel camera.

Oggetti sbloccabili

Maddalena (Maddalena)

Magdalena può essere sbloccata raccogliendo 7 cuori rossi in una corsa. È solo Isaac con una parrucca bionda. A differenza di Isaac, Magdalena ha più salute e fortuna, e c'è un artefatto che dà un cuore rosso quando usato, il che dà maggiori possibilità di completare la gara. È vero, non è significativamente più lenta di Isaac, ma questo può essere facilmente corretto durante la gara con una serie di artefatti e pillole di accelerazione.

Oggetti sbloccabili

Caino

Cain viene sbloccato raccogliendo 55 monete in una corsa. Isaac, ma con una benda sull'occhio sinistro. Isaac è più forte e più veloce, tuttavia ha meno salute e meno raggio d'azione delle lacrime. Un buon personaggio per i giocatori veloci che non si preoccupano della salute elevata. Inoltre, inizialmente ha un artefatto che aumenta la fortuna e le possibilità di vincere alle slot machine.

Oggetti sbloccabili

Giuda (Giuda)

Si apre con l'uccisione di Satana. Isaac, ma con un fez. Ancora più forte di Caino, ma pochissima salute, solo un cuore rosso. Il resto delle caratteristiche sono le stesse di Isaac. Ha come artefatto il Libro di Belial, che aumenta ancora di più il danno per una stanza, e tre monete.

Oggetti sbloccabili

Se un personaggio muore mentre ha l'artefatto Ombra di Giuda, rinasce come Giuda Oscuro, che ha quasi le stesse caratteristiche di Giuda, ma il danno aumenta a 2 e la velocità a 1,1.

???/Bambino Blu

Può essere aperto uccidendo il Cuore di Mamma dieci volte. Morto Isacco. È unico nel senso che non può ricevere cuori rossi, ma solo grigi o neri, il che rappresenta un forte inconveniente, poiché sono meno comuni. Le caratteristiche sono leggermente migliori di Isaac. Come artefatto di The Poop, permettendoti, beh, di cagare.

Oggetti sbloccabili

Vigilia

Eva si apre completando due piani senza raccogliere cuori. Isaac con una parrucca diversa e con un uccello morto in testa. La salute e il danno sono inferiori a Isaac, ma allo stesso tempo Eva ha due artefatti, uno dei quali aumenta il danno e la velocità quando la salute scende a un cuore, e l'altro, dopo aver ricevuto danni, evoca un uccello che attacca i nemici.

Oggetti sbloccabili

Sansone (Sansone)

Sansone viene sbloccato completando due piani senza subire danni. Isaac con parrucca e bandana. È interessante il fatto che, grazie all'artefatto iniziale Blood Lust, il suo danno aumenta man mano che viene ricevuto il danno. Può essere utile imbattersi in picchi con loro un paio di volte se il cuore cade e il personaggio ha piena salute. Tuttavia, il guadagno dura solo un piano.

Oggetti sbloccabili

Azazel (Azazel)

Tre accordi con il diavolo in un colpo solo e Azazel è aperto. È l'immagine demoniaca di Isacco. Inizia con tre cuori neri, ma, a differenza di???, puoi anche ottenerne di rossi attraverso gli artefatti. Invece delle lacrime, emette dalla bocca un certo raggio, molto forte, ma efficace a breve distanza. È praticamente impossibile aumentarlo e gli artefatti e le pillole corrispondenti danno ad Azazel un aumento di portata molto debole.

Tuttavia, rimane ancora il personaggio più imbroglione del gioco: vola fin dall'inizio del gioco ed elimina i boss dei primi due piani letteralmente in due o tre salve, anche quando è "vuoto". All'inizio del gioco, ha una carta dei tarocchi assolutamente inutile "Matto", che si teletrasporta nella stanza iniziale del pavimento.

Oggetti sbloccabili

Lazzaro (Lazzaro)

Lazarus apre ricevendo quattro cuori grigio/neri in un turno. Isaac con una parrucca (di nuovo, sì). Le statistiche sono peggiori di quelle di Isaac, ma ha una pillola e la resurrezione. Lui (o qualsiasi altro personaggio con l'artefatto Lazarus" Rags) viene resuscitato con statistiche molto più interessanti e l'artefatto Anemico.

Oggetti sbloccabili

Eden (Eden)

L'Eden può essere aperto attraversando il Grembo. Possono essere giocati solo se hai i gettoni Eden, che vengono dati per aver ucciso il cuore di mamma/è vivo. Questo è Isaac con una parrucca casuale: cambia da una sessione all'altra. Un personaggio molto casuale: le sue statistiche sono basate su quelle di Isaac, ma variano molto. Di conseguenza, lo stile di gioco per lui è sempre diverso. Gli artefatti sbloccati per lui sono casuali quanto lui stesso.

Oggetti sbloccabili

Non definito (teletrasporto nella stanza del tesoro/segreto/super segreto/erroneo/del mercato nero) Completa Corsa al boss
Glitch Baby (satellitare) Completa Mother's Heart/It's Alive in modalità Difficile
Libro dei segreti (dà l'effetto Mappa/Bussola/Carta blu quando usato) Sconfiggi Satana
Carta Bianca (se usata, ha lo stesso effetto della carta/runa che hai in mano) Sconfiggi Isacco
Mystery Sack (rilascia una moneta/cuore/chiave/bomba dopo aver ripulito una stanza) Sconfiggi l'Agnello
Carta misteriosa (possibilità di attivare Polaroid/effetto negativo se rimane metà cuore rosso/nessun cuore rosso rimasto dopo aver subito danni) Sconfitta???/Blue Kid

Lo smarrito

Il personaggio più stronzo in tutti i sensi. È difficile da aprire e quasi impossibile giocarci. Personifica l'anima errante di Isacco e deve essere aperto in questo modo:

  1. Moriamo per Isaac a causa dell'esplosione del mob Multiboom al primo/secondo piano (seed XEQH N0EB c'è un multiboom nella stanza accanto a quella iniziale, c'è anche una stanza con spuntoni nelle vicinanze per ridurre la salute prima del multiboom)
  2. Moriamo per Magdalena dalla nostra stessa bomba al terzo/quarto piano (qui è tutto semplice, ma per ogni evenienza, ecco un seme ALFA 0NTS nella stanza del tesoro c'è un artefatto che dà bombe)
  3. Moriamo per Giuda dalla mamma al sesto piano (raggiungiamo la mamma come al solito, abbassiamo gli HP davanti a lei sui fuochi/punte e veniamo uccisi dal suo calcio, cosa che fa sempre all'inizio della battaglia).
  4. Combattiamo per Azazel e Satana. È meglio uccidersi contro la sua seconda forma; nel primo combattimento non è contro Satana stesso, quindi non conterà. e non ci sarà alcuna possibilità che tu muoia a causa della folla che evoca nella terza fase.

Se sei morto in modo errato, subito dopo la morte, senza attendere la nota di suicidio, premi Esc, quindi tieni premuto R, l'inserimento ricomincerà e la catena non andrà persa!


Questo personaggio non ha cuori. Cioè, completamente. E non possono essere ottenuti durante il gioco. Tutti gli artefatti che danno cuori sono assolutamente inutili per questo personaggio. Se ottieni un artefatto del genere al primo piano come ricompensa per il boss, sentiti libero di riavviare la voce. La morte per un colpo è in parte compensata dalla fuga e dai liberi accordi con il diavolo, ma solo in parte. L'artefatto Dead Cat sarà incredibilmente utile, poiché fornisce nove vite senza alcun effetto collaterale sui Perduti. Qualsiasi oggetto/artefatto che fornisca invulnerabilità o uno scudo è insostituibile. Tutti gli artefatti che forniscono statistiche/oggetti per i danni non sono di alcuna utilità per il Perduto.

Ciambella religiosa Edmund McMillen e Florian Himsla crebbe fino a raggiungere proporzioni davvero bibliche. All'inizio c'era l'originale e c'era un'aggiunta ad esso - . Qui sarebbe felicemente passato alla storia e avrebbe raccolto i frutti della gloria, ma no - Isacco, non avendo davvero il tempo di morire. Il seminterrato della mamma ha "mangiato" circa un centinaio di ore in più.

È stato sviluppato in una nuova modalità: Greed. Il giocatore viene "annegato" da ondate di spiriti maligni e durante i periodi di calma gli è consentito acquistare equipaggiamento dal negozio. Alla fine, contro di noi viene rilasciato un altro ragazzo forte: Ultra Greed. Almeno il repertorio di questo mostro va bene. Sfortunatamente, l'avidità, insieme alle sfide giornaliere, che sono una raccolta di modificatori giornalieri, sono l'elemento principale dell'espansione. Costituiscono la maggior parte delle cento ore di gioco promesse.

Tuttavia, in alcuni luoghi BoIè diventata inaspettatamente più bella. Nuovi satelliti sono apparsi nella rudimentale "cooperativa". Inoltre, un altro personaggio è addirittura “su misura” per lui: Lilith. L'ex moglie di Adam non può attaccare i nemici da sola, ma ha una creatura pronta al combattimento. Gli sviluppatori non hanno ascoltato le richieste dei fan per una vera modalità cooperativa e hanno preferito sviluppare una direzione senza uscita.

* * *

Ci sono anche molte cose buone. Il desiderio di fare soldi è comprensibile, dopo l'uscita del remake Il legame di Isacco di nuovo all'apice della popolarità. Ma difficilmente sarà possibile immortalare l'originale. Sotto la placenta, ahimè, c'era un feto morto.

Filippo Vujacic

Il legame di Isacco: placenta