घर के बाहर खेले जाने वाले खेल। लोक खेल

अमूर्त
चौथी कक्षा में शारीरिक शिक्षा का पाठ।
कार्यक्रम अनुभाग: आउटडोर और खेल खेल
पाठ विषय: “ध्यान अभ्यास। स्थानीय इतिहास के तत्वों के साथ आउटडोर खेल।
रूसी लोक खेल "ज़मुर्की"।
पाठ का उद्देश्य: आउटडोर खेलों में महारत हासिल करने के लिए स्थायी प्रेरणा पैदा करना
पाठ मकसद:

टीम इंटरैक्शन की नींव का गठन; कौशल का समेकन
और गेंद को पकड़ने और पास करने का कौशल;


चपलता, गति, समन्वय, स्वास्थ्य संवर्धन का विकास,
स्वस्थ जीवन शैली में रुचि पैदा करना;
भावनात्मक तनाव से राहत; मित्रता की भावना विकसित करना
पारस्परिक सहायता, पारस्परिक सहायता, सामूहिकता।
इन्वेंटरी: 2 बड़ी गेंदें, सीटी, छोटी गेंदें, मार्च "शारीरिक शिक्षा",
प्रिंट 3 तुकबंदी, राग "रेडियंट सन", लड़का जो दिखाता है
छोटी गेंदों के साथ अभ्यास, खेल का इतिहास "ब्लाइंड मैन्स ब्लफ़" (एक बच्चे को दें), पॉइंटर, दस्ताने,
आँख का मुखौटा, घंटी, गुब्बारे (लाल - 25 टुकड़े, पीला - 5 टुकड़े, नीला
- 5 टुकड़े), गोल नृत्य गीत, "दोस्ती काम नहीं है" ("माशा और भालू")।
पाठ चरण
1. संगठनात्मक
पल
पाठ सामग्री
यू. - हर्षित मार्च "शारीरिक शिक्षा" के तहत बच्चे हॉल में प्रवेश करते हैं,
एक सामान्य पंक्ति में पंक्तिबद्ध हैं।
हैलो दोस्तों!
संख्याओं के क्रम में भुगतान करें!
ड्यूटी अधिकारी रिपोर्ट प्रस्तुत करता है।
उ. - हम आज यहां शारीरिक शिक्षा पाठ के लिए एकत्र हुए हैं।
विषय पर: “ध्यान अभ्यास। आउटडोर गेम्स के साथ
स्थानीय इतिहास के तत्व. रूसी लोक खेल "
ब्लाइंड मैन्स ब्लफ़।"
हर कोई प्रतिस्पर्धा करना चाहता है.
मजाक बनाओ और हंसो.
ताकत और चपलता दिखाओ
और अपना कौशल साबित करें!
हम सभी इस मुलाकात से खुश हैं,
हम इनाम के लिए इकट्ठे नहीं हुए,
हमें अधिक बार मिलने की जरूरत है
ताकि हम सब मिलजुल कर रहें.
हम अपने पाठ में स्कूल के मेहमानों का स्वागत करते हैं
लोक खेल.
2. विषय का परिचय
कक्षाएं.
खेलना शायद कई लोगों का पसंदीदा शगल है, और कैसे
बच्चे और वयस्क समान! खेलों की एक विस्तृत विविधता है -
मनोरंजक, शैक्षिक, खेल और निश्चित रूप से,

लोक.
खेलों को लोक क्यों कहा जाता है? (वे लोगों द्वारा रचित थे)
प्राचीन काल से ही लोक खेल जीवन शैली को प्रतिबिंबित करते रहे हैं
लोग, उनकी जीवन शैली, कार्य, राष्ट्रीय नींव, इच्छा
घोषणापत्र
ताकत है
रफ़्तार,
निपुणता
सरलता, धैर्य, साधन संपन्नता, जीतने की इच्छा। में
लोक खेलों में हास्य, चुटकुले, प्रतिस्पर्धात्मकता भरपूर होती है
हरकतें तुकबंदी गिनने के साथ होती हैं,
उत्साह।
चित्र, नर्सरी कविताएँ, शुरुआत, गाने।
आप कौन सी गिनती की तुकबंदी जानते हैं?
नदी के किनारे, देस्ना के किनारे,
एक आदमी लट्ठे पर सवार है.
आदमी देखता है: गहराई में
नीचे एक पुराना ओक का पेड़ है।
वह आदमी तुरंत पानी में कूद गया,
मैंने अपना हाथ डेक के नीचे रखा,
डेक के नीचे एक छेद है...
आपके बाहर जाने का समय हो गया है
समुद्र के ऊपर, पहाड़ों के ऊपर,
लोहे के खंभों के पीछे
पहाड़ी पर एक मीनार है,
दरवाज़े पर ताला है,
जाओ चाबी ले आओ
और ताला खोलो.
एक संतरा लुढ़क रहा था
मालविंका नाम दिया गया,
मैंने अपने पाठों का अध्ययन नहीं किया और
मुझे दो मिले.
और फिर मैं टहलने चला गया,
मुझे पाँचवाँ नंबर मिला!
3. वार्म-अप रन।
यू. - और अब मेरा सुझाव है कि आप वार्म-अप रन करें।
दाहिनी ओर से साइड स्टेप (दाईं ओर के नीचे गेंद
हाथ);
बाईं ओर से साइड स्टेप (बाएं हाथ के नीचे गेंद);
ऊँची कूल्हे की लिफ्ट के साथ;

4. संगीतमय
गर्म करने के लिए
राग
" सूरज
दीप्तिमान।"
निचले पैर का दम घुटने के साथ;
पीछे की ओर आगे बढ़ें (गेंद को अपने हाथों से अपनी छाती पर पकड़ें)। देखना
कंधे पर वापस.
डब्ल्यू. – गेंद के बारे में पहेली.
गोल, मुलायम, धारीदार.
सभी लड़के उसे पसंद करते हैं।
वह लम्बे समय तक सरपट दौड़ सकता है,
और बिल्कुल मत थको.
आप इसे फर्श पर फेंक देंगे
वह ऊंची छलांग लगाएगा.
उसके साथ यह कभी उबाऊ नहीं होता।
हम इसे खेलना चाहते हैं.
यू. रूसी लोक गेंद से व्यायाम करते हैं।
(लड़का दिखाता है, शिक्षक बताता है कि कैसे
व्यायाम किया जा रहा है, बच्चे कर रहे हैं।)
मोमबत्तियाँ पहले गेंद को नीचे की ओर फेंकती हैं और पकड़ लेती हैं
उसका। दूसरी बार इसे ऊंचा फेंकें, और तीसरी बार और भी ऊंचा फेंकें।
पकड़ें: अपने हाथों को गेंद के साथ अपने सिर के ऊपर उठाएं, इसे छोड़ें
और इसे तुरंत पकड़ लें।
एक हाथ से गेंद को अपने दाहिने हाथ से ऊपर फेंकें और उसे पकड़ लें
दाएँ से: बाएँ से उछालें और बाएँ से पकड़ें।
गेंद को हवा में उछालें, ताली बजाएं और
गेंद को पकड़ें।
गेंद को अपने घुटनों पर फेंकें, अपने हाथों से ताली बजाएं
अपने घुटनों पर बैठो और गेंद को पकड़ो।
धागों को लपेटो, गेंद को जल्दी से ऊपर फेंको
अपने हाथों से ऐसी हरकत करें जैसे कि आप धागे घुमा रहे हों और
गेंद को पकड़ें।
ड्रेसिंग करते समय, गेंद को ऊपर फेंकें, और जब वह उड़ रही हो,
टोपी पहनते समय जैसी हरकत करें।
दूसरे थ्रो के बाद, अपनी जैकेट पहनें।
तीसरे थ्रो के बाद अपने जूते पहन लें।
आकाशीय जोड़े में (पहले एक गेंद के साथ, दो के साथ

गेंदें)।
अपने साथी की ओर गेंद फेंकें, आपके साथी को उसे पकड़ना ही होगा।
5.
साथ परिचित
सामग्री
लोक खेल.
उ. – आज हम रूसी लोक खेल से परिचित होंगे
"ज़मुर्की"।
यू. शोधकर्ताओं का मानना ​​है कि ज़मुर्का का खेल हुआ
लोगों के बीमारी और मौत के डर से. कुछ के बाद से
बीमारियाँ दृष्टि हानि के साथ होती हैं, और लोग हमेशा
चूँकि वे संक्रमित होने से डरते थे, इसलिए उन्होंने अंधों से परहेज किया।
यू. रूसी उपयोग में, शब्द "अंधे आदमी का बफ़" का अर्थ है
मृत आदमी। रूसी लोग, एक नियम के रूप में, मृतकों से डरते थे और
मौत की बूढ़ी औरतें, और इस आधार पर ऐसी बात सामने आई
बाहर के खेल।
और फिर भी ब्लाइंड मैन बफ़ का खेल बच्चों का एक मज़ेदार खेल है
मज़ा जो निपुणता और श्रवण को प्रशिक्षित करता है। इस तरह के खेल में आप ऐसा नहीं कर सकते
तुम्हें तुम्हारी याद आएगी.
आउटडोर गेम्स के दौरान सुरक्षा सावधानियां.
अपने आंदोलन की दिशा में देखो;
अचानक रुकने से बचें;
अन्य खिलाड़ियों के साथ टकराव से बचने के लिए
अपनी दौड़ने की गति धीमी करें और रुकें;
याद रखें आगे चल रहे लोगों को पीछे न धकेलें,
बेंचों पर दौड़ें।
पकड़े गए - बदनाम खिलाड़ी जिन्हें छोड़ना होगा
खेल से नियमों के अनुसार सावधानी से, बिना किसी हस्तक्षेप के खेलना चाहिए
अन्य, खेल का मैदान छोड़ कर एक बेंच पर बैठ जाते हैं।
6. मुख्य भाग.
यू. - गिनती की कविता का उपयोग करके ड्राइवर का चयन किया जाता है।
रूसी लोक खेल
"डेड मैन्स ब्लफ़"
शिक्षक ने अंधे आदमी की चिंता दूर करते हुए कहा:
अनानास, अनानास
बिल्लियों को पकड़ो, हमें नहीं!
इसके बाद सभी खिलाड़ी अलग-अलग दिशाओं में बिखर जाते हैं.
और वे ड्राइवर को "चिढ़ाना" शुरू कर देते हैं, उसे अलग-थलग कर देते हैं
थपथपाकर आपके स्थान के बारे में संकेत देता है

ताली।
ड्राइवर किसी को पकड़ने के बाद छूता है
पकड़े गए व्यक्ति का नाम जानने का प्रयास किया जा रहा है। यदि यह सफल होता है,
जो पकड़ा गया वह ड्राइवर बन गया। यदि नहीं, तो खेल
जारी है।
"सर्कुलर ब्लाइंड मैन का शौकीन"
उ. - हमारी हँसी चारों ओर बजने दो
एक मंडली में इकट्ठा हो जाओ!
यू. - "सर्कुलर ब्लाइंड मैन्स बफ।"
बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं और एक अंधे आदमी का बफ़ चुनते हैं। वह बाहर चला जाता है
बीच में उसकी आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उसके हाथ में कागज का एक टुकड़ा दिया जाता है
ट्यूब बनाएं और इसे तीन बार घुमाएं।
इस समय खिलाड़ी हाथ पकड़कर घूमते हैं
अंधा आदमी का अंधा आदमी ताकि उसे पता न चले कि कोई कहां खड़ा है। जब सब
रुकें, अंधा आदमी खिलाड़ियों की ओर कुछ कदम बढ़ाता है और
किसी को सूचक से छूकर उससे पूछते हैं: "कौन?"
वे उसे उत्तर देते हैं: "म्याऊ!", "कौआ!" ज़मुर्का चाहिए
जिसने उसे उत्तर दिया उसकी आवाज़ से अनुमान लगाओ।
यदि आपने अनुमान नहीं लगाया है, तो यह गाड़ी चलाना बाकी है। जिस बच्चे को
अंधे आदमी का अंधा आदमी सीख जाता है, अंधे आदमी का अंधा आदमी बन जाता है।
ड्राइवर की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उसके हाथ मोटे कर दिए जाते हैं।
दस्ताने (या कई पतले वाले)। बारी-बारी से उसके बगल में
खिलाड़ी ऊपर आते हैं, और उसे स्पर्श करके यह निर्धारित करना होगा कि कौन है
उसके सामने। यदि ड्राइवर ने खिलाड़ी की पहचान कर ली, तो पहचान हो गई
खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है, अन्यथा निम्नलिखित उपयुक्त हैं
खिलाड़ियों को बारी-बारी से पहचान के लिए।
खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े होते हैं। तीन
वृत्त के मध्य में अग्रणी। वृत्त धीरे-धीरे चलता है
एक गोल नृत्य गीत के लिए दाएँ या बाएँ। वृत्त के मध्य में
तीन ड्राइवर - दो भाग रहे हैं, उनके हाथ में
घंटियाँ जो वे समय-समय पर बजाते हैं।
"ज़मुर्का" उन्हें आंखों पर पट्टी बांधकर पकड़ लेता है। जैसे ही
धावक पकड़ा जाता है, घेरा रुक जाता है, वह नेतृत्व करने के लिए बाहर चला जाता है
अन्य तीन खिलाड़ियों द्वारा प्रतिस्थापित (उनमें से जिन्होंने अभी तक गाड़ी नहीं चलाई है),
और पहले वाले तीन एक सामान्य घेरे में आ जाते हैं, और खेल
फिर से शुरू होता है.
"एस्किमो अंधे आदमी का शौकीन।"
"अंधे आदमी का बेल के साथ झांसा"
7. प्रतिबिम्ब.
एक सामान्य पंक्ति में गठन.
ध्यान खेल "3, 13, 33"।

खिलाड़ियों को टीम "3", " पर अपने हाथ अपनी बेल्ट पर रखने होंगे
13" हाथ कंधों तक, "33" हाथ ऊपर। यदि खिलाड़ी
गलत ढंग से हरकत करता है, फिर एक कदम आगे बढ़ाता है।
इस प्रकार, सबसे असावधान खिलाड़ी आगे आएंगे।
खेल "आदेश सुनें।"
लक्ष्य: ध्यान केंद्रित करने की क्षमता विकसित करना,
सावधानी.
खेल प्रक्रिया. बच्चे जगह-जगह संगीत की धुन पर मार्च करते हैं।
तभी संगीत अचानक बंद हो जाता है और शिक्षक फुसफुसाते हैं
एक आदेश सुनाता है (कुर्सियों पर बैठो, अपना दाहिना ऊपर उठाओ
हाथ, बैठ जाओ, हाथ पकड़ो, आदि)
टिप्पणियाँ:
1. आदेश केवल शांत रहने के लिए दिए जाते हैं
आंदोलनों.
2. खेल तब तक जारी रहता है जब तक बच्चे अच्छे नहीं हो जाते
सुनें और खुद पर नियंत्रण रखें.
दोस्तों, आपको क्या लगता है खेल किसलिए हैं?
आज आपने कौन सा लोक खेल खेला?
रूसी लोक खेलों का नाम बताएं जिनमें?
पक्षियों और जानवरों के नाम. (भेड़िया और हंस, भालू के पास
बोर, बिल्ली और चूहे, खाई में भेड़िया, आदि)
और अब मैं चाहता हूं कि आप मुझे दिखाएं कि आप किस मूड में हैं
पाठ के दौरान आपके पास था।
दीवार पर गेंदें हैं जो आपके मूड को दर्शाती हैं:
लाल - मज़ा;
पीला - हर्षित;
नीला - दुखद.
बच्चे वह गेंद लेते हैं जो उन्हें आवश्यक और आवश्यक लगती है
कार्टून "माशा एंड द बियर" के गाने की धुन
"दोस्ती काम नहीं है" हॉल में घूमता है और कूदता है
हॉल छोड़कर.
8. गृहकार्य.
बार-बार स्क्वैट्स करें। 30-40 सेकंड में 20 बार करें।

प्रशिक्षण के स्तर के लिए आवश्यकताएँ: गेमिंग गतिविधियों में संचार और बातचीत करें।
पाठ विश्लेषण.
यूयूडी: बुनियादी प्रकारों से मोटर क्रियाओं को तकनीकी रूप से सही ढंग से निष्पादित करने की क्षमता
खेल, उन्हें गेमिंग गतिविधियों में उपयोग करें।
अपनी गतिविधियों की योजना बनाने, कार्यभार वितरित करने और आराम करने की क्षमता
इसके कार्यान्वयन की प्रक्रिया.
सद्भावना और जवाबदेही की भावनाओं का विकास।
कक्षा में शारीरिक शिक्षा विषय में छात्रों की रुचि विकसित करना और बनाए रखना
छात्रों को संगठित करने के एक खेल रूप का उपयोग किया गया।
शरीर को कार्यात्मक रूप से तैयार करने के लिए वार्म-अप किया गया, जिसमें शामिल है
जगह-जगह छोटी गेंदों के साथ दौड़ने और सामान्य विकासात्मक अभ्यासों की किस्में।
पाठ के मुख्य चरण में, एक गतिशील प्रकृति का एक सक्रिय खेल खेला गया (और उसका)।
किस्में), समन्वय क्षमताओं को विकसित करने के उद्देश्य से,
बच्चों को लोक कला से परिचित कराना।
पूरे पाठ में छात्रों का उच्च प्रदर्शन सृजन द्वारा सुनिश्चित किया गया था
अनुकूल माइक्रॉक्लाइमेट, अच्छी आपसी समझ। छात्र स्वयं सक्रिय थे
पाठ के दौरान, आयोजित किया गया।
टिप्पणियों के साथ होमवर्क दिया गया।
इस प्रकार, आयोजित पाठ हमें यह निष्कर्ष निकालने की अनुमति देता है कि मैंने वह हासिल किया जो पाठ में अपेक्षित था
परिणाम। पाठ को सारांशित करने से पता चला कि पाठ का लक्ष्य प्राप्त हो गया था, अर्थात्।
छात्रों ने लोक में महारत हासिल करने के लिए सकारात्मक प्रेरणा विकसित की है
घर के बाहर खेले जाने वाले खेल।
पाठ व्यवस्थित एवं रोचक था। इसके कारण बच्चों ने कक्षा में सक्रिय व्यवहार किया
पाठ, लोगों पर सकारात्मक भावनाओं का आरोप लगाया गया।

रूसी आउटडोर खेल बहुत विविध हैं। रूसी आउटडोर गेम ज़मुर्की, या इसके कई प्रकारों का वर्णन नीचे किया गया है।

साधारण अंधे आदमी का शौकीन

खिलाड़ियों में से एक, अंधे आदमी का शौकीन, की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, उसे कमरे के बीच में ले जाया जाता है और कई बार घूमने के लिए मजबूर किया जाता है, फिर वे उससे बात करते हैं, उदाहरण के लिए:

"बिल्ली, बिल्ली, तुम किस पर खड़ी हो?" - "क्वाश्न्या पर" (क्वाश्न्या आटा गूंथने के लिए एक लकड़ी का बर्तन है) - "क्वाश्न्या में क्या है?" - "क्वास।" "चूहों को पकड़ो, हमें नहीं।"

शब्दों के बाद, खेल में भाग लेने वाले तितर-बितर हो जाते हैं, और अंधे आदमी का अंधा आदमी उन्हें पकड़ लेता है। वह जिसे भी पकड़ता है वह अंधा हो जाता है।

खेल के नियम:

  • यदि अंधे व्यक्ति का बफ़ किसी ऐसी वस्तु के करीब आता है जिसे मारा जा सकता है, तो खिलाड़ियों को उसे चेतावनी देनी चाहिए और चिल्लाना चाहिए: "आग!"
  • आप चिल्ला नहीं सकते "आग!" अंधे आदमी के अंधे आदमी का ध्यान खिलाड़ी से हटाने के लिए। जो उससे बच नहीं सकता;
  • खिलाड़ियों को किसी वस्तु के पीछे नहीं छिपना चाहिए या बहुत दूर तक नहीं भागना चाहिए;
  • खिलाड़ी अंधे आदमी के बफ़ को चकमा दे सकते हैं, बैठ सकते हैं, चारों तरफ चल सकते हैं;
  • अंधे व्यक्ति के अंधे व्यक्ति को पकड़े गए खिलाड़ी को पहचानना चाहिए, बिना पट्टियां हटाए उसे नाम से बुलाना चाहिए।

गेम खेलने के निर्देश:

खेल को घर के अंदर और बाहर दोनों जगह खेला जा सकता है। खेल क्षेत्र की सीमा स्पष्ट रूप से परिभाषित होनी चाहिए, और खेल में भाग लेने वालों को इससे आगे नहीं जाना चाहिए।

यदि किसी अंधे व्यक्ति का भैंसा खेल के मैदान की सीमा पार कर जाए तो उसे "अग्नि!" कहकर रोक देना चाहिए।

बच्चों को अंधे आदमी के आस-पास चुपचाप दौड़ना चाहिए। बहादुर खिलाड़ी चुपचाप उसके पास आ सकते हैं, उसके कंधे, पीठ, बांह को छू सकते हैं और चुपचाप भाग भी सकते हैं; वे अंधे आदमी की पीठ के पीछे चुपचाप एक छोटा शब्द कह सकते हैं: "कू-कू!", "आह!"

अंधे आदमी की भैंस जमीन पर

अंधे व्यक्ति के बफ़ को खेल क्षेत्र के बीच में रखा जाता है, उसकी आँखों पर पट्टी बाँध दी जाती है, और वह कई बार अपने चारों ओर घूमता है।

खिलाड़ी उससे पूछते हैं: "तुम कहाँ खड़े हो?" - "पुल पर"। - "आप क्या बेचते हैं?" - "क्वास।" - "तीन साल तक हमारी तलाश करो!"

शब्दों के बाद, खिलाड़ी साइट के चारों ओर तितर-बितर हो जाते हैं, अंधे आदमी का शौकीन उनकी तलाश में निकल जाता है। बच्चे, जबकि अंधे आदमी का समर्थक उन्हें ढूंढ रहा है, अपनी जगह नहीं छोड़ते हैं, लेकिन वे बैठ सकते हैं, घुटने टेक सकते हैं या चारों तरफ खड़े हो सकते हैं।

पाया गया खिलाड़ी अंधे व्यक्ति का शौकीन तभी बनता है जब ड्राइवर उसे पहचान लेता है और नाम से बुलाता है।

सर्कुलर ब्लाइंड मैन बफ (ट्यूब)

बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं और एक अंधे आदमी का बफ़ चुनते हैं। वह बीच में जाता है, आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, उसके हाथ में एक पेपर ट्यूब दी जाती है और उसे तीन बार घूमने के लिए मजबूर किया जाता है।

इस समय, खिलाड़ी हाथ जोड़कर अंधे व्यक्ति की बफ़ के चारों ओर घूमते हैं ताकि उसे पता न चले कि कौन कहाँ खड़ा है।

जब हर कोई रुकता है, तो अंधे आदमी का शौकीन खिलाड़ियों की ओर कुछ कदम बढ़ाता है और किसी को तिनके से छूता है, और उससे पूछता है: "कौन?" वे उसे उत्तर देते हैं: "मी-ऊ!", "कू-का-रे-कू!"

और यहाँ एक और रूसी आउटडोर गेम है। मजे से खेलें!

ज़मुर्की (फ़ैंटोमास) बच्चों का एक आउटडोर गेम है जिसमें प्रतिभागियों में से एक, आंखों पर पट्टी बांधकर, दूसरों को पकड़ता है। खिलाड़ियों की गतिविधियों और सुनने का समन्वय अच्छी तरह विकसित होता है।

नियम

खेल के प्रकारों में से एक का सार यह है कि तथाकथित "वोडा" (बोलियों में "वाडा"), या "ड्राइवर" (आंखों पर पट्टी बांधकर) को व्यक्ति को ढूंढना और छूना चाहिए। जब "पानी" किसी व्यक्ति को छूता है, तो वह व्यक्ति "पानी" बन जाता है और उसकी आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। उसके बाद, सब कुछ फिर से शुरू हो जाता है।

विकल्प

  • खिलाड़ी विभिन्न वस्तुओं को फर्श पर बिखेरते हैं, याद रखते हैं कि सब कुछ कहाँ है, और अपनी आँखें बंद करके जितनी संभव हो उतनी वस्तुओं को अपनी टोकरी में इकट्ठा करने का प्रयास करते हैं। वे जोड़े में खेल सकते हैं, इस मामले में, प्रत्येक "दृष्टिकोण" व्यक्ति अपने कार्यों को नियंत्रित करता है साथी। आप कार्य को और अधिक कठिन बना सकते हैं - प्रत्येक टीम को अपने स्वयं के रंग की वस्तुओं को इकट्ठा करना होगा (उदाहरण के लिए, क्यूब्स)
  • ड्राइवर की आंखों पर पट्टी बंधी होती है और एक सीमित क्षेत्र में वह खिलाड़ियों में से एक को छूने की कोशिश करता है; यदि यह सफल हो जाता है, तो जिस पर छींटे पड़े थे वह पानी बन जाता है। सभी खिलाड़ी कुछ आवाजें निकालते हैं (उदाहरण के लिए, ताली बजाना) ताकि पानी को कान द्वारा निर्देशित किया जा सके।
  • खेल बिना किसी खतरनाक बाधा के एक छोटे से सीमित क्षेत्र में होता है। ड्राइवर की आँखों पर पट्टी बंधी होती है, या वह बस अपनी आँखें बंद कर लेता है। उसे आँखें बंद करके किसी एक खिलाड़ी का मज़ाक उड़ाना चाहिए। खिलाड़ी ड्राइवर से दूर भागते हैं, लेकिन साइट की सीमाओं से आगे नहीं जाते हैं और हमेशा आवाज उठाते हैं - ड्राइवर को नाम से बुलाएं या चिल्लाएं: "मैं यहां हूं।" बिगड़ैल खिलाड़ी ड्राइवर के साथ भूमिकाएँ बदलता है।
  • काउंटिंग मशीन का उपयोग करके ड्राइवर का चयन किया जाता है। उसकी आंखों पर पट्टी बंधी है. बाकी खिलाड़ी समय-समय पर ताली बजाते हुए अंधे आदमी के चारों ओर दौड़ते हैं। ड्राइवर को खिलाड़ियों में से एक को पकड़ना होगा और पट्टी हटाए बिना यह निर्धारित करना होगा कि उसने किसे पकड़ा है। यदि "अंधे आदमी का शौकीन" पकड़े गए व्यक्ति का नाम सही ढंग से बताता है, तो वह "अंधे आदमी का शौकीन" बन जाता है।

खेल की किस्में

ड्राइवर की आँखों पर पट्टी बाँध दी जाती है और वह कविता सुनाता है:

बिल्ली, बिल्ली, तुम कहाँ खड़ी हो? - पुल पर। - आप क्या पी रहे हैं? - बीयर, क्वास। - चूहे पकड़ो, हम नहीं!

(- आप कहां खड़े हैं? - यार्ड में। - आप क्या पी रहे हैं? - क्वास। - तीन साल से हमें ढूंढ रहे हैं!)

सभी लोग भाग जाते हैं और ड्राइवर उन्हें पकड़ने की कोशिश करता है। खिलाड़ी ड्राइवर को चिढ़ाते हैं: वे उसके करीब दौड़ते हैं, ताली बजाते हैं, पेट भरते हैं और चिल्लाते हैं। ड्राइवर को, खिलाड़ी को पकड़कर, स्पर्श करके उसका अनुमान लगाना चाहिए। पहले खिलाड़ी ने पकड़ा और अनुमान लगाया कि अब वह आगे है।

घंटी बजाने वाला

ड्राइवर - घंटी बजाने वाला - के गले में एक घंटी या कई घंटियाँ लटकाई जाती हैं और उसके हाथ उसकी पीठ के पीछे बाँध दिए जाते हैं ताकि वह अपने हाथ से घंटियाँ न पकड़ सके। अन्य सभी खिलाड़ी अपनी आंखों पर पट्टी बांध लेते हैं और घंटी बजाने वाले को पकड़ने की कोशिश करते हैं, जो "उनके बीच चुपचाप घुसने की कोशिश कर रहा है और उस पर लटकी घंटियों की आवाज से धोखा खा जाता है।"

समुद्री समय

खेलने के लिए, आपको क्रॉसबार के साथ एक क्षैतिज पट्टी की आवश्यकता होती है जिस पर आप ऊपर और किनारे तक चढ़ सकते हैं, और जिसके ऊपर आप चढ़ सकते हैं। खिलाड़ी क्षैतिज पट्टी पर बैठते हैं, और चालक उनसे कुछ दूरी पर चला जाता है, अपनी आँखें बंद कर लेता है और अपने चारों ओर घूमता है, धीरे से कहता है: "एक समुद्र, दो समुद्र, तीन समुद्र।" फिर, अपनी आंखें बंद करके, वह क्षैतिज पट्टी के पास पहुंचता है और किसी को पकड़ने की कोशिश करता है, और वह खुद जमीन पर चल सकता है और क्षैतिज पट्टी पर चढ़ सकता है, लेकिन बाकी सभी को जमीन पर चलने की अनुमति नहीं है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी को पकड़ नहीं लिया जाता। सबसे पहले जो पकड़ा जाता है वह ड्राइवर बन जाता है।

जर्मन लुका-छिपी / अंधे आदमी की शौकीन मंडलियों में / अंधे आदमी की शौकीन

ड्राइवर अपनी आँखें बंद कर लेता है और खिलाड़ी उसे घुमाते हैं। ड्राइवर कहता है: "हर कोई मेरे पास आओ!" और प्रत्येक खिलाड़ी इसे अपने हाथ से छूता है। तब ड्राइवर कहता है: "सब कुछ मेरी ओर से है!" - खिलाड़ी भाग जाते हैं। ड्राइवर के आदेश पर: "रुको!" हर कोई अपनी जगह पर जम जाता है। अपनी आँखें खोले बिना, ड्राइवर खिलाड़ियों की तलाश में कोर्ट के चारों ओर घूमता है। पूरे खेल के दौरान, सबसे महत्वपूर्ण क्षण में, प्रत्येक खिलाड़ी को केवल एक कदम आगे बढ़ने की अनुमति होती है। बाकी समय, जब ड्राइवर आता है, तो खिलाड़ी पीछे हट जाते हैं, झुक जाते हैं, जमीन पर बैठ जाते हैं, आदि, कम से कम एक पैर अपनी जगह पर छोड़ देते हैं। जो पहला खिलाड़ी पाया जाता है वह ड्राइवर बन जाता है। वैकल्पिक रूप से, पकड़े गए खिलाड़ी का भी अनुमान लगाना आवश्यक है।

हलकों में अंधा

जबकि ड्राइवर रूमाल से अपनी आंखों पर पट्टी बांध लेता है, बाकी खिलाड़ी एक-दूसरे से मनमानी दूरी पर (ड्राइवर से अलग-अलग दिशाओं में, अधिमानतः एक सर्कल में) अपने चारों ओर छोटे वृत्त बनाते हैं। ड्राइवर खिलाड़ियों की ओर बढ़ता है - और इस समय वे एक सर्कल से दूसरे सर्कल में दौड़ते हैं। जैसे ही ड्राइवर मंडलियों के पास आता है, हर कोई ठिठक जाता है। अब घेरे से बाहर भागना या घेरे में घूमना संभव नहीं है। ड्राइवर किसी को पकड़ने की कोशिश कर रहा है. खिलाड़ी झुकते हैं, झुकते हैं, लेकिन हिलते नहीं हैं। यदि ड्राइवर को कोई मिल जाता है और वह उसका नाम सही बताता है, तो पकड़ा गया व्यक्ति ड्राइवर बन जाता है। यदि ड्राइवर सही अनुमान नहीं लगाता है, तो हर कोई जोर-जोर से ताली बजाना शुरू कर देता है और एक सर्कल से दूसरे सर्कल में दौड़ने लगता है। ड्राइवर फिर से देख रहा है.

यदि ड्राइवर तीन बार खिलाड़ी का अनुमान लगाने में विफल रहता है, तो एक नया ड्राइवर चुना जाता है। यदि तलाशी के दौरान घेरे में मौजूद खिलाड़ी हिलता है, तो वह चालक बन जाता है।

ज़मुर्की

खिलाड़ी एक बड़ा वृत्त बनाते हैं और उसके अंदर खेल में भाग लेने वालों की संख्या के अनुसार एक-दूसरे से समान दूरी पर छेद-छेद बनाते हैं। ड्राइवर की आंखों पर पट्टी बंधी है और वह घेरे के केंद्र में खड़ा है। खिलाड़ी, एक पैर पर कूदते हुए, छेदों का आदान-प्रदान करते हैं, और ड्राइवर किसी को खोजने की कोशिश करता है। जब वह किसी छेद के पास पहुंचता है, तो उसमें मौजूद खिलाड़ी को जम जाना चाहिए। वह झुक सकता है और बैठ सकता है, लेकिन हिल नहीं सकता। खिलाड़ी को पकड़कर ड्राइवर को उसके नाम का अनुमान लगाना चाहिए। यदि वह गलत अनुमान लगाता है, तो हर कोई जोर से ताली बजाता है, और ड्राइवर फिर से खोजना शुरू कर देता है।

खिलाड़ियों को घेरे से बाहर जाने की इजाजत नहीं है. आप मिंक का आदान-प्रदान तभी कर सकते हैं जब ड्राइवर सर्कल के विपरीत दिशा में हो।

उड़ान

खेल में प्रतिभागी एक-दूसरे के सामने दो बेंचों पर बैठते हैं या बस एक-दूसरे के सामने दो पंक्तियों में पंक्तिबद्ध होते हैं। ड्राइवर बीच में स्थित है.

हर कोई अपने लिए पक्षी का नाम चुनता है और ड्राइवर को बताता है, और दो एक जैसे पक्षी नहीं होने चाहिए।

अब ड्राइवर की आंखों पर पट्टी बंधी हुई है. वह दो पक्षियों के नाम बताता है और उन्हें स्थान बदलना पड़ता है, और ड्राइवर उनमें से एक को पकड़ने की कोशिश करता है। जो पकड़ा जाता है वह ड्राइवर बन जाता है. असफल होने पर ड्राइवर दूसरे जोड़े का नाम बताता है।

अंधा हत्यारा

एक सीमित क्षेत्र का चयन करें जिस पर खेल होगा। सभी खिलाड़ी अपनी आंखें बंद कर लेते हैं या आंखों पर पट्टी बांध लेते हैं। ड्राइवर, जिसकी आँखें भी बंद हैं, को सभी को पकड़ना होगा और अनुमान लगाना होगा। खेलने से पहले, आपको सुरक्षा का ध्यान रखना चाहिए और नाजुक या नुकीली वस्तुओं को हटा देना चाहिए। समतल लॉन पर खेलना सबसे सुविधाजनक होता है। जो पहले ही पकड़ा जा चुका है वह दूसरों की गतिविधियों पर नजर रखता है।

शर्लक और वॉटसन

हर कोई एक घेरे में खड़ा होता है और हाथ जोड़ता है। घेरे के मध्य में दो खिलाड़ी हैं, शर्लक और वॉटसन, जो पहले आंखों पर पट्टी बांधे हुए हैं। शर्लक वॉटसन को पकड़ लेता है और समय-समय पर उसे पुकारता रहता है: "वॉटसन!" वॉटसन को निश्चित रूप से उत्तर देना चाहिए: "शर्लक!" आप घेरे से बाहर नहीं भाग सकते.

जब शर्लक वॉटसन को पकड़ता है, तो वॉटसन शर्लक बन जाता है और उसकी आंखों पर पट्टी बंधी होती है, और शर्लक घेरे में खड़े लोगों में से एक नया वॉटसन चुनता है। वे तब तक खेलते हैं जब तक सभी लोग घेरे के अंदर नहीं आ जाते।

यशा और माशा (दो अंधे)

खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक घेरा बनाते हैं। घेरे के अंदर दो खिलाड़ी खड़े हैं - यशा और माशा। दोनों की आंखों पर पट्टी बंधी हुई है, वे कई बार अपने चारों ओर घूमते हैं, और यशा माशा को पकड़ने की कोशिश करती है, बार-बार पूछती है: "माशा, तुम कहाँ हो?" माशा को उत्तर देना चाहिए: "मैं यहाँ हूँ!" या एक जगह से दूसरी जगह दौड़ते समय घंटी बजाएं। यशा और माशा को घेरे से बाहर भागने की अनुमति नहीं है। जब यशा माशा को पकड़ लेती है, तो वे भूमिकाएँ बदल लेते हैं।

आप यशा के साथ केवल उसकी आंखों पर पट्टी बांधकर एक शरारत कर सकते हैं, और माशा को बिना आंखों पर पट्टी बांधे इधर-उधर दौड़ने दे सकते हैं। यदि वृत्त अलग-अलग दिशाओं में दूर चला जाए तो आप संपूर्ण युगल खेल सकते हैं। यहां आपको सावधान रहने की जरूरत है ताकि किसी भी प्रस्तुतकर्ता को चोट न पहुंचे। ये भरोसे का खेल है. घेरा एक जीवित दीवार बनाता है और दौड़ने वाले खिलाड़ियों को सहारा देता है। यदि यशा माशा को पकड़ लेती है, तो वह उसे चूमता है या बस उसका ध्यान दिखाता है। इससे पहले, आप यशा के लिए एक परीक्षा की व्यवस्था कर सकते हैं - उसे अपनी आँखें बंद करके अनुमान लगाने दें कि माशा कौन सी लड़की थी।

मुक्ति क्रिया

लिबरेशन एक्शन एक गतिशील गेम है जो अग्रणी खिलाड़ी में सुनने की क्षमता, ध्यान, समन्वय और प्रतिक्रिया तथा अन्य खिलाड़ियों में निपुणता और प्रतिक्रिया विकसित करता है।

खेल का विवरण खिलाड़ियों की गतिविधियों को सीमित करने के लिए वे कुर्सियों का एक घेरा बनाते हैं। हाथ और पैर बंधे हुए प्रतिभागी (कैदी) कुर्सियों से बने एक घेरे के केंद्र में बैठता है। उसके बगल में एक आंखों पर पट्टी बंधा हुआ खिलाड़ी (गार्ड) है। खेल में बाकी प्रतिभागी (मुक्तिदाता) कैदी को छुड़ाने की कोशिश करते हैं, यानी उसे बंधन से मुक्त करने की कोशिश करते हैं। गार्ड को हस्तक्षेप करना चाहिए. वह किसी भी प्रतिभागी को छूकर उसे खेल से बाहर कर देता है, उसे कुर्सियों के घेरे से आगे जाना होता है। जो खिलाड़ी बिना पकड़े गए कैदी को छुड़ाने में सफल हो जाता है वह अगली बार स्वयं रक्षक बन जाता है।

खेल के नियम

1. कुर्सियों से एक वृत्त बनता है। 2. एक गार्ड (आंखें बंधी हुई) और एक कैदी (हाथ और पैर बंधे हुए) घेरे के केंद्र में बैठे हैं। 3. खिलाड़ियों को बारी-बारी से कैदी को खोलने की कोशिश करनी चाहिए ताकि गार्ड को कुछ भी पता न चले। 4. यदि गार्ड रिलीजर को छूता है, तो वह कुर्सियों के घेरे को छोड़ देता है (इस दौर में खेल से बाहर)। 5. जो बन्दी को खोल (मुक्त) कर सके वह स्वयं रक्षक बन जाता है।

स्मारक की प्रति

स्मारक की एक प्रति - एक खेल जो बच्चों और किशोरों में दिमागीपन विकसित करता है, शर्मीलेपन को दूर करने में मदद करता है। यह खेल छुट्टियों के दौरान प्राथमिक और वरिष्ठ विद्यालय के बच्चों के लिए उपयुक्त है। पार्टियों के लिए वयस्कों के लिए भी उपयुक्त।

खेल का विवरण उपस्थित लोगों में से दो खिलाड़ियों का चयन किया जाता है। उनमें से एक (प्रतिलिपिकर्ता) को कमरे से बाहर ले जाया जाता है और आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, दूसरे (स्मारक) को इस समय कुछ दिलचस्प मुद्रा लेनी चाहिए और उसमें स्थिर होना चाहिए। आंखों पर पट्टी बांधकर प्लेयर-कॉपियर में प्रवेश करें। उसे स्पर्श करके यह निर्धारित करना होगा कि खिलाड़ी-स्मारक किस स्थिति में जमा हुआ है, और बिल्कुल वैसा ही लेना चाहिए। जब कॉपी प्लेयर पोज़ लेता है तो उसकी आंखें खुल जाती हैं और हर कोई तुलना करता है कि क्या हुआ।

खेल के नियम

1.दो खिलाड़ियों का चयन किया जाता है। 2. कॉपियर प्लेयर को कमरे से बाहर ले जाया जाता है और आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। 3. खिलाड़ी-स्मारक कुछ मुद्रा लेता है और उसमें जम जाता है। 4. नकल करने वाले को अंदर लाया जाता है; पट्टी हटाए बिना, उसे स्मारक की मुद्रा को छूकर निर्धारित करना होगा और बिल्कुल वही मुद्रा माननी होगी। 5. जैसे ही नकलची ने पोज ले लिया, आंखों से पट्टी हटा दी जाती है। 6. हर कोई मूल स्मारक और नकल करने वाले ने जो बनाया है, उसकी तुलना करता है। 7. नकल करने वाला एक स्मारक बन जाएगा, और उपस्थित लोगों में से किसी को नकल करने वाले की जगह लेने के लिए चुना जाएगा

नोट्स गेम में कोई हारा या विजेता नहीं है।

एस्किमो अंधे आदमी का शौकीन

बच्चों का यह खेल सामान्य अंधे आदमी के बफ़ के समान है, जिसमें ड्राइवर की आंखों पर पट्टी बंधी होती है और खिलाड़ियों को पहचानने की आवश्यकता होती है। यह साधारण अंधे आदमी के शौकीन से इस मायने में भिन्न है कि खिलाड़ी भागते नहीं हैं (यानी कोई किसी को नहीं पकड़ता) और पहचान मोटे दस्ताने में होती है। खेल से याददाश्त और स्पर्श की भावना अच्छी तरह विकसित होती है।

खेल का विवरण ड्राइवर की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उसके हाथों पर मोटे दस्ताने (या कई पतले दस्ताने) पहना दिए जाते हैं। फिर खिलाड़ी एक-एक करके उसके पास आते हैं और उसे स्पर्श करके यह निर्धारित करना होता है कि उसके सामने कौन है। यदि ड्राइवर खिलाड़ी की पहचान करता है, तो पहचाना गया खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है, अन्यथा निम्नलिखित खिलाड़ी बारी क्रम में पहचान के लिए आते हैं।

खेल के नियम

1. गिनती की कविता का उपयोग करके खिलाड़ियों में से नेता का चयन किया जाता है। 2. ड्राइवर की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उसके हाथों पर मोटे दस्ताने पहना दिए जाते हैं। 3. खिलाड़ी बारी-बारी से ड्राइवर के पास आते हैं, और उसे दस्ताने में अपने हाथों से उन्हें पहचानना होगा। 4. यदि ड्राइवर किसी एक खिलाड़ी की पहचान करता है, तो पहचाना गया खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है। 5. पहचान तब तक जारी रहती है जब तक ड्राइवर खिलाड़ियों में से किसी एक की पहचान नहीं कर लेता। टिप्पणियाँ: खेल के लिए अतिरिक्त वस्तुओं में से, आपको एक मोटे स्कार्फ या दुपट्टे की आवश्यकता होगी। खिलाड़ियों की इष्टतम संख्या 4-7 है. यह सुनिश्चित करना आवश्यक है कि अंधे व्यक्ति का बफ़ (ड्राइवर) नाक के पास के छिद्रों से न झाँके (पट्टी को कस कर कस लें)।

ज़मुर्की

खेल का विवरण ड्राइविंग करने वाले खिलाड़ी को "ब्लाइंड मैन बफ" कहा जाता है। अंधे आदमी की आंखों पर पट्टी बांधी जाती है (आमतौर पर दुपट्टे या रूमाल से)। वे उसे खोलते हैं और फिर पूछते हैं: "बिल्ली, बिल्ली, तुम किस पर खड़ी हो?" - बर्तन पर. - गूंथने वाली मशीन में क्या है? - क्वास। - चूहे पकड़ो, हम नहीं। (- आप कहां खड़े हैं? - यार्ड में। - आप क्या पी रहे हैं? - क्वास। - तीन साल तक हमारी तलाश करें!) इसके बाद, खिलाड़ी तितर-बितर हो जाते हैं, और अंधे आदमी का शौकीन उन्हें पकड़ लेता है। खिलाड़ी, अंधे आदमी की बफ से दूर भागते हुए, उसका ध्यान आकर्षित करने के लिए ताली बजाते हैं। ज़मुर्का को आंखों पर पट्टी बांधकर किसी अन्य खिलाड़ी को पकड़ना होगा और उसकी पहचान करनी होगी। सफल होने पर पकड़ा गया व्यक्ति अंधों का शौकीन बन जाता है।

खेल के नियम

1. ज़मुर्का की आंखों पर स्कार्फ (दुपट्टा, आदि) से पट्टी बांधी गई है। 2. कमरे के मध्य में ले जाया गया (यदि कार्रवाई घर के अंदर होती है)। 3. अंधे व्यक्ति का बफ़ अपनी धुरी के चारों ओर कई बार घूमता है ताकि वह अंतरिक्ष में अपना अभिविन्यास थोड़ा खो दे। 4.ज़मुर्का को खिलाड़ियों में से एक को पकड़ना होगा और उसकी पहचान करनी होगी। 5. यदि अंधे आदमी का शौकीन खिलाड़ी की सही पहचान कर लेता है, तो खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और वह अंधे आदमी का शौकीन बन जाता है, और अंधे आदमी का शौकीन एक साधारण खिलाड़ी बन जाता है (स्थान बदलें)। 6. पकड़े जाने पर खिलाड़ियों को भागने की अनुमति नहीं है। 7. खिलाड़ियों को किसी भी तरह से ठोकर या धक्का नहीं देना चाहिए - इससे चोट लग सकती है। 8.यदि अंधे व्यक्ति का बफ़ किसी उभरी हुई वस्तु के करीब आता है, तो खिलाड़ियों को "फायर!" चिल्लाना चाहिए, लेकिन अंधे व्यक्ति के बफ़ को खिलाड़ी से विचलित करने के लिए ऐसा नहीं किया जा सकता है।

टिप्पणियाँ: खेल के लिए अतिरिक्त वस्तुओं में से, आपको एक मोटे स्कार्फ या दुपट्टे की आवश्यकता होगी। खिलाड़ियों की इष्टतम संख्या 4-7 है. यह सुनिश्चित करना आवश्यक है कि अंधे व्यक्ति का बफ़ नाक के पास के छिद्रों से न झाँके (पट्टी को कस कर कस लें)। अपनी हथेलियों पर ताली बजाने के बजाय, आप घंटियों का उपयोग कर सकते हैं (यदि आपके पास पर्याप्त संख्या में हैं)।

घंटी के साथ अंधे आदमी का झांसा

लोकप्रिय खेल का एक रूप - "ब्लाइंड मैन बफ़"। एक गोल नृत्य खेल जिसे बाहर और अंदर खेला जा सकता है। गेम गतिशील, रोमांचक और डिज़ाइन किया गया है एक बड़ी संख्या कीखिलाड़ियों।

खेल का विवरण प्रीस्कूल और प्राइमरी स्कूल उम्र के बच्चों के लिए राउंड डांस गेम। इसे आँगन, प्रकृति और घर दोनों में खेला जा सकता है। तो जितने अधिक लोग, उतना अच्छा! खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े होते हैं। तीन ड्राइवर घेरे के मध्य में हैं। नृत्य गीत की ओर वृत्त धीरे-धीरे दायीं या बायीं ओर बढ़ता है। घेरे के बीच में तीन ड्राइवर हैं - एक बच्चा भाग रहा है, उसके हाथ में एक घंटी है, जिसे वह समय-समय पर बजाता है। अन्य दो बच्चे ("अंध-साधक") उसे आंखों पर पट्टी बांधकर पकड़ लेते हैं। जैसे ही धावक पकड़ा जाता है, चक्र रुक जाता है, अन्य तीन खिलाड़ी (उनमें से जिन्होंने अभी तक गाड़ी नहीं चलाई है) बढ़त लेने के लिए बाहर आते हैं, और पिछले तीन सामान्य घेरे में शामिल हो जाते हैं, और खेल फिर से शुरू हो जाता है।

खेल के नियम

1. एक घेरे में खड़े बच्चे अपने हाथ अलग न करें। 2. चालकों को सर्कल के बाहर गाड़ी चलाने का अधिकार नहीं है. 3. अंधे व्यक्ति के शौकीन (प्रमुख खिलाड़ियों में से एक) के लिए भागने वाले खिलाड़ी को छूना ही काफी है ताकि उसे पकड़ा हुआ मान लिया जाए। टिप्पणियाँ: खेल के लिए अतिरिक्त वस्तुओं में से, आपको एक घंटी और 2 मोटे स्कार्फ/शॉल की आवश्यकता होगी। खिलाड़ियों की इष्टतम संख्या 15-20 है।