अँधेरे में अकेले: नया दुःस्वप्न पूर्वाभ्यास। अँधेरे में अकेले: अंतिम पंक्ति पर (वॉकथ्रू)

क्या आपको डरावनी कहानियाँ पसंद हैं? यदि हां, तो अलोन इन द डार्क 4 आपके लिए ही बना है। वैज्ञानिकों-शैतानों के एक परिवार के बारे में एक भयानक और बहुत दुखद कहानी, जो अपनी अत्यधिक दूरगामी वैज्ञानिक महत्वाकांक्षाओं के कारण नरक में ही समाप्त हो गए

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मार्गदर्शिकाएँ और पूर्वाभ्यास

क्या आपको डरावनी कहानियाँ पसंद हैं? यदि हां, तो खेल अलोन इन द डार्क 4 आपके लिए ही बना है। वैज्ञानिकों-शैतानों के एक परिवार के बारे में एक भयानक और बहुत दुखद कहानी, जो अपनी अत्यधिक दूरगामी वैज्ञानिक महत्वाकांक्षाओं के कारण नरक में पहुँच गए, जिसे उन्होंने स्वयं खोजा था। मॉर्टन परिवार के पुरुषों की कई पीढ़ियाँ काले जादू और बलिदानों से पीछे न हटते हुए, आइल ऑफ़ शैडोज़ पर पारिवारिक संपत्ति में अपने प्रयोगों पर लगातार काम कर रही थीं। उन्होंने लोगों और जानवरों की लाशों को पुनर्जीवित करने, विभिन्न प्राणियों का क्लोन बनाने और अंधेरे के राक्षसों को बुलाने की कोशिश की। आप देखिए, डॉ. फ्रेंकस्टीन की महिमा ने उन्हें आराम नहीं दिया। जब आप, खेल के मुख्य पात्रों के साथ, सबसे पहले शैडो आइलैंड पहुंचते हैं और घर के कुछ दस्तावेज़ पढ़ते हैं, तो इस बात की बहुत अधिक संभावना है कि आप इन सभी मॉर्टन के बारे में भ्रमित हो जाएंगे। आख़िरकार, वे छह थे। इसलिए, मैं यहां उनमें से प्रत्येक के बारे में थोड़ी जानकारी देता हूं।

रिचर्ड मॉर्टन

यह वह था जिसने आइल ऑफ शैडोज़ को खरीदा और अपने भयावह प्रयोगों को अंजाम देना शुरू किया। प्रोफेसर काले जादू के अनुष्ठानों से नहीं कतराते थे और छोटी लड़कियों को अंधेरी ताकतों को बलि चढ़ाने के लिए चुरा लेते थे। वह अपनी मौत मर गया.

आर्चीबाल्ड मॉर्टन

रिचर्ड का इकलौता बेटा। अपने जीवन के दौरान वह एक बहुत ही ख़राब विषय थे। सच है, लड़कियों ने चोरी नहीं की। इसके बजाय, उसने पोलिनेशिया में कहीं दास खरीदे। यदि आप कार्नबी के रूप में खेलते हैं तो आप उसकी लाश अबाकैनिस गुफा में पा सकते हैं।

जेरेमी मॉर्टन

सभी मॉर्टनों में सबसे समझदार। उनमें आविष्कार की एक अजीब लालसा थी। खेल में, मुख्य पात्र लगातार उसके आविष्कारों का उपयोग करते हैं, जैसे कि मैग्नीशियम और फास्फोरस कारतूस, एक फोटोपल्सर और एक वेधकर्ता। अंधकार की शक्तियों को नष्ट करने की आवश्यकता को समझने वाले पहले व्यक्ति। वह विवेकशील बूढ़ा भारतीय जो समय-समय पर खेल में हमारी मदद करता है, स्वर्गीय जेरेमी का मित्र है। अपने जीवन के अंत में वह बेहद धार्मिक हो गए, लेकिन तब तक बहुत देर हो चुकी थी... मॉर्टन की छोटी संतान खतरनाक वैज्ञानिक अनुसंधान के जुनून से संक्रमित होने में कामयाब रही।

हावर्ड मॉर्टन

जब आप एलिन के रूप में खेलते हैं तो गेम में बॉस के रूप में दिखाई देता है। उनकी मृत्यु के बाद, उनके बेटे एलन द्वारा उन्हें मारना बहुत मुश्किल राक्षस के रूप में "पुनर्जीवित" किया गया था।

लंच और एलन मॉर्टन

जुड़वां भाई। मॉर्टन कबीले के सबसे कम उम्र के सदस्य और, सौभाग्य से, आखिरी। एलन अपने भाई से कहीं अधिक होशियार था, लेकिन साथ ही वह बिल्कुल ठंडा किस्म का निकला। उनका पैथोलॉजिकल शोध अपनी संशयवादिता में अद्भुत है। हमें पूरे खेल के दौरान एलन और लंच दोनों के साथ संवाद करना होगा, और इसके अंत में, वे क्रमशः कार्नबी और एलिन के लिए अंतिम बॉस बन जाएंगे।

हथियार

रिवाल्वर

इसे तभी प्राप्त करें जब आप एलिन के रूप में खेलें। यह हथियार बेहद कमजोर है, अपने मालिक को अंधेरे की ताकतों के सामने असहाय बना देता है, और कुल मिलाकर यह केवल दर्पण के माध्यम से शूटिंग के लिए उपयुक्त है। इसकी मैगजीन 6 राउंड के लिए डिजाइन की गई है।

डबल बैरल बंदूक (डबल बैरल बंदूक)

केवल कार्न्बी के पास है। काफी कम नुकसान पहुंचाता है. कुत्तों और कुछ जानवरों जैसे छोटे और मध्यम दुश्मनों के लिए उपयुक्त। गन मैगजीन को 12 राउंड (6 शॉट्स) के लिए डिज़ाइन किया गया है। मैग्नीशियम कारतूस इसके लिए उपयुक्त हैं।

ट्रिपल बैरल बन्दूक

महत्वपूर्ण क्षति पहुंचाता है. हालाँकि, इसमें बहुत अधिक बारूद की खपत होती है। पत्रिका को 9 गोलियों के लिए डिज़ाइन किया गया है (यानी, आप दोबारा लोड किए बिना एक पंक्ति में तीन गोलियां चला सकते हैं)। ज़ोंबी और नीली रोशनी वाले प्राणियों जैसे बड़े दुश्मनों को मारने के लिए बिल्कुल सही।

ग्रेनेड लॉन्चर

अच्छी तोप! स्टोर को 5 ग्रेनेड के लिए डिज़ाइन किया गया है। कार्नबी के रूप में खेलते हुए, आपको यह हथियार खेल के पहले भाग के मध्य में अटारी में प्राप्त होगा। हालाँकि, कोई और आपको इसे हथगोले नहीं देगा। इसलिए, बॉस के लिए उपलब्ध चीज़ों को बचाएं, जिनसे आपको पहले भाग के अंत में लड़ना होगा।

रॉकेट लांचर

इस शानदार चीज़ की पत्रिका 3 मिसाइलों के लिए डिज़ाइन की गई है। खेल के पहले भाग में, सभी प्रकार के ज़ोंबी, राक्षसों और अन्य पॉट-बेलिड ट्राइफल्स पर रॉकेट बर्बाद न करें। बॉस के लिए मिसाइलें छोड़ें। सब कुछ उसके लिए, प्रिये।

प्लाज्मा गन (प्लाज्मा तोप)

एक बहुत ही दुर्जेय हथियार जो दुश्मन को राख के ढेर में बदल सकता है। इसे गैस कार्ट्रिज से चार्ज किया जाता है (ये भी कार्ट्रिज हैं)। सबसे प्रभावी रणनीति दुश्मन को बहुत करीब आने देना है। इस प्रकार, आप कम गैस खर्च करेंगे और दुश्मन को अधिक नुकसान पहुंचाएंगे।

बिजली की बंदूक

शांत सामान। आपको किसी भी आक्रामक और जिद्दी प्राणी को तुरंत ख़त्म करने की अनुमति देता है। एक ही समय में कई दुश्मनों को भून सकता है। और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि इसके लिए कारतूसों की लंबी थकाऊ खोज की आवश्यकता नहीं होती है, क्योंकि इसके लिए बैटरी गुफा में हर जगह उगने वाले नीले क्रिस्टल से जल्दी भर जाती है।

फोटोइलेक्ट्रिक पल्सर (फोटोइलेक्ट्रिक पल्सर)

जेरेमी मॉर्टन द्वारा आविष्कार किया गया। यह हथियार हमें खेल के अंत में दिया जाता है। मुझे अभी भी समझ नहीं आया कि गेम के रचनाकारों को ऐसा करने की आवश्यकता क्यों पड़ी। शायद बुलो. बंदूक असुविधाजनक है, इसे चार्ज होने में लंबा समय लगता है। सच है, निष्पक्षता के लिए, यह कहा जाना चाहिए कि यह आपको एक ही समय में कई दुश्मनों से निपटने की अनुमति देता है। व्यक्तिगत रूप से, मुझे इस हथियार की कभी आवश्यकता नहीं पड़ी।

दुश्मन

छोटे जीव

ये कई प्रकार के होते हैं. वे छोटे-कैलिबर हथियारों से अच्छी शूटिंग करते हैं। हालाँकि कभी-कभी इनसे बचना ही सबसे आसान होता है।

कुत्ते

दुश्मन कमजोर है लेकिन बुरा है. के साथ मार डाला तीनरिवॉल्वर शॉट्स. आप उसे घातक रूप से घायल कर सकते हैं दो. सच है, खेल के अंत में आपको कुत्तों की एक और उप-प्रजाति का सामना करना पड़ेगा। आप उन्हें केवल दोनाली बन्दूक से नहीं मार सकते। लेकिन अब इससे कोई फर्क नहीं पड़ेगा, क्योंकि तब तक आपका हथियार आपको बैचों में और एक ही बार में गोली मारने की अनुमति दे देगा।

दानव

इसके भी दो प्रकार हैं: "टिड्डा" प्रकार के राक्षस, जिनमें प्रकाश का पैथोलॉजिकल डर होता है, और "आक्रामक प्राणी" प्रकार के राक्षस, जो स्विच के साथ आपके सभी जोड़-तोड़ पर छींकना चाहते थे। प्रथम को प्रकाश द्वारा मार दिया जाता है, लेकिन और क्या? लेकिन - केवल तभी जब कमरे में स्विच हो। और यदि नहीं, तो डबल बैरल, ट्रिपल बैरल या जो भी मजबूत हो उसका उपयोग करें। अन्य लोग मारे जाते हैं दोबन्दूक की गोलियाँ और कई (5-7) रिवॉल्वर से. वे केवल संपर्क युद्ध में ही चोट पहुंचा सकते हैं, इसलिए गोलियां तुरंत और तुरंत चलानी चाहिए।

राक्षस जो पानी में रहता है

यह पूरे गेम में केवल कुछ ही बार दिखाई देगा। एक बार - कार्नेबी के लिए खेल के संस्करण में, और एक बार - एलिन के लिए। हालाँकि, यह आपका बहुत सारा खून खराब कर देगा। यह कुछ ही गोलियों से मारा जाता है, लेकिन यह बहुत ही फुर्तीला जानवर है। आप कभी नहीं जानते कि यह किस तरफ फिर से उभरेगा। उसे कैसे गोली मारनी है, इस पर विस्तृत निर्देश वॉकथ्रू में हैं।

ज़ोंबी

सेहत को पूरी तरह खराब कर देते हैं और काफी खतरनाक होते हैं। द्वारा तीनएक भाई के लिए बन्दूक की एक गोली (केवल 9 गोलियाँ) काफी है। हालाँकि, प्रत्येक ज़ोंबी से पहले रिचार्ज करना न भूलें। गेम के पहले भाग के अंत में आपको जो प्लाज़्मा गन मिलती है, उससे उनके साथ संवाद करना बहुत आसान हो जाता है।

विशाल बिच्छू

खेल के दूसरे भाग में मिलें। दुश्मन काफी मजबूत है, लेकिन स्पष्ट रूप से मूर्ख है. प्लाज़्मा गन से पूरी तरह से तला हुआ। हालाँकि, तला हुआ रूप इसके लायक नहीं है।

कार्नेबी या एलिन? किसे चुनें?

मैं आपको तुरंत बता दूं कि प्रश्न का ऐसा निरूपण गंभीर नहीं है। क्योंकि यदि आप मॉर्टन हाउस में वास्तव में गहन जांच करना चाहते हैं, तो आपको कार्नबी और एलिन दोनों की भूमिका निभानी होगी। निःसंदेह, एक साथ नहीं, बल्कि एक-एक करके। एक ही स्थिति को दो अलग-अलग पात्रों की आंखों से देखने की क्षमता खेल में मात्रा जोड़ती है। और इसके अलावा, आप कभी भी स्थिति को पूरी तरह से अच्छी तरह से समझ नहीं पाएंगे, खेल में उन्हें एक-एक करके प्राप्त होने वाली जानकारी को अपने पास रखते हुए। एलाइन्स वे और कार्नबीज़ वे एक में दो गेम हैं। खेल में विशेष रुचि यह है कि ये रास्ते कभी-कभी प्रतिच्छेद करते हैं, और आप एक ही घटना को पूरी तरह से अलग दृष्टिकोण से देखते हैं। मैं अब भी आपको कार्नबी की ओर से खेल शुरू करने की सलाह देता हूं। आपको अधिक गोली चलानी होगी और दौड़ना होगा, लेकिन उसके खेल में बहुत कम समस्याएं हैं। और इससे नियंत्रणों और स्थानों का अभ्यस्त होना आसान हो जाता है। एलिन को गेम में बहुत अधिक जानकारी और आइटम मिलते हैं। इसके अलावा, एलाइन की पहेलियाँ एडवर्ड की तुलना में अधिक कठिन हैं, खासकर खेल के दूसरे भाग में।

नियंत्रण

अलोन इन द डार्क 4 कोई एक्शन गेम नहीं है। इसलिए, यहां नायक का प्रबंधन यथासंभव सरल है, लेकिन एक विशाल सूची है। मैं तुरंत उन बटनों के लिए नियंत्रणों को फिर से बनाने की अनुशंसा करता हूं जो आपके लिए सबसे सुविधाजनक हों। यहां यह संभव है.

हीरो चाल- बटनों द्वारा किया गया आगे-पीछे-दाएँ-बाएँ.

दौड़ना- (मेरे पास था आगे+ आपका बटन दौड़ना).

आग-गोली चलाने से पहले आपको निशाना लगाना चाहिए. इसलिए, जब आप किसी खलनायक के माथे में गोली मारना चाहते हैं, तो आपको पहले दबाना होगा निशाना साधो, और उसके बाद ही आग, पिछला बटन जारी किए बिना।

कार्रवाई-आपको न केवल विभिन्न वस्तुओं को उठाने की अनुमति देता है, बल्कि दरवाजे खोलने और यहां तक ​​कि चट्टानों पर चढ़ने की भी अनुमति देता है। वैसे, कार्रवाईजैसा ही बटन है आग, केवल बिना लक्ष्य.

टॉर्च- न केवल आपको अंधेरे में बेहतर देखने की अनुमति देता है, बल्कि कुछ प्राणियों को डराता भी है। वैसे, आप टॉर्च बंद किए बिना भी शूट कर सकते हैं।

दृश्य-आपको टॉर्च के साथ कुछ हेरफेर करने की अनुमति देता है। इस बटन को दबाए रखें और उपयोग करें आगे-पीछे-दाएँ-बाएँ. इससे आप स्थानों को करीब से देख सकते हैं।

भंडारचार भाग होते हैं: हथियार, चीज़ें, प्रलेखनऔर स्मरण पुस्तक. स्क्रीन पर इन्वेंट्री को कॉल करने के बाद, डायरेक्टरी का चयन करें आगे - पीछेऔर दबाएँ कार्रवाईया प्रवेश करना. इसके बाद, इसी तरह से एक आइटम चुनें और दोबारा दबाएं कार्रवाईइसके प्रयेाग के लिए। वैसे, हथियारों को इन्वेंट्री में स्वतंत्र रूप से पुनः लोड किया जा सकता है। इन्वेंट्री निर्देशिकाओं के साथ-साथ इन्वेंट्री से ही बाहर निकलने का उपयोग करके किया जाता है ईएससी. गेट के लिए कुंजी का उपयोग करने के उदाहरण का उपयोग करके इन्वेंट्री के साथ काम करने के लिए विस्तृत निर्देश अगले अध्याय में दिए गए हैं।

वॉकी टॉकीआपको अपने साथी से बात करने की अनुमति देता है। कभी-कभी आपका पार्टनर आपको कॉल करेगा. खेल में कुछ पहेलियाँ वॉकी-टॉकी की मदद से हल की जाती हैं: एक साथी दूर से आपके कार्यों को निर्देशित करता है, लगातार आपसे संपर्क करता है।

संरक्षणके माध्यम से किया गया संरक्षण के ताबीजजिसे नायक पाता है। बचाने के लिए कॉल करें भंडारफिर, स्क्रीन पर चीज़ें, का उपयोग करके आगे-पीछे-दाएँ-बाएँएक ताबीज चुनें, फिर क्लिक करें कार्रवाई. आपको एक फ़ाइल की पेशकश की जाएगी जहां आप अपना गेम सहेज सकते हैं। चयन करें और पुनः दबाएँ कार्रवाई. इसके बाद आपको बताया जाएगा कि गेम सेव हो गया है। क्या मुझे बचत ताबीज बचाने की ज़रूरत है? केवल खेल की शुरुआत में. पूरे खेल में उनमें से बहुत सारे हैं।

पूर्वाभ्यास

एडवर्ड कार्नबी. मैं अलग हो गया

जंगल

टॉर्च चालू करें, अन्यथा अंधेरे जंगल से गुजरना समस्याग्रस्त हो जाएगा। आप दूसरी ओर टॉर्च जलाकर शूट कर सकते हैं। समाशोधन के लिए बाएं जाएं। समाशोधन से दो रास्ते हैं. सीधे आगे - बंद गेट की ओर जाएं, जिसके लिए आपके पास अभी तक कोई कोड नहीं है। वैसे, गेम का पूरा पहला भाग इस कोड की खोज के लिए समर्पित होगा। दाईं ओर पागल मॉर्टन परिवार की संपत्ति का रास्ता है। इससे पहले कि आपके पास कुछ कदम उठाने का समय हो, आपको रेडियो पर एलिन की आवाज़ सुनाई देगी। वह संपत्ति में है, और वह बहुत डरी हुई है। उसकी तलाश में जाओ. गिरे हुए पेड़ के नीचे से होकर पत्थर के मेहराब में जाएँ। मेहराब के पीछे, तुरंत बाएं मुड़ें और खून से लथपथ एक छोटी सी सीढ़ी से कमरे में प्रवेश करें। वहां, अभागे घायलों से बात करें। वह आपको बताएगा कि क्षेत्र में बहुत सारे राक्षस हैं, और वह हमारे एडवर्ड को जल्द से जल्द यहां से बाहर निकलने की सलाह देगा। बातचीत के बाद, टॉर्च चालू करें और तुरंत "कार्रवाई" दबाएँ , बिना हिले। पाना कांस्य कुंजी. उसे फर्श पर देखना असंभव है. बाहर निकलें और मार्ग के साथ आगे बढ़ें। इससे पहले कि आपके पास कुछ कदम उठाने का समय हो, आपको उस कमरे से शॉट्स की आवाज़ सुनाई देगी जहाँ आपने अभी-अभी घायल को छोड़ा था। आपको वहां वापस जाने की ज़रूरत नहीं है: यह आदमी पहले ही मर चुका है। आपके सामने एक द्वार है, जिसे आप अपने पास पहले से मौजूद चाबी से खोल सकते हैं। यहां पूर्ण निर्देश हैं इस खेल में वस्तुओं का उपयोग कैसे करें. स्क्रीन पर इन्वेंट्री को कॉल करें, कॉल करने के लिए ऊपर और नीचे तीरों का उपयोग करें चीज़ें।अगला क्लिक करें प्रवेश करनाया कार्रवाई, कुंजी का चयन करने के लिए बाएँ-दाएँ तीरों का उपयोग करें, फिर दोबारा दबाएँ प्रवेश करनाया कार्रवाई।तो आपने दरवाज़ा खोल दिया. "एक्शन" पर क्लिक करें और यह खुल जाएगा।

संपत्ति में

अंदर आएं। सामने एक बक्सा है मैग्नीशियम कारतूस. इसके पास पहुंचें और इसे "कार्रवाई" के साथ लें। अगले तोरणद्वार की ओर आगे बढ़ें। इस प्रकार, आपके आगे एक सीढ़ी होगी; लेकिन आपके लिए अभी भी बहुत जल्दी है। नायक के बाईं ओर एक जाली वाला मेहराब है। जाली पर जाएँ और इसे "क्रिया" के साथ खोलें। गलियारे के साथ आगे बढ़ें। जमाना। दो विशाल कुत्ते आपके पास से निकलेंगे। दालान में दो ले लो मैग्नीशियम बारूद बक्से, और फिर एक मृत अंत में प्राथमिक चिकित्सा किटमूर्ति पर. सीढ़ियों पर लौटें और ऊपर चढ़ें।

यहां पहला आश्चर्य आपका इंतजार कर रहा है: एक विशाल कुत्ता आप पर हमला करेगा। जाहिर है, बेचारे शारिक ने बीस साल से कुछ नहीं खाया था। कुत्ते मारे जाते हैं तीन शॉटरिवॉल्वर से. और यदि आप करते हैं दो शॉट, कुत्ता गंभीर रूप से घायल हो जाएगा और अब आपको नुकसान नहीं पहुंचा पाएगा। मैं आपको दृढ़तापूर्वक सलाह देता हूं कि दुर्भाग्यपूर्ण जानवरों को न मारें। सबसे पहले, ग्रीनपीस आपको इसके लिए कभी माफ नहीं करेगा, और दूसरी (और सबसे महत्वपूर्ण बात), बारूद बचाएं। गोली चलाने के लिए, आपको पहले निशाना लगाना होगा। मैंने तुरंत खुद को सेट कर लिया कार्रवाई/गोली मारो - Ctrl.तो मैंने निशाना साधा बायां Ctrl, लेकिन गोलियां चलाईं सही।आपको इस जीव को अपने करीब नहीं आने देना चाहिए। क्योंकि यह न सिर्फ आपके स्वास्थ्य को कमजोर करता है, बल्कि आपको लक्ष्य निर्धारित करने से भी रोकता है। जीवन की तरह, गोली चलाना आवश्यक है: लगातार कई त्वरित शॉट, जब तक कि दुश्मन के पास आपका हाथ पकड़ने का समय न हो।

ध्यान! और फिर भी सभी प्रकार के प्राणियों से लड़ने का सबसे अच्छा तरीका उन्हें मारना नहीं है, बल्कि उनके पैर बनाना है। कुत्तों और राक्षसों के पीछे भागें जो खेल में आगे होंगे। वे एक निश्चित क्षेत्र से आगे आपका पीछा नहीं करेंगे। उदाहरण के लिए, आप एक भी गोली चलाए बिना और अपने खून की एक बूंद भी खोए बिना एक्वाडक्ट तक पहुंच सकते हैं। भागो और भागो. बस कारतूस बचाकर रखें, और फिर वे बाद में आपके काम आएंगे।

गलियारे के साथ बाईं ओर जाएं, आप स्तंभों के साथ एक छतरी के नीचे गिर जाएंगे, फिर गलियारे के साथ जब तक आप दाएं नहीं मुड़ जाते। फिर बारी-बारी से दो और कुत्ते हमला करेंगे. चोट खाओ या भाग जाओ. सीधे बड़े कुत्ते की मूर्ति के पास जाएँ। प्रतिमा के सामने एक सीढ़ी है। उठना। रास्ते में आपकी मुलाकात एक और चार पैर वाले दोस्त से होगी।

सीढ़ियों के अंत में दालान में

आगे बढ़ें। गलियारे के बीच में दाहिनी ओर एक सीढ़ी है जिसका अंत एक गेट पर होता है। रुको, भले ही तुम इसे नहीं खोल पाओगे। (मुझे आश्चर्य है कि उसे रिवॉल्वर की क्या आवश्यकता है?) जाहिर है, गेम के रचनाकारों को यह नहीं पता था कि लॉक को निष्क्रिय करने के लिए, उस पर गोली चलाना ही पर्याप्त था। गलियारे में लौटें. वैसे, एलिन तुरंत रेडियो पर दिखाई देंगी। सीधे गलियारे से नीचे जाएँ।

गलियारे के अंत में कुछ मृत अंत हैं प्राणीकुत्ते की लाश खाता है. मैं उसे परेशान नहीं करना चाहता, लेकिन ऐसा लगता है कि मुझे करना पड़ेगा। यह शत्रु अधिक शक्तिशाली है, और दो गोलियों से उसे छुटकारा नहीं मिलेगा। यह नीली चमक से निकलता है। मुख्य बात यह है कि उसे अपने पास न आने दें। इससे पहले कि उसे आपकी गर्दन पर वार करने का समय मिले, बेहतर होगा कि आप उस पर रिवॉल्वर से गोलियां चलाना शुरू कर दें। लेकिन अगर ऐसा हुआ, तो आपको तब तक इंतजार करना होगा जब तक कि राक्षस आपका थोड़ा गला न घोंट दे, और फिर थोड़ा दूर भाग जाए। हालाँकि, उस पर बहुत लंबी दूरी से गोली चलाना भी असंभव है: गोलियाँ नहीं लगतीं। बेशक मूर्खता, लेकिन करने को कुछ नहीं है। इनमें से कुछ या तीन सरीसृपों को गोली मारने के बाद, आप पहले से ही इस प्रक्रिया के लिए इष्टतम दूरी निर्धारित कर लेंगे। जब आप उसे मार दें, तो मृत अंत से सीढ़ियों से नीचे जाएं, गेट खोलें।

याद रखें कि इस जीव को मारना नहीं है। वह आपके पीछे-पीछे गेट तक ही दौड़ती है।

आप एक छोटे से कमरे में हैं जिसके बीच में एक कुआँ है। एक छोटी सीढ़ी पानी तक नीचे जाती है। कुएँ के पास एक मृत स्थान पर है सक्रिय करने वाला वाल्व, जो आपको कुएं से पानी निकालने की अनुमति देता है। इसे क्लिक करें। उस सीढ़ी पर जाएँ जो कुएँ में गहराई तक जाती है। रास्ते में एक और राक्षस मिलेगा. उसके चेहरे पर थूको और सीढ़ियों से नीचे कुएं की ओर भागो, वहां एक रास्ता है।

नहर

आप तहखाने में कमर तक पानी में डूबे हुए थे। जब तक आप पत्थरों से भरे कमरे तक नहीं पहुंच जाते, तब तक गलियारे के साथ-साथ चलते रहें (वहां मुड़ने की कोई जगह नहीं है)। यहीं पर आप पर हमला किया जाएगा. पानी में एक राक्षस है. तुम्हें अभी भी उसे मारना है, इसलिए अपनी रिवॉल्वर तैयार रखो। आपके शॉट के बाद, वह गोता लगाता है और आप नहीं जानते कि वह किस तरफ से आप पर दोबारा हमला करेगा। इसलिए, गोता लगाने के बाद, लगातार निशाना साध रहे हैं अपने चारों ओर घूमो. तो फिर मत चूको. उसे कुछ गोलियों से मार दिया जाता है। जब वह उभरना बंद कर दे, तो थोड़ा और इंतजार करें, निशाना लगाना और मुड़ना जारी रखें, और यह सुनिश्चित करने के बाद कि वह मर चुका है, आप आगे बढ़ सकते हैं। सीढ़ियों की ओर आगे बढ़ें। "कार्रवाई" दबाकर इस पर चढ़ें। आप तहखाने में हैं.

तहखाना

अंतिम छोर पर एक बंद दरवाज़ा है। "क्रिया" की सहायता से ऊपर के स्तर तक चढ़ें। लोहे के दरवाजे के पास फर्श पर लेट जाओ बचाने के लिए ताबीज. दरवाजे में प्रवेश करें और छोटी सीढ़ियाँ चढ़ें। इसे कोठरी से ले लो प्राथमिक चिकित्सा किटऔर तीन बैरल वाला बन्दूक (ट्रिपल बैरल बन्दूक)।बाईं ओर के बक्सों पर फॉस्फोरस और मैग्नीशियम कारतूस हैं।

ध्यान! ये सब चीजें अवश्य ले जानी चाहिए, क्योंकि अब तुम्हें यहां लौटने का अवसर नहीं मिलेगा। जल्द ही आप नए दुश्मनों से मिलेंगे - लाश। तब बन्दूक के बिना तुम्हारी हालत बहुत ख़राब होगी।

सीढ़ियों पर लौटें और रोशनी की ओर जाएं। वर्जित दरवाजे में एक ताबूत-प्रकार का बक्सा है। इसे खोलो और बाहर निकालो स्वर्ण चाबी. यदि आप बाईं ओर प्राचीन एम्फोरा वाले गलियारे के साथ रोशनी की ओर जाते हैं, तो आप खुद को बक्सों से अटे पड़े एक कमरे में पाएंगे, जिसके शीर्ष पर एक बंद हैच के साथ एक सीढ़ी है। आपको अभी यहां जाने की जरूरत नहीं है.

ताबूत बॉक्स के बगल में जाली का दरवाजा खोलें। सीढ़ियों से ऊपर जाएँ और लकड़ी का दरवाज़ा खोलें। कमरे में जायें। एलाइन की आवाज़ सुनें. वह पास में ही कहीं बंद है।

बड़ा कमरा। 1-2 मंजिलें

यहाँ बहुत अँधेरा है. एलिन से बात करने के बाद, एक राक्षस तुरंत आप पर हमला करेगा। उसे बन्दूक से दो-तीन बार गोली मारो। मेज के पास एक हल्का धुंआ उगलता हुआ प्रकाश बल्ब वाला एक स्विच है। हॉल में लाइट जलाओ. पहली मंजिल पर मेज पर है ताबीज संरक्षण. कमरे के चारों ओर चलो. आपको दूसरी मंजिल की ओर जाने वाली एक सीढ़ी दिखाई देगी। सामने सीढ़ियाँ हैं छातीअंदर कुछ तंत्र के साथ. हमें अभी तक कोड नहीं पता है. उसे कैसे पहचानें? पुस्तक के साथ मेज के किनारे से बाईं ओर बस्ट के पास जाएं, और इसे "कार्रवाई" और "आगे" तीर के साथ ले जाएं . वह किनारे की ओर गाड़ी चलाएगा और अब दर्पण के ठीक सामने होगा। दर्पण में देखें: बस्ट के पीछे की तरफ - लैटिन अक्षर एचएम। यह कोड है. इसे उस पैनल पर डायल करें जो बस्ट में बना है। दूसरी मंजिल पर, सबसे दाहिनी ओर की पेंटिंग के आधार पर अब कुछ खुल गया है।

दूसरी मंजिल पर चढ़ें और दीवार पर लगी चार पेंटिंगों को देखने के लिए "एक्शन" का उपयोग करें। उनमें से प्रत्येक में कुछ जटिल तंत्र हैं। आखिरी तस्वीर देखिए. इसके अंदर जो कैश है, उसमें है छोटी जंग लगी चाबी. जब आप इसे लेंगे तो एक राक्षस हमला करेगा। गोली मार। अब दाईं ओर जाएं, आपको दीवार में एक दरवाजा और एक ऊर्ध्वाधर तंत्र दिखाई देगा। तंत्र की ओर से इस दरवाजे के पास पहुंचें और "क्रिया" से धक्का दें। वह किनारे हो जायेगी. इसके पीछे एक और दरवाजा होगा. अंदर आएं। यहाँ बूढ़ी अलीना है! बेचारी से बात करो. जब आप उसे छत की एक खुली हैच में रख दें, तो उसके कारावास के स्थान की जाँच करें - सोने का कमरा.

सोने का कमरा

बुफे देखो एक भारतीय की तस्वीर. ब्यूरो दराज में ले जाओ कलाबाज़ प्रतिमाऔर रिकॉर्डर को सुनो. बिस्तर के बाईं ओर बेडसाइड टेबल पर पढ़ें डायरी. इसके बारे में लिखा गया है कोड के साथ फोटो का आधा भाग. जिस कमरे से हम यहाँ आये थे उसके अलावा कमरे में दो और दरवाजे हैं। एक पर ताला लगा हुआ है. दूसरा छिपा हुआ है और दर्पण के पीछे है। वहां जाओ, तुम्हें नीचे की ओर जाने वाली बहुत अंधेरी और गंदी सीढ़ियां मिलेंगी। तो जालीदार दरवाजे के नीचे जाओ। इसमें प्रवेश करें और तब तक अंत तक चलें जब तक आपको एक झाँकदार छेद वाला लोहे का दरवाज़ा न दिख जाए। लेना संरक्षण के ताबीजउसके बगल में और झाँक कर देखो। ऐसा प्रतीत होता है कि यह कोई प्रयोगशाला है। आप अंदर नहीं जा पाएंगे. शयनकक्ष में लौटें, और फिर, बिस्तर के दाईं ओर बटन दबाकर, फिर से हॉल में जाएँ। पहली मंजिल पर उतरो. हॉल में केवल एक ही दरवाजा खुलता है, और जिससे हम आये थे वह अब बंद है। जो दरवाज़ा खोला जा सकता है वह बार के दाईं ओर है। यह सुनहरे हैंडल वाला दोहरा है। अंदर आएं।

पहली मंजिल का गलियारा

गलियारे में आपकी मुलाक़ात इडेनशॉ नाम के एक बूढ़े भारतीय से होगी। दादाजी बिल्कुल सामान्य हैं. वह तुम्हें देगा संरक्षण का ताबीज. इस गलियारे में, आप स्विच का उपयोग करके प्रकाश चालू कर सकते हैं, जो उस दरवाजे के दाईं ओर स्थित है जिसके माध्यम से आपने अभी प्रवेश किया है। दो लाशें हमला करेंगी. ये लोग बन्दूक से जवाबी हमला कर रहे हैं। तीन गोलियाँ - और चलती-फिरती लाश लेटी हुई लाश बन जायेगी। सच है, तुरंत ध्यान रखें कि आपकी तीन बैरल वाली बन्दूक की पत्रिका 9 गोलियों के लिए डिज़ाइन की गई है। यह लगभग उतना ही है जितना एक ज़ोंबी के लिए होता है। इसलिए, एक सरल नियम का पालन करने का प्रयास करें: अधिक बार रिचार्ज करें। और घर के चारों ओर न घूमें, उदाहरण के लिए, निर्धारित 9 के बजाय 6 गोलियों के साथ। जॉम्बी काफी फुर्तीले बदमाश होते हैं। और जब आप पुनः लोड कर रहे होंगे, तो इसे आपकी गर्दन के चारों ओर दस बार लटकने का समय मिलेगा।

स्विच पर पहले ज़ोंबी को गोली मारो। फिर एक त्वरित 180-डिग्री मोड़, पुनः लोड करें - और एक और ज़ोंबी। वैसे, समय से पहले ट्रिगर खींचने की भी कोई ज़रूरत नहीं है: गोलियाँ उड़ जाती हैं। निःसंदेह मूर्खता, लेकिन आपको इस पर विचार करना होगा। ज़ोंबी के लिए सबसे सुविधाजनक दूरी चुनना और फिर गोली मारना आवश्यक है। यह किफायती और कुशल है. सबसे पहले जाएं गलियारे के बाईं ओर.

गलियारे के बाईं ओर

अंत तक पहुंचें और बॉक्स को मेज पर रखें फॉस्फोरस कारतूसजल्द ही उनकी आवश्यकता होगी. थोड़ा पीछे जाएं और प्रारंभिक अक्षर एचएम के साथ दरवाजे से गुजरें। वहाँ फर्श पर एक और ज़ोंबी पड़ा हुआ है। जब तक वह उठ न जाए उस पर गोली न चलाएं, यह बारूद की बर्बादी है। उसे मारने के बाद, छोटे गलियारे के साथ आगे बढ़ें और एक और चलती हुई लाश बिछा दें। इस गलियारे के अंत में एक मृत अंत है प्राथमिक चिकित्सा किटदराजों के एक संदूक पर, और कोने में कूड़े के ढेर में - एक बक्सा फॉस्फोरस कारतूस. थोड़ा पीछे जाएं और शुरुआती अक्षरों के साथ दूसरे दरवाजे से गुजरें एचएमपहले से ही इस छोटे से गलियारे के अंदर।

जहाज मॉडल के साथ कैबिनेट

इसमें (वास्तव में, पूरी संपत्ति में) एक भयानक विनाश हो रहा है। इसे मेज पर रख दो फॉस्फोरस और मैग्नीशियम कारतूस. जहाज मॉडल के दाईं ओर एक मृत अंत तक जाएं। वहां आप देखेंगे भेड़िया मुखौटामेज पर। जैसे ही आप टेबल के पास पहुंचेंगे, कुछ कूड़ा आपके चेहरे पर चिपक जाएगा। उसे गोली मारों। यह जल्दी से किया जाता है. लेना नकाब, टेबल के पास फोटोऔर संरक्षण के ताबीजगिरे हुए दीपक के साथ एक मेज पर। फोटो पर ध्यान से विचार करें. इसमें एक जहाज का मॉडल दर्शाया गया है जिसके बगल में एक फ्लास्क खड़ा है। अब मॉडल के पास जाएं और उसकी जांच करें: वास्तव में, उसके बगल में कोई फ्लास्क नहीं है। इस प्रकार, यहां आपके ध्यान के लिए एक और छोटी पहेली है। इस कमरे में छोटे जीव आप पर एक दो बार और हमला कर सकते हैं। गलियारे में बाहर जाओ और जल्दी से उसके मृत अंत तक दौड़ो। दो लाशें पहले से ही गलियारे में घूम रही हैं। उन्हें सही दूरी से गोली मारो. इसके बाद, एक बड़े गलियारे से बाहर निकलें और उसमें जाएं। दांया विंग.

गलियारे के दाहिनी ओर

सावधानी से! कोने में लाश! अचानक हमला करता है. यह संभव है कि आपके गोली मारने से पहले उसके पास आपको काटने का समय होगा। पुनः लोड करें और उसके पीछे के दरवाजे से गुजरें। यह एकमात्र दरवाजा है जो इस पैच पर खुलता है। दरवाजे के पीछे दो और लाशों के साथ एक छोटा और बहुत अंधेरा गलियारा होगा। सौभाग्य से, वे बारी-बारी से हमला करते हैं। इसलिए, ब्रेक के दौरान, आपके पास जल्दी से रिचार्ज करने का समय होगा। दाईं ओर के दरवाजे पर जाएँ. यह लंच का कार्यालय है.

लंच कैबिनेट

लाइट चालू करें (स्विच दरवाजे के बगल में है)। यहां आपको पूरी तरह से माथापच्ची करनी होगी. दरवाजे के पास खड़ा हूं पानी के साथ एम्फोरा. आपको जल्द ही इसकी आवश्यकता होगी. बाईं ओर जाएं, जहां दीवार पर सींग वाला मुखौटा लटका हुआ है, और बॉक्स को कोठरी में ले जाएं फॉस्फोरस कारतूस. हम रहते हैं! इस प्रकार, सामने एक अपरिचित दरवाजा होगा, दरवाजे के दाईं ओर एक और कोठरी है। इसमें ले लो 2 प्राथमिक चिकित्सा किट. अभी दरवाजे पर जाना जल्दी है. एक मेज पर टेढ़े पैरों के साथ लेटा हुआ है फ्लास्क. ले लेना। बायीं ओर बगल में ब्यूरो है दोपहर के भोजन की डायरी. पढ़ना। उसके विपरीत, किताबों की अलमारियों पर, सबसे अधिक उत्सुकता है बहीखाता. इसकी जांच - पड़ताल करें। एक भारतीय के सिर वाली मेज पर एक दिलचस्प चीज़ भी है दस्तावेज़. इसे ध्यान से पढ़ें, क्योंकि इसमें लाइब्रेरी की पहेली का सुराग है। दराज पर सीधे ले लो कौवा.उपयोग फ्लास्कपर दोहरी मुठिये का लंबा घड़ा. इसमें पानी भर जाएगा. जैसे ही आप ऐसा करेंगे, लाइटें बुझ जाएंगी और एक राक्षस आप पर हमला कर देगा। स्विच की ओर दौड़ें और लाइट चालू करें। राक्षस वाष्पित हो जाएगा. दरवाजे से बाहर निकलें, लॉकर के बगल में जहां प्राथमिक चिकित्सा किटें थीं। आप खुद को सीढ़ियों वाले पहले से ही ज्ञात हॉल में पाएंगे। गलियारे में फिर से प्रवेश करें और पत्रों वाले कमरे में जाएँ एचएमदरवाजे पर और जहाज़ मॉडलअंदर।

जहाज मॉडल के साथ कैबिनेट

उपयोग पानी का एक कुप्पीपर जहाज. इससे दूसरी मंजिल पर पेंटिंग वाले हॉल में तंत्र चालू हो जाएगा और अगली पेंटिंग खुल जाएगी, जिसमें एक ध्रुवीय खोजकर्ता को दर्शाया गया है। गलियारे में लौटें. वहाँ दो और भूखे ज़ोंबी आराम कर रहे हैं। उन्हें मार डालो और दूसरी मंजिल के हॉल में जाओ। ध्रुवीय खोजकर्ता के साथ चित्र पर क्लिक करें - प्राप्त करें स्वर्ण चाबी. गलियारे में लौटें. इसके दाहिने विंग पर जाएं, इसके बाहर एक छोटे से गलियारे में, लेकिन अब लंच के कार्यालय में नहीं, बल्कि बाएं दरवाजे से होकर (यह लंच के कार्यालय के ठीक सामने स्थित है)। उस पर लगाओ स्वर्ण चाबी. अंदर आएं। आप उल्लू की मूर्ति वाले कार्यालय में हैं।

उल्लू की मूर्ति के साथ कैबिनेट (धूम्रपान कक्ष)

जीव को मार डालो. एक गोल कॉफी टेबल पर, ले लो छोटा सा सोने का पानी चढ़ा हुआ चाबी।के लिए आते हैं उल्लू की मूर्तिऔर उस पर लगाएं भेड़िया मुखौटा. मूर्ति का तंत्र काम करेगा और आपको प्राप्त होगा स्टील की. लेना प्राथमिक चिकित्सा किटअलमारी में। आप कमरे से केवल उसी दरवाजे से बाहर निकल सकते हैं जिसमें आपने प्रवेश किया था। बाहर आओ। गलियारे में पहले से ही दो लाशें ड्यूटी पर हैं, जो बहुत भूखे हैं। व्यक्तिगत रूप से, उस समय मेरे पास बहुत कम बारूद था, इसलिए मैं उनके पीछे से भागकर ओबेद के कार्यालय में चला गया। यह एक सीधी रेखा में है. लंच के कार्यालय से, हॉल में बाहर निकलें। लॉबी में एक जॉम्बी भी घूम रहा है। दालान में कदम रखें. और गलियारे में, बाएं विंग पर जाएं। लेना फॉस्फोर कारतूससाइडबोर्ड पर (मुझे याद है कि हम वहां पहले से ही कारतूस ले गए थे, लेकिन ऐसा लगता है कि किसी के देखभाल करने वाले हाथ ने हमारे लिए और डाल दिया)। थोड़ा पीछे जाएं और अब एचएम के शुरुआती अक्षर वाले बाएं दरवाजे पर नहीं, बल्कि दाईं ओर जाएं। सर्पिल सीढ़ी पर चढ़ो. सीढ़ियों के अंत में, प्रकाश चालू करें और अटारी पर जाएँ।

अटारी

लाइट चालू करें - दरवाजे के दाईं ओर स्विच करें। बॉक्स पर दरवाजा विपरीत है ग्रेनेड लॉन्चर. गलियारा मोड़ने के बाद रेडियो पर एलिन से बात करें। वह आपको कैश के बारे में बताएगी. खुला जंग लगी कुंजीगलियारे के अँधेरे छोर पर दरवाज़ा खोलें और प्रवेश करें।

बहुत सारे फर्नीचर वाला कमरा

यहां आप पर दो टिड्डी राक्षसों द्वारा हमला किया जाएगा। वे असंगत तरीके से हमला करते हैं, क्योंकि वे आपके हाथ में लालटेन से डरते हैं। इस कमरे में उपयोगी चीजें हैं, और इसलिए इन दुष्ट कीड़ों को गोली मार देना सबसे अच्छा है, अन्यथा वे बहुत अधिक प्रतिबिंबित करेंगे। प्रवेश द्वार के दाहिनी ओर मेज पर है फॉस्फोर कारतूस के दो बक्से. मेज पर बोतल इधर-उधर पड़ी हुई है, ले लो लाइटर. दूसरे दरवाजे से बाहर निकलें. रोशनी वाले गलियारे के साथ चलें और अगले कमरे में जाएँ।

एक रहस्य वाला अँधेरा कमरा

पहली नज़र में, यहाँ कुछ भी नहीं है, लेकिन यह केवल पहली नज़र में है। एलिन को बुलाओ. वह आपको कैश का स्थान दिखाएगी. यह दो भूरे पत्थर की असमान दीवारों के बीच एक संकीर्ण मार्ग में स्थित है, जहां फर्श चरमराता है। दाहिनी ओर फर्श के पास दीवार में एक छेद है। उपयोग लोहदंडछेद के लिए - दो चाबियाँ प्राप्त करें: छोटी कुंजीऔर छोटी सोने की चाबी.इस कमरे में जिस दरवाजे से आपने प्रवेश किया था उसके अलावा कई दरवाजे हैं। उनमें से एक को छोड़कर लगभग सभी बंद हैं। और इसमें जाओ.

मोमबत्ती वाला कमरा

जैसे ही आप अंदर घुसेंगे आपको ढेर सारे छोटे-छोटे जीव-जंतु दिखेंगे। कमरे में गहराई तक जाएँ और दो ले लें बारूद के डिब्बेबाएं। एक पोखर देखने के बाद: छत से खून टपक रहा है। अपनी पिस्तौल तैयार रखो. अब आप पर हमला किया जाएगा. सौभाग्य से, छोटे जीव इतने मूर्ख होते हैं कि बारी-बारी से हमला कर देते हैं। ये स्वास्थ्य को बहुत अधिक ख़राब नहीं करते हैं, लेकिन इनकी संख्या बहुत अधिक है। सभी को डबल बैरल बन्दूक से गोली मारो। भाई पर एक ही गोली आंख और कान के लिए काफी है। फिर जाएं मोमबत्ती, जो बक्से पर एक मृत अंत में खड़ा है, उस पर उपयोग करें लाइटर. मोमबत्ती जलेगी और ड्राफ्ट चला जाएगा। अब इस पुलिया की दीवार पर दस्तक दो। "एक्शन" के सहारे दस्तक देना जरूरी है. एक गड़गड़ाहट से पता चलता है कि दीवार के पीछे एक कमरा है। लेना लोहदंडऔर इसे दीवार पर इस्तेमाल करें. एक मार्ग दिखाई देगा. अंदर आएं। आप स्वयं को अटारी के एक अंधेरे गलियारे में पाएंगे।

अँधेरी अटारी गलियारा

जैसे ही आप वहां पहुंचेंगे, दो प्राणी आप पर हमला कर देंगे (या यूं कहें कि आपसे टकरा जाएंगे)। जैसा कि आपको याद है, वे रोशनी से डरते हैं। इसलिए, स्विच की ओर जितना हो सके उतनी तेजी से दौड़ें। प्रकाश चालू करें और जीव गायब हो जाएंगे। गलियारे के अंतिम छोर पर स्थित दरवाजे से गुजरें। उसके बगल में एक मेज है और उस पर लेटा हुआ है दो प्राथमिक चिकित्सा किट. दरवाज़ा एक बुजुर्ग महिला के शयनकक्ष की ओर जाता है। उससे बात करो। बाहर आओ। स्विच के बगल वाले दरवाजे पर जाएँ। इसे अनलॉक करें दूसरी छोटी सोने की बनी चाबी. सर्पिल सीढ़ी से नीचे जाएँ। भयंकर गर्जना होगी. ध्यान मत दो, वे केवल तुम्हें डराते हैं। नीचे की मंजिल पर एकमात्र दरवाजे से बाहर निकलें। आप दूसरी मंजिल पर एक अंधेरे गलियारे में हैं। यहां एलिन आपको रेडियो पर कॉल करेगी। बातचीत के बाद, उस राक्षस को मारें जो अचानक अंधेरे से बाहर कूद गया और दाईं ओर (बाईं ओर एडवर्ड के लिए) निकटतम दरवाजे पर जाएं।

दूसरा पेज

एलन का कार्यालय

लेना प्राथमिक चिकित्सा किटदरवाजे के बायीं ओर कैबिनेट के पास मेज पर। यदि आप कार्यालय के निचले स्तर पर चौड़े दराज वाले दराज के संदूक के पास जाते हैं, तो एक भयानक दहाड़ होगी, और तीन लाशें दिखाई देंगी। डरो मत: वे तुरंत हवा में पिघल जाएंगे। चुटकुला! कार्यालय के दूसरे स्तर पर चढ़ें, पढ़ें एलन की डायरीमेज पर, फिर मेज की बाईं दराज खोलें छोटी कुंजी. बॉक्स में आपको मिलेगा चित्र का आधा भागऔर बड़ी कुंजी. बाहर निकलें और गलियारे से सीधे और दाहिनी ओर नीचे जाएँ। लाइट को चालू करें। उसके बाद जीव हमला करेगा. मारना। अब मदद से छोटी सुनहरी चाबीस्विच के दाईं ओर का दरवाज़ा खोलें।

ध्यान! यह बहुत ही महत्वपूर्ण द्वार है. इसके पीछे एक सीढ़ी है जो गलियारे के बाएं विंग की पहली मंजिल की ओर जाती है, जहां एचएम दरवाजा है। इस दरवाजे से हमें जल्द ही बाहर निकलना होगा। इसलिए इसे अच्छे से याद रखें.

अब स्विच के बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। यहाँ शयनकक्ष है.

सोने का कमरा

कमरे में गहराई तक जाएँ और बाईं ओर के बिस्तर के पास जाएँ। जैसे ही आप करीब पहुंचेंगे, बिस्तर पर एक विशाल जीव दिखाई देगा, जो पहले एडवर्ड को पकड़ेगा, थोड़ा कुतरेगा और फिर उसे कमरे में गहराई तक फेंक देगा। बिस्तर के ऊपर लटके दीपक पर दूर से गोली मारो। वह बिस्तर पर गिर कर उस नीच प्राणी को जला डालेगी। अब जब राक्षस राख के ढेर में बदल गया है, तो आप घर जैसा महसूस कर सकते हैं। लेना संरक्षण के ताबीजकैंडेलब्रा वाले साइडबोर्ड पर। बिस्तर के बायीं ओर ड्रेसिंग टेबल है फॉस्फोर कारतूस के तीन बक्सेऔर रॉकेट लांचर. बाहर आओ। गलियारे के दाईं ओर अंत तक चलें, रिचर्ड मॉर्टन की प्रतिमा के पीछे से उस दरवाजे तक जाएं जो गलियारे को समाप्त करता है। रास्ते में तुम्हें एक राक्षस मिलेगा। मारना। उपयोग स्टील की (स्टील की)दरवाजे तक और प्रवेश करो.

रिचर्ड मॉर्टन की प्रतिमा के बगल वाला कमरा

जल्दी से लाइट जलाओ, नहीं तो कमरे के चारों ओर भाग रहे राक्षस आप पर हमला करना शुरू कर देंगे। इसे मेज पर रख दो फोटो का दूसरा भागऔर पत्र. पत्र पढ़ें, और फोटो के दोनों हिस्सों को सूची में संयोजित करें। बाएँ-दाएँ बटनों का उपयोग करके फ़ोटो को पीछे की ओर घुमाएँ . इसके पीछे की तरफ आपको दो संख्याएँ दिखाई देंगी जिन्हें जोड़ने का प्रस्ताव है। जोड़ें। घटित 3926 . यह वह कोड है जिसकी जल्द ही लाइब्रेरी में आवश्यकता होगी। कोठरी में एक कोने में एक स्टूल पर, ले लो संरक्षण के ताबीजऔर बड़ी कुंजी. इसका अन्वेषण करें. यह पुस्तकालय की कुंजी है. वह वही है जिसकी हमें आवश्यकता है। अब आप लाइब्रेरी जा सकते हैं.

कमरा छोड़ें और पूरे गलियारे में बिना रुके दौड़ें। तीन लाशें पहले से ही वहां चल रही हैं और जोर-जोर से अपने दांत किटकिटा रही हैं। उस दरवाजे से भागो जिसके बारे में मैं "बाहर निकलने" की बात कर रहा था। यह स्विच के दाईं ओर है. ओह! पहली मंजिल पर गलियारे तक सीढ़ियों से नीचे जाएँ। दाहिने विंग पर जाएं, जहां तीन दरवाजे हैं। बायीं ओर का पहला दरवाजा चाबी से खोलें। वह सबसे बड़ी है. बधाई हो! आप अंततः पुस्तकालय तक पहुंच गए हैं।

पुस्तकालय

रेडियो पर एलाइन से बात करें और लाइट चालू करें। यहां आपको कुछ सरल पहेलियां हल करनी होंगी, साथ ही बॉस को मारना होगा। पढ़ना मॉर्टन की डायरीएक मेज पर एक दीपक के साथ. संगीत स्टैंड पर ड्रैगन की मूर्ति के बगल में स्थित है परिवार के इतिहास. इसे भी पढ़ें. कहानी के अंतिम पृष्ठ पर पारिवारिक वृक्ष में एक पहेली का उत्तर है।

सीढ़ियों से ऊपर दूसरी मंजिल पर जाएँ। रास्ते में बायीं ओर सीढ़ियाँ हैं मिसाइलों का गुच्छा(बॉस के लिए)। दूसरी मंजिल की पूरी परिधि में घूमें। तीसरी मंजिल तक सीढ़ियाँ हैं चार घूमने वाले हैंडल वाला पैनल. कोड 3926 दर्ज करें। आपके बगल में, किताबों की एक अलमारी किनारे की ओर चली जाएगी। उसके पीछे एक गुप्त कमरा है.

गुप्त कमरे

लाइट जलाओ और ले लो दूरबीनछाती पर। यह जल्द ही काम आएगा. दीवार के एक कोने में एक अजीब संरचना है, जिसमें कलाबाज़ों की मूर्तियाँ हैं। करीब से देखें: संरचना के शीर्ष पर स्थित एक मूर्ति गायब है। जो आपके पास है उसका उपयोग करें कलाबाज़ प्रतिमाइस इमारत को. इस कमरे में एक भंडार खुलेगा. कैश से अबकानिस की मूर्ति लें। कोड लॉक को न छुएं, आपको अभी भी कोड का पता नहीं है। शेल्फ पर रखे अजीब नोट को देखो। यह प्रतिबिम्बित अक्षरों में लिखा गया है। यानी, सामान्य, गैर-दर्पण संस्करण में, यह कहता है: "चित्रों की कुंजी वे तारीखें हैं जिनका वे प्रतिनिधित्व करते हैं जिनका जन्म हुआ था". इसका अंग्रेजी से अनुवाद इस प्रकार है: “चित्रों की कुंजी-इन लोगों की जन्मतिथि.याद करना। क्या यह महत्वपूर्ण है। बाहर आओ।

पुस्तकालय

तीसरी मंजिल पर चढ़ो. जैसे ही आप खिड़की की ओर जाने वाली पायदान वाली सीढ़ी के पास पहुंचेंगे, एक वीभत्स पंख वाला राक्षस उड़ जाएगा और रोशनी बुझ जाएगी। यह बॉस है. लेकिन अब वह तुम्हें छूता नहीं. उसे स्पष्ट रूप से अनदेखा करें. सीढ़ियाँ चढ़ें और खिड़की से बाहर निकलें। आप इमारत के संकरे हिस्से पर पहुंच गए हैं। भरी हुई तीन बैरल वाली बंदूक तैयार रखें और बायीं ओर चलें। एक प्यारा कुत्ता हमला करेगा. केवल यह वही कुत्ता नहीं है जिसे दोनाली बन्दूक से तीन गोलियों से मारा जाता है। आपको इसके साथ इधर-उधर खेलना होगा। उसे मार देना ही बेहतर है, क्योंकि वापस आते समय कोई और सामने आ जाएगा। झिझकें नहीं, वे आपका खूब खून खराब करेंगे। टावर पर सीढ़ियों के साथ सीढ़ी पर चढ़ें।

टावर में

लेना संरक्षण के ताबीज. खिड़की पर, उपयोग करें तिपाई दूरबीन. छवि को 400 गुना बड़ा करके दूरबीन से देखें। किले के एक बुर्ज पर तारीख लिखी हुई है। 1692 . यह नंबर लाइब्रेरी के गुप्त कमरे में लगे कॉम्बिनेशन लॉक के साथ बिल्कुल फिट बैठता है। उसके बाद आपको खिड़की में एक आदमी दिखाई देगा। यह ओबेड मॉर्टन है।

ध्यान! यहीं पर आपको कठिनाई हो सकती है. उदाहरण के लिए, मैं काफी देर तक इस दूरबीन से बाहर नहीं निकल सका। मैं "लालटेन" कुंजी का उपयोग करके ऐसा करने में कामयाब रहा। यहाँ एक गड़बड़ी है!

जैसे ही नायक टावर में वापस आएगा, एलिन उसे बुलाएगा। इस बार, महान लड़की घोषणा करेगी कि ओबेद मोर्टो उसके पिता नहीं हैं। क्या आश्चर्य है! टावर से बाहर निकलें और रास्ते में एक और कुत्ते को मारते हुए लाइब्रेरी की ओर लौटें। गुप्त कक्ष में जाओ.

एक गुप्त कमरे में

संयोजन लॉक में "1692" दर्ज करें। एक और पेंटिंग दूसरी मंजिल पर एस्टेट के हॉल में खुलेगी। हमें अभी वहां जाने की ज़रूरत नहीं है, क्योंकि हमने लाइब्रेरी में अभी तक सब कुछ नहीं किया है। बाहर आओ। अब आपको चार किताबें एक्टिवेट करनी होंगी. यहां बचत करें और प्राथमिक चिकित्सा किट लें, जब तक कि निश्चित रूप से, आपके स्वास्थ्य को इसकी आवश्यकता न हो, क्योंकि बहुत जल्द आपकी बॉस के साथ बैठक होगी।

पुस्तकालय में

जिन पुस्तकों को सक्रिय करने की आवश्यकता है वे अलमारियों पर हैं। आपको उन्हें निम्नलिखित क्रम में दबाना होगा:

दूसरी - पहली मंजिल, सामने के दरवाजे के बाईं ओर;

तीसरी - पहली मंजिल, दूसरी मंजिल की सीढ़ियों पर;

चौथी - तीसरी मंजिल, सीढ़ियों से ज्यादा दूर नहीं है शेल्फ।

तीसरी किताब पर क्लिक करने के बाद एक बॉस दिखाई देगा।

मालिक

सच कहें तो वह सिर्फ दिखने में डरावना है, लेकिन हकीकत में वह बेहद कमजोर है। यह ऊर्जा विस्फोट करता है। आरामदायक स्थिति लें. लड़ाई का नतीजा इसी पर निर्भर करता है. उसे गोली मार देना ही सबसे अच्छा है ग्रेनेड लॉन्चरऔर रॉकेट लांचर. सच कहूं तो, मैंने व्यक्तिगत रूप से सभी हथगोले और रॉकेट खर्च किए। और यह सब इस तथ्य के कारण है कि पहले तो उसने गलत स्थिति ले ली और जब वह उड़ गया तो उसने उस पर गोली चलानी शुरू कर दी। लेकिन यह वही है जो आपको करने की ज़रूरत नहीं है। बॉस के आपकी ओर उड़ने और रुकने का इंतज़ार करें। फिर आग लगाओ. एक निश्चित प्रहार के बाद, वह मुड़ जाता है और उड़ जाता है। लौटते हुए, वह फिर से उड़ता है, जम जाता है, आप पर गोली चलाने वाला होता है... उसे जल्दी से गोली मारो। आप निश्चिंत हो सकते हैं कि वह जल्द ही मर जाएगा। मैंने उसे तीन बैरल वाली बन्दूक से ख़त्म कर दिया, मुझे उम्मीद भी नहीं थी कि वह इतनी जल्दी ख़त्म हो जाएगा।

इसे ख़त्म करने के बाद, आखिरी किताब को उसके स्थान पर रख दें, और हॉल में आखिरी पेंटिंग खुल जाएगी। बाहर आओ। गलियारे में प्राणी को गोली मारो. अब लॉबी में!

गलियारे में

वहाँ दो और प्राणी इधर-उधर भाग रहे हैं। यहाँ फर्श को गंदा करने वाला कोई नहीं है! दोनों को मार डालो. दूसरी मंजिल पर चढ़ो। बाईं ओर का चित्र लें छोटी कांस्य कुंजीऔर प्लाज्मा बंदूक (प्लाज्मा तोप), और दाहिनी ओर के चित्र में - कोड के साथ उत्कीर्ण प्लेट. इस पर गेट का कोड है, जिसे हम खेल की शुरुआत में दर्ज नहीं कर सके। सभी पोर्ट्रेट खुलने के बाद, उनके नीचे कॉम्बिनेशन लॉक दिखाई देंगे। हमें मॉर्टन्स के जीवन की तारीखें दर्ज करनी होंगी। फिर देखो इतिहास मॉर्टन परिवार.अंतिम, 47वें, पृष्ठ पर एक वंशावली वृक्ष है। वहाँ दिनांक बढ़ते क्रम में हैं: 1852, 1874, 1899, 1931। अब उन्हें बाएँ से दाएँ दर्ज करें। जब सभी तिथियां सही ढंग से दर्ज की जाती हैं, घड़ीभूतल पर (फायरप्लेस के पास एक मेज पर) खुलेगा। उतरो और ले जाओ सजावटी कांस्य कुंजीउनमें। यह मुख्य प्रवेश द्वार की कुंजी है. इसे स्विच के बगल वाले दरवाजे पर प्रयोग करें। वह खुलेगी. तुम बाहर चले गए.

सड़क पर

संपत्ति के चारों ओर चलो। घर के पीछे एक लोहे की खुली अलमारी में रख लें प्लाज्मा गन गैस की बोतलऔर दो प्राथमिक चिकित्सा किट. गेट पर लौटें. उन्हें याद करें? यह बिल्कुल वही द्वार है जिसमें हम खेल की शुरुआत में प्रवेश नहीं कर सके थे। उनके माध्यम से आपको जंगल में संयोजन लॉक वाले गेट पर लौटने की आवश्यकता है। मुझे आशा है कि आप रास्ता जानते होंगे। गेट के पास उठाओ संरक्षण के ताबीज. अपने आप को प्लाज़्मा गन से सुसज्जित करें। गेट पर प्रयोग करें छोटी कांस्य कुंजी. बाहर आओ।

उन सभी सरीसृपों के साथ खिलवाड़ करने की कोई आवश्यकता नहीं है जो आपको रास्ते में मिलेंगे। कीमती गैस बर्बाद मत करो. बस बिना रुके, उन्हें नज़रअंदाज़ करते हुए दौड़ें। विशेषकर इसलिए कि एक निश्चित सीमा के बाद, वे आगे बढ़ना बंद कर देते हैं। एकमात्र चीज यह है कि आप कार्टून के बाद दिखाई देने वाली लाश की एड़ी को अब संपत्ति में नहीं, बल्कि जंगल में भून सकते हैं। फिर बस उन्हें करीब आने दें और उन्हें प्लाज़्मा गन से भून लें। दूरी जितनी करीब होगी, प्रभाव उतना ही मजबूत होगा। के साथ गेट पर जाओ संयोजन तालावह जंगल में. पेंटिंग में आपको मिली उत्कीर्ण प्लेट की जांच करें। इस पर एक कोड है. इसे दर्ज करें.

ध्यान! यदि आप गेट के ठीक सामने लगी प्लेट का अध्ययन नहीं करते हैं, तो आपको कोड तक पहुंच नहीं मिलेगी। गेम का नकारात्मक पक्ष? शायद।

गेट में प्रवेश करें, जिसके पीछे की तरफ (ओह, डरावनी!) एक लाश लटकी हुई है। बधाई हो! आपने खेल का पहला, अधिक कठिन भाग सफलतापूर्वक पूरा कर लिया है।

एडवर्ड कार्नबी. द्वितीय भाग

घृणा पर काबू पाने के बाद गेट पर बदसूरत लाश की तलाशी लें। इस तथ्य के बावजूद कि वह बेहद डरावना है, फिर भी उससे एक लाभ है: लाश की जेब में हैं दो प्राथमिक चिकित्सा किटऔर गैस कारतूसप्लाज़्मा गन के लिए. पूल को पार करो। एलिन से बात करो. वह तुम्हें स्वयं बुला लेगी. बातचीत के बाद, दौड़ना शुरू करें, क्योंकि छोटे-छोटे जीवों का एक पूरा गिरोह आप पर हमला करेगा जो आपके पैरों को काटेगा। पुल के अंत तक बंजर भूमि की ओर दौड़ें। पुल तुम्हारे पीछे ढह जाएगा। आपका काम जितनी जल्दी हो सके बाईं ओर खाली जगह पर छोटी सीढ़ियों तक पहुंचना है। अनुष्ठान मंच पर उठें। वहां जीव-जंतु आपके पीछे नहीं भागेंगे, बल्कि किसी अज्ञात दिशा में बह जाएंगे।

ध्यान! बंजर भूमि में सीढ़ियों के थोड़ा दाहिनी ओर संरक्षण के ताबीज हैं। हालाँकि, किसी कारण से मैं उन्हें नहीं ले सका।

अनुष्ठान स्थल

साइट पर 7 स्तम्भ हैं: तीन मुख्य - उत्तरी, पूर्वी और पश्चिमी - और चार मध्यवर्ती - उत्तरपूर्वी, उत्तरपश्चिमी, दक्षिणपूर्वी और दक्षिणपश्चिमी। दक्षिणी स्टेल के बजाय - प्रवेश द्वार। आपका कार्य: यहां एक निश्चित भारतीय कर्मकांडी का संचालन करना। और उसके लिए तुम्हें कुछ दिया जाएगा. निकास के विपरीत बड़े स्टेल के पास पहुंचें। आपसे पूछा जाएगा कि यह किस प्रकार का स्टील है। चुनना: " उत्तरी". फिर एलाइन को कॉल करें। इसके अलावा, तकनीक सरल है: वह आपको एक निश्चित स्टील के पास जाने के लिए कहती है, कुछ खास निशानों की उपस्थिति के लिए इसकी जांच करती है, और फिर उसे दोबारा कॉल करती है, और वह आपको बताएगी कि अगले किस स्टील के पास जाना है। इसलिए हर बार जब हम स्टेल पर आते हैं, "एक्शन" दबाते हैं, एलिन को कॉल करते हैं, और फिर सब कुछ।

आपको निम्नलिखित क्रम में स्टेल तक पहुंचने की आवश्यकता है:

1. उत्तरी (यह पता चला है कि इस साइट पर एलिन के साथ पहली बातचीत के बाद, आपको फिर से उससे संपर्क करना होगा और उस पर क्लिक करना होगा);

2. दक्षिण-पूर्व (प्रवेश द्वार के दाईं ओर छोटा स्टेल);

3. पश्चिमी;

4. दक्षिण-पश्चिमी (प्रवेश द्वार के बाईं ओर छोटा स्टेल);

5. पूर्वी (कोई या कुछ उसके बगल में गुर्राता है);

6. ईशान कोण;

7. पूर्व फिर से.

अंतिम पूर्वी स्टेल पर, आपको एक मंत्र पढ़ने के लिए कहा जाएगा। शब्द क्रम है: ओगौल, हाइपोर, हार्निस, कोरना.

आपके जादू करने के बाद, क्षेत्र के मध्य में बलि की मेज पर एक चमक दिखाई देगी। अब आप टेबल से ले सकते हैं बैल की मूर्तिऔर पत्थर का स्टेल. इस स्थान को छोड़ दें और तट के साथ-साथ बाईं ओर चलें। सीढ़ियों से नीचे उतरें. आप गुफा के प्रवेश द्वार के सामने हैं। लेना संरक्षण के ताबीजऔर प्रवेश द्वार पर विशाल बिच्छू को भून डालो। बाईं ओर गुफा से गुजरें। वहां बहुत अंधेरा है, इसलिए सावधान रहें और कोशिश करें कि ऊपर की ओर जाने वाली सीढ़ियों से आगे न जाएं। ऊपर चढ़ो और इसे खेल के मैदान में ऊपर ले जाओ मिसाइलों का एक समूह. यह भविष्य में बहुत उपयोगी होगा. नीचे उतरें और फिर से गुफा की गहराई में एक सीढ़ी तक जाएँ जहाँ पत्थर की सीढ़ियाँ ऊपर की ओर जाती हैं। बाहर आओ। आप दलदल में पहुंच गए हैं.

दलदल

दलदल से दो निकास हैं: विमान तक और किनारे से चर्च तक। दलदल के रास्ते का वर्णन करना काफी कठिन है, हालाँकि दोनों निकास ढूँढ़ना बहुत आसान है। यहां आप मैप का इस्तेमाल कर सकते हैं. इस दलदल में लाशों का निवास है। बेशक, आप उनसे बच सकते हैं, लेकिन तलना या शूट करना अभी भी आसान है। दलदल के माध्यम से बाईं ओर जाएं, रास्ते के अंत में आपको एक विमान दिखाई देगा। इसके लिए सीढ़ियाँ चढ़ें। हवाई जहाज़ पर ले जाओ चिमटा, नीला टॉर्च लेंसऔर 2 बंडल मिसाइल. पायलट को कॉकपिट में प्रवेश कराएं। उससे बात करो। उसके बाद विमान डूबना शुरू हो जाएगा. जल्दी से बाहर निकलें: इसके लिए आपको दिया गया समय सीमित है। दुर्भाग्य से, विमान पायलट सहित डूब जाएगा। अब उत्तर दिशा का चयन करें. इस तरह आप सुशी तक पहुंचते हैं। दलदल से बाहर निकलो.

चैपल के पास जंगल

चैपल के रास्ते में, आपको कई बिच्छू मिलेंगे; मार डालो। वैसे उठाना मत भूलना संरक्षण के ताबीज, जो चैपल से ज्यादा दूर एक दलदल के पीछे बंजर भूमि पर स्थित है। चैपल के सामने ऊपर की ओर जाने वाली एक बड़ी लकड़ी की सीढ़ी है। इस पर चढ़ो. ओह, पुराने दोस्त एलाइन! बेचारी लड़की ने डर के मारे हमारे एडिक को लगभग गोली मार दी। सौभाग्य से, मैंने आखिरी क्षण में अपना विचार बदल दिया। एलाइन से लें मॉर्टन की मुहर. चैपल को लौटें. उपयोग चिमटाचैपल के दरवाजों पर लगी जंजीर पर और प्रवेश करें।

चैपल

हाँ... एक अशुभ जगह. पढ़ना अनुष्ठान पुस्तक, जो दरवाजे के दाईं ओर स्थित है। दीवार पर उसके बगल में संयोजन लॉक के साथ पैनल. इसमें कुछ प्रकार के जादुई संकेतों वाले नौ बटन हैं। आपको अभी तक कोड पता नहीं है. लेना तीन प्राथमिक चिकित्सा किटवेदी के पास. वेदी पर झूठ बोलते हैं रॉकेट बॉक्स. अब पैनल के लिए कोड का पता लगाने का समय आ गया है। जोड़ना नीला लेंससह अपनी टॉर्च के साथ. बहुत खूब! अब नीली रोशनी में हम कुछ ऐसी अशुभ चीजें देख सकते हैं जो सामान्य रोशनी में नहीं दिखतीं। दरवाज़ों पर खून से चिन्ह अंकित है: एक उलटा पेंटाग्राम। यह पहला संकेतपैनल कोड. दूसरे और तीसरे लक्षण की तलाश में बाहर जाएं। चैपल के दरवाजे के पीछे, दो बिच्छुओं को मार डालो। लकड़ी की सीढ़ियाँ चढ़ें। नीली रोशनी में खूनी पैरों के निशान अब साफ दिखने लगे हैं। दूसरा चिन्ह पत्थर पर चित्रित है। मुझे यह कहना मुश्किल लगता है कि यह क्या है और यहां तक ​​कि यह कैसा दिखता है। बस इसे याद रखें. तीसरे संकेत को खोजने के लिए, आपको दलदल में वापस जाना होगा, इसे पार करना होगा, रास्ते में लाशों की शूटिंग करनी होगी, गुफा में जाना होगा और मंच पर सीढ़ियाँ चढ़ना होगा जहाँ से आपने हाल ही में रॉकेट लिए थे। रक्त के ताज़ा पूलों पर ध्यान दें। अंतिम चिन्ह को देखें और याद रखें। चैपल को लौटें. अब कोड लॉक में अक्षर दर्ज करें। ये बटन 5, 3 और 9 हैं। वेदी के नीचे एक मार्ग खुलेगा।

भूमिगत गलियारा

बार के लिए इस हॉलवे का उपयोग करें मॉर्टन की मुहरवह एलाइन ने तुम्हें दिया। घूमने वाले टर्नस्टाइल दरवाजे से गुजरें। कृपया ध्यान दें कि पीछे की तरफ भी एक समान पैनल है। तो एक और मुहर के बिना, वे तुम्हें यहाँ से बाहर नहीं जाने देंगे। गलियारे के साथ आगे बढ़ें और बाएं मुड़ें। लोहे के दरवाजे में प्रवेश करें.

गुप्त प्रयोगशाला

जैसे ही आप प्रवेश करेंगे, आपको दरवाजे के पास एक स्विच दिखाई देगा। यह कोई लाइट स्विच नहीं है, इसलिए आपको इसे खींचने की ज़रूरत नहीं है - यह वैसे भी काम नहीं करेगा। इस स्थान पर, एलन मॉर्टन बस अपने भयावह प्रयोग करता है। आगे के मार्ग के साथ कोशिकाओं के बीच जाएँ, रास्ते में उठाते हुए संरक्षण के ताबीज(वे गलियारे के साथ बाईं ओर लेटेंगे)। उस कमरे में आएँ, जहाँ सभी प्रकार के तंत्रों का एक गुच्छा फर्श पर पड़ा हुआ है। कमरे में गहराई तक जाओ. और वह यहाँ है! एलन से बात करो. उसके बाद, पागल वैज्ञानिक नीचे गिर जाएगा, जिससे सभी दरवाजे बंद हो जाएंगे और लाइटें बंद हो जाएंगी। अब इस घिनौनी जगह से कैसे निकला जाए? एलिन से बात करो. वह आपको एक बंद दरवाजे के पास जाने के लिए कहती है जिसमें लोहे की सलाखें आपका रास्ता रोक रही हैं। एलिन से दोबारा संपर्क करें. इस दरवाजे को खोलने के लिए आपको एक निश्चित क्रम में तीन लीवर दबाने होंगे। लॉकर में ले जाओ प्राथमिक चिकित्सा किटऔर गैस कारतूस. देखना पत्रमेज पर।

ध्यान! प्रोफेसर के जाने के बाद, अंधेरे में, ज़ोंबी कभी-कभी आप पर हमला करेंगे। इसलिए सतर्क रहें. हालाँकि ये कुछ अजीब लाशें हैं: एक शॉट के बाद वे गायब हो जाते हैं।

मोड़ पहला लीवरबंद दरवाज़े वाले कमरे में मेज पर, वही जहाँ आपने अभी मॉर्टन से बात की थी। उसके बाद, एडवर्ड एलिन को फिर से कॉल करेगा। वह उसे दूसरा लीवर खींचने के लिए कहती है। दूसरा लीवरप्रयोगशाला के प्रवेश द्वार पर स्थित है। याद रखें हमने इसे एक स्विच समझ लिया था? इस पर क्लिक करें। के साथ कमरे में लौटें पहला लीवर. बिजली के डिस्चार्ज वाली मेज से, अवरुद्ध दरवाजे के ठीक पीछे, कैबिनेट के पीछे, पत्र वाली मेज के बाईं ओर के दरवाजे से होते हुए जाएं।

प्रयोगशाला का आंतरिक भाग

अंतिम लीवर दबाएँ. अब दरवाज़ा खुला है और रास्ता साफ़ है। अंदर आएं। एलिन कॉल करेगा. उसने ग्रीनहाउस का दरवाजा खोल दिया। हर समय सीधे अँधेरी सुरंग से गुज़रें, और सबसे अच्छी बात - दौड़ें, क्योंकि छोटे-छोटे दुष्ट जीव आपकी एड़ियाँ काट लेंगे। आपके सामने बहुत लंबी सीढ़ियाँ होंगी। इसके अंत में एक छोटा सा कमरा और एक दरवाज़ा है। अंदर आएं।

ध्यान! दरअसल, इस कमरे में दो दरवाजे हैं। बात सिर्फ इतनी है कि उनमें से एक तुरंत दिखाई देता है, और दूसरा नहीं। दूसरा दरवाजा जमीन पर पड़े तंत्र के दाहिनी ओर है।

तहखाने में कैबिनेट

आप इस कमरे को लगभग खेल की शुरुआत में ही देख चुके हैं, केवल बाहर से झाँक के माध्यम से। और आख़िरकार यहाँ पहुँच गया। मेज पर टेप रिकॉर्डर चालू करें और लेम और मॉर्टन के बीच की बातचीत सुनें। बाहर निकलें और तंत्र के दाईं ओर एक दरवाजे की तलाश करें। अंदर आएं।

तहखाना

आप पहले ही यहां आ चुके हैं. इस कमरे के माध्यम से, हम आम तौर पर घर में प्रवेश करते थे। दाईं ओर जाएं, जहां बोस्टन विश्वविद्यालय के बक्से ढेर लगे हैं। छत की कुंडी अब खुली है। एलाइन ने इसे आपके लिए बनाया है। इडेनशॉ से बात करें. सीढ़ियाँ चढ़ो. वहाँ एक ग्रीनहाउस है.

ग्रीन हाउस

प्राणियों को मार डालो, नहीं तो वे तुम्हें शांति से वह नहीं करने देंगे जिसके लिए तुम आए हो। लेना बारूद का डिब्बाग्रीनहाउस के कोने में एक नारंगी कैबिनेट में। दूसरे कोने में, तेज रोशनी में, (वह अकेला है) इसे कोठरी से ले लो प्राथमिक चिकित्सा किट. एक छोटी सी बालकनी में पायदान सहित सीढ़ी पर चढ़ें। वहां एक मूर्ति है. उसके दाहिनी ओर खड़े हो जाओ. इसे दो बार बाईं ओर और एक बार आगे की ओर धकेलें। वह बालकनी से गिरकर टूट जायेगी. तुम भी नीचे उतरो. जिस स्थान पर वह गिरी थी, उसे फर्श पर उठा लें मॉर्टन की मुहरऔर भालू की मूर्ति. इसके बाद, आपको प्रयोगशाला से होते हुए टर्नस्टाइल दरवाजे तक बहुत लंबा रास्ता तय करना होगा। उपयोग मॉर्टन की मुहरपैनल पर और गुफा से बाहर निकलें।

गुफ़ा

यहां आप एलिन से मिलेंगे, और फिर साथ चलेंगे। एलिन मुझ पर शिलालेख पढ़ेगी। गुफा की गहराई में रोशनी की रोशनी में, मशालों वाले पुल के पार, एक सुंदर रोशनी वाले तोरणद्वार में जाएँ। बायीं ओर एक छोटा सा लकड़ी का दरवाजा है। उससे पार पाना कठिन है. इसे खोलो और ले जाओ बिजली, 4 प्राथमिक चिकित्सा किट, अभियोक्ता, संरक्षण के 5 ताबीज. अगले तोरणद्वार से बाहर निकलें। वहां आपकी मुलाकात एलन और बूढ़े आदमी से होगी। एक छोटी सी बातचीत के बाद, एलन एक मंत्र पढ़ेगा जो दीवार में लगे पत्थर को नष्ट कर देगा और इस दरार में समा जाएगा। हमारा एडिक भी हवा द्वारा वहाँ खींच लिया जाएगा।

एडवर्ड एक अंधेरी गुफा में जागता है। गुफा के माध्यम से आगे बढ़ें। उसके बाद, एलिन चालू हो जाएगा। उससे बात करो। इसके बाद, आपको गुफा के कई कमरों में एक गैर-तुच्छ सैर करनी होगी, जो विभिन्न प्राणियों से भरे होंगे। अपने आप को बिजली के बोल्ट से सुसज्जित करें। आपके पास मौजूद बैटरी से आप इसे लगातार रिचार्ज कर सकते हैं। बदले में बैटरी को रिचार्ज करने के लिए, गुफा में हर जगह उगने वाले नीले क्रिस्टल को तोड़ें।

कुत्तों के साथ लंबी सुरंग

बेशक, आप इन प्राणियों को बिजली के बोल्ट से दाएं और बाएं घुमा सकते हैं, क्योंकि हथियार मुफ़्त है। लेकिन क्यों? कुत्तों के साथ इस प्रकार के संचार के लिए आपको एक निश्चित मात्रा में प्राथमिक चिकित्सा किट खर्च करनी पड़ेगी। इसलिए मेरी सलाह है: सुरंग के माध्यम से बिना रुके दौड़ें। ऐसे में आपके पीछे दौड़ने वाले कुत्तों का झुंड बिल्कुल भी डरावना नहीं होगा। सौभाग्य से, इस गलियारे में खो जाना असंभव है।

टिड्डी जीवों वाली गुफा

आप चाहें तो इन राक्षसों के पीछे से भी भाग सकते हैं। हालाँकि, इस गुफा से बाहर निकलना पिछले गलियारे की तरह आसान नहीं है। हर समय बाईं ओर दौड़ें, लेकिन फिर दोराहे पर सही रास्ता चुनें। जब आप स्क्रीन के ऊपरी बाईं ओर स्थित नीले क्रिस्टल वाले क्षेत्र में पहुंचें, तो उससे विपरीत दिशा में, यानी दाईं ओर मुड़ें। गुफा का अगला भाग निकास द्वार है। वह जमीन पर उगे एक बड़े नीले क्रिस्टल के बगल में है।

बिच्छुओं वाली गुफा

प्रवेश द्वार पर इनमें से कुछ दिग्गजों को मार डालो। यहां आप मैप का इस्तेमाल कर सकते हैं. सामान्य तौर पर, मैं इसे गुफाओं में करने की अत्यधिक अनुशंसा करता हूँ। सही जाना। गुफा की उस शाखा में कोई बिच्छू नहीं हैं। फिर दोराहे पर बाएँ मुड़ें। अब से बायीं दिशा रखें. जितने भी बिच्छू आएं उनसे बचना ही बेहतर है। जैसे ही आपको सामने नीली रोशनी दिखे तो समझ जाएं कि आप निकास द्वार पर पहुंच गए हैं।

कुत्तों के साथ लाल गुफा

कई डॉगी को हर तरफ से फ्राई करें। हर समय सीधे आगे बढ़ें। इस गुफा से बाहर निकलने का रास्ता थोड़ा दाहिनी ओर एक बंद स्थान पर है।

जीवों और आर्चीबाल्ड की लाश वाली गुफा

प्रवेश द्वार पर कुछ उछलते हुए छोटे जानवरों को गोली मारो। पूरी तरह दाईं ओर जाएं. फिर एक कार्टून होगा: हमारा एडिक एक संकीर्ण पत्थर की नाव के साथ गुफा के विपरीत दिशा में जाना शुरू कर देगा। दुष्ट एलन रस्सी काट देगा। लेकिन कुछ सोचो! हमारा एडिक सभी जीवित प्राणियों से अधिक जीवित है। एलिन से बात करो. नीले क्रिस्टल वाले एक बहुत ही अंधेरे कमरे में प्रवेश करें। रिचार्ज. इस कमरे की अँधेरी कोठरी में आर्चीबाल्ड मॉर्टन की लाश पड़ी है। दुष्ट प्राणियों ने बेचारे वैज्ञानिक को पूरी तरह ख़त्म कर दिया। लेना स्टील फ्लास्कऔर फोटोइलेक्ट्रिक पल्सर. इस हथियार को जेरेमी मॉर्टन ने बनाया था। आर्चीबाल्ड की डायरी पढ़ें. इस कमरे को छोड़ दो और रस्सी से नीचे जाओ।

ध्यान! रस्सी से नीचे उतरने के लिए, आपको नायक को बहुत अच्छी तरह से स्थापित करने की आवश्यकता है। यह तुरंत काम नहीं करता.

नीचे वाले कमीने को मार डालो. सीढ़ियों से ऊपर दौड़ें (नीचे कुछ भी नहीं है)। टिड्डी जीवों से दूर भागें. आप एलन को फिर से देखेंगे। उसके पीछे उस तोरणद्वार तक दौड़ें जहां उसने गोता लगाया था। बस आर्च के पास कॉलम लेना न भूलें संरक्षण के ताबीज.

बिच्छुओं वाली गुफा

हर समय सीधे दौड़ें। उन बिच्छुओं को मारें जिन्हें बायपास नहीं किया जा सकता। अगला एक कार्टून होगा: आपका सामना एलाइन, एलन और एक खौफनाक दिखने वाले राक्षस से होगा। यह ओबेड मॉर्टन है। हाँ...वह बुरा दिखता है। एक छोटी सी बातचीत के बाद, लंच एलन को खाई में फेंक देगा। जैसा कि आपने शायद अनुमान लगाया, एलन मरा नहीं...

सीधे तोरणद्वार पर जाएँ। राक्षसों को भून डालो. अधूरे से दूर भागो. बहुत जल्द तुम्हें रस्सी दिखेगी. उस पर चढ़ो.

मशालों वाली गुफा

पुल पार करें और जॉनसन से रेडियो पर बात करें। अगले कमरे में, हर समय आगे की ओर दौड़ें, उन कुत्तों से उलझने की कोशिश न करें जो आप पर हर तरह से हमला करेंगे।

लावा वाला कमरा

यहां आप पर बिच्छुओं का हमला होगा। जैसा कि अभ्यास से पता चलता है, उन्हें मारना सबसे अच्छा है। अन्यथा, आप बहुत अधिक स्वास्थ्य खो सकते हैं। कमरे के अंत तक जाएँ और बाएँ मुड़ें जहाँ नीला क्रिस्टल उगता है। दूसरी गुफा में, कांटे पर जाएँ, फिर बाएँ मुड़ें, फिर कांटे पर और फिर बाएँ मुड़ें। तोरणद्वार से बाहर निकलें.

सीढ़ियों वाली अँधेरी गुफा

तुरंत बाएं जाएं. जॉनसन फिर फोन करेगा. उससे बात करने के बाद, कुछ छोटे जीवों को गोली मारो। इसके बाद, सीढ़ियों से ऊपर दौड़ें। सभी प्राणियों को मारना अब भी असंभव है, क्योंकि मारे गए प्राणियों के स्थान पर अधिकाधिक नये प्राणी प्रकट हो जाते हैं, मानो वे विभाजन द्वारा बहुगुणित हो गये हों। सीढ़ियों के अंत में एक छोटा मेहराब है - निकास।

बायीं ओर एक बड़े पत्थर वाली गुफा

बाएँ मार्ग पर जाएँ. एक "कार्रवाई" के साथ अपना रास्ता अवरुद्ध करने वाली चट्टान पर चढ़ें। इसी प्रकार पत्थर से नीचे उतरो। दाईं ओर जाएं और दूसरे पत्थर पर चढ़ें। अब हर समय सीधे दौड़ें। कुत्ते आप पर हमला करना शुरू कर देंगे. उन पर गोली चलाने लायक नहीं है, क्योंकि हर समय अधिक से अधिक नए दिखाई देते हैं, जैसा कि पिछले एपिसोड में था। आगे निकलें. इसलिए इसे चूकना कठिन है।

स्तंभों वाला शानदार हॉल

जैसे ही आप प्रवेश करेंगे, एलिन कॉल करेगी। उससे बात करो। थोड़ा आगे चलें, एक छोटा भूकंप आने पर एक स्तंभ गिर जाएगा और दूसरी ओर जाने के लिए आपके पास एक बड़ा पुल होगा। जब आप स्तंभ के साथ चलना शुरू करेंगे, तो आपको बाईं ओर एक चमकदार रोशनी दिखाई देगी। वहाँ एक उपचारात्मक झरना है। गरीब आर्चीबाल्ड की लाश के बगल में आपके द्वारा लिए गए दो फ्लास्क भरें और आपके स्वास्थ्य में काफी सुधार होगा। स्रोत के विपरीत दिशा में हॉल से बाहर निकलें।

द्वार और वेदी सहित गुफा

इसी गुफा में तुम्हारी कठिन यात्रा समाप्त होनी चाहिए। वेदी के पीछे का द्वार खेल से बाहर निकलने का रास्ता है। वेदी पर तीन आकृतियाँ हैं, जिनमें से दो सिर विहीन हैं। इस कमरे को छोड़ दो, क्योंकि अब तुम्हारे लिए यहाँ करने के लिए कुछ भी नहीं है। वेदी के दाहिनी ओर एक अँधेरा मार्ग है। इसके अंत में एक रस्सी लटकी हुई है। नीचे उतरो।

बीच में मिट्टी के सिर वाला हॉल

जैसे ही आप सिर के साथ केंद्रीय पत्थर के पास जाना शुरू करेंगे, एलन प्रकट हो जाएगा।

मालिक

अपने जुड़वां भाई द्वारा रसातल में फेंके जाने के बाद प्रोफेसर महत्वहीन लग रहा है (मुझे आशा है कि अब तक आपको इसका पता चल गया होगा)। हालाँकि, वह बहुत लंबा, मजबूत हो गया है और पारंपरिक हथियारों का अब उस पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है। हाँ... क्या धोखा है! मैं तो खलनायकी भी कहूंगा! मुझे उसके साथ एक वयस्क की तरह व्यवहार करना होगा। उसकी मृत्यु सुई के अंत में है. उह... भाले। यह एक भालाएक छोटे से मार्ग में स्थित है. यदि हम मान लें कि रस्सी दक्षिण दिशा में है तो यह मार्ग उत्तर पूर्व दिशा में है। जैसे ही आप इस मार्ग में प्रवेश करने का प्रयास करेंगे, दुष्ट प्रोफेसर आपको बाहर निकाल देगा। और यह जानवर हमसे पहले वहां पहुंचने में कैसे कामयाब हो जाता है? आपको इसे थोड़ा भूनना होगा. कोई भी मजबूत हथियार लें (लाइटनिंग गन सबसे अच्छी है) और उसे चिंगारी दें। थोड़ी देर बाद वह घुटनों के बल गिर जायेगा। फिर व्यर्थ में समय बर्बाद मत करो, जल्दी से भाले के साथ मार्ग में दौड़ो। हो सकता है कि यह पहली बार काम न करे. फिर जानवर को दोबारा मारो। इस बार वह बहुत तेजी से जमाखोरी करेगा. जैसे ही आप भाले के पास पहुँचेंगे, आपका एडिक सब कुछ अपने आप कर लेगा। जब राक्षस हार जाए तो ले लेना मिट्टी का सिरकुरसी पर और रस्सी के सहारे वेदी के साथ गुफा में लौट आएं।

द्वार और वेदी सहित गुफा

स्थापित करना सिरवेदी पर मूर्ति पर. और यहाँ एलिन है. उसका तीसरा सिर है. अब गेट खुला है. बाहर आओ। बूढ़ा आदमी एडेनशॉ अपना शुद्धिकरण अनुष्ठान करेगा। हमारे नायकों को एक हेलीकॉप्टर द्वारा उठाया जाएगा। और पूरा द्वीप आग की लपटों में जल जाएगा। यह कार्नबी की ओर से खेल का अंत है।

एलाइन सेड्रैक. मैं अलग हो गया

जागीर की छत

खूबसूरत एलिन का रोमांच, या यूं कहें कि दुस्साहस, भयावह मॉर्टन घर की छत पर शुरू होता है। इसके अलावा, हमें तुरंत लिंग के आधार पर भेदभाव का एक उदाहरण मिलता है: हमें हथियार नहीं दिए जाते हैं। दुर्लभ सूअर! कार्नबी से बात करो. वह आपको घर की खिड़की से अंदर चढ़ने और उसके आने तक किसी कोने में बैठने की सलाह देगा। खिड़की में जाओ.

बुढ़िया का शयनकक्ष

आप ठीक बूढ़ी लुसी के कमरे में हैं। वह आपकी शक्ल देखकर बिल्कुल भी आश्चर्यचकित नहीं लगती। और इस घर में इतने वर्षों तक रहने के बाद अब उसे क्या आश्चर्य हो सकता है? उससे बात करो। दादी अपने बेटे ओबेद के भाग्य को लेकर बहुत चिंतित हैं। वह तुम्हें देगी छोटी सुनहरी चाबी. वह धूम्रपान कक्ष में ब्यूरो का ताला खोलता है। खैर, आइए जानें और जानें कि इस लंच का क्या हुआ। लुसी के बिस्तर के दाहिनी ओर अंतिम कमरा लें प्राथमिक चिकित्सा किट. ब्राउज़ पत्रिकाबिस्तर के बाईं ओर दराज के सीने पर. टॉर्च जलाओ. जैसे ही आप कमरे से बाहर निकलने वाले होंगे, दहलीज पर एक सर्प जैसा जीव दिखाई देगा। उससे डरो मत. वह तुमसे डरती है. अधिक विशेष रूप से, आपके हाथ में एक छोटी टॉर्च। प्राणी पर टॉर्च जलाएं। थोड़ी देर के बाद, यह आसानी से हवा में पिघल जाएगा। इसे दरवाजे के दाईं ओर ले जाएं संरक्षण के ताबीजऔर बाहर निकलो.

अटारी गलियारा

गलियारे में, हमेशा की तरह, अंधेरा है, और इस अंधेरे में दो प्राणी बेशर्मी से घूम रहे हैं। गलियारे के विपरीत छोर तक दौड़ें और जल्दी से प्रकाश चालू करें। स्विच दरवाजे के बगल में है. यह अंधेरे में चमकता है. जैसे ही गलियारे में रोशनी जलेगी, जीव गायब हो जायेंगे। स्विच के बगल वाले दरवाजे पर ध्यान दें। अब यह बंद है, लेकिन हम इसके माध्यम से अटारी छोड़ देंगे। आइए कुंजी की तलाश में चलें। गलियारे की एक छोटी शाखा में एक दरवाजा है. अंदर आएं।

एक रहस्य वाला अँधेरा कमरा

निःसंदेह, यदि आप एलाइन के रूप में खेल रहे हैं, तो इस कमरे में कोई कैश नहीं होगा। हालाँकि, सुविधा के लिए, मैं इस कमरे को बिल्कुल सही नाम दूँगा ताकि आपको भ्रमित न किया जाए। यह अच्छा है जब सभी स्थानों का नाम एक जैसा हो। इस कमरे में आपको दो और जीव मिलेंगे। उन्हें टॉर्च की रोशनी से डराएं और वे आपके पास आने से डरेंगे। हालाँकि, हमेशा सतर्क रहें। पहले बायीं ओर के दरवाजे से गुजरें। यह उसके सबसे करीब है जिससे आपने प्रवेश किया था।

मोमबत्ती वाला कमरा

मार्ग के साथ आगे बढ़ें। लेना संरक्षण के ताबीजबैरल पर और कार्नबी से बात करें। मोमबत्तियों के साथ बॉक्स पर अंतिम छोर पर, ले लो फॉस्फोर कारतूस का डिब्बाऔर प्राणियों और भण्डार के साथ एक अँधेरे कमरे में चले जाओ। अब इस कमरे के दूसरे कोने की ओर भागें, जहां दो दरवाजे हैं। दाईं ओर दर्ज करें. छोटे चमकीले गलियारे को पार करें और उसके अंत में स्थित दरवाजे में प्रवेश करें।

बहुत सारे फर्नीचर वाला कमरा

यहाँ एक और प्राणी घूम रहा है। इसे मेज पर रख दो स्वर्ण चाबी(हुर्रे! अंततः हमें यह मिल गया)। मेज के पास एक उलटी हुई बोतल है प्राथमिक चिकित्सा किट. और अंत में डिब्बा मैग्नीशियम कारतूसबंद दरवाज़े के बगल में मेज़ पर लेटा हुआ है और किसी के उसे लेने का इंतज़ार कर रहा है। इसे हमारी अलीना बनने दो। अटारी गलियारे (जिसमें महिला का कमरा है) की ओर, लाइट स्विच के बगल वाले दरवाजे तक अपना रास्ता बनाएं। इस दरवाजे पर नई मिली चाबी का प्रयोग करें। आप सीढ़ियों तक पहुंच गए हैं.

सीढ़ियों पर

दूसरी मंजिल पर नीचे उतरें और दरवाजे पर दो व्यक्तियों की बातचीत सुनें। उनमें से एक हैं ओबेड मॉर्टन। पहली मंजिल पर जाओ. प्रकाश जलाओ, दरवाज़े में प्रवेश करो। इसके पीछे तीन और दरवाजे हैं, जिनमें से केवल एक ही खुला है। वह दाईं ओर है (बाईं ओर एलिन के लिए)। अंदर आएं।

तीसरा पेज

उल्लू की मूर्ति के साथ कैबिनेट (धूम्रपान कक्ष)

उपयोग चाबीवह लुसी ने आपको भारतीय प्रतिमा के साथ ब्यूरो पर दिया - प्राप्त करें रिवाल्वर. बेशक, बकवास, कुल मिलाकर, ठीक है, फिर भी, नहीं, लेकिन एक हथियार। उसके बाद, कमरे में एक बहुत ही बुरा और, सबसे महत्वपूर्ण, कष्टप्रद राक्षस दिखाई देगा। तुम जानते हो, दुष्ट, कि अब तुम्हारे पास एक रिवॉल्वर है और तुम लड़ सकते हो। लड़ो मत! अन्यथा, न केवल वह आपको पूरी तरह से काट लेगा, बल्कि आप उस पर बिना मापे कारतूस भी खर्च कर देंगे। कमरे के चारों ओर उससे दूर भागो। बड़ा चमकीला दरवाज़ा खींचो। वह बंद है. दाहिनी ओर एक और दरवाजा है. उस क्षण तक, यह भी बंद था। हालाँकि, दयालु प्रोफेसर इसे विशेष रूप से एलिन जैसी खूबसूरत लड़की के लिए खोलेंगे। बाहर गलियारे में कूदो। आप भागते हुए प्रोफेसर को देखेंगे। आप कहाँ हैं चाचा? उसके पीछे सीधे गलियारे से होते हुए दरवाजे तक दौड़ें। यह पहली मंजिल पर एक बड़े गलियारे की ओर जाता है।

पहली मंजिल का गलियारा

अब आप इसके दक्षिणपंथ में हैं. हर समय आगे बढ़ें. स्विच देखें. दालान में प्रकाश चालू करें. प्रोफेसर एचएम नाम के पहले अक्षर वाले दरवाजे से होते हुए गलियारे के बाएं हिस्से की ओर भागे। वहाँ जाएँ। आप खुद को एक और छोटे गलियारे में पाएंगे। इस गलियारे के अंतिम छोर पर जाएँ। वहां तुम्हें एक प्रोफेसर मिलेगा. रात का खाना बेहद मैत्रीपूर्ण नहीं है. जब वह एलाइन को किसी चीज से गोली मार देगा, तो वह बेहोश हो जाएगी और बेडरूम में बंद होकर जाग जाएगी। और बिना जैकेट के. मुझे आश्चर्य है कि प्रोफेसर को अलीना की जैकेट की आवश्यकता क्यों थी?

सोने का कमरा

कार्नबी से बात करो. वह जल्द ही आ रहा है, लेकिन उससे पहले हमें थोड़ा काम भी करना है। लाइट को चालू करें। लेना पेंचकस।दर्पण के पास ब्यूरो पर झूठ बोलते हैं तीन प्राथमिक चिकित्सा किट. दर्पण के दाईं ओर संरक्षण के ताबीजएक पाउफ पर. पढ़ना डायरीबिस्तर के बायीं ओर रात्रिस्तंभ पर। अब आईने के पास जाओ. यह कोई साधारण दर्पण नहीं है, यह दरवाजे की तरह खुलता है। बाहर आओ। दर्पण के पीछे तहखाने की ओर जाने वाली एक अँधेरी और डरावनी सीढ़ियाँ होंगी। उस पर जाली वाले दरवाजे तक उतरें। दरवाजे के पास ले जाओ ट्रिपल बन्दूक(हमारे पास बस इसकी कमी थी!) और अंदर आ जाओ। अंत तक फिर से नीचे जाएँ। एक झाँक वाले बड़े दरवाजे पर, इसे फर्श पर ले जाएँ प्राथमिक चिकित्सा किट. आँख से देखो. दरवाजे के बाहर प्रोफेसर ओबेद मॉर्टन लेम से फोन पर बात कर रहे हैं। उसके बाद, एक बदसूरत दृश्य घटित होगा: कोई अंदर आएगा और ओबेद को मारेगा। आगे क्या हुआ, यह हमें कभी पता नहीं चल पाता। जल्दी से वापस शयनकक्ष के दरवाजे की ओर दौड़ें। अब रास्ते में राक्षस आप पर हमला करेंगे। परन्तु यदि तुम धीमे न हो, तो वे तुम्हें कोई हानि नहीं पहुँचाएँगे। शयन कक्ष में लौटें. और वहाँ बूढ़ा कार्नबी है। वह एलिना को छत के हैच दरवाजे में लगाएगा, और आप खुद को एक जादुई दर्पण वाले कमरे में पाएंगे।

जादुई दर्पण कक्ष

दर्पण राक्षस से बात करो. इस चालाक जानवर को चाहिए कि आप उसके लिए एक दर्पण लाएँ। उससे बात करने के बाद कमरे से बाहर निकलें। वैसे भी यहां और कुछ नहीं है.

एक रहस्य वाला अँधेरा कमरा

लेना संरक्षण के ताबीजमेज पर। सारे राक्षस कहीं भाग गये हैं। अब लुसी के कमरे की ओर चलें। मुझे आशा है कि आपको तरीका याद होगा. जब आप अटारी के गलियारे से बाहर निकलेंगे, तो आपको विनम्रतापूर्वक सूचित किया जाएगा कि आपने हैंडल तोड़ दिया है।

बुढ़िया का शयनकक्ष

लुसी से बात करो. बुढ़िया फिर आपसे ओबेद को देखने के लिए कहेगी। फिर से, सीढ़ियों की ओर जाने वाले स्विच के बगल वाले दरवाजे से गुजरें। दूसरी मंजिल पर उतरो. अब दरवाजा खुला है. दूसरी मंजिल के गलियारे में, रास्ते में बाईं ओर तुरंत निकटतम दरवाजे पर जाएँ।

एलन का कार्यालय

प्रकाश जलाओ. लेना प्राथमिक चिकित्सा किटप्रवेश द्वार के बाईं ओर. कार्यालय के प्रथम स्तर पर ले आईना. दूसरे पर - ग्रेनेड लॉन्चरटेबल के नीचे। पढ़ना एलन की डायरीजो मेज पर पड़ा है. बाहर आओ।

दूसरी मंजिल का गलियारा

आगे बढ़ें। जल्द ही एलिन खुद चली जाएगी। उसे दरवाजे में दिलचस्पी होगी, जिसकी वजह से अजीब आवाजें सुनाई देती हैं। दरवाजे के नीचे से खून की धार बह रही है। ब्र्र... और छत पर रहने वाले छोटे जीव पहले से ही वहां मौजूद हैं। उन्हें गोली मारना उचित नहीं है. तेजी से गलियारे के साथ दाईं ओर दौड़ें। स्विच के बाईं ओर का दरवाज़ा दर्ज करें। यहाँ शयनकक्ष है.

सोने का कमरा

शयनकक्ष में बिस्तर तक गहराई तक जाएँ। ड्रेसिंग टेबल को बिस्तर के बाईं ओर ले जाएं फॉस्फोरस का एक डिब्बा कारतूस. दराजों के एक संदूक पर एक कैंडेलब्रा लेटा हुआ है संरक्षण के ताबीज. बिस्तर के पीछे दाहिनी ओर जाएँ। वहाँ एक दर्पण है. दर्पण राक्षस प्रकट होने में देर नहीं करेगा। वह एलाइन को दर्पण में प्रवेश करने के लिए आमंत्रित करेगा। अंदर आओ, क्षमा करें! वह आपसे वह दर्पण मांगेगा जो आप एलन के कार्यालय में ले गए थे, और बदले में आपको यह बताने का वादा करेगा कि एलिन के पिता कौन हैं। उस पर भरोसा मत करो, और उसे आईना भी मत दो। यह उसे मार डालेगा और तुम्हें मिल जायेगा बाइसन मूर्ति.

उसके बाद एलिन कार्नबी से बात करेगी। शयन कक्ष में लौटें. इससे बाहर निकलने पर, इडेनशॉ के अजीब नाम वाले बूढ़े भारतीय से बात करें। पता चला कि यह मजाकिया दादाजी भारतीय रीति-रिवाजों से अच्छी तरह परिचित हैं। इनमें से एक को धारण करने के लिए उसे सात मूर्तियों की आवश्यकता है। उससे बात करने के बाद, कार्नबी आपको फिर से कॉल करेगा। बाहर आओ। केवल बाएँ दरवाजे से नहीं, दूसरी मंजिल के गलियारे में, बल्कि दाएँ दरवाजे से - हॉल में।

बड़ा कमरा

आप हॉल की दूसरी मंजिल पर हैं। जिद्दी प्राणी को गोली मारो. दीवार पर 4 पेंटिंग हैं. लेकिन गेम के कार्नबी संस्करण के विपरीत, यहां कोई पहेली नहीं है। नीचे उतरो। लाइट को चालू करें। लेना फॉस्फोर कारतूस का डिब्बाकुर्सी के पीछे चिमनी के पास. पहली मंजिल के गलियारे में बाहर जाएं और उसके दाहिने विंग से अंतिम दरवाजे तक दौड़ें - उस छोटे गलियारे में जिसके साथ हमने एक दिन पहले प्रोफेसर का पीछा किया था, लेकिन अब हमारा लक्ष्य दाईं ओर का कमरा है। आपको दौड़ने की आवश्यकता क्यों है? क्योंकि पहले गलियारे में दो राक्षस आप पर हमला करेंगे और फिर एक छोटे गलियारे में दो जॉम्बी आप पर हमला करेंगे। उनके पीछे भागना बेहतर है। और यह उतना कठिन नहीं है.

लंच कैबिनेट

इस कमरे में एक टूटा हुआ दर्पण है. और उसके सामने एक गोल मेज़ पर - मैग्नीशियम गोलियों का डिब्बा. गोलियाँ लें और रिवॉल्वर से दर्पण पर कई बार गोली मारें, इस प्रकार उसे पूरी तरह ख़त्म कर दें। जैसे ही आप दर्पण तोड़ेंगे, कमरे में रोशनी बंद हो जाएगी और दो कुत्ते दिखाई देंगे, जो तुरंत गायब हो जाएंगे। कैश में, जो दर्पण के पीछे स्थित है, वहाँ है किताब, जो प्रकाश के सात भारतीय देवताओं पर रिपोर्ट करता है। इसे ध्यान से पढ़ें. हाँ, यहाँ सोचने के लिए बहुत कुछ है, और एलिन ने सही निर्णय लिया कि उसे लुसी से तुरंत मिलने की ज़रूरत है। कमरे से बाहर निकलने से पहले, अवश्य पढ़ें किताब, जो टूटे हुए दर्पण के सामने कोठरी में स्थित है, और दोपहर के भोजन की डायरीजो दर्पण के दाहिनी ओर है। कार्यालय के दूसरे दरवाजे से बाहर निकलें। हालाँकि, मैं आपको कोठरी के पास रुकने की सलाह नहीं देता, जो दरवाजे के बगल में स्थित है। कोठरी से शोर और दहाड़ें आती हैं। दो कुत्ते उससे बचने की कोशिश कर रहे हैं. मुझे आश्चर्य है कि वे वहां कैसे पहुंचे? यह उनकी मदद करने लायक नहीं है. वे स्वयं वहां से निकलने में काफी सक्षम हैं... इससे पहले कि वे आप पर झपटें, दरवाजे से तेजी से भागें। क्या आपको लगता है कि आप हॉल में पहुंचेंगे? .. कोई फर्क नहीं पड़ता! लुसी के कमरे में!

लुसी का कमरा

बुढ़िया से बात करो. इस बार दयालु दादी तुम्हें देंगी कांच का प्रिज्म. गलियारे से बाहर निकलें. सीढ़ियों के स्विच के बगल वाले दरवाजे से गुजरें, दूसरी मंजिल पर जाएं। एलन के कार्यालय जाओ. सावधानी से! दो प्राणी अंधेरे में प्रवेश द्वार पर आपका इंतजार कर रहे हैं।

एलन का कार्यालय

उपयोग लेंसवह लुसी ने आपको कार्यालय के दूसरे स्तर पर प्रोजेक्टर दिया था। उसके बाद प्रयोग करें टॉर्चप्रोजेक्टर को. यह सब इन्वेंट्री में किया जाना चाहिए। आपको लाइट बंद करने के लिए कहा जाएगा। बंद करें। इसके बाद प्रोजेक्टर काम करेगा. एलन ने अपने पिता हावर्ड की लाश को कैसे पुनर्जीवित करने का फैसला किया, इसके बारे में आप एक बहुत ही सौंदर्यपूर्ण फिल्म नहीं देखेंगे। इस पुनरुद्धार का परिणाम हमें बहुत जल्द ही भुगतना पड़ेगा। फिल्म देखने के बाद उपलब्ध होगी उत्कीर्ण घन, जो अब तक प्रोजेक्टर में था। इसे घुमा-घुमाकर ध्यानपूर्वक अध्ययन करें। इस पर 1991 की तारीख अंकित है। यह पुस्तकालय में एक पहेली का कोड है।

बाहर आओ। सीढ़ियों पर लौटें और पहली मंजिल तक नीचे जाएँ। तीन नाली बंदूक तैयार रखें: दो लाशें दरवाजे के बाहर चल रही हैं। मुझे उन्हें गोली मारने से बेहतर कोई उपाय नहीं मिला। बाईं ओर बड़े दरवाजे पर जाएं (एलिन का रास्ता दाईं ओर है)। आप पुस्तकालय में हैं.

पुस्तकालय

लाइट को चालू करें। मेज पर पढ़ो जेरेमी की डायरीऔर मॉर्टन परिवार का इतिहाससंगीत स्टैंड पर. लाइब्रेरी की तीसरी मंजिल पर चढ़ें और सीढ़ी के सहारे खिड़की से बाहर निकलें। सड़क पर, टावर की ओर बाईं ओर जाएं। टॉवर पर सीढ़ियाँ चढ़ें और हथगोले वहाँ ले जाएँ। पुस्तकालय की पहली मंजिल पर लौटें। पहली मंजिल पर किताबों की अलमारियों की जाँच करें। बाईं ओर दूसरी कैबिनेट में एक संयोजन लॉक के साथ चार किताबें हैं। 1991 दर्ज करें और यह कैबिनेट खुल जाएगी। कैश में जाओ, कार्नबी से बात करो, ले लो चिन्हों वाली एक प्लेट, 2 प्राथमिक चिकित्सा किटऔर संरक्षण के ताबीज. इसके बाद, आपको लीवर खींचने के लिए प्रेरित किया जाएगा। खींचो। वानर जैसे राक्षस वाला एक कांच का प्रिज्म फर्श के नीचे से उठेगा। सीखा? यह जीवंत हावर्ड, ओबेद और एलन के पिता और अंशकालिक बॉस हैं। आपसे मिलकर अच्छा लगा। और मेरा नाम अलीना है.

मालिक

तुरंत अपने आप को ग्रेनेड लॉन्चर से लैस करें और यदि आपके स्वास्थ्य को इसकी आवश्यकता हो तो प्राथमिक चिकित्सा किट ले लें। इस मूर्ख राक्षस को ग्रेनेड लॉन्चर से कई शॉट्स द्वारा निष्क्रिय कर दिया जाता है। और आप वैसे ही स्थिर खड़े रह सकते हैं, जैसे, हालाँकि, मैंने किया था। जब वह मरने का नाटक करता है (वास्तव में, वह ईमानदारी से मर गया, लेकिन बहुत ज्यादा नहीं), तो ले लो आधा पदकउसके चश्मे से. दरवाज़ों के पास न जाएँ, क्योंकि तब आप स्वचालित रूप से लुसी के कमरे में स्थानांतरित हो जाएँगे। पुस्तकालय की दूसरी मंजिल पर खुले गुप्त कमरे में जाएँ। उसे अंदर ले लो फॉस्फोर कारतूस के दो बक्से वीऔर दरवाजे पर लौट आओ. यह स्वचालित रूप से आपको लुसी के कमरे में ले जाएगा।

लुसी का कमरा

बूढ़ी औरत (मुझे आशा है कि आप समझ गए होंगे कि वह इस राक्षस की पत्नी थी जब वह एक आदमी था?) आपको देगी पदक का दूसरा भाग. ओबेड मॉर्टन एलिन के पिता हैं या नहीं, वह नहीं जानतीं। जोड़ना एक पदक के दो भागइन्वेंट्री में और अटारी गलियारे में बाहर निकलें। उसके बाद एक कार्टून होगा जो रिपोर्ट करेगा कि हाल ही में मारा गया हॉवर्ड जीवित हो गया है। अब आपको कम से कम नुकसान के साथ हॉल में पहुंचने की जरूरत है। वहां पहुंचने के दो रास्ते हैं: पहली मंजिल से, जहां लाशें घूमती हैं, या दूसरी मंजिल से, जहां राक्षस चरते हैं। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप कम दुष्ट, यानी राक्षसों को चुनें। सीढ़ियों से नीचे दूसरी मंजिल पर जाएं, फिर गलियारे के साथ सीधे - दाईं ओर - स्विच के दाईं ओर के दरवाजे में - सीढ़ियों से नीचे - पहली मंजिल के गलियारे में - हॉल में दौड़ें। रास्ते में आपका सामना कुल चार राक्षसों से होगा। उनके पीछे भागो. यह आसानी से हो जाता है. लॉबी में, अंततः उसी प्राणी को मार डालो। एक ग्रेनेड ही काफी है. हॉवर्ड मॉर्टन की प्रतिमा के बगल में दर्पण पर पदक पर क्लिक करें। दर्पण का दरवाज़ा अब खुला है. अँधेरी सीढ़ियों से नीचे उतरें। ग्रिल का दरवाजा भी बंद नहीं है. सीधे बक्सों से अटे पड़े कमरे में जाएँ, जहाँ सीढ़ियाँ ऊपर हैं। इस पर चढ़ो. इसके बाद, एलिन स्वचालित रूप से बेडरूम में पाए जाने वाले स्क्रूड्राइवर का उपयोग करेगी और हैच खोल देगी।

ग्रीन हाउस

यहां आपकी मुलाकात फिर से इडेनशॉ से होगी, जो आपको किले पर जाने के लिए कहता है। किले को तो किले को! लेना हथगोले का एक डिब्बाग्रीनहाउस के एकमात्र अच्छी रोशनी वाले कोने में एक टोकरे पर। टूटे शीशे वाले छोटे दरवाजे से बाहर निकलें।

घर के बाहर

सीधे गेट के अंदर भागो। हावर्ड पहले से ही वहां मौजूद है और तुरंत आपके पीछे दौड़ेगा। उससे दूसरे द्वार तक दौड़ो, उसमें प्रवेश करो। आप पारिवारिक कब्रिस्तान तक पहुंच गए हैं.

कब्रिस्तान

यहां बॉस थोड़े समय के लिए उसका पीछा करना बंद कर देगा। यदि आप गेट से सीधे जाते हैं, तो आपको एक गतिरोध मिल सकता है बारूद के दो डिब्बे. यहाँ कुत्तों से सावधान रहें! गेट पर लौटें और गेट से ज्यादा दूर बाईं ओर न जाएं हथगोलेऔर ठीक ज़मीन पर संरक्षण के ताबीज.

ध्यान! सच कहूँ तो, मैं इन ताबीजों को लेने में कामयाब नहीं हुआ क्योंकि मैं एलिन को ठीक से नहीं रख सका। और मैं इस पर बहुत अधिक समय बर्बाद नहीं करना चाहता था।

अब गेट के बाईं ओर जाएं। रास्ते में बॉस आप पर फिर हमला करेगा। उसके पास से मॉर्टन परिवार के मकबरे की ओर भागें। उसे ढूंढना बहुत आसान है. मानचित्र पर नेविगेट करना सबसे अच्छा है.

पारिवारिक कब्र

यहां हॉवर्ड आपका पीछा करना बंद कर देगा. इसलिए, आप आगे की सभी क्रियाएं धीरे-धीरे कर सकते हैं। ध्यान से देखें: एक और पहेली सममित रोशनी के साथ लोहे के फ्रेम के रूप में दीवार पर लटकी हुई है। आपको इन लाइटों को एक निश्चित क्रम में जलाना होगा। जेरेमी मॉर्टन की समाधि को धक्का दें। अंदर आओ, फर्श पर बैठो रॉकेट लांचरऔर मिसाइलों का एक डिब्बा. ताबूत से ले लो दो प्राथमिक चिकित्सा किटऔर संरक्षण के ताबीज. इसके बाद, आपको सूचित किया जाएगा कि अगली कब्र को प्रकाश के प्रतीक के साथ खोला जा सकता है, और आपको दिया जाएगा टॉर्च के लिए धातु टिप. इसे अपनी टॉर्च से कनेक्ट करें और पिछले कमरे में मौजूद पहेली पर जाएं। आपको इस लोहे के फ्रेम पर एक अक्षर के रूप में एक चित्र को उजागर करना होगा एम. इसे निचले बाएँ सिरे से हाइलाइट करना प्रारंभ करें। यहां हमें माउस का उपयोग करने का अवसर दिया जाएगा। सही क्रम में प्रकाशित बिंदु हरे हो जाएंगे। जब आप यह सब ठीक से कर लेंगे तो रिचर्ड मॉर्टन की कब्र तक पहुंच खुल जाएगी। अंदर आएं। तीन प्राणियों को मार डालो. लाश की तलाशी लें और मृतक द्वारा छोड़ा गया नोट पढ़ें। अब वापस वहाँ जाएँ जहाँ से जीव आए थे। हर समय सीधे दौड़ें। जब चलाने के लिए कहीं न हो तो "कार्रवाई" दबाएँ। कंप्यूटर आपसे गेम की दूसरी डिस्क डालने के लिए कहेगा। प्रथम भाग का अंत.

एलाइन सेड्रैक. द्वितीय भाग

किले के पास जंगल

गलियारे के साथ आगे बढ़ें और कुत्ते की देखभाल करें, जो ख़ुशी से आपसे मिलने के लिए बाहर निकलेगा। गिरे हुए पेड़ के नीचे जाओ. जब आप सूखी घास वाली जगह पर पहुंचें, तो अगले मार्ग में थोड़ा दाहिनी ओर मुड़ें। आप मानचित्र का उपयोग कर सकते हैं, हालाँकि किले तक जाने का पूरा रास्ता काफी सरल है। यहां खोने के लिए कहीं नहीं है। एक छोटे लकड़ी के गेट से गुजरें, फिर एक पत्थर के मेहराब में, फिर सीधे पुल के पार किले के गेट तक जाएँ। वे बंद हैं. मृत अंत को देखें, जो किले के दाईं ओर स्थित है। वहाँ ले फॉस्फोर कारतूस का डिब्बाऔर गेट पर लौटें. गेट के दाहिनी ओर एक बड़ी जंजीर लटकी हुई है। इसकी छत पर चढ़ो, तो तुम किले में पहुँच जाओगे।

किला

सिडियो से निचे जाए। प्राणी को शांत करो और बायीं ओर एक छोटे दरवाजे पर जाओ। यह कार्यशाला का प्रवेश द्वार है. यह याद करो। आप अभी तक यहां वापस नहीं आए हैं कि आपको दरवाजे की चाबी मिल जाएगी। हर समय सीढ़ियों से नीचे किले के गेट तक जाएं और फिर नीचे उतरें। अंधेरे तोरणद्वार में प्रवेश करें, पूरे अंधेरे गलियारे से गुजरें। इससे बाहर निकलने से ज्यादा दूर फर्श पर नहीं है प्राथमिक चिकित्सा किट. बाहर निकलें और फिर से नीचे जाएँ। तुम्हारे आगे एक बड़ा तोरणद्वार होगा। कमरे के अंदर एक संदूक है. वहाँ बहुत जल्दी जाओ. हालाँकि, इस जगह को याद रखें, हमें अभी भी यहाँ लौटना है। आपके बायीं ओर एक छोटा सा खुला प्रांगण प्रतीत होता है। बायीं ओर के पत्थरों के पीछे से प्राणियों के चिल्लाने और कुचलने की आवाज़ आती है। इस आँगन में जाएँ, "क्रिया" को दो बार दबाकर पत्थरों पर चढ़ें। पत्थरों पर ले लो फॉस्फोर कारतूस का डिब्बा. "कार्रवाई" पर फिर से डबल-क्लिक करके नीचे चढ़ें। प्राणियों से निपटो. एकमात्र दरवाजे से प्रवेश करें.

तीन दरवाजों वाला गलियारा

अंततः दो लाशों को अगली दुनिया में जाने में मदद करें। गलियारे के दाहिने छोर पर जाएँ, जहाँ एक दरवाजा है। अंदर आएं। इस दरवाजे के पीछे दुर्भाग्यपूर्ण ओबेड मॉर्टन बैठा है। उससे बात करो। निःसंदेह, वह एलिन का पिता नहीं है। हालाँकि, इसे साबित करना आवश्यक था। इस कमरे में ले जाओ संरक्षण के ताबीजऔर काली प्लेटपंच कार्ड जैसा। बाहर आओ। गलियारे के बाईं ओर, एकमात्र उपलब्ध दरवाजे से गुजरें (दूसरे दरवाजे में एक जटिल संयोजन लॉक है)।

दो सीढ़ियों वाला बड़ा हॉल

सिडियो से निचे जाए। नीचे बहुत अंधेरा है, विनाश भयानक है, और कमरा अपने आप में बहुत बड़ा है। बहुत कठिन स्थान. इसलिए कोशिश करें कि यहां कुछ भी छूट न जाए। एक स्पष्ट लम्बवत् के साथ सीढ़ियों के बाईं ओर जाएँ। वहां कमरे के बीच में टेबल पर कुछ कबाड़ के ढेर में रख दीजिए चिमटा, चित्रकला ड्रिलिंग(यह नीले कागज पर बनाया गया है) और जेरेमी का नोट. लेना धातु तिपाईमुक्का मारने वाले के लिए. मेज के बगल में एक बंदूक माउंट है. उसे याद करो. जल्द ही यहां वापस आना होगा.' उसके बाद, तीन प्राणी तुरंत आप पर हमला करेंगे। उन्हें गोली मार दो ताकि काम में बाधा न आये। अब आपको उपयोगी चीजों के लिए सभी परिवेशों की खोज करने की आवश्यकता है। यदि आप उन सीढ़ियों के नीचे जाते हैं जिनसे आप यहां आए हैं, तो बाहर निकलने पर इसके नीचे झूठ बोलें संरक्षण के ताबीज, और कमरे में बाईं ओर एक बड़ा मेहराब है फॉस्फोर कारतूस. यदि आप जिन सीढ़ियों से आए हैं, उनसे सीधे जाएं, तो बाईं ओर के कमरे में है रॉकेट बॉक्स. इस बड़े हॉल में ऊपर की ओर जाने वाली एक दूसरी सीढ़ी भी है। इसके बगल में एक बंद दरवाज़ा वाला एक आला है और प्राथमिक चिकित्सा किटफर्श पर। अब दूसरी सीढ़ी पर चढ़ें, तीन राक्षसों को मारें, बड़े तोरणद्वार पर जाएँ। वहाँ एक संदूक है. लेना दोहरा रूपउस पर लेटना. इस संदूक को खोलने का प्रयास मत करो, फिर भी तुम सफल नहीं होगे। अब आंगन में लौटें, जहां आप हाल ही में पत्थरों पर चढ़े थे। वहां का रास्ता काफी लंबा है और हर तरह के राक्षसों और लाशों से भरा हुआ है। चट्टानों पर चढ़कर वापस बड़े तोरणद्वार पर पहुँचें। अंदर आएं। अँधेरे में तुम्हें जंजीर से बंधा हुआ एक बड़ा संदूक मिलेगा। उपयोग चिमटाइस संदूक के लिए. इसमें निहित है जंग खाए कार्यशाला कुंजीऔर इस्पात सरिया. अब किले की छत पर वापस लौटें। वहां का बंद दरवाज़ा याद है? खोलो इसे।

कार्यशाला

बाईं ओर जाएं और इसे काउंटर पर ले जाएं नारंगी त्वरक (नारंगी त्वरक), हथियार का हैंडल (बट) और बंदूक सिलेंडर (बैरल). अपनी सूची में नारंगी त्वरक और हथियार पकड़ को मिलाएं। उनके सामने कोई अजीब सी कार है. उस पर प्रयोग करें दोहरा आकारऔर स्टील बीम।पाना धातु सिलेंडर (छेदक बैरल). अब अपनी इन्वेंट्री में खोजें तिपाई, जिसे आपने एक बड़े कमरे में लिया था, और "डिस्कनेक्ट" पर क्लिक करें। अब आपकी सूची में होगा आधी धातु की अंगूठीऔर खुद तिपाई (तिपाई)।जोड़ना तिपाईसाथ धातु सिलेंडर. इस प्रकार, आपके पास वेधकर्ता के दो भाग होंगे। जोड़ना सिलेंडर बंदूकें (बुरेल)साथ नारंगी त्वरक के साथ फोटोपल्सर।इसके बाद, परिणामी इकाई को इससे कनेक्ट करें धातु सिलेंडर से जुड़ा तिपाई।इस प्रकार, आपका पंचर लगभग तैयार है। यह केवल कुछ लापता भागों को खोजने के लिए ही रह गया है। ऊपर की ओर जाने वाली सीढ़ियों पर ध्यान दें। हालाँकि, आपको अभी इस पर नहीं चढ़ना चाहिए। कार्यशाला के कोने में पढ़ें जेरेमी की डायरी. अंतिम पृष्ठ पर, शब्द क्रम याद रखें: सिल्वर फ्लैश, गोल्डन स्टार, रेड सन, ब्लैक मून (सिल्वर फ्लैश, गोल्डन स्टार, रेड सन, ब्लैक मून)। आला में सामने के दरवाजे के दाईं ओर, ले लो दो प्राथमिक चिकित्सा किट, और एक लोहे की कैबिनेट में - दूरबीन लेंस.दो कुत्तों की देखभाल करें. वर्कशॉप के विपरीत दिशा से बिना दरवाजे वाले मार्ग में हवा का निकास।

दूरबीन पर

क्लिक लेंसदूरबीन को. अब आप इसमें देख सकते हैं: आपको दूर से एक अजीब मूर्ति दिखाई देगी। यदि आप सीढ़ियों से नीचे उतरेंगे तो आपको एक बंद दरवाज़ा मिलेगा। दीवार के साथ सीधे अंत तक चलें। उसके बाद, एक कार्टून होगा: एलिन पानी में गिर जाएगी।

पानी में

यहां एक जलीय जीव है. यदि आपने पहले कार्नबी का किरदार निभाया है, तो आपको उसे याद रखना चाहिए। बस मामले में, मैं इसे खत्म करने की विधि दोहराऊंगा। अपनी तीन बैरल वाली बन्दूक तैयार रखें। जब जीव पहली बार आप पर झपटता है और आपको पानी के नीचे खींच लेता है, तो उभरकर धीरे-धीरे अपनी धुरी पर घूमना शुरू कर देता है। ताकि आप उसे मिस न करें. तीन बैरल वाली बन्दूक से, उसे केवल दो गोलियों से मार दिया जाता है। आगे बढ़ें, फिर पानी से बाहर निकलें और अंधेरे दरवाजे का अनुसरण करें। एक छोटे से कमरे में एक सीढ़ी ढूंढें और उस पर चढ़ें।

रंगीन पंच कार्ड वाला कमरा

ऊपर के कमरे में दरवाजे के दाहिनी ओर ले जाएं प्राथमिक चिकित्सा किट, सीने में दरवाजे के बाईं ओर - लाल, चाँदीऔर नारंगी छिद्रित कार्ड. दरवाजे से बाहर निकलें, सीढ़ियों से ऊपर जाएँ। कुत्ते से निपटो. आप फिर से दूरबीन के पास कार्यशाला के प्रवेश द्वार पर हैं। इसके अलावा, आपका रास्ता चार संयोजन तालों वाले दरवाजे तक जाता है, जो गलियारे में स्थित है, जहां आपने अभी-अभी ओबेड मॉर्टन से बात की थी और लाशों को उनके निर्भीक सड़े हुए मगों पर हराया था। चार पंच कार्डों में से किसी एक के दरवाजे पर क्लिक करें। इसके बाद, निम्नलिखित क्रम में कार्ड स्थापित करें: स्लेटी, नारंगी, लाल, काला. दरवाजा खुलेगा और आप वेधशाला में प्रवेश करेंगे।

बेधशाला

उपयोगी चीजें एकत्रित करें: प्लाज्मा बंदूकऔर संरक्षण के ताबीज. टोकरे पर रोशन बंद दरवाज़ा ज़्यादा दूर नहीं है धातु की अंगूठी का दूसरा भाग, और इससे ज्यादा दूर नहीं - प्राथमिक चिकित्सा किट. रिंग के दोनों हिस्सों को इन्वेंट्री में कनेक्ट करें। वेधशाला की दूसरी मंजिल तक सीढ़ियाँ चढ़ें। रास्ते में कार्नबी से बात करें। वेधशाला की दूसरी मंजिल पर ले नक्शाऔर कोड लॉक में दर्ज करें: 10-31-2001। ये संख्याएँ क्या हैं? यह आज का नंबर है! आपके लिए नहीं, बल्कि एलाइन और कार्नबी के लिए। तंत्र शुरू हो जाएगा और नीचे एक कैश खुल जाएगा। नीचे उतरो, इसे वहीं ले जाओ कांस्य कुंजी, मुहर, छोटी जंग लगी चाबीऔर साँप की मूर्ति. रोशनी वाले दरवाजे पर बड़ी कांस्य कुंजी का उपयोग करें और बाहर जाएं।

अजीब मूर्ति

लेना हथगोले का एक डिब्बाप्रवेश पर। सीधे आगे बढ़ें और भारतीय मूर्ति का निरीक्षण करें। इसमें राउंड नॉच है। कार्नबी से बात करो. वह आपके साथ अपॉइंटमेंट लेगा. सच है, इस बैठक का स्थान हमसे बहुत दूर है। क्या आपको याद है कि आपने खेल का दूसरा भाग कहाँ से शुरू किया था? अब उधर दौड़ो. छोटे-छोटे दुष्ट जीव एड़ियाँ काटना शुरू कर देंगे। वेधशाला के द्वार से होकर उनसे दूर भाग जाओ। वहां कुछ राक्षसों को मार डालो. अब तीसरे दरवाजे से बाहर निकलें, आप अपने आप को एक खाली संदूक वाले कमरे में पाएंगे, उस स्थान पर जहां आपने वायर कटर से चेन को काटा था। किले के दरवाज़ों पर लौटें, उन्हें अंदर से खोलना काफी संभव है। जंगल को लौटें. सच है, रास्ते में आप फिर से कष्टप्रद हावर्ड पर ठोकर खाएँगे। मुझे लगता है कि उसे हमारी अलीना पसंद आई। अन्यथा वह उसका पीछा क्यों करेगा? कार्नबी से बात करो, वह तुम्हें देगा बड़ा गोल पत्थर.

वापस आओ। गेम के अच्छे क्रिएटर इस बार आपको अंत तक वापस नहीं ले जाएंगे, बल्कि स्वचालित रूप से आपको भारतीय प्रतिमा तक ले जाएंगे। उस पर प्रयोग करें गोल पत्थरवह कार्नेबी ने तुम्हें दिया था। अब मूर्ति से निकालें चमकदार पत्थरऔर मछली की मूर्ति. अब आपके पास वेधकर्ता के लिए सभी विवरण हैं। कार्नबी से दोबारा बात करें। अब कनेक्ट करें चमकदार पत्थरसाथ धातु की अंगूठी, और फिर लगभग तैयार हो गया ड्रिलिंग. आख़िरकार वह तैयार है. लेना संरक्षण के ताबीजचट्टान पर. वर्कशॉप पर लौटें और सीढ़ियों के साथ दूसरी मंजिल तक सीढ़ी पर चढ़ें।

ध्यान! यहां मैं फिर से एक वेधकर्ता को असेंबल करने की एक योजना देता हूं।

1. तिपाई को डिस्कनेक्ट करें. प्राप्त करें: तिपाई और आधी धातु की अंगूठी।

2. तिपाई (तिपाई) को धातु सिलेंडर (वेधकर्ता बैरल) से कनेक्ट करें। सिलेंडर के साथ एक तिपाई प्राप्त करें।

3. नारंगी त्वरक (नारंगी त्वरक) और हथियारों के लिए हैंडल (बट) को कनेक्ट करें। नारंगी त्वरक के साथ एक फोटो पल्सर प्राप्त करें।

4. नारंगी त्वरक के साथ गन सिलेंडर (ब्यूरेल) को फोटो पल्सर से कनेक्ट करें।

5. अब बिंदु 4 के परिणाम को बिंदु 2 के परिणाम से जोड़ें। आपके पास लगभग तैयार पंचर होगा, लेकिन बिना पत्थर के।

6. धातु की अंगूठी के दोनों हिस्सों को कनेक्ट करें।

7. धातु की अंगूठी को चमकदार पत्थर से जोड़ें।

8. ल्यूमिनसेंट पत्थर को एक धातु की अंगूठी में लगभग तैयार पंचर से जोड़ दें। तैयार। उफ़...

वर्कशॉप की दूसरी मंजिल से सीढ़ियों के साथ तीसरी मंजिल तक चढ़ें, तीसरी मंजिल से टावर की छत पर उतरें। सीढ़ी लीवर के साथ असेंबली के पीछे एक मृत अंत में है।

टावर की छत पर

उपयोग चाबीफर्श में हैच पर. अब यह खुला है. तीसरी मंजिल पर उतरें और यूनिट का लीवर नीचे करें। दूसरे पर लौटें - लीवर के साथ एक और इकाई है। साथ ही इसे एक्टिवेट भी करें. इस प्रकार, आपने एक बिजली की छड़ी लॉन्च की है। यहाँ हावर्ड है! वह छत से कहीं से ठीक आप पर गिरेगा। अब इस कष्टप्रद लाश को नष्ट करने का समय आ गया है।

मालिक

आपके पास दो मिनट हैं: बिजली की छड़ के काम करने का समय। कमरे के बीच में स्थित गोल इकाई लगातार विद्युत निर्वहन उत्पन्न नहीं करती है। सबसे पहले, प्रकाश की तेज़ चमक होती है, और उसके बाद ही डिस्चार्ज होता है। बॉस से भागो. यह उछालभरी छूत आपको टी-1000 की दृढ़ता से परेशान करेगी टर्मिनेटर. कभी-कभी, आपका पीछा करते हुए, वह मशीन के ऊपर से कूद जाता है। आपका कार्य उसे डिस्चार्ज प्रकट होने से एक सेकंड पहले सचमुच कूदने पर मजबूर करना है। बॉस मूर्ख नहीं है, और आप बिजली की छड़ के सक्रिय संचालन के समय कूद नहीं पाएंगे। जब बॉस को चोट लगती है, तो वह छटपटाने लगता है और फिर कुछ सेकंड के लिए घुटने टेक देता है। इस प्रकार, यदि उसे तीन बार छुट्टी दे दी गई है, तो वह किरायेदार नहीं है। मेरी सलाह: घेरे के चारों ओर दौड़ें, लेकिन मशीन के बहुत करीब नहीं। और, सबसे महत्वपूर्ण बात, काउंटर को देखकर हिलें नहीं: जब बिजली की छड़ बंद हो जाती है, तो आप लीवर को फिर से खींच सकते हैं और बॉस को फिर से खत्म कर सकते हैं। जब बॉस जम जाता है, फर्श पर फैल जाता है, तो बिजली की छड़ बंद होने का इंतजार करें, और फिर से तीसरी मंजिल पर चढ़ें। अब आपको इसे फिर से शुरू करना होगा और दो मिनट में, जब यह चल रहा हो, दो सीढ़ियों वाले एक बड़े हॉल में भाग जाएं, जहां आपने एक दिन पहले बंदूक का ब्लूप्रिंट लिया था। वहां, टेबल के बगल में, आपके नए इकट्ठे किए गए रॉक ड्रिल के लिए सेटअप है। मैं दोहराता हूं, आपके पास वहां दौड़ने और इंस्टॉलेशन में हैमर ड्रिल स्थापित करने के लिए केवल दो मिनट हैं।

तीसरी मंजिल पर लीवर खींचें, फिर दूसरी मंजिल पर जाएं और स्थापना शुरू करें।

ध्यान! बिजली की छड़ को तभी चालू माना जाता है जब काउंटर चालू होता है। इसलिए, आपको लीवर को कई बार दबाना पड़ सकता है।

अब, एक सेकंड भी बर्बाद किए बिना, हॉल में दौड़ें। यदि आपके पास समय नहीं है, तो आपको कार्यशाला में लौटना होगा और बिजली की छड़ को फिर से चालू करना होगा। रास्ते में आप पर सभी और विविध लोगों द्वारा हमला किया जाएगा। और बहुत से लोग आलसी नहीं होंगे, मेरा विश्वास करें। सबसे छोटे रास्ते से हॉल तक दौड़ें, यानी। वेधशाला के माध्यम से. संयोजन लॉक वाले दरवाजे के माध्यम से वेधशाला से बाहर निकलें (यह उस दरवाजे के दाईं ओर है जिसके माध्यम से आप प्रवेश करते हैं)। जहाँ तक आपको याद है, हॉल का दरवाज़ा पास में ही है। हॉल में, बल्कि, इंस्टॉलेशन में तैयार पंच डालें। यदि आपके दो मिनट अभी तक समाप्त नहीं हुए हैं, तो वेधकर्ता सामने की दीवार को नष्ट कर देगा, और आप अबाकनिस गुफा में प्रवेश कर सकते हैं।

गुफ़ा

लेना फोटोपल्सरप्रवेश द्वार पर और चट्टान पर शिलालेख पढ़ें। गुफा की इस छोटी शाखा के अंत में, सीढ़ियों से नीचे जाएँ। अगली गुफा में आपको पुल पर थोड़ा दौड़ना होगा। दो राक्षस आपके पीछे दौड़ेंगे, लेकिन गुफा से बाहर निकलने का रास्ता इतना सरल है कि उनके आपको पकड़ने की संभावना नहीं है। अगली गुफा में, रसातल के ऊपर सीढ़ी से नीचे जाएं और एकमात्र मार्ग लें। अगली गुफा में, चट्टानों पर चढ़ें और कार्नबी से मिलने के लिए आगे बढ़ें। इसके बाद एपिसोड आता है, जो पूरी तरह से वैसा ही है जैसा कि कार्नबी के गेम में था। उसके पीछे दौड़ो, तब एलिन पत्थर पर लिखे शिलालेख को पढ़ेगा। रोशनी की ओर दौड़ें, मशालों के साथ पुल पार करें और तोरणद्वार में प्रवेश करें। एक अच्छी रोशनी वाली गुफा में, कैश खोलें। यह बायीं ओर स्थित एक छोटा लकड़ी का दरवाजा है। इसे गुप्त स्थान पर ले जाओ बिजली, 5 प्राथमिक चिकित्सा किट, अभियोक्ताऔर संरक्षण के पांच ताबीज. इस बार ये सभी उपयोगी चीजें एलिन के पास जाएंगी।

ध्यान! मैंने पहले ही कहा है कि 3चार्जर को गुफा में हर जगह उगने वाले नीले क्रिस्टल द्वारा चार्ज किया जा सकता है।

अगले कमरे में आओ. वहां, एलन मॉर्टन एडेनशॉ से बात कर रहे हैं (यदि आपने कार्बी के रूप में खेला है तो आप यह एपिसोड पहले ही देख चुके हैं)। प्रोफेसर के जादू करने के बाद, पत्थर की दीवार ढह जाएगी। प्रोफेसर अंतराल में भाग जाएगा, और एडवर्ड को हवा द्वारा वहां खींच लिया जाएगा। इडेनशॉ से बात करें, जो एलाइन को आश्वस्त करेगा कि कार्नबी जीवित है। इस गुफा से बाहर निकलो. सीढ़ियों से नीचे जाएं (यह निकास के थोड़ा दाईं ओर स्थित है)। कार्नबी चालू हो जाएगा. खुश रहो कि वह जीवित है और अपने रास्ते पर चलते रहो। एकमात्र निकास पर जाएं. अगली गुफा में, मानचित्र पर हर समय सही दिशा का अनुसरण करें।

टिड्डी जीवों वाली गुफा

अगली गुफा में टिड्डी जीव आपका पीछा करेंगे। उन्हें नज़रअंदाज़ करना ही सबसे अच्छा है. सीधे जाएँ, और फिर बाएँ मुड़ें, जहाँ से नीली रोशनी आती है। अगले कमरे में, चट्टानों पर चढ़ो। फिर अँधेरी खाई में दौड़ें, और उससे दाहिनी ओर, फिर से पत्थरों पर चढ़ें। फिर - गलियारे के साथ आगे और बाईं ओर। बाहर आओ।

अबाकनियों के किले वाली गुफा

जैसे ही आप यहां प्रवेश करेंगे, एलिन तुरंत किले का पता लगाने का फैसला करेगा। सिडियो से निचे जाए। वह दाईं ओर है. कुत्तों का झुंड सीढ़ियों से ऊपर भागता है। सबसे अधिक परेशान करने वाले को गोली मारो, बस दूसरों से आगे निकल जाओ। इस प्रकार, आप पायदान वाली सीढ़ियों तक पहुंच जाएंगे, जो कि किले का प्रवेश द्वार है। उस पर चढ़ो. अगले गलियारे में कुछ टिड्डे जीवों को भून लें। हमेशा सीढ़ियों से ऊपर दौड़ें। बाहर निकलने से चूकना असंभव है.

अबाकनियों का किला

यह एक बड़ी गुफा है जिसमें दो गोल कमरे-हॉल हैं (आपको वहां जाने की ज़रूरत नहीं है - वहां कुत्तों के अलावा कुछ भी नहीं है), एक सीढ़ी है जिसमें मंदिर की ओर जाने वाली सीढ़ियाँ हैं, और सीढ़ियों के साथ एक सीढ़ी है जो मंदिर के दूसरे स्तर तक जाती है। गुफ़ा)। समय बर्बाद न करें, सीढ़ियाँ चढ़ते हुए अगली गुफा तक जाएँ, उसे पार करें। रास्ते में, कटे हुए शीर्ष के साथ पिरामिड के रूप में एक निचले स्टेल पर ध्यान दें। तुम्हें बाद में यहीं वापस आना होगा. सीधे अंत तक जाएं. अंतिम छोर पर, एलिन स्वयं पत्थर की पटिया को हटाएगी और मंदिर में प्रवेश करेगी।

मंदिर

मंदिर एक छोटा सा कमरा है, जो मशालों की रोशनी से जगमगाता है। इसके मध्य में एक छोटी गोल वेदी है जिसके मध्य में एक मशाल और सात बटन हैं। छह बटन प्रत्येक अपना स्वयं का वेदी-कैश खोलते हैं, जो इसे खोलने वाले बटन के ठीक पीछे स्थित होता है। सातवां बटन मंदिर से बाहर निकलने का रास्ता खोलता है। बटन दबाएं, कैश के पास जाएं, गोल सील लें और पत्थर पर शिलालेख पढ़ें। यह क्रिया 6 बार करनी होगी। इस प्रकार आपके पास होगा 6 पत्थर की मुहरें. निकास के सामने अंतिम बटन दबाएं और मंदिर छोड़ दें। कमरे में वापस लौटें, जिसका नाम वॉकथ्रू में दिया गया है "अबकानिस का किला",और पायदान सहित सीढ़ी पर दूसरे स्तर तक चढ़ें। वहां आपको एक छेद मिलेगा जिसमें नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ी होगी।

ध्यान! इस स्थान पर मेरे साथ एक भयानक गड़बड़ी हुई: मेरी अलीना इस छेद में चढ़ना नहीं चाहती थी। मूर्खतापूर्वक उसके चारों ओर घूमता रहा और किसी भी क्रिया पर प्रतिक्रिया नहीं की। मेरा मानना ​​है कि यह मंदिर में मेरे असंगत बटन दबाने के कारण था, हालाँकि मैं गलत भी हो सकता हूँ। इसलिए कोशिश करें कि मंदिर के बटनों को घड़ी की सुई की दिशा में क्रम से दबाएं। अन्यथा, मेरी तरह आपको भी यह एपिसोड दोबारा चलाना पड़ सकता है।

पत्थर के स्तम्भों और पिरामिड के शीर्ष वाला एक छोटा कमरा

पिरामिड का शीर्ष एक छोटे से मृत अंत में स्थित है, लेकिन इसे लेना अभी भी असंभव है। कमरे में छह पत्थर के स्टेल हैं। उनमें से प्रत्येक में डालो गोल पत्थर मुद्रणजो तुम मन्दिर में ले गये थे। ऐसा करने का सबसे तेज़ तरीका चयन की विधि (या वैज्ञानिक प्रहार) का उपयोग करना है। सभी छह मुहरें लग जाने के बाद, पहुंच पिरामिडखुला हो जायेगा. उसे ले लो और संरक्षण के ताबीजएक ही समय पर। मंदिर से अधिक दूर उस स्थान पर लौटें, जहाँ बिना शिखर वाला पिरामिड है। इसके ऊपर पिरामिड स्थापित करें। पूरी गुफा एक असामान्य रूप से सुंदर चमक से जगमगा उठेगी, और शीर्ष पर एक बड़ा पिरामिड दिखाई देगा मूर्ति का सिर. इसे ले जाओ। अब गढ़ छोड़ने का समय आ गया है। इस गुफा से बाहर निकलें, फिर प्राणियों के साथ गलियारे में लौटें, पायदानों के साथ सीढ़ियों से नीचे जाएं और कुत्तों को भगाते हुए सीढ़ियाँ चढ़ते रहें। पत्थर के चबूतरे पर सीढ़ियों के नीचे एक ही रास्ता है। वहाँ जाएँ। आप लावा और बिच्छुओं वाली एक गुफा में प्रवेश कर गये हैं।

लावा गुफा

यहां आप पर विशालकाय बिच्छुओं का हमला होगा। उन सभी को मारना आवश्यक नहीं है. केवल उन्हीं को तलें जो अचानक आपके रास्ते में आ जाएं, इसलिए न तो आगे बढ़ें और न ही आगे बढ़ें। गुफा से बाहर निकलने के लिए, आपको एक संकीर्ण मार्ग में बाएं - सीधे - दाएं - बाएं जाना होगा। आखिरी लावा कक्ष में एक रास्ता है: यह गुफा के दूसरे छोर पर एक अंधेरा छेद है।

आक्रामक प्राणियों वाला गलियारा

प्राणियों से खिलवाड़ किए बिना हर समय आगे दौड़ें।

मशालों वाला पुल

यहां छोटे-छोटे राक्षसों का एक पूरा झुंड आपकी ओर उड़ेगा। किल एवरीवन! यह स्थान अच्छी तरह याद है। जल्द ही तुम्हें यहां लौटना होगा और यहां अंधेरे में रस्सी की तलाश करनी होगी।

झरने वाली गुफा

स्रोत रास्ते में बायीं ओर है। कार्नबी गेम का भी एक समान स्रोत था। इससे हमने फ्लास्क भरे जिससे नायक के स्वास्थ्य में सुधार हुआ। हालाँकि, मुझे एलिन के लिए गेम में ये फ्लास्क नहीं मिले। मुझे संदेह है कि वे अबकानियों के किले में कहीं होंगे। हालाँकि, मुझे उनकी काफी देर से याद आई, लेकिन मैं वापस नहीं जाना चाहता था।

गुफा से बाहर निकलें.

चट्टानों और कुत्तों वाली गुफा

कुछ गेंदों को शांत करो. नीचे उतरो, चट्टानों पर चढ़ो, नीचे उतरो। मृत अंत तक दौड़ें और चट्टानों पर फिर से चढ़ें। इसके बाद, आपको एक कार्टून दिखाई देगा: एलिन, एलन मॉर्टन को रस्सी से उतरते हुए देखेगा। रुकना! कार्नबी से बात करो. अब दुष्ट प्रोफेसर के पीछे भागो। मशालों के साथ पुल पर लौटें, जहाँ आपने एक दिन पहले छोटे जीवों को नोच डाला था। लेना संरक्षण के ताबीजऔर एक रस्सी ढूंढो. अब यह मानचित्र पर अंकित है और तुरंत बाईं ओर निकास पर है। पुल के नीचे उतरो.

गुफा से बाहर निकलें. फिर एक छोटा कार्टून होगा: एलिन कार्नबी और एलन से मिलेगी, लेकिन एक दो सिर वाला राक्षस अचानक कहीं से प्रकट होगा (यह ओबेद का नया रूप है) एलन को पकड़ लेगा और उसे रसातल में खींच लेगा। एलाइन उनके पीछे कूद जाएगी। नीचे लेटा हुआ चील की मूर्तिजिसे एलन ने गिरा दिया। एलाइन इसे उठा लेगी. एकमात्र मार्ग पर जाएं, "क्रिया" करें - एलिन नीचे के स्तर पर छेद में कूद जाएगा।

तहखाना जैसा कमरा

बाहर निकलने का केवल एक ही रास्ता है, लेकिन कई गतिरोध हैं। बिच्छू को मारें और मानचित्र से बाहर निकलें। बिल्कुल बाहर निकलने पर, जॉनसन आपको कॉल करेगा। इससे पता चलता है कि एलिन के पिता के बारे में उनकी कहानी पूरी तरह काल्पनिक थी। और यह सब गरीब चीज़ को खौफनाक मॉर्टन हाउस में जांच करने के लिए मजबूर करने के लिए आविष्कार किया गया था। जॉनसन को नर्क भेज कर बाहर निकल जाओ.

पानी से भरी गुफा

पानी पर दाहिनी ओर चलें, और फिर सीधे। जल जीव से निपटें. चट्टानों पर पानी से बाहर निकलो। आप पत्थरों और टिड्डी प्राणियों वाले एक कमरे में गिर जायेंगे। नीचे कूदें और स्तंभों और रसातल वाले हॉल में दौड़ें।

स्तंभों और रसातल वाला हॉल

पूरी तरह ठीक हो जाएं: जल्द ही आपकी मुलाकात दूसरे बॉस से होगी। जैसे ही आप थोड़ा आगे बढ़ेंगे, स्तंभों में से एक गिर जाएगा, और आपको दूसरी तरफ खाई के पार एक पुल प्रदान किया जाएगा। जैसे ही आप स्तंभ के साथ चलना शुरू करेंगे, एक बिजूका आपका रास्ता रोक देगा। दोपहर का भोजन अब ऐसा दिखता है। यह स्मार्ट लड़का अलीना के दिमाग को लंबे समय तक घुमाता रहेगा कि वह उसका पिता है। इस स्वयंभू पिता पर भरोसा मत करो। मैं नहीं जानता कि क्या उसे मारना संभव है। व्यक्तिगत रूप से, मैंने अपना पूरा शस्त्रागार इस पर खर्च किया (और मेरे पास यह था, मेरा विश्वास करो, बल्कि बड़ा) - शून्य अर्थ। हालाँकि, आपको बस उसके पीछे भागने की ज़रूरत है। यह इस प्रकार किया जाता है. जैसे ही कार्टून समाप्त हो, सीधे बॉस के पास जाएँ, उस पर बिजली की बंदूक से फायरिंग करें। वह कुछ कदम पीछे हट जायेगा. आपको बस यही चाहिए. अब, शूटिंग जारी रखते हुए, उसके पास से बाईं ओर खिसकने का प्रयास करें। जब आप अंततः ऐसा करने में सफल हो जाएं, तो बाईं ओर दौड़ते रहें, और फिर बाहर निकलने के साथ एक छोटे से अंत तक दौड़ते रहें। मानचित्र की जांच करें, क्योंकि मैं आपको दृढ़ता से सलाह देता हूं कि रास्ते के इस हिस्से में खो न जाएं। बॉस तेज़ दौड़ता है और उसके मुक्के तेज़ होते हैं।

द्वार और वेदी सहित गुफा

तीन मूर्तियों के साथ वेदी के पास पहुँचें, जिनमें से दो बिना सिर वाली हैं। जो सिर तुम्हारे पास है उसे वेदी पर रखो। यहाँ कार्नबी आता है! उसका आखिरी सिर. जब वह इसे वेदी पर रखेगा, तब वेदी के पीछे का द्वार खुल जाएगा।

वे सभी यहाँ दुष्ट हैं। चलो उनसे दूर हो जाओ!

1 2 3 सभी

*राक्षस.


- अरैक्नोसिड
ये मकड़ी परिवार के छोटे राक्षस हैं। उनका शरीर एक सॉकर बॉल के आकार का होता है, और उनके कई पैर एक मीटर से अधिक की लंबाई तक पहुंचते हैं। वे पूरी कॉलोनियों में छत पर अंधेरे कोनों में रहते हैं, रोशनी से बहुत डरते हैं और लगातार चलते रहते हैं ताकि रोशनी या लालटेन की हल्की सी किरण भी उन पर न पड़े। घिर जाने पर, वे फर्श पर कूद पड़ते हैं और हमला कर देते हैं।
ये राक्षस आमतौर पर घात लगाकर बैठे रहते हैं, शिकार के उनके नीचे आने का इंतज़ार करते हैं, और फिर छत से कूद जाते हैं और अपने शिकार के सिर के चारों ओर अपने अनगिनत पंजे लपेट लेते हैं। हालाँकि, उन्हें फेंकना बहुत आसान है, बस उनके पैर पकड़ें और मकड़ियों को जमीन पर पटक दें। जैसे ही वे जमीन पर होती हैं, मकड़ियाँ तुरंत उछल पड़ती हैं और घुटनों पर काटने की कोशिश करती हैं। लेकिन एक शक्तिशाली किक से उन्हें आसानी से नष्ट किया जा सकता है।

- नाइट रिपर
ये राक्षस आकार में काफी अच्छे हैं, शायद ऊंचाई में 3 मीटर से अधिक। वे बहुत तेजी से आगे बढ़ते हैं और इसलिए उन्हें मारना मुश्किल होता है। हमले में वे अपने शिकार का सिर काटने की कोशिश करते हैं. नाइट रिपर आमतौर पर आधी रात के बाद दिखाई देता है, ज्यादातर अकेले हमला करता है, लेकिन कभी-कभी इनमें से कुछ राक्षस एक साथ शिकार करने के लिए आते हैं। हमले के लिए दौड़ने से पहले, वे गगनभेदी चीख़ निकालते हैं।

- प्रोटोसॉरस.
जेरेमी मॉर्टन ने जब इन राक्षसों का नाम रखा तो जाहिर तौर पर उनके दिमाग में डायनासोर थे, क्योंकि उनमें स्पष्ट समानता थी। अंधेरे के ये शैतान हर कीमत पर रोशनी से बचते हैं और बहुत ताकतवर होते हैं, अपनी बहुत तेज़ जीभ से हमला करते हैं, शिकार को काफी दूरी से भी मारते हैं। जैसे ही आप उनकी हृदयविदारक चीख सुनें, तुरंत अपनी पूरी ताकत से किसी प्रकार का चमकीला लालटेन या पर्दा तैयार करें।

- टिंडालोस के शिकारी कुत्ते।
इन राक्षसों को डार्कहाउंड कहा जा सकता है, वे बहुत तेज़ होते हैं, वे एक झुंड में हमला करते हैं, और उनके उस्तरा-नुकीले नुकीले दांत पीड़ित के शरीर में गहराई तक काटने में सक्षम होते हैं। ये बहुत शक्तिशाली राक्षस नहीं हैं, हालांकि वे गंभीर क्षति पहुंचा सकते हैं, और क्योंकि वे बेहद तेज़ हैं और बड़े झुंडों में चलते हैं, इसलिए उनसे निपटना आसान नहीं है।

- नेत्रनाशक।
आर्चीबाल्ट मॉर्टन ने उन्हें ऐसा परिष्कृत नाम दिया, जिन्होंने देखा कि ये बेहद आक्रामक राक्षस सबसे पहले अपने प्रतिद्वंद्वी पर आंखों में हमला करते हैं। उनके पास ज़्यादा ताकत नहीं होती, लेकिन उनका काटना बेहद दर्दनाक होता है और उनके तेज़ हमलों से बचना बहुत मुश्किल होता है।

- फ़ोकोमेलस.
जल राक्षस और कभी-कभी भूत। अपने शिकार को अंधेरे की गहराई तक खींचने में सक्षम। उनके द्वारा पहुंचाए गए घाव बहुत खतरनाक और अक्सर घातक होते हैं। उनसे बचने की कोशिश करना व्यर्थ है। यह वास्तव में मरने का सबसे अच्छा तरीका है। लड़ो और उनसे हार मत मानो.

*हथियार.


- डिस्क-लॉन्चर (डिस्क लॉन्चर, केवल इलेन के लिए हथियार)।
यह हथियार एक मैग्नीशियम-लेपित डिस्क को फायर करता है जो तेजी से घूमती है और चमकीली चमकती है। साथ ही, यह दुश्मन को गंभीर नुकसान पहुंचा सकता है और दीवारों से टकरा सकता है, जो इसे बेहद खतरनाक बनाता है। यह एक बहुउद्देश्यीय हथियार है, इसका उपयोग दूर से और करीबी लड़ाई में किया जा सकता है, और जब डिस्क दीवारों से टकराती है, तो उज्ज्वल चमक उत्पन्न होती है, जो प्रकाश से डरने वाले सभी राक्षसों को मारती है। इस डिस्क लॉन्चर के "स्टोर" में पांच डिस्क हैं, जिससे आप तेजी से लक्षित फायर कर सकते हैं। यह जेरेमी के अद्भुत आविष्कारों में से एक है।

- लेजर गन (लेजर गन, केवल केर्नबी)
यह हथियार जेरेमी मॉर्टन द्वारा हाल ही में विकसित किया गया था। उनका विचार लेजर तकनीक के क्षेत्र में सैद्धांतिक शोध पर आधारित है, जिसे डॉ. हेनरिक स्ट्रॉसमैन (हेनरिक स्ट्रॉसमैन) ने चालीस के दशक में किया था। इन अध्ययनों के परिणामों ने जेरेमी को एक बहुत ही सरल और कुशल पोर्टेबल लेजर बनाने की अनुमति दी। यह हथियार घातक किरणें छोड़ता है जो लगभग पूर्ण अंधेरे में राक्षसों पर हमला करती हैं। शक्ति, सीमा और ऊर्जा का एक सफल संयोजन।

- एलाइन कोल्ट (सामान्य कोल्ट)।
- कोल्ट कस्टम-मेड (केवल केयर्नबन के लिए)।

यह वास्तव में एक अनोखा हथियार है. एक डबल बैरल वाली कोल्ट पिस्तौल और इस वजह से, इसमें छह नहीं बल्कि बारह राउंड होते हैं। इस महत्वपूर्ण तकनीकी विशेषता के अलावा, पिस्तौल 9 मिमी कारतूस का उपयोग करता है। वैसे, ट्रेसर 9 मिमी राउंड का भी उपयोग किया जा सकता है, जो किर्नबी द्वीप पर पर्याप्त मात्रा में पा सकते हैं।

- फोटोपल्सर (केवल फोटोपल्सर, किर्नबी)।
यह शायद जेरेमी मॉर्टन द्वारा बनाया गया सबसे शक्तिशाली हथियार है, और यह निश्चित रूप से उनकी उत्कृष्ट तकनीकी उपलब्धि है। चूंकि इतने सारे राक्षसों के पास बहुत अधिक शक्ति होती है, इसलिए जेरेमी ने इसके लिए ही अंतिम हथियार बनाया था। यह शक्तिशाली चार्ज के साथ-साथ घातक किरणों से भी दुश्मन पर हमला करने में सक्षम है। इस मामले में, प्रकाश की एक उज्ज्वल चमक होती है, जो परमाणु बम की चमक की याद दिलाती है, लेकिन, निश्चित रूप से, पूरी तरह से अलग पैमाने पर, इसलिए लक्ष्य पर हथियार को सटीक रूप से इंगित करने की कोई आवश्यकता नहीं है। यह महत्वपूर्ण है कि दुश्मन लगभग आग की रेखा पर है, और जैसे ही आप कुटी में जाते हैं, हथियार कुछ ही सेकंड में अगले हमले के लिए तैयार हो जाएगा। ध्यान रखें कि एक उज्ज्वल फ्लैश से आपका चरित्र भी कुछ क्षणों के लिए अंधा हो जाएगा, लेकिन जब दृष्टि वापस आती है, तो वह देखेगा कि नष्ट हुए या गंभीर रूप से घायल राक्षस चारों ओर पड़े हुए हैं। यह हथियार भारी मात्रा में ऊर्जा का उपयोग करता है, इसलिए जेरेमी केवल प्रारंभिक परीक्षण करने में सक्षम था। यह समझ में आता है कि किर्नबी किसी अन्य हथियार को प्राथमिकता देता है, जैसे कि लेजर पिस्तौल, जो काफी कम ऊर्जा की खपत करता है, लेकिन, फिर भी, फोटोपल्सर खेल में सबसे अच्छा हथियार है और जेरेमी की सच्ची आविष्कारशील प्रतिभा का स्पष्ट प्रमाण है।

- प्लाज्मा टॉर्च (केवल किर्नबी के लिए हथियार)।
कुछ अद्भुत राक्षसों से मिलने के बाद प्लाज़्मा लालटेन को भी जेरेमी मॉर्टन द्वारा डिजाइन किया गया था। इस लालटेन से, आप अचानक कहीं कोने में छिपे अंधेरे के राक्षसों को रोशन कर सकते हैं, और फिर आसानी से उनसे बच सकते हैं। जेरेमी के साथ बिल्कुल यही हुआ। और तब उसे एहसास हुआ कि उसे एक ऐसे हाथापाई हथियार की ज़रूरत है जो कुछ ही सेकंड में कई राक्षसों को नष्ट कर सके। शोध का परिणाम एक प्लाज्मा टॉर्च था। यह हथियार प्राकृतिक गैस का उपयोग करता है, जो ऑक्सीजन के साथ मिश्रित होने पर, बहुत उच्च तापमान की लपटों का एक शक्तिशाली जेट बनाता है, और इस गैस धारा में एक शंकु का आकार होता है जो लक्ष्य के करीब पहुंचने पर फैलता है। सच है, इसमें भारी मात्रा में गैस की खपत होती है, और इस हथियार का उपयोग केवल गंभीर परिस्थितियों में ही करने की सलाह दी जाती है।

- आर्चीबाल्ड की ट्रिपल बैरल बन्दूक (केवल केयर्नबन)।
एक अजीब सी तीन बैरल वाली बन्दूक, जो केवल किर्नबी के लिए उपलब्ध है। इसका आविष्कार जेरेमी के पिता आर्चीबाल्ड ने किया था। हथियारों का आविष्कार एक पारिवारिक परंपरा थी। उन्होंने एक पारंपरिक शिकार राइफल में तीसरा बैरल जोड़ा और ट्रिगर को संशोधित किया ताकि अब एक ही समय में सभी बैरल से शूट करना संभव हो सके। मैग्नीशियम से युक्त घरेलू कारतूसों का उपयोग गोला-बारूद के रूप में किया जाता है। यह हथियार बहुत प्रभावशाली है. यदि आप एक सटीक निशाना लगाने में सफल हो जाते हैं, तो निकट सीमा पर मौजूद अंधेरे का लगभग कोई भी राक्षस सचमुच टुकड़े-टुकड़े हो जाएगा। इस मामले में, बंदूक प्रभावी और काफी अच्छी दूरी पर हो सकती है। दुर्भाग्य से, प्रत्येक शॉट के बाद इसे पुनः लोड करने की आवश्यकता होती है, और यह एक गंभीर कमी है। एक समय यह आविष्कार आर्चीबाल्ड का पसंदीदा हथियार था, और वह एक प्रसिद्ध साहसी व्यक्ति था, शायद इस संबंध में मॉर्टन परिवार का सबसे प्रतिभाशाली प्रतिनिधि था।
यह स्पष्ट है कि यह बंदूक एक आदिम हथियार है, लेकिन इसने अंधेरे के राक्षसों के साथ अपनी कई लड़ाइयों में अपने आविष्कारक की काफी लंबे समय तक सेवा की। दुर्भाग्य से यह राइफल कहीं गायब हो गई है, शायद केर्नबी इसे ढूंढकर इसका इस्तेमाल कर पाएंगे।
यहीं पर हम शायद बहुत लंबे परिचय को समाप्त करते हैं, जो आपको खेल के माहौल को बेहतर ढंग से महसूस करने और विशिष्ट युक्तियों और पूर्वाभ्यास के लिए आगे बढ़ने की अनुमति देता है।

*सलाह.


* बारूद बचाने की कोशिश करें, खासकर खेल की शुरुआत में। जब आप एस्टेट के अंदर पहुंचेंगे तो आपको वास्तव में उनकी आवश्यकता होगी, खासकर जब आप इलेन के रूप में खेलते हैं।
* रिवॉल्वर एक बहुत ही उपयोगी हथियार है, खासकर छोटे दुश्मनों के खिलाफ, लेकिन किसी भी स्थिति में आपको इसका इस्तेमाल लाश जैसे बड़े दुश्मनों के खिलाफ नहीं करना चाहिए। यह व्यावहारिक रूप से बेकार है.
बंदूक बड़े दुश्मनों के खिलाफ बढ़िया काम करती है। आप आसानी से लाश को नष्ट कर सकते हैं. हालाँकि, आप केवल एक ही दुश्मन पर हमला कर सकते हैं जब आप उन पर गोली चलाते हैं, इसलिए एक ही बार में कई राक्षसों को मारने की उम्मीद न करें।
* यदि आपको कोई स्विच दिखाई दे तो लाइट अवश्य जला लें। यदि आपके पास प्रकाश चालू करने का समय है तो कुछ राक्षस आपके पास कभी नहीं आएंगे। जब आप इलेन के रूप में खेलते हैं, तो कुछ पहेलियों के लिए आपको लाइट बंद करनी पड़ेगी अन्यथा आप उन्हें हल नहीं कर पाएंगे।
* कुछ पहेलियाँ हल करते समय पदक का उपयोग करें। खासकर यदि आपके पास कुछ स्टॉक है। इस मामले में, यदि आप कोई मूर्खतापूर्ण गलती करते हैं, उदाहरण के लिए, अपना सारा बारूद खर्च कर देते हैं या गलत समय पर लाइटें चालू या बंद कर देते हैं, तो आपको खेल दोबारा शुरू नहीं करना पड़ेगा। यदि आपके पास स्टॉक में पदक है तो आपके पास हमेशा अपनी गलती सुधारने का मौका होता है।
* ठीक-ठीक यह जानने का प्रयास करें कि आपको अगला स्थान कहाँ पहुँचना है और आपको क्या करना है। इस मामले में, आप बहुत समय बचाएंगे, कभी खोएंगे नहीं, आप सबसे अच्छा मार्ग चुनने और कीमती गोला-बारूद बचाने में सक्षम होंगे।
* कुछ राक्षसों को आसानी से चकमा दिया जा सकता है। ऐसे में गोला-बारूद बर्बाद न करें. जब आप किसी से मिलें तो जितनी तेजी से दौड़ सकें दौड़ें।
* अक्सर एक बटन दबाना उपयोगी होता है आर2गेम के कथानक में होने वाले उतार-चढ़ाव के बारे में अधिक जानकारी के लिए।
* टॉर्च का प्रयोग करें. इसके साथ, उन वस्तुओं को ढूंढना बहुत आसान है जिन्हें कभी-कभी ढूंढना काफी मुश्किल होता है। लालटेन की रोशनी में, वे काफी चमकते हैं, और उन्हें चूकना लगभग असंभव है।
* अपनी इन्वेंट्री को देखने के लिए हमेशा जांच विकल्प का उपयोग करने का प्रयास करें और देखें कि क्या आपके पास महत्वपूर्ण वस्तुएं हैं। इस स्थिति में, आपको हमेशा पता रहेगा कि उपयुक्त वस्तुओं का उपयोग कहाँ और कैसे करना है। और मत भूलिए - आप उन्हें क्लोज़-अप में देख सकते हैं या, इसके विपरीत, क्रमशः बटन दबाकर उन्हें कम कर सकते हैं। एल2और आर 1.
* पहले से याद किए गए गेम को लोड करने के बाद हमेशा कमरे के चारों ओर देखने का प्रयास करें, यदि आपने निश्चित रूप से इस कमरे में गेम को याद किया है। कुछ वस्तुएँ अपना मूल स्थान बरकरार रख सकती हैं और अपने मूल स्थान पर वापस आ सकती हैं, भले ही आपने उन्हें खेल को याद करने से पहले लिया हो।
* बाएं एनालॉग बटन का उपयोग करें एल3लालटेन की रोशनी को सही जगह पर निर्देशित करने के लिए।
* अंतिम गुफा में क्रिस्टल आपके ले जाने के बाद फिर से दिखाई देते हैं। उनके दोबारा प्रकट होने तक प्रतीक्षा करें, और फिर आपके पास एक उत्कृष्ट आपूर्ति होगी, और आप हमेशा बैटरी को रिचार्ज कर सकते हैं।

गुजर रहा है.


जब आप कोई नया गेम शुरू करते हैं तो आप एडवर्ड किर्नबी या एलेन सेड्रैक के रूप में खेलना चुन सकते हैं। एडवर्ड के परिदृश्य में, आपको अधिक संघर्ष करना होगा, हालाँकि, यह परिदृश्य काफ़ी छोटा और सरल है। किसी भी स्थिति में, केर्नबी के पास पहले से ही एक डबल बैरल बंदूक है और वह शुरुआत में ही सशस्त्र है, एलेन के विपरीत, जिसके पास केवल एक टॉर्च है। दूसरी ओर, इलेन के परिदृश्य में अधिक पहेलियाँ हैं और यह काफी लंबा है। विशेष रूप से, इलेन बहुत खराब सशस्त्र है, इसलिए हम आपको किर्नबी के लिए खेलना शुरू करने की सलाह देते हैं। उसी समय, आप स्पष्ट रूप से विभिन्न क्षेत्रों के अभ्यस्त हो जाएंगे और जब आप ऐलेन के लिए गुजरना शुरू करेंगे। यह आपके लिए बहुत आसान होगा.

* पटकथा एडवर्ड किर्नबी द्वारा।


- लकड़ी (जंगल)।
इसलिए, यदि आपने एडवर्ड कर्नबी को अपने चरित्र के रूप में चुना है, तो आप स्वयं को घने जंगल में पाते हैं। तुरंत आपको दो मुख्य रास्ते दिखाई देंगे। एक बाईं ओर जाता है, दूसरा दाईं ओर। बायां रास्ता अवरुद्ध है, वहां ताला लगा हुआ है। इसलिए, दाईं ओर जाएं, और जैसे ही आप थोड़ी दूरी पर जाएंगे, इलेन आपसे संपर्क करेगा। थोड़ी बातचीत के बाद, तब तक आगे बढ़ें जब तक आप एक खाली घर के सामने न आ जाएँ। पहली नज़र में ही यह खाली है, जैसे ही आप इसमें प्रवेश करेंगे, आपको एक गंभीर रूप से घायल आदमी दिखाई देगा। उसका हाथ कट गया. उससे बात करें, एक्स बटन दबाना न भूलें और तुरंत फर्श पर एक कांस्य कुंजी ढूंढें। अन्यथा, इसे चूकना आसान है। घर से बाहर निकलें और अपनी यात्रा जारी रखें। एक छोटे से संक्रमण के बाद, आप बंदूक से दो गोलियां सुनेंगे। अब आप वापस जा सकते हैं, लेकिन हो सकता है कि आप वापस न आएं। लौटोगे तो पाओगे कि घायल आदमी कहीं गायब हो गया है। जाहिर है, सफर आसान नहीं होगा.

- संपत्ति के आसपास.
बंद गेट को खोलने के लिए आपको मिली चाबी का उपयोग करें, उसके माध्यम से जाएं, कटसीन देखें, और फिर सड़क के किनारे मैग्नीशियम गोलियों की क्लिप पकड़ें। स्क्रीन के शीर्ष पर गेट खोलें, इसके माध्यम से जाएं और थोड़ी देर बाद आपको एक और वीडियो क्लिप देखनी होगी, जिसके बाद आपको सड़क पर मैग्नीशियम गोलियों की दो क्लिप मिलेंगी। जब तक आप मूर्ति पर प्राथमिक चिकित्सा किट न देख लें तब तक और ऊपर जाएँ। इसे अवश्य लें, और फिर उस स्थान पर लौट आएं जहां से आपने इस क्षेत्र में प्रवेश किया था और सीढ़ियों से ऊपर जाएं। अंत में, आप पहले दुश्मन से मिलेंगे, यह एक कुत्ता है। अपनी दोनाली बंदूक का उपयोग करें, कुछ सटीक शॉट लें, फिर कुत्ता समाप्त हो जाएगा। डबल बैरल बन्दूक काफी छोटे दुश्मनों के खिलाफ बहुत प्रभावी है, लेकिन जब आपका सामना किसी बड़े दुश्मन से हो तो किसी अन्य हथियार पर स्विच करना सुनिश्चित करें। साथ ही, बारूद बचाना सुनिश्चित करें, प्रत्येक शॉट को गिनने का प्रयास करें, अन्यथा यदि आपके पास पर्याप्त बारूद नहीं है तो आप गंभीर संकट में पड़ सकते हैं। वैसे, आपको कुत्तों को नष्ट करने की ज़रूरत नहीं है, यह चकमा देने के लिए पर्याप्त है, जो काफी सरल है, लेकिन आपको अभी भी पहले दुश्मन को खत्म करने की ज़रूरत है, अगर केवल हित के लिए।
तब आप किसी भी सड़क पर जा सकते हैं, क्योंकि आप फिर भी उसी स्थान पर पहुँचेंगे। सीढ़ियों की उड़ान तक पहुँचने के बाद, ऊपर चढ़ें, गेट से गुजरें और तब तक ऊपर जाएँ जब तक आपको स्क्रीन के नीचे अगला गेट दिखाई न दे। वे बंद हैं, इसलिए अभी उन्हें अनदेखा करें। एक और कटसीन देखें और फिर एक राक्षस आप पर हमला करने की कोशिश करेगा। उसे मारने के लिए, आपको उचित मात्रा में बारूद खर्च करना होगा, इसलिए आपका सबसे अच्छा विकल्प उससे लड़ने से बचने का प्रयास करना है। सीढ़ियों से नीचे दौड़ें, गेट से गुजरें, दाएं मुड़ें, पानी निकालने के लिए स्टीयरिंग व्हील-वाल्व को घुमाएं, और आप अपनी यात्रा जारी रख सकते हैं। जैसे ही कोई दूसरा राक्षस प्रकट हो, उसके साथ लड़ाई से बचने की कोशिश करें, सीढ़ियों से नीचे जाएं और खुद को सीवर में पाएं। यहां नाली में, सब कुछ काफी सरल है। जब तक आप एक खुले क्षेत्र तक नहीं पहुँच जाते, तब तक ऊपर जाएँ और जैसे ही आप इसके केंद्र में पहुँचेंगे, एक राक्षस अचानक प्रकट हो जाएगा। दुश्मन को गोली मारो, लड़ाई से बचने की कोशिश मत करो, क्योंकि आप गंभीर समस्याएं पैदा कर सकते हैं। तो राक्षस को गोली मारो, कुछ कदम ऊपर जाओ, राक्षस के प्रकट होने की प्रतीक्षा करो, और उसे फिर से गोली मारो। इसी तरह से कार्य करना जारी रखें, और अंत में, राक्षस आपके पीछे पड़ जाएगा। दाएं मुड़ें, दाएं कोने में छेद में गोता लगाएं, दीवार पर चढ़ें, ताबीज लें और दरवाजे से गुजरें। अब आप एस्टेट के अंदर हैं, इलेन को ढूंढने का समय आ गया है।

- भूतल।
सीढ़ी पर चढ़ें, कोठरी में प्रवेश करें, टोकरे पर मैग्नीशियम बारूद क्लिप और मेज पर प्राथमिक चिकित्सा किट पकड़ें, और मेज के पास तीन बैरल वाली बन्दूक की खोज करना न भूलें, अन्यथा आपके लिए कठिन समय होगा आगे जा रहा है। इसे चूकना बहुत आसान है, इसलिए बहुत सावधान रहें। बंद गेट के पास टोकरी खोलें, कटसीन देखें, और फिर चाबी लें और उससे गेट खोलें। इस कमरे में अन्य बंद दरवाज़े भी हैं, लेकिन अभी उन्हें नज़रअंदाज़ करें। खुले गेट से होकर सीढ़ियों से ऊपर जाएँ। जब आप शीशे वाले दरवाजे से गुजरेंगे तो आप खुद को पहली मंजिल की लॉबी में पाएंगे। कृपया ध्यान दें कि दर्पण वाला दरवाज़ा तुरंत बंद कर दिया जाएगा। इसलिए तीन नाली बंदूक ढूंढ़ना जरूरी है, क्योंकि वापस जाना संभव नहीं होगा.

- संपत्ति की पहली और दूसरी मंजिल।
जैसे ही आप प्रवेश करेंगे, इलेन तुरंत आपसे संपर्क करेगा। वह फंस गई है और उसे रिहा करने की जरूरत है।' मूर्ति पर ध्यान दें, इसे धक्का दें ताकि यह दर्पण के सामने हो और मूर्ति पर चित्रित पासवर्ड अक्षरों एच और एम को पहचानें। पहली मंजिल पर पेंटिंग के नीचे का मैकेनिज्म काम करेगा और आप पहली मंजिल पर जा सकेंगे। तस्वीर को जांचने के बाद आपको एक छोटी सी चाबी मिलेगी। अपनी सूची में देखें, चाबी की "जांच" करें और आपको पता चलेगा कि वे तीसरी मंजिल का दरवाजा खोलते हैं।
तीसरी मंजिल पर जल्दबाजी न करें। जिस पेंटिंग की आपने सावधानीपूर्वक जांच की है उसके बगल में कैबिनेट को ले जाएं, दरवाजे से गुजरें और इलेन से मिलें। उसके साथ थोड़ी बातचीत के बाद, इस कमरे में कुछ महत्वपूर्ण सामान ले जाना न भूलें। खासतौर पर बिस्तर के पास जो डायरी है, उसे पढ़ें। कमरे में दो दरवाजे हैं और एक बंद है और दूसरा शीशे जैसा है। इस दर्पण वाले दरवाजे से गुजरें, सीढ़ियों से नीचे जाएं और अगला दरवाजा देखें। दुर्भाग्य से, यह बंद है और आप इसमें प्रवेश नहीं कर सकते। "जासूस छेद" के माध्यम से देखें और आपको एक प्रयोगशाला जैसा कुछ दिखाई देगा। बंद दरवाजे के पास एक और पदक ढूंढें और जहां से आप आए थे वहां वापस जाएं। दरवाजे से बाहर निकलें, तहखाने में जाएं, मुख्य दरवाजे के पास एक और पदक लें। दुर्भाग्य से , वह भी बंद है और उसका उपयोग नहीं किया जा सकता।
सीढ़ियों की उड़ान के पीछे के दरवाजे में प्रवेश करें और तुरंत बूढ़े भारतीय को देखें। वह द्वीप का संरक्षक होने का दावा करेगा। मुझे आश्चर्य है कि वह इतने सारे राक्षसों से घिरे रहने में कैसे जीवित रहने में कामयाब रहा? फिर, एक छोटी बातचीत के बाद, बूढ़ा आदमी (और यह वास्तव में, एडोनशॉ इंडियन है) अचानक गायब हो जाएगा, लेकिन इससे पहले वह आपको एक और पदक देगा।
अब बाएं मुड़ें, अंत तक जाएं, शेल्फ पर फॉस्फोरस कारतूस की एक क्लिप लें, सीढ़ियों के बाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करें, और यहां कुछ लाशें पहले से ही आपका इंतजार कर रही हैं। उनसे बचना काफी मुश्किल है, उन्हें खत्म करना आसान है। उनसे निपटने के बाद, अंत तक जाएं, प्राथमिक चिकित्सा किट लें, दरवाजे से हॉल से बाहर जाएं। छत पर लटके छोटे राक्षसों से सावधान रहें, फॉस्फोरस बारूद की एक क्लिप और मैग्नीशियम की एक और क्लिप देखें। वे मेज पर हैं। फिर वुल्फ मास्क और एक फोटो लेना सुनिश्चित करें, लेकिन वह अगली स्क्रीन पर है। चित्र का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करें और आप देखेंगे कि तराजू पर कांच के पीछे कुछ विवरण गायब है। फिर से बाहर जाएं, आपका इंतजार कर रहे तीन लाशों को खत्म करें, फिर दूसरी तरफ जाएं और दरवाजे में प्रवेश करें। पुस्तकालय ठीक सामने है, लेकिन प्रवेश द्वार बंद है, यह याद रखना चाहिए।
जैसे ही आप कमरे में प्रवेश करते हैं, कुछ और लाशों को खत्म करें और बाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करें। सबसे पहले, स्विच को सक्रिय करें और आपको पानी से भरा एक एम्फोरा दिखाई देगा। फिलहाल उस पर ध्यान न दें. क्राउबार लें, बॉक्स की जांच करें, रिचर्ड मॉर्टन की वसीयत ढूंढना सुनिश्चित करें, इसे ध्यान से पढ़ें और अंतिम पृष्ठ पर आपको एक संकेत मिलेगा जो लाइब्रेरी में पहेली से निपटने में आपकी मदद करेगा। कमरे के केंद्र में बुकशेल्फ़ की जांच करें और एक और किताब ढूंढें, और शेल्फ के विपरीत तरफ फॉस्फोरस कारतूस की एक क्लिप है।
ओबेक्ट्स डायरी पढ़ें, जो उसी शेल्फ पर है, टेबल से फ्लास्क लें, फ्लास्क को एम्फोरा से पानी से भरें, दूसरी तरफ जाएं, कोठरी का निरीक्षण करें, प्राथमिक चिकित्सा किट ढूंढें, कुछ राक्षसों से निपटें जो दिखाई दिया है, दरवाजा खोलो और लॉबी में बाहर निकलो।
फिर से सीढ़ियों की उड़ान के पीछे के दरवाजे से गुजरें, लेकिन इस बार बाएं मुड़ें, तराजू और नाव के साथ कमरे में वापस जाएं, तराजू पर फ्लास्क से पानी डालें। परिणामस्वरूप, पहली मंजिल पर दूसरी पेंटिंग सक्रिय हो जाएगी। अब आप पहली मंजिल पर लौट सकते हैं और चित्र की सावधानीपूर्वक जांच कर सकते हैं। जब तंत्र शुरू होगा, तो आपको एक सुनहरी कुंजी प्राप्त होगी। अपनी सूची में देखें और पता लगाएं कि इस कुंजी का उपयोग पहली मंजिल पर किया जाना चाहिए।
टिप्पणी।
वास्तव में, पहली मंजिल, जैसे वह थी, तहखाने की मंजिल है, और अगली मंजिल पहले से ही दूसरी होगी, पहली नहीं।

तो, तहखाने में वापस जाएं, सीढ़ियों के पीछे के दरवाजे से फिर से गुजरें, दाएं मुड़ें, बिल्कुल अंत वाले दरवाजे से गुजरें, लाश को मारें, दरवाजा खोलें, अंदर जाएं और यहां आपका स्वागत एक और राक्षस द्वारा किया जाएगा। उसे मार डालो, खिड़की के पास बुकशेल्फ़ का निरीक्षण करो, एक प्राथमिक चिकित्सा किट, साथ ही मेज पर एक और सुनहरी चाबी ढूंढो। यहां आपको एक उल्लू की मूर्ति देखने को मिलेगी। उस पर भेड़िये का मुखौटा लगाओ और एक स्टील की चाबी ले आओ। अब आप कमरा छोड़ सकते हैं, यहां करने के लिए और कुछ नहीं है।
जिस दरवाज़े से आप निकले थे उसके ठीक सामने वाले दरवाज़े में प्रवेश करें और लॉबी में जाएँ। सीढ़ियों के पीछे वाले दरवाजे पर वापस जाएं, इस बार बाएं मुड़ें, सीढ़ियों के दाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करें, सर्पिल सीढ़ी पर चढ़ें, आप खुद को अटारी में पाएंगे, जहां पहली चीज जो आपको ढूंढनी होगी वह है एक ग्रेनेड लॉन्चर।
टिप्पणी।
ध्यान रखें कि एक बार जब आप ग्रेनेड लॉन्चर प्राप्त कर लेते हैं, तो आपको निश्चित रूप से अंतिम बॉस लड़ाई के लिए अपने ग्रेनेड को बचाने की आवश्यकता होगी, क्योंकि यह संभावना नहीं है कि जैसे-जैसे गेम आगे बढ़ेगा आप ग्रेनेड लॉन्चर के लिए अतिरिक्त बारूद ढूंढ पाएंगे।

बंद दरवाजे पर जाओ और
इलेन तुरंत आपसे संपर्क करेगा.
वह बताएगी कि आपके कमरे में, अधिक सटीक रूप से, अटारी में, एक हैच दरवाजा है और कुछ लोग सोचते हैं कि यह उपयोगी हो सकता है। दरअसल, ये बिल्कुल भी सच नहीं है. हैच दरवाज़ा ढूंढने की कोशिश में कमरे के चारों ओर दौड़ने में समय बर्बाद न करें। तुम पाओगे तो बहुत ही मूर्ख मालूम पड़ोगे।
दरवाज़ा खोलने के लिए एक छोटी सी जंग लगी चाबी का उपयोग करें और तुरंत आपको कुछ राक्षस दिखाई देंगे जो रोशनी से बहुत डरते हैं। इसलिए, यदि आप अपनी लालटेन जलाएंगे, तो वे डर से पागल होकर भाग जाएंगे। फॉस्फोरस गोलियों के साथ कुछ क्लिप लें, और दक्षिण-पूर्व कोने में लाइटर की तलाश करना न भूलें। इसे चूकना बहुत आसान है, और आपको इसकी आवश्यकता होगी। फिर दूसरे दरवाजे से बाहर निकलें. ऐलेन से संपर्क करें, और वह आपको सूचित करेगी कि आख़िरकार हैच दरवाज़ा अवश्य मिलना चाहिए। वास्तव में, आप इसे दूसरी स्क्रीन पर पाएंगे, इसे उस क्रॉबर से खोलें जो आपको पहले मिला था और परिणामस्वरूप आपको एक सुनहरी कुंजी और एक और बहुत छोटी कुंजी प्राप्त होगी। अगले दरवाजे से बाहर निकलें और यहां आपको छत से लटकते छोटे राक्षसों का एक पूरा झुंड दिखाई देगा। किसी भी हालत में सीधे उनके नीचे से गुजरने की कोशिश भी न करें, नहीं तो वे आप पर कूद पड़ेंगे और हमला कर देंगे। कैबिनेट पर फास्फोरस कारतूस के साथ एक क्लिप और मैग्नीशियम कारतूस के साथ एक और क्लिप ढूंढें और कमरे के अंत में एक मोमबत्ती ढूंढें, इसे लाइटर से जलाएं, दीवार पर क्लिक करें और "प्रतिक्रिया" ध्वनि सुनना सुनिश्चित करें। उस स्थान पर अपने क्राउबार से प्रहार करें। छेद करने के बाद अगले कमरे में चले जाएँ।
यहां आपकी मुलाकात कुछ राक्षसों से होगी। जल्दी से इस कमरे में लाइटें जलाओ और वे तुरंत गायब हो जाएंगी। स्विच के पास का दरवाज़ा बंद है, इसलिए इसे छोटी सुनहरी चाबी से खोलें, लेकिन अभी अंदर न जाएं। सबसे पहले, सामने वाले दरवाजे में प्रवेश करें। इसके सामने प्राथमिक चिकित्सा किट लें और अंदर जाकर आपकी मुलाकात लुसी से होगी। यह बूढ़ी औरत जागीर में रहती थी और भयानक राक्षसों से बिल्कुल भी नहीं डरती। फिर उस दरवाजे पर वापस जाएँ जिसे आपने अभी खोला है और उससे बाहर निकलें।
सर्पिल सीढ़ी से नीचे जाएँ और जैसे ही आपको पहला दरवाज़ा दिखे, उसे खोल दें। यह दरवाज़ा पहली मंजिल की ओर जाता है। इसके माध्यम से जाएं, फिर दाईं ओर के दरवाजे से गुजरें और आप एलन के कार्यालय में होंगे। प्राथमिक चिकित्सा किट लें और मेज पर एलन द्वारा छोड़ा गया नोट पढ़ें। लॉकर बंद है, लेकिन यदि आप फर्श पर पड़ी छोटी चाबी का उपयोग करते हैं, तो आप इसे खोल सकते हैं। परिणामस्वरूप, एक बड़ी मूल कुंजी और चित्र का आधा भाग प्राप्त होगा। पीछे लिखे नंबरों पर ध्यान दें.
कमरे से बाहर निकलें और गलियारे के अंत तक जाएँ, फिर बाएँ मुड़ें और अंत तक जाएँ जब तक कि आपको रिचर्ड मॉर्टन की प्रतिमा दिखाई न दे। दरवाजा खोलने के लिए स्टील की चाबी का प्रयोग करें। एक बार अंदर जाने के बाद, बुकशेल्फ़ के सामने छोटी कुर्सी पर रखी बड़ी मूल चाबी और पदक ले लें। फिर बुकशेल्फ़ का निरीक्षण करें, फॉस्फोरस कारतूस की एक क्लिप ढूंढें, और साथ ही मेज पर चित्र का दूसरा भाग लें और पत्र पढ़ें। चित्र के दोनों हिस्सों को जोड़ें और पीछे लिखे नंबरों को पढ़ें। अब वे संख्या 3926 बनाते हैं। यहां से जाने से पहले, बिस्तर के पास पड़ी डायरी पढ़ें। आपके पास पुस्तकालय की दोनों चाबियाँ हैं, लेकिन आपको अभी वहाँ जल्दी नहीं जाना चाहिए। शयनकक्ष से बाहर निकलने के बाद, स्विच पर जाएं, उसे चालू करें, स्विच के बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें और अपने आप को दूसरे शयनकक्ष में पाएं। बिस्तर के पास पहुंचें, लेकिन सावधान रहें, क्योंकि बिस्तर के नीचे से तीन भारी तम्बू तुरंत दिखाई देंगे और आपको खिलौने की तरह पीछे फेंक देंगे। छत से लटके हुए दीपक को गोली मारो और इस राक्षस को उसकी मांद में ही भून डालो।
मेज पर रॉकेट लॉन्चर और फॉस्फोरस गोलियों की तीन क्लिप लें, फायरप्लेस पर एक प्राथमिक चिकित्सा किट और एक और पदक ढूंढें, और फिर आप सुरक्षित रूप से संपत्ति छोड़ सकते हैं, यहां करने के लिए और कुछ नहीं है। लाइब्रेरी जाने का समय हो गया है.

- पुस्तकालय (पुस्तकालय)।
क्या आपको वह दरवाज़ा याद है जिसका हमने थोड़ा पहले उल्लेख किया था? उसके पास जाएं, लंच रूम में मिली बड़ी मूल चाबी का उपयोग करें, दरवाजा खोलें, अंदर जाएं, वीडियो देखें, इलेन से संपर्क करें और बातचीत के बाद लाइट चालू करें। लाइब्रेरी बहुत प्रभावशाली दिखती है. अगला दरवाज़ा खोलने के लिए दूसरी मूल कुंजी का उपयोग करें। इस कमरे में कुछ भी दिलचस्प नहीं है, इसलिए व्यर्थ खोजों पर समय बर्बाद न करें।
यहां आपको दो मुख्य पहेलियां हल करनी हैं। आइए आसान से शुरुआत करें। सबसे पहले, मेज पर रखी डायरी पढ़ें और मॉर्टन परिवार की जीवनी का पता लगाएं।
संकेत।
इस जीवनी के अंतिम पृष्ठ पर आपको महत्वपूर्ण जानकारी मिलेगी जो पहेली के सफल समाधान के लिए नितांत आवश्यक है।

अब सीढ़ियों से ऊपर जाएँ, रास्ते में रॉकेटों का टोकरा उठाएँ, और आपको पुस्तकालय कक्ष की दूसरी मंजिल पर एक पैनल दिखाई देगा। वॉकथ्रू पढ़ना जारी रखने से पहले कोड को स्वयं हल करने का प्रयास करें। यदि आप तुरंत निर्णय नहीं ले सकते, तो ध्यान से सोचें। बस मामले में, हम आपको एक और संकेत देंगे। क्या आपको चित्र के पीछे दो भागों में कटा डिजिटल कोड याद है? यदि बी भूल गया है, तो हम आपको याद दिलाएंगे: 3926। इस कोड को दर्ज करें और बुकशेल्फ़ के पीछे का मार्ग खुल जाएगा। एक बार अंदर जाने पर, सबसे पहले जो काम करना है वह है लाइट चालू करना। फिर दीवार के चारों ओर देखें और आपको कई मूर्तियाँ एक-दूसरे के ऊपर खड़ी दिखाई देंगी, लेकिन शीर्ष मूर्ति गायब है। इस स्थान पर कलाबाज़ की मूर्ति रखें और पैनल खुल जाएगा। यदि आप कोड नहीं जानते हैं तो उसे जानने में समय बर्बाद न करें। शेल्फ पर नज़र डालना और एक नोट ढूंढना बेहतर है। यहाँ यह कहा गया है: चित्रों की कुंजी वे तारीखें हैं जिनका वे प्रतिनिधित्व करते हैं, उनका जन्म हुआ था। इस वाक्यांश का अनुवाद इस प्रकार किया गया है: किसी चित्र की कुंजी उस पर चित्रित लोगों की जन्मतिथि है। पहले यह अनुमान लगाने का प्रयास करें कि इसका क्या अर्थ है। आपको इसकी जरूर जरूरत पड़ेगी.
कमरे से बाहर निकलने से पहले, दूरबीन लें और तब तक ऊपर चढ़ें जब तक आपको एक सीढ़ी दिखाई न दे। इस पर चढ़ें, छत से बाहर निकलें, टॉवर में प्रवेश करें, बैरल पर पदक लें (ये पदक आपको खेल को याद रखने की अनुमति देते हैं)। फिर इसे खिड़की के पास रखकर दूरबीन का उपयोग करें, सामने वाली खिड़की पर लक्ष्य करके अधिकतम आवर्धन प्राप्त करें, और आपको संख्या 1692 दिखाई देगी। यह वह कोड है जो आपको गुप्त कमरे में पैनल खोलने की अनुमति देगा। वापस नीचे चढ़ें, कोड दर्ज करें, और पहली मंजिल पर पेंटिंग तंत्र में से एक सक्रिय हो जाएगा। लेकिन आपको जल्दबाजी नहीं करनी चाहिए. यहां आपको एक और पहेली सुलझानी है. खेल को अवश्य याद रखें. आपको शायद जरूरत महसूस न हो, बस हमारी सलाह मान लीजिए.
अब आपको पुस्तकालय में चार पुस्तकों को "सक्रिय" करने की आवश्यकता है। हम दो सरल चित्र देंगे जो आपको इस कार्य से निपटने में मदद कर सकते हैं।


पुस्तकें 1, 2, 3 और 4 को सही क्रम में स्थानांतरित किया जाना चाहिए। जब आप तीसरी पुस्तक को "सक्रिय" करते हैं, तो सीढ़ियों से ऊपर जाएं, कटसीन देखें और बॉस की लड़ाई के लिए तैयार हो जाएं।
वास्तव में, आखिरी चौथी किताब को स्थानांतरित करने से पहले आपको निश्चित रूप से बॉस को मारना होगा। उसे हराना बहुत मुश्किल है, वह तेजी से उड़ता है और रॉकेट लॉन्चर से भी उसे मारना काफी मुश्किल है। सबसे अच्छा है कि आप शांत खड़े रहें और उसके हमला करने का इंतज़ार करें, और फिर, जैसे ही वह आप पर हमला करने की कोशिश करे, उस पर रॉकेट या किसी अन्य शक्तिशाली हथियार से गोली मार दें। राक्षस को वह मिलेगा जिसका वह हकदार है, लेकिन शांत नहीं होगा। इसके वापस उड़ने की प्रतीक्षा करें और इस प्रक्रिया को दोहराएं। यह युक्ति आपको बिना किसी समस्या के उससे निपटने की अनुमति देगी। हालाँकि, आपकी सूची में कम से कम 3-4 प्राथमिक चिकित्सा किट होनी चाहिए, क्योंकि बॉस के हमले बहुत शक्तिशाली और तेज़ होते हैं।
दुश्मन से निपटने के बाद, आखिरी किताब को हटा दें, और पहली मंजिल पर आखिरी पेंटिंग "सक्रिय" हो जाएगी। अब वहाँ वापस जाएँ जहाँ पेंटिंग हैं। बाईं तस्वीर को सक्रिय करें और एक छोटी कांस्य कुंजी और साथ ही एक प्लाज्मा तोप प्राप्त करें। यह एक बहुत शक्तिशाली हथियार है, दुर्भाग्य से, केवल करीबी मुकाबले में ही प्रभावी है। इसलिए आपको दुश्मनों को नष्ट करने के लिए उनके करीब जाने की जरूरत है। आखिरी तस्वीर (बाएं से तीसरी) को "सक्रिय करें" और आपको एक दिलचस्प धातु की तस्वीर मिलेगी, इसका निरीक्षण करें और उस कोड का पता लगाएं जिसके साथ आप खेल की शुरुआत में बंद दरवाजा खोलेंगे, आपको वापस जाना होगा वहाँ यह करने के लिए.
अब आप सभी चित्रों पर सही कोड दर्ज कर सकते हैं। पैनल खुला है, बाएं से दाएं कोड दर्ज करें। आप मॉर्टन परिवार की जीवनी से प्रत्येक चित्र का कोड सीखेंगे। वास्तव में, वे संबंधित पूर्वजों के जन्म की तारीखों को दर्शाते हैं। रिचर्ड मॉर्टन का जन्म 1952 में, आर्चीबाल्ड का 1874 में, जेरेमी का 1899 में, हॉवर्ड का 1931 में हुआ था। जब आप सभी कोड सही ढंग से दर्ज करेंगे, तो बेसमेंट फर्श पर एक मार्ग खुल जाएगा। नीचे जाएं, चाबी ढूंढें, इसका उपयोग मुख्य दरवाजा खोलने और संपत्ति से बाहर निकलने के लिए करें।

- गार्डन (मनोर का ग्रेडेन)।
पदक को गेट के पास ले जाएं, आपको इसकी निश्चित रूप से आवश्यकता होगी। फिर एस्टेट के पीछे जाएं और डॉगहाउस देखें। इसमें देखें, आपको दो प्राथमिक चिकित्सा किट और एक गैस कारतूस मिलेगा, जो प्लाज्मा गन के लिए आवश्यक है। अब गेट पर वापस जाएं, इसे मिली हुई कुंजी से खोलें, और आप जान जाएंगे कि गेम के शुरुआती बिंदु पर कैसे लौटना है, क्योंकि यहां सब कुछ आपके लिए परिचित है। हम नहीं दोहराएंगे. ताला खोलने वाले कोड को याद रखने और उससे आसानी से निपटने के लिए पहले मिली धातु की प्लेट पर एक नज़र डालें। वैसे, जब आप संपत्ति छोड़ें, तो राक्षसों से सावधान रहें। यहां इनकी संख्या बहुत है. बेशक, अचानक हमले होंगे और आपको अपने हथियार तैयार रखने होंगे। गेट खोलने के बाद, आपको एक संदेश प्राप्त होगा कि आपको दूसरी डिस्क डालने की आवश्यकता है। टिप्पणी। आपको आश्चर्य हो सकता है कि आपके पास अभी भी इन्वेंट्री में एक कुंजी बची हुई है। यह कुंजी वास्तव में संपत्ति के अंदर कुछ दरवाजे खोलती है जो आपको उन्हीं स्थानों पर ले जाएगी जहां आप पहले ही जा चुके हैं, इसलिए इस पर ध्यान न दें।

* एलाइन सेड्रैक।


ऐलेन के साथ पटकथा।


मनोर/तीसरी मंजिल
इलेन जागीर की छत से शुरुआत करता है। खिड़की से चढ़ो और बिस्तर पर एक बूढ़ी औरत को लेटे हुए देखो। मुझे आश्चर्य है कि वह इस भयानक जगह में कैसे जीवित रहने में कामयाब रही? एक छोटी बातचीत के बाद, वह ऐलेन को एक छोटी कांस्य कुंजी देगी। कमरे के चारों ओर देखें, यहां और भी उपयोगी वस्तुएं हैं, और जब आप निकलने की कोशिश करेंगे तो अचानक एक राक्षस प्रकट हो जाएगा। दुर्भाग्य से, आपके पास कोई हथियार नहीं है, इसलिए तुरंत स्विच का उपयोग करके प्रकाश चालू करें, और राक्षस तुरंत गायब हो जाएंगे। वे रोशनी से बहुत डरते हैं. वापस जाएं, दाएं मुड़ें, पदक लें और बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। बैरल पर फॉस्फोरस बारूद क्लिप और मेज पर एक और पदक देखें, और फिर उस मेज के ठीक सामने वाले दरवाजे से गुजरें जिस पर पदक था। एक बार गलियारे में, सीधे आगे बढ़ें, दरवाजे में प्रवेश करें, मेज पर एक छोटी सुनहरी चाबी और टोकरे पर एक प्राथमिक चिकित्सा किट देखें। इस कमरे में मैग्नीशियम बारूद ले जाना न भूलें। यहां दरवाज़ा बंद है, इसलिए आपको उस कमरे में वापस जाना होगा जहां आपने राक्षसों से छुटकारा पाने के लिए रोशनी जलाई थी। आपको अभी मिली चाबी का उपयोग करके स्विच के पास का दरवाजा खोलें, अगले कमरे में जाएं, सर्पिल सीढ़ी से नीचे जाएं और दो लोगों को बात करते हुए सुनें। ऐसा लगता है कि उनमें से एक प्रोफेसर लंच हैं। फिर नीचे उतरना जारी रखें, दरवाजे से गुजरें और खुद को तहखाने के फर्श पर पाएं।

- जागीर/भूतल.
बाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करें, लाइट बंद करें, मूर्ति की जांच करें, उस चाबी का उपयोग करें जो बूढ़ी महिला ने आपको दी थी और इसे खोलें और एक रिवॉल्वर प्राप्त करें। बेशक, यह संशोधित कर्नबी पिस्तौल जितना शक्तिशाली नहीं है, लेकिन फिर भी यह किसी प्रकार का हथियार है, और इसलिए आप केवल एक टॉर्च के साथ हैं। जैसे ही आप रिवॉल्वर लेंगे, तुरंत एक राक्षस प्रकट हो जाएगा। बारूद बचाने के लिए लड़ाई से बचें, सीधे खिड़की की ओर भागें और किसी के दरवाज़ा खोलने की आवाज़ सुनें। इसे दर्ज करें और प्रोफेसर मॉर्टन को भागते हुए देखें। सीधे ऊपर चढ़ें, आखिरी दरवाजे में प्रवेश करें, प्रकाश चालू करें और सीढ़ियों के बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। बिल्कुल अंत की ओर बढ़ें, जहां आपकी मुलाकात प्रोफेसर मॉर्टन से होगी। एक छोटी सी बातचीत के बाद, वह ऐलेन पर झपटेगा, जो थोड़ी देर बाद उठेगी और पाएगी कि वह पहली मंजिल पर एक कमरे में है, और किसी कारण से उसकी जैकेट गायब हो गई है। प्रोफेसर एक भयानक कमीना है.

- जागीर/पहली मंजिल।
किर्नबी के साथ बात करने के बाद, कोठरी के चारों ओर देखें और बोल्ट और नट खोलने के लिए एक अजीब रिंच, साथ ही तीन प्राथमिक चिकित्सा किटें ढूंढें। उसी समय, आप एलन की डायरी पढ़ सकते हैं, जो बिस्तर के पास स्थित है, और कुर्सी पर पदक ले सकते हैं। फिर दर्पण वाले दरवाजे में प्रवेश करें, सीढ़ियों से नीचे जाएं। जब आप पहले दरवाजे पर आते हैं तो आपको बहुत सावधान रहने की जरूरत है , क्योंकि यहां एक बंदूक है, जिसे छोड़ना आसान है। इसे हर तरह से प्राप्त करें, दरवाजे में प्रवेश करें और तब तक नीचे जाएं जब तक आप दरवाजे के पास न आ जाएं। कटसीन देखें, फर्श पर एक और प्राथमिक चिकित्सा किट रखें, फिर वापस जाएं वह कमरा जहाँ आप किर्नबी से मिलेंगे। एलेन एक बहुत ही आत्मविश्वासी लड़की है, वह किर्नबी के साथ मिलकर काम करने से इंकार कर देगी। वह सोचती है कि वह इसे संभाल सकती है। वैसे भी, आप खुद को दूसरी मंजिल पर एक कमरे में पाते हैं।

- मनोर/दूसरी मंजिल.
यहां आपको एक "बात करने वाला" दर्पण मिलेगा, जो आपसे इसके लिए एक दर्पण ढूंढने के लिए कहेगा और तुरंत गायब हो जाएगा। दरवाज़ा खोलें, उसमें प्रवेश करें, बुढ़िया को ढूंढें, उससे फिर से बात करें, और फिर कमरे से बाहर निकलें और स्विच के पास वाले दरवाज़े में प्रवेश करें। सीढ़ियों से नीचे जाओ, उस दरवाजे में प्रवेश करो जिसके पीछे तुमने दो आदमियों की बातचीत सुनी थी, अब वह खुला है। फिर बाईं ओर के दरवाजे से बाहर निकलें और, कमरे में एक बार हथियार रैक के पास प्राथमिक चिकित्सा किट की तलाश करें। दर्पण और ग्रेनेड लॉन्चर को मेज के नीचे ले जाएं, कमरे से बाहर निकलें और सीधे आगे बढ़ें जब तक कि आप कमरे से खून बहता हुआ न देख लें, और फिर कई छोटे राक्षस जो विशाल कीड़ों से मिलते जुलते हैं, छत से नीचे गिर जाएंगे। यदि आप जितना हो सके उतनी तेजी से दौड़ें तो आप आसानी से उनसे बच सकते हैं। बारूद बर्बाद मत करो.
लाइट स्विच के बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें और अपने आप को एक शयनकक्ष जैसे कमरे में पाएं। कुछ अजीब आवाजें सुनें, जैसे कोई इलेन को बुला रहा हो। कोई बात नहीं। फॉस्फोरस कारतूस की एक क्लिप ढूंढें, बिस्तर के दाईं ओर जाएं, और फिर डेसर्टो आपसे बात करेगा। सीधे दर्पण वाले दरवाजे से गुजरें और आपको दो विकल्प दिए जाएंगे, चाहे आप वह दर्पण दें जो आपको मिला है या नहीं। यदि आप "नहीं" (नहीं) विकल्प चुनते हैं, तो आपको डेज़र्ट को मारना होगा, यदि आप "हां" (हां) विकल्प चुनते हैं, तो वह इलेन को राक्षस में बदलने के लिए एक दर्पण का उपयोग करता है, जिसका अर्थ है कि आपका खेल खत्म हो गया है .
अबकानिस प्रतिमा प्राप्त करने के बाद, दर्पण के माध्यम से बाहर निकलें और पुराने भारतीय एडेनशॉ से मिलें। वह आपको शानदार जीत की बधाई देगा, क्योंकि आपने डेज़र्ट को मार डाला। एक छोटी सी बातचीत के बाद, इलेन कर्नबी से संपर्क करेगी, फिर जिस दरवाज़े से उसने प्रवेश किया था उसके बगल का दरवाज़ा खोलेगी और आगे बढ़ेगी। अब आप लॉबी में वापस आ जायेंगे।

एलिन सेड्रैक. डिस्क 1.

जागीर। मंजिल 3

आगे बढ़ें और रोशनी वाली खिड़की पर चढ़ें। उस बूढ़ी महिला (लुसी) को खोजें - मॉर्टन भाइयों की माँ। वह तुम्हें एक छोटी सी "सोने का पानी चढ़ा हुआ कुंजी" देगी। लुसी के बिस्तर के दाईं ओर आपको एक प्राथमिक चिकित्सा किट मिलेगी, और बेडसाइड टेबल पर खिड़की के पास ओबेड मॉर्टन के बारे में जानकारी वाली एक पत्रिका है। कालीन के दरवाजे पर एक सांप दिखाई देता है। उसकी लालटेन पर रोशनी डालते हुए, दरवाजे से गुजरें और गलियारे के अंत में लगे स्विच से रोशनी चालू करें। आपके लिए उपलब्ध कमरों में घूमें, बन्दूक और पिस्तौल के कारतूस, प्राथमिक चिकित्सा किट इकट्ठा करें, और सबसे महत्वपूर्ण बात, एक और चाबी (तीसरा एफ पूर्व) ढूंढें। अब स्विच के पास वाले दरवाजे पर लौटें, मिली हुई चाबी का उपयोग करें और सर्पिल सीढ़ी से नीचे बेसमेंट तक जाएं।

जागीर। भूतल

गलियारे से, बाईं ओर के कमरे में जाएं और उसमें प्रकाश बंद कर दें - अब एक पत्थर के बक्से में एक उपयोगी चीज दिखाई देगी। लुसी की कुंजी का उपयोग करके, अपने आप को सुसज्जित करें और दिखाई देने वाले प्राणी को गोली मार दें। एडवर्ड से संपर्क करें और विंडो पर जाएं। इस बीच, कोई दरवाज़ा खोल देगा - इसके माध्यम से जाओ और मार्टिन को भागते हुए देखो। उसके साथ पकड़ो - और वह तुम्हें पहले नंबर पर तोड़ देगा! आप पहले ही पहली मंजिल पर जाग जाएंगे और देखेंगे कि आपकी परेशानी केवल चोटों तक सीमित नहीं थी - प्रोफेसर एलन मॉर्टन ने लूटपाट का तिरस्कार न करते हुए, आपकी जैकेट चुरा ली।

जागीर। तल 1

कोठरी के चारों ओर देखने पर (शायद एक जैकेट मिलने की उम्मीद में), आपको एक घुमावदार चाबी ("एलन रिंच") और प्राथमिक चिकित्सा किट मिलेंगी। एलन की डायरी बिस्तर के पास है, और कुर्सी पर एक संरक्षण पदक ("बचत का आकर्षण") है। कोई जैकेट नहीं है. दर्पण के पीछे के दरवाजे से गुजरें और तीन बैरल वाली बंदूक उठाना सुनिश्चित करें। इसके अलावा, बंद दरवाज़े पर, एक प्राथमिक चिकित्सा किट उठाएँ, दरवाज़े की खिड़की पर एक नज़र डालें और - दर्पण के साथ कमरे में भागें। और वहां आपकी मुलाकात एडवर्ड से हो चुकी है, जो आपको अगले स्तर पर स्थानांतरित करने का सपना देखता है।

जागीर। तल 2

दर्पण में दिखने वाला भूत अपना दर्पण वापस चाहता है। लुसी के शयनकक्ष में कूदें और बुढ़िया से बात करने के बाद, सर्पिल सीढ़ी से नीचे उतरें। अब दरवाजा खुला है. इसमें प्रवेश करें, बाईं ओर निकटतम दरवाजे से गुजरें - आपको एक प्राथमिक चिकित्सा किट, एक ग्रेनेड लांचर और एलन के नोट्स मिलेंगे। बाहर निकलें और स्विच के बाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करें। वहां आप फॉस्फोरस कारतूस और संरक्षण का एक पदक उठाएंगे। भूत भी यहीं है, उससे दर्पण मांगता है और उसे छिपने के स्थान पर आमंत्रित करता है। छिपने की जगह पर जाओ, दर्पण वापस मत करो। स्टैश में कटसीन के बाद, "अबकानिस मूर्ति" प्राप्त करें। वैसे, यदि आप सोच रहे हैं कि क्या होगा यदि एलिन कहती है: "हाँ" (दर्पण छोड़ दो) - प्रयोग करें, लेकिन मैं आपको प्रयोग से पहले गेम को बचाने की सलाह देता हूं।

कैश छोड़ने के बाद, आप पुराने भारतीय एडेनशॉ से मिलेंगे और लिविंग रूम में जाएंगे। यहां दर्पण की प्रशंसा करें, जिसके फ्रेम में आभूषण का एक टुकड़ा गायब है। इसके अलावा, फर्श पर चलते हुए, निम्नलिखित कार्य करें और खोजें: एक भारी कमरे में, अंधेरे और रोशनी में चित्र में छवि में परिवर्तन का निरीक्षण करें; दो पत्रिकाएँ खोजें (एक ओबेड मॉर्टन की प्रविष्टियों के साथ); रिवॉल्वर बारूद और टूटा हुआ दर्पण उठाओ। अब रिवॉल्वर से शीशा खत्म करो और दूसरी मैगजीन ले आओ। इसे पढ़ें और कोठरी के पास वाले दरवाजे से होते हुए बुढ़िया के पास जाएँ। लुसी आपको एक ग्लास प्रिज्म देगी ('ग्लास प्रिज्म')। अब एलन के कमरे में जाएँ (जहाँ वे दर्पण ले गए थे) और प्रकाश चालू करें, प्रोजेक्टर में प्रिज्म और अपनी टॉर्च का उपयोग करें। प्रोजेक्टर से क्यूब लें. विभिन्न पक्षों से इसकी जांच करें और संख्या "1991" देखें। मुख्य बात हो गयी है. सिद्धांत रूप में, आप मॉर्टन के डिनर रूम में जा सकते हैं और कुछ और दिलचस्प दस्तावेज़ ले सकते हैं... अब लाइब्रेरी की सर्पिल सीढ़ी के साथ।

जागीर। पुस्तकालय

बाईं ओर शेल्फ की जांच करें और किताबों की रीढ़ पर पहले देखा गया कोड "1991" दर्ज करें। गुप्त कमरे में, पत्थर की गोलियाँ ("अबकानिस टैबलेट"), प्राथमिक चिकित्सा किट और हथगोले उठाएँ। इसके बाद स्विच ऑफ कर दें और बॉस से मिलें.

बॉस डैडी मॉर्टन, काफी चंचल। उसके प्रहार से बचें, ग्रेनेड लॉन्चर फायर करें, नए हमले को विफल करें और प्रक्रिया को दोहराएं। समाप्त होने पर, उस स्थान पर स्थित फ्लास्क से, जहां बॉस आपका इंतजार कर रहा था, पदक का आधा हिस्सा ("आधा पदक") ले लें। सीढ़ियाँ चढ़ें और गुप्त कमरे में तीन बैरल बन्दूक के लिए बारूद लें। और भी ऊपर जाने के बाद, बुर्ज की ओर बढ़ें, जहाँ आपको हथगोले मिलेंगे। अब - लुसी पर वापस, जो आपको पदक का दूसरा आधा हिस्सा देगी।

लिविंग रूम में शीशे के पास जाएँ। दोनों हिस्सों को जोड़ने के बाद, लापता हिस्से को दर्पण के फ्रेम में डालें - अब तहखाने का मार्ग पहले से अवरुद्ध दरवाजे के माध्यम से खुल गया है। वहां, एक सीढ़ी ढूंढें और एलन की घुमावदार कुंजी का उपयोग करके ग्रीनहाउस में जाएं। भारतीय के साथ एक और बातचीत के बाद, दरवाजे से बाहर जाएं और, पिताजी के साथ खिलवाड़ किए बिना, एक सीधी रेखा में दौड़ें जब तक कि आप मॉर्टन क्रिप्ट के खंडहर तक नहीं पहुंच जाते।

मॉर्टन का तहख़ाना

रॉकेट की आपूर्ति के साथ रास्ते में एक पोर्टेबल रॉकेट लॉन्चर लेने के बाद, कब्र के पत्थर से एक लालटेन अटैचमेंट ("फ्लैशलाइट के लिए कवर") लें और स्लैब पर शिलालेख पढ़ें: "केवल प्रकाश का प्रतीक ही कब्र को खोलेगा।" तहखाना छोड़ने के बाद, दीवार पर स्थित चमकदार पैच के साथ धातु संरचना की जांच करें। नोजल को लालटेन से जोड़ने के बाद, बाएं से दाएं, समावेशन पर "एम" अक्षर जैसा कुछ बनाएं। "रिचर्ड मॉर्टन" शिलालेख वाली प्लेट अनलॉक हो जाएगी और आप मृतक के शरीर पर पड़े नोट को ले सकेंगे। अब सतह पर दौड़ें - एलिन के लिए पहली डिस्क पास हो गई है।

एलिन सेड्रैक। डिस्क 2.

घंटाघर पर अभी करने को कुछ नहीं है, दूसरी दिशा में किले की ओर दौड़ें। किले के गेट के दाईं ओर, झाड़ियों के ऊपर चढ़ें और वहां से सीढ़ियों से नीचे किले के आंगन में जाएं। गेट से नीचे एक और सीढ़ी, मार्ग से होकर, जहाँ हम प्राथमिक चिकित्सा किट लेते हैं। चेन पर छाती तक पहुंचें और हथगोले को बंद दरवाजे के दाईं ओर ले जाएं। थोड़ा पीछे हटें और उस जीर्ण-शीर्ण दीवार पर चढ़ें जिस पर कारतूस पड़े हैं। दूसरी ओर से सीढ़ियों से नीचे जाने के बाद, मार्ग में जाएं (नक्शे पर दाईं ओर) और सेल का दरवाजा खोलें जहां ओबेद मॉर्टन पड़ा हुआ है। काला कार्ड उठाएँ और पदक को फर्श पर रखें।

कैमरे के सामने गलियारे में लौटें। एक दरवाज़ा एक चालाक ताले से बंद है, इसलिए - तीसरे दरवाज़े में। इकाई के कमरे में, ढाल के साथ एक हथियार के समान, चिमटा और वर्कपीस लें। पास में जेरेमी मॉर्टन के नोट्स और एक वेधकर्ता का चित्र है। चारों ओर देखो। ट्राफियां: पदक, प्राथमिक चिकित्सा किट, रॉकेट। इकाई - बंदूकों के पास सीढ़ियाँ चढ़ते हुए, धातु के साथ साँचा लें। आँगन में जंजीर पर संदूक पर लौटें। चेन को सरौता से काटें, एक धातु की पट्टी और एक पैटर्न वाली चाबी लें। किले के शीर्ष पर (जहां आप दीवार पर चढ़े थे) दरवाजा खोलने के लिए इस कुंजी का उपयोग करें। यहाँ कार्यशाला है.

अजीब मशीन के बाईं ओर, दस्तावेज़ पढ़ें। बाहर की ओर जाने वाले मार्ग के दाईं ओर, स्विच सक्रिय करें। त्वरक, बैरल और बट को दीवार से हटा दें। लेंस को कोठरी में ले जाओ। प्राथमिक चिकित्सा किट फर्श पर हैं। मोल्ड और मेटल बार को मशीन में डालें। कपड़ा खोलें और उंगली का पहला भाग निकालें। गलियारे में बाहर जाएं और दूरबीन पर लेंस का उपयोग करें (दूरबीन के माध्यम से एक दिलचस्प मूर्ति दिखाई देती है)। आगे जाकर सीवर में उतरें, जहां एक मगरमच्छ खुशी से हमारा स्वागत करता है। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि जानवर पीछे से और उसकी बन्दूक से, कमीने बाहर न कूद पड़े। पानी से बाहर निकलें और दरवाजे से होकर बारूद ले लें। सीढ़ियाँ चढ़ें और बाईं ओर के संदूक से भी कार्ड ले लें
दाईं ओर प्राथमिक चिकित्सा किट (किसके बाईं ओर? दाईं ओर किसकी? दरवाजे, मूर्ख)। बाहर आओ। बाह, परिचित दूरबीन! अब - लंच कक्ष के सामने गलियारे में, उसी बंद दरवाजे तक। दरवाजे पर कोड है: चांदी, सोना, लाल, काली प्लेट।

नक्षत्र-भवन

प्लाज़्मा तोप उठाएँ और पदक बचाएँ। बक्सों में से एक पर अंगूठी का दूसरा भाग है, और उसके बगल में एक प्राथमिक चिकित्सा किट है। सर्पिल सीढ़ियाँ चढ़ें। एडवर्ड के साथ बात करने के बाद, ऊपर तारामंडल का निरीक्षण करें, ब्लूप्रिंट के साथ कागज का एक टुकड़ा ढूंढें। कार्नबी से दोबारा संपर्क करें, बड़ी मदद। अब कार्यान्वयन पर महीना, दिन और वर्ष दर्ज करें। तिथि क्या है? घटनाएँ किस दिन घटित होती हैं? 31 अक्टूबर 2001! चाबी (बड़ी ब्राउज कुंजी) निकाल लें और बॉक्स से सील (सील) कर दें। एक और छोटी जंग लगी चाबी और एक मूर्ति उठाकर, बक्से के बाईं ओर का दरवाजा खोलें और किले से घंटी गेट की ओर भागें।

आश्चर्य! गेट पर कोई नहीं है! तारामंडल पर लौटें और बंद दरवाजे को खोलने के लिए बड़ी चाबी का उपयोग करें। हथगोले उठाएं और परिचित मूर्ति की जांच करें। अब बेल गेट पर एडवर्ड से मिलें और निक्स के बाद आपको एक स्टोन डिस्क (स्टोन स्टेल) मिलेगी। मूर्ति के छेद में डिस्क डालें और एक चमकता हुआ पत्थर (लुमिसीन स्टोन) और एक मूर्ति प्राप्त करें। अंगूठी - एक कंकड़ पर, और फिर एक छेदक से जोड़ दें।

अब - कार्यशाला के लिए. अजीब कार के दाईं ओर सीढ़ियाँ चढ़ें। लाइट चालू करने के बाद, दूसरी सीढ़ी को छत पर ले जाएं, जंग लगी चाबी से हैच पर लगे ताले को खोलें। अब वर्कशॉप के ऊपर गोल कमरे में पैनल को सेव और सक्रिय करें।

अब मौज-मस्ती का समय है. स्पाइक के चारों ओर दौड़ें ताकि फादर मॉर्टन आपके पीछे कमरे के केंद्र में स्पाइक पर कूदें। बिजली के तीन बोल्ट पकड़ने के बाद, बॉस आपको हमेशा के लिए छुटकारा दिला देगा। पैनल को पुनः सक्रिय करें. आपके पास बंदूक गाड़ी तक दौड़ने और वहां छेदक यंत्र को सक्रिय करने के लिए दो मिनट का समय है। केवल एक ही गोली चली, लेकिन मार्ग टूट गया।

तहखाने

तुरंत पल्सर को फर्श से उठाएं। अब एडवर्ड कार्नबी के साथ एक आनंदमय मुलाकात से पहले कई गुफाओं से होकर गुजरें। एलिन प्लेट पर लिखे शिलालेख को समझेगी। पास में अँधेरा गेट. पुल के साथ क्षेत्र के बाद, (चरित्र के) दाईं ओर हैच खोलें और प्राथमिक चिकित्सा किट, एक बैटरी और एक इलेक्ट्रिक बंदूक लें। सुपर-अहंकारी एलन मॉर्टन के साथ एक दृश्य आएगा, जहां कार्नबी को एलन के बाद अंधेरे के द्वार के छेद में खींच लिया जाएगा।

बैटरी को रिचार्ज करने वाले ऊर्जा क्रिस्टल एकत्र करके, कार्नबी के साथ कनेक्शन पर जाएं। फिर पत्थर पर लिखे शिलालेख को पढ़ें। "बुरे" संगीत वाली एक गुफा में, जहां जीव चढ़ते हैं, नक्शे के नीचे मार्ग में दौड़ते हैं। इसके बाद, एलिन अबकानिस मंदिर की सीढ़ियाँ चढ़ेंगी। इस कमरे में, एक लंबी सीढ़ी पर चढ़ें और, पिरामिड के पार, गलियारे में जाएँ। पत्थर सत्कारपूर्वक हट जाता है और आप प्रकाश के देवताओं के गोल आसन पर पहुंच जाते हैं। पेडस्टल पर लीवर दबाकर, छह डिस्क इकट्ठा करें। उनके साथ लंबी सीढ़ी वाले हॉल में वापस जाएं। एक भारतीय फ्लास्क उठाएँ और प्रत्येक डिस्क को डिस्क के अनुरूप पैटर्न वाले स्लॉट में डालें। पत्थर के पिरामिड को हटाने के बाद, प्रकाश के देवताओं के आसन की ओर जाने वाली गुफा की सीढ़ियों के साथ वापस लौटें, और अपने छोटे पिरामिड को बड़े पिरामिड के ऊपर रखें। सामने आने वाली मूर्ति का सिर पकड़कर भाषण सुनने के बाद वापस चले जाएं। सीढ़ियों से उतरने के बाद, मानचित्र पर ऊपर जाएँ - बाईं ओर।

बिच्छू लावा गुफा

इसके बाद कुछ गुफाएँ, मानचित्र पर एक चमकता हुआ हरा-भरा क्षेत्र दिखाई देता है। यह एक फव्वारा है जहां आप भारतीय फ्लास्क भर सकते हैं। थोड़ा आगे आप एलन को देखेंगे और - पुल पर वापस। पुल के नीचे की तरफ अब एक रस्सी है। एलन का बैग उठाएँ और गुफा में मॉर्टन भाइयों की एक भावुक मुलाकात होगी। उसके बाद, उनके पीछे नीचे कूदने के बाद, एडेनशॉ के लिए आवश्यक आखिरी मूर्ति ढूंढें। फिर स्तंभों के साथ गुफा तक अपना रास्ता बनाएं। स्तंभों में से एक आपके लिए एक पुल बनाएगा, लेकिन विभाजित व्यक्तित्व से पीड़ित और उत्परिवर्तित ओबेद मॉर्टन दिखाई देंगे। बचाना। सावधानीपूर्वक फायरिंग. मुझे बिल्कुल समझ नहीं आया कि इसे कैसे काटा जाए। स्तंभ के बीच में कहीं, आगे और पीछे कदम बढ़ाते हुए, ओबेद को पीछे से मारने की कोशिश कर रहा है।

फिर इस राक्षस एलिन के बचाव का एक दृश्य आएगा। बस, अब अगली गुफा में, जहां आप पिरामिड पर लिए गए पत्थर के सिर को गेट के पास वाली जगह पर रख देंगे। एडवर्ड एलन से लिए गए अंतिम पत्थर के सिर के साथ प्रकट होता है। अपनी दुनिया में जाने के बाद, बहादुर लोग भारतीय एडेनशॉ को जादुई मूर्तियाँ देते हैं, जो सामान्य दुनिया में अंधेरे के मार्ग को हमेशा के लिए बंद कर देता है। द्वीप ढह रहा है. जॉनसन का हेलीकॉप्टर एडवर्ड और एलिन (जिन्होंने दुनिया को इस तरह के खतरे में डालने की मूर्खता के लिए जॉनसन के चेहरे पर जोरदार तमाचा मारा था) को द्वीप से बाहर ले जाता है। एलिन सेड्रक के पास अभी भी शिलालेखों वाली पत्थर की पट्टियाँ थीं। यह मत सोचो कि उसने यह सब सपना देखा था।

एडवर्ड कार्बी. डिस्क 1.

संपत्ति के पास जंगल

जिस पेड़ पर पैराशूट लटका था, वहां से दाएं जाएं, मेहराब के नीचे से बाएं मुड़ें, जहां आपको एक कटा हुआ आदमी मिलेगा। बाहर निकलें और गोलियों की आवाज सुनने के बाद घायल व्यक्ति के पास लौट आएं। वह रहस्यमय तरीके से गायब हो गया, लेकिन वहां खून का एक तालाब था जिसमें से आप एक कांस्य कुंजी ("कांस्य कुंजी") उठाएंगे। गेट पर कुंजी सक्रिय करें और संपत्ति में प्रवेश करें। रास्ते में, मैग्नीशियम ("मैग्नीशियम बुलेट्स") के साथ कारतूस उठाएं और तोरणद्वार पर लौट आएं। सीढ़ियाँ चढ़ें और तब तक आगे बढ़ें जब तक आप कुत्ते की लाश वाले गेट में प्रवेश नहीं कर लेते। आपको बाईं ओर एक वाल्व दिखाई देगा - इसे घुमाएँ और सीवर में नीचे जाएँ। यहां आप पर एक "मगरमच्छ" द्वारा हमला किया जाता है, जिसमें एक दिलचस्प क्षमता होती है - यह हमेशा पीछे से हमला करता है। इसीलिए उससे निपटने की रणनीति इस प्रकार है: जब "मगरमच्छ" आपके पीछे खुशी से भौंकता है, तो मुड़ें, उसे बंदूक की नोक पर लें और एक बार गोली मार दें। फिर पीछे से एक नए हमले की प्रतीक्षा करें और इस चाल को दोहराएं। और इस तरह छह बार.

सीढ़ियाँ चढ़ें और संरक्षण का पदक ("बचत का आकर्षण") उठाएँ। तहखाने में, एक तीन बैरल वाली बन्दूक, कारतूस और एक प्राथमिक चिकित्सा किट लें। अब जांचें कि जाली के दरवाजे के पास ताबूत में कौन छिपा था। और यहाँ गिल्डेड कुंजी है। अब आप दरवाजे से होते हुए गलियारे तक जा सकते हैं, और वहां से दर्पण वाले शीशे वाले दरवाजे तक जा सकते हैं। बस ध्यान रखें: दर्पण आपको वापस नहीं आने देगा।

जागीर। मंजिल 1 और 2

तुरंत मूर्ति को दर्पण के पास दाईं ओर ले जाएं और आपको दर्पण में "H" और "M" अक्षर दिखाई देंगे। इस संयोजन को मूर्ति पर टाइप करें और चित्र के नीचे से जंग लगी कुंजी "जंग लगी तीसरी एफ वेस्ट कुंजी" लें। कोठरी से हटकर अगले कमरे में चले जाओ। दर्पण के बगल में, एक्रोबैट स्टैच्यूएट और वॉयस रिकॉर्डर लें। बिस्तर के पास, एलन का दस्तावेज़ पढ़ें, दर्पण के पीछे जाएं, बोर्ड वाले दरवाजे पर जाएं और फर्श से सुरक्षित पदक उठाएं।

लिविंग रूम में लौटें, दोहरे दरवाजों से गुजरें और भारतीय से एक और पदक प्राप्त करें। गलियारे के साथ टहलें (ध्यान दें कि रिवॉल्वर लाश पर काम नहीं करती है), एक बड़े कमरे में जाएं, जहां आप ले जाएंगे: एक क्रॉबर ("क्रॉबर"), एक फ्लास्क ("फ्लास्क"), तीन दस्तावेज़ और कारतूस ( अलमारियों में से एक से)। खिड़की के पास मौजूद एम्फोरा से फ्लास्क में पानी भरें और दूसरे दरवाजे से वापस लिविंग रूम में बाहर निकलें। फिर से - गलियारे के दोहरे दरवाजों के माध्यम से। यहां, एलिन के लिए खेल से परिचित जगह पर, अपने आप को प्राथमिक चिकित्सा किट और एक रिवॉल्वर से लैस करें और गलियारे के बीच में दरवाजे से गुजरें। बारूद, भेड़िया मुखौटा और फोटो उठाओ। टूटे हुए एक्वेरियम पर एक नज़र डालें और चित्र में दी गई छवि से तुलना करें। मतभेद मिले? एक्वेरियम पर पानी के फ्लास्क का उपयोग करें और फिर से (अनंतिम बार!) लिविंग रूम में लौट आएं।

बाईं ओर दूसरी पेंटिंग ("प्रथम एफ पूर्व") के नीचे से चाबी लें। दर्द भरे परिचित दोहरे दरवाज़ों से होकर, बीमार गलियारे में जाएँ। मिली हुई कुंजी का उपयोग करके, उस कमरे के सामने प्रवेश करें जहां एम्फोरा था। मेज से चाबी उठाओ ("प्रथम एफ पश्चिम") और... उल्लू की मूर्ति पर भेड़िये का मुखौटा लगाओ! और यहां स्टील की 2रे एफ ईस्ट है। उसके साथ - फिर से गलियारे में और सर्पिल सीढ़ी से ऊपर - अटारी तक।

आपको तुरंत एक ग्रेनेड लांचर मिल जाएगा। जंग लगी चाबी का उपयोग करके, दूसरे कमरे में जाएँ जहाँ आप कारतूस और एक लाइटर ("लाइटर") लेंगे। चार दरवाजे वाले टेढ़े कमरे में जाओ. ध्यान दें: एक स्थान पर फर्श बोर्ड पैरों के नीचे चरमराते हैं। यह छिपने की जगह है. क्राउबार का उपयोग करें और दो चाबियाँ प्राप्त करें: "छोटी कुंजी 2रे एफ ऑफिस" और "गिल्डेड की 1रे एफ वेस्ट"। सबसे दूर के दरवाजे पर जाएं (योजना पर - नीचे दाईं ओर से), कारतूस उठाएं और कोने में एक मोमबत्ती ढूंढें।

मोमबत्ती पर लाइटर का प्रयोग करें। मोमबत्ती के दाईं ओर, फिर से क्राउबार का उपयोग करें और छिद्रित छेद के माध्यम से अगले कमरे में जाएं और प्रकाश चालू करें। बाह, और यहाँ लुसी है! जीवन की कठिनाइयों के बारे में बूढ़ी महिला के साथ बातचीत करने के बाद, स्विच के पास वाले दरवाजे से गुजरें, सर्पिल सीढ़ी से एक उड़ान नीचे जाएं और दरवाजे से एलन मॉर्टन के कार्यालय में प्रवेश करें। डेस्क दराज पर स्टील की कुंजी का उपयोग करें और "पहली एफ लाइब्रेरी" कुंजी और फोटो का आधा हिस्सा लें। इसकी सावधानीपूर्वक जांच करें (तीरों और जॉयस्टिक बटनों का उपयोग करके) और संख्या "2518" पढ़ें।

गलियारे में बाहर जाने के बाद, स्विच के पास के दरवाजे को अनलॉक करें, लेकिन उसमें न जाएं, बल्कि बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। रिवॉल्वर से दीपक को गोली मारो, रॉकेट लांचर और पदक उठाओ। बन्दूक के गोलों के डिब्बे भी हैं। अब - हॉल के नीचे मॉर्टन की प्रतिमा से होते हुए अंत में दरवाजे तक। तुरंत लाइट चालू करें. फ़ोटो का दूसरा भाग और दस्तावेज़ डी सर्टो से उठाएँ। बिस्तर के पास लंच की डायरी है, और किताबों की अलमारी के पास एक आकार की चाबी, एक पदक, कारतूस और एक प्राथमिक चिकित्सा किट भी है। हर कोई, अब एक मंजिल नीचे। आप पुस्तकालय में हैं.

जागीर। पुस्तकालय

स्प्लैश स्क्रीन के बाद, एलिन से संपर्क करें, लाइट चालू करें। स्विच के पास का दरवाज़ा अनलॉक करें, लेकिन वहां प्रवेश न करें, बल्कि लाइब्रेरी के चारों ओर नज़र डालें। नीचे दो दस्तावेज़ ढूंढें, लाइब्रेरी की सीढ़ियाँ चढ़ें और रॉकेट उठाएँ। दूसरी सीढ़ी पर पहुंचकर फोटो के दोनों हिस्सों को जोड़ लें। "1408" + "2518", कितना होगा? सीढ़ियों के पास डिवाइस पर, परिणाम दर्ज करें - "3926"। पीछे की तरफ एक कमरा खुल गया. प्रकाश चालू करें, कलाबाज की मूर्ति को बाकी मूर्तियों के साथ रखें और दूरबीन लें। हम क्या देखते हैं? और हम शिलालेख देखते हैं, जिसे पीछे की ओर पढ़ने पर लिखा होता है: "चित्रों की कुंजी उन पर चित्रित लोगों की जन्मतिथि है।" कमरे से बाहर निकलें और सीढ़ियों से टॉवर तक जाएँ। इसमें पदक उठाएं और दूरबीन स्थापित करें। इसे देखें और खिड़की के ऊपर अधिकतम आवर्धन पर आप तारीख पढ़ेंगे - "1692"। कटसीन के बाद, लाइब्रेरी में लौटें, गुप्त कमरे में मूर्ति उठाएँ, और स्विच पर जो नंबर आपने देखा था उसे दर्ज करें। दस्तावेज़ों में से एक में रिचर्ड मॉर्टन द्वारा तैयार किया गया एक आरेख है।

तीसरी लाइब्रेरी मंजिल के किनारे पर एक मृत अंत में - लीवर वाली पहली किताब। नीचे जाएं, प्रकाश चालू करना सुनिश्चित करें और स्विच के बाईं ओर दूसरी पुस्तक को सक्रिय करें। तीसरी किताब सीढ़ियों के पास पड़ी है। अब अपने आप को संभालो. सीढ़ियाँ चढ़ें और बॉस को हराएँ (यदि आप अपने बारे में आश्वस्त नहीं हैं, तो पहले गुप्त कमरे में बचाएँ)।

आखिरी किताब सीढ़ियों के दाहिनी ओर कगार पर दो स्क्रीन है। थोड़े ही समय में, उस तक पहुंचें और किताब ले लें। लिविंग रूम में, चित्रों पर लौटें। फ्लेमेथ्रोवर, कांस्य कुंजी और प्रतीकों के साथ धातु की प्लेट लें। बाएँ से दाएँ, चित्रों पर दिनांक दर्ज करें: "1852", "1874", "1899", "1931"। खुली हुई टेबल घड़ी से नक्काशीदार कांस्य कुंजी लें। इसे बड़े दोहरे दरवाज़ों पर प्रयोग करें और घर छोड़ दें।

संपत्ति के पास जंगल

घर के पास के क्षेत्र की जांच करने और प्राथमिक चिकित्सा किट और गैस कनस्तर लेने के बाद, आखिरी चाबी से प्रवेश द्वार का ताला खोलें। अब बिना किसी से संपर्क किए, उस ओर दौड़ रहे हैं, जहां एडवर्ड के साहसिक कारनामे शुरू हुए थे - एक पेड़ की ओर, जिस पर एक पैराशूट लटका हुआ था। गेट से निकलने के बाद उस जगह के पास सेव करें जहां कटा हुआ आदमी गायब हो गया था। पैराशूट से, दाईं ओर जाएं और गेट पर चित्र के पीछे लगी प्लेट पर लिखा कोड दर्ज करें।

एडवर्ड कार्बी. डिस्क 2.

दलदलों

गेट पर लाश की जांच करें और प्राथमिक चिकित्सा किट और क्लिप लें। पुल के बीच में, दुश्मन के बदलने की प्रतीक्षा करें, फिर लाश के पास और पुल के पार वेदी तक दौड़ें - इस तरह आप बारूद बचाएंगे। उच्चतम मूर्तिकला की वेदी पर, एलिन से बात करें और कटे हुए सिर से गुफाओं तक जाएँ। सीढ़ी पर चढ़ें और मिसाइलों के बक्से उठाएँ। दलदल में जाएँ और, बाईं ओर बढ़ते हुए, अपना विमान खोजें। अंदर, प्राथमिक चिकित्सा किट, वायर कटर (वायर कटक), नीला लेंस (ब्लू लेंस) और रॉकेट लें। लेंस को तुरंत टॉर्च से कनेक्ट करें। अगर आप पहिए में फंसे पायलट के पास जाकर बात करेंगे तो विमान आधे रास्ते में ही डूब जाएगा और आप उसकी मदद नहीं कर पाएंगे, बस भागना ही बाकी है। लेकिन अगर आप पायलट से संपर्क किए बिना विमान से बाहर निकल जाते हैं, तो विमान उसी स्थिति में रहेगा। अवलोकन दिलचस्प है, लेकिन किससे - यह स्पष्ट नहीं है।

वेदी पर कटे हुए सिर पर लौटें और नीली रोशनी में दिखाई देने वाले खूनी पैरों के निशानों का अनुसरण करते हुए दलदल तक जाएँ। रास्ते में फिर से सीढ़ियाँ चढ़ें। यहाँ पहला अक्षर है. दलदल में, विमान के मार्ग से थोड़ा दाहिनी ओर, मेहराब में जाएँ। फ्लेमेथ्रोवर से तुरंत - आग! सीढ़ियों की ओर मुड़ें, पत्थर पर घंटी द्वार पर - दूसरा प्रतीक। सिडियो से निचे जाए। चैपल के दरवाजों पर लगी चेन को काटने के लिए वायर कटर का उपयोग करें। अंदर एक किताब है (नहीं, नेक्रोनोमिकॉन नहीं), रॉकेट और एक तीसरा प्रतीक। दरवाज़ों के दाईं ओर सभी तीन अक्षर दर्ज करें (ऊपर-दाएँ, केंद्र, नीचे-दाएँ)। हैच से नीचे जाने पर, आपको दाईं ओर एक स्टील का दरवाजा और एक विशेष कुंजी के लिए एक स्लॉट दिखाई देगा। फिर से वेदी पर लौटें, एलिन से संपर्क करें और उसके निर्देशों का पालन करें जब तक कि वह सही मूर्तिकला का अनुमान न लगा ले। मूर्ति के पास खड़े होकर, रिकॉर्डर पर रिकॉर्ड किया गया मंत्र बोलें (तीसरा शब्द, दूसरा, चौथा, पहला)। वेदी से पत्थर का घेरा (स्टोन स्टेल) और मूर्ति (अबकानिस मूर्ति) लें। घंटी गेट पर, एलिन आपको एक सेटअप के लिए ले जाएगा, लेकिन फिर वह पत्थर की डिस्क ले लेगा और आपको सांत्वना के रूप में एक अंगूठी - एक मुहर - देगा। चैपल में नीचे स्टील के दरवाजे तक जाएं और दाईं ओर लगे फिक्स्चर पर सील का उपयोग करें। हाँ, यह एक टर्नस्टाइल है!

प्रयोगशाला

बिना मुड़े सीधे जाएं, रास्ते में सेव तावीज़ उठा लें। एलन किसी की लाश को खा रहा है और स्पष्ट रूप से फिर से एक राक्षस बनाने जा रहा है। ऐसा करते हुए पकड़े जाने पर मॉर्टन ने दरवाज़े बंद कर दिए और लाइटें बंद कर दीं।

एलिन की मदद से, तीन स्विच सक्रिय करें और टेबल पर अक्षर ढूंढें। बाईं ओर, मेज पर लाश के पास, एक प्राथमिक चिकित्सा किट और एक गैस कारतूस है। खुले दरवाज़े पर जाएँ. गलियारे में, सबसे पहले बाईं ओर के दरवाजे का चयन करें, लेम का जिज्ञासु नोट ढूंढें। अब गलियारे के दूसरे दरवाजे पर। परिचित तहखाना. एक और भारतीय एडेनशॉ. हैच को अनलॉक किया जाता है, इसके माध्यम से - ग्रीनहाउस में। कोठरी में कारतूस और पास में प्राथमिक चिकित्सा किट मिलने पर, सीढ़ियों पर चढ़ें और मूर्ति को धक्का दें, मलबे में दूसरी अंगूठी और मूर्ति ढूंढें। टर्नस्टाइल पर लौटें और रिंग का उपयोग करें।

गुफाओं

एलिन से मुलाकात. पुल के पार दौड़ें, अगली स्क्रीन पर अपने नायक के दाईं ओर एक लकड़ी के आवरण के नीचे - उपयोगी कबाड़ का एक गुच्छा। सबसे अच्छी चीज़ है बिजली का बोल्ट। विशेष बैटरी को ऊर्जा क्रिस्टल से चार्ज किया जा सकता है, जो आपको हर जगह दिखाई देगी। एक निश्चित समय के बाद, लिए गए क्रिस्टल के स्थान पर एक और क्रिस्टल दिखाई देगा।

इसके बाद, आप एलन को देखेंगे, जो अंधेरे के द्वार खोलने वाला है। मैं बस एडवर्ड की दोनाली रिवॉल्वर से इस साइको के माथे में एक दोहरी गोली मार देता, लेकिन मुख्य पात्रों की परवरिश अलग है। परिणामस्वरूप, एडवर्ड अंधेरे की दुनिया की गुफाओं में समाप्त हो गया। मानचित्र को देखते हुए तेजी से आगे दौड़ें। कई गुफाओं के माध्यम से, जब एडवर्ड दीवार पर लगी रस्सी को पार करके हॉल के दूसरे हिस्से में जाने की कोशिश करता है। एलन उसे बिगाड़ने की कोशिश करेगा। निफ़िगा। गुफा में जाएं और आर्चीबाल्ड मॉर्टन का शव, एक पल्सर बंदूक (एक शॉट के लिए तैयार होने में लंबा समय लगता है, लेकिन कितना शर्मीला!) और उपचार पानी का एक फ्लास्क ढूंढें। पास में एक डायरी है, जहां से आपको पता चलेगा कि डी सर्टो ने मॉर्टन को यहीं छोड़ दिया था। और वह बेचारा भूख से मर गया।

गुफा से रस्सी उठाओ और फिर से भागो। उस स्थान के पास जहां एलन जीवित एडवर्ड को देखकर निराश था, बचाने वाला तावीज़ उठाएँ। आप एलन और एलिन दोनों से विशाल छेद पर मिलेंगे। और फिर प्रयोगों से अपंग ओबेद मॉर्टन प्रकट होगा और अपने भाई को छेद में फेंक देगा। एलिन उनके पीछे कूदती है (ठीक है, एक लड़की!), और आपको गुफा के अंत में रस्सी पर चढ़ना होगा। ब्रिज पर आपसे एक नियोक्ता जॉनसन द्वारा संपर्क किया जाएगा। वह दिलचस्प बातें बताते हैं.

एक और रन. बिच्छू-लावा गुफा के बाद एक बार फिर जॉनसन से संपर्क। अगली गुफा में, चट्टानों पर चढ़ते हुए, बाईं ओर मानचित्र पर मार्ग में दौड़ें। एलिन हॉल में आपसे संपर्क करेगी। गिरे हुए स्तंभ को दूसरी ओर पार करें। एक चमकदार स्रोत में, आप एक फ्लास्क भर सकते हैं। फिर गुफा में प्राचीन भारतीय योद्धाओं के अवशेष खोजें। पत्थर के गेट पर कुरसी देखें? दो मूर्तियों में सिर नहीं हैं, यही वजह है कि वे गायब हैं। मार्ग में जाओ और रस्सी से नीचे जाओ। सिरों में से एक नीचे एक पत्थर पर खड़ा है, लेकिन एक बहुत ही दृढ़ ज़ोंबी आपको इसे लेने की अनुमति नहीं देता है। अगल-बगल से दौड़ते हुए, उसे शॉट्स से अचंभित करें और नक्शे के नीचे दौड़ें - दाईं ओर, एक मृत अंत तक। वहां, कुछ आपको एक प्राचीन भारतीय योद्धा की पोशाक में बदल देगा। यह ढीठ एलन को भाले पर चढ़ाने और मूर्ति का सिर लेने के लिए बना हुआ है, और फिर सिर को ऊपर पत्थर के गेट पर रख दिया गया है। एलिन के साथ - खुले गेट में।

पत्रिका "ग्रेट ड्रैगन", 2001।

प्लेस्टेशन-2 के लिए गेम "अलोन इन द डार्क" का अंश, गेम की रिलीज़: 2008 (अटारी)

कुछ शुरू हो रहा है....

843 एकड़ के सेंट्रल पार्क के बीच में कहीं एक भयानक रहस्य छिपा है। 19वीं शताब्दी के मध्य में शक्तिशाली सज्जनों के एक अंतरराष्ट्रीय कार्टेल (समुदाय) द्वारा स्थापित इस पार्क को न्यूयॉर्क के मध्य में एक शांत स्थान माना जाता था। लेकिन यह पता चला कि आश्रय शहरवासियों के लिए बिल्कुल भी नहीं था। पार्क में कुछ बिल्कुल अलग छिपा हुआ था...

पीढ़ी-दर-पीढ़ी, रहस्य के रखवालों ने सच्चाई को छिपाए रखा, हर कीमत पर दुनिया के सबसे महंगे और शक्तिशाली शहर के बीच में हरियाली के एक द्वीप को बरकरार रखा। लेकिन सारा राज खुल जाता है.

अँधेरे में अलोन

आज रात आप सेंट्रल पार्क का रहस्य जानेंगे। मृत्यु की सीमा पर विजय प्राप्त करें और प्राचीन शक्तियों से लड़ें। यह अंतिम मुकाबला आपको एक निर्णायक विकल्प, अच्छे और बुरे के बीच शाश्वत विकल्प, प्रस्तुत करेगा।

पता लगाएं कि आप वास्तव में कौन हैं...

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गेम में 10 एपिसोड हैं, प्रत्येक में 3-4 अध्याय हैं।

जाना।

एपिसोड 1 - दुःस्वप्न शुरू होता है

अध्याय 1 - जागो

आपका मुख्य पात्र एडवर्ड कॉर्नबी प्रयोगशाला में है। खेल पहले सेकंड से शुरू होता है. पहले वीडियो के दौरान, आपको लगातार पलकें (आर3 बटन) झपकानी होंगी, एडी की दृष्टि पर नजर रखनी होगी, धुंधली होने और दृष्टि खोने से बचना होगा।

हम प्रयोगशाला छोड़ देते हैं और अज्ञात लोगों के लिए तत्काल अनुरोध का पालन करते हैं। जब आप दूसरे गलियारे में जाने की कोशिश करेंगे तो आपको गार्ड से एक अच्छा प्रहार मिलेगा। पलकें झपकाना न भूलें (R3)! हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और कुछ अजीब घटित होता है। हमारे एस्कॉर्ट को एक अज्ञात शक्ति द्वारा दरवाजे से खींच लिया गया है। हमें कुछ भी समझ में नहीं आता, हम अपनी आँखें (R3) ताली बजाते हैं और उद्घाटन के माध्यम से चले जाते हैं। हम साहसपूर्वक आगे बढ़ते हैं, और दर्पण के पास जाते हैं। छोटा रोलर. हम दर्पण तोड़ देते हैं. हमारी दृष्टि अब हमें परेशान नहीं करती।

अध्याय 2 - चक्कर

हम लिफ्ट शाफ्ट में निकलते हैं, लिफ्ट नीचे से हमारी ओर बढ़ती है। आइए वीडियो देखें. किसी अँधेरी शक्ति ने लिफ्ट में मौजूद लोगों को अपनी चपेट में ले लिया, जिसके बाद लिफ्ट शाफ्ट में गिर गई। हम सावधानी से दीवार के साथ-साथ संकरे पुलों से गुजरते हैं। हम्म! एक महिला की आवाज सुनाई देती है जो मदद मांग रही है, हमें जल्दी करना चाहिए। हम आग की नली खोलते हैं और तेजी से नीचे उतरते हैं, हमें बड़े-बड़े पंखे दिखाई देते हैं, हम दीवार को धक्का देते हैं और और भी नीचे चले जाते हैं। ध्यान! ऊपर से, इमारत के टुकड़े उड़ेंगे, किनारे की ओर चकमा देने की कोशिश करेंगे। नीचे एक द्वार है, उसमें कूदो।

अध्याय 3 - आग से बचना

गलियारे में आग लगी है, संकोच न करें और जितनी जल्दी हो सके आगे भागें। आग अविश्वसनीय रूप से तेजी से फैलती है (वास्तविक समय में जलती है)। आइए वीडियो देखें. लिफ्ट में मौजूद लड़की हमसे मदद मांगती है। हम कार्यालय भवन में जाते हैं, दीवार से अग्निशामक यंत्र लेते हैं और सारी आग खत्म कर देते हैं। याद रखें, कोई भी बुझी हुई आग आग को और अधिक फैलने का कारण बनेगी। छत पर लगी आग बुझाएं. यह प्रक्रिया खेल में सबसे रोमांचक में से एक है। छोटा रोलर. हम कार्यालय के प्रमुख से मिलते हैं, जो घबराया हुआ है और अन्ना नाम के एक कर्मचारी को फोन करके मदद मांगता है। बेशक हम उसकी मदद करेंगे! उसी अग्निशामक यंत्र से हम दरवाजा खटखटाते हैं। और यहाँ लड़की है. -

"हाय अन्ना, तो, जाहिर तौर पर लिफ्ट में आप ही थे। ;)"

गलियारे में आग लगी हुई है, हम बुझाने का आनंद ले रहे हैं। जबकि कार्यालय के प्रमुख और अन्ना बहस कर रहे हैं, हम एक वास्तविक अग्निशामक की तरह महसूस करते हैं। हमें दाईं ओर एक गलियारे की आवश्यकता है, हम आग बुझाते हैं, छत को नहीं भूलते, हम बुझे हुए गलियारे में गुजरते हैं ... - "ओपीए!" मंजिल ख़राब हो गई है... हमारे सामने एक गड्ढा है। हम अग्निशामक यंत्र फेंकते हैं, उसके ऊपर से न कूदें। भागो, कूदो... बढ़िया! दाहिनी ओर गोली चलाएँ, बाएँ जाएँ, फिर दाएँ जाएँ। कमरा।

अध्याय 4 - ढहती दुनिया

कमरा। हम दोनों कमरों से गुजरते हैं और निरीक्षण करते हैं, उनमें कुछ भी नहीं है, लेकिन जैसे ही हम बाहर निकलने की कोशिश करते हैं, बुरी ताकतें इमारत को नष्ट करना शुरू कर देती हैं। हर चीज़ और हर चीज़ हिल जाती है, और एडवर्ड कॉर्नबी खाई में गिर जाता है। लेकिन हमारा हीरो एक हीरो है, बहुत दृढ़ है।

एपिसोड 2 - मुठभेड़ बंद करें

अध्याय 1 - नीचे मत देखो!

हम एक नष्ट हो चुकी इमारत की बालकनी पर खड़े हैं. रस्सी पर चढ़ें और छज्जा पर बाईं ओर कूदें। कुछ कदम आगे बढ़ते ही ऊपर से मलबा हमारा छज्जा तोड़ देता है। हम अपने हाथों से अवशेषों को पकड़ते हैं और दाईं ओर बढ़ते हैं, अंत तक रेंगते हैं और खुद को कगार (वर्गाकार बटन) तक खींचते हैं, तुरंत हम और भी ऊंचे उठ जाते हैं। अब हाथों को बायीं ओर धीरे-धीरे रेंगें। ध्यान! बड़े भवन के मलबे को अपने ऊपर गिरने से बचाएं। रस्सी पर, हम दीवार को धक्का देते हैं और एक छोटी सी कगार तक पहुंचते हैं, ऊपर कूदते हैं और अपने हाथों पर आगे बढ़ते हैं। -"ए-ए-ए-आआ!!!" दीवार गिर रही है, लेकिन एडवर्ड कॉर्नबी निश्चित रूप से भाग्यशाली है!

हम बालकनी पर हैं, हम खंडहर इमारत में जाते हैं, हम अपने बाईं ओर स्लैब पर चढ़ते हैं। हम इमारत के बाहर वापस आ गए हैं, एक युवा टार्ज़न की तरह रस्सी पर चढ़ रहे हैं। हम खिड़की में अन्ना को देखते हैं, लेकिन हम अभी तक तैयार नहीं हुए हैं, हम रस्सी पर सवार हैं। हम बालकनी से कूदकर कमरे में प्रवेश करते हैं।

अध्याय 2 - लीक से हटकर

कमरे में, आप दरवाजे के पास एक ग्लोब या कूड़ेदान ले जा सकते हैं, उसी वस्तु से हम दरवाजा खटखटाते हैं। हम कमरे के बीच में पहुँचते हैं, और फर्श हमारे नीचे गिर जाता है। हम चारों ओर देखते हैं. क्या आपने देखा कि टेबल को स्थानांतरित किया जा सकता है? आइए इस टेबल को एक बड़े स्लैब तक खींचें, ऊपर जाएं और उद्घाटन में दाईं ओर एक गार्ड देखें। हम वहां प्रकाश तक कैसे पहुंच सकते हैं? तो हम एक लकड़ी की कुर्सी और एक आग देखते हैं, उत्कृष्ट, एक कुर्सी में आग लगा देते हैं और जल्दी से अंधेरे में एक संकीर्ण रास्ते से उद्घाटन में प्रकाश की ओर भागते हैं। ओह, तुम, यह दुर्भाग्य है, हमारे पैरों के नीचे फर्श ढह गया, हम फर्श के द्वीपों पर कूद पड़ेंगे। अपना समय लें, उड़ता हुआ पेंडुलम का टुकड़ा नायक को मार सकता है। इसके बाद, हम स्वेच्छा से आग में कूदते हैं और तेजी से वापस लौटते हैं। हम एक अग्निशामक यंत्र लेते हैं और एक लोहे का मजबूत दरवाजा खटखटाते हैं। आइए वीडियो देखें.

अध्याय 3 - बेजान स्वागत

तो, वीडियो के बाद, कॉर्नबी और नया नायक लौरा एक लिफ्ट में पहुँचे। हम इससे बाहर निकलते हैं और एक निश्चित व्यक्ति की लाश देखते हैं, हम उससे टॉर्च लेते हैं। भविष्य में वह पास कराने में अहम भूमिका निभाएंगे। हम अगली लिफ्ट में कूदते हैं और इमारत के हॉल में चले जाते हैं। आइए वीडियो देखें.

हमारी पहली लाश से मिलें! हमारे हाथ में जो कुर्सी थी, उससे हमने लाशों पर प्रहार किया, एक-दो प्रहार हर किसी के लिए काफी है। हम रिसेप्शन डेस्क के पीछे जाते हैं, कमरे में एक गार्ड की लाश है, हम उससे पिस्तौल लेते हैं। कैबिनेट के ताले और कारतूसों की हमारी दो क्लिप पर एक अच्छी तरह से निशाना साधा गया शॉट।

बारूद बचाने के लिए हम फिर से एक कुर्सी लेते हैं और बाहर हॉल में चले जाते हैं। दो लाश. सभी नशीले पदार्थों के साथ उनकी अध्यक्षता करें! तैयार!

भयभीत लौरा कोड के साथ दरवाजे पर हमारा इंतजार कर रही है। हम संख्याओं का एक सरल संयोजन डायल करते हैं और प्रवेश करते हैं। गेम में जरूरी नंबर सुझाए जाते हैं, वे खून से सने होते हैं। संख्या 2,4,9 के साथ खेलें, प्रत्येक विकल्प के बाद, निचला दायाँ बटन (बी) दबाएँ। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। आइए वीडियो देखें.

जैसे ही हम भूमिगत कार पार्क में आगे बढ़ते हैं, लॉरा और दादाजी कार के पीछे छिप जाते हैं। अब हमारे अनूठे सुपर विजन का लाभ उठाने का समय आ गया है। हमें आवश्यक वस्तुओं और सभी प्रकार के विरोधियों को देखने के लिए मूवेबल लीवर-बटन R3 को दबाकर रखें। कॉर्नबी की सुपर दृष्टि उसे दीवारों के पार काफी दूरी तक देखने की अनुमति देती है। भविष्य में, हम अक्सर R3 बटन का उपयोग करेंगे। अपने चारों ओर देखते हुए दबाकर रखें। दाईं ओर एक बड़ा लोहे का गेराज दरवाजा है, बाईं ओर कुछ लाशें हैं। हम बंदूक निकालते हैं और दरवाजे पर लगे ताले पर गोली चलाते हैं। गैराज का दरवाज़ा खुल जाएगा.

लाश को कैसे मारें!?

प्रत्येक ज़ोंबी राक्षस की छाती पर एक काली फटी हुई पट्टी होती है। यह सार्वभौमिक बुराई है जिसने लोगों और शहर (न्यूयॉर्क) को निगल लिया है। हम बिल्कुल दरार पर गोली चलाते हैं, अन्यथा कहीं भी 4 राउंड और आपका काम हो गया। बारूद बचाने के लिए, मैं शीर्ष मंजिल से वही कुर्सी लाने की सलाह देता हूँ। उन्हें यह पसंद आएगा.

हम दूसरे गेराज दरवाजे आर3 से देखते हैं, लेकिन ताला दूसरी तरफ है। हम उस दरवाजे से निकलते हैं, जिस पर लाशों का पहरा था। हम दो मंजिल नीचे जाते हैं। आप भूमिगत (-3) मंजिल पर हैं। किसी और हथियार की जरूरत नहीं है.

अध्याय 4 - कार पार्क दुःस्वप्न

हम फर्श पर जाते हैं और तुरंत एक काली दरार के पार आते हैं, इसने हमें पकड़ लिया और हमें फर्श पर तब तक घसीटता रहा जब तक हम विरोध नहीं करते, लेकिन हम करेंगे! और हम रास्ते में सब कुछ पकड़ लेते हैं और बाहर निकल जाते हैं। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि उस मील का पत्थर और उस दिशा को न खोएं जहां आपको दौड़ना है। दरवाजे से हम दाईं ओर और अंत में उस कार की ओर दौड़ते हैं जो सामने खड़ी है। दरवाजे पर एक क्रॉस है. हम तेजी से दबाते हैं और ठेले में कूद जाते हैं। हम बोर्डाचका (कारतूस) की सामग्री और सूरज से ढाल की जांच करते हैं। हम कार को दूसरे दरवाजे से छोड़ते हैं। जॉम्बीज़ - वे पास ही हैं, आपकी ओर आ रहे हैं। और यहां हम बारूद बचा सकते हैं, हम दाईं ओर के उद्घाटन में भागते हैं और दीवार से आग बुझाने वाला यंत्र लेते हैं।

यदि वे L1+ में हस्तक्षेप करते हैं तो हम जॉम्बी को हरा देते हैं<>. हमने धधकती हुई कार को आग से बुझाया। कार को गैराज से दूर ले जाएं. हम ताले पर गोली चलाते हैं - दरवाज़ा खुला है। इसके अलावा, बाकी लाशें भी उसी भाग्य की प्रतीक्षा कर रही हैं। उन्हें मार डालो ताकि वे हस्तक्षेप न करें। पार्किंग स्थल में हेडलाइट्स चालू करके एक कार की तलाश करें। आराम से रहें, आप एक कठिन यात्रा पर हैं। बोर्डाचोक - कारतूस, शीर्ष पर - इग्निशन कुंजी। आर1-गैस, एल1-रिवर्स, ब्रेक। हम अपने द्वारा खोले गए गैराज के दरवाज़े से सुरंग में और जलते हुए रास्ते से होकर निकले। आइए वीडियो देखें.

जैसे ही हमारे दोस्त लोड कर लेते हैं, हम गैस दबाते हैं और बंद गेराज दरवाजे की ओर गाड़ी चलाते हैं। (हम एक घेरे में घूमते हैं) और हम दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं, कुछ बार, हम दरवाजा खटखटाते हैं! आइए वीडियो देखें.

एपिसोड 3 - डार्क सेंट्रल पार्क

भाग 1 - 59वीं स्ट्रीट पर फ़्लैट आउट

एक काली दरार ने न्यूयॉर्क को निगल लिया है, इमारतें ढह रही हैं, सड़कें टूट रही हैं। आपका कार्य: इस कार की अधिकतम गति के साथ, सभी बाधाओं से बचते हुए, सड़क पर ड्राइव करें। उड़ती हुई, टकराती हुई गाड़ियाँ, ऊपर से गिरने वाली इमारतों के विशाल टुकड़े आपके साथ हस्तक्षेप करेंगे। केंद्र सर्कल तक ड्राइव करें और बाईं ओर मुड़ें, दो गश्ती कारें (बाईं ओर घूमें)।

भाग - 2 - जीवन रेखा

तो, हमारे दादाजी इतना अधिक बोझ बर्दाश्त नहीं कर सके। खुद को गोली मारी। और आख़िर हमने उसे बचाया ही क्यों? लौरा ने फैसला किया कि अब सब कुछ ठीक है, उसने उसे एक बिजनेस कार्ड दिया और अपने रास्ते पर चल पड़ी। यहाँ यह है - आभार! ;) ठीक है, ठीक है, एक आसान है।

इतनी कठिन लैंडिंग के बाद, हमारा बिल्कुल भी स्वास्थ्य नहीं है। हम चट्टान की ओर दौड़ते हैं और उसके पार दौड़ते हैं। हम उठते हैं और किनारे से खुले दरवाजे के माध्यम से सफेद ईंट की इमारत की ओर भागते हैं। आइए वीडियो देखें.

कूड़ेदान के बगल का दरवाज़ा बंद है। चूंकि हम घायल और कमजोर हैं, हम टैंक नहीं ले सकते और दरवाजे पर लात नहीं मार सकते, इसलिए बंदूक हमारी मदद करेगी। हम दरवाज़े के हैंडल पर गोली चलाते हैं और प्राथमिक चिकित्सा किट की ओर भागते हैं। आइए वीडियो देखें.

हाँ! हाँ! हमें इन लोगों को मेडिकल स्प्रे देना था, लेकिन फर्श पर और भी बहुत कुछ है। हम जल्दी ठीक हो जाते हैं. हम लाश से कारतूस उठाते हैं। हम दीवार को अपनी सुपर विज़न से देखते हैं, हमें शहर का नक्शा दिखाई देता है। लेकिन हमें इसकी ज़रूरत नहीं है, इसलिए हम उपद्रवी बनेंगे। हम टैंक लेते हैं और दीवार को नष्ट कर देते हैं। बाईं ओर एक टूटी हुई केबल लटकी हुई है, हम उसे पकड़ते हैं और नीचे जाते हैं। हम अगली केबल पर कूदते हैं, छड़ी से केबल को हटाने के लिए दीवार से धक्का देते हैं। ध्यान! नीचे से पाइप से लौ फूटती है, उसके नीचे न पड़ें। हम उठते हैं और दाईं ओर जमीन पर कूदते हैं।

भाग 3 - खून का प्यासा भगदड़

हमारे बायीं ओर एक दरवाजा है, उसके बगल में एक आदमी है। तभी चमगादड़ों का झुंड हम पर झपटता है और हमला कर देता है। आप दरवाजे में प्रवेश नहीं कर सकते, इसलिए, हम अपनी पूरी ताकत के साथ बस के रास्ते पर दौड़ते हैं। हम फर्श से प्राथमिक चिकित्सा किट लेते हैं और उपचार करते हैं। हम बस के अंदरूनी हिस्से से गुजरते हैं और तेजी से दाईं ओर दौड़ते हैं। हम एक छोटे बूथ की तलाश में हैं और खुले दरवाजे की ओर भागते हैं। ध्यान! चमगादड़ों की एक "माँ" होती है, वह बड़ी और मजबूत होती है। माँ अपने तंबू से आपका पैर पकड़ सकती है और आपको दूर खींच सकती है। चाकू से काटो, मुक्त हो जाओ.

ब्लाइंड्स के पास बूथ में, फर्श पर प्राथमिक चिकित्सा किट, कारतूस लें। फिर से ठीक हो जाओ. चूहों को मत मारो, यह बेकार है, और अब तुम्हें बारूद की आवश्यकता होगी। हम बूथ से बाहर भागते हैं और दाहिनी ओर खड़ी कार की ओर भागते हैं।

भाग 4 - स्काईराइड आक्रमण

इंजन चालू करने के लिए कार को पीछे से धक्का दें और तुरंत यात्री सीट पर बैठें। जैसे ही आप हिलना शुरू करेंगे, चमगादड़ आप पर फिर से हमला कर देंगे। माँ के मजबूत तम्बू आपकी कार को हवा में उठा देंगे। अपनी बंदूक निकालो और जल्दी से सभी तंबूओं को गोली मारो। जब वह आपको पीछे छोड़ देगी, तो कार उतर जाएगी, लेकिन अफसोस, आपका ड्राइवर अब वहां नहीं रहेगा। खैर, अब आप एक छोटी सी गली में सवारी कर सकते हैं और असहनीय लाशों को दबा सकते हैं। बस में चढ़ना सुनिश्चित करें और प्राथमिक चिकित्सा किट उठाएं, जल्दी से इसे बाहर निकालें, बस जल जाएगी। गली के अंत में सीवर स्टेशन का एक कर्मचारी हमारा इंतजार कर रहा है। हम उसके साथ नीचे जाते हैं।

एपिसोड 4 - सीवेज रिफ्यूज

भाग 1 - घातक भूमिगत

नीचे जाकर लौरा से फोन पर बातचीत करते हुए, हम कर्मचारी का अनुसरण करते हैं।

"ओह! यह क्या है?" चमगादड़ों ने उसे पकड़ लिया और ऊपर ले गये। आइए साहसपूर्वक आगे बढ़ें, क्योंकि एडवर्ड कॉर्नबी दीवारों के पार देख सकता है और उसे कोई खतरा नहीं है। हम सभी कोनों और दरारों की सावधानीपूर्वक जांच करते हैं, उनमें कीमती कारतूस हो सकते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और दाहिनी ओर देखते हैं कि सड़क चमचमाती और लटकती टूटी तारों से अवरुद्ध है। पास मत करो. हम लौटते हैं और हैच के साथ बंकर में जाते हैं, कारतूस फर्श पर होते हैं, हम नीचे कूदते हैं और दाईं ओर कारतूस लेते हैं। पहले भूलभुलैया के दाईं ओर घूमें, वहां लाशें और बारूद हैं। फिर बाईं ओर को साफ करें, अंत तक जाएं, नीचे के मार्ग के बगल में कोने में प्राथमिक चिकित्सा किट उठाएं। चलो कूदें।

भाग 2 - जीवन रक्षा के लिए मसौदा

टॉर्च निकालो और बंदूक दूर रख दो। एडवर्ड टॉर्च को एक कुशल लाइटर से बदल देगा। इन आधी-अधूरी सुरंगों में आपको कोई खतरा नहीं है, यहां आपका लक्ष्य एक ही है - बाहर निकलने का रास्ता खोजना। खोजो और प्रकाश की ओर जाओ! सीढ़ियाँ चढ़ें और बारूद को अपने पैरों के नीचे रखें। अगले राक्षस से लड़ने के लिए तैयार हो जाइये। यह ज़ोंबी बहुत दृढ़ है. आपकी चमत्कारिक दृष्टि आपको बताएगी कि कहां गोली मारनी है। एक ज़ोंबी के शरीर पर, आपको एक चमकीला स्थान दिखाई देगा, यह हिल सकता है। शूटिंग के लिए बहुत अधिक मात्रा में गोला-बारूद की आवश्यकता होती है। आइए उसे जल्दी और आसानी से मारें! ऐसा करने के लिए, हम एक मेडिकल स्प्रे और एक लाइटर को मिलाते हैं, हमें एक हाथ से पकड़ने वाला फ्लेमेथ्रोवर मिलता है। हर किसी के खिलाफ बहुत प्रभावी ढंग से काम करता है! कैन का उपयोग बुद्धिमानी से करें, तरल को छोटे भागों में छोड़ें। यह मत भूलो कि बाद में तुम्हारे साथ कुछ भी नहीं किया जाएगा! नरसंहार के बाद, चारों ओर देखें और प्रकाश बंकर में जाएँ। सीढ़ी पर कूदो और यह नीचे चली जाएगी। हम उठते हैं और ताला लेकर भट्ठी में चले जाते हैं। हम फर्श से प्राथमिक चिकित्सा किट का चयन करते हैं। हम महल में शूटिंग करते हैं। दीवार पर दाईं ओर, हम कुल्हाड़ी हटाते हैं और आगे बढ़ते हैं। क्या आप उस जगह को पहचानते हैं? हम पहुंचते हैं और तारों को कुल्हाड़ी से काटते हैं। रास्ता साफ़ है. हम कारतूसों को जाली के सामने उठाते हैं, कुल्हाड़ी से दरवाजे का ताला तोड़ते हैं, कुल्हाड़ी फेंकते हैं और कारतूसों के साथ प्राथमिक चिकित्सा किट उठाते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर पहुँचते हैं, क्षमा करें, लेकिन कुल्हाड़ी यहीं छोड़नी होगी। हम उठते हैं और बाईं ओर का बटन दबाते हैं, सिम-सिम खुल गया है, और अगली सीढ़ी से आज़ादी का रास्ता खुला है। हुर्रे! वायु! धरती!

भाग 3 - ज्वलंत इच्छा

हम घर में भागते हैं, प्रवेश द्वार पर तुरंत हम एक कचरा कंटेनर लेते हैं और इसका उपयोग अगले दरवाजे को खटखटाने के लिए करते हैं। हम टैंक को गैस सिलेंडर से बदलते हैं, शामिल बर्नर पर गैस प्रज्वलित करते हैं। हमें एक फ्लेमेथ्रोवर मिलता है। जो दरवाज़ा निकास की ओर जाता है वह तख्तों से अटा पड़ा है, दरवाज़े में आग लगा दें जबकि वह जल रहा हो, चमगादड़ को जाली से भून लें। जब पूरा कमरा आग की लपटों से घिर गया, तो हम बाहर सड़क पर भागे। ज़ोंबी. गेट पर एक एम्बुलेंस हमारा इंतज़ार कर रही है। आइए वीडियो देखें.

एपिसोड 5 - अप्रत्याशित अभियान

भाग 1 - खून चूसने का पीछा

हम झट से शराब की बोतल या खून की थैली ले लेते हैं, यह सामान हमारे दाहिनी ओर होता है। हम उछालते हैं और वस्तु पर सटीक निशाना लगाते हैं। यदि आप बोतल पर प्रहार करेंगे तो यह फट जाएगी और छोटे चूहों को नष्ट कर देगी। यदि आप खून की एक थैली पर प्रहार करते हैं, तो यह बाकी चूहों पर बिखर जाएगा, और वे एक-दूसरे को मार भी सकते हैं। लगातार माँ चूहों को उड़ाओ। जब आपका बारूद ख़त्म हो जाए, तो पीछे मुड़ें और चिकित्सा अधिकारी से दूसरी पत्रिका ले लें। शूटिंग करते रहो और सब कुछ उड़ा देते रहो।

भाग 2 - मॉन्स्टर हिचहाइक

जैसे ही मम्मी कार की छत पर जाएंगी, नर्स केबिन में लगी हैच खोलेगी, ऊपर चढ़ेगी और वहां से सभी चूहों पर भारी गोलाबारी करेगी। नर्स के नीचे से बारूद लेना न भूलें। मम्मी पर एक सटीक प्रहार के साथ, वह एक विशिष्ट चीख निकालती है। ध्यान! कार की छत पर दिखेगा एक और खतरनाक दुश्मन! यह पंजे वाला एक राक्षस है। वह अलग-अलग तरफ से छत पर चढ़ जाता है और आप पर हमला कर देता है, जिससे आपकी सेहत को काफी नुकसान पहुंचता है। उससे दूर गोली मारो और माँ और उसके छोटे बच्चों के पास वापस जाओ। मम्मी को गोली मारो और कटसीन देखो।

भाग 3 - अंतर का ध्यान रखें

अपने पीछे कंक्रीट बैरियर पर, बारूद ले लो। हम सड़क पर आगे बढ़ रहे हैं. बूम! सड़क ढह गई, लेकिन यह ठीक है, हम एक घेरे में चट्टान के किनारे के चारों ओर घूमते हैं और टो ट्रक की लाल हेडलाइट्स की ओर दौड़ते हैं। चमत्कारिक दृष्टि से हम ट्रिगर लीवर को देखते हैं, उस पर गोली चलाते हैं और कार टो ट्रक से लुढ़क जाती है। अब हम इस कार को पीछे से धक्का देंगे, सड़क खाली करेंगे. हम गली में दौड़ते हैं और एक मुफ़्त कार की तलाश करते हैं। अब सब कुछ स्पष्ट हो गया है. हमें टो ट्रक को स्प्रिंगबोर्ड के रूप में उपयोग करने की आवश्यकता है। हम गति बढ़ाते हैं, रास्ते में ज़ोंबी को कुचलते हैं और चट्टान पर कूदते हैं।

एपिसोड 6 - उन्मत्त संग्रहालय

भाग 1 - खेल के मैदान की रेलिंग

हम गेट में जाते हैं और बहुत तेजी से दाईं ओर दौड़ते हैं, एक काली दरार हमारा पीछा करेगी। यदि उसने तुम्हें पकड़ लिया है, तो रास्ते में हर चीज से चिपक जाओ और बरामदे वाले मंच पर जल्दी जाओ, यह वहां सुरक्षित है। लौरा आपका पीछा करेगी. अब आपको चट्टान के माध्यम से इमारत तक पहुंचने की जरूरत है। रसातल के किनारे पर जाएँ और आपको एक बटन (वर्ग) दिखाई देगा। हम दौड़ते हैं और लोहे के पुल के केबल पर कूद जाते हैं। बटन (बाएं) का उपयोग करके लिफ्ट प्लेटफ़ॉर्म को नीचे करें। हम शौचालय में प्रवेश करते हैं, दरवाजे पर पड़े शव पर ध्यान देते हैं। सुपर विज़न बताता है कि राक्षस जीवित है। उसके करीब मत जाना, नहीं तो वह तुम पर हमला कर तुम्हें मार डालेगा। लेकिन आप उसे धोखा दे सकते हैं, इसके लिए हम जल्दी से दाईं ओर की दीवार के साथ दौड़ते हैं और सेविंग रूम में गोता लगाते हैं। हम प्राथमिक चिकित्सा किट लेते हैं, हमारा इलाज किया जाता है, हम आनन्दित होते हैं। पास में एक कूड़ेदान और एक गैस सिलेंडर पड़ा हुआ है, लेकिन हमें अभी उनकी ज़रूरत नहीं है। मेडिकल स्प्रे और एक लाइटर, यह बहुत अच्छा काम करेगा! हम राक्षस को जलाते हैं और गैस सिलेंडर से दरवाजा खटखटाते हैं।

भाग 2 - मिस्र की कला...या आपदा

हम खुली आग की ओर दौड़ते हैं और एक फ्लेमेथ्रोवर बनाते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, रास्ते में हम कुछ लाशों और लकड़ी के बीमों की बाड़ को जलाते हैं, फिर हम तीन और लाशों को जलाते हैं, हम लिफ्ट में जाते हैं। हम कारतूसों को फर्श पर उठाते हैं और वांछित मंजिल पर क्लिक करते हैं। हम छोड़ते हैं। आइए वीडियो देखें.

भाग 3 - आतंक प्रदर्शनी

लिफ्ट से दाहिनी ओर कारतूस हैं। हम सीधे उस मूर्ति के पास जाते हैं जो हॉल के केंद्र में खड़ी है। इस पर सेविंग राउंड हमेशा दिखाई देंगे, लेकिन, दुर्भाग्य से, पत्रिका में केवल दो राउंड हैं। एक काली दरार की विशिष्ट ध्वनि सुनाई देती है, हम फिर से लिफ्ट की ओर दौड़ते हैं ताकि दरार हमें निगल न जाए। हम इस दरार से एक नए राक्षस से मिलते हैं। बड़ा, डरावना, लेकिन हानिरहित। इसे ख़त्म करने के लिए हमारे पास दो विकल्प हैं. स्प्रे और एक लाइटर, जो अब हमारे लिए इष्टतम है, या शरीर पर उसके चमकदार बिंदुओं में, नज़दीकी सीमा पर शूट करें। हम चमत्कारिक दृष्टि का उपयोग करते हैं. धीरे-धीरे मूर्ति की ओर बढ़ें और राक्षस को गोली मार दें। हम कारतूस लेते हैं और इस बात का आनंद लेते हैं कि वह वापस नहीं देता। बहुत सारे बारूद की आवश्यकता है! इसके बारे में सोचो। आख़िरकार, राक्षस से निपटने के लिए, आपको 22 सटीक शॉट्स की आवश्यकता है। अब आइए संग्रहालय के हॉल को देखें, सीढ़ियों पर एक लोहे की छड़ी है, और कोने में ज्वलनशील तरल पदार्थ के साथ एक बेडसाइड टेबल है। हमें कैन फेंककर गोली चलाने की जरूरत है ताकि पेड़ जल जाए और सीढ़ी मुक्त हो जाए। आप एक स्प्रे और लाइटर का भी उपयोग कर सकते हैं, और अपने साथ ईंधन (भविष्य के लिए) ले जा सकते हैं। हम उठते हैं और अगले ज़ोंबी को जला देते हैं। हमारे पीछे हम एक प्राथमिक चिकित्सा किट उठाते हैं। अगले मार्ग में, उद्घाटन पेड़ के चारों ओर लपेटता है, हम इसे जलाते हैं और सीढ़ियों से नीचे भोजन कक्ष में जाते हैं। और वहाँ! ढेर सारा अच्छा। हम वह सब कुछ इकट्ठा करते हैं जो हमारी जेब में फिट बैठता है। हम दरार से अकेले राक्षस का स्वागत करते हैं, जैसा कि वह प्यार करता है, एक स्प्रे और लाइटर के साथ। धधकते राक्षस से दूर हटें - आपको जलने की आवश्यकता नहीं है। हॉल के बाईं ओर कागज के एक टुकड़े -23- के साथ एक संयोजन ताला है। हम हॉल के दाहिनी ओर जाते हैं, जहां -23- संख्या वाली तस्वीर जल रही है और लटकी हुई है। आइए अपने सुपर विज़न का उपयोग करें। बहुत खूब! हाँ, वह कोड है! हम इसे याद करते हैं और कोड दरवाजे की ओर दौड़ते हैं, हॉल के केंद्र में बहुत सारे कारतूस हैं, यदि आवश्यक हो तो इकट्ठा करें। हमने सही कोड टाइप किया और हम पेंटिंग वाले गलियारे में चले गए। हम सेंसर के पास जाते हैं, अपनी हथेली रखते हैं। आइए वीडियो देखें. गार्ड के साथ थोड़ी बातचीत के बाद, वह हमारे लिए दरवाजा खोलने के लिए सहमत हो गया। हम लिफ्ट को वांछित मंजिल तक ले जाते हैं।

भाग 4 - कोई फ़ोर्किन ब्रेक नहीं!

गोदाम स्थान. बॉक्स में दाईं ओर कारतूस हैं, और हम फोर्कलिफ्ट में जाते हैं। हम बैठते हैं और उद्घाटन की ओर जाते हैं, जो तीन बड़े ऊँचे बक्सों से अवरुद्ध है। हम मध्य बॉक्स तक ड्राइव करते हैं और आक्रमणकारी को नीचे करते हैं (जॉयस्टिक पर तीरों को नीचे या ऊपर उठाते हैं), बॉक्स को नीचे से हुक करते हैं और इसे एक तरफ ले जाते हैं। बॉक्स को गिराने के लिए (X) बटन का उपयोग करें और बक्सों के बीच की जगह से ड्राइव करें। अब अपने हाथों को स्टीयरिंग व्हील पर कसकर दबाएं और हमलावर को नीचे करें, वह हमारे लिए ब्रेक का काम करेगा! सुरंग के माध्यम से जितना संभव हो सके धीरे-धीरे आगे बढ़ें, नीचे उतरते समय तेज़ गति से (L1) दबाएँ। अब आपको सड़क, बाधाओं और रुकावटों पर खाई के चारों ओर जाना होगा। खतरनाक इलाका, खड़ी ढलान! क्या आप अंत तक पहुँच गये हैं? बहुत अच्छा! हम फोर्कलिफ्ट को पार्किंग स्थल में रखते हैं और हल्की ढलान के साथ हम नीचे और बाईं ओर जाते हैं, फिर हम प्राथमिक चिकित्सा किट उठाते हैं। सीढ़ियाँ चढ़ते हुए, हमें शेल्फ पर ईंधन की दो बोतलें दिखाई देती हैं। बक्सों में एक हथौड़ा है. एलिवेटर का रास्ता बहुत ही निष्क्रिय बगों द्वारा अवरुद्ध है। उनके भीड़ में इकट्ठा होने का इंतज़ार करें, उनमें आग लगा दें और उन पर ईंधन की बोतलें फेंकें। लिफ्ट की ओर दौड़ें, बटन दबाएँ और उसके आने का इंतज़ार करें। लिफ्ट के बाईं ओर, आप एक फावड़ा ले सकते हैं और बाकी कीड़ों को काट सकते हैं। हम लिफ्ट में कूदते हैं और भाग जाते हैं। हम चले जाते हैं, और बाईं ओर एक हथौड़ा है, आप इसका उपयोग दो लाशों के लिए कर सकते हैं, जिन्हें हम अपनी सुपर दृष्टि से दीवार के माध्यम से देखते हैं।

एपिसोड 7 - सीकिंग रूम 943

भाग 1 - पुरावशेषों की भूलभुलैया

हम लाश को मारते हैं और खुले दरवाजे से गुजरते हैं। हम संग्रहालय में हैं. हम आग बुझाते हैं और गलती से लेजर बीम पर हुक लगा देते हैं, अलार्म चालू हो जाता है। हम दरवाजे पर लगे बटन को दबाते हैं और सायरन की आवाज बंद कर देते हैं, अगला दरवाजा फिर से खुल जाता है। बीम को हुक करना जरूरी है, दरवाजे बंद हो जाएंगे। हम एक अग्निशामक यंत्र लेते हैं और बेडसाइड टेबल के पास लेजर से स्प्रे करते हैं, अब हम उन्हें देख सकते हैं। तीनों कमरों में सावधानी से घूमें।

भाग 2 - गहरा भूमिगत

हम बड़े हॉल में जाते हैं। सुपर विज़न हमें कई जॉम्बीज़ के बारे में बताता है। हमारा राक्षस दरार से बाहर निकल आया है और अपने हिस्से की लीड प्राप्त करने के लिए तैयार है। हम मूर्तिकला से एक कुल्हाड़ी लेते हैं और गार्ड की लाश के पास जाते हैं। हमें उसके हाथ, या यूं कहें कि हथेली के निशान चाहिए। हम काटते हैं. हम हाथ हटाते हैं और सेंसर वाले दरवाजे पर जाते हैं। दाहिने दरवाजे से हम कुछ प्राथमिक चिकित्सा किट लेते हैं और बाईं ओर जाते हैं, मालवाहक लिफ्ट में हम एक और प्राथमिक चिकित्सा किट लेते हैं। लिफ्ट में हैच के माध्यम से हम ऊपर जाते हैं, रस्सी पर ब्लॉक को मारते हैं, लिफ्ट में नीचे जाते हैं और रस्सी के नीचे दरवाजे तक जाते हैं। गलियारे में एक काला जनसमूह है, एक हत्यारा। जैसे ही वह पीछे रेंगती है, हम आगे और दाहिनी ओर दौड़ते हैं। कमरा।

भाग 3 - कक्ष 943 में अँधेरा

हमारे नीचे एक तरल काला पदार्थ है। यह जनसमूह प्रकाश से डरता है। हमें सर्चलाइट चालू करने की जरूरत है ताकि भीड़ वापस लौट जाए। केवल तीन स्पॉटलाइट हैं, लेकिन तीसरा काम नहीं करता! कमरे का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करें, नीचे दरवाजा है और बगल में बैरल है। हमें इस कमरे 943 में प्रवेश करना होगा। इसलिए, हम शीर्ष पर स्पॉटलाइट को पूरी शक्ति से चालू करते हैं, और टाइमर कम होना शुरू हो जाता है। हम जल्दी से हैच की ओर जाते हैं और अगली सर्चलाइट पर कूद पड़ते हैं। हम क्रियाएं दोहराते हैं। हम तेजी से ऊपर चढ़ते हैं और पुल के किनारे से दरवाजे की ओर कूदते हैं। बैरल पर कारतूस हैं, लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, हम दरवाज़े के हैंडल पर गोली चलाते हैं और तेज़ी से कमरे के अंदर भागते हैं जब तक कि द्रव्यमान हमें निगल न ले। अँधेरा.

कमरा 943 में अंधेरा। हम सुपर विजन की मदद से कमरे की जांच करते हैं। कुछ चीजें चमकती हैं, जिसका मतलब है कि हमें उनकी आवश्यकता होगी। इस कमरे में हम केवल टॉर्च का उपयोग करते हैं। हम हल्की वस्तुओं पर बटन (X) दबाते हैं। दीवार पर पोस्टर, ग्रामोफोन, दरवाजे पर हैंडल, शेल्फ पर परफ्यूम, ऊपर दराज। हम ईंट की दीवार के पास जाते हैं और टॉर्च से चमकते हैं। आइए वीडियो देखें. जागते हुए, दीवार पर बटन (X) दबाएं, बॉक्स दाईं ओर लटका हुआ है, लीवर खोलें और सक्रिय करें। ईंट की दीवार अलग हो जाती है, हम एक उज्ज्वल कमरे में प्रवेश करते हैं और शेल्फ से कुछ कागज लेते हैं। हम प्रतीक के साथ दरवाजे की ओर बढ़ते हैं, यह पहले से ही खुला है, सीढ़ियों से ऊपर जाएं। आइए वीडियो देखें.

एपिसोड 8 - स्थान महत्वपूर्ण है

भाग 1 - हवाई दुर्घटना में जीवन रक्षा

हमारा हेलीकाप्टर दुर्घटनाग्रस्त हो गया. फिर वही चमगादड़! उन्हें! हम रस्सी से हेलीकॉप्टर तक चढ़े, लेकिन असफल रहे। हम उन पत्थरों से मिलने से बचते हैं जो ऊपर से हमारे ऊपर गिरते हैं। हम कैसे रेंगकर पीटर के पास चिल्लाए नहीं, लेकिन हमें ट्रेन की गाड़ी पर कूदना होगा। हम दीवार के साथ बिखर जाते हैं और कार के किनारे पर हुक लगा देते हैं। आइए वीडियो देखें. हम कार की हैच में कूदते हैं, एक दुर्घटना होती है। हम जल्दी से रस्सी के सहारे कार से बाहर निकलते हैं। बहुत खूब! तीन राक्षस जिन्हें मारना काफी मुश्किल है। मेडिकल स्प्रे और एक लाइटर, यही हमें चाहिए। हमारे पास उनके लिए पर्याप्त बारूद नहीं है! हम स्टेशन के प्लेटफ़ॉर्म पर उठते हैं, हम फर्श पर कारतूस लेते हैं। हम छोटे, उबाऊ कीड़े मारते हैं। नए राक्षस से मिलें! यह दरार से एक राक्षस जैसा दिखता है, लेकिन यह बहुत सक्रिय है! खंजर जैसे हाथों से यह आपकी सेहत को भारी नुकसान पहुंचाता है। इसे जला दो और स्टेशन पर ट्रेन के पास जाओ. बाईं ओर हम अग्निशामक यंत्र लेते हैं और आखिरी कार के खुले दरवाजे की ओर जाते हैं। दरवाजे के सामने प्राथमिक चिकित्सा किट वाले बक्से हैं। हम कार के अंत तक जाते हैं और एक गुब्बारे के साथ दाहिना दरवाजा खटखटाते हैं। हम दो लाशों को जलाते हैं और अगले प्लेटफॉर्म पर जाते हैं, कारतूस लेते हैं और सुरंग में उतर जाते हैं। दुश्मनों की संख्या देखने के लिए सुपर विज़न का उपयोग करें।

भाग 2 - डेड एंड ट्रैक

हम कीड़े और कुछ लाशों को नष्ट करते हैं। हम ट्रेन की गाड़ी में जाते हैं और शीर्ष हैच से चढ़ते हैं, छत के साथ चट्टान के अंत तक जाते हैं। हम कूदते हैं, कारतूस लेते हैं और अगली कार का निरीक्षण करते हैं। बहुत खूब! हाँ, यह नियंत्रण कक्ष है! आइए जाने का प्रयास करें. क्या हुआ है? हम क्यों नहीं जाते? एक और बार। शायद कुछ हस्तक्षेप कर रहा है? आइए बाहर चलकर देखें। धन्यवाद सुपर विज़न! हम वैगनों के क्लच पर गोली चलाते हैं। खैर, अब आप सवारी कर सकते हैं। हम रिमोट कंट्रोल और लीवर के पास आगे बढ़ते हैं। जाना! महान! –ए-ए-ए-……बूम!

टकरा जाना। ठीक है, हम जीवित हैं. हम बाहर जाते हैं और देखते हैं। एक मंच से दूसरे मंच पर कूदना बेकार है। ट्रेन के नीचे न रेंगें और कार में न घुसें। दाहिनी रेलमार्ग नीचे की ओर जाता है, हम थोड़ा नीचे जाते हैं और एक रस्सी देखते हैं। हम उस पर कूदते हैं और मेट्रो की गहराई से जमीन तक उठते हैं।

भाग 3 - बेल्वेडियर...निःशुल्क प्रवेश

हम महल की सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। पीटर अवलोकन डेक पर खड़ा है और हमें प्रवेश द्वार पर अजीब काले पानी के बारे में चेतावनी दे रहा है। हम्म! हम पहले से ही जानते हैं कि यह क्या है और इससे कैसे निपटना है। स्तंभ पर हम कारतूस उठाते हैं, पिस्तौल निकालते हैं और अच्छी तरह से लक्षित शॉट्स के साथ हम प्रकाश लैंप पर प्रहार करते हैं। काला द्रव्यमान कम हो गया है, प्रवेश निःशुल्क है। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। - नमस्कार पीटर! - हम आग बुझाते हैं और ऊपर दरवाजे तक जाते हैं, जिसे हम आदतन हरकतों से खटखटाते हैं। क्षेत्र।

भाग 4 - खगोलीय रहस्योद्घाटन

हम एक खगोलीय यंत्र के माध्यम से आकाश को देखते हैं। आइए वीडियो देखें. पकड़े जाने से पहले हमें तेजी से दौड़ना होगा। दाईं ओर हमें एक रस्सी दिखाई देती है, हम नीचे जाते हैं, हम कूदते हैं। हमें कार तक.

एपिसोड 9 - पार्क द्वारा छुपाया गया

भाग 1 - हमारी पूँछ पर कीमियागर!

यहां आपको हर काम बहुत जल्दी करना होगा. हम एक व्हीलब्रो में बैठते हैं, तारों वाले पैनल को खोलते हैं, जल्दी से तारों को छांटते हैं और सही तारों को ढूंढते हैं, इंजन शुरू करते हैं। कार और सड़क देखने के लिए कैमरा स्विच करें। फर्श तक गैस पहुंचाएं और जितनी तेजी से संभव हो गाड़ी चलाएं, अपराधियों वाली कार हमेशा आपके पीछे दौड़ती रहेगी। आगे का रास्ता बहुत कठिन है, रास्ते में घुमावदार बाधाएँ हैं। पेड़ों और कारों से बचें. तीव्र मोड़ में जल्दी और सटीक रूप से फिट होने के लिए, (L1) दबाएँ। यह खेल का पेचीदा हिस्सा है, क्योंकि सभी मोड़ों को याद रखना कठिन है।

कोबलस्टोन के चक्कर के बाद, ऑफ-रोड शुरू हो जाएगा, लेकिन रास्ता दिखाई दे रहा है, उसका अनुसरण करें। एक संकरा और खतरनाक रास्ता एक छोटी चट्टान की ओर ले जाएगा। चट्टान से ट्रैक पर कूदें और आगे बढ़ें। सभी! आप डाकुओं से अलग हो गए! आइए वीडियो देखें.

भाग 2 - झाड़ी के चारों ओर मारो

कुंआ? पीटर और एडी के बीच लंबे संवाद के बाद, क्या यात्रा से आपके हाथ कांपना बंद हो गए हैं? अच्छा, क्योंकि यहां आप पूरी तरह से आराम कर सकते हैं। हमें एक अंधेरे पार्क से गुज़रना होगा और स्पॉटलाइट से जगमगाती एक सफेद ईंट की इमारत की ओर जाने वाला रास्ता ढूंढना होगा। की तलाश में।

भाग 3 - प्रकाश में आओ

अजीब चौकोर संरचना. बीच में एक ध्वजस्तंभ है जिस पर अमेरिकी ध्वज फहराया हुआ है। आपका सुपर विज़न आपको क्या बताता है? भूलभुलैया खांचे के साथ हल्की पट्टी। सही। हम टॉर्च चालू करते हैं और प्रकाश को भूलभुलैया की शुरुआत की ओर निर्देशित करते हैं। क्या आप टॉर्च को इतना ऊंचा नहीं उठा सकते? आइए अपने दाहिने हाथ में लाइटर लें। आइए अब भूलभुलैया के अंत तक एक हल्की पट्टी बनाएं। फर्श पर एक रास्ता खुल गया। आइए वीडियो देखें.

एपिसोड 10 - प्रकाश वाहक

भाग 1 - प्रकाश दीक्षा

हम सुरंग से गुजरते हैं और फनिक्युलर में बैठते हैं। एक कमरा जिसके पार एक बीम है। बीम के माध्यम से बेडसाइड टेबल तक जाने के लिए स्वतंत्र महसूस करें। हम कुरसी को इस प्रकार घुमाते हैं कि बीम अवरुद्ध हो जाए। हम दरवाजे से गुजरते हैं. हम सावधानी से चट्टानों के किनारों पर कूदते हैं और हॉल में जाते हैं। हम कैबिनेट को हिलाते हैं, बीम को बंद करते हैं, प्लेटफ़ॉर्म गिर जाता है। कंक्रीट ब्लॉक कुरसी को हिलाता है और मंच ऊपर उठता है। हम कूदने में कामयाब होते हैं, हम ऊपर जाते हैं। हम रसातल के चारों ओर एक कगार पर खड़े हैं। हम रस्सी पर कूदते हैं और बहुत नीचे तक जाते हैं। हम निचले प्लेटफ़ॉर्म पर कूदते हैं और रस्सी पर जाते हैं, नीचे जाते हैं और अगली रस्सी पर कूदते हैं। हम झूलते हैं और कगार पर कूदते हैं। हम उद्घाटन में प्रवेश करते हैं।

भाग 2 - हल्की प्रगति

यह एक दिलचस्प जगह है. याद रखें, हम प्रकाश की एक किरण को फ्लैशलाइट से ले गए थे, जैसे कि एक भूलभुलैया के माध्यम से। जान पड़ता है। तो, हम एक कर्बस्टोन लेते हैं और हम दो प्रकाश किरणों के पास जाते हैं। हम दाहिनी बीम के साथ लहराते हैं और देखते हैं कि दीवार का वह हिस्सा हिल गया है। दीवारों पर भूलभुलैया के माध्यम से प्रकाश की एक किरण दौड़ी। तेज कीलों से बचते हुए हम अगली सुरक्षित जगह की ओर भागते हैं। हम बीम के साथ तरंगित होते हैं, हम बीम के पीछे देखते हैं। हमारा लक्ष्य बीम को दरवाजों तक पकड़ना है और फिर वे खुलेंगे। हम आगे बढ़ते हैं. हमें कुरसी के बगल में प्रकाश की एक लंबी किरण दिखाई देती है। हम कैबिनेट लेते हैं और काले चौराहे पर खड़े होते हैं। हम कुरसी (एक्स बटन) को नीचे करते हैं और बीम को अवरुद्ध करते हैं, बीम के साथ चलना शुरू करते हैं। सावधान रहें, घातक चाकू काली दरारों से उड़ते हैं। कैबिनेट (X बटन) उठाएँ और अपनी गति रोकें। हम आगे बढ़ते हैं और सर्पिल पथ से अगले कमरे तक जाते हैं।

भाग 3 - प्रकाश पुष्टिकरण

इस कमरे में, सब कुछ बहुत अधिक जटिल है। यहां सब कुछ जुड़ा हुआ है. एक बेडसाइड टेबल, एक बीम, नुकीली दीवारें, एक मंच, एक बटन, और यहां तक ​​​​कि एक उड़ने वाला, ज्वलंत धूपदानी। पहले स्वयं कमरे का पता लगाने का प्रयास करें और वस्तुओं की सभी अंतःक्रियाओं को समझें। प्रयास करें प्रयास करें……………

कुंआ? मंच पर नहीं आ सकते? क्या आप सदैव काँटों से भरे रहते हैं? ठीक है, चलो इसे ठीक कर लें।

हम कुरसी को बटन तक खींचते हैं, दीवारें हिलती हैं, अग्निमय धूपदानी उड़ती है और हमारे कुरसी में आग लगा देती है। हम कैबिनेट को पकड़ते हैं और प्रकाश की किरण को बंद कर देते हैं। हम निचले मंच पर दौड़ते हैं और कुरसी के जलने का इंतजार करते हैं। हम ऊपर गये. हम प्रशंसा करते हैं कि कैसे लोहे का नुकीला मुँह अपने घातक जबड़ों को बंद कर लेता है। ब्रर्र……

बहुत खूब! रसातल! हम कैसे पार पायेंगे? और हमें सुपर विज़न की क्या आवश्यकता है!? सही। बटन (R3) को दबाए रखते हुए, हम प्रकाश के पहले स्तंभ के रास्तों से गुजरते हैं। जैसे ही हम इसे पार करते हैं, छत नीचे गिरने लगती है। हम बाएं खंभे की ओर दौड़ते हैं और प्रकाश किरण में खड़े होकर छत उठाते हैं। बाहर निकलने वाले रास्ते का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करें। याद रखें और इस कमरे से बाहर भाग जाएँ। हम अगले और पहले से ही आखिरी कमरे तक एक संकीर्ण रास्ते से गुजरते हैं।

भाग 4 - रहस्योद्घाटन

यह हमारी अंतिम रीबस पहेली है। बहुत सरल, जो शर्म की बात भी है। आइये निर्णय करें. हम टॉर्च चालू करते हैं और दीवारों पर विभिन्न प्रतीकात्मक चिह्नों को उजागर करते हैं। जब आप एक विशिष्ट क्लिक सुनें, तो केंद्र में बड़े गियर पर चढ़ें। नियंत्रण कक्ष से प्रकाश की किरण को उस दरवाजे की ओर मोड़ें और निर्देशित करें जिसकी हमें आवश्यकता है। हम गुजरते हैं और उस कर्बस्टोन को लेते हैं जिससे हम पहले ही प्यार कर चुके हैं, हम इसके साथ दीवार को दरारों में तोड़ देते हैं।

गर्म जॉयस्टिक को नीचे रखें और कटसीन देखें।

अँधेरे में अकेले - खेल पूरा हुआ।

मैंने तुम्हारे साथ खेला और साथ ही यह अंश लिखा तिशा।
विशेष रूप से साइट के लिए.

परिचय

वीडियो के बाद, आप मुख्य पात्र - गेरोन देखेंगे, जो एक गर्त में डूब गया है। गेरोन ने ओक लीव्स प्रतियोगिता में भाग लेने का फैसला किया, जीतने का इनाम राजा के साथ एक बैठक है। लेकिन प्रतियोगिता में प्रतिद्वंद्वी उल्फ्रिड और ओल्गर्ड ने हेरॉन द्वारा एकत्र की गई पत्तियों में से एक ले ली। जब ओल्गर्ड स्क्रीन पर दिखाई दे तो उससे बात करें। फिर हथौड़े को उस कुंड के पास ले जाएं जिसमें बगुला डूबा है। जब जग स्क्रीन पर दिखाई दे, तो अपनी इन्वेंट्री खोलें और उसके बाईं ओर टूटे हुए जग के प्रतीक पर क्लिक करें। इसे जग पर लगाएं, यह टूट जाएगा और गेरोन निकल जाएगा।


ओक पत्ता प्रतियोगिता


गेरोन अपने शिक्षक, शिकारी ग्विनलिंग के घर में होगा। उससे हर चीज़ के बारे में बात करें, फिर कमरे के दूर छोर पर शिक्षक की छड़ी ले लें। सिडियो से निचे जाए। संदूक खोलो और उसमें से बांसुरी ले लो। बाईं ओर गद्दे पर ओक का पत्ता लें। अब आपके पास उनमें से दो हैं, तीसरा ओल्गर्ड का है।

बायीं ओर के दरवाजे से बाहर निकलें। दाहिनी ओर के दरवाजे में प्रवेश करें और ओल्गिर्ड और उल्फ्रिड के बीच की बातचीत को सुनें। फिर नीचे जाएं और दाएं जाएं।

हिल्डा से बात करें, एक ऊबी हुई लड़की जिसे लॉटरी चलाने का काम सौंपा गया है। एक सिक्का देकर खेलें, लेकिन गेरोन हार जाएगा। लॉटरी के नियमों के बारे में पूछें: जब आप एक सिक्के का भुगतान करते हैं, तो आप बॉक्स से एक बलूत का फल ले सकते हैं: यदि बलूत का फल पर कोई पैटर्न है, तो आप जीत गए। उसके पसंदीदा गाने के बारे में पूछें। संगीतकार के पास जाएँ और उसे हिल्डा के लिए एक गाना बजाने के लिए कहें। जब हिल्डा का ध्यान भटक रहा हो, बलूत का फल का डिब्बा खोलें (बगुला विजयी बलूत का फल लेगा)। फिर मिनस्ट्रेल को कुछ और बजाने के लिए कहें और हिल्डा से दोबारा बात करें। एक सिक्का अदा करें - बगुला चुपचाप बलूत का फल बदल देगा और जीत जाएगा। हिल्डा से बात करें, एक और बलूत का फल खरीदें। गेरोन चुपचाप इसे विजयी से बदल देगा। पुरस्कार के रूप में प्लम अल्कोहल मांगें। हिल्डा आपको सूचित करेगी कि आप हमेशा एक पुरस्कार को दूसरे से बदल सकते हैं। पिछले स्थान पर लौटें और उस कुंड में शराब लगाएं जहां से सूअर पीते हैं। जब वे सो जाएं तो उन्हें कुंड से बाहर निकाल लें तीसराओक का पत्ता। आखिरी वाला रह गया - ओल्गर्ड का।

इसे प्राप्त करने के लिए, आपको ओल्गिर्ड को आवश्यक शीट ढूंढनी होगी और उसे गेरोन से ली गई शीट से बदलना होगा। ऐसा करने के लिए, हिल्डा के बेंत वाले स्थान पर, रस्सी से भूरे अंगिया को हटा दें और इन्वेंट्री में दाएं माउस बटन के साथ इसका निरीक्षण करें: आपको एक पीतल ओक का पत्ता मिलेगा। ओल्गर्ड के पास जाओ और उसे पत्ता लगाओ। पत्तों का आदान-प्रदान करें। अब गेरोन के पास सब कुछ है चार.

महल में जाओ और चेम्बरलेन से बात करो। वह एक नया कार्य देगा - एंडरगास्ट का झंडा फहराना (यह आपकी सूची में होगा)। झंडे को ध्वजस्तंभ पर लटकाएं और क्रैंक घुमाएं। चेम्बरलेन के थोड़े से स्पष्टीकरण के बाद, गेरोन राजा के साथ रहेगा। आपके व्यवहार के बावजूद, राजा गेरोन को शयनकक्ष को कौवे से मुक्त करने का निर्देश देगा, जिसमें पड़ोसी राज्य के मेहमानों को समायोजित किया जाएगा।


चेम्बरलेन आपको सही कमरे में ले जाएगा। पक्षी जाल को कालीन पर रखें और उसमें अंडा रखें। आप पहला कौवा पकड़ लेंगे. कौवे का जाल लो, गिरे हुए सींगों को उठाओ और उन्हें वापस लटका दो। बाईं ओर की मेज से कैंडलस्टिक लें और इसे चिमनी में रखें। सींगों या कैंडलस्टिक पर इन्वेंट्री से जाल का उपयोग करें और बगुला इसे मजबूत करेगा। सींगों पर कौवे का जाल लटकाओ।

एक परी पकड़ो


ग्विनलिंग के पास जाएं और उससे सभी विषयों (पैगंबर, कौवे, परी और जादुई वीणा के बारे में) पर बात करें। वह कहेगा कि कौवे इस बात के अग्रदूत हैं कि बूढ़ा जादूगर पैगंबर, जिसे कई साल पहले काठ पर जला दिया गया था, वापस आ सकता है। और वह आपसे एक परी को पकड़ने के लिए कहेगा ताकि उसकी मदद से वह कौवों से छुटकारा पा सके। बातचीत के बाद, पिंजरे को मेज से बाईं ओर ले जाएं, घर छोड़ दें और उसके बाईं ओर जाएं।

तुम अपने आप को जंगल में पाओगे। गेरोन बांसुरी बजाएगा और परी को सुनेगा। यदि आप यह साबित कर दें कि आप जंगल से प्यार करते हैं तो वह बाहर जाने के लिए सहमत हो जाएगी।

बायीं ओर के पत्थर से एक घोंघा लें, दायीं ओर के पत्थर के नीचे से चेस्टनट लें, और पेड़ के नीचे की पत्तियों को सुनें। फिर उनकी (आरएमबी) जांच करें और पता लगाएं कि वहां एक हाथी छिपा हुआ है। उस पर एक घोंघा लगाओ, और गेरोन रिपोर्ट करेगा कि उसे (हेजहोग) यह पसंद है। पिंजरा लें और इसे घोंघे के साथ सूची में जोड़ दें। पत्तों के ढेर पर पिंजरे का प्रयोग करें और हाथी उसमें चढ़ जाएगा। कांटे पाने के लिए इस पर क्लिक करें। इन्वेंट्री में हेजहोग कांटों और चेस्टनट को मिलाएं - आपको एक गुड़िया मिलेगी। उस पेड़ पर क्लिक करें जहाँ से परी की आवाज़ आई थी और छोटे आदमी को दिखाएँ। अंदर जाओ।

परी से बात करें और अपने साथ आने के लिए कहें। लेकिन वह उस जादुई झरने के पानी के बिना नहीं जा सकती जो उसे जीवन देता है। रस्सियों को दाईं ओर ले जाएं। बाहर जाओ, पिंजरा खोलो, हाथी को छोड़ो और पिंजरा ले लो। उसमें एक घोंघे का खोल रहेगा (जाहिरा तौर पर, हेजहोग ने इसे खा लिया)। घोंघे के खोल को रस्सियों के साथ संरेखित करें और पेड़ में फिर से प्रवेश करें। सिंक को एक छड़ी से संरेखित करें और स्रोत से पानी खींचने के लिए एक अस्थायी मछली पकड़ने वाली छड़ी का उपयोग करें। परिणामी कंटेनर को बंद करने के लिए उस पर एक बलूत का फल लगाएं और नूरी को ताबीज दें। वह बगुले के साथ शहर जाने के लिए सहमत हो जाएगी।

बदतर और बदतर


रास्ते में, नूरी की नज़र एक कौवे पर पड़ेगी (वह बात कर रहा है!)। रैवेन से बात करने के बाद, गेरोन और नूरी ग्विनलिंग लौट आए, लेकिन दरवाज़ा खुला था और हर जगह खून था। भूतल पर कोठरी का दरवाजा खोलो और गेरोन परी को वहां छिपा देगा। ऊपर जाना। मरती हुई ग्विनलिंग से बात करें। वह गेरोन को परी को मारने का आदेश देगा, लेकिन वह ऐसा नहीं करना चाहता। फिर छत पर नूरी से बात करो. लोग उसे डायन की तरह जला देना चाहते हैं. कमरे में लौटें और ग्विनलिंग के पैरों के पास टूटा हुआ चाकू उठाएँ। नीचे जाओ, कोठरी के दरवाजे की कुंडी को हथौड़े से खटखटाओ और दरवाजा ले लो। घर छोड़ो और कौवे से बात करो। वह रिपोर्ट करेगा कि नूरी जादू से टूटी हुई चीजों की मरम्मत कर सकती है। दाहिनी ओर के दरवाजे में प्रवेश करें और ऊपर जाएँ। नूरी से बात करो और वह चाकू की मरम्मत कर देगी। नीचे चढ़ें और बैरल के नीचे से समर्थन हटाने के लिए हथौड़े का उपयोग करें। दाहिनी ओर चढ़ें और बैरल को पकड़ने वाली रस्सी को चाकू से काटें। जब बैरल गिरें, तो नीचे जाएं, ग्विनलिंग के घर में प्रवेश करें और खिड़की से बाहर देखें। बैरल पर दरवाजे का उपयोग करें और नूरी छत से नीचे चढ़ने में सक्षम होगी।

उत्तर की ओर!


रेवेन की कंपनी में नूरी के साथ गेरोन परी शोधकर्ता की तलाश में जाएंगे और जिप्सी आइसिस की पार्किंग स्थल पर ठोकर खाएंगे, जिसकी वैन टूट गई है।

उससे बात करो। गेरोन वैगन के पहिये को ठीक करने के लिए स्वेच्छा से काम करेगा। वैगन के चारों ओर दो टूटे हुए पहिये के टुकड़े इकट्ठा करें। फिर दाईं ओर झाड़ियों में सक्रिय बिंदु (आरएमबी) की जांच करें और आपको एक और हिस्सा मिलेगा। नूरी से बात करें और वह गेरोन को टूटी हुई चीजों को ठीक करना सिखाएगी। अपनी इन्वेंट्री खोलें, अब टूटे हुए जग आइकन के बगल में एक शेल आइकन दिखाई देगा। इसे टूटे पहिए पर लगा दें, वह ठीक हो जाएगा। पहिये को गाड़ी की धुरी पर लगाएँ। आओ और जिप्सी से बात करो. वह तुम्हें वैन की चाबी दे देगी।

जब आप अंदर जाएंगे (नूरी मैग्नीशियम के बर्तन पर ध्यान देगी) तो बाहर शोर होगा। जिप्सी दो राक्षसों द्वारा बोली जाती है जिन्होंने ग्विनलिंग को मार डाला और हेरॉन और नूरी का शिकार कर रहे हैं।

हमें उनसे छुटकारा पाना होगा. वैन की जाँच करें, पर्दा हटाएँ और किसी एक कठपुतली (नीचे वाली) का सिर ले लें। बाईं ओर पाउडर पॉट खोलें और पाउडर इकट्ठा करने के लिए उस पर कठपुतली के सिर का उपयोग करें। दाईं ओर की दीवार से एक सीढ़ी लें और बिस्तर के नीचे दराज से एक कपड़ा लें। पर्दा फिर से बंद करें और उस पर पाउडर लगे कठपुतली के सिर का उपयोग करें। कपड़े को कठपुतली के सिर के साथ मिलाएं और एक "ग्रेनेड" प्राप्त करें। सीढ़ी को वैन की छत में हैच से जोड़ें और उस पर चढ़ें। आप देखेंगे कि कैसे जीव आइसिस को मारते हैं। इस समय, प्राणियों में से एक दरवाजा तोड़ना शुरू कर देगा। फिर से हैच के माध्यम से बाहर चढ़ें और "ग्रेनेड" को आग में फेंक दें। हालाँकि, यह टूटेगा नहीं. तो उस पर हमला करने के लिए हेरोन की क्षमता का उपयोग करें, और प्राणियों में से एक को निष्प्रभावी कर दिया जाएगा। वैन में उतरें, दाहिना दरवाज़ा खोलें और बाहर बकरियों के पास जाएँ। चाबुक उठाओ, गाड़ी का ब्रेक खोलो और घोड़े को चाबुक मारो।

रक्त बाधा


गेरोन और नूरी तलहटी में पहुँचे। वैगन में प्रवेश करें और वहां निम्नलिखित सामान इकट्ठा करें: एक बोतल, एक ड्रमस्टिक, खिड़की पर लगाम, एक कीप और दाईं ओर घंटियों वाली एक छड़ी।

वैगन से बाहर निकलें और शूरवीर (बोगुमिल द रैथफुल) से बात करें: पूछें कि आप आगे की यात्रा के लिए उपकरण कहां से खरीद सकते हैं। बोगुमिल उत्तर देगा कि यह सब दुकान में सूक्ति से लिया जा सकता है, लेकिन सूक्ति छिपा हुआ है और दरवाजा नहीं खोलना चाहता, क्योंकि उसने अपने घोड़े को जहर दे दिया है।

दाईं ओर घंटी के साथ तंत्र की जांच करें। बड़े पहिये पर घंटियाँ और लगाम वाली एक छड़ी लगाएँ। फिर इसे घुमाओ और घंटी सुनाई देगी। दुकान के मालिक ग्राम से बात करें। वह आपूर्ति के लिए पैसा चाहता है (एक संपूर्ण डुकाट, जो गेरोन के पास नहीं है), और सही जगह के बारे में जानकारी के लिए - बदले में कुछ। खुलने वाली दूसरी दुकान की खिड़की में दाढ़ी डाई की बोतल की जाँच करें। इसे बगुले के कौशल से तोड़ो।

बोगुमिल से दोबारा बात करें और उसे एक डुकाट के लिए एक घोड़ा खरीदने की पेशकश करें। वह उत्तर देगा कि एक घोड़े का मूल्य आधा डुकाट है। नूरी से बात करें (ऐसी टिप्पणी नाइट के साथ बातचीत के दौरान दिखाई देगी) और उसे घर की याद दिलाएं। नूरी बहुत दुखी हो जाएगी, जिसके बाद एक बार फिर उसने शूरवीर को घोड़ा खरीदने की पेशकश की। वह घोड़े और नूरी की मुस्कान के लिए एक डुकाट देगा। सिक्का ग्राम को दे दो और वह तुम्हें आपूर्ति देगा।

यह केवल जानकारी प्राप्त करना ही रह गया है। ऊपर बाईं ओर फूलों की जाँच करें। उन पर एक बोतल लगाएं, और हेरॉन रिपोर्ट करेगा कि वह ग्राम के लिए पेंट बना सकता है। कौवे से बात करें और उसे जामुन लाने के लिए कहें। कौआ उन्हें शूरवीर के सामने मेज पर गिरा देगा, उठा लेगा। फ़नल पर जामुन का उपयोग करें, और फिर उन्हें कुचलने के लिए उस पर सहजन का उपयोग करें। कीप की सामग्री को एक बोतल में डालें और चने को दे दें। उससे बात करो। आप और आगे जा सकते हैं.


Orc शिविर में


गेरोन और नूरी ऑर्क कैंप पहुंचे। टोही के लिए उड़ान भरने वाले एक कौवे के अनुसार, लाल झील सीधे शिविर के पीछे स्थित है। कोई चक्कर नहीं है, और शिविर से गुजरना असंभव है - ऑर्क्स लोगों के दुश्मन हैं। इस बीच, ऑर्क्स एक निश्चित अनुष्ठान की तैयारी कर रहे हैं, और जैसे ही वे इसे पूरा करेंगे, वे दूसरी जगह चले जाएंगे। नूरी से ऑर्क्स की बातचीत का अनुवाद करने के लिए कहें: यह पता चला है कि वे किसी प्रकार के खूनी संकेत की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

चारों ओर देखें, जमीन से एक विभाजित मानव खोपड़ी और एक बोर्ड उठाएँ, टट्टू के थूथन से बैग हटा दें। नूरी के कौशल से खोपड़ी की मरम्मत करें. बाईं ओर के खंभे और उस पर जबड़े की जांच करें। रैवेन से नूरी के लिए जबड़ा लाने के लिए कहें। रेवेन एक हड्डी गिराएगा, उसे उठाओ। हड्डी को रस्सी से मिलाएं और एक हुक प्राप्त करें। बाईं ओर लाल पत्थर की जांच करें और चाकू का उपयोग करके उसमें से एक टुकड़ा तोड़ें, उसे हटा दें।

बाईं ओर के स्थान पर जाएं, अनुष्ठान देखें - ओझा भगवान से संकेत मांगता है। फिर ऊपर जाएं, ऑर्क देवता के सिर तक पहुंचने के लिए चट्टानों के बीच बोर्ड का उपयोग करें। झरने के बगल में सूखे पेड़ की जाँच करें और उस पर ग्रैपलिंग हुक का उपयोग करें। बगुला पेड़ को मोड़ देगा और पानी नाले की तरह बह जाएगा। जादूगर के साथ स्थान पर लौटें और खोपड़ी को टपकते पानी वाले कंटेनर में डाल दें। खोपड़ी पर पानी टपकना शुरू हो जाएगा, ढोल बजाने वाला अपनी लय खो देगा और जादूगर के पास पहुंच जाएगा। ढोल बजाने वाले के बगल में बैठे लकड़ी के टुकड़े से बिगुल को काट लें और उसे लाल पत्थर से जोड़ दें।

मूर्ति के पास वापस जाएँ. मूर्ति में बने खांचे में पत्थर के साथ सींग रखें। पानी "गटर" और जाली के माध्यम से भगवान की मूर्ति के मुंह में बहेगा, और वहां से यह कण्ठ में गिरना शुरू हो जाएगा, जिससे एक प्रकार का रक्त-रंग का झरना बनेगा (पत्थर ने पानी को रंग दिया)। ऑर्क्स इसे एक संकेत के रूप में लेंगे जिसकी वे अपेक्षा करते हैं और चले जाएंगे। पहले स्थान पर लौटें - रास्ता साफ है।

परी एक्सप्लोरर


वीडियो के बाद, लेप्रेचुन से बात करें, मदद मांगें। वह नहीं करेगा. चट्टानों पर से एक फूल तोड़ें, पेड़ पर लगे अजीब पौधे को छूने का प्रयास करें। फिर ऑर्क शिविर में वापस जाएं, खंभे और ढाल पर हार उठाएं। चाकू का उपयोग करके, आग पर भून रहे शव से मांस का एक टुकड़ा काट लें। अनुष्ठान स्थल पर जाएं और मांस कुत्ते को दे दें। तम्बाकू का थैला ले लो जो इसके नीचे से गिर जाएगा।

लाल झील पर लौटें और दाईं ओर चट्टानों के बीच की खाई पर ऑर्क शील्ड का उपयोग करें। तितली फूल से उड़ जाएगी और भूखे पौधे के दांतों में गिर जाएगी। पौधे से निकले बलगम को इकट्ठा करें और इसे उस पत्थर पर लगाएं जिस पर लेप्रेचुन कूदता है (जिससे फूल तोड़ा गया था)।

उससे दोबारा बात करो. लेप्रेचुन पानी में गिर जाएगा, उसकी टोपी और तंबाकू की थैली खो जाएगी। उसे वह थैला दे दो जो कुत्ते के नीचे से गिर गया था। टट्टू और हार से लिए गए बैग को सूची में मिलाएं, फिर लेप्रेचुन को अस्थायी टोपी दें। अंत में, वह आपको बताएगा कि परी शोधकर्ता की गुफा तक कैसे पहुंचा जाए।


परी एक्सप्लोरर


मेज पर रखे मानचित्र की जाँच करें और उसे ले लें। बाईं ओर का संदूक खोलें और पत्थर का टुकड़ा लें। आग से कोयले का एक टुकड़ा ले लो. बगुला के कौशल से दाहिनी ओर के पतंगे के जार को तोड़ें। फिर फूल को एक अंधेरी जगह के पास एक कंटेनर में रख दें। कीट उसकी ओर उड़ेगा और गुफाओं के मानचित्र वाले स्थान को रोशन करेगा। वहाँ जाएँ।

आपके सामने एक दीवार है जिसमें बड़े हुए स्टैलेक्टाइट्स और स्टैलेग्माइट्स हैं। स्टैलेग्माइट्स (नीचे) से रस्सियाँ बंधी हुई हैं। बार की जांच करें (इन्वेंट्री, आरएमबी में): यह बताता है कि स्टैलेक्टाइट्स और स्टैलेग्माइट्स को रस्सी से कैसे बांधा जाए। आपको ऊपर से तीसरी पंक्ति में रुचि होनी चाहिए (जहां एक बवंडर खींचा गया है): 4 - 1, 2 - 4. पहली संख्या एक स्टैलेक्टाइट है (बाएं से दाएं), दूसरी संख्या एक स्टैलेग्माइट है। चौथे स्टैलेक्टाइट और पहले स्टैलेग्माइट को बांधें, फिर दूसरे स्टैलेक्टाइट और चौथे स्टैलेग्माइट को। यदि सही ढंग से किया जाए, तो रस्सियों को पार करने से प्राप्त छाया अन्वेषक के स्थान का संकेत देगी। अब नक्शे पर कोयले का एक टुकड़ा लगाएं। बगुला उस पर रास्ता बनाएगा. दाहिनी ओर सुरंग पर जाएँ।

आप जियाकोमो नाम के एक परी शोधकर्ता से मिलेंगे, जिसके बाद नूरी एक छोटे भूकंप की व्यवस्था करेगा और एक गहरी खाई से हेरोन और जियाकोमो से कट जाएगा।

मूर्ति की भुजा और टूटे हुए शासक का हिस्सा जमीन से उठाएँ। रूलर का दूसरा भाग ढूंढें और पहले भाग की सहायता से पत्थर को हिलाएं ताकि वह प्राप्त हो सके। नूरी के कौशल से रूलर की मरम्मत करें और इसे मूर्ति के हाथ से जोड़ दें। इस उपकरण का उपयोग बैग पर करें और इसे बाहर निकालें।

जियाकोमो को फ्लास्क से पानी दें और पता लगाएं कि आगे क्या करना है: वह नूरी के लिए गुफा से बाहर निकलने का तरीका बताएगा, लेकिन इसके लिए उसे एक बैकपैक की जरूरत है। नूरी के निर्देश प्राप्त करने के लिए इसे जियाकोमो को दें। पत्ती को उसकी तरफ वाली टोकरी में फेंक दो। नूरी चली जाएगी और जियाकोमो गेरोन के सवालों का जवाब देगा। वह समझाएगा कि नूरी को उसकी दुनिया में वापस लाने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, आपको गोस्विन नाम के एक व्यक्ति से बात करने की ज़रूरत है, दलदल में स्थित पोर्टल पर जाएं और एक जादुई प्रिज्म ढूंढें। जियाकोमो एंडरगैस्ट जाएगा, और गेरोन मिल में नूरी से मिलने जाएगा।


नए पुराने दुश्मन


जैसे ही आप अंदर जाएंगे, बगुला को "उदास परियों" द्वारा पकड़ लिया जाएगा और एक खंभे से बांध दिया जाएगा (उसी समय यह पता चलेगा कि रेवेन एक गद्दार है)। स्क्रीन के ऊपरी बाएँ कोने में छत के छेद पर क्लिक करें और नूरी से बात करें। वह छत में छेद के माध्यम से कमरे के विभिन्न हिस्सों को रोशन करेगी और बगुले के पीछे टूटे हुए तराजू में एक टुकड़ा फेंक देगी।

नूरी के कौशल का शीर्ष स्तर पर उपयोग करें। छत के केंद्र में छेद पर क्लिक करें और नूरी वहां से कूद जाएगी। स्थान के इस हिस्से में सभी उपलब्ध वस्तुओं की जांच करें, और फिर नूरी को दाईं ओर जाने के लिए कहें। पहिये के साथ तंत्र की जांच करें और उस पर नूरी के कौशल का उपयोग करें। तंत्र चलना शुरू हो जाएगा, और आरी स्टूल पर गिर जाएगी। अब मध्य भाग को रोशन करें और तेल के दीपक को तोड़ने के लिए हेरॉन के कौशल का उपयोग करें। टुकड़े स्टूल पर गिरेंगे, उन्हें ढूंढेंगे और लैंप को इकट्ठा करने के लिए नूरी के कौशल का उपयोग करेंगे। वह आरी चलाएगी और आरी बगुले के पैरों में गिर जाएगी। पैरों को मुक्त करने के लिए आरी का प्रयोग करें।

अपने पैर से रुके हुए शेल्फ के सहारे को लात मारें और घंटाघर तराजू पर गिर जाएगा। अब बाईं ओर रोशनी करें और घड़ी को तोड़ने के लिए हेरॉन के कौशल का उपयोग करें। उनसे रेत तराजू पर गिरेगी और दूसरा कटोरा ऊपर उठेगा। उसमें से एक टुकड़ा लेकर बगुले के हाथों की रस्सियों पर लगा दो। उसे रिहा कर दिया जाएगा.

रस्सी उठाओ और नूरी के कौशल से उसकी मरम्मत करो। मध्य भाग में, एक आरी और एक स्टूल लें, फर्श में हैच का निरीक्षण करें, यह पता चला कि इसमें कोई हैंडल नहीं है। दाहिनी ओर, तंत्र के नीचे पुआल का एक गुच्छा और विपरीत कोने में अपनी चीजें लें।

फर्श पर हैच पर वापस जाएं और उस पर रस्सी का उपयोग करें। अब आप हैच खोल सकते हैं. राक्षस के लिए एक जाल तैयार करें - खुली हैच पर एक कंबल लगाएं, फिर इसे ठीक करने के लिए कंबल पर एक चाकू लगाएं। ऊपर से पुआल डालें। राक्षस स्वतः ही आकर जाल में फँस जायेगा।

थकी हुई नूरी सड़क पर बैठी है, जिसे झूठ बोलना है कि आप एक परी-कथा वाले राज्य में जा रहे हैं। इसके लिए एक आरी से सीढ़ियाँ बनाएं (आपको इसे विस्तार के खंभों में अंतराल पर लगाने की ज़रूरत है जिस पर नूरी बैठती है) और स्टूल (आपको इसे उस फर्श पर लगाने की ज़रूरत है जिस पर बगुला खड़ा है)।



गेरोन और नूरी तस्करों के शहर एनकवी पहुंचेंगे, जहां गोस्विन रहता है।

ध्यान! उन बगों से बचने के लिए जिनसे आगे बढ़ना असंभव हो जाएगा, आपको नीचे (इस अध्याय में) वर्णित चरणों को ठीक उसी क्रम में निष्पादित करना चाहिए जिसमें उनका वर्णन किया गया है।

सड़क पर एक व्यक्ति देखेगा कि गोस्विन की मृत्यु हो गई है। घाट तक स्क्रीन पर ऊपर तीर का अनुसरण करें और गूंगे नाविक से बात करें। गेरोन यह पता लगाएगा कि दलदल की यात्रा के लिए आपको किसी प्रकार की शराब लाने की आवश्यकता है। गोस्विन के घर वापस जाओ और दाईं ओर जाओ। शराबी की पीठ के पीछे खाली बोतल लें, फिर नाव के तिरपाल को चाकू से काटें और हुक हटा दें।

नाविक के पास लौटें। इसके बाईं ओर बीम पर एक हुक फेंकें और पानी के ऊपर से गोदाम की ओर कूदें। ग्रिड हटाएं और बैरल पर ध्यान दें, जिस पर खरगोश की मूर्ति खड़ी है। अब आपको एक नल ढूंढना होगा जिससे आप नाविक के लिए बोतल में शराब भर सकें।

गोस्विन के घर वापस जाएँ, दाईं ओर जाएँ और चमकदार रोशनी वाले घर में प्रवेश करें। यह स्नान है. आपको जिस क्रेन की आवश्यकता है वह बैरल के बाईं ओर स्थित है। शौचालय में बैठे पुरुष और स्टूल पर बैठी महिला से बात करें। यह पता चला कि महिला एक संदेशवाहक है और स्थानीय व्यापारी के लिए एक महत्वपूर्ण संदेश लाती है, लेकिन घायल हो जाती है और स्नान परिचारक की सेवाओं का सहारा लेने के लिए मजबूर हो जाती है। टब में बैठा आदमी व्यापारी का नाम बताएगा और यह भी जोड़ देगा कि घायल महिला उससे प्यार करती है (एक नाविक, व्यापारी नहीं)।

दूर टट्टी पर लटका हुआ तौलिया उठाओ और बाहर जाओ। गोस्विन के घर पर उस आदमी के पास जाओ और टूटा हुआ दर्पण ले लो। इसे "नूरी कौशल" से मरम्मत करें और तौलिये से पोंछ लें। नूरी को स्नानागार जाने के लिए कहें। पीछा करो और घायल महिला को दर्पण दो। जब वह नूरी को देख रही हो, तो उसके पैरों के पास रखे थैले से हरमा के लिए एक किताब निकाल लें।

गोदाम को लौटें. बैरल में एक नल चलाएँ, फिर नल को खरगोश से मारें। नल पर खाली बोतल लगाएं और शराब डालें। बोतल नाविक को दे दो।



स्नानागार में लौटें और नूरी को घाट पर जाने के लिए कहें। पहले से ही वहाँ, उसे मछुआरे से मछली चुराने के लिए कहें (पहले उसके पास विचार करें)। फिर मछुआरे के साथ स्थान पर जाएं, नूरी से दोबारा बात करें और वह मछली देगी। कंकाल निकालने के लिए मछली पर चाकू का प्रयोग करें।

सीधे जहाज पर जाएँ और गार्ड से बात करें। अपना परिचय एक संदेशवाहक के रूप में दें, कहें कि आपको एक संदेश देना है। व्यापारी तक पहुंचने के लिए, आपको तीन गुप्त प्रश्नों के उत्तर देने होंगे: हार्म का पेशा क्या है, हार्म को कौन सा जानवर सबसे ज्यादा पसंद है, हार्म की पसंदीदा शराब कौन सी है। जब तक आप अंतिम दो प्रश्नों के उत्तर नहीं जान लेते (वे उत्तरों की सूची में नहीं होंगे)। पहले प्रश्न का उत्तर: "एक ईमानदार व्यापारी।" यदि वह नहीं आता है, तो गोस्विन के घर (ज़ार्रे) के व्यक्ति से बात करें। वह अन्य दो प्रश्नों के उत्तर भी देंगे।

उससे हरमा के बारे में पूछो तो वह कहेगा कि उसे पैसा सबसे ज्यादा प्रिय है। जहाज पर गार्ड के पास जाएँ, पहले प्रश्न का सही उत्तर दें, और दूसरे पर विकल्प चुनें: पैसा। वह तस्करी के शब्दजाल के बारे में हेरॉन की अज्ञानता के बारे में शिकायत करेगा।

इसके बारे में जर्रे से पूछें। उसके पास अनुवाद के साथ एक शीट है, लेकिन जवाब में, जर्रे उसे एक मूर्ति लाने की मांग करेगा। गोदाम में जाओ.

वांछित मूर्ति रैक के शीर्ष शेल्फ पर है। कांच की नली को तोड़ने के लिए हेरॉन के कौशल का उपयोग करें और मूर्ति मध्य शेल्फ पर गिर जाएगी। शेल्फ को पकड़े हुए लकड़ी के बोल्ट को पोस्ट से हटा दें। शेल्फ झुक जाएगी, आकृति फर्श पर चली जाएगी। इसे जर्रे को दे दो और अनुवाद ले लो। शीट की जांच करें. सही उत्तर पतंगे है।

शराब के संबंध में, जर्रे मजाक करेगा कि व्यापारी लाल बगुला से प्यार करता है। दरअसल, ट्रांसफर शीट पर एक बोतल खींची जाती है, जिसके बगल में एक मेंढक बनाया जाता है। यह सही उत्तर है - मेंढक शराब.

गार्ड के पास लौटें और उसके प्रश्नों का सही उत्तर दें: "ईमानदार व्यापारी", "पतंगें", "मेंढक शराब"।

गार्ड आपको नुकसान पहुंचाने देगा। उससे बात करें, आप कोई भी उत्तर चुन सकते हैं। हानि बगुले को जंजीर पर लंगर डालेगी। हार्म के ताबीज के समान ताबीज पाने के लिए उस पर मछली के कंकाल का उपयोग करें। फिर केबिन के चारों ओर देखें, साइडबोर्ड के शीर्ष शेल्फ को खोलें और मछली के तेल की एक बोतल लें, जिसे हरम उपचार के लिए उपयोग करता है। केबिन की खिड़की खोलो. जांच करें और साइडबोर्ड से एक मोमबत्ती लें (आपको इसका निरीक्षण करना होगा, अन्यथा आप इसे नहीं ले पाएंगे)। मोमबत्ती को इन्वेंट्री में चकमक पत्थर के साथ संरेखित करके जलाएं और व्हेल बॉक्स के शीर्ष पर घंटियों पर इसका उपयोग करें। केबिन से बाहर निकलने के लिए गेरोन हरम को चर्बी की बोतल देगा। अब आपको हार्म से उसकी चाबी चुराने का तरीका खोजने की जरूरत है।

ऐसा करने के लिए, घाट पर, हुक के साथ हैंगर से हुक हटा दें और स्नानघर में लौट आएं। अटेंडेंट से घायलों के लिए पाउडर और इस्तेमाल की गई पट्टियों के बारे में बात करें (वे एक भयानक आवृत्ति का कारण बनते हैं) - उसके बाद, अटेंडेंट इस्तेमाल की गई पट्टियों को खिड़की से बाहर फेंकना शुरू कर देगा।

बाल्टी को स्नान परिचारक के पीछे ले जाओ और बाहर जाओ। दरवाजे के बाईं ओर एक खंभा है जिस पर आपको एक हुक और एक बाल्टी लटकानी होगी। उपयोग की हुई पट्टी को बाल्टी से निकाल लें।

नूरी को ढूंढें (नाविक के पास होनी चाहिए) और उसे एक चेन पर मछली का कंकाल दें। उसे बताओ क्या करना है. गेरोन और नूरी हरमा के जहाज के बगल वाले पुल पर जाएंगे। केबिन के ऊपर पुल पर चढ़ें और नाव को नीचे करने के लिए पतवार को दो बार घुमाएँ। नूरी के पास लौटें और उसे उसमें बैठने के लिए कहें। पुल पर चढ़ें और स्टीयरिंग व्हील को एक बार घुमाएँ। नूरी वाली नाव हरमा के केबिन की खिड़की के बगल में होगी।

हार्म के केबिन में प्रवेश करें और लॉकर से वसा की बोतल लें। इसे पट्टी के साथ मिलाकर नुकसान पहुंचाएं। वह खुजली करना शुरू कर देगा और अपनी गर्दन से चाबी की चेन हटा देगा। "ध्यान भटकाने वाली" लाइन चुनकर उससे बात करें, तब तक प्रश्न पूछें जब तक नूरी चाबी चुरा न ले और मछली की हड्डी से उसे देख न ले। फिर केबिन से बाहर निकलें, नूरी को नीचे उतारें, उससे बात करें और चाबी ले लें। आप उसे नाव से उतरने के लिए कह सकते हैं।

फिर से केबिन में प्रवेश करें. व्हेल बॉक्स को चाबी से खोलें, प्रिज्म लें। साइडबोर्ड से लकड़ी का बक्सा लें और प्रिज्म को वहां रखें। प्रिज्म बॉक्स को खिड़की से फेंकें और जहाज छोड़ दें।

बक्सा जहाज के बगल में पानी में तैर जाएगा। इसे पाने के लिए इस पर झूला (जाल) लगाएं। फेरीवाले के पास जाओ और उससे बात करो। गेरोन नूरी को बुलाएगा और वे चल देंगे।


फंगलारी

नूरी से बात करें, आप कोई भी प्रतिकृति चुन सकते हैं, परिणाम लगभग समान होगा।

आग के पास फावड़े का हैंडल उठाओ, सामने की जर्जर झोपड़ी की दीवार से कुल्हाड़ी निकालो। बाईं ओर की संरचना से लकड़ी की छड़ी को काट लें और उसे उठा लें। डंठल और छड़ी को मिलाएं और एक चप्पू प्राप्त करें। नाव की मरम्मत के लिए नूरी के कौशल का उपयोग करें। फिर नाव पर चप्पू लगाएं और दूर जाने के लिए तीर पर क्लिक करें।

नाव से रस्सी ले लो. स्क्रीन के केंद्र में सूखे पेड़ के पास जाएं और दलदल के केंद्र में पेड़ तक एक पुल बनाने के लिए इसे अपनी कुल्हाड़ी से काट दें। वहाँ जाओ और रस्सी को घुमावदार टहनी से बाँध दो। यहां वापस न लौटने के लिए दाहिनी ओर एक अजीब दांतेदार पौधे को फावड़े-ओअर से खोदें।

नूरी के कौशल से बाईं ओर के तेल के दीपक की मरम्मत करें। केंद्र में मोर की मूर्ति की जांच करें (बस निरीक्षण करें, आरएमबी)। नूरी उसके पास आएगी और उसे छुएगी। फिर नूरी से बात करें और उसे मूर्ति को फिर से छूने के लिए कहें। मूर्ति से एक किरण निकलेगी, जो दर्पण से परावर्तित होगी और आंख दाहिनी ओर देखेगी।

बाईं ओर इडिटोल, दीपक को हटा दें और पानी के साथ फ्लास्क के पास बिखरे हुए तेल पर लगाएं। दीपक में बाती नहीं होती - उसे जलाया नहीं जा सकता।

बगुला कौशल को आंख पर लागू करें - इसका सुरक्षात्मक खोल टूट जाएगा। फिर मोर को चारों ओर घुमाएं और आंख किरण की ओर मुड़ जाएगी। दर्पण को दाहिनी ओर ले जाएं। ठीक आगे बढ़ें, तालाब के पास से मशरूम चुनें, फिर उसे पकड़ने के लिए उड़ती हुई ड्रैगनफ्लाई पर झूला (जाल) का उपयोग करें। पीछे जाएँ और मोर की मूर्ति को फिर से घुमाएँ ताकि आँख बाईं ओर दिखे। दाईं ओर जाएं, डरे हुए चमगादड़ को उठाएं (दर्पण वाली महिला के सामने)। दाहिनी ओर के छिद्रों पर दर्पण लगाएं। एक बड़े गड्ढे में पौधा लगाएं और फिर उसमें चकमक पत्थर लगा दें। वह आग उगलेगा और सुरक्षा से वंचित आंख बंद हो जाएगी।

नूरी पर लौटें और बाईं ओर चट्टानों के पीछे जाएँ। आपको एक पहिया के साथ एक लाठी दिखाई देगी जो मशाल की तरह दिखती है। इसके शीर्ष पर एक प्रिज्म स्थापित करें। तीन कोशिकाओं वाले वृत्त की जाँच करें। ऊपर वाली कोठरी में एक ड्रैगनफ्लाई, बायीं कोठरी में एक दीपक और दाहिनी कोठरी में तेल डालकर आग लगा दो। नूरी पर लौटें और मोर को एक बार फिर पलटें। प्रकाश आपके दाहिनी ओर रखे दर्पण से उछलकर वृत्त के मध्य में प्रवेश करेगा। सर्कल पर लौटें और कर्मचारियों पर पहिया घुमाएँ। आप वृत्त पर प्रतीकों को प्रकाशमान होते देखेंगे।

पहिए को घुमाएँ ताकि शीर्ष टोकरी के पास मौजूद भृंग और पक्षी चमक उठें। फिर प्रिज्म को घुमाएं और परियों की दुनिया का द्वार खुल जाएगा। रेवेन यहां उड़ेगा और नूरी आएगी। वह हेरॉन के झूठ के बारे में जानती है और उसे पोर्टल में धकेल देती है, और वह खुद रेवेन के साथ वीणा पर जाएगी।

तीन असंभव कार्य


गेट गार्ड से बात करो. वह कहेगा कि एक और दरवाज़ा है, लेकिन रानी ने उसे इस्तेमाल करने से मना किया है। बायीं ओर चलें और सीढ़ियाँ चढ़ें। गार्ड से बात करें और वह गेरोन को रानी के पास ले जाएगा।

उसे घर लौटने के लिए पोर्टल खोलने के लिए राजी करें। परिणामस्वरूप, रानी एक निर्णय लेगी - आपको तीन असंभव कार्य पूरे करने होंगे: बगीचे से एक सेब प्राप्त करें, रानी की एक आदमकद मूर्ति बनाएं और उसे इंद्रधनुष के सभी रंगों से रंगें, एक दृष्टिहीन कौवा बनाएं मूर्ति। इस स्थान पर कटोरा और टोकरी लें।

उसी रास्ते से बाहर निकलें जिससे आपने प्रवेश किया था और गार्ड से हर चीज के बारे में बात करें। फिर, कमरे के केंद्र में मोर के साथ बात करने के बाद, आपको पता चलेगा कि वह यहां घड़ी बदल देता है और गेट गार्ड से दोस्ती कर लेता है। अब बाईं ओर के दरवाजे पर जाएं (मार्ग नहीं, अर्थात् खिड़की के बगल वाला दरवाजा) और आप गैलरी में प्रवेश करेंगे।

बाईं ओर का क्रिस्टल लें, बाईं मूर्ति से सींगों को फाड़ दें और नूरी के कौशल से उनकी मरम्मत करें। पता चला कि यह प्याज है. फिर मूर्तिकला के चारों ओर लगे प्रॉप्स में से एक लें। इसे प्याले के साथ मिला दीजिये. क्रिस्टल को दाहिनी ओर उसी होल्डर पर लगाएं, और दूसरी मंजिल तक जाने का रास्ता खुल जाएगा। वहाँ ऊपर चढ़ो, मछली के मुँह से रंगीन गोला और भाला ले लो।

नीचे जाएँ और गोले को पेंटिंग के सामने निचली टोकरी में रख दें। बाहर कदम रखें और आप देखेंगे कि मौसम गर्मियों में बदल गया है। भाले को ऊपरी कुंड में लगाओ, और फिर इसे नीचे से ले जाओ और तुम देखोगे कि यह एक तीर में बदल गया है। इसे धनुष के साथ मिला लें.

सलाखों के माध्यम से (बगीचे में) सेब को गोली मारो। आर्ट गैलरी में जाएँ और पेंटिंग को पलट दें। मुख्य हॉल में लौटें और बगीचे को देखें - वह पलट गया और सेब छेद से गिर गया। गेट गार्ड के ऊपरी दाहिने मार्ग पर जाएं और हॉल के केंद्र में कुएं से सेब प्राप्त करें। पहला कार्य पूरा हो चुका है.साथ ही, शहद इकट्ठा करने के लिए छड़ी पर एक प्याले का उपयोग करें।

मुख्य हॉल में लौटें और मोर से सभी विषयों पर बात करें। यह पता चला है कि यदि आप कम्पास पर कोई वस्तु डालते हैं, तो साधु केकड़ा गंध की ओर मुड़ जाएगा। सर्दियों में हवा पश्चिम से चलती है, गर्मियों में पूर्व से। मोर केवल सर्दियों में रात में सोता है, और पानी की बड़बड़ाहट और एक साधु केकड़े की आह से सर्दी या गर्मी का निर्धारण करता है। इसके अलावा, मोर के पास एक द्वारपाल है जिसका हाल ही में दोस्तों के रूप में जन्मदिन था।

शहद की कटोरी को "पश्चिम" निशान पर रखें, प्राणी अपनी नाक दूसरी ओर कर लेगा, और इसके विपरीत, मूर्ति के लिए एक रास्ता होगा। वहां जाएं और पेंट का एक डिब्बा ढूंढें (पेंट को नारंगी बनाने के लिए इसमें शहद मिलाएं)। इसका उपयोग करने के लिए आपको ब्रश या ऐसी किसी चीज़ की आवश्यकता होगी। मोर की पूंछ के पंख यहां मदद कर सकते हैं। मोर पहले ही बता चुका है कि वह सर्दियों में आधी रात को सोता है।

गैलरी में जाएँ और गोला उठाएँ (या इसे ऊपर टोकरी में रखें)। जब आप बाहर निकलेंगे तो सर्दी फिर से शुरू हो जाएगी. कम्पास द्वारा प्राणी के पास जाओ। शहद की कटोरी को "दक्षिण" निशान पर रखें और मोर सो जाएगा। नीचे चढ़ो और उसकी पूँछ से पंख तोड़ लो। इस बिंदु पर, एक बग संभव है - मोर अपना सिर खो देगा, लेकिन पूंछ मुड़ेगी नहीं। बस शहद के प्याले को दूसरी जगह ले जाएं, और फिर उसे "दक्षिण" में लौटा दें। मदद करनी चाहिए।

कटोरे को पश्चिम की ओर रखें और गर्मी का मौसम बनाने के लिए बहुरंगी गेंद को भूतल पर धारक को लौटा दें। प्रतिमा तक जाने वाला पुल फिर से दिखाई देगा। वहां जाएं और पेन को पेंट में डुबोएं (यदि आपका पेन लाल रंग में है, तो कम्पास पर वापस जाएं, शहद का कटोरा लें और पेन को शहद में डुबोएं)। आर्ट गैलरी में जाएँ और माउंट से एक बहुरंगी गेंद प्राप्त करें।

दूसरी मंजिल पर चढ़ो. रानी की मूर्ति (यह कुएं के पास पाई जा सकती है) को सीढ़ी पर रखें और छवि को सपाट बनाने के लिए होल्डर से क्रिस्टल हटा दें। माउंट में एक बहुरंगी गेंद रखें और सीढ़ी के साथ नारंगी रंग से एक पंख बनाएं। साथ ही मूर्ति का रंग-रोगन भी किया जाएगा। सीढ़ी और मूर्ति को बड़ा बनाने के लिए होल्डर में क्रिस्टल रखें। मूर्ति और रंगीन गेंद लें।

पहली मंजिल पर नीचे जाएं और बहुरंगी गेंद को पहली मंजिल के फिक्स्चर में रखें। मुख्य हॉल से बाहर निकलें और बहुरंगी मूर्ति को निचले टैंक में फेंक दें (पेंटिंग अभी भी उल्टी होनी चाहिए)। अब पानी पीछे की ओर बहता है, और एक छोटी मूर्ति से तुम्हें एक बड़ी मूर्ति प्राप्त होगी। ऊपरी टैंक से मूर्ति को मछली पकड़ें। दूसरा कार्य पूरा हो चुका है.

गेट गार्ड के पास जाओ. समझाएं कि आपने उसके लिए एक अंधेरी जगह ढूंढ ली है, फिर जवाब दें कि यह जगह एक खाली आंख का सॉकेट है, फिर वह वहां अपने जन्मदिन का सपना देखेगा। जानवर को ले जाएं और मूर्ति के पास जाएं (शहद का कटोरा पश्चिम में होना चाहिए, बहु-रंगीन गेंद को आर्ट गैलरी की पहली मंजिल पर स्थिरता में डाला जाना चाहिए)। टोकरी को बाईं आंख के सॉकेट में रखें और उसमें गेट गार्ड रखें। उसे अपनी आँखें खोलने के लिए कहें - जवाब में, वह अपने जन्मदिन के बारे में बात करने की पेशकश करेगा। आप छुट्टियों में भाग लेने वालों के बारे में केवल पहले प्रश्न का उत्तर जानते हैं, जो मयूर ने पूछा था। मुख्य हॉल में नीचे जाएं और बड़े शेल पर क्लिक करें, जो जानवर के जन्मदिन (नृत्य, संगीत और किशमिश केक) की सभी जटिलताओं के बारे में जानकारी संग्रहीत करता है। गेट गार्ड पर लौटें; अब उसके जन्मदिन के बारे में संवादों के मेनू में चार पंक्तियाँ दिखाई देनी चाहिए, जिसके बाद जानवर अंततः अपनी आँखें खोलेगा। तीसरा कार्य पूरा हो गया है.

रानी के पास जाओ. उसे मूर्ति और सेब दें और पक्षी की मूर्ति में आंख के बारे में बात करें। आपको पोर्टल की एक कुंजी प्राप्त होगी. कंपास की ओर जाएं और प्लेटफ़ॉर्म के किनारे स्थित प्लिंथ में चाबी डालें। अगली दुनिया का एक पोर्टल खुल जाएगा।


सपनों का कमरा


जब तक आपको बीच में एक पोर्टल दिखाई न दे तब तक दाईं ओर जाएं। इसमें प्रवेश करने का प्रयास करें, लेकिन एक आवाज आपको रोक देगी। गेरोन दाईं ओर जाएगा और रानी की बहन से मिलेगा। उससे बात करो। वह हेरॉन को उस पर काबू पाने के लिए उसके दुःस्वप्न में डूबने की पेशकश करेगी। कहो तुम तैयार हो.

गेरोन अपने कमरे में होगा. बंद दरवाज़े, दीवार पर लगे हुकों की जाँच करें - उनमें से प्रत्येक ध्वनि उत्पन्न करता है। संदूक खोलो और बांसुरी ले लो। अब छाती में कूदें - आप खुद को आइसिस की पार्किंग में पाएंगे। खिड़की से हड्डी की चाबी ले लो। वापस जाओ और दरवाजे से बाहर निकलो - तुम अपने आप को फिर से उसी स्थान पर पाओगे। आग ले लो और ऊपर से रस्सी पर लटके घंटे के शीशे को तोड़ दो। ठीकरा उठाओ. बगुला के कमरे में लौटें और दरवाजे पर लगे ताले को खोलने के लिए हड्डी की चाबी का उपयोग करें। गेरोन जंगल में होगा. कौवे का पंख उठाओ. पर्दा पीछे खींचो और तुम नूरी को देखोगे। उससे बात करो, लेकिन कौवे हस्तक्षेप करेंगे। पर्दे पर टुकड़े का प्रयोग करें और उसे काट दें। गेरोन को फिर से आवाजें सुनाई देंगी। रेवन पर बांसुरी का प्रयोग करें. नूरी से बात करो. वह गेरोन को पैगंबर की अंगूठी देगी।

बगुले के कमरे में लौटें और चीजों को इस क्रम में हुक पर लटकाएं: पर्दा, बांसुरी, पंख, आग, अंगूठी।

गेरोन परी के पास लौट आएगा और वह रिपोर्ट करेगी कि अब गेट उसे अंदर जाने देगा। बाएं जाएं और पोर्टल से गुजरें।


घर वापसी


गेरोन नूरी के ठिकाने में जाग गया। अंदर जाने के लिए झाड़ी को चाकू से काटें। जमे हुए हिमलंब को स्रोत तक और मैन्ड्रेक को स्थल के मध्य में ले जाएं।

बाहर जाओ, बायीं ओर के लाइकेन को काटने के लिए चाकू का उपयोग करो। एंडरगास्ट की ओर जाओ. पहले से ही परिचित शूरवीर बोगुमिल द रैथफुल से बात करें, वह आपको बताएगा कि अब शहर में क्या हो रहा है। पेड़ से बची हुई ओक शाखा को तोड़ें। शहर में आगे बढ़ें.

ओल्गर्ड से बात करें, उसने कबूल किया कि उसने उल्फ्रिड को मार डाला और आत्महत्या करना चाहता है। आप उससे इस बारे में बात कर सकते हैं, या आप उसे वह करने दे सकते हैं जो उसने योजना बनाई है। यदि आप मना करने का निर्णय लेते हैं, तो संवाद के अंत में पिचफोर्क देने के लिए कहें। अन्यथा, आपको अगले अध्याय में उनके लिए वापस आना होगा और उन्हें शरीर से निकालना होगा। ओल्गर्ड को हतोत्साहित करने के लिए, आपको निम्नलिखित टिप्पणियों को चुनने की आवश्यकता है: "विश्वास प्राप्त करें" -> कहें कि भविष्यवाणी सच नहीं हुई। और "बेगुनाही साबित करें" --> कहें कि ओल्गर्ड शापित था। दोनों प्रतिकृतियों पर, अल्गर्ड को जवाब देना चाहिए: "क्या आप वास्तव में ऐसा सोचते हैं?"। यदि सब कुछ सही ढंग से किया जाता है - ओल्गर्ड पिचफ़र्क देगा। उसके चरणों के पास से घड़ा उठाना न भूलें। जिसने ये सब शुरु किया।

ग्विनलिंग के घर में प्रवेश करें। बगुले के कमरे में संदूक खोलो और सुई-धागा और हरे कपड़े ले लो। कबूतर के अंडे को पिंजरे से बाहर निकालो।
दूसरी मंजिल पर चढ़ो. फर्श से टुकड़े उठाओ. ग्विनलिंग की मेज से हर्बेरियम पुस्तक लें। तेल बर्नर की जांच करें और इसे जलाने के लिए उस पर चकमक पत्थर का उपयोग करें। खिड़की के पास रात्रिस्तंभ की जाँच करें, दराजों में से एक अटका हुआ है। दूसरा खोलें और उस पर चाकू का प्रयोग करें। छिपे हुए तल से, नुस्खा के साथ स्क्रॉल प्राप्त करें।

दाईं ओर के मानचित्र (आरएमबी) की जांच करें, हेरॉन कहेगा कि वहां छोटे अक्षरों में एक शिलालेख है।
कंटेनर की मरम्मत के लिए टुकड़ों पर नूरी के कौशल का उपयोग करें। इसे बर्नर पर रखें और इसमें हिमलंब, मैंड्रेक और अंडा डालें। यह पता लगाने के लिए कि इसे क्या कहा जाता है, लाइकेन को हर्बेरियम बुक पर लगाएं और फिर इसे कंटेनर में भी डालें। तुम्हें आखिरी सामग्री की याद आ रही है, घर छोड़ो और बाजार जाओ।

बंद तंबू पर चाकू का प्रयोग करें और कपड़े का एक टुकड़ा लें। घड़े को दूर ले जाएँ और नीचे जड़ ढूँढ़ें। जड़ को हर्बेरियम बुक पर लगाएं और पता लगाएं कि यह वांछित घटक है। सीधे जादू अकादमी की ओर जाएं और उसके गार्ड से बात करें। वह रिपोर्ट करेगा कि गेरोन राजा के आदेश से ही अंदर प्रवेश कर सकेगा।

ग्विनलिंग के घर लौटें और औषधि बनाएं (इसमें जड़ मिलाएं)। पात्र लो और राजा के महल में जाओ। विपरीत मेहराब में खिड़की ढूंढें और गार्ड से बात करें। फिर पुराने झंडे को नीचे करने के लिए तंत्र के हैंडल को घुमाएं। आपको एक नया झंडा बनाने की ज़रूरत है - हरे कपड़ों पर ओक के पत्ते लगाएं। फिर उस पर चाकू लगाकर हरी पत्तियों को पदार्थ से काट लें। पत्तों को सफेद कपड़े के टुकड़े पर लगाएं। अपने घर लौट आओ और शहर से बाहर निकल जाओ। बोगुमिल से दोबारा बात करें और वह आपको अपने बैनर का एक हिस्सा (मुकुट के साथ) देगा। अपने झंडे पर हरी पत्तियों वाला एक लाल मुकुट लगाएं और फिर उस पर एक सुई लगाएं। झंडा तैयार है. महल में जाओ.

झंडे को औषधि के साथ मिलाएं, फिर झंडे को शाही महल के ध्वजस्तंभ पर लटका दें। कौवे गायब हो जायेंगे और गेरोन राजा के साथ रहेगा। उनकी बातचीत के दौरान, रेवेन उड़कर आएगा और अंगूठी की मांग करेगा। परिणामस्वरूप, राजा हेरॉन को जादू अकादमी का दौरा करने की अनुमति देगा।
सड़क से बाहर निकलें और हिल्डा के कियोस्क के दाईं ओर जाएं। गार्ड का दरवाज़ा खटखटाएं और कहें कि आपको अंदर जाने की इजाज़त है. अकादमी के प्रांगण में जाएँ।


जादू अकादमी


अकादमी का दरवाजा खोलो और गलियारे में दाहिने नक्काशीदार दरवाजे पर जाओ। यह वह पुस्तकालय है जहां जियाकोमो काम करता है। उससे सभी विषयों पर बात करें और उसे बताएं कि पैगंबर रेवेन में चले गए हैं और एक अंगूठी की मांग करते हैं। जैकोमो समझाएगा कि अंगूठी अकादमी में छिपी हुई है, लेकिन केवल मास्टर ही जानता है कि वास्तव में कहां है। बदले में, जादूगर पैगंबर से डरता है और जादू से उसके दरवाजे को बंद कर दिया है। मेज से शराब का कंटर और आवर्धक कांच ले लो। बुकशेल्फ़ की जाँच करें और पुस्तकों के उद्धरण पढ़ें। आप टेबलेट (आरएमबी) पर सभी उद्धरण पढ़ सकते हैं और जियाकोमो की टिप्पणियाँ सुन सकते हैं।

गलियारे में बाहर जाएं और दीवार से टेपेस्ट्री हटा दें। खिड़की से बाहर निकलो और अपने आप को छत पर पाओ। अगली विंडो पर जाएँ और उसमें देखें। फिर पिचकारी को खिड़की पर लगाएं और अंदर चढ़ जाएं। नोट्स की जाँच करें, मास्टर से बात करने की कोशिश करें, लेकिन वह पागल हो गया। फर्श से उसकी टोपी उठाओ, पीठ पर प्लेट पर शिलालेख पढ़ें।

जियाकोमो पर लौटें और उससे पूछें कि मास्टर द्वारा दोहराए गए वाक्यांश का क्या अर्थ है। घर जाओ, दूसरी मंजिल तक जाओ और पेंटिंग पर आवर्धक लेंस का प्रयोग करो।बगुला शिलालेख पढ़ेगा. अकादमी में लौटें और जियाकोमो से बात करें। फिर बुकशेल्फ़ पर जाएँ, "भूगोल" और फिर "रेवेन्स पीक" चुनें। तुम जानोगे कि यह स्थान नगर के बाहर जंगल में स्थित है, वहाँ एक जादुई वीणा भी होनी चाहिए।

गलियारे में बाहर जाएं और दीवार पर लगे तीन बोर्डों की जांच करें। उसके बाद, सबसे दाईं ओर एक हाथ का आइकन दिखाई देगा। इस पर चाकू लगाएं और एक गुप्त डिब्बे का पता लगाएं। इसमें से चाबी निकालो. अपनी इन्वेंट्री में बोर्ड की जांच करें और आप देखेंगे कि यदि आप इसे पलटते हैं, तो इसके अक्षर संख्याओं में बदल जाते हैं: 5, 12, 1, 3।

आंगन से बाहर निकलें और सर्कल के केंद्र में छेद में चाबी डालें। अब आपको देवताओं की छवियों वाली प्लेटों पर सही ढंग से क्लिक करना होगा। इसके बारे में जानने के लिए प्लेट पर प्रत्येक भगवान के नाम पर राइट क्लिक करें। आप सीखेंगे कि प्रियोस को सर्वोच्च देवता माना जाता है, जिसका अर्थ है कि हम उससे गिनती करेंगे। दक्षिणावर्त गिनें, आपको प्लेटों पर क्लिक करना होगा: 5, 12, 1, 3 (बोरोन, रह्या, प्राइओस, एफर्ड)।

पत्थर की पटिया एक सर्पिल सीढ़ी में बदल जाएगी, नीचे जाएगी। आपको पैगंबर की जादुई अंगूठी की तिजोरी मिल गई है। बहुत नीचे तक जाएं, अपनी इन्वेंट्री में जग को तोड़ें और इसे रिंग पर लगाएं। फिर टुकड़ों पर नूरी के कौशल का उपयोग करें। जादूगर की टोपी को रिंग के ऊपर कैंडेलब्रम पर लगाएं। टोपी में शराब डालें और चाकू का उपयोग करें। अंगूठी जग से निकलेगी, ले लो। लाइब्रेरी में जाएँ और जियाकोमो से बात करें।

"जादुई शब्द बदलें" ("पैगंबर की कलाकृति" -> "फोकस") वार्तालाप में एक प्रतिकृति दिखाई देनी चाहिए। गेरोन बताएगा कि उसने एक सपने में देखा कि कैसे भविष्यवक्ता ने "कोरवस" का उच्चारण किया, और जियाकोमो के साथ मिलकर उन्होंने अंगूठी को "सैटिनव" शब्द में पुन: प्रोग्राम करने का निर्णय लिया। फिर संवाद मेनू में "प्रस्थान" दिखाई देगा, और गेरोन रेवेन्स पीक पर जाएगा।



एक बार किले के पास पहुँचकर, पहले राक्षसों से छुटकारा पाएँ। झील के केंद्र में बर्फ को तोड़ें जहां मूर्ति बगुले के कौशल के साथ खड़ी है - ऐसा करने के लिए, मूर्ति पर "कौशल" पर क्लिक करें। मूर्ति के चारों ओर राक्षस इकट्ठे हो जायेंगे। बाईं ओर गुलेल की जांच करें और लीवर को उसके पास बर्फ में ले जाएं। शीर्ष गुलेल तक चढ़ो.

गुलेल की जांच करें और बगुला रिपोर्ट करेगा कि यह जम गया है। उस पर चकमक पत्थर लगाओ। गुलेल तंत्र पर लीवर लगाएं और पहिया घुमाएं। जमीन से एक पत्थर उठाओ. घोड़े की लाश पर चाकू का प्रयोग करें, त्वचा और मांस का एक टुकड़ा काट लें (दो चरणों में)। गुलेल से लटकी हुई जंजीर पर चमड़े का एक टुकड़ा लगाओ। पत्थर को बैग में रखें और लीवर दबाएं।

नीचे चढ़ो, शत्रु निष्प्रभावी हो जायेंगे। बर्फ पर टूटे हुए खंभे को उठाएं और नूरी के कौशल से उसकी मरम्मत करें। डंडे को मांस के टुकड़े के साथ मिलाएं। गुफा में प्रवेश करें, वीणा के दूर के प्रवेश द्वार पर कौवे पहरा देते हैं। इस स्थान के प्रवेश द्वार पर पत्थरों के ढेर पर खंभे का प्रयोग करें। कौवे वहाँ झुंड में रहेंगे, और गेरोन पार करने में सक्षम होंगे। दूसरी गुफा में जाओ.

राक्षसों में से एक द्वारा बगुले पर हमला किया जाएगा। टूटे और उड़ते चाकू की मरम्मत के लिए नूरी की क्षमता का उपयोग करें। ऊपर हिमलंब पर बगुला के कौशल का प्रयोग करें। बगुला हड्डी उठाएगा. हड्डी को चाकू पर लगाओ, बगुला खींच कर उठा लेगा. इसे ख़त्म करने के लिए जीव पर चाकू का प्रयोग करें।

गेरोन नूरी को वीणा बजाते हुए पाएगा। उससे बात करो। फिर पैगंबर से बात करें. नूरी से दोबारा बात करने के लिए तीर पर क्लिक करें। उस पर अंगूठी का उपयोग करें, फिर पैगंबर पर अंगूठी का उपयोग करें। कोई भी प्रतिकृति चुनें.

हालाँकि, यह बगुला और नूरी की कहानी का अंत नहीं है। यह गेम मेमोरिया में जारी रहेगा।