राबिनोविच एम और प्लास्टिक एनाटॉमी। कलाकारों के लिए पशु शरीर रचना विज्ञान

पाठ्यपुस्तक मनुष्यों और जानवरों की प्लास्टिक शारीरिक रचना का वर्णन करती है। पुस्तक के लेखक चिकित्सा शिक्षा प्राप्त एक कलाकार हैं, जिसकी बदौलत केवल वही सामग्री प्रस्तुत की जाती है जो कलाकारों के लिए व्यावहारिक मूल्य रखती है। पुस्तक उच्च चिकित्सा शिक्षा प्राप्त एक कलाकार द्वारा लिखी गई थी, जिसके कारण केवल वही सामग्री प्रस्तुत की गई है जो कलाकारों के लिए व्यावहारिक मूल्य की है; यह और विशेष रूप से शारीरिक आधार पर छवि की विधि की प्रस्तुति, पुस्तक समान प्रोफ़ाइल के अन्य मैनुअल के साथ अनुकूल रूप से तुलना करती है। पुस्तक में बड़ी संख्या में छवियां हैं: जोड़ों, मांसपेशियों और अन्य अंगों की संरचना और योजनाएं, आकृति निर्माण के उदाहरण, शरीर के अंगों की प्रारंभिक प्लास्टिक समीक्षा और विभिन्न मुद्राओं में आठ मानव आकृतियों की शारीरिक समीक्षा, साथ ही शास्त्रीय चित्र रूसी स्कूल के सर्वश्रेष्ठ उस्तादों में से। यह पाठ्यपुस्तक पाठ्यक्रम के अध्ययन के लिए एक अच्छा आधार है। ललित कला के छात्रों के लिए डिज़ाइन किया गया। यह कलाकार के व्यावहारिक कार्य में उपयोगी हो सकता है और उन लोगों के लिए स्व-निर्देश पुस्तिका के रूप में काम कर सकता है जिन्होंने प्लास्टिक शरीर रचना विज्ञान का अध्ययन नहीं किया है।

हमारी साइट पर आप मिखाइल त्सेज़ारेविच राबिनोविच की पुस्तक "प्लास्टिक एनाटॉमी ऑफ ह्यूमन, क्वाड्रुपेड्स एंड बर्ड्स तीसरा संस्करण, रेव और एडेड टेक्स्टबुक फॉर एसपीओ" मुफ्त में और बिना पंजीकरण के fb2, rtf, epub, pdf, txt प्रारूप में डाउनलोड कर सकते हैं। , ऑनलाइन किताब पढ़ें या ऑनलाइन स्टोर से किताब खरीदें।

मनुष्य और जानवरों की प्लास्टिक शारीरिक रचना का वर्णन किया गया है। पुस्तक उच्च चिकित्सा शिक्षा प्राप्त एक कलाकार द्वारा लिखी गई थी, जिसके कारण केवल वही सामग्री प्रस्तुत की गई है जो कलाकारों के लिए व्यावहारिक मूल्य की है; यह और विशेष रूप से शारीरिक आधार पर छवि की विधि की प्रस्तुति, पुस्तक समान प्रोफ़ाइल के अन्य मैनुअल के साथ अनुकूल रूप से तुलना करती है।

पुस्तक के दूसरे संस्करण में मानव, चार पैर वाले जानवरों और पक्षियों की प्लास्टिक शारीरिक रचना”(पहली बार 1971 में प्रकाशित हुआ था), सचित्र सामग्री का विस्तार किया गया था, जिसमें मनुष्यों, जानवरों और पक्षियों की संरचना को दर्शाया गया था, पाठ को संशोधित और पूरक किया गया था।

ललित कला के माध्यमिक विशिष्ट शैक्षणिक संस्थानों के छात्रों के लिए डिज़ाइन किया गया। कलाकार के व्यावहारिक कार्य में उपयोग किया जा सकता है।

"महसूस करना, जानना, सक्षम होना एक संपूर्ण कला है," एक कलाकार, एक उत्कृष्ट कलाकार और शिक्षक पी. पी. चिस्त्यकोव की कला को परिभाषित करता है। किसी व्यक्ति, जानवर का चित्रण करते समय, कलाकार को उसकी संरचना, उसकी शारीरिक रचना को जानना चाहिए। “हाथ में हड्डियाँ, टेंडन, मांसपेशियाँ होती हैं, जो त्वचा से ढकी होती हैं। इसे ठीक से उपयोग करने के लिए, आपको हड्डियों का अध्ययन करने, उन्हें तदनुसार बनाने की आवश्यकता है ... "पी.पी. चिस्त्यकोव एक अन्य स्थान पर कहते हैं, अपने कार्यक्रम की आवश्यकताओं को निर्धारित करते हुए, और वह, पी.एफ. इसेव को लिखे एक पत्र में, शरीर रचना विज्ञान और परिप्रेक्ष्य के बारे में बोलते हुए, खिन्नता के साथ लिखते हैं: “छात्र इन विषयों को जानते हैं, लेकिन क्या वे जानते हैं कि इन्हें व्यवहार में कैसे लागू किया जाए? नहीं! नहीं! और नहीं!

क्या हमारे समकालीन - कलाकार जानते हैं कि प्लास्टिक शरीर रचना विज्ञान के ज्ञान को व्यवहार में कैसे लाया जाए, और यदि वे नहीं जानते हैं, तो यह किसकी गलती है? ये वे प्रश्न हैं जो आज इस पुस्तक के लेखक सहित कलाकारों-शिक्षकों के लिए रुचिकर होने चाहिए।

"प्लास्टिक एनाटॉमी ऑफ मैन, क्वाड्रुपेड्स एंड बर्ड्स" पुस्तक के पहले, पूर्ण संस्करण से बहुत दूर की प्रस्तावना में, लेखक ने लिखा है कि प्लास्टिक एनाटॉमी पर अधिकांश पाठ्यपुस्तकें इसके अध्ययन द्वारा अपनाए गए कार्य - प्रत्यक्ष सहायता प्रदान करने के लिए पूरी तरह से अनुरूप नहीं हैं। मास्टरिंग फॉर्म में छात्रों के लिए। पाठ्यपुस्तकें आकृति के अलग-अलग तत्वों के बारे में बात करती हैं: हड्डियाँ, जोड़, मांसपेशियाँ, लेकिन ये अलग-अलग आकृतियाँ एक पूरे में कैसे एकत्रित होती हैं, इसके बारे में कुछ नहीं कहती हैं। पाठ्यपुस्तकें कंकाल की सामान्य रचनात्मक कनेक्टिंग भूमिका के बारे में, अंतरिक्ष में कंकाल के हिस्सों की बातचीत के बारे में, सामान्यीकृत मांसपेशी सरणी के गठन के बारे में, कुछ सरणी के दूसरों में प्रवेश के बारे में, यानी मांसपेशियों के कनेक्शन के बारे में कुछ नहीं कहती हैं। इसके अलावा, सबसे महत्वपूर्ण - प्लास्टिक शरीर रचना विज्ञान के अध्ययन का अंतिम चरण - चित्र की शारीरिक संरचना के बारे में कुछ भी नहीं कहा गया है।

प्लास्टिक शरीर रचना विज्ञान पढ़ाया जाता है, और मैनुअल में इसे बहुत ही कर्तव्यनिष्ठ तरीके से, तथ्यात्मक सामग्री के पूर्ण ज्ञान के साथ प्रस्तुत किया जाता है, लेकिन इस तरह "उत्पादन से अलगाव" के साथ कि यह अपने प्रत्यक्ष लक्ष्य को प्राप्त नहीं कर पाता है। एक छात्र कर्तव्यनिष्ठा से किसी पाठ्यक्रम में भाग ले सकता है, और आकृति बनाते समय व्यवहार में शरीर रचना विज्ञान के अनुप्रयोग के बारे में कोई जानकारी प्राप्त नहीं कर सकता है। दृश्य विषयों के शिक्षक हमेशा त्रि-आयामी संरचनात्मक निर्माण का उपयोग नहीं करते हैं (हालांकि वे शरीर रचना विज्ञान का अध्ययन करते हैं), वे स्वतंत्र रूप से मानव आकृति के चित्रण में महारत हासिल नहीं कर सकते हैं, एक मॉडल का उपयोग नहीं कर सकते हैं, लेकिन केवल मॉडल की नकल करते हैं, जिससे मॉडल पर दासतापूर्ण निर्भरता होती है , एक प्राकृतिक चित्रण के लिए।

प्लास्टिक शरीर रचना विज्ञान के अध्ययन और इसके अनुप्रयोग के बीच असमानता इस विषय को पढ़ाने के कई मैनुअल और तरीकों की विशेषता है।

शिक्षा द्वारा "प्लास्टिक एनाटॉमी ऑफ मैन, फोर-फुटेड एनिमल्स एंड बर्ड्स" पुस्तक के लेखक एक एनाटोमिस्ट डॉक्टर हैं और साथ ही एक कलाकार - एक पेशेवर जिन्होंने इस असमानता को पूरी तरह से अनुभव किया, टटोलकर, बड़ी कठिनाई से इस पर काबू पाया, और शिक्षण की प्रक्रिया में उन्होंने धीरे-धीरे एकल दृश्य अनुशासन के रूप में प्लास्टिक एनाटॉमी में महारत हासिल की, जिसमें प्लास्टिक एनाटॉमी और एनाटोमिकल निर्माण दोनों की जानकारी शामिल थी।

इस पुस्तक पर काम करते समय, लेखक ने उस अंतर को भरने की कोशिश की है, जिसका उल्लेख यहां किया गया है, और विषय को एकल चित्रात्मक अनुशासन के रूप में प्रस्तुत किया गया है। इसके अलावा, तुलनात्मक शरीर रचना विज्ञान के आधार पर, अर्थात्, मनुष्यों, चार पैरों वाले जानवरों और पक्षियों की शारीरिक संरचना के बीच समानताएं तुलना करना और चित्रित करना, लेखक ने जानवरों की शारीरिक संरचना और जानवरों की शारीरिक संरचना के बारे में छात्रों के लिए आवश्यक संक्षिप्त जानकारी को रेखांकित किया। रचनात्मक शारीरिक आधारों पर उन्हें चित्रित करने की विधि।

प्रस्तुत तथ्यात्मक सामग्री (हड्डियाँ, जोड़, मांसपेशियाँ जो बाहरी रूप को प्रभावित करती हैं और पहले संस्करण में पहले से ही वर्णित थीं) की मात्रा में वृद्धि किए बिना, लेखक ने प्रस्तुति के प्लास्टिक भाग पर ध्यान केंद्रित किया।

दूसरे संस्करण में, जीवित शरीर के हिस्सों की प्रारंभिक प्लास्टिक समीक्षाओं को उस विशिष्ट शारीरिक सामग्री के अनुरूप काफी विस्तारित और परिष्कृत किया गया है जिसका वर्तमान में वर्णन किया जा रहा है। एक छात्र या तो कक्षा में सजीव मॉडल पर या घर पर स्वयं सामान्य (जीवित शरीर) शरीर के उस हिस्से का एक ठोस विचार तुरंत प्राप्त कर सकता है जिसका वह वर्तमान में अध्ययन कर रहा है।

लेखक को उम्मीद है कि दूसरे संशोधित और विस्तारित संस्करण को छात्रों द्वारा पहले वाले की तरह ही स्वीकार किया जाएगा, खासकर तब से, एक निश्चित कार्यक्रम (और शायद सिर्फ इसी कारण से) का सख्ती से पालन करने की आवश्यकता के बावजूद, पुस्तक, इसके अलावा छात्र, कलाकारों की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए उपयोगी हो सकते हैं और उन लोगों के लिए स्व-निर्देश पुस्तिका और संदर्भ पुस्तक के रूप में काम कर सकते हैं जिन्होंने प्लास्टिक शरीर रचना विज्ञान का अध्ययन नहीं किया है।

मनुष्य, चार पैर वाले जानवरों और पक्षियों की प्लास्टिक शारीरिक रचना | एम. टी. राबिनोविच | किताबें खरीदें | आईएसबीएन 978-5-9916-7581-9

सूचनात्मक उद्देश्यों के लिए "प्लास्टिक एनाटॉमी ऑफ मैन, क्वाड्रुपेड्स एंड बर्ड्स" पुस्तक मुफ्त में डाउनलोड करें!

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विल्हेम टैंक

यह संस्करण 1955 में ड्रेसडेन में प्रकाशित "डब्ल्यू टैंक. क्लेन टिएरानाटोमिस" के मूल जर्मन संस्करण का अधिकृत अनुवाद है। विल्हेम टैंक द्वारा पाठ और चित्र। जर्मन प्रोफेसर का काम पाठक को कलाकार के लिए मौलिक विभिन्न जानवरों के शरीर की संरचनात्मक विशेषताओं से परिचित कराता है, उसे सचेत रूप से बाहरी रूप को व्यक्त करना सिखाता है, शरीर की आंतरिक संरचना के साथ इसकी विशिष्ट विशेषताओं का समन्वय करता है। यह पुस्तक उन लोगों के लिए अपरिहार्य है जो कलात्मक रचनात्मकता की शास्त्रीय तकनीकों में महारत हासिल करना चाहते हैं और सीखते हैं कि जानवरों की दुनिया के प्रतिनिधियों की विशिष्ट और सबसे अभिव्यंजक विशेषताओं को कैसे कुशलता से व्यक्त किया जाए।

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द आर्ट ऑफ़ एनिमल ड्रॉइंग एक विचारशील और गहन मार्गदर्शिका है, जो एक पूर्व वॉल्ट डिज़्नी एनिमेटर द्वारा लिखी गई है, जो सभी स्तरों के कलाकारों को वास्तविक और कैरिकेचर दोनों तरह के जानवरों को चित्रित करने की उनकी क्षमता को बेहतर बनाने में मदद करती है। आपको पता चलेगा कि लेखक जानवर की संरचना और उसकी गतिविधियों के विश्लेषण को उनके सही प्रतिनिधित्व की स्पष्ट समझ के लिए सबसे महत्वपूर्ण बिंदु क्यों मानता है। पुस्तक विशिष्ट गतिविधियों को खोजने के बारे में सलाह देगी और आपको कठोर "लकड़ी" पोज़ से बचने में मदद करेगी, जो अक्सर प्रकृति से जानवरों के स्केचिंग के दुर्भाग्यपूर्ण परिणाम का कारण होते हैं। ट्यूटोरियल पाठ के बजाय चित्र बनाने (पंक्ति और हाफ़टोन में 700 से अधिक चित्र) पर केंद्रित है। इसका मतलब यह है कि छात्र ड्राइंग विकास प्रक्रिया को सिद्धांत या विवरण के बजाय उदाहरण के आधार पर देख सकते हैं।

जैक हैम

एक हजार से अधिक चरण-दर-चरण अभ्यास आपको यह सीखने में मदद करेंगे कि जानवरों को कैसे चित्रित किया जाए।

1969 में बनी यह किताब कई देशों में प्रकाशित हुई है और उभरते कलाकारों के बीच काफी लोकप्रिय है।

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डेविड मैक्डोनाल्ड

ऑक्सफोर्ड यूनिवर्सिटी प्रेस द्वारा तैयार किए गए एक अद्वितीय विश्वकोश का रूसी में यह पहला संस्करण है, जिसका दुनिया में कोई एनालॉग नहीं है। विश्वकोश आधुनिक स्तनधारियों के सभी समूहों के जीव विज्ञान, वितरण और संरक्षण की स्थिति के बारे में विचारों का एक मौलिक सारांश है। इसका सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा क्लासिफायरियर है - हाल के दशकों में रूसी में उनके नामों के साथ प्रजातियों की पहली पूरी सूची। मुख्य पाठ वैज्ञानिक शब्दों के रूसी-अंग्रेज़ी व्याख्यात्मक शब्दकोश द्वारा पूरक है। 10,000 से अधिक चित्र।

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जॉर्ज ब्रिजमैन

यह पुस्तक ब्रिजमैन की शारीरिक संरचनाओं, मानव शरीर को चित्रित करने की उनकी पद्धति, सिर और चेहरे की संरचना पर उनके लेखन का एक संग्रह है। उनके जीवन के दौरान उनके सभी कार्यों के परिणाम, उनके सभी कलात्मक और शिक्षण अभ्यास इस पुस्तक में शामिल हैं।

जैक हैम

पुस्तक मानव सिर और आकृतियों को चित्रित करने की मूल बातें बताती है, एक हजार से अधिक चरण-दर-चरण चित्र प्रस्तुत करती है।

1962 में एक अमेरिकी कलाकार द्वारा बनाई गई यह पुस्तक, उभरते कलाकारों की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए अपना आकर्षण नहीं खोती है।

प्रकाशन गृह "पॉपपुरी", मिन्स्क, 2007।

भेड़िये परियों की कहानियों और कार्टूनों में बहुत आम पात्र हैं। बहुत छोटी उम्र से ही बच्चों की रुचि इसमें होने लगती है: "लेकिन भेड़िये का चित्र कैसे बनाया जाए?" वे अपने माता-पिता, दादी, भाइयों और बहनों से उनके लिए इस जानवर को चित्रित करने के लिए कहने लगते हैं।

क्या आप एक भेड़िये का चित्र बनाने जा रहे हैं?

अपने प्यारे बच्चे को खुश करने और स्वयं किए गए कार्य से संतुष्ट होने के लिए आपको क्या जानने की आवश्यकता है?

रचनात्मकता के लिए, आपको स्वयं को इन चीज़ों से सुसज्जित करना चाहिए:

  • कागज, अधिक सुविधाजनक - A4 प्रारूप;
  • एक साधारण पेंसिल के साथ, बेहतर - न सबसे नरम और न सबसे कठोर (कठोर-मुलायम - यही बात है);
  • अच्छा इरेज़र.

इससे पहले कि आप चित्र बनाना शुरू करें, अनुभवी कलाकार भेड़िये की शारीरिक रचना का अध्ययन करने, इस जानवर के साथ तस्वीरें और चित्र देखने और एक मुद्रा तय करने की सलाह देते हैं। शुरुआती चित्रकार तस्वीरों से अपने रेखाचित्र बनाते हैं। इस स्थिति में, चित्र हिलता नहीं है, जिससे कार्य सरल हो जाता है, छवि की सीमाएँ भी दिखाई देती हैं। कोई भी घरेलू कुत्ता एक उत्कृष्ट देखभालकर्ता बन सकता है। उसे देखकर, कुछ रेखाचित्र बनाकर, आप एक बेहतरीन अनुभव प्राप्त कर सकते हैं और एक भेड़िये की शारीरिक रचना को समझ सकते हैं। आख़िरकार, कुत्ते अपनी संरचना में भेड़ियों के समान होते हैं।

रूपरेखा क्या है

इसलिए, पोज़ पर निर्णय लेने के बाद, आपको तुरंत तस्वीर के बारीक विवरण पर काम नहीं करना चाहिए। आरंभ करने के लिए, आपको कुछ रेखाचित्र बनाने चाहिए: सरल आकार, अनुपात जिसमें जानवर की मुद्रा, उसके सिर, अंग, शरीर का अनुमान लगाया जाता है।

रेखाचित्रों में कुछ ऐसा होना चाहिए जो भेड़िये को कुत्तों, लोमड़ियों और अन्य समान जानवरों से अलग करता हो।

भेड़िये को विशाल बनाने के लिए, आपको एक बार फिर छवियों के एकत्रित संग्रह की ओर मुड़ना चाहिए, उनका ध्यानपूर्वक अध्ययन करना चाहिए। और फिर बनाना शुरू करें. शुरुआती लोगों के लिए, रेखाचित्रों को सही आकार देने के लिए कार्बन कॉपी कार्य की भी अनुमति है। शिक्षा के क्षेत्र में सभी साधन अच्छे हैं। स्केच में मांसपेशियां अंडाकार जैसी दिखती हैं, हड्डियां सरल रेखाओं की तरह दिखती हैं। अनावश्यक विवरण के साथ छवि को अव्यवस्थित न करें।

आपको मुस्कराहट, कान, नाक, आंखों की स्थिति पर ध्यान देने की जरूरत है, भेड़िये के सिर के अनुपात को सही ढंग से व्यक्त करना सीखें। इस प्रकार भेड़िये का थूथन तैयार किया जाता है। यदि कलाकार किसी ऐसे जानवर का चित्र बनाना चाहता है जो वास्तविकता के करीब है तो चित्रण के लिए भेड़िये की शारीरिक रचना बहुत महत्वपूर्ण है। वह जितने अधिक विकल्पों पर काम करेगा, वह जानवर, उसकी आदतों, मनोदशा, चरित्र को उतना ही बेहतर महसूस करेगा।

भेड़िये के अंगों का व्यायाम करना

इससे चित्र में दिख रहे भेड़िये को अधिक जीवंत, वास्तविक बनाने में मदद मिलेगी। विभिन्न कोणों से, विभिन्न स्थितियों में, अंगों के कई रेखाचित्र बनाना आवश्यक है।

ड्राइंग में वन्य जीवन के साथ संचार

कला के छात्र, जो जानवर को यथासंभव यथार्थवादी रूप से चित्रित करने का प्रयास करते हैं, भेड़िये की शारीरिक रचना का अध्ययन करते हैं, बार-बार चिड़ियाघरों का दौरा करते हैं, जहां वे प्रकृति से कई रेखाचित्र बनाते हैं। यह एक अमूल्य अनुभव देता है जो भविष्य में वास्तविक कलाकारों के लिए उपयोगी होगा।

रेखाचित्रों से एक भेड़िये का संयोजन

अंतिम परिणाम प्राप्त करने के लिए सभी रेखाचित्रों को एक साथ रखना आवश्यक है। यह महसूस करते हुए कि एक ही अंग, या सिर, या पूंछ को कई बार दोबारा बनाना बहुत कठिन काम है, कुछ युवा कलाकार तरकीबों का सहारा लेते हैं। यदि उन्हें यकीन है कि रेखाचित्रों में भेड़िये की शारीरिक रचना, उसके अनुपात पर पूरी तरह से काम किया गया है, तो अलग-अलग हिस्सों को कार्बन पेपर या कांच के नीचे इकट्ठा किया जाता है।

ड्राइंग के प्रारंभिक चरण में, कोशिकाओं का उपयोग करना शर्मनाक नहीं है, ताकि अनुपात के साथ-साथ अन्य लोगों के विकास में गलती न हो। भेड़िये के शरीर के अंगों के रेखाचित्र बनाते समय जल्दबाजी न करें। कोई भी कदम उठाने से पहले, आपको बहुत सावधानी से चारों ओर देखने की ज़रूरत है, शरीर के किसी विशेष हिस्से की सटीक स्थिति निर्धारित करें।

अगर भेड़िये की शारीरिक रचना तुरंत नहीं दी गई तो परेशान मत होइए, जीव विज्ञान उनके फेफड़ों का विज्ञान नहीं है। यदि आप हार नहीं मानते हैं और उपरोक्त सभी तरीकों और युक्तियों का उपयोग करके काम करना जारी रखते हैं, तो आप निश्चित रूप से वांछित परिणाम प्राप्त कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको छवि में छाया जोड़ने की आवश्यकता है। वे आम तौर पर नाक, पंजे के नीचे उभार से शुरू होते हैं। वे एक कोण पर एक पेंसिल के साथ काम करते हैं, जिसे बाद में पैलेट के रूप में उपयोग करके कागज के एक साधारण टुकड़े से रगड़ा जा सकता है। फिर पंजों को आपस में बांटने के लिए आगे बढ़ें।

भेड़िये के शरीर को आयतन देना

जब भेड़िये के शरीर के सभी हिस्सों को एक साथ रखा जाता है, तो लंबे समय से प्रतीक्षित मात्रा को स्थानांतरित करना शुरू करने का समय आ गया है। भेड़िये की शारीरिक रचना कलाकार के लिए एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। सभी अनावश्यक रेखाओं को इरेज़र से मिटा दिया जाता है, भेड़िया फर जोड़ा जाता है। प्रकाश और छाया की सहायता से भेड़िये को रंगने की प्रक्रिया में आकृति को आयतन दिया जाता है। प्रकृति में, कोई स्पष्ट रूपरेखा, कोने नहीं हैं, त्रि-आयामी आकृतियों की रेखाओं का नियम काम करता है: मोटा-मोटा-मोटा-पतला-लगभग पारदर्शी-पतला-मोटा-मोटा-मोटा। अग्रभूमि में स्थित भेड़िये के हिस्से अधिक स्पष्ट रूप से खींचे गए हैं, पृष्ठभूमि में स्थित हिस्से नरम हैं।

ये पेशेवरों की युक्तियाँ हैं जो आपको ड्राइंग में उत्कृष्ट परिणाम प्राप्त करने में मदद करेंगी।

शुरुआती कलाकार जो सिर्फ अपना हाथ आज़माना चाहते हैं, वे खुद को एक पेंसिल, इरेज़र, कागज़ की शीट और एक भेड़िये की तस्वीर से लैस कर सकते हैं।

भेड़िये का चित्र बनाने में कभी देर नहीं होती

अंत में, मैं यह कहना चाहूंगा कि ड्राइंग शुरू करने में कभी देर नहीं होती। भविष्य के कलाकार का मुख्य गुण इच्छा के साथ-साथ पर्याप्त मात्रा में समय, प्रयास और धैर्य है। अगर यह पहली बार काम नहीं करता है तो निराशा न करें, खर्च किए गए समय, कागज और पेंसिल पर पछतावा करें। यह महत्वपूर्ण है कि जो आपने शुरू किया था उसे छोड़ें नहीं। समय के साथ, हाथ और आंख मात्रा और अनुपात को महसूस करेंगे, अद्भुत चित्र प्राप्त होंगे। सभी महान कलाकारों ने रेखाचित्रों और रेखाचित्रों से शुरुआत की।

चार पैरों वाले जानवरों और पक्षियों की छवि पर काम करते समय उनकी शारीरिक रचना का ज्ञान मानव शरीर रचना विज्ञान के ज्ञान से कम महत्वपूर्ण नहीं है। सच है, जानवरों की हरकतें इंसानों की हरकतों जितनी विविध नहीं होती हैं, लेकिन दूसरी ओर, एक व्यक्ति को किसी भी स्थिति में खींचा जा सकता है, क्योंकि एक व्यक्ति पोज़ देता है, और जानवरों को, दुर्लभ अपवादों के साथ, पोज़ देने के लिए मजबूर नहीं किया जा सकता है एक बैठनेवाला। किसी जानवर को वांछित गति, वांछित मुद्रा, समकोण दोहराना विशेष रूप से कठिन है, और कलाकार को जानवरों को आराम और गति में, किसी भी मुद्रा में, किसी भी कोण में चित्रित करने में सक्षम होना चाहिए, और यहां आप केवल आंखों पर भरोसा नहीं कर सकते, आप केवल नकल नहीं कर सकते। सबसे अधिक विशेषता को पकड़ना आवश्यक है, विभिन्न पोज़ से और यहां तक ​​कि अलग-अलग समान "सिटर्स" से भी आकृति की व्यवस्था करना। इस मामले में, ऐसा दृष्टिकोण लागू किया जाता है। कलाकार उस पिंजरे पर खड़ा होता है जहां प्रकृति घूम रही है (यह वांछनीय है कि कई समान प्रतियां हों) और जानवरों द्वारा लिए गए पोज़ से एक बड़ी शीट पर एक साथ कई चित्र बनाना शुरू करता है। मैंने एक चित्र बनाया, मुद्रा बदल गई, दूसरी शुरू की, फिर से बदली - तीसरी शुरू की (यह दूसरी प्रति से संभव है), आदि। प्रकृति, एक या दूसरा, आवश्यक रूप से मुद्रा को दोहराती है, कम से कम लगभग - आप वापस लौट सकते हैं पिछली ड्राइंग, अगली ड्राइंग और इसी तरह, और कई ड्राइंग में से प्रत्येक पर छवि धीरे-धीरे बढ़ती और समृद्ध होती है।



इस सब के लिए कलाकार की ओर से गहन ध्यान और अत्यधिक धैर्य और गतिशीलता की आवश्यकता होती है। उसी समय, आप बैठ नहीं सकते - आपको चलना होगा और एक जगह से दूसरी जगह दौड़ना भी होगा।

यह संज्ञानात्मक त्रि-आयामी चित्रण की एक विधि है। लेकिन त्वरित रेखाचित्र बनाने की विधि भी है, जो बहुत प्रभावी है, लेकिन इस विधि में थोड़ा संज्ञानात्मक है, क्योंकि चित्र अधिकतर समतल होते हैं और वॉल्यूमेट्रिक विश्लेषण के लिए समय नहीं होता है। दोनों ही मामलों में, जानवरों और पक्षियों की छवि सही मुद्रा के लिए एक प्रकार की खोज है, जिसके परिणामस्वरूप कई रेखाचित्र बनते हैं जिन्हें एक सामंजस्यपूर्ण संपूर्णता में बांधना बहुत मुश्किल होता है यदि आप जानवरों के निर्माण की मूल बातें नहीं जानते हैं। केवल जानवरों की प्लास्टिक शारीरिक रचना ही इस आधार के रूप में काम कर सकती है। लेकिन चूंकि जानवरों का अध्ययन मनुष्यों की तुलना में कम विस्तार से किया जाता है, इसलिए कलाकार के सामान्य काम के लिए उनकी शारीरिक संरचना, यानी कंकाल और मुख्य मांसपेशियों के स्थान और क्रिया की बुनियादी समझ होना पर्याप्त है।

चार पैरों वाले जानवरों और पक्षियों की सभी विविधता के साथ, यह पता चलता है कि मानव शरीर रचना जानवरों की शारीरिक रचना के समान है, इसलिए जानवरों की शारीरिक संरचना का अंदाजा लगाने के लिए उनकी तुलना करना ही काफी है। किसी आकृति के निर्माण के उन्हीं तरीकों को लागू करने में सक्षम जो किसी व्यक्ति को चित्रित करने में उपयोग किए जाते हैं।

"महसूस करना, जानना, सक्षम होना एक संपूर्ण कला है", - उत्कृष्ट कलाकार-शिक्षक पी. पी. चिस्त्यकोव कलाकार की कला को परिभाषित करते हैं। किसी व्यक्ति, जानवर का चित्रण करते समय, कलाकार को उसकी संरचना, उसकी शारीरिक रचना को जानना चाहिए। “हाथ में हड्डियाँ, टेंडन, मांसपेशियाँ होती हैं, जो त्वचा से ढकी होती हैं। इसे ठीक से पूरा करने के लिए, हड्डियों का अध्ययन करना, उनके अनुसार निर्माण करना आवश्यक है ... ”पी.पी. चिस्त्यकोव एक अन्य स्थान पर कहते हैं, अपने कार्यक्रम की आवश्यकताओं को निर्धारित करते हुए, और वह, पी.एफ. इसेव को लिखे एक पत्र में, शरीर रचना विज्ञान के बारे में बोलते हुए और परिप्रेक्ष्य, निराशा के साथ लिखते हैं: “छात्र इन विषयों को जानते हैं, लेकिन क्या वे जानते हैं कि उन्हें व्यवहार में कैसे लागू किया जाए? नहीं! नहीं! और नहीं।" क्या हमारे समकालीन - कलाकार जानते हैं कि प्लास्टिक शरीर रचना विज्ञान के ज्ञान को व्यवहार में कैसे लागू किया जाए, और यदि वे नहीं करते हैं, तो यह किसकी गलती है? ये ऐसे प्रश्न हैं जो आज भी कलाकारों-शिक्षकों के लिए रुचिकर होने चाहिए। प्लास्टिक शरीर रचना विज्ञान पढ़ाया जाता है, और मैनुअल में इसे बहुत ही कर्तव्यनिष्ठ तरीके से, तथ्यात्मक सामग्री के पूर्ण ज्ञान के साथ प्रस्तुत किया जाता है, लेकिन इस तरह "उत्पादन से अलगाव" के साथ कि यह अपने प्रत्यक्ष लक्ष्य को प्राप्त नहीं कर पाता है। एक छात्र कर्तव्यनिष्ठा से किसी पाठ्यक्रम में भाग ले सकता है, और आकृति बनाते समय व्यवहार में शरीर रचना विज्ञान के अनुप्रयोग के बारे में कोई जानकारी प्राप्त नहीं कर सकता है। दृश्य विषयों के शिक्षक हमेशा किसी आकृति के त्रि-आयामी शारीरिक निर्माण की विधि का उपयोग नहीं करते हैं, जो छात्र के लिए शरीर रचना विज्ञान में उसके द्वारा प्राप्त जानकारी को संक्षेप में प्रस्तुत करेगा। इस बीच, एक कलाकार जो शारीरिक रचना नहीं जानता (हालाँकि उसने शरीर रचना विज्ञान का अध्ययन किया है) स्वतंत्र रूप से मानव आकृति के चित्रण में महारत हासिल नहीं कर सकता है, एक मॉडल का उपयोग नहीं कर सकता है, लेकिन केवल मॉडल की नकल करता है, जिससे मॉडल पर दासतापूर्ण निर्भरता होती है, एक प्रकृतिवादी की ओर चित्रकला। प्लास्टिक शरीर रचना विज्ञान के अध्ययन और इसके अनुप्रयोग के बीच असमानता इस विषय को पढ़ाने के कई मैनुअल और तरीकों की विशेषता है।

स्तनधारियों

यदि हम अन्य स्तनधारियों - अनगुलेट्स (घोड़ा), बड़ी बिल्लियाँ (शेर) और कुत्तों (चित्र 70, 71, 72, 73) की छवि के साथ चारों तरफ रखे गए व्यक्ति की शारीरिक संरचना की तुलना करते हैं, तो कोई न केवल पा सकता है कंकाल के समान तत्व, लेकिन उनके स्थान और अंतर्संबंध की महान समानता को भी सुनिश्चित करते हैं। उदाहरण के लिए, जानवरों में कशेरुक स्तंभ कंकाल के मुख्य कोर के रूप में भी कार्य करता है: यह जुड़ा हुआ है

यह श्रोणि, वक्ष और सिर से आगे तक फैला हुआ है, लेकिन मानव के विपरीत, यह श्रोणि से परे जारी रहता है, और एक पूंछ बनाता है; और ग्रीवा क्षेत्र लंबा और अलग तरह से घुमावदार होता है। छाती मनुष्यों की तरह छाती से पीठ की ओर नहीं, बल्कि दाएँ से बाएँ (पसलियों और कशेरुकाओं की संख्या भिन्न-भिन्न होती है) तक संकुचित होती है। श्रोणि समान अस्थि तत्वों और समान उभारों को बरकरार रखता है, जिसे बाहरी भाग से आंका जा सकता है (घोड़े में, पूर्वकाल इलियाक रीढ़ के अनुरूप उभार को मक्लोक कहा जाता है), लेकिन दाएं से बाएं ओर लम्बा और संकुचित होता है। जानवरों में शरीर की निरंतर स्थिति क्षैतिज होती है, क्योंकि सभी चार अंग मुख्य रूप से एक सहायक और मोटर कार्य करते हैं, हालांकि शिकारियों, विशेष रूप से बिल्लियों में, अग्रपाद भी पकड़ने की क्षमता बनाए रखते हैं, जो मनुष्यों और बंदरों की विशेषता है।

मनुष्यों के विपरीत, अधिकांश जानवरों में कॉलरबोन नहीं होती है (चित्र 74), कंधे की कमर में कंधे के ब्लेड होते हैं, जो केवल मांसपेशियों द्वारा छाती से जुड़े होते हैं। ह्यूमरस आमतौर पर अग्रबाहु की हड्डियों से छोटा होता है; यह कंधे के जोड़ पर स्कैपुला के साथ जुड़ता है, लेकिन हड्डी खुद मांसपेशियों के नीचे छिपी होती है और कंधा इंसानों की तरह शरीर से अलग नहीं निकलता है। जानवरों में, हड्डी का केवल निचला सिरा ही दिखाई देता है, जो अग्रबाहु (या बगल, जैसा कि इसे जानवरों में कहा जाता है) की हड्डियों के साथ कोहनी का जोड़ बनता है। इस प्रकार, किसी व्यक्ति के विपरीत, मुक्त अग्रपाद, केवल कोहनी से दिखाई देता है। अग्रबाहु के कंकाल में भी दो हड्डियाँ होती हैं, केवल इसकी संरचना अनगुलेट्स और शिकारियों में भिन्न होती है। अनगुलेट्स का अल्सर बहुत कम हो जाता है और त्रिज्या आधार के रूप में कार्य करती है; वे उच्चारण की स्थिति में गतिहीन रूप से जुड़े हुए हैं - हाथ को पीछे की ओर से आगे की ओर घुमाया जाता है, उच्चारण और सुपारी की गतिविधियां पूरी तरह से अनुपस्थित होती हैं, क्योंकि कोई पकड़ने की गति नहीं होती है और हड्डियां केवल एक सहायक कार्य करती हैं। अग्रबाहु हाथ (पंजे) की हड्डियों पर टिकी होती है, जिससे कार्पल जोड़ बनता है (रोजमर्रा की जिंदगी में इस जगह को गलत तरीके से घुटना कहा जाता है)। पेस्टर्न अग्रबाहु के साथ एक सीधी रेखा में है और इसे आगे नहीं बढ़ाया जा सकता है, जैसा कि किसी व्यक्ति के लिए विशिष्ट है। मेटाकार्पस उंगलियों के फालेंज पर टिका होता है। अलग-अलग अनगुलेट्स (चित्र 75) में, अलग-अलग संख्या में उंगलियां समर्थन के रूप में कार्य करती हैं: एक सुअर के पास चार, एक गाय के पास दो, एक घोड़े के पास एक। उंगली खुर पर टिकी हुई है; इस प्रकार, अनगुलेट्स अपने अगले पैरों को अपने पैर की उंगलियों के सिरों पर रखकर कदम बढ़ाते हैं।

बड़ी और छोटी बिल्लियों में, अग्रबाहु ने आंशिक रूप से अपने पकड़ने के कार्य को बरकरार रखा है, और दोनों हड्डियाँ एक दूसरे के सापेक्ष गतिशील हैं (चित्र 75 देखें)। सामने का पंजा उच्चारण की स्थिति में कदम रखता है, लेकिन जब हमला करता है, शिकार को पीड़ा देता है, आदि, तो यह स्वतंत्र रूप से झुकता है और उच्चारण करता है (जो बाघ या शेर, यहां तक ​​​​कि एक बिल्ली को देखते समय देखना आसान होता है)। मेटाकार्पस में पाँच हड्डियाँ होती हैं और अग्रबाहु के साथ एक ही रेखा पर स्थित होती हैं, उंगलियाँ दृढ़ता से आगे की ओर झुकी होती हैं, पहली को छोड़कर, जो लटकती है। बिल्ली के अग्र भाग ऊपर की ओर झुक सकते हैं, पंजों को छिपा सकते हैं, और जब मुड़ते हैं, तो पंजे "मुक्त" हो जाते हैं। कुत्तों में, अग्रबाहु में दो हड्डियाँ होती हैं, सुपारी और उच्चारण की गतिविधियाँ मौजूद होती हैं, लेकिन कुछ हद तक। पंजा भी उच्चारण की स्थिति में चलता है (लगभग सभी चार पैरों वाले स्तनधारियों की तरह), पहला पैर का अंगूठा बिल्लियों की तरह लटका रहता है। शेष चार अंगुलियों का पहला फालानक्स मुड़ता नहीं है - कुत्ते अपने पंजे नहीं छिपाते हैं। बिल्लियाँ और कुत्ते दोनों चार अंगुलियों की हथेली की सतह और मेटाकार्पल हड्डियों के सिर पर कदम रखते हैं।

कंधे के ब्लेड शरीर की सतह पर मजबूती से उभरे हुए होते हैं। उरोस्थि गहरी होती है; इसके दोनों तरफ, ह्यूमरस के सिर, मांसपेशियों से ढके हुए, दृढ़ता से उभरे हुए हैं, कोहनी और कलाई त्वचा के नीचे उभरी हुई हैं। शिकारियों में, मेटाकार्पस और फालेंज अनगुलेट्स की तुलना में कम प्रमुख होते हैं।

सभी टेट्रापोड्स के पिछले अंग कूल्हे के जोड़ द्वारा श्रोणि से जुड़े होते हैं। फीमर लगभग पूरी तरह से शरीर की मांसपेशियों के नीचे छिपा होता है; जाँघ शरीर से अलग नहीं निकलती, जैसा कि मनुष्यों में होता है; केवल बड़ा ट्रोकेन्टर और फीमर का निचला सिरा दिखाई देता है, जो निचले पैर की हड्डियों के साथ घुटने का जोड़ बनाता है। पटेला और हड्डियों के सिरे त्वचा के नीचे से दिखते हैं। एक कोण पर निचला पैर पीछे जाता है और टखने के जोड़ में मेटाटार्सस के साथ जुड़ता है (जानवरों में जोड़ को हॉक कहा जाता है, और मेटाटार्सस को मेटाटार्सस कहा जाता है)। अनगुलेट्स में, शांत अवस्था में टारसस लंबवत खड़ा होता है और उंगलियों से जुड़ता है - सूअरों में - चार के साथ, गायों में - दो के साथ, घोड़े - एक के साथ। पैर की उंगलियां खुरों पर टिकी होती हैं, इसलिए अनगुलेट्स के पिछले पैर भी पैर की उंगलियों के सिरों पर कदम रखते हैं। हॉक जोड़ और कैल्केनियल ट्यूबरकल अनगुलेट्स में बहुत ऊंचे और शिकारियों में थोड़ा नीचे स्थित होते हैं।

शिकारी मुड़ी हुई उंगलियों और मेटाटार्सल हड्डियों के सिर पर कदम रखते हैं। शिकारियों में चार मेटाटार्सल हड्डियाँ होती हैं, चार उंगलियाँ भी होती हैं

(1 उंगली हमेशा ऐसा नहीं होता है)। एक आदमी, एक बंदर, एक भालू, इसके विपरीत, पूरे पैर पर कदम रखते हैं। कंकाल पर, श्रोणि की हड्डियाँ पीछे से उभरी हुई होती हैं - इलियाक, इस्चियाल ट्यूबरकल; जांघ पर - एक बड़ा ट्रोकेन्टर, कंडील्स, पटेला, निचले पैर पर - कंडील्स और दोनों टखने। कैल्केनियल ट्यूबरकल पैर पर तेजी से उभरा हुआ होता है।

स्तनधारियों के जोड़ों में होने वाली हरकतें इंसानों की तरह ही हरकतें होती हैं (यदि मानव शरीर की स्थिति की तुलना किसी जानवर की स्थिति से की जाए)। कंधे का ब्लेड छाती की सतह के साथ स्लाइड करता है, यह मुख्य भार का सामना करता है जब सामने का पैर शरीर को सहारा देते हुए जमीन पर टिका होता है। ऐसे मामलों में, एक कदम के साथ, कंधे के ब्लेड बारी-बारी से पीठ की सतह से ऊपर उठते हैं, और शरीर कंधे के ब्लेड द्वारा समर्थित होता है (जैसे कि स्प्रिंग पर), जो विशेष रूप से बड़ी बिल्लियों में ध्यान देने योग्य होता है। सामने के पैरों के एक मजबूत स्विंग के साथ, स्कैपुला एक पेंडुलम या पूरी तरह से आगे और पीछे चलता है, कंधे को स्थानांतरित करता है, और इसलिए पैर, जो निश्चित रूप से, शरीर की राहत को बदलता है, विशेष रूप से छाती की सामने की सतह (चित्र 76)।

कंधे के जोड़ में हलचल इंसानों की तरह ही होती है, सिवाय घुमाव और बगल की ओर अपहरण के। सम्मिलन गतियाँ एक स्थिर प्रकृति की होती हैं, अन्यथा पंजा बगल की ओर भटक जाता - इसे हर समय शरीर के पास रखा जाता है। जहां तक ​​कंधे के जोड़ में आगे और पीछे की गति की बात है, तो उनका दायरा बड़ा होता है और शरीर की राहत को बहुत प्रभावित करते हैं, खासकर जब आगे बढ़ते हैं। इस मामले में, ह्यूमरस को आगे की ओर फेंक दिया जाता है, कोहनी के जोड़ को सामने के पैर के निचले हिस्से के साथ आगे की ओर स्थानांतरित कर दिया जाता है (चित्र 76), और चूंकि ह्यूमरस भी शरीर की मांसपेशियों से ढका होता है, छाती का अगला आधा भाग अधिक उत्तल हो जाता है, जो आगे की ओर झुके कंधे के किनारे से शरीर को लंबा कर देता है। यह गति तेज गति से की जाती है और कंधे के ब्लेड को आगे बढ़ाकर इसे और बढ़ाया जाता है - इससे छाती की राहत और भी बढ़ जाती है। जब कंधे और कंधे के ब्लेड को पीछे की ओर फेंका जाता है, तो विपरीत क्रम में परिवर्तन होते हैं; कोहनी के जोड़ और पैर के निचले हिस्से को पीछे ले जाया जाता है, और छाती की सतह को चिकना कर दिया जाता है - इस तरफ का धड़ छोटा हो जाता है (चित्र 76)।

कोहनी के जोड़ में लचीलापन और विस्तार बिल्कुल उसी तरह होता है जैसे इंसानों में होता है। जब जानवर खड़ा होता है, तो कोहनी का जोड़ फैला हुआ होता है, अग्रबाहु ऊर्ध्वाधर होती है, और कंधे और अग्रबाहु मनुष्यों की तरह एक सीधी रेखा के बजाय एक अधिक कोण बनाते हैं (आंकड़े 70, 71, 72, 73 की तुलना करें)। जैसा कि ऊपर कहा गया है, अगला पैर उच्चारण की स्थिति में चलता है, लेकिन कई जानवरों में, अग्रबाहु की हड्डियों की गतिशीलता के कारण, सुपारी और उच्चारण दोनों की गति होती है; उनके पास बड़ी और छोटी बिल्लियाँ (बाघ, शेर, प्यूमा, जगुआर, आदि), भालू, खरगोश, खरगोश, गिलहरी, कई कृंतक हैं, लेकिन अनगुलेट्स नहीं हैं।

कार्पल जोड़ में, मुख्य रूप से (विशेष रूप से अनगुलेट्स में) लचीलेपन और विस्तार की गतिविधियां होती हैं, और जब मेटाकार्पस अग्रबाहु के साथ एक सीधी रेखा बनाता है तो विस्तार रुक जाता है। अनगुलेट्स में, लचीलापन, विशेष रूप से निष्क्रिय (लेटते समय), हाथ और अग्रबाहु की सतहों के बीच संपर्क के क्षण में रुक जाता है (चित्र 77); शिकारियों में, लचीलेपन की सीमा आमतौर पर मनुष्य के अनुरूप होती है।

उंगलियों में लचीलेपन और विस्तार की गतिविधियां भी होती हैं, और शिकारियों और कुछ कृंतकों में, बगल की ओर गति होती है (एक बिल्ली में, जब वह "अपने पंजे गूंथती है", एक खरगोश में, जब वह अपने सामने के पंजे साफ करता है)।

इन गतिविधियों को पूरा करने वाले मांसपेशी समूह भी लगभग एक व्यक्ति की तरह ही स्थित होते हैं (चित्र 71, 78 देखें)।

स्कैपुला छाती से जुड़ा होता है और इंसानों (डेंटेट, ट्रेपेज़ियस, रॉमबॉइड) की तरह ही मांसपेशियों के साथ इसके साथ चलता है। स्कैपुला भी समान मांसपेशियों द्वारा ह्यूमरस से जुड़ा होता है

मानव (डेल्टॉइड मांसपेशी ने यहां अपहरण का कार्य खो दिया है) "। इन मांसपेशियों का एक हिस्सा, सतही रूप से झूठ बोलते हुए, कंधे के जोड़ पर पैर को मोड़ता है और इस तरह कंधे को फेंकता है, और इसलिए पैर पीछे; तनाव होने पर, ये मांसपेशियां तेजी से पीछे की ओर सीमा बनाती हैं कोहनी के जोड़ के विस्तारक। इसके अलावा, कंधे के जोड़ पर पैर को मोड़ता है और कंधे को स्कैपुला और लैटिसिमस डॉर्सी मांसपेशी के साथ पीछे की ओर फेंकता है। कंधे के जोड़ में विस्तार, यानी कंधे और पैर का आगे की ओर विस्तार , स्कैपुला से कंधे तक जाने वाली मांसपेशियों के एक अन्य भाग - इन मांसपेशियों द्वारा किया जाता है

राहत नहीं मिलती. घोड़ों में, ब्राचियोसेफेलिक मांसपेशी, जो मानव स्टर्नोक्लेडोमैस्टॉइड मांसपेशी के समान होती है, कंधे को आगे लाने में भाग लेती है (आयन राहत है); केवल घोड़े में यह ह्यूमरस से जुड़ा होता है और कंधे के जोड़ को फैलाता है।

कोहनी के जोड़ (ट्राइसेप्स आदि) में एक्सटेंसर मांसपेशियां * पीछे स्थित होती हैं और बहुत शक्तिशाली होती हैं, क्योंकि उनका एक सहायक कार्य होता है। फ्लेक्सर्स सामने होते हैं और महत्वहीन होते हैं, क्योंकि वे कम भार सहन करते हैं। वे लगभग पूरी तरह से मांसपेशियों से ढके होते हैं जो आकर्षित (नेतृत्व) करती हैं

शिम) ह्यूमरस और शरीर का अग्रबाहु; ये मांसपेशियां (पेक्टोरलिस मेजर, आदि) सामने स्थित होती हैं, जो छाती की पूर्वकाल सतह पर दो शक्तिशाली ट्यूबरकल बनाती हैं, जो सामने ह्यूमरस को कवर करती हैं (उनके बीच एक खोखला हिस्सा बनता है, जिसकी गहराई में उरोस्थि स्थित होती है)। स्कैपुला और ह्यूमरस के साथ चलने पर ये ट्यूबरकल बारी-बारी से आगे आते हैं।

दो मांसपेशी समूहों - ट्राइसेप्स और कोहनी के जोड़ के फ्लेक्सर्स के बीच - मुख्य मांसपेशी समूह सतह पर आता है

अग्रबाहु - हाथ के विस्तारक। यह प्लास्टिक कनेक्शन के लिए महत्वपूर्ण एक बहुत ही विशिष्ट और राहत भरा स्थान है। कोहनी के जोड़ के एडक्टर्स और फ्लेक्सर्स हाथ के एक्सटेंसर और फ्लेक्सर्स के बीच की जगह में हड्डियों से जुड़े होते हैं। फ्लेक्सर्स (हाथ), मनुष्यों की तरह, पिछली सतह पर होते हैं, एक्सटेंसर्स अग्रबाहु की सामने की सतह पर होते हैं। हाथ के एक्सटेंसर भी कोहनी के जोड़ के लचीलेपन में शामिल होते हैं। सामान्य तौर पर, बड़ी बिल्लियों (शेर, बाघ) के अग्रबाहु आकार और चाल दोनों में मानव अग्रबाहु के समान होते हैं।

कूल्हे के जोड़ में, लचीलेपन और विस्तार की गतिविधियां और शरीर के प्रति निरंतर आकर्षण (जोड़ना) होता है, क्योंकि अपहरण की गतिविधियों को लगभग बाहर रखा जाता है (साथ ही कंधे में भी)।

चूंकि जांघ शरीर की मांसपेशियों से ढकी होती है, इसलिए इसका लचीलापन शरीर की पिछली मांसपेशियों के पूरे द्रव्यमान को (घुटने के जोड़ और पैर के साथ) आगे ले जाता है और इस तरह संबंधित नितंब और श्रोणि के आधे हिस्से की राहत बदल जाती है ( चित्र 76 देखें)। इसी प्रकार, विस्तार एक विपरीत गति उत्पन्न करता है। घुटने और टखने के जोड़ों में, मनुष्यों की तरह, लचीलापन और विस्तार होता है (अनगुलेट्स के घुटने में निचले पैर का कोई घुमाव नहीं होता है, जो बिल्लियों और मनुष्यों में मुड़े हुए घुटने के साथ होता है)।

स्थिर खड़े होने पर, जांघ आगे की ओर निर्देशित होती है और निचले पैर के साथ एक कोण बनाती है, जो पीछे की ओर खुला होता है (इस स्थिति में किसी व्यक्ति में, जांघ और निचला पैर एक सीधी रेखा बनाते हैं)। टखने (हॉक) जोड़ में, पैर लगभग लंबवत नीचे की ओर निर्देशित होता है और केवल इसके निचले हिस्से के साथ खुरदार चरणों में होता है; एक आदमी, एक भालू, एक बंदर पूरे पैर के साथ चलते हैं। इसके अलावा, मांसाहारी और अनगुलेट्स में, मनुष्यों के विपरीत, पैर अधिक व्यापक आगे की गति पैदा कर सकता है, यानी, निचले पैर के करीब, यहां तक ​​​​कि इसके संपर्क में भी, खासकर जब लेट रहा हो।

शिकारियों में, पैर उंगलियों के तल की सतह पर और मेटाटार्सल हड्डियों के सिर पर चलते हैं (चित्र 77 देखें)।

हिंद पैरों की मांसपेशियां (चित्र 72, 78 देखें) अंगों के मुख्य सहायक कार्यों के अनुसार स्थित होती हैं और, मनुष्यों की तरह, मुख्य समूह एक्सटेंसर होते हैं। ग्लूटियल मांसपेशियों का समूह लगभग एक सीधी स्थिति में धड़ को सहारा देने का कार्य (किसी व्यक्ति की विशेषता) नहीं करता है - मांसपेशियां यह कार्य केवल तभी करती हैं जब जानवर अपने पिछले पैरों पर खड़ा होता है। जानवरों में, ग्लूटियल मांसपेशियां मुख्य रूप से कूल्हे के जोड़ के एक्सटेंसर का कार्य करती हैं, जो आगे बढ़ने के लिए बहुत महत्वपूर्ण है (विशेष रूप से भारी घोड़ों में महत्वपूर्ण)। घोड़ों में जांघ की पिछली मांसपेशियां (सेमिटेंडिनोसस, सेमीमेम्ब्रानोसस, बाइसेप्स) और पैर की पिछली मांसपेशियां (ट्राइसेप्स) सहित बाकी पीछे की मांसपेशी समूह, सामान्य एच्लीस टेंडन में गुजरती है, जो कैल्केनियल कंद से जुड़ी होती है, और कूल्हे के विस्तार और टखने (हॉक) जोड़ों के पीछे झुकने का उत्पादन करता है। शिकारियों में, इन मांसपेशियों की उत्पत्ति और जुड़ाव के स्थान अलग-अलग होते हैं, लेकिन वे एक ही काम करते हैं। यदि उसी समय घुटने के जोड़ में विस्तार होता है, तो पूरा पिछला पैर पीछे की ओर झुक जाता है। घुटने का जोड़ फीमर के सामने स्थित क्वाड्रिसेप्स मांसपेशी द्वारा विस्तारित होता है। क्वाड्रिसेप्स की तुलना में आगे और अधिक सतही, पेट की पार्श्व दीवार पर तेजी से सीमाबद्ध, मांसपेशियां झूठ बोलती हैं जो कूल्हे के जोड़ को मोड़ती हैं और इस तरह जांघ और पूरे पैर को आगे की ओर स्थानांतरित करती हैं। निचले पैर की सामने की सतह पर मांसपेशियाँ होती हैं जो पैर और उंगलियों को आगे की ओर झुकाती हैं; हड्डियों और एच्लीस टेंडन के बीच में मांसपेशियाँ होती हैं जो पैर और उंगलियों को पीछे की ओर मोड़ती हैं। यदि आप जानवर को पीछे से देखते हैं, तो पैर के अंदर श्रोणि और जांघ के बीच, आप योजक मांसपेशियों का एक समूह देख सकते हैं (चित्र 78 देखें)।

श्रोणि, जांघ और निचला पैर मानव जांघ के समान प्रावरणी से ढके होते हैं। वे हड्डियों के पास की मांसपेशियों को पकड़कर रखते हैं और कुछ स्थानों पर मांसपेशियां तनावग्रस्त होने पर अनुप्रस्थ छाप बनाते हैं।

धड़ की मांसपेशियां आम तौर पर किसी व्यक्ति की मांसपेशियों के समान होती हैं और यहां कोई विशेष राहत नहीं मिलती है।

गर्दन पर, मांसपेशियों का पिछला समूह बहुत विशाल होता है, जो गर्दन को सहारा देता है, आगे और ऊपर की ओर फैला होता है। गर्दन के सामने, गले की गुहा के ऊपर मध्य रेखा के साथ, श्वास नली ऊपर की ओर फैली होती है, इसके दोनों किनारों पर किसी व्यक्ति के स्टर्नोक्लेडोमैस्टॉइड के समान मांसपेशियां होती हैं; वे विशेष रूप से घोड़ों में प्रमुख हैं (चित्र 72, 78 देखें)।

घोड़ों में मानव स्टर्नोक्लेडोमैस्टॉइड से संबंधित मांसपेशी में दो मांसपेशियां होती हैं: स्टर्नोसेफेलिक और ब्राचियोसेफेलिक (कॉलरबोन की कमी के कारण, मांसपेशी कंधे से जुड़ी होती है)। ऊपर निचले जबड़े के नीचे गर्दन के सामने दाईं और बाईं मांसपेशियों के बीच (मनुष्यों की तरह) एक श्वास नली होती है। नीचे और अंदर की ब्राचियोसेफेलिक मांसपेशी पेक्टोरल मांसपेशी पर सीमाबद्ध होती है; वह कंधे को मोड़ती है, यानी उसे लाती है, और परिणामस्वरूप, पैर को आगे लाती है। अग्रपादों के स्थिर होने से, ये मांसपेशियाँ सिर को आगे की ओर झुकाती हैं; वह विशेषता "सिर हिलाना" प्राप्त होती है, जो तब देखी जाती है

हाँ, घोड़ा अपने अगले पैरों से बल लगाकर आराम करता है, जैसे कि चढ़ रहा हो, लिफ्ट ले रहा हो, कोई भारी बोझ खींच रहा हो या किसी अन्य बाधा को पार कर रहा हो।

जानवरों की खोपड़ी में मानव खोपड़ी के समान तत्व होते हैं (केवल मनुष्यों में, मस्तिष्क का हिस्सा प्रमुख होता है, और जानवरों में, चेहरे का हिस्सा)। इसमें द्विपक्षीय समरूपता होती है, ऊपरी और निचले जबड़े होते हैं। चीकबोन्स, जाइगोमैटिक मेहराब, आंख की कुर्सियां, ललाट की हड्डियां (यहां तक ​​कि हाथियों, कुत्तों और बड़ी बिल्लियों में सुपरसिलिअरी मेहराब के साथ भी)। खोपड़ी का चित्र बनाने के नियम किसी व्यक्ति के लिए समान हैं: इसे एक सममित आकार के रूप में बनाया जाना चाहिए, जो गाल की हड्डी, निचले जबड़े आदि की मध्य रेखा को रेखांकित करता है (चित्र 79)।

किसी जानवर की छवि बनाते समय, छाती के बड़े हिस्से को कंधे की कमर, पेट और श्रोणि के साथ जोड़कर शुरू करें, वॉल्यूमेट्रिक रूप से जोड़ें जो सुविधाजनक होगा (आखिरकार, जानवर मुद्रा नहीं करता है) - पैर, सिर के साथ गर्दन, आदि। , धड़ और काम की द्विपक्षीय समरूपता को याद रखें, हर तरह से मध्य रेखा को रेखांकित करें। धड़ या सिर पर सममित तत्व बनाते समय, उन्हें तुरंत एक दूसरे के साथ जोड़ दें। कंकाल को हमेशा याद रखें, यह धड़ और सिर में कैसे स्थित है, और यह अंगों में कैसे स्थित है; कंकाल निर्माण का आधार है - कंकाल कनेक्शन के स्पष्ट विचार के बिना एक भी शरीर या अंग सरणी को हल नहीं किया जा सकता है। छवि की जीवंतता मुख्य रूप से सही ढंग से नियोजित कनेक्शन पर निर्भर करती है।

एक व्यक्ति की तरह, रूपरेखा तरल और मायावी है और केवल स्पष्ट और स्पष्ट समझ और मात्राओं के संयोजन के साथ स्पष्ट और सशर्त हो जाती है। इसलिए, किसी जानवर के सरसरी चित्रण में, मात्राओं के संयोजन की तलाश करें, और केवल एक शानदार रूपरेखा का पीछा न करें। किसी व्यक्ति के चित्र में और किसी जानवर की छवि में, एक समोच्च दिखाई देता है, कभी मोटा, कभी बहुत पतला, आकृति के अंदर जाता है और गायब हो जाता है, और इसके कारण एक और समोच्च दिखाई देता है - यह मात्राओं के संबंध का परिणाम है जो एक दूसरे के ऊपर स्थित होते हैं और एक दूसरे के लिए उभरते हैं

किसी आयतन का निर्माण करते समय, उसकी सतह को चित्रित किया जाता है, जो आँख से जितनी दूर होती है, उतना ही अधिक परिप्रेक्ष्य में जाती है, जब तक कि आयतन की सीमा पर एक रूपरेखा नहीं बन जाती। इसलिए, समोच्च सतह का एक दृश्य है, इसलिए, इसकी रोशनी के आधार पर, यह असमान है, फिर मोटा है, फिर पतला है। वॉल्यूम दूसरे वॉल्यूम के पीछे गायब हो गया है - समोच्च गायब हो जाता है, और छवि की गहराई से एक नया समोच्च दिखाई देता है, जो नए वॉल्यूम की सतह के दृश्य के रूप में बनता है। यह समोच्च आकृति की सीमा तक जाता है और किसी अन्य आयतन से संबंधित किसी अन्य समोच्च को रास्ता देने के लिए फिर से छिपा दिया जाता है, और इसी तरह जब तक कि संपूर्ण आकृति का समोच्च प्रकट नहीं हो जाता।

प्रकृति से प्राप्त किसी भी चार पैर वाले जानवर के कंकाल का निर्माण करें, आगे और पीछे थोड़ा छोटा (चित्र 80) (बिना परिष्करण के, केवल निर्माण)। चित्र बनाते समय, मानव कंकाल से तुलना करें और इस बात से अवगत रहें कि मनुष्य और जानवर की संरचना में क्या एक दूसरे से मेल खाता है। किसी भी जानवर का निरीक्षण करें, मानसिक रूप से कल्पना करें कि उसका कंकाल कैसे स्थित है। यदि आप कर सकते हैं, तो अलग-अलग तरफ से, अलग-अलग कोणों से इसके रचनात्मक रेखाचित्र बनाएं (चित्र 81)। जानवरों का अध्ययन करते समय, भरवां जानवरों का उपयोग करने से बचें। भरवां जानवरों को अक्सर कंकाल के डिजाइन पर सख्ती से विचार किए बिना बनाया जाता है, यही कारण है कि उनमें आकार को खटखटाया जाता है।

मेंढक, छिपकली

उभयचर (मेंढक) और सरीसृप (छिपकली) के कंकाल तत्व स्तनधारियों के समान ही होते हैं (चित्र 82)। अंतर यह है कि शांत अवस्था में उनका पेट शरीर की संरचना यानी जमीन से सटा होता है

(श्रोणि, रीढ़ और छाती का अनुपात) स्तनधारियों की तरह उतना प्रमुख नहीं है, छिपकली की पूंछ लंबी और अधिक विशाल होती है, जबकि मेंढक की नहीं होती, मेंढक की सामने की तरफ चार और पिछले हिस्से पर पांच उंगलियां होती हैं अंग। इसके अलावा, कंधे और कूल्हे बगल की ओर बढ़ते हैं, उनका आकार शरीर से अलग होता है, और जोड़ों को डिज़ाइन किया जाता है ताकि, हिलने-डुलने के अलावा, वे शरीर को आसानी से जमीन पर रख सकें और जमीन से उठा सकें।

प्रशन। चौपाये की छाती, श्रोणि और रीढ़ - मनुष्यों से उनकी समानताएं और अंतर। कंधे की कमर और अग्रपाद - मानव से उनकी समानताएं और अंतर। श्रोणि और पिछला अंग - मानव से समानता और अंतर। कंधे की कमर और अग्रपादों की मांसपेशियाँ और गतिविधियाँ। पिछले अंगों की मांसपेशियाँ और गतिविधियाँ। खोपड़ी, सिर, गर्दन - मानव से समानताएं और अंतर।