अपने शतरंज के स्तर को स्वयं कैसे सुधारें। पास लेना

शतरंज एक अविश्वसनीय रूप से दिलचस्प और व्यसनी खेल है जिसमें कौशल और रणनीतिक सोच की आवश्यकता होती है। सदियों से यह बुद्धिजीवियों और वैज्ञानिकों के बीच लोकप्रिय रहा है। हालाँकि, शतरंज खेलने के लिए आपको प्रतिभाशाली होने की ज़रूरत नहीं है: बच्चे भी खेल सकते हैं और अक्सर वयस्कों को हरा सकते हैं। इस लेख को पढ़ें और सीखें कि शतरंज कैसे खेलें - सर्वश्रेष्ठ बोर्ड खेलों में से एक।

कदम

भाग ---- पहला

खेल, बोर्ड और मोहरों को समझना
  1. जानें कि आकृतियों के प्रकार क्या हैं और उनमें से प्रत्येक कैसे चलता है।प्रत्येक टुकड़ा अपने तरीके से बोर्ड के चारों ओर घूमता है। नीचे टुकड़ों के नाम और उनमें से प्रत्येक कैसे चलता है (कुछ अपवादों को छोड़कर, जिन पर हम वापस लौटेंगे) दिए गए हैं।

    • प्यादा: खेल में सबसे बुनियादी मोहरा (प्रत्येक खिलाड़ी के पास 8 हैं)। अपनी पहली चाल में वह एक या दो वर्ग आगे बढ़ सकती है, लेकिन उसके बाद वह केवल एक वर्ग ही आगे बढ़ सकती है। प्यादे उन टुकड़ों को पकड़ सकते हैं जो तिरछे आसन्न वर्ग पर उनके सामने हैं। मोहरा पीछे की ओर नहीं जा सकता और यही एकमात्र मोहरा है जो अलग ढंग से चलता और पकड़ता है।
    • कौआएक महल टावर जैसा दिखता है। वह किसी भी संख्या में कोशिकाओं पर क्षैतिज और लंबवत रूप से चलती है। इस मामले में, किश्ती अपनी बारी के अंत में प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों पर कब्ज़ा कर सकता है।
    • घोड़ायह अपने नाम के अनुरूप ही दिखता है और सबसे चालाक व्यक्ति है। वह "जी" पैटर्न में दो वर्ग क्षैतिज रूप से और फिर एक लंबवत, या किसी भी दिशा में एक वर्ग क्षैतिज और दो लंबवत रूप से चलता है। शूरवीर एकमात्र टुकड़ा है जो अन्य टुकड़ों पर "कूद" सकता है, अपने और दूसरों के दोनों पर। वह केवल उन्हीं शत्रु मोहरों को ले सकता है जो उसकी बारी की आखिरी कोठरी में हैं।
    • हाथीकेवल विकर्ण रूप से चलता है और किसी भी संख्या में वर्गों को स्थानांतरित कर सकता है। चाल के अंत में, वह प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों पर कब्ज़ा कर सकता है।
    • रानी: सबसे मजबूत टुकड़ा (आमतौर पर राजा की तुलना में अधिक स्त्री मुकुट के साथ)। यह क्षैतिज, लंबवत या तिरछे किसी भी संख्या में वर्गों में जा सकता है और इनमें से किसी भी दिशा में दुश्मन के टुकड़ों को पकड़ सकता है।
    • राजाअपने से एक वर्ग दूर के टुकड़ों को किसी भी दिशा में ले जा सकता है या पकड़ सकता है। इस टुकड़े को किसी भी कीमत पर नहीं दिया जा सकता, क्योंकि इसका मतलब खेल हारना होगा। राजा को वश में नहीं किया जा सकता. यदि, प्रतिद्वंद्वी की चाल के परिणामस्वरूप, राजा जांच के दायरे में आ जाता है, तो इसे तुरंत वापस ले लिया जाना चाहिए या कवर किया जाना चाहिए। यदि कोई खिलाड़ी राजा को मात दे देता है, तो वह खेल जीत जाता है।
    • याद रखें कि प्रत्येक अंक का एक सापेक्ष मूल्य होता है।
      • राजा सबसे मूल्यवान है, उसकी रक्षा अवश्य की जानी चाहिए।
      • क्वीन सबसे बहुमुखी टुकड़ा है जो आक्रमण करने और दोहरी मार करने के लिए बहुत अच्छा है। रानी बिशप और किश्ती की ताकत को जोड़ती है। राजा के बाद इसे सबसे मूल्यवान टुकड़ा माना जाता है।
      • घोड़े आश्चर्यजनक हमलों और कांटे के लिए महान हैं। उनकी असामान्य चलने की शैली अक्सर शुरुआती लोगों के लिए आश्चर्य की बात होती है।
      • बिशप खुले पदों पर अपनी ताकत बखूबी दिखाते हैं। शुरुआती लोग अक्सर हाथियों को कम आंकते हैं और उनकी पूरी क्षमता का उपयोग नहीं करते हैं।
      • रूक्स लंबी दूरी के मजबूत टुकड़े हैं। वे खुली खड़ी जगहों पर अपनी पूरी ताकत दिखाते हैं।
      • प्यादे छोटे लग सकते हैं, लेकिन एक मजबूत मोहरे पर कब्जा करने के लिए उनका बलिदान देना बहुत अच्छा होता है। कभी-कभी एक मोहरा स्वयं राजा को मात दे सकता है!
  2. पता लगाएं कि "शाह" क्या है।यदि राजा पर प्रतिद्वंद्वी के किसी मोहरे द्वारा हमला किया जाता है, तो यह कहा जाता है कि वह नियंत्रण में है। यदि राजा नियंत्रण में है, तो उसे तुरंत नियंत्रण से बाहर निकल जाना चाहिए। इसे तीन तरीकों में से एक में किया जा सकता है:

    • उस कोठरी के राजा की तरह बनना जहां कोई उस पर हमला नहीं करता, यानी जहां उस पर नियंत्रण नहीं होता;
    • उस टुकड़े को हराएं जिसने चेक घोषित किया;
    • अपने किसी एक टुकड़े से चेक से छिपाएँ - यदि चेक किसी मोहरे या शूरवीर द्वारा घोषित किया गया हो तो यह विधि उपयुक्त नहीं है;
    • यदि राजा अपनी अगली चाल से चेक से दूर नहीं हो पाता है, तो उसे चेकमेट कर दिया जाता है - इस स्थिति में, खेल समाप्त हो जाता है, और जो चेकमेट डालता है वह जीत जाता है।
  3. शतरंज के खेल के मूल सिद्धांत को समझें।शतरंज में, आप अपने प्रतिद्वंद्वी के राजा को शह और मात देने की कोशिश कर रहे हैं, और वह आपको शह देने की कोशिश कर रहा है। यह मुख्य लक्ष्य है, और दूसरा सबसे महत्वपूर्ण, जाहिर है, अपने राजा को शह और मात से बचाना है। ऐसा करने के लिए, आपको जितना संभव हो उतने प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को नष्ट करना होगा और साथ ही अपने टुकड़ों को बचाने का प्रयास करना होगा।

    • शतरंज एक बौद्धिक रणनीतिक खेल है. ऐसी कई चालें और नियम हैं जिनका शुरुआती लोग तुरंत अनुमान नहीं लगा पाएंगे और न ही समझ पाएंगे। धैर्य रखें! मज़ा अभ्यास से शुरू होता है.
  4. आंकड़े व्यवस्थित करें.अब जब आप जानते हैं कि प्रत्येक मोहरा कैसे चलता है, तो आप उन्हें शतरंज की बिसात पर रख सकते हैं। इसे इस प्रकार रखें कि प्रत्येक खिलाड़ी के नीचे दाईं ओर एक सफेद वर्ग हो। निम्नलिखित वर्णन करता है कि टुकड़ों को कैसे व्यवस्थित किया जाए।

    • सभी प्यादों को अपने सामने दूसरी पंक्ति में रखें ताकि आप प्यादों की दीवार द्वारा अपने प्रतिद्वंद्वी से अलग हो जाएं।
    • प्रत्येक किश्ती को बोर्ड के अपनी तरफ एक कोने में रखें।
    • प्रत्येक हाथी के बगल में एक शूरवीर और प्रत्येक शूरवीर के बगल में एक बिशप रखें।
    • रानी को उसके रंग के अनुसार शेष दो के बाएं वर्ग पर रखें (काली रानी को काले वर्ग पर, सफेद रानी को सफेद पर होना चाहिए)।
    • अंत में, राजा को अंतिम शेष वर्ग पर रखें। सुनिश्चित करें कि आपके साथी का गठन समान हो। रानियों और राजाओं को एक दूसरे का सामना करना होगा।
  5. यदि आप गंभीर हैं, तो शतरंज संकेतन सीखें।बोर्ड पर प्रत्येक फ़ील्ड एक अक्षर और एक संख्या से मेल खाती है। यदि कोई कहता है "नाइट ऑन सी3", तो सी3 का मतलब बोर्ड पर एक विशिष्ट वर्ग है। इससे शतरंज के खेल को रिकॉर्ड करना आसान हो जाता है। इस आलेख में शतरंज संकेतन का वर्णन किया गया है।

    भाग 2

    खेल प्रक्रिया
    1. सफ़ेद पहले चलता है.वे उस टुकड़े को चुनते हैं जैसा वे चाहते हैं और उद्घाटन खेलने के लिए आगे बढ़ते हैं। सफ़ेद पहली चाल चलता है और काला प्रतिक्रिया देता है। उद्घाटन खेल के सबसे महत्वपूर्ण चरणों में से एक है। इसे खेलने का कोई एक "सही" तरीका नहीं है, क्योंकि हर किसी की अपनी शैली होती है। अपनी शैली भी खोजें. हालाँकि, ध्यान रखने योग्य कुछ बातें हैं।

      • तुरंत हमला करने में जल्दबाजी न करें. शुरुआत में, आप बस अपने टुकड़ों के लिए सबसे आरामदायक स्थिति की तलाश करते हैं। उन्हें अनुकूल एवं सुरक्षित स्थिति में रखा जाना चाहिए।
      • एक नियम के रूप में, खेल की शुरुआत में, आपको प्यादों के साथ दो से अधिक चालें नहीं चलानी चाहिए। इसके बाद, मजबूत टुकड़ों पर ध्यान दें - बिशप, शूरवीर, रानी और किश्ती। टुकड़ों को तब तक "विकसित" करें जब तक वे लाभप्रद स्थिति न ले लें (उदाहरण के लिए, बोर्ड के केंद्र में)।
      • शुरुआत में बहुत कुछ प्रतिद्वंद्वी की चाल पर निर्भर करता है - आपको उसके खेल को ध्यान से देखने की जरूरत है। अपने प्रतिद्वंद्वी की चालों पर नज़र रखें और यह पता लगाने का प्रयास करें कि वह क्या चाहता है। शतरंज में, किसी अन्य खेल की तरह, प्रतिद्वंद्वी के इरादों को जानने में सक्षम होना महत्वपूर्ण है।
    2. गलियारे पर ले जाने का नियम याद रखें.कई शुरुआती लोग इस नियम के बारे में भूल जाते हैं। हालाँकि, यदि आप शतरंज को बेहतर तरीके से खेलना सीखना चाहते हैं, तो निम्नलिखित नियम याद रखें:

      • जैसा कि आपको याद है, आपकी पहली चाल में आपका मोहरा दो वर्ग आगे बढ़ सकता है। मान लीजिए कि आप ऐसा करते हैं और आपका मोहरा प्रतिद्वंद्वी के मोहरे के बगल में (यानी, उसी रैंक पर) रुक जाता है। अगली और एकमात्र अगली चाल पर, आपका प्रतिद्वंद्वी आपका मोहरा ले सकता है। गलियारे पर. आम तौर पर, एक मोहरा केवल तिरछा कब्जा करता है, और इस स्थिति में यह पास पर प्रतिद्वंद्वी के मोहरे को पकड़ सकता है और हमेशा की तरह, तिरछे एक वर्ग को आगे बढ़ा सकता है।
      • फिर, यह केवल तभी हो सकता है जब प्यादा अपनी पहली चाल में दो वर्गों की तरह चला गया हो। एक मोड़ के बाद यह अवसर खो जाता है। केवल प्यादे ही गलियारे पर आक्रमण कर सकते हैं। अन्य आंकड़े नही सकतागलियारे पर एक मोहरा मारो।
    3. बारी बारी से।और एक खेल होने दो! अपने प्रतिद्वंद्वी के साथ वैकल्पिक चालें, दुश्मन राजा तक पहुंचने का प्रयास करें और अपने रास्ते में खड़े टुकड़ों को खत्म करें। सबसे पहले, अपने प्रतिद्वंद्वी की रानी और राजा पर हमला करने का प्रयास करें, हालांकि जीतने के कई अन्य अवसर भी हैं।

      • ऐसा लग सकता है कि प्यादे बस रास्ते में आ रहे हैं, लेकिन उन्हें बलिदान करने में जल्दबाजी न करें। यदि उनमें से एक बोर्ड के विपरीत किनारे पर जाता है, तो यह किसी अन्य टुकड़े में बदल जाता है (राजा को छोड़कर)! आमतौर पर वे एक रानी रखते हैं, लेकिन आप एक मोहरे को किसी और चीज़ में बदल सकते हैं, जैसे कि शूरवीर, किश्ती या बिशप। यदि आप मोहरे को अंतिम रैंक तक धकेलने में कामयाब होते हैं, तो यह खेल के पाठ्यक्रम को बहुत प्रभावित करेगा।
    4. हमेशा कई कदम आगे के बारे में सोचें।यदि आप अपना घोड़ा यहाँ रख देंगे तो क्या होगा? क्या आप उसे प्रतिद्वंद्वी के मोहरों के हमले के सामने बेनकाब करेंगे? क्या आपके पास आक्रमण करने का समय है, या आपके राजा (या रानी) को सुरक्षा की आवश्यकता है? आप अपने प्रतिद्वंद्वी पर कैसे हमला कर सकते हैं? अगले कुछ मोड़ों में गेम कहां करवट लेगा? कुछ चालों में कौन सी स्थिति उत्पन्न हो सकती है?

      • यह ऐसा खेल नहीं है जहां आप बिना सोचे-समझे टुकड़ों को पुनर्व्यवस्थित कर सकते हैं - वे सभी एक-दूसरे को किसी न किसी तरह से प्रभावित करते हैं। लापरवाही इस तथ्य को जन्म दे सकती है कि आपका अपना मोहरा आपके बिशप के रास्ते में खड़ा होगा, राजा की रक्षा केवल शूरवीर द्वारा की जाएगी, और प्रतिद्वंद्वी का किश्ती अप्रत्याशित रूप से आपकी रानी पर हमला करेगा। इसलिए, अपनी चाल की योजना बनाएं और यदि संभव हो तो अपने प्रतिद्वंद्वी की चाल का अनुमान लगाएं। जीतने के लिए आपको अपना सारा कौशल दिखाना होगा!
      • जब भी संभव हो हमेशा जवाबी उपाय करें। यदि आप अगली चाल में अपने शूरवीर के साथ एक मोहरा ले लेते हैं, तो आप प्रतिद्वंद्वी के बिशप के नीचे एक मोहरा रख सकते हैं। कभी-कभी आपको सुनियोजित बलिदान देना पड़ता है।
    5. कैसलिंग करना सीखें.पास पर मोहरे को पकड़ने के अलावा, एक और विशेष चाल है। यह एक महल है जिसमें एक राजा और एक किश्ती शामिल है। कैसलिंग एकमात्र ऐसा मामला है जहां दो टुकड़े एक ही समय में चलते हैं। महल बनाते समय, राजा और किश्ती स्थान बदलते हैं - इससे आप राजा को छिपा सकते हैं और किश्ती को बाहर ला सकते हैं, एक पत्थर से दो पक्षियों को मार सकते हैं। परिणामस्वरूप, राजा एक सुरक्षित छिपने की जगह पर है।

      • कास्टलिंग के लिए निम्नलिखित शर्तें आवश्यक हैं:
        • महल बनाने में शामिल राजा और किश्ती अभी तक नहीं हटे हैं;
        • राजा नियंत्रण में नहीं है;
        • राजा और किश्ती के बीच कोई अन्य मोहरा नहीं है;
        • कैसलिंग करते समय, राजा उन कोशिकाओं से नहीं गुजरता है जिन पर प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों द्वारा हमला किया जा रहा है।
      • एक चाल में, राजा और किश्ती एक ही समय में चलते हैं। सबसे पहले आपको राजा को दो वर्ग किश्ती की ओर ले जाना होगा, और फिर किश्ती को राजा के पीछे वाले वर्ग पर रखना होगा। जब दाईं ओर फेंका जाता है, तो राजा दो चौकों को दाईं ओर ले जाता है, और किश्ती दो चौकों को बाईं ओर ले जाता है। बाईं ओर महल बनाते समय, राजा बाईं ओर दो वर्ग आगे बढ़ता है, और किश्ती दाईं ओर तीन वर्ग आगे बढ़ता है।
    6. प्रतिद्वंद्वी के राजा को मात दें और गेम जीतें।तुम्हें विरोधी राजा पर अंकुश लगाना चाहिए, जिससे वह बच न सके। आप "चेकमेट!" की घोषणा कर सकते हैं, हालाँकि यह आवश्यक नहीं है। इस मामले में, प्रतिद्वंद्वी अपने राजा को बोर्ड पर रखता है, जो उसकी हार का संकेत देता है।

      • कभी-कभी गतिरोध उत्पन्न हो जाता है, ऐसी स्थिति में खेल बराबरी पर समाप्त होता है। गतिरोध में, जिस खिलाड़ी को आगे बढ़ने की बारी आती है, उसके पास राजा या अन्य टुकड़ों के साथ कहीं भी जाने का अवसर नहीं होता है, और साथ ही, उसका राजा नियंत्रण में नहीं होता है।
      • ऐसी कई अन्य स्थितियाँ हैं जिनमें खेल ड्रा पर समाप्त हो सकता है।
        • दोनों खिलाड़ियों की सहमति से. यदि दोनों खिलाड़ियों को विश्वास है कि वे जीत नहीं सकते, तो वे ड्रॉ के लिए सहमत हो सकते हैं।
        • चालों की पुनरावृत्ति के परिणामस्वरूप। अगर वहीस्थिति को बोर्ड पर तीन बार दोहराया जाता है, खेल बराबरी पर समाप्त होता है। उदाहरण के लिए, यदि किसी खिलाड़ी के दोनों खिलाड़ी बार-बार शूरवीरों को एक ही वर्ग में ले जाते हैं, तो एक ड्रॉ दर्ज किया जाता है।
        • 50 चाल नियम के अनुसार. यदि कोई भी खिलाड़ी 50 चालों के भीतर मोहरे को हिला नहीं पाता या प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े पर कब्ज़ा नहीं कर पाता, तो खेल ड्रॉ पर समाप्त होता है। यह खेल की अंतहीन निरंतरता और दुश्मन को बाहर निकालने की क्षमता को रोकता है।
        • अपर्याप्त सामग्री के साथ. यदि दोनों विरोधियों के पास शह-मात के लिए पर्याप्त मोहरे नहीं हैं, तो खेल बराबरी पर समाप्त होता है। उदाहरण के लिए, एक राजा और एक शूरवीर किसी अकेले राजा को मात नहीं दे सकते।
        • यदि बोर्ड पर केवल राजा बचे हैं। यह अपर्याप्त सामग्री का एक विशेष मामला है, क्योंकि एक राजा के साथ शह-मात करना असंभव है। इस स्थिति में, खेल बराबरी पर समाप्त होता है।

    भाग 3

    खेल रणनीति
    1. सभी आकृतियों का प्रयोग करें.उदाहरण के लिए, एक शूरवीर के साथ बहुत लंबे समय तक न रहें क्योंकि वह अंकुश लगा सकता है। अपने सभी सैनिकों का प्रयोग करें! शुरुआती लोगों द्वारा की जाने वाली सबसे बड़ी गलतियों में से एक यह है कि वे केवल अपने कुछ टुकड़ों का ही उपयोग करते हैं। वहीं, बाकी टुकड़े विकास में पिछड़ जाते हैं और प्रतिद्वंद्वी के लिए आसान शिकार बन जाते हैं। खेल को मज़ेदार बनाएं और अपने प्रतिद्वंद्वी को सतर्क रखें।

      • उद्घाटन में, कुछ प्यादों को एक या दो वर्ग आगे बढ़ाएं, और फिर अन्य मोहरों को आगे बढ़ाना शुरू करें। यह आपको पहली रैंक से अधिक मोहरे लाने की अनुमति देगा, वे आसानी से खेल में प्रवेश करेंगे और आपकी आक्रमण क्षमता को बढ़ाएंगे।
    2. केंद्र पर नियंत्रण रखें.चूंकि टुकड़े वहां से अलग-अलग दिशाओं में जा सकते हैं, इसलिए पार्श्व की तुलना में केंद्र का नियंत्रण अधिक महत्वपूर्ण है। जब आप केंद्र में हावी होते हैं, तो आपके टुकड़ों में बोर्ड के किनारों और कोनों की तुलना में अधिक गतिशीलता होती है। उदाहरण के लिए, यदि शूरवीर कोने में है, तो वह ही ऐसा कर सकता है दोविभिन्न चालें, जबकि केंद्र में चालों की संख्या बढ़ जाती है आठ! जितनी जल्दी हो सके बोर्ड के केंद्र पर नियंत्रण स्थापित करने का प्रयास करें।

      • इसीलिए कई लोग खेल की शुरुआत केंद्रीय प्यादों की चाल से करते हैं। बस सावधान रहें कि अपने राजा को किसी प्रतिष्ठित बिशप या रानी के नियंत्रण में न रखें!
    3. बिना किसी कारण के अपने टुकड़े न दें।हालांकि यह बिल्कुल स्पष्ट है, कई खिलाड़ी (यहां तक ​​कि ग्रैंडमास्टर भी!) कभी-कभी अपने टुकड़े खो देते हैं। यदि आपको कोई टुकड़ा देना ही पड़े, तो उसे किसी चीज़ से बदलने का प्रयास करें। कभी भी बिना सोचे-समझे टुकड़े न दें - वे सभी मूल्यवान हैं, एक मोहरे से लेकर रानी तक। प्रत्येक आकृति का महत्व लगभग अंकों में आंका जा सकता है। यह आंकड़ा जितना अधिक मूल्यवान होगा, उसके अंक उतने ही अधिक होंगे:

      • मोहरा - 1 अंक;
      • घोड़ा - 3 अंक;
      • हाथी - 3 अंक;
      • रूक - 5 अंक;
      • रानी - 9 अंक;
      • राजा अमूल्य है, क्योंकि इसे खोने का मतलब खेल हारना है।
    4. अपने राजा की रक्षा करो.इस पर विशेष ध्यान दिया जाना चाहिए। यहां तक ​​कि अगर आप कुछ और नहीं करते हैं और वास्तव में हमला करना पसंद नहीं करते हैं, तो बस कृतज्ञ होनाअपने राजा की रक्षा करो. उसे कैसलिंग के साथ एक कोने में छुपाएं, उसे कुछ प्यादों से ढक दें, और यदि आपका प्रतिद्वंद्वी जाँच करता है तो भागने का रास्ता प्रदान करें। इसके बाद खुद पर हमला करें ताकि आपका प्रतिद्वंद्वी हमला करने के बजाय भागने के बारे में सोचने लगे और जितनी जल्दी हो उतना बेहतर होगा।

      • खेल के आरंभ और मध्य में राजा अकेले ही कुछ नहीं कर पाता। खेल के इन चरणों में, राजा को लगभग हमेशा कई टुकड़ों के रूप में चेक के खिलाफ कवर की आवश्यकता होती है। हालाँकि, खेल के अंत में, जब बोर्ड पर कुछ मोहरे और कुछ मोहरे बचे होते हैं, तो राजा एक पूर्ण लड़ाकू इकाई में बदल जाता है और उसे बोर्ड के केंद्र में लाया जाना चाहिए।
    • अपने प्रतिद्वंद्वी की चालों को ध्यान से देखें। वे आपके कदमों को प्रभावित करेंगे, लेकिन उस योजना को नहीं जिसे आप लागू करना चाहते हैं।
    • गलतियों से सबक। एक नौसिखिया के रूप में, आप गलतियाँ करने के लिए अभिशप्त हैं। यहां तक ​​कि ग्रैंडमास्टर भी गलती करते हैं और हार जाते हैं।
    • जब आपके राजा ने महल बना लिया हो, बिशपों और शूरवीरों को उनकी प्रारंभिक स्थिति से हटा दिया गया हो, और किश्तियों के बीच की जगह साफ हो गई हो, तो आप यह मान सकते हैं कि आपने अपने टुकड़े पूरी तरह से विकसित कर लिए हैं।
    • बोर्ड के केंद्र में बड़ी संख्या में टुकड़े रखने का प्रयास करें। आप जितने अधिक प्यादे पीछे छोड़ेंगे, उतना ही बेहतर वे आपके राजा को कवर करेंगे।
    • बार-बार होने वाले नुकसान से निराश न हों। शतरंज को ठीक से कैसे खेलना है यह सीखने में एक निश्चित समय लगता है - ऐसा करने में कई मास्टर्स को 10 साल से अधिक का समय लगा!
    • शतरंज के कुछ जाल सीखें ताकि आप स्वयं उनका उपयोग कर सकें और प्रतिद्वंद्वी की चालों में न फंसें।
    • सोच-समझकर चलो. अन्य मोहरों के विपरीत, प्यादे उस स्थान पर वापस नहीं लौट सकते जहाँ से वे चले थे। वे थोड़े अनाड़ी हैं, और प्यादों की व्यवस्था काफी हद तक शतरंज के खेल की दिशा निर्धारित करती है।
    • जल्दी से चेकमेट करने का प्रयास न करें। यदि आप अपने सभी प्रयासों को शीघ्रता से चेकमेट करने की कोशिश पर केंद्रित करते हैं, तो आपका प्रतिद्वंद्वी आपको इसके लिए दंडित कर सकता है।
    • 100 प्रतिशत जीत का नुस्खा कोई नहीं जानता। शतरंज में ऐसी कोई विधि नहीं है जो आपको निश्चित रूप से गेम जीतने की अनुमति दे।
    • आकृतियों को चार केंद्रीय कोशिकाओं पर रखना सबसे अच्छा है, क्योंकि यहां उनकी गतिशीलता अधिकतम है। इस तरह, आप अपनी संभावित चालों की संख्या बढ़ा देंगे और अपने प्रतिद्वंद्वी की पसंद कम कर देंगे।
    • कभी-कभी कास्टलिंग खतरनाक होती है और इससे नुकसान हो सकता है। अन्य मामलों में, कैसलिंग प्रतिद्वंद्वी के राजा को मात भी दे सकती है! बोर्ड में विशिष्ट स्थिति के आधार पर निर्णय लें।

    चेतावनियाँ

    • तीव्र शतरंज शुरुआती लोगों के लिए नहीं है। वे जटिल, प्रतिस्पर्धी हैं और शुरुआती लोगों के लिए असुरक्षा पैदा करते हैं।
    • शतरंज के मोहरे छोटे बच्चों के लिए खतरनाक हो सकते हैं - वे उन्हें निगल सकते हैं।

यदि आपको शतरंज खेलने की पेशकश की जाती है, तो कभी न कहें: "मुझे नहीं पता कि कैसे।" कहो: "मैं कर सकता हूँ, लेकिन मैं नहीं चाहता।"

व्लादिमीर वायसोस्की, "शतरंज के खेल के बारे में एक कहानी"

शतरंज खेलना सीखने की मेरी इच्छा ठीक ऐसी ही स्थिति के बाद प्रकट हुई। सच है, मैं यह कहने में सक्षम था कि "मैं कर सकता हूँ", लेकिन मैं इसे जारी नहीं रख सका "लेकिन मैं ऐसा नहीं करना चाहता"। मुझे खेलना था. छोटे खेलों के बाद कई आश्चर्यजनक पराजयों ने यह स्पष्ट कर दिया कि जीतने के लिए खेल के नियमों को जानना ही पर्याप्त नहीं है। कुछ और भी था जिसके बारे में केवल शतरंज के खिलाड़ी ही जानते थे। कुछ ऐसा जिसने उन्हें बोर्ड को एक अलग कोण से देखने में मदद की, जैसे कि भविष्य को देख रहा हो और निराश होकर टिप्पणी कर रहा हो: "ठीक है, आपने क्या किया है!"। मैं इस रहस्य को जानना चाहता था, और मैंने समझने का निर्णय लिया...

एक वयस्क शतरंज खेलना कैसे सीख सकता है?

आरंभ करने के लिए, यह पता लगाना आवश्यक था कि क्या अपने आप शतरंज खेलना सीखना संभव है: इंटरनेट, मोबाइल एप्लिकेशन या ट्यूटोरियल का उपयोग करना। जो लोग पहले से ही खेलना जानते हैं, उनके गहन सर्वेक्षण से पता चला है कि आप स्वयं खेलना सीखने का प्रयास कर सकते हैं, लेकिन इसे किसी मित्र या शिक्षक के साथ करना बेहतर है।

हालाँकि, पहला कदम अकेले उठाया जा सकता है और उठाया जाना चाहिए। वांछित:

  • बोर्ड ढूंढें या खरीदें;
  • आकृतियों को जानें
  • खेल के नियम सीखें.

इसमें आपको एक घंटे से ज्यादा समय नहीं लगेगा. YouTube वीडियो का उपयोग करें, इस विषय पर कई वीडियो हैं। चाहत हो तो बहाने बेमानी हैं। यहां तक ​​कि एक बच्चा भी (चार साल की उम्र से) खेलना शुरू कर सकता है।

इस चरण को समझने के बाद, एक शिक्षक की तलाश करना उचित है। आप स्वयं खेलना क्यों नहीं सीख सकते? जवाब बहुत आसान है। आप इसे स्वयं करने का प्रयास कर सकते हैं, और आप सफल भी होने लगेंगे। यह सिर्फ सीखने की गति का मामला है। आप जो कुछ दिनों में सोचते हैं, शिक्षक एक घंटे में समझा देगा। इसके अलावा, एक अनुभवी खिलाड़ी या शिक्षक आपको बोर्ड पर वह देखने में मदद करेगा जिसे आप अनुभव की कमी के कारण नोटिस नहीं कर पाते हैं।

शिक्षक कैसे खोजें

शतरंज स्कूल या क्लब के लिए साइन अप करें

आपकी एकमात्र समस्या आयु सीमा हो सकती है। लेकिन इसका समाधान भी किया जा सकता है.

जब मैंने निकटतम शतरंज स्कूलों में दाखिला लेने की कोशिश की, तो मुझे मना कर दिया गया क्योंकि केवल छोटे बच्चों को ही प्रशिक्षण के लिए स्वीकार किया जाता है। लेकिन इसके बजाय, उन्होंने निजी पाठों के बारे में शिक्षक के साथ आकर बातचीत करने की पेशकश की।

भले ही आपके शहर में केवल एक शतरंज स्कूल है, वहां जाएं और अपने लिए एक कोच ढूंढने का प्रयास करें।

शतरंज क्लब भी हैं। अक्सर वे वृद्ध लोगों द्वारा खेले जाते हैं, जो खेल के प्रति बड़ी इच्छा और जुनून से एकजुट होते हैं। यह उन लोगों के लिए एक बढ़िया विकल्प है जो शतरंज पसंद करते हैं, लेकिन शुरुआत करने वालों के लिए यह हमेशा एक अच्छा विकल्प नहीं है।

एक शतरंज मित्र खोजें

जब मैंने ऐसा करने की कोशिश की तो पता चला कि शतरंज के खिलाड़ी किसी तरह के "फाइट क्लब" में हैं। एक साधारण सोशल मीडिया पोस्ट से पता चला कि मेरे आधे से अधिक दोस्त शतरंज खेल चुके हैं या खेल रहे हैं। वे इसके बारे में किसी को नहीं बताते हैं। अपने दोस्तों और आपसे पूछने का प्रयास करें। मुझे यकीन है आप आश्चर्यचकित हो जायेंगे.

जहाँ तक मेरे व्यक्तिगत अनुभव की बात है, मेरे परिचितों और दोस्तों के बीच मुझे एक ऐसा व्यक्ति मिला जो शतरंज में खेल के मास्टर के लिए उम्मीदवार निकला। हम जल्दी ही पाठों पर सहमत हो गए और मैं अपने लक्ष्य के थोड़ा करीब पहुंच गया।

एक शिक्षक नियुक्त करें

संगठनों, स्कूलों, क्लबों और मंडलियों से संपर्क किए बिना, आप बस निजी पाठों के लिए एक शिक्षक ढूंढ सकते हैं। यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप इस व्यक्ति के साथ अध्ययन करने में सक्षम होंगे और कई बार समझ से बाहर के क्षणों में उससे पूछने से डरेंगे नहीं, पहले पाठ पर सहमत होने से पहले उससे व्यक्तिगत रूप से मिलने का प्रयास करें। यदि आप असुविधा, शर्मिंदगी, अजीबता महसूस करते हैं, तो किसी अन्य शिक्षक को खोजने का प्रयास करें।

“जो कोई भी आपसे बेहतर खेलता है वह पहले से ही सिखा सकता है। बस शिक्षक को बोर नहीं होना चाहिए। और यह तुरंत सुपर-प्रोफेशनल पर पैसा खर्च करने लायक नहीं है, ”व्लादिमीर खलेपिटको सलाह देते हैं।

पीटर मिलर/Flickr.com

क्या पढना है

जबकि आपका कोच आपको बताएगा कि ओपनिंग, मिडिलगेम और एंडगेम क्या हैं, शतरंज के सिद्धांत और अभ्यास सिखाएंगे, रास्ते में रचना की कला का प्रदर्शन करेंगे, आप पहले से ही खुद को और भी तेजी से आगे बढ़ने में मदद करना शुरू कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, किताबों की मदद से। साहित्य आपको खेलना नहीं सिखाएगा, लेकिन इस कठिन कार्य में यह एक सशक्त सहायता बन जाएगा।

1. शुरुआती लोगों के लिए, स्व-अध्ययन पुस्तकें और कार्यों का संग्रह उपयुक्त हैं। उदाहरण के लिए, एस. डी. इवाशेंको द्वारा "शतरंज संयोजनों का संग्रह", एच. आर. कैपब्लांका द्वारा "शतरंज खेल पाठ्यपुस्तक" और वाई. एवरबाख द्वारा "शतरंज साम्राज्य की यात्रा"। बेझिझक बच्चों के लिए या "उन लोगों के लिए जो अभी खेलना शुरू कर रहे हैं" लिखी किताबें खोलें। आखिरकार, यह उनमें है कि शतरंज की जटिल प्रणाली को बहुत स्पष्ट और स्पष्ट रूप से समझाया गया है।

2. एक बार जब आप परिचय में महारत हासिल कर लेते हैं और साथ ही अपने शिक्षक के साथ कुछ उपयोगी पाठ भी कर लेते हैं, तो रणनीति और रणनीति पर पुस्तकों की ओर बढ़ें। शतरंज के खेल के प्रत्येक चरण से निपटें, क्योंकि उनके बारे में बहुत कुछ लिखा जा चुका है। यह जानना मुश्किल हो सकता है कि कौन सी किताब चुननी है, इसलिए अपने प्रशिक्षक से सलाह अवश्य लें। आप इन कार्यों पर एक नज़र डाल सकते हैं:

  • "मेरा सिस्टम", ए. आई. निमत्सोविच;
  • "शतरंज में रणनीतिक तकनीक", ए. आई. तेरेखिन;
  • "पहली आपदाओं के नक्शेकदम पर", हां. आई. निश्तदत;
  • "ट्रांज़िशन टू द एंडगेम", यू. रज़ुवेव, जी. नेसिस।

3. प्रेरणा की तलाश करें. न केवल शतरंज की पाठ्यपुस्तकें पढ़ें, बल्कि इस महान खेल से संबंधित किताबें भी पढ़ें। उदाहरण के लिए, व्लादिमीर खलेपिट्को का कहना है कि उन्हें गैरी कास्परोव की पुस्तक शतरंज ऐज़ अ मॉडल ऑफ़ लाइफ़ पसंद है।

उदाहरण के लिए, शतरंज और शतरंज खिलाड़ियों के बारे में फ़िल्में देखें:

  • "बॉबी फिशर बनाम द वर्ल्ड" अमेरिकी चैंपियन की जीवनी और बोरिस स्पैस्की के साथ उनके शानदार मैच के बारे में है।
  • "लुज़हिन डिफेंस" एक ऐसी फिल्म है जिसमें आपको दिलचस्प संयोजनों की तलाश में शतरंज की बिसात नहीं देखनी चाहिए, बल्कि आप इसके अनूठे माहौल में डूब सकते हैं।
  • "शतरंज बुखार" एक श्वेत-श्याम सोवियत कॉमेडी है, निस्संदेह, शतरंज के बारे में नहीं। लेकिन कैपबेलैंका स्वयं फ्रेम में दिखाई देता है!

और क्या?

निःसंदेह, आपको इंटरनेट सहायता को नज़रअंदाज़ नहीं करना चाहिए। जब तक आप वास्तविक जीवन में अभ्यास करते हैं, आपके पाठों को अधिक प्रभावी बनाने के अन्य सभी तरीके भी ठीक हैं।

  • iChess.net- एक चैनल जो शतरंज को समझने योग्य बनाता है, उत्साह बढ़ाता है और नई उपलब्धियों को प्रेरित करता है।
  • « चेकमेटचैनल"- एक चैनल जो ब्लॉगर्स और सभी के बीच वीडियो टूर्नामेंट आयोजित करने में माहिर है, जिसके बाद यह खिलाड़ियों की गलतियों और सफलताओं का विस्तार से विश्लेषण करता है।
  • मैं यह कहूंगा: यदि आप वास्तव में यह चाहते हैं, तो आप निश्चित रूप से सफल होंगे। मेरे लिए, शतरंज खेलना सीखने की कोशिश करना एक वास्तविक चुनौती थी। खेल के बारे में कम से कम कहना कठिन है। लेकिन सुंदरता। इसलिए, यदि आप वास्तव में शतरंज पसंद करते हैं और हर दिन या कम से कम हर हफ्ते इसे थोड़ा समय देने को तैयार हैं, तो सब कुछ निश्चित रूप से काम करेगा।

    खेल के प्रति इच्छा और प्रेम से सफलता मिलेगी, और सफलता प्राप्त करने के कई तरीके हैं, मुख्य बात आंकड़ों को आगे बढ़ाते रहना है!

    व्लादिमीर खलेपिट्को, विज्डम शतरंज क्लब के प्रमुख

    यदि आपको शतरंज खेलने की पेशकश की जाती है, तो कभी न कहें: "मुझे नहीं पता कि कैसे।" कहो: "मैं कर सकता हूँ, लेकिन मैं नहीं चाहता।"

    व्लादिमीर वायसोस्की, "शतरंज के खेल के बारे में एक कहानी"

    शतरंज खेलना सीखने की मेरी इच्छा ठीक ऐसी ही स्थिति के बाद प्रकट हुई। सच है, मैं यह कहने में सक्षम था कि "मैं कर सकता हूँ", लेकिन मैं इसे जारी नहीं रख सका "लेकिन मैं ऐसा नहीं करना चाहता"। मुझे खेलना था. छोटे खेलों के बाद कई आश्चर्यजनक पराजयों ने यह स्पष्ट कर दिया कि जीतने के लिए खेल के नियमों को जानना ही पर्याप्त नहीं है। कुछ और भी था जिसके बारे में केवल शतरंज के खिलाड़ी ही जानते थे। कुछ ऐसा जिसने उन्हें बोर्ड को एक अलग कोण से देखने में मदद की, जैसे कि भविष्य को देख रहा हो और निराश होकर टिप्पणी कर रहा हो: "ठीक है, आपने क्या किया है!"। मैं इस रहस्य को जानना चाहता था, और मैंने समझने का निर्णय लिया...

    एक वयस्क शतरंज खेलना कैसे सीख सकता है?

    आरंभ करने के लिए, यह पता लगाना आवश्यक था कि क्या अपने आप शतरंज खेलना सीखना संभव है: इंटरनेट, मोबाइल एप्लिकेशन या ट्यूटोरियल का उपयोग करना। जो लोग पहले से ही खेलना जानते हैं, उनके गहन सर्वेक्षण से पता चला है कि आप स्वयं खेलना सीखने का प्रयास कर सकते हैं, लेकिन इसे किसी मित्र या शिक्षक के साथ करना बेहतर है।

    हालाँकि, पहला कदम अकेले उठाया जा सकता है और उठाया जाना चाहिए। वांछित:

    • बोर्ड ढूंढें या खरीदें;
    • आकृतियों को जानें
    • खेल के नियम सीखें.

    इसमें आपको एक घंटे से ज्यादा समय नहीं लगेगा. YouTube वीडियो का उपयोग करें, इस विषय पर कई वीडियो हैं। चाहत हो तो बहाने बेमानी हैं। यहां तक ​​कि एक बच्चा भी (चार साल की उम्र से) खेलना शुरू कर सकता है।

    इस चरण को समझने के बाद, एक शिक्षक की तलाश करना उचित है। आप स्वयं खेलना क्यों नहीं सीख सकते? जवाब बहुत आसान है। आप इसे स्वयं करने का प्रयास कर सकते हैं, और आप सफल भी होने लगेंगे। यह सिर्फ सीखने की गति का मामला है। आप जो कुछ दिनों में सोचते हैं, शिक्षक एक घंटे में समझा देगा। इसके अलावा, एक अनुभवी खिलाड़ी या शिक्षक आपको बोर्ड पर वह देखने में मदद करेगा जिसे आप अनुभव की कमी के कारण नोटिस नहीं कर पाते हैं।

    शिक्षक कैसे खोजें

    शतरंज स्कूल या क्लब के लिए साइन अप करें

    आपकी एकमात्र समस्या आयु सीमा हो सकती है। लेकिन इसका समाधान भी किया जा सकता है.

    जब मैंने निकटतम शतरंज स्कूलों में दाखिला लेने की कोशिश की, तो मुझे मना कर दिया गया क्योंकि केवल छोटे बच्चों को ही प्रशिक्षण के लिए स्वीकार किया जाता है। लेकिन इसके बजाय, उन्होंने निजी पाठों के बारे में शिक्षक के साथ आकर बातचीत करने की पेशकश की।

    भले ही आपके शहर में केवल एक शतरंज स्कूल है, वहां जाएं और अपने लिए एक कोच ढूंढने का प्रयास करें।

    शतरंज क्लब भी हैं। अक्सर वे वृद्ध लोगों द्वारा खेले जाते हैं, जो खेल के प्रति बड़ी इच्छा और जुनून से एकजुट होते हैं। यह उन लोगों के लिए एक बढ़िया विकल्प है जो शतरंज पसंद करते हैं, लेकिन शुरुआत करने वालों के लिए यह हमेशा एक अच्छा विकल्प नहीं है।

    एक शतरंज मित्र खोजें

    जब मैंने ऐसा करने की कोशिश की तो पता चला कि शतरंज के खिलाड़ी किसी तरह के "फाइट क्लब" में हैं। एक साधारण सोशल मीडिया पोस्ट से पता चला कि मेरे आधे से अधिक दोस्त शतरंज खेल चुके हैं या खेल रहे हैं। वे इसके बारे में किसी को नहीं बताते हैं। अपने दोस्तों और आपसे पूछने का प्रयास करें। मुझे यकीन है आप आश्चर्यचकित हो जायेंगे.

    जहाँ तक मेरे व्यक्तिगत अनुभव की बात है, मेरे परिचितों और दोस्तों के बीच मुझे एक ऐसा व्यक्ति मिला जो शतरंज में खेल के मास्टर के लिए उम्मीदवार निकला। हम जल्दी ही पाठों पर सहमत हो गए और मैं अपने लक्ष्य के थोड़ा करीब पहुंच गया।

    एक शिक्षक नियुक्त करें

    संगठनों, स्कूलों, क्लबों और मंडलियों से संपर्क किए बिना, आप बस निजी पाठों के लिए एक शिक्षक ढूंढ सकते हैं। यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप इस व्यक्ति के साथ अध्ययन करने में सक्षम होंगे और कई बार समझ से बाहर के क्षणों में उससे पूछने से डरेंगे नहीं, पहले पाठ पर सहमत होने से पहले उससे व्यक्तिगत रूप से मिलने का प्रयास करें। यदि आप असुविधा, शर्मिंदगी, अजीबता महसूस करते हैं, तो किसी अन्य शिक्षक को खोजने का प्रयास करें।

    “जो कोई भी आपसे बेहतर खेलता है वह पहले से ही सिखा सकता है। बस शिक्षक को बोर नहीं होना चाहिए। और यह तुरंत सुपर-प्रोफेशनल पर पैसा खर्च करने लायक नहीं है, ”व्लादिमीर खलेपिटको सलाह देते हैं।

    पीटर मिलर/Flickr.com

    क्या पढना है

    जबकि आपका कोच आपको बताएगा कि ओपनिंग, मिडिलगेम और एंडगेम क्या हैं, शतरंज के सिद्धांत और अभ्यास सिखाएंगे, रास्ते में रचना की कला का प्रदर्शन करेंगे, आप पहले से ही खुद को और भी तेजी से आगे बढ़ने में मदद करना शुरू कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, किताबों की मदद से। साहित्य आपको खेलना नहीं सिखाएगा, लेकिन इस कठिन कार्य में यह एक सशक्त सहायता बन जाएगा।

    1. शुरुआती लोगों के लिए, स्व-अध्ययन पुस्तकें और कार्यों का संग्रह उपयुक्त हैं। उदाहरण के लिए, एस. डी. इवाशेंको द्वारा "शतरंज संयोजनों का संग्रह", एच. आर. कैपब्लांका द्वारा "शतरंज खेल पाठ्यपुस्तक" और वाई. एवरबाख द्वारा "शतरंज साम्राज्य की यात्रा"। बेझिझक बच्चों के लिए या "उन लोगों के लिए जो अभी खेलना शुरू कर रहे हैं" लिखी किताबें खोलें। आखिरकार, यह उनमें है कि शतरंज की जटिल प्रणाली को बहुत स्पष्ट और स्पष्ट रूप से समझाया गया है।

    2. एक बार जब आप परिचय में महारत हासिल कर लेते हैं और साथ ही अपने शिक्षक के साथ कुछ उपयोगी पाठ भी कर लेते हैं, तो रणनीति और रणनीति पर पुस्तकों की ओर बढ़ें। शतरंज के खेल के प्रत्येक चरण से निपटें, क्योंकि उनके बारे में बहुत कुछ लिखा जा चुका है। यह जानना मुश्किल हो सकता है कि कौन सी किताब चुननी है, इसलिए अपने प्रशिक्षक से सलाह अवश्य लें। आप इन कार्यों पर एक नज़र डाल सकते हैं:

    • "मेरा सिस्टम", ए. आई. निमत्सोविच;
    • "शतरंज में रणनीतिक तकनीक", ए. आई. तेरेखिन;
    • "पहली आपदाओं के नक्शेकदम पर", हां. आई. निश्तदत;
    • "ट्रांज़िशन टू द एंडगेम", यू. रज़ुवेव, जी. नेसिस।

    3. प्रेरणा की तलाश करें. न केवल शतरंज की पाठ्यपुस्तकें पढ़ें, बल्कि इस महान खेल से संबंधित किताबें भी पढ़ें। उदाहरण के लिए, व्लादिमीर खलेपिट्को का कहना है कि उन्हें गैरी कास्परोव की पुस्तक शतरंज ऐज़ अ मॉडल ऑफ़ लाइफ़ पसंद है।

    उदाहरण के लिए, शतरंज और शतरंज खिलाड़ियों के बारे में फ़िल्में देखें:

    • "बॉबी फिशर बनाम द वर्ल्ड" अमेरिकी चैंपियन की जीवनी और बोरिस स्पैस्की के साथ उनके शानदार मैच के बारे में है।
    • "लुज़हिन डिफेंस" एक ऐसी फिल्म है जिसमें आपको दिलचस्प संयोजनों की तलाश में शतरंज की बिसात नहीं देखनी चाहिए, बल्कि आप इसके अनूठे माहौल में डूब सकते हैं।
    • "शतरंज बुखार" एक श्वेत-श्याम सोवियत कॉमेडी है, निस्संदेह, शतरंज के बारे में नहीं। लेकिन कैपबेलैंका स्वयं फ्रेम में दिखाई देता है!

    और क्या?

    निःसंदेह, आपको इंटरनेट सहायता को नज़रअंदाज़ नहीं करना चाहिए। जब तक आप वास्तविक जीवन में अभ्यास करते हैं, आपके पाठों को अधिक प्रभावी बनाने के अन्य सभी तरीके भी ठीक हैं।

  • iChess.net- एक चैनल जो शतरंज को समझने योग्य बनाता है, उत्साह बढ़ाता है और नई उपलब्धियों को प्रेरित करता है।
  • « चेकमेटचैनल"- एक चैनल जो ब्लॉगर्स और सभी के बीच वीडियो टूर्नामेंट आयोजित करने में माहिर है, जिसके बाद यह खिलाड़ियों की गलतियों और सफलताओं का विस्तार से विश्लेषण करता है।
  • मैं यह कहूंगा: यदि आप वास्तव में यह चाहते हैं, तो आप निश्चित रूप से सफल होंगे। मेरे लिए, शतरंज खेलना सीखने की कोशिश करना एक वास्तविक चुनौती थी। खेल के बारे में कम से कम कहना कठिन है। लेकिन सुंदरता। इसलिए, यदि आप वास्तव में शतरंज पसंद करते हैं और हर दिन या कम से कम हर हफ्ते इसे थोड़ा समय देने को तैयार हैं, तो सब कुछ निश्चित रूप से काम करेगा।

    खेल के प्रति इच्छा और प्रेम से सफलता मिलेगी, और सफलता प्राप्त करने के कई तरीके हैं, मुख्य बात आंकड़ों को आगे बढ़ाते रहना है!

    व्लादिमीर खलेपिट्को, विज्डम शतरंज क्लब के प्रमुख

    शतरंज खेलना सीखने में कभी देर नहीं होती - दुनिया का सबसे लोकप्रिय खेल! शतरंज के नियम सीखना आसान है:

    चरण 1. बोर्ड कैसे स्थापित करें

    खेल से पहले, बोर्ड को इस प्रकार रखा जाता है कि प्रत्येक खिलाड़ी के सामने निचले दाएं कोने में एक सफेद मैदान हो। शतरंज के मोहरे हमेशा एक ही तरह से रखे जाते हैं। दूसरी पंक्ति (या क्षैतिज) पर प्यादों का कब्जा है। किश्ती कोनों में खड़े हैं, उनके बगल में घोड़े हैं, शूरवीरों के बाद - बिशप, अंत में, रानी को उसके रंग के मैदान पर रखा जाता है (सफेद पर सफेद रानी, ​​काले पर काली), और राजा शेष पर कब्जा कर लेता है मैदान।

    चरण 2. टुकड़े कैसे चलते हैं

    6 टुकड़ों में से प्रत्येक अलग-अलग गति से चलता है। मोहरे अन्य मोहरों पर नहीं कूद सकते (नाइट के अपवाद के साथ) या किसी वर्ग में प्रवेश नहीं कर सकते जहाँ उसी रंग का एक मोहरा पहले से ही खड़ा हो। हालाँकि, वे प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े की जगह ले सकते हैं, जिसे कब्जा कर लिया गया माना जाता है। आमतौर पर मोहरों को प्रतिद्वंद्वी के मोहरों को कब्जे की धमकी देने के लिए रखा जाता है (उस वर्ग पर खड़े होने के लिए जहां कब्जा किया गया टुकड़ा खड़ा था, उसे बदलकर), अपने स्वयं के मोहरों का बचाव करने के लिए जिन पर कब्जे का खतरा है, या बोर्ड पर महत्वपूर्ण वर्गों को नियंत्रित करने के लिए।

    शतरंज में कैसे आगे बढ़ें

    राजा सबसे महत्वपूर्ण टुकड़ा है, लेकिन सबसे कमजोर में से एक भी है। राजा केवल एक वर्ग को किसी भी दिशा में घुमा सकता है: ऊपर, नीचे, बग़ल में और तिरछे। राजा कभी भी आक्रमण किये हुए स्थान पर खड़ा नहीं हो सकता (जहाँ प्रतिद्वंद्वी का टुकड़ा उस पर कब्ज़ा कर सकता है)। जब राजा पर किसी अन्य मोहरे द्वारा हमला किया जाता है, तो इसे "चेक" कहा जाता है।

    शतरंज में कैसे आगे बढ़ें

    रानी सबसे मजबूत टुकड़ा है. यह किसी भी दिशा में एक सीधी रेखा में चल सकता है - आगे, पीछे, बग़ल में, या तिरछे किसी भी वर्ग में - लेकिन यह अन्य टुकड़ों पर नहीं कूद सकता। यदि रानी या कोई अन्य मोहरा प्रतिद्वंद्वी के मोहरे पर कब्जा कर लेता है, तो बारी समाप्त हो जाती है। देखें कि सफेद रानी काली रानी को कब्ज़े में ले लेती है और काले राजा को हटने पर मजबूर कर देती है।

    शतरंज में कैसे आगे बढ़ें

    किश्ती किसी भी संख्या में वर्ग घुमा सकता है, लेकिन केवल आगे, पीछे और बग़ल में (तिरछे नहीं)। जब वे एक-दूसरे की रक्षा करते हैं और एक साथ काम करते हैं तो रूक्स विशेष रूप से मजबूत होते हैं!

    शतरंज में कैसे आगे बढ़ें

    हाथी एक सीधी रेखा में किसी भी संख्या में वर्ग तक जा सकता है, लेकिन केवल तिरछे। खेल के दौरान, प्रत्येक हाथी हमेशा एक ही रंग (हल्के या गहरे) के वर्गों पर चलता है। हाथी एक साथ मिलकर अच्छा काम करते हैं क्योंकि वे एक-दूसरे की कमज़ोरियों को छिपा लेते हैं।

    शतरंज में कैसे आगे बढ़ें

    शूरवीर अन्य टुकड़ों की तुलना में अलग तरह से चलते हैं - एक दिशा में दो वर्ग और फिर 90 डिग्री के कोण पर एक वर्ग, अक्षर "जी"। शूरवीर एकमात्र मोहरा है जो अन्य मोहरों पर छलांग लगा सकता है।

    शतरंज में कैसे आगे बढ़ें

    एक मोहरा एक असामान्य टुकड़ा है, यह अलग-अलग तरीकों से चलता है और कब्जा करता है: एक मोहरा केवल आगे बढ़ सकता है, और केवल तिरछे तरीके से कब्जा कर सकता है। एक मोहरा प्रति चाल केवल एक वर्ग ही आगे बढ़ सकता है, पहली चाल को छोड़कर, जब वह एक या दो वर्ग आगे बढ़ सकता है। एक मोहरा अपने सामने केवल तिरछे एक वर्ग पर कब्जा कर सकता है। एक मोहरा न तो हिल सकता है और न ही पीछे हट सकता है। यदि कोई दूसरा टुकड़ा सीधे मोहरे के सामने हो तो मोहरा आगे नहीं बढ़ सकता और उस मोहरे पर कब्ज़ा नहीं कर सकता।

    चरण 3: शतरंज के विशेष नियम जानें

    शतरंज में कुछ विशेष नियम हैं जो पहली बार में अतार्किक लग सकते हैं। खेल को अधिक मनोरंजक और रोचक बनाने के लिए इनका आविष्कार किया गया था।

    शतरंज में मोहरे को कैसे बढ़ावा दें

    प्यादे की एक उल्लेखनीय विशेषता है - यदि यह बोर्ड के विपरीत दिशा में पहुँच जाता है, तो यह कोई अन्य मोहरा बन सकता है (इसे "प्यादा प्रमोशन" कहा जाता है)। एक मोहरे को किसी भी मोहरे में पदोन्नत किया जा सकता है। एक ग़लतफ़हमी है कि एक मोहरा केवल पहले से पकड़े गए टुकड़ों में से किसी एक को बढ़ावा दे सकता है। यह गलत है। एक नियम के रूप में, एक मोहरे को रानी के रूप में पदोन्नत किया जाता है। केवल प्यादे ही दूसरे टुकड़ों में बदल सकते हैं।

    पास कैसे लें

    प्यादों के संबंध में अंतिम नियम को "एन पासेंट कैप्चर" कहा जाता है। एक मोहरा जिसने अपनी मूल स्थिति से एक चाल में केवल दो वर्ग आगे बढ़ाए हैं, उसे प्रतिद्वंद्वी के मोहरे द्वारा उसी फ़ाइल पर और आसन्न रैंक पर एक वर्ग पर कब्जा कर लिया जा सकता है, जैसे कि पकड़े गए मोहरे की अंतिम चाल केवल एक वर्ग थी कि वह उत्तीर्ण। इस तरह का कब्जा केवल दो-वर्ग की बढ़त के बाद ही संभव है, और उसके बाद संभव नहीं है। इस असामान्य लेकिन महत्वपूर्ण नियम को बेहतर ढंग से समझने के लिए उदाहरण का अध्ययन करें।

    शतरंज के एक अन्य विशेष नियम को कैसलिंग कहा जाता है। कैसलिंग आपको एक ही चाल में दो महत्वपूर्ण काम करने की अनुमति देता है: अपने राजा को सुरक्षित करना (यदि संभव हो) और अपने किश्ती को कोने से बाहर निकालना, उसे खेल में लाना। कैसलिंग करते समय, एक खिलाड़ी अपने राजा को दो वर्ग किश्ती की ओर ले जाता है, फिर वह किश्ती उस वर्ग की ओर बढ़ता है जिसे राजा ने अभी-अभी पार किया है (उदाहरण देखें)। निम्नलिखित शर्तें पूरी होने पर ही कास्टलिंग की जा सकती है:

    • महल बनाने से पहले, राजा कभी नहीं हिला
    • कैसलिंग से पहले, संबंधित किश्ती कभी नहीं हिला
    • राजा और किश्ती के बीच कोई अन्य मोहरा नहीं होना चाहिए
    • राजा नियंत्रण में नहीं रह सकता या प्रतिद्वंद्वी के मोहरे द्वारा आक्रमण किए गए वर्ग को पार नहीं कर सकता

    कृपया ध्यान दें कि किंग साइड की ओर कैसलिंग करते समय किंग बोर्ड के किनारे के करीब होता है। इस चाल को "कास्टलिंग शॉर्ट" कहा जाता है। जिस चौराहे पर रानी थी, उस पार दूसरे किनारे पर कैसलिंग करना, "कैसलिंग लॉन्ग" कहलाता है। छोटी और लंबी दोनों कास्टिंग में, राजा केवल दो वर्ग आगे बढ़ता है।

    चरण 4. पता लगाएं कि खेल में सबसे पहले कौन जाता है

    सफेद मोहरों वाला खिलाड़ी हमेशा पहले स्थान पर रहता है। यह तय करने के लिए कि सफेद रंग में कौन खेलेगा, खिलाड़ी आमतौर पर एक सिक्का उछालते हैं या खिलाड़ियों में से एक प्रतिद्वंद्वी के हाथ में छिपे मोहरे के रंग का अनुमान लगाता है। फिर व्हाइट एक चाल बनाता है, फिर ब्लैक एक चाल बनाता है, फिर व्हाइट फिर से, फिर ब्लैक और इसी तरह खेल के अंत तक बारी-बारी से चलता रहता है। पहले जाने में सक्षम होना एक छोटा सा लाभ है जो खिलाड़ी को तुरंत आक्रमण शुरू करने की क्षमता देता है।

    चरण 5. याद करें कि शतरंज का खेल कैसे जीता जाता है

    शतरंज के खेल के केवल दो संभावित परिणाम होते हैं: शह और मात या ड्रा।

    खेल का लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी के राजा को मात देना है। शह-मात तब होता है जब राजा नियंत्रण में होता है और उससे बच नहीं पाता। चेक से बचाव के तीन तरीके हैं: दूसरे वर्ग में पीछे हटना (कैसल करके नहीं!), चेक को दूसरे मोहरे से बंद करना, या राजा पर हमला करने वाले मोहरे को पकड़ना। यदि राजा शह-मात से बच नहीं पाता, तो खेल ख़त्म हो जाता है। आम तौर पर राजा को बोर्ड से नहीं लिया जाता या हटाया नहीं जाता, खेल को बस समाप्त घोषित कर दिया जाता है।

    जब खेल बराबरी पर समाप्त होता है

    कभी-कभी शतरंज का खेल जीत में नहीं, बल्कि बराबरी पर ख़त्म होता है। ऐसे 5 कारण हैं जिनकी वजह से कोई गेम ड्रॉ पर समाप्त हो सकता है:

    • बोर्ड पर गतिरोध तब उत्पन्न होता है जब जिस खिलाड़ी को आगे बढ़ना है उसके पास कोई संभावित चाल नहीं है और उसका राजा नियंत्रण में नहीं है
    • खिलाड़ी बस ड्रॉ के लिए सहमत हो सकते हैं और खेलना बंद कर सकते हैं
    • बोर्ड पर शह-मात के लिए पर्याप्त टुकड़े नहीं हैं (उदाहरण के लिए राजा और राजा के विरुद्ध बिशप)
    • एक खिलाड़ी ड्रॉ की घोषणा करता है यदि बोर्ड पर एक ही स्थिति तीन बार दोहराई जाती है (जरूरी नहीं कि लगातार तीन बार)।
    • अंतिम 50 चालें प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा बिना किसी मोहरे के आगे बढ़ने या कब्जा किए पूरी की गईं।

    चरण 6: बुनियादी रणनीति तकनीक सीखें

    चार साधारण बातें हैं जो हर शतरंज खिलाड़ी को पता होनी चाहिए:

    अपने राजा की रक्षा करो

    अपने राजा को बोर्ड के एक कोने में ले जाएँ, जहाँ वह आमतौर पर कम खतरे में हो। कास्टलिंग को स्थगित न करें. आम तौर पर, आपको जितनी जल्दी हो सके महल बनाना चाहिए। याद रखें: इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप अपने प्रतिद्वंद्वी के राजा को परास्त करने के कितने करीब हैं, जब तक कि आपका राजा पहले परास्त हो गया हो!

    आंकड़े मत बांटो

    अपने टुकड़े ऐसे ही मत गँवाओ! प्रत्येक आंकड़ा मूल्यवान है. आप शह और मात के लिए मोहरों के बिना खेल नहीं जीत सकते। एक सरल प्रणाली है जिसके द्वारा अधिकांश खिलाड़ी प्रत्येक टुकड़े का सापेक्ष मूल्य निर्धारित करते हैं: कितने हैं आंकड़े?

    • प्यादा - मूल इकाई - 1 अंक
    • घोड़े का मूल्य 3 अंक है
    • हाथी का मूल्य 3 अंक है
    • रूक 5 अंक के लायक है
    • रानी 9 अंक के लायक है
    • राजा अमूल्य है

    ये बिंदु किसी भी तरह से खेल के परिणाम को प्रभावित नहीं करते हैं - यह केवल एक प्रणाली है जिसका उपयोग आप खेल के दौरान निर्णय लेने के लिए कर सकते हैं। यह आपको यह समझने में मदद करता है कि प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े को पकड़ना, टुकड़ों का आदान-प्रदान करना या किसी अन्य तरीके से आगे बढ़ना कब बेहतर होता है।

    शतरंज की बिसात के केंद्र को नियंत्रित करें

    आपको अपने मोहरों और प्यादों से बोर्ड के केंद्र को नियंत्रित करने का प्रयास करना होगा। यदि आप केंद्र को नियंत्रित करते हैं, तो आपके पास अपने टुकड़ों को चलाने के लिए अधिक जगह होगी और आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए अपने टुकड़ों के लिए अच्छे वर्ग ढूंढना कठिन हो जाएगा। उपरोक्त उदाहरण में, व्हाइट, केंद्र में वर्गों को नियंत्रित करने की कोशिश करते हुए, मजबूत चालें बनाता है, जबकि ब्लैक कमजोर चालें बनाता है।

    अपनी सभी आकृतियों का उपयोग करें

    उपरोक्त उदाहरण में, व्हाइट ने खेल में अपने सभी मोहरों का उपयोग किया है! आपके मोहरे तब तक बेकार हैं जब तक वे प्रथम श्रेणी पर अटके हुए हैं। अपने सभी मोहरों को इस तरह विकसित करने का प्रयास करें कि प्रतिद्वंद्वी राजा पर हमला करने के लिए अधिक ताकत इकट्ठा हो सके। एक योग्य प्रतिद्वंद्वी के साथ खेल में, राजा पर एक या दो टुकड़ों से हमला करने से काम नहीं चलेगा।

    चरण 7 जितना हो सके खेलने का अभ्यास करें

    शतरंज में सुधार करने के लिए आपके लिए सबसे महत्वपूर्ण है खेलना! चाहे आप घर पर दोस्तों या परिवार के साथ खेलें या ऑनलाइन, आपको बेहतर बनने के लिए बहुत कुछ खेलने की ज़रूरत है। इन दिनों पार्टियों को ऑनलाइन ढूंढना आसान है! .

    शतरंज के विभिन्न प्रकार कैसे खेलें

    हालाँकि अधिकांश लोग मानक नियमों के अनुसार शतरंज खेलते हैं, कुछ लोग संशोधित नियमों के साथ शतरंज खेलना पसंद करते हैं। उन्हें "शतरंज के प्रकार" कहा जाता है। प्रत्येक विकल्प के अपने नियम होते हैं।

    शतरंज कैसे खेलें-960

    शतरंज-960 मानक नियमों का उपयोग करता है, अंतिम रैंक पर टुकड़ों की प्रारंभिक स्थिति को छोड़कर, जहां उन्हें यादृच्छिक रूप से चुने गए 960 संभावित तरीकों में से किसी एक में रखा जाता है। सामान्य शतरंज की तरह ही कैसलिंग होती है, राजा और किश्ती सामान्य वर्गों (g1 और f1, या c1 और d1) पर खड़े होते हैं। शतरंज-960 केवल शुरुआत में अधिक विविधता के कारण सामान्य शतरंज से भिन्न है।

    शतरंज टूर्नामेंट के नियमों के अनुसार कैसे खेलें

    कई टूर्नामेंट सामान्य, समान नियमों के एक सेट का उपयोग करते हैं। ये नियम उन खेलों पर लागू नहीं होते जिन्हें आप घर पर या ऑनलाइन खेलते हैं, लेकिन हो सकता है कि आप फिर भी उन्हें खेलना चाहें।

    • छुआ-जाओ- यदि कोई खिलाड़ी उसके टुकड़े को छूता है, तो यदि चाल संभव हो तो उसे इस टुकड़े के साथ आगे बढ़ना होगा। यदि कोई खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े को छूता है, तो उसे इसे लेना होगा। एक खिलाड़ी जो किसी टुकड़े को सही करने के लिए उसे छूना चाहता है, उसे पहले "सही" कहकर अपना इरादा घोषित करना होगा।
    • शतरंज की घड़ी- अधिकांश टूर्नामेंट शतरंज घड़ी का उपयोग करते हैं, जो आपको प्रति खेल नहीं, बल्कि प्रति चाल समय निर्धारित करने की अनुमति देता है। दोनों विरोधियों को पूरे खेल के लिए समान समय मिलता है और वे इसे स्वयं कैसे खर्च करना है इसका निर्णय लेते हैं। एक चाल चलने के बाद, शतरंज खिलाड़ी एक बटन या लीवर दबाता है जिससे प्रतिद्वंद्वी की घड़ी शुरू हो जाती है। यदि किसी खिलाड़ी के पास समय समाप्त हो गया है और प्रतिद्वंद्वी ने इसकी घोषणा कर दी है, तो देरी करने वाला खिलाड़ी गेम हार जाता है (यदि प्रतिद्वंद्वी के पास चेकमेट के लिए पर्याप्त टुकड़े हैं, अन्यथा ड्रॉ दिया जाता है)।

    शतरंज के अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (एफएक्यू)

    मैं अपना शतरंज स्तर कैसे सुधार सकता हूँ?

    नियमों और रणनीति की मूल बातें जानना तो बस शुरुआत है: शतरंज इतना जटिल है कि हर चीज में महारत हासिल करने के लिए एक जीवन पर्याप्त नहीं है! सुधार करने के लिए, आपको तीन चीज़ें करने की ज़रूरत है:

    1. खूब खेलें - बस खेलते रहें! जितना संभव हो उतना खेलें. आपको हर खेल से सीखना होगा, चाहे आप जीतें या हारें।
    2. शतरंज के पाठों से सीखें - यदि आप वास्तव में अपने खेल में तेजी से सुधार करना चाहते हैं, तो आपको ऑनलाइन पाठों का अध्ययन करने की आवश्यकता है। ऑनलाइन शतरंज पाठ स्थित हैं।
    3. आनंद लें - यदि आप लगातार प्रत्येक गेम नहीं जीत पाते हैं तो निराश न हों। हर कोई हारता है - विश्व चैंपियन भी। यदि आप खेल का आनंद लेते हैं और जानते हैं कि गेम हारने से कैसे सीखना है, तो आप शतरंज को हमेशा पसंद करेंगे!

    शतरंज में सबसे मजबूत पहली चाल क्या है?

    हालाँकि शतरंज में आम तौर पर कोई सर्वोत्तम चाल स्वीकार नहीं की जाती है, लेकिन शुरुआत से ही बोर्ड के केंद्र के लिए लड़ना महत्वपूर्ण है। इस कारण से, अधिकांश खिलाड़ी केंद्रीय प्यादों में से एक (रानी से या राजा से) की पहली चाल दो वर्ग आगे 1. d4 या 1. e4 बनाते हैं। अन्य खिलाड़ी 1. c4 या 1. Nf3 पसंद करते हैं। अन्य अधिकांश चालें इतनी अच्छी नहीं हैं। बॉबी फिशर ने राजा की मोहरे की चाल 1. e4 को सर्वश्रेष्ठ माना।

    कौन सा रंग सबसे पहले जाता है?

    सफेद मोहरों वाला खिलाड़ी हमेशा पहले स्थान पर रहता है।

    क्या कोई मोहरा पीछे की ओर चल सकता है?

    मोहरा पीछे की ओर नहीं चल सकता. लेकिन जब एक मोहरा बोर्ड के विपरीत दिशा में पहुंचता है, तो आप उसे दूसरे मोहरे (उदाहरण के लिए, रानी) में बदल सकते हैं। उसके बाद, वह उस आकृति की तरह चलती है जिसमें आपने उसे बनाया था, और पीछे की ओर चल सकती है।

    क्या एक समय में एक से अधिक टुकड़े ले जाना संभव है?

    अपनी बारी के दौरान, आप केवल एक टुकड़ा ही हिला सकते हैं, लेकिन एक अपवाद है! जब आप महल बनाते हैं, तो आप एक ही चाल में राजा और किश्ती को घुमाते हैं।

    शतरंज में सबसे महत्वपूर्ण मोहरा कौन सा है?

    राजा शतरंज का सबसे महत्वपूर्ण मोहरा है। यदि आप राजा को खो देते हैं, तो आप खेल हार जाते हैं। हालाँकि, सबसे शक्तिशाली शतरंज का टुकड़ा रानी है।

    शतरंज का आविष्कार कब हुआ था?

    शतरंज की उत्पत्ति पूरी तरह से ज्ञात नहीं है। सबसे आम संस्करण के अनुसार, शतरंज की उत्पत्ति भारत में लगभग दो हजार साल पहले इसी तरह के अन्य खेलों से हुई थी। आधुनिक शतरंज को 15वीं शताब्दी से जाना जाता है, जब यह खेल यूरोप में लोकप्रिय हो गया।

    शतरंज का उद्देश्य क्या है?

    शतरंज बोर्ड के विपरीत पक्षों पर दो विरोधियों के बीच का खेल है, जो हल्के और गहरे रंगों में बारी-बारी से 64 कोशिकाओं से सुसज्जित है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास 16 मोहरे हैं: 1 राजा, 1 रानी, ​​2 रूक, 2 बिशप, 2 शूरवीर और 8 प्यादे। खेल का लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी के राजा को मात देना है। चेकमेट एक ऐसी स्थिति है जहां राजा को प्रतिद्वंद्वी के मोहरे से खतरा होता है (राजा नियंत्रण में होता है) और वह इस खतरे से बच नहीं सकता है।

    शतरंज खेलना शुरू करने के लिए तैयार हैं?!

    आपके प्रतिद्वंद्वी की तरह, आपके पास योद्धाओं की एक टीम है। आपका लक्ष्य सबसे पहले अपने प्रतिद्वंद्वी के राजा को पकड़ना है (इससे पहले कि आपका प्रतिद्वंद्वी आपके राजा को पकड़ ले)! वह स्थिति जब आपने प्रतिद्वंद्वी राजा पर इस तरह हमला किया कि वह इस हमले से बच नहीं सका, उसे "चेकमेट" कहा जाता है और इसका मतलब है कि आप जीत गए!

    आप में से प्रत्येक 16 टुकड़ों की एक विश्वसनीय सेना के साथ खेल शुरू करता है: राजा, रानी, ​​​​दो हाथी, दो बिशप, दो शूरवीर और आठ प्यादे।

    खेल की शुरुआत

    खेल से पहले, बोर्ड स्थापित किया जाता है ताकि प्रत्येक खिलाड़ी के पास निचले दाएं कोने में एक सफेद (या हल्का) वर्ग हो। फिर टुकड़ों को हर बार समान वर्गों पर बोर्ड पर रखा जाता है। दूसरी पंक्ति पर प्यादों का कब्ज़ा है। किश्ती कोनों में खड़े होते हैं, फिर उनके बगल में घोड़े होते हैं, शूरवीरों के बाद बिशप होते हैं, फिर रानी को उसी रंग के एक वर्ग पर रखा जाता है (एक सफेद वर्ग पर सफेद रानी, ​​एक काले पर काली रानी) ), और अंत में, राजा शेष कक्ष पर होता है।

    जिस खिलाड़ी के पास सफेद मोहरे हैं वह हमेशा पहले जाता है, इसलिए ईमानदारी से कहें तो, आपको बारी-बारी से सफेद या काले मोहरों से खेलना होगा। अपनी प्रत्येक चाल पर, एक खिलाड़ी अपने एक टुकड़े को हिला सकता है (एक विशेष चाल को छोड़कर)। आपकी बारी के बाद, आपके प्रतिद्वंद्वी की बारी है। और इसी तरह, खिलाड़ी तब तक बारी-बारी से खेलते हैं जब तक कि एक राजा को पकड़ नहीं लिया जाता... या जब तक आपकी पूरी सेना समाप्त नहीं हो जाती!

    टुकड़े कैसे चलते हैं

    6 टुकड़ों में से प्रत्येक अलग-अलग गति से चलता है। अधिकांश मोहरे अन्य मोहरों के ऊपर से छलांग नहीं लगा सकते - केवल शूरवीर ही अपने रास्ते में खड़े किसी भी व्यक्ति के ऊपर से छलाँग लगा सकते हैं! साथ ही, कोई भी आकृति ऐसे सेल पर खड़ी नहीं हो सकती जहां पहले से ही उसी (अपने) रंग की कोई आकृति मौजूद हो। हालाँकि, एक मोहरा प्रतिद्वंद्वी के मोहरे की जगह ले सकता है: इस तरह आप दुश्मन के मोहरों को पकड़ते हैं!

    राजा

    राजा सबसे महत्वपूर्ण टुकड़ा है क्योंकि इसके हारने का मतलब खेल का अंत है। लेकिन वह भी सबसे कमज़ोर टुकड़ों में से एक है. इसलिए, अक्सर उसे दोस्तों की सुरक्षा की आवश्यकता होती है। राजा एक वर्ग को किसी भी दिशा में घुमा सकता है - ऊपर, नीचे, बग़ल में और तिरछे।

    राजा उस आक्रमण वाले वर्ग में नहीं जा सकता जहां उस पर कब्जा कर लिया जाएगा (उदाहरण में, ये लाल वर्ग हैं)। यदि आपका प्रतिद्वंद्वी अपने राजा को उस स्थान पर ले जाता है जिस पर आपने हमला किया था, तो खुशी से उसके राजा को "हा-हा-हा, मैं जीत गया!" शब्दों के साथ पकड़ने में जल्दबाजी न करें। इसके बजाय, आपको अपने प्रतिद्वंद्वी को समझाना चाहिए कि उसका राजा वहां क्यों नहीं जा सकता। उसके बाद, आपका प्रतिद्वंद्वी राजा को उसके स्थान पर लौटा सकता है और कोई अन्य चाल चुन सकता है।

    शह और मात

    जब कोई अन्य टुकड़ा राजा को पकड़ने की धमकी देता है, तो इसे "चेक" कहा जाता है। जब राजा के पास चेक से बचने का कोई रास्ता नहीं होता है, तो इसे चेकमेट कहा जाता है। जैसा कि पहले कहा गया है, राजा को पकड़ना एक जीत है। चेक से बचने के केवल तीन तरीके हैं: खतरे से दूर चले जाएं, चेक को किसी अन्य टुकड़े से ब्लॉक कर दें, या राजा को धमकी देने वाले टुकड़े को पकड़ लें। यदि राजा चेक से बच नहीं पाता, तो खेल ख़त्म हो जाता है। आमतौर पर राजा को पकड़ा नहीं जाता या बोर्ड से हटाया नहीं जाता, खेल को बस ख़त्म घोषित कर दिया जाता है।

    रानी

    रानी सबसे शक्तिशाली टुकड़ा है. राजा की तरह, वह सीधी रेखा में किसी भी दिशा में आगे बढ़ सकती है - आगे, पीछे, बग़ल में और तिरछे - लेकिन राजा के विपरीत, रानी बहुत तेज़ होती है। आख़िरकार, वह किसी भी संख्या में कोशिकाओं पर चल सकता है, हालाँकि वह अन्य टुकड़ों पर छलांग नहीं लगा सकता। और, अन्य सभी मोहरों की तरह, जब रानी प्रतिद्वंद्वी के मोहरे पर कब्ज़ा कर लेती है, तो वह पकड़े गए मोहरे के कक्ष पर खड़ी हो जाती है।

    रानियाँ कैसे चलती हैं यह देखने के लिए नीचे दिए गए चित्र को देखें। ध्यान दें कि कैसे सफेद रानी काली रानी को पकड़ लेती है और फिर काले राजा को हटने के लिए मजबूर होना पड़ता है।

    कौआ

    किश्ती रानी की तरह ही चलती है: एक सीधी रेखा में कितने भी वर्ग हों, लेकिन केवल आगे, पीछे और बग़ल में (तिरछे नहीं)।

    हाथी

    बिशप रानी का "दूसरा भाग" है। वह किसी भी संख्या में कोशिकाओं पर चलता है, लेकिन केवल तिरछे। प्रारंभिक स्थिति में, आपके पास दो बिशप हैं - प्रकाश-वर्ग और अंधेरे-वर्ग, और, जैसा कि आप देख सकते हैं, खेल के दौरान, प्रकाश-वर्ग बिशप हमेशा केवल सफेद वर्गों पर चलेगा, और अंधेरे-वर्ग वाला - पर काले लोग। हाथी जोड़े में अच्छा काम करते हैं, क्योंकि उनमें से एक उन क्षेत्रों को कवर करता है जो दूसरे के लिए पहुंच योग्य नहीं हैं।

    घोड़ा

    घोड़े बाकी टुकड़ों से अलग चलते हैं - एक दिशा में दो वर्ग और फिर 90 डिग्री के कोण पर एक वर्ग। शूरवीर की चाल "जी" अक्षर से मिलती जुलती है। नाइट ही एकमात्र टुकड़ा है, जो चाल चलते समय अन्य टुकड़ों पर छलांग लगा सकता है। इस विशेष क्षमता के कारण, घोड़ों को अक्सर "छलाँग" कहा जाता है। इन घोड़ों की छलांग देखें:

    प्यादा

    आपकी शुरुआती टीम का आधा हिस्सा मोहरे है, इसलिए यह पता लगाना महत्वपूर्ण है कि इन छोटे लोगों का उपयोग कैसे किया जाए, भले ही वे बहुत मजबूत न हों। प्यादे विशेष होते हैं - वे एक तरह से चलते हैं और दूसरे तरीके से कब्जा करते हैं। जब वे चलते हैं, तो वे केवल सीधे आगे बढ़ते हैं, और वे - तिरछे चलते हैं। प्यादे केवल एक वर्ग आगे बढ़ सकते हैं, पहली चाल को छोड़कर, जब वे एक या दो वर्ग आगे बढ़ सकते हैं। एक मोहरा प्रतिद्वंद्वी के केवल उस मोहरे को ही पकड़ सकता है जो उसके सामने विकर्णतः एक वर्ग हो। प्यादा न तो हिल सकता है और न ही पीछे हट सकता है।

    चूँकि मोहरा अलग ढंग से चलता और पकड़ता है, यह एकमात्र टुकड़ा है जिसे प्रतिद्वंद्वी के मोहरे द्वारा अवरुद्ध किया जा सकता है: यदि कोई अन्य मोहरा सीधे मोहरे के सामने है, तो मोहरा न तो इस टुकड़े को बायपास कर सकता है और न ही कब्जा कर सकता है।

    परिवर्तन

    हो सकता है कि प्यादे बेशक छोटे हों, धीरे-धीरे चलते हों और उनके लिए बोर्ड पर तेज़ मोहरों से लड़ना मुश्किल हो, लेकिन प्यादे बड़े सपने देखने वाले होते हैं! वे ऐसे हीरो बनने का सपना देखते हैं जो बोर्ड पर राज करेंगे और आपको जीत दिलाएंगे। और प्यादों के पास एक महाशक्ति है जो उनके सपनों को साकार करने में मदद कर सकती है।

    यदि कोई मोहरा बोर्ड के विपरीत दिशा में पहुंचता है, तो वह मोहरे या राजा के अलावा कोई भी मोहरा बन सकता है (इसे "प्यादा प्रमोशन" कहा जाता है)। [नोट: एक गलत धारणा है कि एक मोहरा केवल पहले से पकड़े गए टुकड़ों में से एक को बढ़ावा दे सकता है। यह मामला नहीं है।] एक नियम के रूप में, एक मोहरे को रानी के रूप में पदोन्नत किया जाता है क्योंकि यह सबसे शक्तिशाली टुकड़ा है। केवल प्यादे ही दूसरे टुकड़ों में बदल सकते हैं: कोई अन्य मोहरा ऐसा नहीं कर सकता!

    पास लेना

    प्यादों के संबंध में अंतिम नियम को फ्रांसीसी "एन पासेंट" से "एन पासेंट" कहा जाता है जिसका अर्थ है "गुजरते समय"। यदि पहली चाल में एक मोहरा दो वर्गों में चला गया और साथ ही प्रतिद्वंद्वी के मोहरे के साथ कंधे से कंधा मिलाकर खड़ा हो गया (एक वर्ग फिसल गया जिस पर प्रतिद्वंद्वी उस पर कब्जा कर सकता था), तो प्रतिद्वंद्वी का मोहरा इस फिसले हुए मोहरे को ऐसे पकड़ सकता है जैसे उसने किया हो दो की बजाय केवल एक वर्ग आगे बढ़ा। इस तरह के अवसर का उपयोग केवल तुरंत (अगली चाल पर) किया जा सकता है जब फिसलने वाला मोहरा दो वर्ग आगे बढ़ गया हो। यदि इस अवसर का तुरंत उपयोग नहीं किया गया, तो यह खो गया है, और भविष्य में "पास पर" पारित मोहरे को पकड़ना असंभव होगा। इस पेचीदा लेकिन महत्वपूर्ण नियम को बेहतर ढंग से समझने के लिए नीचे दिए गए उदाहरण पर क्लिक करें।

    कैसलिंग

    एक अन्य विशेष नियम को "कास्टलिंग" कहा जाता है - एकमात्र चाल जिसमें दो टुकड़े चलते हैं। कैसलिंग आपको एक चाल में दो महत्वपूर्ण काम करने की अनुमति देता है: अपने राजा को सुरक्षित करना (यदि संभव हो) और अपने किश्ती को कोने से बाहर निकालना, जिससे वह खेल में शामिल हो जाए। कैसलिंग करते समय, एक खिलाड़ी अपने राजा को दाएँ या बाएँ दो वर्गों में घुमा सकता है और किश्ती को संबंधित कोने से विपरीत दिशा में राजा के बगल वाले वर्ग में ले जा सकता है (नीचे उदाहरण देखें)। निम्नलिखित शर्तें पूरी होने पर ही कास्टलिंग की जा सकती है:

    • महल बनाने से पहले, राजा कभी नहीं हिला
    • कैसलिंग से पहले, संबंधित किश्ती कभी नहीं हिला
    • कास्टिंग करते समय, चौकों पर राजा और किश्ती के बीच कोई अन्य मोहरा नहीं होना चाहिए
    • राजा नियंत्रण में नहीं रह सकता या प्रतिद्वंद्वी के मोहरे द्वारा आक्रमण किए गए वर्ग को पार नहीं कर सकता

    ध्यान दें कि किंगसाइड की ओर कैसलिंग करते समय, किंग बोर्ड के किनारे के करीब होता है। इस चाल को कहा जाता है छोटा कास्टिंग. जिस चौराहे पर रानी को बुलाया गया था, उस पार दूसरी तरफ महल बनाना कहा जाता है लंबा महल. छोटी और लंबी दोनों कास्टिंग में, राजा बिल्कुल दो वर्ग चलता है।

    खींचना

    कभी-कभी शतरंज का खेल जीत में नहीं, बल्कि बराबरी पर ख़त्म होता है। ऐसे 5 कारण हैं जिनकी वजह से कोई गेम ड्रॉ पर समाप्त हो सकता है:

    1. बोर्ड पर गतिरोध तब उत्पन्न होता है जब किसी एक खिलाड़ी के पास आगे बढ़ने की बारी होती है, लेकिन उसके पास एक भी संभावित चाल नहीं होती है और उसका राजा नियंत्रण में नहीं होता है
    2. खिलाड़ी बस ड्रॉ के लिए सहमत हो सकते हैं और खेलना बंद कर सकते हैं
    3. बोर्ड पर शह-मात के लिए पर्याप्त टुकड़े नहीं हैं (उदाहरण के लिए राजा और राजा के विरुद्ध बिशप)। टुकड़ों की कमी के लिए ड्रा करें!
    4. एक खिलाड़ी ड्रॉ की घोषणा करता है यदि बोर्ड पर एक ही स्थिति तीन बार दोहराई जाती है (जरूरी नहीं कि लगातार तीन बार)।
    5. प्रत्येक खिलाड़ी ने एक भी कब्जा या मोहरा चाल के बिना लगातार 50 चालें चलीं। इसका मतलब है कि खेल में कोई विकास नहीं हुआ है!

    फिशर शतरंज-960

    शतरंज-960 (जिसे "फिशर शतरंज" भी कहा जाता है) मानक नियमों वाला शतरंज है, अंतिम रैंक पर टुकड़ों की प्रारंभिक स्थिति को छोड़कर, जहां खेल शुरू होने से पहले टुकड़ों को यादृच्छिक क्रम में रखा जाता है।

    टुकड़ों की मनमाने ढंग से नियुक्ति के साथ, केवल दो नियमों का पालन किया जाता है: बिशप को विपरीत लिंग का होना चाहिए, और किश्ती को राजा के विपरीत दिशा में होना चाहिए। इस मामले में, प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े प्रतिबिंबित होते हैं।

    इन दो नियमों के अधीन, टुकड़ों के लिए बिल्कुल 960 संभावित शुरुआती स्थितियां हैं (इसलिए शीर्षक में "960")।

    नियमों में एकमात्र अंतर कैसलिंग से संबंधित है: यहां नियम, अधिकांश भाग के लिए, सामान्य शतरंज के समान हैं (कैसलिंग से पहले, न तो राजा और न ही किश्ती अभी तक चले गए हैं और राजा आक्रमण वाले वर्गों से गुजर नहीं सकते हैं या खड़े नहीं हो सकते हैं) हमला किया गया वर्ग), एक अतिरिक्त नियम के साथ यह है कि गढ़ने से ठीक पहले, राजा की आरंभिक और अंतिम स्थिति और गढ़े हुए किश्ती की आरंभिक और अंतिम स्थिति के बीच के सभी वर्ग, गढ़े गए टुकड़ों को ध्यान में रखे बिना, स्वतंत्र होते हैं। राजा को किश्ती की ओर बिल्कुल दो वर्ग आगे बढ़ाने के बजाय, महल हमेशा इस तरह से किया जाता है कि अंतिम स्थिति में गढ़े हुए टुकड़े खड़े हों, जैसे सामान्य शतरंज में: राजा की तरफ महल बनाते समय, राजा हमेशा जी1 पर जाता है, और " क्वीनसाइड पर" - सी1 तक।

    टूर्नामेंट के कुछ नियम

    कई टूर्नामेंट सामान्य, समान नियमों के एक सेट का उपयोग करते हैं। ये नियम आवश्यक रूप से घर पर या ऑनलाइन खेले जाने वाले खेलों पर लागू नहीं होते हैं।

    समझ गया-जाओ!

    यदि कोई खिलाड़ी अपने टुकड़े को छूता है, तो उसे इस टुकड़े के साथ आगे बढ़ना होगा यदि कोई चाल संभव है (बेशक, आप नेटवर्क पर एक आभासी टुकड़े को "स्पर्श" नहीं कर सकते हैं, इसलिए यह टूर्नामेंट नियम हमारी साइट के लिए अप्रासंगिक है)। यदि कोई खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े को छूता है, तो उसे इसे लेना होगा। एक खिलाड़ी जो किसी टुकड़े को सही करने के लिए उसे छूना चाहता है, उसे पहले "सही" कहकर अपना इरादा घोषित करना होगा।

    घड़ियों और टाइमर का परिचय

    अधिकांश टूर्नामेंट समय नियंत्रण का उपयोग करते हैं जो संपूर्ण समय को सीमित करता है दल, कोई चाल नहीं. ऐसा इसलिए है क्योंकि जब 1800 के दशक में पहला शतरंज टूर्नामेंट शुरू हुआ, तो कुछ लोगों को यह एहसास हुआ कि वे हार रहे हैं, वे वहीं बैठे रहे और कोई चाल नहीं चली। इतनी बढ़िया रणनीति के साथ, वे कभी नहीं हारे... और टूर्नामेंट कभी ख़त्म नहीं हुए! उसके बाद, शतरंज की घड़ी का आविष्कार हुआ और यह अधिकांश टूर्नामेंटों में आदर्श बन गई।

    प्रत्येक खिलाड़ी को पूरे खेल के लिए समान समय मिलता है और वह स्वयं निर्णय ले सकता है कि इस समय का उपयोग कैसे करना है। एक चाल चलने के बाद, खिलाड़ी घड़ी पर एक बटन या लीवर दबाता है, जिससे उसकी घड़ी रुक जाती है और प्रतिद्वंद्वी की घड़ी शुरू हो जाती है। यदि किसी खिलाड़ी के पास खेलने के लिए समय समाप्त हो जाता है और उसका प्रतिद्वंद्वी घोषणा करता है कि समय समाप्त हो गया है, तो जिसका समय समाप्त हो गया है वह हार जाता है (उस स्थिति को छोड़कर जब उसके प्रतिद्वंद्वी के पास चेकमेट के लिए पर्याप्त टुकड़े नहीं हैं - इस मामले में ड्रॉ होता है) घोषित किया गया है)। सीमित समय के खेल में खिलाड़ी कितनी तेजी से आगे बढ़ते हैं यह देखने के लिए यहां क्लिक करें!

    बुनियादी रणनीति

    चार साधारण बातें हैं जो हर शतरंज खिलाड़ी को पता होनी चाहिए:

    #1 अपने राजा की रक्षा करो

    अपने राजा को बोर्ड के एक कोने में ले जाएँ, वह आमतौर पर वहाँ अधिक सुरक्षित होता है। कास्टलिंग को स्थगित न करें. मूलतः, कास्टिंग यथाशीघ्र की जानी चाहिए। याद रखें: इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप अपने प्रतिद्वंद्वी के राजा को परास्त करने के कितने करीब हैं, जब तक कि आपका राजा पहले परास्त हो गया हो!

    #2 केवल टुकड़े मत बांटो

    अपने टुकड़े ऐसे ही मत गँवाओ! प्रत्येक आंकड़ा मूल्यवान है. आप शह और मात के लिए मोहरों के बिना खेल नहीं जीत सकते। एक सरल प्रणाली है जिसके द्वारा अधिकांश खिलाड़ी प्रत्येक टुकड़े का सापेक्ष मूल्य निर्धारित करते हैं:

    • प्यादा - मूल इकाई
    • एक शूरवीर 3 प्यादों के बराबर होता है
    • बिशप 3 प्यादों के लायक है
    • एक किश्ती 5 प्यादों के बराबर है
    • एक रानी 9 प्यादों के बराबर होती है
    • राजा अमूल्य है

    खेल के अंत में, इन बिंदुओं का कोई मतलब नहीं है - ये सिर्फ एक प्रणाली है जिसका उपयोग आप खेल के दौरान निर्णय लेने के लिए कर सकते हैं। यह आपको यह समझने में मदद करता है कि कब लेना, आदान-प्रदान करना या अन्य कदम उठाना बेहतर है।

    #3 केंद्र को नियंत्रित करें

    आपको अपने मोहरों और प्यादों से बोर्ड के केंद्र को नियंत्रित करने का प्रयास करना होगा। यदि आप केंद्र को नियंत्रित करते हैं, तो आपके पास अपने टुकड़ों को आगे बढ़ाने के लिए अधिक जगह होगी। साथ ही, प्रतिद्वंद्वी के लिए अपने टुकड़ों के लिए अच्छे वर्ग ढूंढना अधिक कठिन होगा। नीचे दिए गए उदाहरण में, केंद्रीय वर्गों को नियंत्रित करने के लिए, सफेद अच्छी चालें चलता है और काला बुरी चालें चलता है।

    #4 अपने सभी टुकड़ों का उपयोग करें

    उपरोक्त उदाहरण में, व्हाइट ने खेल में अपने सभी मोहरों का उपयोग किया है! आपके मोहरे तब तक बेकार हैं जब तक वे प्रथम श्रेणी पर अटके हुए हैं। अपने सभी मोहरों को इस तरह विकसित करने का प्रयास करें कि प्रतिद्वंद्वी राजा पर हमला करने के लिए अधिक ताकत इकट्ठा हो सके। एक योग्य प्रतिद्वंद्वी के साथ खेल में, राजा पर एक या दो टुकड़ों से हमला करने से काम नहीं चलेगा।

    खेल का स्तर कैसे बढ़ाएं?

    रणनीति के नियमों और बुनियादी सिद्धांतों को जानना केवल शुरुआत है: शतरंज के इतने सारे पहलू हैं कि उन सभी को सीखने के लिए एक जीवन पर्याप्त नहीं है! अपने खेल के स्तर को सुधारने के लिए, आपको तीन चीज़ें करने की ज़रूरत है:

    #1 - खेलें

    खेलत रहो! जितना संभव हो उतना खेलें. हर खेल से कुछ सबक सीखने को मिलते हैं, चाहे आप जीतें या हारें।

    #2 - सीखें

    आपको सीखने और अपने कौशल में सुधार करने में मदद करने के लिए साइट में कई संसाधन हैं।

    #3 - आनंद लें

    यदि आप एक साथ सभी गेम नहीं जीत सकते तो निराश न हों। हर कोई हारता है - विश्व चैंपियन भी। यदि आप खेल का आनंद लेते हैं और हारे हुए खेल से भी सबक लेना जानते हैं, तो शतरंज आपको हमेशा आनंद देगा!