दुनिया और सभ्यता के अनसुलझे रहस्य। ग्रह का सबसे प्राचीन रहस्य: अंटार्कटिका का रहस्य

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हर साल, पर्यटक इतिहास के रहस्यों की गहरी समझ हासिल करने की उम्मीद में प्रसिद्ध स्थलों और डरावनी जगहों की यात्रा करते हैं। और वह सब कुछ जो कई, कई शताब्दियों और सहस्राब्दियों पहले हुआ था।

और यह विशेष रूप से दिलचस्प है जब यह पता चलता है कि नहीं तार्किक व्याख्याजो हुआ वह हुआ ही नहीं.

1. पस्यान दादोंग गुफाएँ

यह ज्ञात है कि लोग 300,000 साल पहले पस्यान दादोंग की गुफाओं में रहते थे। यह भी ज्ञात है कि इन गुफाओं के पास बड़े जानवर रहते थे। हालाँकि, वैज्ञानिक तब आश्चर्यचकित रह गए जब उन्हें प्रागैतिहासिक निक्षेपों में इस बात के प्रमाण मिले कि इन गुफाओं में बड़े पैमाने पर स्टेगोडॉन और गैंडे (गैंडे और हाथियों के पूर्वज) भी रहते थे, या कम से कम मर गए थे। वैज्ञानिकों ने इसे बहुत अजीब माना, इस तथ्य को देखते हुए कि गुफाएँ समुद्र तल से 1600 मीटर की ऊँचाई पर स्थित हैं।

जीवाश्म विज्ञानी लिन शेपर्ज का कहना है कि गुफाओं में ऐसे जानवरों का मिलना दुर्लभ है जो आम तौर पर उनमें नहीं रहते हैं। उनका मानना ​​है कि गैंडा और स्टेगोडॉन के गलती से इन गुफाओं में चले जाने की संभावना नहीं है। गैंडा, विशेष रूप से, एकान्त जानवर थे जो आधुनिक गैंडों की तरह अकेले ही चरते थे। और फिर भी, उनके अवशेष गुफाओं में पड़े हैं।

एक सिद्धांत से पता चलता है कि शिकारियों ने इन शाकाहारी जीवों को मार डाला और फिर उन्हें अपनी गुफाओं में खींच लिया। लेकिन सबसे संभावित उत्तर मानवीय हस्तक्षेप है।

हड्डियों की जांच से पता चला कि उनमें आग लगी थी। और फिर उन्हें एक ऐसे उपकरण से पीटा गया, जो संभवतः पत्थर का बना हो सकता है। गुफाओं में आखिरी अभियान 1998 में हुआ था, और आज तक, वैज्ञानिक यह पता लगाने के करीब नहीं पहुंचे हैं कि ये बड़े जानवर गुफाओं में कैसे पहुंचे।

2 चिल्लाती हुई मम्मी

1886 में खोजी गई, चेहरे पर पीड़ादायक अभिव्यक्ति वाली ममी लंबे समय से सभी प्रकार की अटकलों का विषय रही है। इस ममी के सभी आंतरिक अंग बरकरार हैं, जो शव लेप प्रक्रिया के लिए पूरी तरह से अस्वाभाविक है। इस आधार पर कई दिलचस्प सिद्धांत सामने आए, लेकिन उनमें से किसी को भी सही नहीं माना गया।

लॉन्ग आइलैंड यूनिवर्सिटी के पुरातत्वविद् बॉब ब्रियर ने सुझाव दिया है कि ममी की पीड़ा भरी अभिव्यक्ति के पीछे कम से कम दो लोग हैं। एक व्यक्ति हत्यारा था, और दूसरे ने शरीर की पूरी सुरक्षा सुनिश्चित की (संभवतः पीड़ित के साथ व्यक्तिगत संबंध के कारण)। अन्य शोधकर्ताओं ने अपने स्वयं के सिद्धांतों को सामने रखा है, जिसमें ठंडे खून वाले जहर से लेकर जिंदा दफनाने तक शामिल हैं।

2008 की नेशनल ज्योग्राफिक डॉक्यूमेंट्री में, शोधकर्ताओं ने अनुमान लगाया कि यह ममी फिरौन रामसेस III के बेटे प्रिंस पेंटौर की हो सकती है, जिस पर अपने पिता को मारने की साजिश रचने का संदेह था। 12वीं शताब्दी के प्राचीन दस्तावेजों में दावा किया गया था कि फिरौन की पत्नियों में से एक को रामसेस को मारने की साजिश में भाग लेने का दोषी ठहराया गया था। ऐसा माना जाता है कि उसने पेंटौर को सिंहासन पर चढ़ने में मदद करने की कोशिश की थी, और जब साजिश का पता चला, तो उसने पेंटौर को जहर दे दिया, और ममीकरण के बाद उसके शरीर को भेड़ की खाल में लपेट दिया। यदि सब कुछ बिल्कुल वैसा ही था, तो ममी का "रोना" संभवतः शरीर में जहर से जुड़ा है।

कम सनसनीखेज सिद्धांतों से पता चलता है कि ममी का निचला जबड़ा खुला था क्योंकि मृत्यु होने के बाद सिर संभवतः बहुत पीछे झुक गया था।

3. गलील सागर के नीचे एक प्राचीन संरचना

2003 में, वैज्ञानिकों ने गलती से गलील सागर के नीचे एक शंकु के आकार की संरचना की खोज की। 10 साल बाद, भूभौतिकीविद् शमूएल मार्को ने सीएनएन को बताया कि जब उन्होंने कुछ ऐसा देखा तो वे बहुत आश्चर्यचकित हुए कांसे की मूर्तिसमुद्र के तल पर. मार्को ने यह सुझाव दिया प्राचीन इमारतमछली के लिए समुद्री नर्सरी रही होगी। हालाँकि, अधिकांश पुरातत्वविदों का मानना ​​है कि संरचना मूल रूप से पृथ्वी की सतह पर थी, और लंबे समय तक धीरे-धीरे पानी में डूबी रही।

यह संरचना बेसाल्ट से बनी है और इसका आकार शंक्वाकार है। संरचना का "नीचे" व्यास 70 मीटर है, और इसकी ऊंचाई 10 मीटर है। वैज्ञानिकों के अनुसार, संरचना का वजन 60,000 टन तक पहुंचता है। यानी इसका वजन लगभग दो स्टोनहेंज के बराबर है। आयु 2,000 से 12,000 वर्ष के बीच होने का अनुमान है, यह सीमा संरचना के आधार पर जमा रेत की मात्रा और समान संरचनाओं के साथ संरचना की बाद की तुलना के आधार पर निर्धारित की गई थी।

पुरातत्वविद् दानी नडेल ने कहा कि संरचना का आकार क्षेत्र में प्राचीन कब्रगाहों जैसा दिखता है। इसे वास्तव में असामान्य खोज बताते हुए, नडेल ने सुझाव दिया कि संरचना का उपयोग संभवतः किसी प्रकार के अनुष्ठान उद्देश्य के लिए किया गया था।

उन्होंने यह भी नोट किया कि इस संरचना का निर्माण किया गया था बड़े पत्थर, जिनमें से प्रत्येक का वजन लगभग 100 किलोग्राम है, और यह वास्तव में एक प्रभावशाली उपलब्धि है। साथ ही, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि इस संरचना का असली उद्देश्य और उम्र, सबसे अधिक संभावना है, अज्ञात रहेगी।

4. एंटेलोप स्प्रिंग्स में पदचिह्न

1 जून 1968 को, जीवाश्म शिकारी विलियम मिस्टर सीनियर अपने परिवार को एंटेलोप स्प्रिंग्स की यात्रा पर ले गए। इस यात्रा के दौरान, मिस्टर को एक जीवाश्म मिला जो जूते के निशान जैसा दिखता था, जिसकी एड़ी पैर के बाकी हिस्सों की तुलना में अधिक गहरी थी। और इस छाप के तहत, उन्होंने दो जीवाश्म त्रिलोबाइट्स की खोज की। जब उसने उन्हें पाया, तो उसने तुरंत सोचा कि जूतों वाले आदमी ने किसी तरह जीवाश्मों पर कदम रख दिया है।

एक परीक्षा के बाद, मिस्टर और उनके सहयोगियों ने पाया कि खोज की उम्र लगभग 600 मिलियन वर्ष है। रहस्य यह है कि यद्यपि "जूते का निशान" स्पष्ट रूप से इंगित करता है कि किसी ने त्रिलोबाइट्स पर कदम रखा है, स्वयं त्रिलोबाइट्स पर दबाव के कोई संकेत नहीं हैं।

इसके अलावा, त्रिलोबाइट्स समुद्री जीव थे, जिसका अर्थ है कि जिसने भी "छाप" छोड़ी वह समुद्र में प्रवेश कर गया। क्यों - कोई नहीं जानता.

5. एलिनिको का पिरामिड

यह सोचना अजीब लगता है कि यूरोप में पिरामिड हैं। लेकिन वे वास्तव में वहाँ हैं, और उनमें से काफी संख्या में हैं। अकेले ग्रीस में, उनमें से 16 हैं, और उनमें से सबसे प्रसिद्ध आर्गोस में हेलिनिको पिरामिड है।

इस पिरामिड का पहला उल्लेख प्राचीन यूनानी भूगोलवेत्ता पौसानियास के लेखन में मिलता है। ग्रीस के अपने विवरण में, उन्होंने इस संरचना का वर्णन इस प्रकार किया है, "एक पिरामिड के समान एक इमारत, जिसमें आर्गिव रूप की जाली ढालें ​​हैं।" फिर वह पिरामिड में हुई लड़ाई और बाद में हुए सुलह का उल्लेख करता है। उस युद्ध में शहीद हुए सभी लोगों को "सामान्य तहखाने" में रखा गया था। सामान्य तौर पर, पिरामिड के बारे में लगभग कुछ भी ज्ञात नहीं था, इसके निर्माण की अनुमानित तिथि को छोड़कर: 2720 ईसा पूर्व। इ।

यदि यह तिथि सही है, तो हेलिनिको पिरामिड मिस्र के सबसे पुराने पिरामिड से भी पुराना हो सकता है। लेकिन एलिनिको पिरामिड का सबसे बड़ा रहस्य इसकी उम्र बिल्कुल भी नहीं है, बल्कि यह तथ्य है कि कोई भी अभी भी नहीं जानता है कि इसे किसने बनाया था और इसका उपयोग किस लिए किया गया था।

19
मार्च
2011

पुरातनता का रहस्य खोई हुई दुल्हन का रहस्य (2011)

रिलीज़ वर्ष: 2011
शैली: छुपी वस्तु/खोज
डेवलपर: गेस्टाल्ट गेम्स
प्रकाशक: गेमहाउस
डेवलपर साइट: http://www.gestaltgames.com/
इंटरफ़ेस भाषा:रूसी ( शौकिया अनुवाद)
प्लेटफार्म: पीसी

सिस्टम आवश्यकताएं:
विंडोज़ एक्सपी/विस्टा/7
1 गीगाहर्ट्ज पेंटियम 3 या समकक्ष
256एमबी रैम
डायरेक्टएक्स 9.0

विवरण: में नया खेलप्राचीन रहस्य - लुप्त होती दुल्हन का रहस्य आपको द्वीप के इतिहास और प्राचीन संस्कृति के माध्यम से एक रोमांचक साहसिक यात्रा पर ले जाता है और त्रासदी से अलग हुई दुर्भाग्यपूर्ण आत्माओं को फिर से मिलाता है।

टेकन के गौरवान्वित लोगों के आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के रूप में डॉ. कीथ मिलर को, उनकी संपूर्ण विरासत सौंपी गई है प्राचीन कलापरिष्करण जेवरऔर रहस्यमय कलाकृतियाँ, उनमें से कुछ सामान्य हैं, कुछ शानदार हैं। संग्रहालय में अवशेषों को सूचीबद्ध करते हुए, केट ने फोन किया पूर्व प्रेमी, एक भटके हुए सहायक को ढूंढने में मदद की गुहार लगा रहा है जो एक काली खुदाई में है जो द्वीप के खजाने को निशाना बना रहा है। वह इस अभियान के लिए सहमत है, लेकिन क्या वादा किया गया रहस्य सच हो पाएगा प्राचीन संस्कृतिकेट के लिए इतना आकर्षक?

केट के साथ एक रोमांचक साहसिक यात्रा में शामिल हों जो उसे ले जाएगी अप्रत्याशित खोज. द्वीप के स्वर्ग का अन्वेषण करें और अभिभावकों से लुप्त दुल्हन की कथा सीखें। एक मनोरम कहानी, अप्रत्याशित कथानक मोड़, मिनी-गेम और पहेलियाँ - यह सब आपको उदासीन नहीं छोड़ेंगे।

* एक शानदार "आई एम लुकिंग फॉर" में डॉ. केट मिलर के साथ जुड़ें।
* खतरे, त्रासदी और अप्रत्याशित आश्चर्य से भरे एक द्वीप स्वर्ग की खोज करें।
* अपना रास्ता बनाने और टेक्कन अवशेषों की शक्ति का उपयोग करने के लिए उपकरणों का उपयोग करें।
* पहेलियाँ और विभिन्न मिनी-गेम हल करें।
* गायब दुल्हन की पहेली को सुलझाएं और दो दुर्भाग्यपूर्ण आत्माओं को शांति प्रदान करें।

अनुवाद "हमारा संस्करण" टीम द्वारा किया गया था:
अनुवादक: elionor_a
बनावट: स्लैश
संपादन: लेटी, जूलिया-10
परीक्षण: टायस्जा

जोड़ना। जानकारी: टेबलेट की आवश्यकता नहीं है. इंस्टॉल करें और खेलें

26
अगस्त
2012

प्राचीन रहस्य. गुमशुदा दुल्हन का रहस्य / प्राचीन रहस्य। लुप्त होती दुल्हन का रहस्य (2011)

केट मिलर ने एक महत्वपूर्ण ऐतिहासिक खोज - प्राचीन कलाकृतियों का अध्ययन करने के लिए खुद को लंबे समय तक प्रयोगशाला में बंद रखने के बारे में सोचा प्राचीन लोगटेक्कन. एक लंबे और कठिन अभियान से लौटने के बाद, केट केवल अपने नए शोध के विचार में व्यस्त थी। लेकिन उनके पूर्व मंगेतर के अचानक आए फोन ने इन सभी योजनाओं को अनिश्चित काल के लिए स्थगित कर दिया। के बारे में...

रिलीज़ वर्ष: 2011
शैली: छुपी वस्तु
डेवलपर: गेस्टाल्ट गेम्स
प्रकाशक: नेवोसॉफ्ट
डेवलपर वेबसाइट: www.gestaltgames.com
इंटरफ़ेस भाषा: रूसी
प्लेटफार्म: पीसी
प्रोसेसर: पेंटियम IV 1 गीगाहर्ट्ज़ या समकक्ष एथलॉन


01
फ़रवरी
2013

मैचमेकर 2. परित्यक्त दुल्हन का अभिशाप (2013)

हेलेन जोन्स वापस आ गई है! प्रसिद्ध दियासलाई बनाने वाला आगे बढ़ता है रहस्यमय शहरसाज़िश में उलझा हुआ. शहर के भयानक अभिशाप से छुटकारा पाएं और परित्यक्त दुल्हन की कहानी में डूब जाएं। निवासियों को उनका प्यार पाने में मदद करें। हेलेन के साथ, आप खुद को शहर के निराशाजनक रहस्यों और रहस्यों को सुलझाने में एक महत्वपूर्ण व्यक्ति पाएंगे, समापन सभी के लिए एक बड़ा आश्चर्य होगा...

रिलीज़ वर्ष: 2013
शैली: छुपी वस्तु
डेवलपर: शुगर गेम्स
प्रकाशक: नेवोसॉफ्ट
डेवलपर साइट: http://www.sugargames.com/
इंटरफ़ेस भाषा: रूसी
प्लेटफार्म: पीसी
ऑपरेटिंग सिस्टम: एक्सपी/विस्टा/7 डायरेक्टएक्स संस्करण: 7.0
प्रोसेसर: पेंटियम 1.2 गीगाहर्ट्ज़
रैम: 1024 एमबी


27
जून
2013

क्रॉनिकल्स ऑफ़ विदा: द स्टोरी ऑफ़ द मिसिंग प्रिंसेस / विदा: द स्टोरी ऑफ़ द मिसिंग प्रिंसेस (2013)

सुंदर राक्षस शिकारी विदा के रूप में, आप राजकुमारी के अजीब अपहरण की जांच करने जाते हैं। विडा दुष्ट राक्षसों की तलाश में ब्लैक फेर्रेट के साथ विक्टोरियन ग्रामीण इलाकों के बाहरी इलाके की यात्रा करता है। उसका मुख्य मिशन लापता राजकुमारी को बचाना और छाया निर्माता से लड़ना है। पिशाचों के साथ शाश्वत युद्ध में शामिल हों और...

रिलीज़ वर्ष: 2013
शैली: खोज, हिडन ऑब्जेक्ट
डेवलपर: नोवोप्ले
प्रकाशक: नेवोसॉफ्ट
डेवलपर वेबसाइट: www.novo-play.com/‎
इंटरफ़ेस भाषा: रूसी
प्लेटफार्म: पीसी
ऑपरेटिंग सिस्टम: Windows XP/Vista/7/8
प्रोसेसर: 1.0 गीगाहर्ट्ज़
रैम: 512 एमबी
वीडियो कार्ड: 128 एमबी एचडीडी स्पेस: ~400एमबी


27
फ़रवरी
2015

प्राचीन रहस्य 4: घातक शीत कलेक्टर संस्करण (2015)

आपकी सबसे अच्छी दोस्त किरा ने आपको एक छोटे से प्रांतीय शहर बॉमहोल्डर में उससे मिलने के लिए आमंत्रित किया। जब आप घूमने जा रहे हों तो आपको इस बात का अंदाजा भी नहीं होगा कि वहां आपका क्या इंतजार कर रहा है। यह सब गर्मियों के ठीक बीच में भारी बर्फबारी के साथ शुरू हुआ, फिर एक असामान्य बर्फ महल दिखाई दिया, और सब कुछ के ऊपर, बर्फ गोलेम्स ने शहर के चारों ओर घूमना शुरू कर दिया और ...

रिलीज़ वर्ष: 2015
शैली: खोज, हिडन ऑब्जेक्ट
डेवलपर: मारियाग्लोरम
प्रकाशक: बिग फिश गेम्स
इंटरफ़ेस भाषा: रूसी


30
अप्रैल
2011

पुरातनता का रहस्य: सातवां द्वार / ज्वेल क्वेस्ट रहस्य: सातवां द्वार (2011)

एक रोमांचक साहसिक कार्य आपका इंतजार कर रहा है, जो 16 स्थानों में व्यक्त किया गया है, जहां आप अपनी सभी प्रतिभाओं और तार्किक क्षमताओं को लागू कर सकते हैं। आप खेल की मुख्य पात्र एम्मा के साथ घटी दुखद घटनाओं में भागीदार बनेंगे। एम्मा अपने परिवार की तलाश के लिए ग्रीस पहुंचीं। वे खोज में निकल पड़े प्राचीन कलाकृति- रत्न जड़ित बोर्ड...

रिलीज़ वर्ष: 2011
शैली: हिडन ऑब्जेक्ट, मैच-3
डेवलपर: आईविन
प्रकाशक: आईविन


प्लेटफार्म: पीसी ओएस: विंडोज एक्सपी/विस्टा/7 सीपीयू: 1.0 गीगाहर्ट्ज रैम: 512 एमबी डायरेक्टएक्स: 9.0 या उच्चतर हार्ड ड्राइव: 200 एमबी


08
सितम्बर
2011

अनसुलझा रहस्य क्लब: प्राचीन अंतरिक्ष यात्री सीई (2011)

क्या आप दूसरे जीवन के अस्तित्व में विश्वास करते हैं? क्या आप एक समानांतर दुनिया की यात्रा करना चाहेंगे? फिर पाँच बहादुर खोजकर्ताओं से जुड़ें। वे सभी तथ्यों और सबूतों की खोज के दौरान गायब हो जाते हैं कि हमारी दुनिया में एलियंस आते हैं। आप एक रोमांचक साहसिक कार्य में शामिल होंगे, विदेशी प्राणियों का शिकार करेंगे और रहस्य सुलझाएंगे...

रिलीज़ वर्ष: 2011
शैली: छुपी वस्तु
डेवलपर: फ़्रीज़ टैग
प्रकाशक: बिग फिश गेम्स
डेवलपर वेबसाइट: http://www.freezetag.com/
इंटरफ़ेस भाषा: रूसी (लेखक: "पैन गेम्स" टीम)
प्लेटफार्म: पीसी विंडोज एक्सपी/विस्टा/7 सीपीयू 1.0 गीगाहर्ट्ज़ रैम 512 एमबी डायरेक्टएक्स 8.0 या उच्चतर एचडीडी: 680 एमबी


06
लेकिन मैं
2012

प्राचीनों का रहस्य 2: काले पानी का अभिशाप (2012)

आप जांच के लिए एक दूर के द्वीप पर जाते हैं रहस्यमय ढंग से गायब होनादो पुरातत्ववेत्ता. लेकिन अप्रत्याशित रूप से, पोसीडॉन के बारे में प्राचीन मिथकों का एक राक्षस आपके रास्ते में आता है। पुरातत्वविदों द्वारा खोजा गया भयानक रहस्य क्या है? अब केवल आप ही विश्व को अनन्त अंधकार से बचा सकते हैं। उस रहस्य को उजागर करें जो गहराई में छिपा है काला पानीद्वीप. के बारे में...

रिलीज़ वर्ष: 2012
शैली: छुपी वस्तु
डेवलपर: बिग फिश गेम्स
प्रकाशक: बिग फिश गेम्स
इंटरफ़ेस भाषा: रूसी (लेखक: हमारी संस्करण टीम)
प्लेटफार्म: पीसी
ऑपरेटिंग सिस्टम: Windows XP/Vista/7
प्रोसेसर: 1.4GHz
रैम: 512 एमबी
वीडियो मेमोरी: 128 एमबी


07
फ़रवरी
2014

प्राचीनों का रहस्य 3: तीन संरक्षक कलेक्टर संस्करण / प्राचीन पुरातनता का रहस्य: तीन संरक्षक कलेक्टर संस्करण (2014)

आपको ग्रीन हिल नामक एक छोटे अमेरिकी शहर में कौवों के हमलों की जांच करनी है। आपकी भतीजी ऐलेना ने कल देर रात आपको मदद के लिए फोन किया - उसके प्रेमी स्टीवन सहित शहर के कई निवासी, लाल आंखों वाले कौवों के झुंड के हमले के बाद बिना किसी निशान के गायब हो गए! रेनकोट पहने एक आदमी जैसा लग रहा है...

रिलीज़ वर्ष: 2014
शैली: खोज, हिडन ऑब्जेक्ट
डेवलपर: मारिया ग्लोरम
प्रकाशक: बिग फिश गेम्स
इंटरफ़ेस भाषा: रूसी
प्लेटफार्म: पीसी * ओएस: विंडोज एक्सपी/विस्टा/7/8 * सीपीयू: 2.0 गीगाहर्ट्ज या तेज प्रोसेसर * रैम: 1024 एमबी * डायरेक्टएक्स: 9.0 या उच्चतर * एचडीडी: 1.4 जीबी * वीडियो: 400 एमबी कार्ड


07
दिसम्बर
2012

पुरातनता के रहस्य 3. कलेक्टर संस्करण / ज्वेल क्वेस्ट 3. रहस्य सातवां द्वार (2012)

ग्रीस के प्राचीन खंडहरों का दौरा करें और कई वर्षों से चले आ रहे भयानक युद्ध को समाप्त करें। एम्मा अपने प्यारे पति और बेटी को देखने के लिए अचानक दूर देशों की यात्रा पर निकल पड़ती है। लेकिन पहुंचने पर वह उन्हें नहीं मिली। कई सुरागों से एम्मा को पता चलता है कि उसका परिवार ग्रीस के प्राचीन रहस्यों पर कब्जे के लिए संघर्ष के केंद्र में है। गरम...

रिलीज़ वर्ष: 2012
शैली: छुपी वस्तु
डेवलपर: आईविन गेम्स
प्रकाशक: नेवोसॉफ्ट
डेवलपर वेबसाइट: http://www.iwin.com/
इंटरफ़ेस भाषा: रूसी (आधिकारिक)
प्लेटफार्म: पीसी
ऑपरेटिंग सिस्टम: विंडोज एक्सपी/विस्टा/सेवेन
प्रोसेसर: पेंटियम IV 1.4 गीगाहर्ट्ज़ या समकक्ष एथलॉन
रैम: 512 एमबी


25
मार्च
2012

ज्वेल क्वेस्ट मिस्ट्रीज़ 4: द ओरेकल ऑफ़ उर - कलेक्टर्स एडिशन (2012)

इस असामान्य खेल में जो दो को जोड़ता है दिलचस्प शैली"मैच 3" और "मैं ढूंढ रहा हूं", न केवल रोमांचक रोमांच आपका इंतजार कर रहे हैं, बल्कि एक प्रेम त्रिकोण भी है। पूर्व की यात्रा पर निकलें, यह समझने की कोशिश करें कि वास्तव में कौन प्यार में है और किसके इरादे बिल्कुल अलग हैं, दुनिया के सबसे बड़े खजाने को खोजने के लिए लापता गहनों की तलाश करें...

रिलीज़ वर्ष: 2012
शैली: तर्क, एक पंक्ति में तीन, क्वेस्ट, मैं ढूंढ रहा हूं
डेवलपर: आईविन गेम्स
प्रकाशक: बिग फिश गेम्स
डेवलपर वेबसाइट: http://www.iwin.com/
इंटरफ़ेस भाषा: रूसी ("हमारा संस्करण")
प्लेटफार्म: पीसी ओएस: विंडोज एक्सपी/विस्टा/7 सीपीयू: 800 मेगाहर्ट्ज रैम: 1024 एमबी डायरेक्टएक्स: 9.0 या उच्चतर एचडीडी: 350 एमबी


12
लेकिन मैं
2011

लंदन का रहस्य / लंदन में रहस्य (2011)

क्या आप जानते हैं कि पिकाडिली सर्कस लगभग दो मंजिल ऊंचा हो गया था और टेडी बियर राष्ट्रपति रूजवेल्ट से संबंधित हैं? ये और अन्य तथ्य, उदाहरण के लिए, उसी जैक द रिपर के व्यक्तित्व से संबंधित, आप एक पेशेवर पुरातत्ववेत्ता के साथ इंग्लैंड भर में यात्रा करते समय सीखेंगे। धूमिल लंदन की सभी सड़कों का अन्वेषण करें, विशेष रूप से किसी भी समय से...

रिलीज़ वर्ष: 2011
शैली: छुपी वस्तु
डेवलपर: बिग फिश गेम्स
प्रकाशक: अलावर
डेवलपर वेबसाइट: www.bigfishgames.com
इंटरफ़ेस भाषा: रूसी
प्लेटफार्म: पीसी
ऑपरेटिंग सिस्टम: विंडोज एक्सपी/विस्टा/सेवेन
प्रोसेसर: पेंटियम IV 1 गीगाहर्ट्ज़ या समकक्ष एथलॉन

आप और आपके पिता जिस शांतिपूर्ण अभियान पर गए थे वह अचानक एक समुद्री दुःस्वप्न में बदल जाता है। आपका जहाज डूब रहा है और आप खुद को बिल्कुल अकेला पाते हैं अद्भुत द्वीप. आर्केलिया के मधुर नाम और अद्भुत परिदृश्य वाला यह द्वीप पहली नज़र में ही शांत लगता है, वास्तव में यह चार शापों से चिह्नित है, जो...

रिलीज़ वर्ष: 2011
शैली: छुपी वस्तु
डेवलपर: हिटप्वाइंट स्टूडियो
प्रकाशक: बिग फिश गेम्स
डेवलपर वेबसाइट: www.hitpointstudios.com/
इंटरफ़ेस भाषा: रूसी (लेखक: हमारी संस्करण टीम)
प्लेटफ़ॉर्म: पीसी विंडोज़ एक्सपी/विस्टा सीपीयू: 1.4 गीगाहर्ट्ज़ रैम: 1024 एमबी डायरेक्टएक्स: 9.0 हार्ड ड्राइव: 518 एमबी


10
जनवरी
2011

वैम्पायर सीक्रेट्स / छिपे हुए रहस्य वैम्पायर सीक्रेट्स (2011)

दिलचस्प कहानी और ढेर सारी पहेलियों के साथ गेम मिल एंटरटेनमेंट और गुन्नार गेम्स का एक नया रोमांचक गेम। क्लेयर डोनेली ने अपनी छुट्टियाँ जॉर्जिया के सवाना में बिताने का फैसला किया। शहर में पहुंचने पर, लड़की को इस जगह पर जो कुछ हो रहा था, उसकी पृष्ठभूमि में अजीब सपने आने लगे, एक अशुभ...

रिलीज़ वर्ष: 2011
शैली: छुपी वस्तु
डेवलपर: गेम मिल एंटरटेनमेंट/गुन्नार गेम्स
प्रकाशक: बिग फिश गेम्स
डेवलपर वेबसाइट: www.bigfishgames.com
इंटरफ़ेस भाषा: रूसी (शौकिया अनुवाद, लेखक: बाबा ताइया, वोवन, पैनफिल्का)
प्लेटफ़ॉर्म: पीसी विंडोज़ एक्सपी/विस्टा सीपीयू: 1.0 गीगाहर्ट्ज़ रैम: 512 एमबी डायरेक्टएक्स: 9.0 हार्ड ड्राइव: 256 एमबी


03
जुलाई
2011

गुप्त आदेश: वेनिस कलेक्टर संस्करण का रहस्य (2011)

वेनिस. चंद्रमा नरम रोशनी से आकाश को रोशन करता है। हमें नहर के किनारे एक आलीशान घर दिखाई देता है। अमीर हवेली के प्रवेश द्वार से, जिसमें छद्मवेशी गेंद अभी-अभी ख़त्म हुई है, एक गोंडोला दो युवा लड़कियों के साथ छतरियों के साथ रवाना होती है। काले लंबे कोट में एक गोंडोलियर चुपचाप नाव चला रहा है। उसके चेहरे पर एक प्लेग डॉक्टर (मेडिको डेला पेस्ट) का वेनिस मुखौटा है। कैसे...

रिलीज़ वर्ष: 2011
शैली: छुपी वस्तु/खोज
डेवलपर: एर्स गेम स्टूडियो
प्रकाशक: बिगफिश गेम्स
डेवलपर साइट: http://www.ersgamestudios.com/
इंटरफ़ेस भाषा: रूसी
प्लेटफार्म: पीसी ओएस: विंडोज एक्सपी/विस्टा सीपीयू: 1.4 गीगाहर्ट्ज रैम: 1280 एमबी डायरेक्टएक्स: 9.0 हार्ड डिस्क साइज 751एमबी


हर साल, पर्यटक रहस्यमय संस्कृतियों और उन सभी चीजों की गहरी समझ हासिल करने की उम्मीद में प्रसिद्ध स्थलों और डरावनी जगहों की यात्रा करते हैं जो कई साल पहले उनके साथ घटित हुई थीं। लेकिन कभी-कभी सबसे अजीब चीजें होती हैं आम लोगउनके गृह नगरों में. और फिर यह जानने की इच्छा कि वास्तव में क्या हुआ और क्यों हुआ, दुनिया भर के लाखों लोगों की रुचि जगाने लगती है। और यह विशेष रूप से दिलचस्प है जब ऐसा लगता है कि जो कुछ हो रहा है उसका कोई तार्किक स्पष्टीकरण नहीं है।

1. साल्ज़बर्ग समानांतर चतुर्भुज

1885 में, ऑस्ट्रिया में एक फाउंड्री कर्मचारी ने रहस्यमय "साल्ज़बर्ग बॉक्स" की खोज की। उसने कोयले के एक टुकड़े को तोड़ा और उसमें एक बहुत ही अजीब दिखने वाला समानान्तर चतुर्भुज पाया। इसकी सतह पर कई छेद और दरारें थीं, इसका रंग असामान्य था और नीचे बीच में एक विशेष रूप से गहरी दरार थी। कर्मचारी ने ऐसा कुछ कभी नहीं देखा था, और खोज को बॉस को दिखाए जाने के बाद, इसे संग्रहालय में स्थानांतरित करने का निर्णय लिया गया। अगले वर्ष, एडॉल्फ गुरल्ट नामक एक प्रोफेसर ने बॉक्स की जांच की और निर्धारित किया कि यह एक उल्कापिंड का हिस्सा था। लेकिन संग्रहालय में कलाकृतियों का आगे का अध्ययन प्राकृतिक इतिहास - विज्ञानदिखाया कि वह वास्तव में उल्कापिंड नहीं था, बल्कि कृत्रिम रूप से बनाया गया था, और कोई नहीं जानता कि किसने बनाया है। ऐसा माना जाता है कि कोयले का वह टुकड़ा जिसमें समान्तर चतुर्भुज पाया गया था, कम से कम 60 मिलियन वर्ष पुराना है।

2.चिल्लाती हुई मम्मी

1886 में खोजी गई, चेहरे पर पीड़ादायक अभिव्यक्ति वाली ममी लंबे समय से सभी प्रकार की अटकलों का विषय रही है। इस ममी के सभी आंतरिक अंग बरकरार हैं, जो शव लेप प्रक्रिया के लिए पूरी तरह से अस्वाभाविक है। इस आधार पर कई दिलचस्प सिद्धांत सामने आए, लेकिन उनमें से किसी को भी सही नहीं माना गया। लॉन्ग आइलैंड यूनिवर्सिटी के पुरातत्वविद् बॉब ब्रियर ने सुझाव दिया है कि ममी की पीड़ा भरी अभिव्यक्ति के पीछे कम से कम दो लोग हैं। एक व्यक्ति हत्यारा था, और दूसरे ने शरीर की पूरी सुरक्षा सुनिश्चित की (संभवतः पीड़ित के साथ व्यक्तिगत संबंध के कारण)। अन्य शोधकर्ताओं ने अपने स्वयं के सिद्धांतों को सामने रखा है, जिसमें ठंडे खून वाले जहर से लेकर जिंदा दफनाने तक शामिल हैं। 2008 की नेशनल ज्योग्राफिक डॉक्यूमेंट्री में, शोधकर्ताओं ने अनुमान लगाया कि यह ममी फिरौन रामसेस III के बेटे प्रिंस पेंटौर की हो सकती है, जिस पर अपने पिता को मारने की साजिश रचने का संदेह था। 12वीं शताब्दी के प्राचीन दस्तावेजों में दावा किया गया था कि फिरौन की पत्नियों में से एक को रामसेस को मारने की साजिश में भाग लेने का दोषी ठहराया गया था। ऐसा माना जाता है कि उसने पेंटौर को सिंहासन पर चढ़ने में मदद करने की कोशिश की थी, और जब साजिश का पता चला, तो उसने पेंटौर को जहर दे दिया, और ममीकरण के बाद उसके शरीर को भेड़ की खाल में लपेट दिया। यदि सब कुछ बिल्कुल वैसा ही था, तो ममी का "रोना" संभवतः शरीर में जहर से जुड़ा है। कम सनसनीखेज सिद्धांतों से पता चलता है कि ममी का निचला जबड़ा खुला था क्योंकि मृत्यु होने के बाद सिर संभवतः बहुत पीछे झुक गया था।

3. सदैव जलते दीपक

मध्य युग में बिना ईंधन के जलने वाले लैंप दुनिया भर में पाए जाते थे। इन लैंपों को कब्रों में सील कर दिया गया था, जाहिरा तौर पर ताकि मृतक के पास एक रोशनी हो जो उन्हें बाद के जीवन में अपना रास्ता खोजने में मदद करेगी। इनमें से कुछ कब्रें हाल ही में खोली गई थीं और उनमें अभी भी दीपक जल रहे थे। अंधविश्वासी लोग इस घटना से भयभीत हो गए, और जो भी बुझने वाला दीपक उनके सामने आया, उसे नष्ट करने की कोशिश करने लगे। दूसरों ने बुतपरस्त पुजारियों पर धोखे का आरोप लगाया। फिर भी अन्य लोगों ने यह मानने से इनकार कर दिया कि दीपक अनिश्चित काल तक जल सकता है। और भारी बहुमत ने दावा किया कि यह सब शैतान की साजिशें थीं।
यह भी अनुमान लगाया गया था कि यहूदी समुदायों ने जिसे आज हम बिजली कहते हैं, उसकी खोज की और उसे संरक्षित किया। किंवदंती के अनुसार, गेशिले नाम के एक फ्रांसीसी रब्बी के पास एक दीपक था जो बिना बाती या ईंधन के अपने आप जल सकता था। लेकिन बिजली के साथ भी, जो आजकल एक आम बात है, जिसने भी कभी जलते रहने वाले लैंप को फिर से बनाने की कोशिश की है, वह असफल रहा है। तो सवाल यह है कि ये दीपक बिना ईंधन के सैकड़ों वर्षों तक कैसे जलते रहे?

4. पस्यान दादोंग गुफाएँ

यह ज्ञात है कि लोग 300,000 साल पहले पस्यान दादोंग की गुफाओं में रहते थे। यह भी ज्ञात है कि इन गुफाओं के पास बड़े जानवर रहते थे। हालाँकि, वैज्ञानिक तब आश्चर्यचकित रह गए जब उन्हें प्रागैतिहासिक निक्षेपों में इस बात के प्रमाण मिले कि इन गुफाओं में बड़े पैमाने पर स्टेगोडॉन और गैंडे भी रहते थे, या कम से कम मर गए थे। वैज्ञानिकों ने इसे बहुत अजीब माना, इस तथ्य को देखते हुए कि गुफाएँ समुद्र तल से 1600 मीटर की ऊँचाई पर स्थित हैं। जीवाश्म विज्ञानी लिन शेपर्ज का कहना है कि गुफाओं में ऐसे जानवरों का मिलना दुर्लभ है जो आम तौर पर उनमें नहीं रहते हैं। उनका मानना ​​है कि गैंडा और स्टेगोडॉन के गलती से इन गुफाओं में चले जाने की संभावना नहीं है। गैंडा, विशेष रूप से, अकेले जानवर थे जो अकेले चरते थे। और फिर भी, उनके अवशेष गुफाओं में पड़े हैं। एक सिद्धांत से पता चलता है कि मांसाहारियों ने इन स्तनधारियों को मार डाला और फिर उन्हें गुफाओं में खींच लिया। लेकिन सबसे संभावित उत्तर मानवीय हस्तक्षेप है। हड्डियों की जांच से पता चला कि उनमें आग लगी थी। और फिर उन्हें एक ऐसे उपकरण से पीटा गया, जो संभवतः पत्थर का बना हो सकता है। गुफाओं में आखिरी अभियान 1998 में हुआ था, और आज तक, वैज्ञानिक यह पता लगाने के करीब नहीं पहुंचे हैं कि ये बड़े जानवर गुफाओं में कैसे पहुंचे।

5. दांतेदार सिंहासन की महिला

दाँतेदार सिंहासन की महिला इस रहस्यमय और अनोखी कलाकृति के लिए सबसे उपयुक्त नाम है, जो 2700 ईसा पूर्व की है। इ। यह कलाकृति मनुष्य द्वारा अब तक पाई गई सबसे अजीब प्राचीन वस्तु है। इस बात से आश्वस्त होकर कि यह नकली नहीं है, इतालवी पुरातत्वविद् मास्सिमो विडेल और उनकी टीम ने भावी पीढ़ी के लिए कलाकृतियों की अनूठी उपस्थिति दर्ज की। यह वस्तु एक रथ या नाव के आकार की है, जिसके धनुष पर एक बैल के सिर की मूर्ति है। "नाव" पर 15 मानव आकृतियाँ हैं जो कुछ ऐसी हैं जिन्हें "जुलूस" शब्द से वर्णित किया जा सकता है। इन आकृतियों पर काले, लाल और पीले रंग के निशान हैं। "जुलूस" में कुछ आकृतियों के सिर पर समान सजावट होती है, और वे शंक्वाकार "मेंटल" पहनते हैं जो अन्य समान प्रतिमाओं पर नहीं देखे जाते हैं। आप एक महिला आकृति भी देख सकते हैं जो "क्रिनेलेटेड सिंहासन" पर बैठी है, इसलिए कलाकृति का नाम। शोधकर्ताओं ने निष्कर्ष निकाला कि "महिला" प्राचीन सिंधु सभ्यता द्वारा बनाई गई थी, लेकिन वे इस कलाकृति को बनाने के अर्थ और उद्देश्य को समझ नहीं सके। उस समय इसका कोई सबूत नहीं है भारतीय सभ्यताचार चक्र वाहनों, और यह स्पष्ट नहीं है कि यह कलाकृति अनुष्ठानिक उपयोग के लिए बनाई गई थी, या किसी और चीज़ के लिए, अधिक व्यावहारिक और तर्कसंगत।

6. गलील सागर के नीचे प्राचीन इमारत

2003 में, वैज्ञानिकों ने गलती से गलील सागर के नीचे एक शंकु के आकार की संरचना की खोज की। 10 साल बाद, भूभौतिकीविद् शमूएल मार्को ने सीएनएन को बताया कि जब उन्होंने समुद्र के तल पर एक कांस्य प्रतिमा जैसी दिखने वाली चीज़ देखी तो वे बहुत आश्चर्यचकित हुए। मार्को ने सुझाव दिया कि प्राचीन संरचना मछली के लिए समुद्री नर्सरी रही होगी। हालाँकि, अधिकांश पुरातत्वविदों का मानना ​​है कि संरचना मूल रूप से पृथ्वी की सतह पर थी, और लंबे समय तक धीरे-धीरे पानी में डूबी रही। यह संरचना बेसाल्ट से बनी है और इसका आकार शंक्वाकार है। संरचना का "नीचे" व्यास 70 मीटर है, और इसकी ऊंचाई 10 मीटर है। वैज्ञानिकों के अनुसार, संरचना का वजन 60,000 टन तक पहुंचता है। यानी इसका वजन लगभग दो स्टोनहेंज के बराबर है। आयु 2,000 से 12,000 वर्ष के बीच होने का अनुमान है, यह सीमा संरचना के आधार पर जमा रेत की मात्रा और समान संरचनाओं के साथ संरचना की बाद की तुलना के आधार पर निर्धारित की गई थी। पुरातत्वविद् दानी नडेल ने कहा कि संरचना का आकार क्षेत्र में प्राचीन कब्रगाहों जैसा दिखता है। इसे वास्तव में असामान्य खोज बताते हुए, नडेल ने सुझाव दिया कि संरचना का उपयोग संभवतः किसी प्रकार के अनुष्ठान उद्देश्य के लिए किया गया था। उन्होंने यह भी कहा कि यह संरचना बड़े पत्थरों से बनाई गई थी, जिनमें से प्रत्येक का वजन लगभग 100 किलोग्राम है, और यह वास्तव में एक प्रभावशाली उपलब्धि है। साथ ही, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि इस संरचना का असली उद्देश्य और उम्र, सबसे अधिक संभावना है, अज्ञात रहेगी।

7. मिस्र के एक मंदिर में छुपे जूते

2004 में मिस्र में एक अभियान के दौरान, पुरातत्वविदों ने एक असामान्य "खजाना" खोजा: एक जार में, जो दो अन्य जगों में था, सात जोड़ी जूते थे। दो जोड़े बच्चों के लिए थे, और बाकी जूते एक वयस्क के थे जिसके बारे में माना जाता था कि वह लंगड़ा था। पुरातत्वविद् एंजेलो सेसाना ने कहा कि सुराही को जानबूझकर ईंटों में छिपाया गया था और यह 2000 साल से भी पहले हुआ था। प्राचीन जूतों के पारखी आंद्रे वेल्डमेयर ने इस खोज को "असाधारण" कहा क्योंकि जो जूते मिले वे उत्कृष्ट स्थिति में थे। उन्होंने कुछ विश्लेषण किया और सुझाव दिया कि जूते काफी महंगे थे और उन्हें पहनने वाले की स्थिति पर जोर देना चाहिए था। उसके अनुसार, मुख्य रहस्यजूते का जार दीवार में क्यों छिपा हुआ था और उसके मालिकों ने उसे कभी क्यों नहीं हटाया। वेल्डमेयर ने सुझाव दिया कि एक बार क्षेत्र में दंगा हुआ था, जिसके परिणामस्वरूप जूते के मालिक ने इसे छुपाया, जिसके बाद उसे छोड़ने के लिए मजबूर होना पड़ा।

8. बेली सुरंगें

2,000 साल से भी पहले, रोम में बैली मंदिर बहुत ही सुंदर था लोकप्रिय स्थान, अपने खनिजों के लिए प्रसिद्ध है, जो कथित तौर पर अमरता प्रदान करते हैं, और इस तथ्य के लिए कि इसमें पाताल लोक का प्रवेश द्वार हो सकता है। अब इसके केवल रहस्यमय खंडहर ही बचे हैं। 60 के दशक में रॉबर्ट पगेट और कीथ जोन्स ने इन खंडहरों का पता लगाने का फैसला किया। कठिनाई से संकीर्ण द्वार से बाहर निकलने पर, उन्होंने खुद को एक संकीर्ण सुरंग में पाया जिसमें ज्वालामुखीय गैस की गंध आ रही थी। पेज ने पाया कि सुरंग परिसर की शुरुआत सूर्योदय का संकेत देती है, और सुरंगें स्वयं ज्यादातर पूर्व से पश्चिम की ओर चलती हैं। इससे पता चला कि अनुष्ठान थे एक महत्वपूर्ण कारकसुरंगों के निर्माण के दौरान. शोधकर्ताओं को सुरंगों की दीवारों पर लैंप स्थापित करने के लिए डिज़ाइन की गई कई जगहें मिलीं। उन्होंने यह भी पता लगाया कि सुरंगों की वेंटिलेशन प्रणाली क्या प्रतीत होती है। और जब वे सुरंगों में से एक के अंत तक पहुँचे, तो एक वास्तविक रहस्य प्रकट हुआ। तीखे मोड़ के ठीक आसपास खौलते पानी की धारा बह रही थी। वैज्ञानिकों ने इस पानी में जो पत्थर फेंके वे अंधेरे में गायब हो गए। लोगों ने निर्णय लिया कि यदि पाताल लोक का पौराणिक प्रवेश द्वार वास्तव में अस्तित्व में है, तो संभवतः उन्हें अभी-अभी यह मिला है।

1965 में, वैज्ञानिकों ने कर्नल डेविड लुईस की मदद से यह निर्धारित किया कि उबलता पानी भूमिगत ज्वालामुखीय गुफाओं से आता है जो गर्म झरनों से उत्पन्न होते हैं। हालाँकि, इस नए ज्ञान के साथ भी, यह पूरी तरह से अस्पष्ट था कि बेई सुरंगों का निर्माण वास्तव में किसने किया था, और उसने इसे किस उद्देश्य से किया था।

9. एंटेलोप स्प्रिंग्स में पदचिह्न

1 जून 1968 को, शिकारी विलियम मिस्टर सीनियर अपने परिवार को एंटेलोप स्प्रिंग्स की यात्रा पर ले गए। इस यात्रा के दौरान, मिस्टर को एक जीवाश्म मिला जो जूते के निशान जैसा दिखता था, जिसकी एड़ी पैर के बाकी हिस्सों की तुलना में अधिक गहरी थी। और इस छाप के तहत, उन्होंने दो जीवाश्म त्रिलोबाइट्स की खोज की। जब उसने उन्हें पाया, तो उसने तुरंत सोचा कि जूतों वाले आदमी ने किसी तरह जीवाश्मों पर कदम रख दिया है। एक परीक्षा के बाद, मिस्टर और उनके सहयोगियों ने पाया कि खोज की उम्र लगभग 600 मिलियन वर्ष है। रहस्य यह है कि यद्यपि "जूते का निशान" स्पष्ट रूप से इंगित करता है कि किसी ने त्रिलोबाइट्स पर कदम रखा है, स्वयं त्रिलोबाइट्स पर दबाव के कोई संकेत नहीं हैं। इसके अलावा, त्रिलोबाइट्स समुद्री जीव थे, जिसका अर्थ है कि जिसने भी "छाप" छोड़ी वह समुद्र में प्रवेश कर गया। क्यों - कोई नहीं जानता.

10. हेलिनिको का पिरामिड

यह सोचना अजीब लगता है कि यूरोप में पिरामिड हैं। लेकिन वे वास्तव में वहाँ हैं, और उनमें से काफी संख्या में हैं। अकेले ग्रीस में, उनमें से 16 हैं, और उनमें से सबसे प्रसिद्ध आर्गोस में हेलिनिको पिरामिड है। इस पिरामिड का पहला उल्लेख प्राचीन यूनानी भूगोलवेत्ता पौसानियास के लेखन में मिलता है। ग्रीस के अपने विवरण में, उन्होंने इस संरचना का वर्णन इस प्रकार किया है, "एक पिरामिड के समान एक इमारत, जिसमें आर्गिव रूप की जाली ढालें ​​हैं।" फिर वह पिरामिड में हुई लड़ाई और बाद में हुए सुलह का उल्लेख करता है। उस युद्ध में शहीद हुए सभी लोगों को "सामान्य तहखाने" में रखा गया था। सामान्य तौर पर, पिरामिड के बारे में लगभग कुछ भी ज्ञात नहीं था, इसके निर्माण की अनुमानित तिथि को छोड़कर: 2720 ईसा पूर्व। इ। यदि यह तिथि सही है, तो हेलिनिको पिरामिड मिस्र के सबसे पुराने पिरामिड से भी पुराना हो सकता है। लेकिन एलिनिको पिरामिड का सबसे बड़ा रहस्य इसकी उम्र बिल्कुल भी नहीं है, बल्कि यह तथ्य है कि कोई भी अभी भी नहीं जानता है कि इसे किसने बनाया था और इसका उपयोग किस लिए किया गया था।

इसे मिस्रवासियों ने नहीं बनाया था, यह पहले ही सिद्ध हो चुका है। इसके अलावा, कई अध्ययनों के परिणामों को देखते हुए, यह मिस्र की सभ्यता और पिरामिडों के उद्भव से बहुत पहले दिखाई दिया था। इसे पत्थर से किसने और क्यों तराशा यह एक रहस्य है।

11. ओल्मेक्स की भारतीय सभ्यता द्वारा कई रहस्य और रहस्य रखे गए हैं, जो खुद को लोग नहीं, बल्कि जगुआर के बच्चे मानते हैं। इसलिए, आज तक जो कुछ भी उनके पास से आया है वह शिकारी बिल्लियों के रूप में मूर्तियाँ हैं, और रेगिस्तान के बीच में स्थित वही पत्थर के द्वार हैं।

और अभी भी बाकी है स्टोनहेड ग्वाटेमालास्पष्ट रूप से नेग्रोइड जाति का सदस्य। इसलिए, कुछ वैज्ञानिकों का मानना ​​है कि ओल्मेक्स अफ़्रीका से हैं।

12. इस प्रश्न का कोई सटीक उत्तर नहीं है: क्या यह था? इसका उल्लेख बाइबिल, सुमेरियों और कुछ अन्य देशों के मिथकों में मिलता है। आधुनिक वैज्ञानिक केवल 5600 ई.पू. के आसपास ही जानते हैं। जोरदार भूकंप आया. उनकी वजह से काला सागर का स्तर 140 मीटर बढ़ गया। तो, शायद, यह वह घटना थी जो प्राचीन किंवदंतियों में परिलक्षित हुई थी।

13. जब विजय प्राप्तकर्ता आये, तब तक माया सभ्यता लगभग समाप्त हो चुकी थी। से महान साम्राज्यकेवल दुखी, अर्ध-जंगली जनजातियाँ ही रह गईं, जिन्हें अपनी पूर्व महानता याद नहीं थी। तीव्र गिरावट का कारण अज्ञात है। चूंकि इसमें किसी लंबे युद्ध या किसी महामारी का जिक्र नहीं है.

14. एक क्षण में गायब हो गया. इसे समझाने वाले तीन संस्करण हैं। सबसे पहले, उन्हें अधिक उन्नत क्रो-मैग्नन्स द्वारा नष्ट कर दिया गया। दूसरे, उन्हीं क्रो-मैग्नन्स ने उन्हें आत्मसात कर लिया। और तीसरा, हिमयुग की शुरुआत के कारण मृत्यु।

लेकिन वे गोथ और हूणों का विरोध नहीं कर सके। आगे क्या हुआ यह अस्पष्ट है। कुछ इतिहासकारों का दावा है कि उन्हें खानाबदोशों द्वारा आत्मसात कर लिया गया था, अन्य लोग लोगों के पूरी तरह से गायब होने की बात करते हैं।

16. आज तक यह ज्ञात नहीं है कि उन्हें कहाँ दफनाया गया है। और तो और, बत्तीस साल की उम्र में उनकी मौत किस वजह से हुई, इसकी सौ फीसदी जानकारी भी नहीं है. यह दावा किया गया था कि साइरस की कब्र को अपवित्र करने के लिए उसे देवताओं द्वारा दंडित किया गया था।

17. 20वीं सदी के अंत में, बरमूडा त्रिभुज के तल पर, शोधकर्ताओं ने खोज की अनोखी इमारतें- दो पिरामिड. और वे कांच के समान एक अज्ञात सामग्री से बनाए गए थे। जाहिर है, ये संरचनाएं एक हजार साल पुरानी नहीं हैं। इन्हें किसने और क्यों बनवाया यह अभी भी स्पष्ट नहीं है।

18. नाज़्का घाटी में चित्र केवल विहंगम दृष्टि से ही देखे जा सकते हैं, वे इतने विशाल हैं। उदाहरण के लिए, एक चील लगभग 120 मीटर लंबी होती है, और एक मकड़ी 46 मीटर लंबी होती है। इन्हें कैसे, किसने, कब और क्यों बनाया यह एक रहस्य है।

19. पेरू में स्थित सैक्सेहुमन का मंदिर स्पेनियों के आगमन से बहुत पहले बनाया गया था। जब यूरोपीय लोगों ने इंकास को हराया, तो उन्होंने मंदिर की पहचान एक खदान के रूप में की। बर्बरता?

निःसंदेह, क्योंकि विशाल पत्थरों की इमारत बिना किसी जोड़ने वाले गारे के खड़ी की गई थी। वहीं, पत्थरों के बीच सुई भी नहीं डाली जा सकती।

20. 1930 में, कोस्टा रिका में 300 से अधिक मानव निर्मित पत्थर की गेंदें मिलीं, जो अंदर से खोखली थीं। अध्ययनों से पता चला है कि ये 2 हजार साल से भी ज्यादा पुराने हैं। कौन, क्यों और कैसे (यहाँ तक कि आधुनिक प्रौद्योगिकियाँपत्थरों को इस तरह से संसाधित करने की अनुमति नहीं देगा) इन गेंदों को बनाया - यह आज तक ज्ञात नहीं है।

21. हाल ही में, पुरातत्वविदों ने एक चौंकाने वाली खोज की है: उन्होंने भूमिगत मार्गों का एक नेटवर्क खोजा है जो स्पेन से तुर्की तक के क्षेत्र को कवर करता है। इन सुरंगों की अनुमानित आयु लगभग 12 हजार वर्ष है। पाषाण युग में रहने वाले लोग ऐसी चीज़ बनाने में कैसे कामयाब रहे यह एक रहस्य है।

22. पिछली शताब्दी के 50 के दशक के आसपास, लैटिन अमेरिका में पंखों और पूंछों वाली सुनहरी मूर्तियों की खोज की गई थी। लेकिन वे पक्षियों या कीड़ों जैसे नहीं दिखते। उनका अध्ययन करने के लिए, उन्हें विमान डिजाइनरों द्वारा लिया गया, जिन्होंने कहा कि आंकड़े विमान के प्रोटोटाइप हैं। क्या प्राचीन भारतीय विमान निर्माण के बारे में कुछ जानते थे? रहस्य।

23. यहां 50 हजार से भी ज्यादा इका पत्थर हैं। और उन पर छवियां बहुत अलग हैं: डायनासोर और उनके लिए शिकार से लेकर हृदय संचालन और अद्भुत विमान तक।

लंबे समय से यह माना जाता था कि सभी पत्थर सिर्फ मिथ्याकरण हैं। लेकिन विस्तृत अध्ययनों से यह स्थापित करने में मदद मिली है कि पत्थरों पर बने चित्र कम से कम कई हज़ार साल पुराने हैं।

24. इसे करीब 5 हजार साल पहले किसने और क्यों बनवाया था, यह कोई नहीं जानता। वैज्ञानिकों का मानना ​​है कि यह पत्थर की इमारत एक प्राचीन खगोलीय प्रयोगशाला है। और मिथकों और किंवदंतियों के प्रेमियों का दावा है कि जादूगर मर्लिन ने स्टोनहेंज का निर्माण किया था।

25. क्या वास्तव में दिग्गजों का अस्तित्व था, यह निश्चित रूप से ज्ञात नहीं है। कभी-कभी खबर आती है कि किसी समय पृथ्वीदिग्गजों की हड्डियों की खोज की गई, लेकिन पहली जांच में यह स्पष्ट हो गया कि यह मिथ्याकरण है। लेकिन, फिर भी, लगभग हर देश में दिग्गजों के बारे में एक किंवदंती है। उदाहरण के लिए, तिब्बत के निवासियों के अनुसार, दिग्गज पहाड़ों की ऊँची गुफाओं में सोते हैं। लेकिन सच्चाई कोई नहीं जानता.

मानव सभ्यता कैसे विकसित हुई, इसके बारे में रूढ़िवादी विज्ञान हमें एक बहुत ही सपाट सिद्धांत प्रदान करता है। मान लीजिए, वैज्ञानिक और तकनीकी प्रगति प्रगतिशील थी - पत्थर के औजारों से लेकर आधुनिक जेनेटिक इंजीनियरिंग और डिजिटल विकास तक। लेकिन क्या होगा अगर हमारे दूर के पूर्वजों ने गगारिन की उड़ान से बहुत पहले अंतरिक्ष की खोज की हो? दरअसल, अप्रत्यक्ष साक्ष्य इसी ओर इशारा करते हैं। इस लेख में हम प्राचीन सभ्यताओं के कुछ सबसे प्रभावशाली रहस्यों और रहस्यों का वर्णन करेंगे। कभी-कभी ये कलाकृतियाँ भूमिगत या एक परत में छिपी होती हैं ज्वालामुखी राख. लेकिन ऐसा भी होता है कि निशान पड़ जाते हैं पुरानी सभ्यताहमारी आंखों के सामने हैं, लेकिन हम अभी भी उनके उद्देश्य और अर्थ को उजागर नहीं कर सके हैं। इसका प्रमुख उदाहरण स्टोनहेंज है। जब हमारे पूर्वजों ने एक निश्चित क्रम में कई टन के विशाल पत्थर खड़े किए थे, तो उन्होंने किस चीज़ का मार्गदर्शन किया था? क्या ग्रह पर दैत्यों की कोई जाति मौजूद थी? और मानवता कैसे आई? आप हमारे लेख से अपरंपरागत उत्तर सीखेंगे।

प्राचीन सभ्यताओं के रहस्यों का वर्गीकरण

प्राचीन लोगों ने, मानो जानबूझ कर, सब कुछ किया ताकि उनके दूर के वंशजों के पास पहेली बनाने के लिए कुछ हो। तब वे वहां रहते थे जहां रहने की स्थिति लगभग असंभव है - उदाहरण के लिए, अंटार्कटिका में। वह खड़ा किया गया था विशाल संरचनाएँजिसका अर्थ और उद्देश्य आज भी एक रहस्य है। यह रहस्य भी छिपा हुआ है कि प्राचीन लोग पत्थर के ब्लॉक कैसे वितरित कर सकते थे। में केवल पिछले साल कारोमन कंक्रीट के उत्पादन का रहस्य खुल गया, जो ताकत में आधुनिक कंक्रीट से बेहतर है निर्माण सामग्री. अक्सर हमारे पूर्वज एन्क्रिप्टेड संदेश छोड़ते थे। उनमें से कुछ का समाधान हो गया, अन्य का नहीं। यह भी एक रहस्य बना हुआ है कि कुछ शहर बिना किसी स्पष्ट कारण के क्यों छोड़ दिए गए। और लेमुरिया और अटलांटिस देश पृथ्वी के चेहरे से गायब हो गए, लेकिन ऐतिहासिक दस्तावेजों में बने रहे। क्या वे कभी अस्तित्व में थे, या वे अभी भी पौराणिक ट्रॉय की तरह, पृथ्वी की एक परत के नीचे या समुद्र की गहराई में पंखों में इंतजार कर रहे हैं? वैज्ञानिक पुरातात्विक उत्खनन के कुछ परिणामों से परेशान हैं जो आधुनिक वैज्ञानिक प्रतिमान में फिट नहीं बैठते हैं। उदाहरण के लिए, विशाल लोगों के कंकाल।

पुस्तकों की एक श्रृंखला "प्राचीन सभ्यताओं के रहस्य"

अनसुलझे रहस्यों की ओर लोग लगातार आकर्षित होते रहते हैं। क्या करें, यह मानव स्वभाव में है। यही कारण है कि इतिहास और पुरातत्व के रहस्य न केवल इस संकीर्ण पेशे के वैज्ञानिकों के लिए, बल्कि व्यापक लोगों के लिए भी रुचिकर हैं। ये अप्रकाशित रहस्य बहुत पहले ही परे हो चुके हैं वैज्ञानिक दुनिया. जनता की रुचि को संतुष्ट करने के लिए, प्राचीन सभ्यताओं के सभी रहस्यों का सारांश देते हुए पुस्तकों की एक श्रृंखला प्रकाशित की गई। इनमें से कुछ विरोध अधिक विज्ञान कथा या गूढ़ हैं। लेकिन इनमें अमूल्य कार्य भी हैं।

मैं रूसी भाषी पाठक का ध्यान एक्स्मो पब्लिशिंग हाउस द्वारा दो खंडों में प्रकाशित पुस्तक "प्राचीन सभ्यताओं के रहस्य" की ओर आकर्षित करना चाहूंगा। वेचे की इसी नाम की श्रृंखला भी दिलचस्प है। इस प्रकाशन गृह की पुस्तकों में, अन्य बातों के अलावा, प्राचीन रूस के रहस्यों को भी छुआ गया है।

सिनेमा में इतिहास और पुरातत्व का रहस्य

बेशक, सभ्यताओं के अचानक गायब होने के रहस्य के हमारे युग में, अजीब कलाकृतियाँ पाई गईं और पुरातनता की अस्पष्ट इमारतें सिनेमा में सक्रिय रूप से दिखाई जाती हैं। इस विषय पर कई रोमांचक फिल्में बन चुकी हैं। और अफसोस, उनमें से कुछ का इससे कोई लेना-देना नहीं है सत्य घटना. लेकिन काफी ठोस वृत्तचित्र भी हैं। हम ब्रिट ईटन के साथ संयुक्त राज्य अमेरिका में फिल्माई गई श्रृंखला देखने की अनुशंसा कर सकते हैं। इस डॉक्यूमेंट्री फिल्म को "प्राचीन सभ्यताओं के रहस्य" कहा जाता है। वह सुदूर अतीत की कई रहस्यमय घटनाओं के बारे में सवालों के जवाब देने की कोशिश करता है।

दस्तावेज़ीहिस्ट्री टीवी चैनल द्वारा प्रस्तुत प्राचीन एलिएंट्स, विभिन्न पहलुओं में और पेलियोकॉन्टैक्ट की संभावना पर व्यापक रूप से विचार करता है। आखिरकार, किसी तरह आपको प्राचीन काल की विशाल संरचनाओं, खेतों में बनी खाइयों, जटिल रेखाचित्रों या रनवे, स्पेससूट में लोगों की मूर्तियों के समान व्याख्या करने की आवश्यकता है। चट्टान कला, जहां वायुगतिकीय उपकरणों को विस्तार से और बहुत कुछ दिखाया गया है।

"निषिद्ध पुरातत्व" क्या है

पिछले सौ वर्षों में, कई कलाकृतियाँ पृथ्वी की सतह पर उभरी हैं, जो कम से कम हैरानी का कारण बनती हैं। और उनमें से कुछ, जैसे, उदाहरण के लिए, 110 मिलियन वर्ष पुराने चूना पत्थर पर एक मानव हाथ की छाप, या कोयले के टुकड़े से गिरी लोहे की कीलें, प्रजातियों की उपस्थिति की तारीख के बारे में रूढ़िवादी विज्ञान की शिक्षा का खंडन करती हैं। होमो सेपियन्स. इस तरह के निष्कर्षों को दबा दिया जाता है, कम से कम तब तक जब तक कि वैज्ञानिक उन्हें स्पष्ट स्पष्टीकरण न दे सकें। कुछ कलाकृतियाँ प्राचीन सभ्यताओं के रहस्यों से संबंधित हैं। निषिद्ध पुरातत्व पूरी गेंद को घेरने वाले तीन समानांतर खांचे के रूप में उत्कीर्ण अजीब धातु के गोले को जनता से छुपाता है। ये छोटी कलाकृतियाँ, जो दक्षिण अफ़्रीकी खनिकों को प्रीकैम्ब्रियन की परतों में मिलीं, 2.8 अरब वर्ष पुरानी हैं! विभिन्न व्यास की अजीब पत्थर की गेंदें - विशाल गोले से लेकर टेनिस बॉल के आकार तक - पिछली शताब्दी के 30 के दशक में कोस्टा रिका में पाई गई थीं। अनुमानित अनुमान के अनुसार, 65 मिलियन वर्ष पहले बनाया गया धातु पाइप का एक टुकड़ा दुनिया की वैज्ञानिक तस्वीर में फिट नहीं बैठता है।

क्या कोई पेलियोकॉन्टैक्ट था

कई "गैजेट्स", जैसे कि दो हजार साल पहले बनी बगदाद की बैटरी, या 500 सदियों पुराने कैलिफोर्निया के पहाड़ों से प्राप्त स्पार्क प्लग, साथ ही तिब्बती गांव बायन-कारा-उला की वस्तुएं, जो याद दिलाती हैं विनाइल रिकॉर्डएक एन्क्रिप्टेड संदेश के साथ, सुझाव दें कि इतिहास के कुछ रहस्यों के अपराधी एलियंस हैं। और प्राचीन सभ्यताएँ आज हमें बड़े पैमाने की इमारतों और उच्च तकनीकी कलाकृतियों से आश्चर्यचकित नहीं करतीं, अगर यह एलियंस के साथ पुरासंपर्क न होता। क्या हम कैंब्रियन काल की परतों में मानव हथेली की छाप देखते हैं? दो मीटर से अधिक लंबे विशालकाय लोगों की कब्रगाहें पुरातत्वविदों को चकित करती हैं। वैसे, तिब्बती गांव से ज्यादा दूर नहीं, जहां एन्क्रिप्टेड संदेशों वाली पत्थर की डिस्क मिली थीं, एक कब्रिस्तान भी खोजा गया था। इसमें सबसे ऊंचा कंकाल केवल 130 सेंटीमीटर लंबा है। इस क़ब्रिस्तान के मृतकों के अनुपातहीन रूप से बड़े सिरों से पता चलता है कि वे किसी अन्य जाति के हैं।

खोए हुए महानगर

छोटी-छोटी वस्तुएं और हड्डियां ही नहीं इतिहास और पुरातत्व के रहस्यों को दर्शाती हैं। प्राचीन सभ्यताएँ अपने पीछे बहुत अधिक स्मारकीय निशान छोड़ गईं। उदाहरण के लिए, परित्यक्त शहर। और उनमें से कुछ की उम्र उस काल की है, जब वैज्ञानिकों के अनुसार, एक व्यक्ति को खाल में चलना था और शिकार और इकट्ठा करके अपना भोजन प्राप्त करना था। एक प्रमुख उदाहरणकाहोकिया है. यूरोपीय लोगों के अनुसार, क्षेत्र में उत्तरी अमेरिकाभारतीय विकास के जनजातीय चरण में रहते थे। लेकिन काहोकिया का पूर्व-कोलंबियाई महानगर उस दावे को ध्वस्त कर देता है। नगर में चालीस हजार लोग थे। यह उस समय की यूरोपीय राजधानियों से भी अधिक है। शहर में मंदिर थे, और खुदाई में मिली वस्तुओं से पता चलता है कि निवासी पूरे महाद्वीप में जनजातियों और लोगों के साथ सक्रिय रूप से व्यापार करते थे। लेकिन तेरहवीं शताब्दी के आसपास, शहर को अचानक छोड़ दिया गया। इसका कारण क्या था? किसी को नहीं मालूम।

शहर की खोज

इतिहास ने हमारे लिए प्राचीन सभ्यताओं के बारे में पहेलियां छोड़ दी हैं। ऐतिहासिक दस्तावेज़ों में अटलांटिस और लेमुरिया जैसे देशों, ट्रॉय और एकर के शहरों का उल्लेख है। लेकिन वे कहां हैं? अप्रत्यक्ष डेटा और अपने स्वयं के अंतर्ज्ञान से प्रेरित होकर, वैज्ञानिक होमर द्वारा गाए गए पौराणिक ट्रॉय, साथ ही पेरू के पहाड़ों में खोए हुए माचू पिचू को खोजने में कामयाब रहे। और हाल ही में एकर की खोज की गई। पिछले पचास वर्षों से, इस चारदीवारी वाले शहर की नींव यरूशलेम के पार्किंग स्थल के नीचे शांतिपूर्वक टिकी हुई है। यह ज्ञात है कि एकर को एंटिओकस एपिफेन्स को बनाने का आदेश दिया गया था, जिन्होंने ईसा पूर्व दूसरी शताब्दी में शासन किया था। इस सीरियाई राजा ने जबरन आबादी को नरक बना दिया। उसने यरूशलेम मंदिर को ज़ीउस के लिए एक अभयारण्य में बदलने का आदेश दिया, जिससे यहूदियों में विद्रोह हुआ।

अटलांटिस का रहस्य

हाँ, शहर हैं! लुप्त हो चुके संपूर्ण देश आज इतिहासकारों के लिए प्राचीन सभ्यताओं के रहस्य हैं। पाए जाने के बावजूद विस्तृत नक्शाप्लेटो के अटलांटिस की राजधानी के वर्णन को समकालीनों द्वारा संकलित द्वीप देश, वे अभी भी इसकी तलाश में हैं। इतिहास से संकेत मिलता है कि यह हरक्यूलिस के स्तंभों के पीछे स्थित था। इस वाक्यांश का क्या मतलब होता है? क्या यह भौगोलिक विशेषता जिब्राल्टर जलडमरूमध्य है जो भूमध्य सागर को अटलांटिक महासागर से अलग करती है? कहा देखना चाहिए रहस्यमय देश? कुछ वैज्ञानिक यह सोचते हैं कि अटलांटिस कैनरी द्वीपसमूह के द्वीपों में से एक था। दूसरों का मानना ​​है कि परिणामस्वरूप द्वीप पानी में डूब गया दैवीय आपदा(ज्वालामुखी विस्फोट और संबंधित सुनामी) भूमध्य सागर में। लेकिन तथ्य यह है कि अटलांटिस संस्कृति और विज्ञान के उच्च स्तर के विकास वाला देश था।

एन्क्रिप्टेड अक्षर

आधुनिक विज्ञान यह राय थोपता है कि प्राचीन लोगों ने पहले सूचनाओं को चित्रों में कूटबद्ध किया, फिर उन्हें चित्रलिपि के रूप में शैलीबद्ध किया। माना जाता है कि वर्णानुक्रम लेखन का उच्चतम विकास है। लेकिन मिली कलाकृतियाँ इस दावे का खंडन करती हैं। कुछ शिलालेख आज भी प्राचीन सभ्यताओं के रहस्य बने हुए हैं। इन्हें केवल तभी डिकोड किया जा सकता है जब इन्हें वैज्ञानिकों की समझ में आने वाली अन्य भाषाओं में डुप्लिकेट किया जाए। इसका प्रमुख उदाहरण रोसेटा स्टोन है।

बेसाल्ट स्लैब पर, मेम्फिस पुजारियों का आदेश चित्रलिपि, डेमोटिक और प्राचीन ग्रीक अक्षरों में उभरा हुआ था। भाषाविदों को ज्ञात अंतिम भाषा के लिए धन्यवाद, मिस्रवासियों की भाषा को समझा गया। हाल ही में स्कैंडिनेवियाई कोड जोतुनवेल्लुर का रहस्य खुला। यह पता चला है कि वाइकिंग्स लिखना जानते थे, सक्रिय रूप से टैबलेट पर संदेशों का आदान-प्रदान करते थे और मानचित्र बनाते थे।

हित्तियों

वे कैसे उत्पन्न हुए इसका प्रश्न भी सबसे प्राचीन सभ्यताओं के रहस्यों से संबंधित है। रूढ़िवादी विज्ञान प्रौद्योगिकी के प्रगतिशील विकास की बात करता है। लेकिन हित्तियों की सभ्यता इसका पूरी तरह से खंडन करती है। ऐसा प्रतीत होता है कि यह कहीं से भी नहीं आया है - टर्नरी गिनती प्रणाली, लेखन, अंकगणित, एक जटिल चंद्र-सौर कैलेंडर, शराब बनाने और एक विकसित संस्कृति के अन्य संकेतों के साथ। जबकि पृथ्वी के अन्य भागों में मानव जनजातियाँवे अभी भी पत्थर की नोक वाले भाले की मदद से शिकार करते थे, हित्तियों ने उर, एरिडु, उशमा, केसी, उरुक, लगश के शहर-राज्यों का निर्माण किया।

इससे छह हजार वर्ष ईसा पूर्व रहस्यमय लोगपहिया जानता था, कांसे का, पकी हुई ईंट का। इसके अलावा, गहरी सांस्कृतिक परतें इस संस्कृति के प्रगतिशील विकास का संकेत नहीं देती हैं। हित्ती कहीं से आए और कहीं गायब हो गए - और यह प्राचीन सभ्यताओं के इतिहास का एक और रहस्य है।

महापाषाण संरचनाएँ

जाहिर है, प्राचीन लोगों को भारी ब्लॉक ले जाना पसंद था लम्बी दूरी. इसके असंख्य प्रमाण दुनिया भर में फैले हुए हैं - जापान से लेकर पश्चिमी यूरोप तक। महापाषाण सभ्यता का सबसे स्पष्ट प्रमाण स्टोनहेंज है, जो ब्रिटेन में सैलिसबरी मैदान पर स्थित है। अभी हाल ही में, यह पता चला कि एक निश्चित क्रम में चारों ओर व्यवस्थित पत्थर के ब्लॉक, उस युग का एकमात्र स्मारक नहीं हैं। स्टोनहेंज समान संरचनाओं के पूरे परिसर का दृश्य भाग है। यह क्या था: एक बुतपरस्त मंदिर या एक प्राचीन खगोलीय वेधशाला?

वैज्ञानिक अभी तक इसका पता नहीं लगा सके हैं। ईस्टर द्वीप की पत्थर की मूर्तियों की उत्पत्ति अनसुलझी है। और दुनिया के विभिन्न हिस्सों में डोलमेन्स? साइबेरिया में मेगालिथ के बारे में क्या? पूर्वजों ने हमारे लिए कितने रहस्य छोड़े हैं? और उनमें से किसका समाधान किया जा सकता है?