किसी व्यक्ति को गतिमान कैसे चित्रित करें? मानव आकृति का अनुपात

मानव शरीर विभिन्न प्रकार की गतिविधियाँ करने में सक्षम है: चलना, दौड़ना, कूदना, कुछ काम करना।

इन सभी गतिविधियों के साथ शरीर के बाहरी आकार में परिवर्तन होता है। आकृति में किसी भी ध्यान देने योग्य हलचल के बिना भी आकार में परिवर्तन होता है। एक जीवित व्यक्ति अधिक समय तक स्थिर नहीं रह सकता। मांसपेशियां, स्थिर तनाव में होने के कारण, अधिक दृढ़ता से थक जाती हैं, इसलिए, एक व्यक्ति, किसी भी स्थिति में रहकर, इसे लगातार थोड़ा बदलता रहता है।

यह जिप्सम की ड्राइंग की तुलना में सिटर की आकृति से ड्राइंग की जटिलता है। यहां आपको फॉर्म को अच्छे से जानना होगा. कोई भी सावधानीपूर्वक यांत्रिक प्रतिलिपि छवि को वास्तविक प्लास्टिक कनेक्शन नहीं देती - छवि सुस्त, बेजान हो जाती है।

इसलिए, एक जीवित नग्न मॉडल के चित्र पर काम शुरू करने से पहले, उन सभी चीज़ों का अध्ययन करना आवश्यक है जो एक जीवित जीव के रूप बनाते हैं और जिस पर उसके आंदोलनों और स्थैतिक की नियमितता निर्भर करती है। न केवल बाहर से, दृष्टि से अध्ययन करना, बल्कि कंकाल, हड्डियों के आपस में जोड़ों, शरीर की मांसपेशियों का भी अध्ययन करना।

इस तरह के अध्ययन से यह ज्ञान मिलता है कि क्या चित्रित करना आवश्यक है। फिर हम जो जानते हैं उसे चित्रित करेंगे, हम मॉडल की नकल नहीं करेंगे, बल्कि उसका उपयोग करेंगे।

जटिल हलचल के बिना एक खड़ी आकृति बनाकर चित्र बनाना शुरू करना बेहतर है। इससे पहले कि आप कोई आकृति बनाना शुरू करें, आपको अंतरिक्ष में शरीर की स्थिति की स्पष्ट रूप से कल्पना करने के लिए विभिन्न दृष्टिकोणों से इसकी जांच करने की आवश्यकता है। बैठने वाले के शरीर की संरचना को बेहतर ढंग से समझने के लिए, इस मुद्रा का अभ्यस्त होना आवश्यक है, इसे अपने शरीर के साथ दोहराएं। तभी कोई शीट की संरचना, गुरुत्वाकर्षण का केंद्र, समर्थन का क्षेत्र, आकृति की गति आदि निर्धारित करना शुरू कर सकता है।

उदाहरण के तौर पर देखिये आधुनिक पद्धतिएक ऐसे व्यक्ति की आकृति बनाना जो आर.पी. की पेशकश करता है कुरिल्यक शिक्षण प्लास्टिक शरीर रचना विज्ञानसेंट पीटर्सबर्ग एकेडमी ऑफ आर्ट एंड इंडस्ट्री में वी.आई. मुखिना (चित्र 24-33)।

हम एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींचते हैं और इसे आधे में विभाजित करते हैं। हम ऊपर से ऊर्ध्वाधर के आठवें हिस्से को चिह्नित करते हैं, जो सिर के आकार का है। यदि हम एक पैर के आधार पर एक आकृति बनाते हैं, तो हमारा ऊर्ध्वाधर तीन बिंदुओं से मेल खाता है: जुगुलर फोसा (पायदान), जघन हड्डी (जघन संलयन), आंतरिक टखना (टिबिया) और एड़ी। एड़ी से ऊर्ध्वाधर पर, हम टखने के जोड़ तक की ऊंचाई को चिह्नित करते हैं, जो सिर की लगभग आधी ऊंचाई के अनुपात में बराबर होती है।

हमारे प्रतिबिंब का आगे का क्रम इस प्रकार है: हम कंधे और श्रोणि मेखला की दिशा, विपरीत दिशाओं में उनके झुकाव की डिग्री निर्धारित करते हैं; कंधे की कमरबंद की रेखा बगल की ओर झुकाव के साथ गले के खात से होकर गुजरेगी, और श्रोणि कमरबंद की रेखा मुक्त पैर की ओर झुकाव के साथ सहायक पैर के वृहद ट्रोकेन्टर से जघन संलयन से होकर गुजरेगी।

हम कंधे और पेल्विक मेर्डल की चौड़ाई निर्धारित करते हैं, जिसे बाद में थोड़ा बदल दिया जाएगा और परिष्कृत किया जाएगा। इस बीच, संपूर्ण आकृति की ऊंचाई के संबंध में पेल्विक मेर्डल की चौड़ाई एक छठवीं निर्धारित की जाती है, कंधे की मेखला की चौड़ाई पूरी आकृति की ऊंचाई का पांचवां हिस्सा होती है।

यदि हम सहायक पैर की एड़ी से पदचिह्न को एक हल्की रेखा के साथ वृहद ग्रन्थि के बिंदु से जोड़ते हैं, तो हमें पूरे आयतन की लगभग अक्षीय रेखा मिलती है, हालांकि, भविष्य में, बड़े बदलाव और परिवर्धन से गुजरना पड़ता है। सहायक पैर के ऊपर कंधे की कमर पर, हम इसके किनारे को मुक्त पैर के ऊपर बेल्ट के श्रोणि के किनारे से जोड़ते हैं।

हमारी सोच की पूरी प्रक्रिया, हाथ में एक पेंसिल के साथ, बहुत धाराप्रवाह और तेज़ी से होती है, कागज को हल्के से छूते हुए, बिना उसे काटे या काला किए।

चित्रकार के लिए मुख्य कार्यों में से एक "बड़े आंदोलन" की रेखा निर्धारित करना है। इसे एक धनुषाकार रेखा के रूप में दर्शाया गया है जो गले के फोसा से जघन हड्डी की ओर और जघन संलयन से आगे चाप की विपरीत दिशा में सहायक पैर की एड़ी तक चलती है। यदि सिर सहायक पैर की ओर झुका हुआ है, तो जघन संलयन से जुगुलर फोसा तक चलने वाली धनुषाकार रेखा को सिर के पार्श्विका उभार तक जारी रखा जा सकता है।

अब समय आ गया है कि मॉडल किस गति में हाथों की रूपरेखा तैयार करे। स्केटिंग पैर का एक समोच्च खींचना पहले से ही संभव है, जो घुटने के जोड़ की पिंडली की बड़ी मात्रा को कवर करता है, छाती के विपरीत तरफ से स्केटिंग पैर के किनारे तक प्लास्टिक संक्रमण को उसके सिल्हूट तक पहुंच के साथ दिखाता है। घुटने का जोड़ और पिंडली की पिंडली को ढकना।

हम मुक्त पैर, उसके अक्षीय पैर की रूपरेखा तैयार करते हैं, और श्रोणि, उसके अक्षीय पैर की स्थिति भी निर्दिष्ट करते हैं, मुक्त घुटने के जोड़ के साथ सहायक पैर के पटेला के स्थान का समन्वय करते हैं।

मुक्त अंग को उसकी मुख्य प्लास्टिक दिशाओं के साथ बड़ी मात्रा में निर्धारित किया जाता है: इलियम (इसकी ऊपरी रीढ़) से मुक्त पैर के अंदर तक पहुंच के साथ, जो लगभग सार्टोरियस मांसपेशी की दिशा से मेल खाता है; जांघ के समोच्च किनारे (फीमर के एपिफेसिस) को कवर करते हुए, हम निचले पैर के बाहरी तरफ धनुषाकार रेखा को जारी रखते हैं और फिर, टखने के जोड़ के स्तर पर, हम टिबिया के आंतरिक कंडील तक एक रेखा खींचते हैं। इस स्तर पर पूरे निचले पैर के क्रॉस सेक्शन में एक अंडाकार कवरेज के साथ।

साथ अंदरजघन हड्डी से मुक्त पैर की, जांघ को एक धनुषाकार रेखा के साथ समोच्च करें, इसे निर्देशित करें, दर्जी की रेखा के साथ प्रतिच्छेद करें, और जांघ के बाहरी तरफ जाएं, बाहरी जांघ की मांसपेशी (क्वाड्रिसेप्स) के साथ चाप के साथ मेल खाते हुए, और ऊपरी पटेला के किनारे के माध्यम से हम बछड़े की मांसपेशियों पर जोर देते हुए, मुक्त पैरों के निचले पैर के अंदरूनी किनारे तक एक धनुषाकार रेखा खींचते हैं। अब, अगर हम अपनी योजना को ध्यान से देखें, तो हम इसमें एस-आकार की, धनुषाकार, "सर्पेन्टाइन" रेखाओं को इस एस-आकार के लंबे और छोटे खंडों के बीच एक अजीब अनुपात में स्पष्ट रूप से पढ़ते हैं। सभी अनुपात सुनहरे खंड के सिद्धांत के अनुरूप होंगे, जो वास्तव में, सद्भाव का सिद्धांत है। यदि आप हमारे आयतन की किसी S-आकार की रेखा को तिरछे मापते हैं तो इसे सत्यापित करना आसान है। यह सिद्धांत यह है कि सामान्य और बड़े हिस्से का अनुपात आवश्यक रूप से बड़े हिस्से और छोटे हिस्से के अनुपात के बराबर होना चाहिए।

सबसे पहले, मैं चेतावनी देना चाहूंगा कि अगर हम सुनहरे अनुपात के बारे में, तर्क और व्यावहारिकता के बारे में बात कर रहे हैं, तो इसका केवल एक ही मतलब है - ऐसे संकेत और समझ "भूल गए" के स्तर पर मौजूद होनी चाहिए, यानी विनीत , लेकिन सचेत ड्राइंग, जो ड्राइंग में महारत हासिल करने के मुख्य तरीकों में से एक है।

संपूर्ण आकृति का समोच्च चित्र में पहले से ही स्पष्ट रूप से दिखाई देता है: सहायक पैर, इस सेटिंग के मुख्य प्राकृतिक मूल के रूप में, सिल्हूट में और अलग-अलग मात्रा में स्पष्टता प्राप्त करता है, जैसे: जांघ, निचला पैर, पैर। जांघ, विशेष रूप से, क्वाड्रिसेप्स मांसपेशी की स्पष्टता से, निचले पैर को पूर्वकाल टिबिओफेमोरल मांसपेशी के बाहरी चरित्र और लंबी पेरोनियल मांसपेशी द्वारा दिखाया जा सकता है; निचले पैर का अंदरूनी हिस्सा मुख्य रूप से बछड़े की ट्राइसेप्स मांसपेशियों द्वारा खींचा जाता है। यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि इस आंकड़े में घुटने के जोड़ की पूरी मात्रा पहले से ही विस्तार से बताई गई है। पहले से ही अच्छी तरह से और स्पष्ट रूप से दिखाई दे रहा है पंजर, एक बड़ा पेक्टोरल मांसपेशीसाथ दाहिनी ओरकंधे पर मॉडल, कंधे के ब्लेड के हिस्से के साथ चौड़ी पीठ की मांसपेशी, मॉडल के बाईं ओर की स्पष्ट रूपरेखा देती है। क्योंकि बायां हाथसामने का तल ड्राइंग के सबसे करीब है, तो हम टोन और ड्राइंग दोनों में उस पर अधिक ध्यान देते हैं; कोहनी के जोड़ की एक विशेषता कंधे की ट्राइसेप्स मांसपेशी है। स्वर में नरम, लेकिन काफी ध्यान से और पूरे "सम्मान" के साथ, हम मॉडल के दाहिने हिस्से का इलाज करते हैं, और पहले से ही ड्राइंग के इस चरण में हम कंधे और अग्रभाग को परिष्कृत (दिखाते हैं) करते हैं, साथ ही हाथ की रूपरेखा भी बनाते हैं। मुक्त पैर के घुटने का जोड़ विशेष रूप से स्पष्ट रूप से खींचा गया है।

अगला चरण शीट पर आकृति की स्थानिक और रचनात्मक धारणा के परिशोधन और टुकड़ों के परिशोधन से जुड़ा है: मुक्त पैर का पैर, अंदर से जांघ के समोच्च को गिरती छाया को ध्यान में रखते हुए रेखांकित किया गया है . एक शब्द में, ड्राइंग का यह चरण पूरा होने के कगार पर हो सकता है। इस पर, हम संपूर्ण आकृति और उसके व्यक्तिगत भागों दोनों की संरचना की योजना, सामने और पार्श्व प्लेटफार्मों को हल करते हैं।

किसी भी व्यवसाय में समापन एक परंपरा है, क्योंकि आप इसे अनिश्चित काल तक पूरा कर सकते हैं। और ये सच है, लेकिन इस मामले मेंहम ऐसी पूर्णता के बारे में बात कर रहे हैं, जब हमने जो खींचा है वह हमें देता है स्पष्ट तस्वीरवस्तु या व्यक्ति.

अंतिम चरण में ग्राफिक संस्कृति के बारे में भी याद रखना चाहिए, यानी ऐसे प्रदर्शन के बारे में जिसमें दर्शक को वस्तु को खूबसूरती से पढ़ना चाहिए।

हमारे तर्क के अंत में, इस बात पर जोर दिया जाना चाहिए कि चित्र बनाना सीखना सबसे सरल प्रारंभिक अभ्यासों से शुरू होता है, जिसमें दृश्य कलाओं में कलात्मक महारत के ज्ञान और कौशल की सुसंगत और क्रमिक दृश्य महारत होती है। हमें यह हमेशा याद रखना चाहिए कि ड्राइंग का कार्य शीट के द्वि-आयामी तल पर फॉर्म के त्रि-आयामी आयतन को दिखाना है। और यह या तो टोन-इन में किया जा सकता है पूरी ताक़तरेखा और टोन द्वारा, रेखांकन पर अधिक भार डाले बिना, प्रकाश और छाया को सहसंबंधित करना।

फॉर्म के बारे में जानने के बाद मानव शरीरएक खड़ी आकृति के चित्र में, कोई प्रकृति को क्रियान्वित रूप में चित्रित करने के लिए आगे बढ़ सकता है। किसी भी कोण से गतिमान व्यक्ति की आकृति पर काम करके ही हम बाहरी रूप और आंतरिक गति के बीच संबंध को बेहतर ढंग से समझ सकते हैं। हम समझते हैं कि कंकाल की स्थिति से, कुछ मांसपेशियों के काम से शरीर की बाहरी मुद्रा कैसे बदलती है। शरीर रचना विज्ञान का ज्ञान ऐसे चित्रों में बहुत मददगार होगा, अच्छी समझशरीर निर्माण और आकृति के मूल अनुपात का ज्ञान, दूसरे शब्दों में, वह ज्ञान जिसके बारे में हमने ऊपर बात की थी।

गति में किसी आकृति के चित्रण में महारत हासिल करने के लिए, रचनात्मक दृष्टिकोण से इसका विश्लेषण करते हुए, किसी न किसी स्थिति में शरीर के छोटे-छोटे रेखाचित्र और रेखाचित्र बनाना बहुत उपयोगी होता है (चित्र 34)। ऐसे रेखाचित्रों में बहुत ध्यान देनाआसन के बाहरी विश्लेषण को इतना अधिक नहीं दिया जाता जितना कि शरीर के संरचनात्मक रूप से महत्वपूर्ण भागों की आंतरिक गति को दिया जाता है: रीढ़ की हड्डी, छाती, श्रोणि, कंधे की कमर, अंग। मुद्रा के इस तरह के विश्लेषण से आकृति को एक परिप्रेक्ष्य से चित्रित करने का कार्य सरल हो जाएगा, क्योंकि यह हमें अंतरिक्ष में अक्षों की स्थिति का अंदाजा देगा। और भी अद्भुत शिक्षकचिस्त्यकोव का मानना ​​था कि रूप की सही छवि के लिए, आंतरिक अक्षों को ढूंढकर ड्राइंग शुरू करना आवश्यक है, जिस पर फॉर्म को बढ़ाया जाना चाहिए। ड्राइंग पर संपूर्ण कार्य के दौरान आंतरिक अक्षों, अधिक सटीक रूप से, जनता की गति की दिशा को महसूस करना नितांत आवश्यक है, क्योंकि यह अक्ष ही हैं जो आपको समतल पर निर्माण करने की अनुमति देते हैं। सही समाधानआयतन। आंतरिक अक्षों की पहचान किए बिना और उनके साथ छवि की जांच किए बिना, खींचा गया रूप अनिवार्य रूप से उस प्लास्टिक आधार को खो देता है, जिसकी अनुपस्थिति किसी भी निर्माण को बाहरी सतह के हस्तांतरण में बदल देती है।

स्मृति से और फिर कल्पना से चित्र बनाने के लिए आकृति की छवि की महारत की डिग्री की जांच करना बहुत उपयोगी है।

ऐसे चित्रों में नेविगेट करना आसान बनाने के लिए, आप किसी व्यक्ति को सरल के संयोजन की छवि के रूप में चित्रित करने की विधि से परिचित होने का सुझाव दे सकते हैं ज्यामितीय निकाय. यहां तक ​​कि पुनर्जागरण कलाकार ड्यूरर ने मानव शरीर के आकार को और अधिक सरलता से देखने का सुझाव दिया, इसे कई सरल ज्यामितीय निकायों तक सीमित कर दिया। ये अलग-अलग शरीर, जो मानव अंगों से काफी हद तक मिलते-जुलते हैं, उन्होंने उन्हें ऐसे आंदोलनों और पूर्वाभासों में चित्रित करके अध्ययन करने का प्रस्ताव रखा जो केवल मानव शरीर में ही देखे जा सकते हैं। यह विचार भी एस. होलोशी द्वारा विकसित किया गया था (चित्र 35)। उन्होंने आकृति को कई मूल रूपों में विभाजित किया। तो, गर्दन, जिसे एक सिलेंडर के रूप में समझा जाता है, विमानों द्वारा काटे गए सिर का समर्थन करता है, धड़ सिलेंडर में डाला गया था, जो श्रोणि पर आराम करता था, जिसे एक घन और एक काटे गए प्रिज्म आदि के संयोजन के रूप में दर्शाया गया था। इन सभी रूपों को आकृति की मध्य रेखा के संबंध में दर्शाया गया था, जो शरीर के आयतन के निर्माण के आधार के रूप में कार्य करता था।

एक खड़ी आकृति के निर्माण के उदाहरण पर छवि के इस दृष्टिकोण पर विचार करें। हम ड्राइंग की शुरुआत आकृति की संरचना और उसके सामान्य आकार की परिभाषा से करते हैं। हम आम तौर पर शीट में आकृति के आकार और मुद्रा के डिज़ाइन को रेखांकित करते हैं (चित्र 36)। उसके बाद, हम गुरुत्वाकर्षण के केंद्र, समर्थन क्षेत्र और आकृति के मुख्य अक्षों की स्थिति निर्धारित करते हैं। ज्यामितीय पिंडों के आधार पर, हम पिंड के मुख्य द्रव्यमान की रूपरेखा तैयार करते हैं (चित्र 37)। रूपों के इस तरह के विश्लेषण के पूरा होने पर, हम आकृति के विवरण को ठोस बनाने के लिए आगे बढ़ते हैं, उन्हें ज्यामितीय आकृतियों के आधार पर बनाते हैं (चित्र 38)।

बच्चों के लिए वरिष्ठ समूह KINDERGARTENन केवल बौद्धिक और अन्य कार्यों के लिए पर्याप्त समय देना महत्वपूर्ण है शारीरिक विकासलेकिन बढ़िया कला.

ड्राइंग में, बच्चा खुद को प्रकट करता है, कल्पना करता है और साथ ही अपनी क्षमताओं को विकसित करता है। 5-6 साल के बच्चों के लिए किसी विशेष विषय की सभी बारीकियों को समझाना अभी भी काफी कठिन है, इसलिए यहां माता-पिता की मदद की बस आवश्यकता है।

पेड़-पौधों का चित्र बनाना इतना कठिन नहीं है, लेकिन मानव आकृति के साथ, यदि कार्य इसे गति में चित्रित करना है तो चीजें अधिक जटिल हैं।

हम इसमें आपकी मदद करेंगे और आपको दिखाएंगे कि किसी बच्चे को किसी व्यक्ति का चित्र बनाना कैसे सिखाया जाए। एक साधारण पेंसिल सेक्रमशः। इस उद्देश्य के लिए, आप कई तरीके चुन सकते हैं, 5-6 साल का कोई भी बच्चा उनमें महारत हासिल कर लेगा।

इससे पहले कि आप पेंसिल से कोई आकृति बनाना शुरू करें, यह विचार करने योग्य है कि आपको धराशायी रेखाएँ नहीं खींचनी चाहिए और फिर उन्हें ट्रेस नहीं करना चाहिए। किसी व्यक्ति का चित्र बनाना, यहां तक ​​कि शुरुआती लोगों के लिए भी, इतना मुश्किल नहीं होगा यदि आप गलती करने से डरे बिना, केवल एक गति से रेखाएं खींचते हैं।

गति में एक आकृति बनाते समय, मानसिक रूप से उसकी छवि की कल्पना करना और फिर कागज के एक टुकड़े पर काल्पनिक रेखाओं को स्थानांतरित करना सार्थक है। शुरुआती लोगों के लिए मुख्य नियम न केवल उल्लिखित रेखाओं की सटीकता का पालन करना और शरीर के अनुपात का निरीक्षण करना है, बल्कि खींची गई छवि के सार और महत्व को बताना भी है।

किसी भी कलाकार का मुख्य लाभ कागज के टुकड़े पर बनाए गए व्यक्ति के चरित्र और आंतरिक मनोदशा को व्यक्त करने की क्षमता है।

अक्सर, किसी व्यक्ति का चित्र बनाते समय शरीर के अनुपात को बनाए रखना संभव नहीं होता है, जिसके परिणामस्वरूप खींची गई आकृति विश्वसनीय नहीं लगती है। मुख्य समस्या ऊपरी और निचले अंगों की गलत लंबाई, बहुत बड़ा या बहुत छोटा सिर है।

ऐसी गलतियाँ 5-6 साल के बच्चों के लिए बहुत आम हैं, इसलिए चरणों में एक पेंसिल ड्राइंग बनाने की सिफारिश की जाती है, हम ड्राइंग को कई अलग-अलग हिस्सों में तोड़ना सीखते हैं।

अक्सर, एक मानव आकृति को सशर्त रूप से 7 समान भागों में विभाजित किया जाता है, जिसे गर्दन सहित 7 सिर परिधि के बराबर किया जा सकता है।

सीख लिया है सैद्धांतिक आधार, हम बच्चों के साथ गतिमान व्यक्ति का चित्र बनाना सीख रहे हैं।

ड्राइंग प्रक्रिया

विकल्प 1

  • सबसे पहले, आपको बच्चे के साथ मिलकर एक अंडाकार बनाने की ज़रूरत है, जिसे बाद में खींचे गए व्यक्ति के सिर के साथ जोड़ दिया जाएगा।

अंडाकार के ठीक नीचे, गर्दन खींचें, शरीर का यह हिस्सा बहुत लंबा नहीं होना चाहिए, इसे सख्ती से बीच में रखा जाना चाहिए। फिर हम एक आयत बनाते हैं, यह शरीर को आगे खींचने के लिए एक दिशानिर्देश होगा।

  • अगला, आपको एक ही आयत बनाने की आवश्यकता है, इसकी चौड़ाई पहले के बराबर होनी चाहिए, लेकिन लंबाई थोड़ी अधिक होनी चाहिए। दूसरे आयत को आधे में विभाजित करें, इस प्रकार निचले अंगों के लिए एक रेखाचित्र बनाएं। ऊपरी आयत के कोने थोड़े गोल हैं, जिससे कंधे बनते हैं।

  • अब आपको इरेज़र से अतिरिक्त रेखाओं को हटाने की जरूरत है, जो लाल तीर के साथ चित्र में दर्शाई गई हैं, यह प्रक्रिया बच्चों के लिए दिलचस्प होगी।

  • बच्चे को ड्राइंग पाठ में पूरी तरह से महारत हासिल करने के लिए, उसे विस्तार से बताना चाहिए कि सिर का विवरण कैसे खींचा जाता है। सभी अनावश्यक रेखाओं को इरेज़र से आसानी से हटाया जा सकता है।

पहले से तैयार अंडाकार के बीच में आंखें, साथ ही नाक और मुंह भी बनाएं। भौहें बनाना न भूलें, व्यक्ति के केश विन्यास का रेखाचित्र बनाएं।

  • सबसे अंत में, कुछ तिरछी रेखाएँ बनाएं जो कपड़ों पर सिलवटों को चित्रित करेंगी, जूते के आवश्यक तत्वों को चित्रित करेंगी।

ड्राइंग पूरी तरह से तैयार है, प्रत्येक माता-पिता अपने बच्चे को चरणों में एक व्यक्ति को आकर्षित करना सिखाने में सक्षम होंगे।

विकल्प 2

किसी आकृति को गति में चित्रित करने का यह सरल तरीका चंचल बच्चों को पसंद आएगा।

  • सबसे पहले, कागज पर रेखाएं बनाएं, जो बाद में धड़, ऊपरी और निचले अंगों को चित्रित करने के लिए एक मार्गदर्शिका बन जाएंगी।

शीट के ऊपरी भाग में हम सिर को चित्रित करते हैं (एक अंडाकार खींचते हैं)। माता-पिता के मार्गदर्शन में बच्चा स्वतंत्र रूप से इस कार्य को पूरा करने में सक्षम होगा। अंडाकार के अंदर रेखाओं को चिह्नित करना न भूलें जिसके साथ आंखें, नाक और मुंह रखा जाएगा।

  • गाइडों के आधार पर, किसी व्यक्ति का धड़ बनाएं। इसके बाद, आप हेयर स्टाइल बनाना शुरू कर सकते हैं। कुछ विवरणों को बाहर न करें, बच्चे को व्यक्ति के हाथ में किसी वस्तु का चित्र स्वयं बनाने दें। चेहरे का विवरण दें, ध्यान से नाक और मुंह के साथ आंखों का चित्रण करें।
  • अब जो कुछ बचा है वह बची हुई अतिरिक्त लाइनों को हटाना है।

किसी व्यक्ति को चित्रित करना बहुत आसान है, ऐसी प्रक्रिया न केवल माता-पिता, बल्कि बच्चों को भी प्रसन्न करेगी, इसके लिए धन्यवाद, बच्चा ललित कला में कुछ कौशल हासिल करेगा।

हैलो प्यारे दोस्तों!

आज हमारे पास एक दिलचस्प, सरल और उबाऊ विषय नहीं है। हम सीखेंगे कि एक बहुत ही सरल और विश्वसनीय विधि का उपयोग करके किसी व्यक्ति को गतिमान कैसे बनाया जाए।

सरल नियम

"हर चीज़ सरल है", यह कहावत सबसे सटीक और चरितार्थ करने के लिए बिल्कुल उपयुक्त है सही तरीकागतिमान मानव आकृति का निर्माण। इस पद्धति का सार इस तथ्य में निहित है कि प्रारंभ में हम रेखाओं से एक व्यक्ति का निर्माण शुरू करते हैं "छड़ी, छड़ी ककड़ी, यह एक छोटा आदमी निकला", और फिर इस सरलीकृत कंकाल में एक विशिष्ट शरीर का आकार जोड़ें।

ये रहा एक सरल उदाहरण:

मज़ेदार पात्रों के चित्र बनाने के चरण

छोटा सा स्पष्टीकरण: आपकी शीट की पहली पंक्ति व्यक्ति की मुद्रा, क्रिया को दर्शाती होनी चाहिए(झुकना, झुकाव, मुद्रा)। यदि आवश्यक हो, तो हाथ या पैर के गाइड को इस लाइन में जोड़ा जा सकता है।

किसी व्यक्ति को गतिमान बनाना दिलचस्प है, सीखने के लिए हमेशा कुछ न कुछ होता है और प्रयास करने के लिए कुछ न कुछ होता है। खड़े, बैठे, चलते हुए, एक व्यक्ति को संतुलन बनाए रखना चाहिए, अपने शरीर के द्रव्यमान को संतुलित करना चाहिए ताकि गिर न जाए।

द्रव्यमान के दो मुख्य केंद्र हैं जिन्हें एक दूसरे के साथ लगातार संतुलित रहना पड़ता है: धड़ और श्रोणि का वजन.सिर को आमतौर पर सीधा रखा जाता है, और हाथ और पैर संतुलन बनाए रखने में मदद करते हैं और समर्थन के रूप में काम करते हैं।

एक मानव आकृति बनाएं

सीधे खड़े होने के लिए लोग अपनी छाती को थोड़ा पीछे झुकाते हैं और अपनी कमर को आगे की ओर झुकाते हैं। प्रोफ़ाइल में चित्र को देखने पर यह विशेष रूप से स्पष्ट होता है।

अब हमें एक शब्द निर्दिष्ट करने की आवश्यकता है जो आज हमारे लिए उपयोगी होगा: जुगुलर फोसा -यह कॉलरबोन पर एक इंडेंटेशन है, इस लेख के आगे के चित्रों में इसे लाल बिंदु से चिह्नित किया गया है।वास्तव में, जुगुलर फोसा मानव शरीर के गुरुत्वाकर्षण का केंद्र है।

सीधे रुख में, सब कुछ सरल होता है, शरीर का वजन दोनों समर्थनों - पैरों पर समान रूप से वितरित होता है, और गले का फोसा सीधे फुलक्रम के ऊपर स्थित होता है।

प्रोफ़ाइल में व्यक्ति को देखते समय ध्यान दें कि ऊर्ध्वाधर रेखा गले के खात से आधार तक कैसे चलती है। यह शरीर के द्रव्यमान को भी दो बराबर भागों में विभाजित करता है, हालाँकि इस स्थिति में यह सामने की तरह स्पष्ट रूप से दिखाई नहीं देता है।

एक पैर से धक्का

यदि कोई व्यक्ति केवल एक पैर पर झुककर खड़ा होता है, तो गुरुत्वाकर्षण का केंद्र इस समर्थन पर स्थानांतरित हो जाता है। जुगुलर फोसा सीधे सहायक पैर के ऊपर होगा। इस स्थिति में, द्रव्यमान को अलग-अलग तरीके से वितरित किया जाता है, यह ध्यान में रखते हुए कि सहायक पैर समर्थन करता है अधिकांशशरीर का गुरुत्वाकर्षण.

एक मछली बनाएं

रेखाचित्रों और चित्रों में, अक्सर सहायक पैर पर अधिक ध्यान दिया जाता है, और दूसरे पैर पर बहुत कम जोर दिया जाता है। इस प्रकार, आकृति के समर्थन और संतुलन पर जोर दिया जाता है।

अतिरिक्त सहायता

यदि आपको किसी व्यक्ति को किसी चीज़ पर झुकते हुए चित्रित करना है, तो इस स्थिति में उसे ध्यान में रखें ग्रैविटी केंद्र दो स्तंभों के बीच स्थित होगा.

उदाहरण के लिए, नीचे दिए गए चित्र पर विचार करें:


मानव हाथ बनाना सीखना

बैठने की स्थिति में

जब कोई व्यक्ति बैठा होता है, तो मुख्य संदर्भ बिंदु श्रोणि होता है।

चित्रण पर विचार करें, आधार हरे रंग में रेखांकित है:

  • बैठने और आगे की ओर झुकते समय संतुलन बनाए रखने के लिए, आपको धड़ के लिए एक अतिरिक्त समर्थन बिंदु की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, आपके घुटनों पर एक मेज या कोहनी।
  • यदि आप पीछे झुकना चाहते हैं, तो आपको कुर्सी, सोफे के पीछे झुकना होगा, या अपने हाथों को पीछे रखना होगा, अपनी हथेलियों पर झुकना होगा।
  • दूसरा उदाहरण: बैठते समय, संतुलन को दोनों हाथों से बनाए रखा जा सकता है, एक को कुर्सी के पीछे के बजाय घुटने तक आगे और दूसरे को पीछे की ओर खींचकर।

भार के साथ

कोई भी अतिरिक्त भार उठाने वाले व्यक्ति को ऐसी स्थिति लेनी चाहिए कि उसके शरीर का द्रव्यमान और भार संतुलन में रहे।

इस मामले में संदर्भ बिंदु गले के खात और भार के द्रव्यमान के केंद्र के बीच होगा, और समर्थन (पैर) के साथ मेल खाएगा।

उदाहरण पर विचार करें: मानव शरीर के गुरुत्वाकर्षण के केंद्र को लाल रंग में चिह्नित किया गया है, भार के गुरुत्वाकर्षण के केंद्र को नीले रंग में चिह्नित किया गया है, संतुलन और समर्थन के बिंदु को हरे रंग में चिह्नित किया गया है।


बोझ जितना भारी होगा, उसे उठाने वाले को उतना ही अधिक झुकना होगा। एक व्यक्ति उस दिशा की विपरीत दिशा में झुकता है जहां उसका भार स्थित होता है।

वास्तव में उदाहरण बड़ी राशि, ये उनमें से सबसे पहले और सबसे उज्ज्वल हैं जो मेरे दिमाग में आए।

पेंसिल से गुलाब का चित्र कैसे बनाएं

शरीर गति में है

चलना

यदि हम केवल चलने का वर्णन करें, तो यह अगल-बगल से पंपिंग या नियंत्रित गिरावट है। गति में हाथ संतुलन बनाए रखने में मदद करते हैं। पैर ऐसे सहारे हैं जो बारी-बारी से बदलते रहते हैं। चलते समय, श्रोणि और छाती विपरीत दिशाओं में झुकती हैं।

दौड़ना

दौड़ते हुए व्यक्ति का चित्र कैसे बनाएं? और भी अधिक गति पैदा करने और तेज़ी से आगे दौड़ने के लिए, एक व्यक्ति को अपने धड़ को आगे की ओर झुकाने के लिए मजबूर किया जाता है। चूँकि गुरुत्वाकर्षण का केंद्र (धड़ और गले का खात) आगे की ओर झुका हुआ होता है, व्यक्ति या तो गिर सकता है या सहारा (पैर) ले सकता है। इस प्रकार, हम दौड़ते हैं, धड़ को आगे फेंकते हैं और समर्थन (पैर) को प्रतिस्थापित करते हैं, और हाथ अपनी गतिविधियों से हमें तेजी से आगे बढ़ने में मदद करते हैं।


चित्रण में: गुरुत्वाकर्षण के केंद्र को लाल रंग से चिह्नित किया गया है, गति की दिशा को नीले तीर से चिह्नित किया गया है, सहायक पैर को हरे रंग से चिह्नित किया गया है। आपको जितनी तेज़ी से आगे बढ़ने (दौड़ने) की ज़रूरत है, उतना ही अधिक आपको गुरुत्वाकर्षण के केंद्र को आगे फेंकने की ज़रूरत है, कदम उतना ही चौड़ा हो जाएगा, और हाथों की गति अधिक व्यापक होगी।

मानव कान बनाएं

धड़ और भुजाओं की गतिशील गति

किसी प्रकार की स्पष्ट गतिशील गति में किसी व्यक्ति का चित्र बनाने के लिए, आपको चरित्र के पूरे शरीर को इस गति के अधीन करने की आवश्यकता है। ऐसे मामलों में, गुरुत्वाकर्षण का केंद्र आंदोलन की दिशा में दृढ़ता से स्थानांतरित हो जाता है, और पूरे शरीर को बहुत विश्वसनीय समर्थन पर रखा जाना चाहिए - पैर अलग-अलग।

उदाहरण के लिए:


जब धड़ और भुजाएं बहुत गतिशील हों तो संतुलन बनाने के लिए समर्थन का एक अच्छा बिंदु ढूंढना कठिन होता है, लेकिन इसे सुरक्षित रखना और दोनों पैरों पर आत्मविश्वास से खड़ा होना बेहतर होता है।

चित्रकारी एक दिलचस्प शौक है, लेकिन उतना आसान शौक नहीं है जितना पहली नज़र में लगता है। सबसे ज्यादा कठिन क्षणइसे क्रियाशील व्यक्ति की छवि माना जा सकता है। किसी व्यक्ति को गतिमान कैसे बनाएं? गतिमान व्यक्ति की छवि की अपनी विशेषताएं होती हैं। इन फीचर्स की जानकारी के बिना आपको लाइव ड्राइंग नहीं मिलेगी। ड्राइंग शुरू करने से पहले आपको क्या पता होना चाहिए?

  1. गतिशीलता की अच्छी समझ होनी चाहिए मानवीय गतिविधियाँ, कंकाल की संरचना और मांसपेशियों के स्थान में। हम सभी जानते हैं कि शरीर के अंग चलते समय अलग-अलग व्यवहार करते हैं। उदाहरण के लिए, जब हम किसी ऐसे व्यक्ति का चित्र बनाते हैं जिसका सिर बगल की ओर झुका हुआ है, तो हमें उस कंधे को चित्रित करना चाहिए जिसके करीब सिर है, क्रमशः एक रेखा के साथ, विपरीत कंधा सिर से दूर स्थित होगा, और अन्य रेखाएँ होंगी इसे चित्रित करने की आवश्यकता है। चित्र में शरीर के अंगों की स्थिति में परिवर्तन को सही ढंग से चित्रित करना आवश्यक है, क्योंकि में अलग-अलग पोजशरीर का एक ही हिस्सा अलग दिखता है.
  2. मानव शरीर के चित्रण में परिप्रेक्ष्य अवश्य देखना चाहिए। जो करीब है उसे बड़ा दिखाया जाता है. शरीर के वे भाग जो आँख से अधिक दूर होते हैं, छोटे हो जाते हैं। परिप्रेक्ष्य चित्र को मात्रा देने और गतिशीलता जोड़ने में सक्षम है। यदि आप परिप्रेक्ष्य का उपयोग नहीं करते हैं, तो मानव शरीर सपाट और अप्राकृतिक दिखेगा।
  3. इस या उस आंदोलन का चित्रण करते हुए, आपको इसके चरित्र की स्पष्ट रूप से कल्पना करने की आवश्यकता है। चरित्र को इशारों के माध्यम से व्यक्त किया जाता है। इसके अलावा, आंदोलन प्राकृतिक दिखना चाहिए। इसे संपूर्ण आंदोलन की संपूर्णता में स्पष्ट रूप से कल्पना करके प्राप्त किया जा सकता है। किसी व्यक्ति को कागज पर चित्रित करते हुए, हम केवल एक क्षण को कैद करते हैं, और आंदोलन में स्वयं कई क्षण होते हैं। इसलिए, आपको उस क्षण की स्पष्ट रूप से कल्पना करने की आवश्यकता है जो हम चित्रित करेंगे, और वह क्षण जो चित्रित के बाद आएगा। जिस क्षण को हम कैद करेंगे उसमें पिछले क्षण के साथ गति की एक समान रेखा होनी चाहिए, लेकिन साथ ही उसमें गति के अगले क्षण का संकेत भी होना चाहिए। यदि आप शरीर के अंग की वांछित स्थिति को सटीक रूप से पकड़ते हैं और चित्रित करते हैं, तो चित्र प्राकृतिक और अभिव्यंजक होगा।

एक छोटी सी सलाह: यदि आप इस बारे में संदेह में हैं कि शरीर के इस या उस हिस्से को सही ढंग से कैसे चित्रित किया जाए, तो यदि संभव हो तो स्वयं उस स्थिति में खड़े हो जाएं जिसे आप चित्रित करना चाहते हैं। अपने आप को दर्पण में देखें और विश्लेषण करें कि इस समय आपका शरीर कैसा दिखता है, कौन सी मांसपेशियां तनावग्रस्त हैं और कौन सी शिथिल हैं, आदि। किसी व्यक्ति को गतिमान चित्रित करने के लिए एल्गोरिदम क्या है? गति की मुख्य रेखा निर्धारित करें. उदाहरण के लिए, एक कूबड़ वाली दादी का चित्रण करते समय, हमें एक संदर्भ रेखा को चित्रित करने की आवश्यकता होगी जो आकार में एक प्रश्न चिह्न जैसा दिखता है। कागज पर मुख्य सहायक रेखा बनाएं, फिर धीरे-धीरे अन्य रेखाएं जोड़ें जब तक कि आपको वांछित मुद्रा न मिल जाए। सुविधा के लिए, आप अपने लिए संदर्भ बिंदु परिभाषित कर सकते हैं। कंकाल को भागों में विभाजित किया जा सकता है और योजनाबद्ध रेखाओं के साथ अंगों की स्थिति दिखायी जा सकती है। कब योजनाबद्ध आलेखतैयार है, जांचें कि क्या सभी अनुपात और परिप्रेक्ष्य पूरे हुए हैं। यदि सब कुछ क्रम में है, तो शरीर की स्पष्ट रूपरेखा बनाना शुरू करें। अंत में, यदि आवश्यक हो, तो हम छाया और चित्र का विवरण चित्रित करते हैं। किसी व्यक्ति को सफलतापूर्वक गति में खींचने के लिए, आपको मानव शरीर के बारे में सैद्धांतिक ज्ञान के एक बड़े भंडार की आवश्यकता होती है। यदि आपके पास एक नहीं है, तो कोई समस्या नहीं है। आप शरीर रचना विज्ञान की मूल बातें एक ही समय में किसी व्यक्ति को गति में चित्रित करने की कला के साथ-साथ समझ सकते हैं।


किसे याद नहीं है प्रसिद्ध कार्यलियोनार्डो दा विंची कहाँ कलात्मक योजनामानव शरीर की आनुपातिकता को स्पष्ट रूप से दर्शाता है। सामंजस्यपूर्ण रूप से डिज़ाइन किया गया, यह अविश्वसनीय रूप से सुंदर दिखता है। लेकिन हमें खुद यह पता लगाना चाहिए कि किसी व्यक्ति को कैसे आकर्षित किया जाए। मानव शरीर के अनुपात के इस सामंजस्य को व्यक्त करना सीखने लायक है। कैसे? अब मैं यह दिखाने की कोशिश करूंगा कि मानव आकृति बनाने में मैंने अपने लिए क्या खोजें कीं।

मानव शरीर को कैसे चित्रित किया जाए, इस पर किसी प्रकार का मैनुअल मेरी सहायता के लिए आएगा, प्रत्येक कलाकार के लिए आवश्यक वस्तुओं से रचनात्मकता के लिए एक सेट, पेशेवर और शुरुआती दोनों, उदाहरण के लिए, एक प्रीस्कूलर: कागज, पेंसिल, एक शासक और एक रबड़। मेरा बेटा, जो 7 साल का है, भी मेरी मदद के लिए आएगा।. मेरे बच्चे और मैंने तय किया कि हमारा आदर्श व्यक्ति जींस और टी-शर्ट वाला व्यक्ति है। उनकी फोटो हमें एक साइट पर मिली।

लेकिन मैं तुरंत ध्यान देना चाहता हूं कि यह चरण-दर-चरण निर्देश मानता है कि जो लोग इन ड्राइंग पाठों का पालन करते हैं वे आसानी से किसी भी चरण को दोहरा सकते हैं। और इसे एक बच्चा भी आसानी से कर सकता है।.

हम किसी व्यक्ति की ड्राइंग के संपूर्ण निष्पादन को कई चरणों में वितरित करते हैं:

  • सहायक कार्य;
  • चित्र का विवरण देना;
  • हम एक मानव आकृति के चित्र को "पुनर्जीवित" करते हैं।
तो हम एक पेंसिल से चरणों में एक व्यक्ति का चित्र बना सकते हैं। जाना!

सहायक कार्य

सबसे पहले, हम किसी व्यक्ति के अनुपात को ध्यान में रखते हुए एक योजनाबद्ध रेखाचित्र बनाते हैं।

लोगों के रेखाचित्र कैसे बनाएं? ऐसा करने के लिए, आपको छोटी शुरुआत करनी होगी। हम एक अंडाकार की छवि बनाते हैं। यह मुखिया होगा. हम इसका आकार मापते हैं. मुझे यह 2 सेमी लंबा मिला। एक व्यक्ति का अनुपात ऐसा होता है कि औसत ऊंचाई के व्यक्ति को चित्रित करने के लिए आपको केवल 7 ऐसी लंबाई मापने की आवश्यकता होती है।


यहाँ सिल्हूट का एक स्केच है। इसमें किसी शख्स की तस्वीर देखना मुश्किल है. लेकिन इस तरह हम समझेंगे कि किसी व्यक्ति को पूर्ण विकास में कैसे आकर्षित किया जाए।


अब हम विशेष रूप से चरण-दर-चरण कार्य की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

गरदन।

इंसान की गर्दन अलग-अलग हो सकती है. लेकिन मैं औसत के साथ गया। गर्दन आमतौर पर सिर से अधिक चौड़ी नहीं होती है, और साथ ही बहुत पतली भी नहीं होती है, सिर की चौड़ाई से लगभग आधी।

यह मत भूलिए कि यह शुरुआती लोगों के लिए एक पेंसिल ड्राइंग है और इसमें कोई भी अशुद्धियाँ हो सकती हैं। अभ्यास से, आप अच्छी सफलता प्राप्त कर सकते हैं और यह भी समझ सकते हैं कि किसी बच्चे को किसी व्यक्ति का चित्र बनाना कैसे सिखाया जाए, चाहे वह कितना भी पुराना क्यों न हो।

कंधे.

कंधे की रेखा खींचने के लिए, इस तथ्य को ध्यान में रखना महत्वपूर्ण है कि, औसतन, एक आदमी में उनकी लंबाई सिर के समान होती है। और एक क्षण. हम कंधों को थोड़ा नीचे की ओर झुकाते हुए खींचते हैं (ऊपर चित्र देखें)।

कमर।

मानव आकृति कैसे बनाएं? अगला क्षण यह है कि हम अपने व्यक्ति की कमर को कैसे "ढूंढें" और कैसे खींचे। मार्कअप इसमें मदद करेगा. यदि मेरा सिर 2 सेमी है, तो मैं पांचवें सेमी से नीचे कमर का निर्धारण करूंगा, लगभग 5.2-5.3। मैं एक बिंदु लगाता हूं और उससे चित्र बनाता हूं क्षैतिज रेखा, जो सिर की चौड़ाई से अधिक, लेकिन कंधों की चौड़ाई से कम होगी। मैं इस रेखा को कंधे की रेखा से जोड़ता हूं।

धड़.

चौथा निशान (ऊपर से नीचे तक) निचले धड़ का बिंदु होगा। यह आमतौर पर कमर से अधिक चौड़ा होता है, लेकिन कंधों से अधिक चौड़ा नहीं होना चाहिए। एक क्षैतिज रेखा खींचें. हम इसके किनारों को कमर से जोड़ते हैं।

पैर.

किसी व्यक्ति के चित्र को पैरों के "उत्पादन" के साथ पूरक किया जाना चाहिए। यह करना कितना आसान है? आइए इसे कई चरणों में विभाजित करें:

हाथ.

हम अंतिम चरण के करीब पहुंच रहे हैं और एक व्यक्ति के चित्र को एक और महत्वपूर्ण विवरण - हाथों के साथ पूरक कर रहे हैं। और फिर हम पेंसिल से किसी व्यक्ति की छवि के इस चरण को चरणों में विभाजित करते हैं:
सामान्य तौर पर, हमने यह पता लगा लिया कि एक आकृति कैसे बनाई जाए। लेकिन यह बिलकुल भी नहीं है। अब मॉडल को व्यक्तिगत विवरण तैयार करने की जरूरत है।

चित्र विवरण

हमारे पेंसिल से बने आदमी को "प्रकट होने" के लिए एक चेहरे की आवश्यकता है। और इसलिए, हम चित्र में प्रत्येक तत्व को चित्रित करते हैं। और ये कान, और केश, और आंखें, नाक और भौहें हैं।


हम एक मानव आकृति बनाने में सक्षम थे। लेकिन यह केवल एक योजना थी. अब हम उसके कपड़ों के प्रत्येक विवरण पर अलग से काम करते हैं। हम कपड़ों पर सिलवटें बनाते हैं, और कुछ ध्यान देने योग्य सीमों को भी चिह्नित करते हैं।


सब कुछ मिटा दो सहायक पंक्तियाँ. और अब हम देखते हैं कि यह पहले की "टिका पर" रोबोट की तस्वीर की तुलना में मानव उपस्थिति की अधिक याद दिलाता है।

हमारे मॉडल को जीवन में लाना

हमने पता लगा लिया कि शरीर को कैसे खींचना है। और अब हम इस शरीर को तैयार करेंगे। जिस फोटो को हमने एक मॉडल के रूप में चुना, उसमें एक आदमी जींस और टी-शर्ट में है। यह सब हम अपनी छवि में दिखाते हैं।


काइरोस्कोरो प्रभाव के बारे में मत भूलिए, क्योंकि यह काम को और अधिक चमकदार बना देता है।


यदि अब तक बच्चों के लिए कुछ बिंदुओं को समझाना मुश्किल था, तो एक या दो साल का बच्चा भी रंग भरने की अवस्था का सामना कर लेगा।


बच्चे और मैंने कोशिश की और हमें एक बहुत अच्छा आदमी मिला। शायद भविष्य में हम सीख सकेंगे कि एक लड़की और एक बच्चे को कैसे चित्रित किया जाए। मुख्य बात शुरुआत है. आपके भविष्य के अभ्यास के लिए शुभकामनाएँ!

कुछ और विकल्पों के लिए नीचे देखें।